圣居(Hallow)
塑能系 [善良]
等级:牧师 5,德鲁伊 5
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:24小时
距离:接触
区域:以接触点为圆心,半径40英尺的弥漫范围
持续时间:立即
豁免:见下文
法术抗力:见下文
圣居 可以让一个地点,建筑或者居所物成为神圣之地。这会带来四大效果。
l 此地被反邪恶法阵(magic circle against evil)所保护。
l 在此处所有用于驱散亡灵的魅力检定获得+4神圣加值,而命令亡灵的魅力检定有-4减值。法术抗力对此效果无效。(德鲁伊的法术无此效果。)
l 埋葬在圣居范围内的任何尸体都不会被转变为不死生物。
l 你能够在圣居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被恒定后都将持续一年,并作用于整个圣居范围内。你可以指定决定该法术是作用于全体生物,或是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展圣居即可更新或重置该效果。
可以在圣居内固定的法术包括援助术(aid),绝望术(bane),祝福(bless),惊恐术(cause fear),黑暗术(darkness),昼明术(daylight),防死结界(death ward),深幽黑暗术(deeper darkness),侦测邪恶(detect evil),侦测魔法(detect magic),次元锚(dimensional anchor),识破谎言(discern lies),解除魔法(dispel magic),忍受环境(endure elements),行动自如(freedom of movement),消除隐形(invisibility purge),防护能量伤害(protection from energy),移除恐惧(remove fear),抵抗能量伤害(resist energy),沉默术(silence),巧言术(tongues)与诚实之域(zone of truth)。豁免检定与 法术抗力会对这些效果起作用(详见各法术说明)。
一个地点只能同时被一个圣居(及相关的附加效果)作用。圣居能反制但无法解除邪居。
材料成分:草药、香油与熏香,价值至少1,000金币,如果固定法术,还需要加上被固定法术每法术等级1,000金币。
幻景(Hallucinatory Terrain)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10 分钟
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:每等级 30立方英尺(可变)
持续时间:2小时/级别(可解消)
豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:不可
使一片自然地貌看、听、闻起来像是另一种自然地貌。范围内的建筑,装备与生物并不会隐藏起来或是改变外貌。
材料成分: 一块石头,一枝嫩枝,和一小片绿色植物。
死灵定身术(Halt Undead)
死灵系
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:至多三个不死生物,彼此距离不超过30英尺
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志通过无效(见下文)
法术抗力:可
该法术能够让至多三个不死生物无法行动。非智能的不死生物无法作豁免检定;智能的不死生物则可以。如果法术生效,在法术持续时间内不死生物会动弹不得(类似人类定身术(hold person)作用于活物)。当受术者被攻击或受到伤害时,该法术效果被打破。
材料成分:一撮硫磺或者大蒜粉。
重伤术(Harm)
死灵系
等级:牧师 6,破坏 6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过减半; 见下文
法术抗力:可
重伤术将负能量充入一个目标,这会造成每施法者等级10点的伤害(最高可达到15级时的150点)。如果该生物成功通过豁免,则重伤术只会造成一半伤害,但此时该法术无法让目标的生命降至比1更少。.
当作用于不死生物时,其作用如同医疗术(heal)。
加速术(Haste)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+ 5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的每级别一个生物
持续时间:1轮/级别
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
当作全力攻击时,加速后的生物会获得一次额外的攻击机会,该次攻击可以使用任何正在持用的武器做出。这次攻击使用该生物全部的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。(该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。)
加速的生物在攻击上有+1的加值,并且在AC和反射检定上有+1的闪避加值。当你失去你AC的敏捷加值时,你失去该闪避加值。
被加速生物的所有移动方式(包括地面移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)上速度会增加30英尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。
多个加速术无法叠加。加速术会反制或解除缓慢术(slow)。
法术材料:一片甘草的根。
医疗术(Heal)
咒法系(医疗)
等级:牧师 6,德鲁伊 7,医疗 6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以导入正能量来医治疾病和损伤。此法术可瞬间终结目标所受的所有以下不良状态:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑(confused),晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术(feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及中毒(poisoned)。同时医疗每施法者等级10点伤害,最高达到15级150点。
医疗术无法移除负向能级,也无法回复被永久吸取的等级或被永久吸取的属性值。
当作用于不死生物时,其作用如同重伤术(harm)。
群体医疗术(Heal, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师 9,医疗 9
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物
除了上述部分外,该法术类似于医疗术。每个生物可以恢复的生命值上限为250点。
医疗坐骑(Heal Mount)
咒法系(医疗)
等级:圣武士 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的自己的坐骑
持续时间:立即
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术如同医疗术(heal),但仅仅作用于圣武士的特殊坐骑(通常是战马).
