法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
法师之手(Mage Hand)
变化系
等级:吟游诗人0,术士/法师0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一件非魔法的无主物品,重量至多5磅
持续时间:专注
豁免:无
法术抗力:不可
手指远方物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15英尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。
反混乱法阵(Magic Circle against Chaos)
防护系[秩序]
等级:牧师3,秩序3,圣骑士3,术士/法师3
该法术作用与反邪恶法阵(magic circle against evil)相似,但效果是防护混乱(protection from chaos)而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非守序生物。
反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
防护系[善良]
等级:牧师3,善良3,圣骑士3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
区域:以接触到的生物为中心的10英尺弥漫范围
持续时间:10分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见说明
所有在法术影响区域内的生物受到如同防护邪恶(protection from evil)法术的保护,并且召唤而来的非善良生物都无法进入此区域。你必须克服目标生物的法术抗力才能防止被召唤而来的生物进入此法术范围(如同防护邪恶法术的第三种功效),但法术提供的AC的偏斜加值,豁免检定加值以及对心灵控制的防护效果并不受目标生物法术抗力的影响。
你可以在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物(例如经由次等异界誓缚(lesser planar binding),异界誓缚(planar binding)和高等异界誓缚(greater planar binding)呼唤而来的生物)达24小时/每施法者等级,但是你必须在施展法阵法术后1轮内施展这些呼唤生物的法术。被召唤来的生物无法越过法阵的边界。
如果目标生物的体型超过法术的有效范围,则此法术仅视为作用于该生物身上的防护邪恶。
以法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物无论直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。如果生物能使用任何形式的异次元传送法术(如星界投射(astral projection),闪现术(blink),任意门(dimension door),同游灵界(etherealness),异界之门(gate),异界传送(plane shift),行影术(shadow walk),传送术(teleport),及类似的法术),则可以通过这些法术轻易离开法阵。你可以使用次元锚(dimensional anchor)防范生物脱逃到其他次元,但是你必须在生物行动之前施法。如果成功,“次元锚”的持续时间等同于法阵的持续时间。被束缚的生物不能穿越法