灼热金属
变化系[火]
等级:德鲁伊 2,太阳 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每两等级选定一个生物身上的装备,装备之间距离不得超过30英尺;或每级别25磅金属,所有金属都要在30英尺圆形范围内
持续时间:7轮
豁免:意志,通过无效(物品)
法术抗力:可(物品)
灼热金属使金属变得异常炙热。未被持用的无魔法金属不能做豁免检定。带有魔法的金属可做豁免检定。被携带的物品使用它拥有者的豁免加值,除非物品本身的豁免加值更高。
当他的装备变热时,拥有者将受到火伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮与倒数第二轮,高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。
轮 |
金属温度 |
伤害 |
1 |
温暖 |
无 |
2 |
发烫 |
1d4 |
3–5 |
炙热 |
2d4 |
6 |
发烫 |
1d4 |
7 |
温暖 |
无 |
任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点的抵消这火伤害(反之亦然)。当在水下释放时,灼热金属伤害减半,并会使周围的水沸腾。
灼热金属l可以反制或解除冻寒金属(chill metal)。
引导之手(Helping Hand)
塑能
等级:牧师 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:5英里
效果:一只幽灵手
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
你创造一只幽灵手,你可以将它送出用于搜寻五英里内的生物。幽灵手会在目标面前示意,如果对方愿意跟随,还会把它带到你面前。
当法术施展时,手会出现在你面前,然后你用外貌特征描述一个生物,特征可以包括:种族,性别与外表,但不包括级别阵营或职业等抽象的特征。描述结束后,这只手会飞驰去寻找符合目标的条件。所花费时间与目标的距离有关。
距离 |
寻找花费的时间 |
100英尺以下 |
1轮 |
1,000英尺 |
1分钟 |
1 英里 |
10 分钟 |
2 英里 |
1小时 |
3 英里 |
2小时 |
4 英里 |
3小时 |
5 英里 |
4小时 |
一旦幽灵手找到目标,它会示意请目标跟随他。如果目标跟随,幽灵手指会向你的方向,带领目标走可行的最短路线。幽灵手在目标前面10尺盘旋,并最快可以以每轮240尺的速度移动。当其把目标带到你身边时就会消失。幽灵手并不会强迫目标跟随或是向你的方向前进。如果目标拒绝跟随,手会在法术持续时间内持续示意,然后消失。如果在带领目标时法术失效,手会消失,该生物必须自己找到你。
如果五英里范围内有不止一个生物满足该描述,手会去找最近的生物。如果该生物拒绝跟随,手也不会去找下一个。
如果四小时的搜索后,手在五英里范围内没有发现符合描述的目标,它会回到你身边摊开手掌(表示一无所获),然后消失。
幽灵手没有实体,除了你和目标之外,对于其他人它是隐形的。它无法参加战斗或是完成除了寻找目标和领路以外的其他任务。它不能穿过实体,但可以渗过小裂口和缝隙。它不能到达超过施法点以外5英里的任何地方。
英雄宴(Heroes’Feast)
咒法系 [创造]
等级:吟游诗人 6,牧师 6
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:10 分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:为每等级一个生物准备的宴席
持续时间:1小时再加12小时;见下文
豁免:无
法术抗力:不可
你作出一份丰盛的宴席,包括:豪华桌椅,完善服务,食物和饮料。享用着一顿大餐要花费1小时,所有的效果都在吃完后才能开始起作用。所有与宴者的疾病(diseases)、恶心(sickness)和反胃(nausea)将会痊愈;在接下来12小时内免疫毒素并且百毒不侵12小时;在喝下纯美的佳酿后(作为宴席的一部分)还会获得1d8加每两施法者等级1点(最高+10)的临时生命值。精致的食物会使与宴者在接下来的12小时中在攻击和意志豁免上获得+1士气加值,并对恐惧免疫。
如果宴席被打断,则法术中止并失去所有效果。.
英雄气概(Heroism)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标在攻击判定,豁免和技能检定上获得 +2士气加值。
高等英雄气概(Heroism, Greater)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师6
持续时间:1分钟/每等级
此法术如同英雄气概,但生物是在攻击,豁免和技能上获得+4士气加值,同时对恐惧效果免疫,并获得等同于施法者等级的临时生命值(最多20点)。
动物无视术(Hide from Animals)
防护系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:每等级1个接触到的生物
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免:意志,通过无效(无害)
法术抗力:可
动物无法看,听或闻到被保护者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不在那里一样行动。如果受术者触碰任何动物或是攻击任何生物,即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。
亡灵无视术(Hide from Undead)
防护系
等级:牧师 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:每等级1个接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过无效(无害);见下文
法术抗力:可
不死生物无法看,听或闻到受术者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。非智能不死生物自动受影响,并且会像受术者完全不在那里一样行动。智能不死生物可以做一个意志检定,如果失败则无法发现受术者。但是,若有任何迹象让他相信有隐形的家伙存在,他会试着去找到或攻击他们。如果受术者试着驱散或命令不死生物,触碰任何不死生物或是攻击任何生物(即便通过法术),所有受术者的该法术都会结束。
动物定身术(Hold Animal)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:动物 2,德鲁伊 2,巡林客 2
法术成分:言语,姿势
目标:一只动物
该法术类似人类定身术(hold person),除了影响的不是类人生物,而是动物。
怪物定身术(Hold Monster)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,秩序 6,术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
目标:一个生物
该法术类似人类定身术(hold person),但可作用于任何未通过意志检定的活物。
奥术材料: 一只坚硬的金属棒或杆,就算小到不值钱的钉子也可以。
群体怪物定身术(Hold Monster, Mass)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师9
目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物。
该法术类似人类定身术(hold person),但可作用于多个任意种类未通过意志检定的活物。
人类定身术(Hold Person)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,牧师 2,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个类人生物
持续时间:一轮/级别(可解消);见下文
豁免:意志,通过无效;见下文
法术抗力:可
目标被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每一轮当他行动时,他可以试着一次新的豁免检定来终止该效果 。(这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。)
被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。
器材:一小块直的铁块
群体人类定身术(Hold Person, Mass)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师7
目标:彼此相距不超过30英尺的1个或多个类人生物。
该法术类似人类定身术(hold person),但可作用于多个任意种类未通过意志检定的类人生物。
封门术(Hold Portal)
防护系
等级:术士/法师1
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个面积最多20平方英尺/级别的开口
持续时间:1分钟/级别(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以用魔力关住任一木、铁、石制的门、大门、窗户、百叶窗。此魔法将其封住,如同紧闭并正常上锁。敲击术(knock)或是成功的解除魔法(dispel magic)可以抵消这效果。
对于被此魔法影响的门,若要破门其DC在正常基础上加5。
圣洁灵光(Holy Aura)
防护系 [善良]
等级:牧师 8,善良 8
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:20英尺
目标:以自己为中心,20英尺爆发范围内的每等级一个生物
持续时间:1轮/级别(可解消)
豁免:见下文
法术抗力:可(无害)
一道辉煌圣洁的光辉环绕着目标,保护他们免受打击,让他们能够抵抗邪恶生物施放的法术,让击中受术者的邪恶生物目盲。这道防护有四个效果。
首先,每个受术者在AC上+4偏斜加值,并在豁免上获得+4抵抗加值。与防护邪恶(protection from evil)不同,这益处对所有的攻击都有效,而不仅仅对抗邪恶生物的攻击。
其次,每个受术者在对抗邪恶法术和邪恶生物施放的法术时获得法术抗力25。
第三,该防护能阻止附身和精神控制,就如同防护邪恶一样。
最后,如果一个邪恶生物成功利用近战攻击击中受术者,该攻击者会目盲(和目盲/耳聋术(blindness/deafness)一样强韧通过则无效,但使用圣洁灵光的豁免DC)
器材:装着古代圣物的超小型圣物匣。该圣物匣至少价值500金币。
圣光击(Holy Smite)
塑能系 [善良]
等级:善良 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:半径20英尺爆发范围
持续时间:立即(1轮);见下文
豁免:意志,通过则部分有效;见下文
法术抗力:可
你呼唤圣力来打击你的敌人。只有邪恶或中立的生物会受伤,善良的生物不受影响。
该法术对范围内的每个邪恶生物造成每2施法者等级1d8的伤害(最大5d8)(对邪恶的外界生物来说,是1d6每施法者等级,最高10d6),并会使他们目盲一轮。成功的意志检定使伤害减半,并抵消目盲效果。
对于中立生物该法术只造成一半伤害,他们也不会目盲。此类生物成功的意志豁免可以将该伤害减半(即只受投掷结果1/4的伤害)。
圣剑术(Holy Sword)
塑能系 [善良]
等级:圣武士 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的近战兵器
持续时间:1轮/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
该法术让你引导圣力进入你的剑或者其他任意近战武器。该武器就如同+5神圣武器(在攻击与伤害上有+5增强加值,对邪恶生物造成额外2d6伤害)。同时该武器会产生反邪恶法阵(magic circle against evil)效果(同该法术)。如果该法阵结束,在你回合时,这把剑会以一个自由动作来产生新的法阵。当剑离开你的手后一轮,该法术自动消失。你不能同时拥有一把以上的圣剑。
当该法术施展到魔法武器上时,法术的力量会取代武器本身具有的力量,即在法术持续时间内,武器原有的魔法效果和增强加值将不起作用。该法术无法与祝福武器(bless weapon)或是任何其他会改变武器的法术叠加。
该法术对神器无效。
备注:精制品武器在命中上的加值不会和命中上的增强加值叠加。
圣言(Holy Word)
塑能系 [善良,音波]
等级:牧师 7,善良 7
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:40英尺
区域:你为中心40英尺扩散范围内的非善良生物
持续时间:立即
豁免:无, 或者 意志通过则无效;见下文
法术抗力:可
在范围内的任何听到圣言的非善良生物都会受到以下不良效果
HD |
效果 |
等于施法者级别 |
耳聋 |
不到施法者级别-1 |
目盲,耳聋 |
不到施法者级别-5 |
麻痹,目盲,耳聋 |
不到施法者级别-10 |
即死,麻痹,目盲,耳聋 |
这些效果可叠加,且同时发生。这些效果无豁免检定。
耳聋:生物耳聋1d4轮。
目盲:生物目盲2d4轮。
麻痹:生物麻痹1d10分钟。
即死:活物死亡,不死生物被摧毁。
此外,若施法时你处于自己的原属位面,则非善良的跨位面生物会被立即逐回自己的位面。被驱逐的生物24小时内不可返回。不论该生物是否听见圣言,此效果都可发生。若通过意志检定(受-4惩罚),则不会被驱逐。
HD超过施法者等级的生物不受圣言影响。
凋死术(Horrid Wilting)
死灵系
等级:术士/法师 8,水 8
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:远距 (400英尺+40英尺/等级)
目标:彼此距离不超过60英尺的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过减半
法术抗力:可
该法术会使受术活物体内的水分蒸发,造成每施法者等级1d6伤害(最高20d6)。该法术对水元素和植物生物特别有效,从而改为造成每施法者等级1d8伤害(最高20d8)。
奥术材料:一小块海绵。
催眠图纹(Hypnotic Pattern)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师2
法术成分:言语(仅对吟游诗人),姿势,材料;见下文
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径10英尺内散发着五彩光芒
持续时间:专注 + 2轮
豁免:意志,通过无效
法术抗力:可
空中出现五光十色的色彩构成变化多端的图案,吸引着范围内生物的注意。一共能影响2d4+施法者等级(最多+10)个HD的生物。HD少的生物先被影响,而同样HD的生物,离源头近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数略去不计。受影响的生物将会对图案着迷,目盲的生物不受影响。
法师与术士在施展这个法术时不用发声,但吟游诗人必须以吟唱、演奏或吟诗作为言语成分。
法术材料:一根点燃的薰香或是充满磷光材料的水晶小棍。
催眠术(Hypnotism)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:彼此相距不超过30英尺的若干活物
持续时间:2d4 轮(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你的手势和咒语能让周围的生物着迷,他们会停下来,茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定可以影响生物的总HD数。HD少的生物先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你。
如果你在战斗中使用,那么每个目标的豁免检定有+2加值。如果法术只对一个没有参加战斗的目标使用,那么他的豁免有-2减值。
当目标被法术影响而着迷时,他对你的态度会比以前友好两级。如果你能和他沟通,你可以向他提要求或建议。该要求必须简短合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。
豁免检定失败的生物不会记得你对他施展过该法术。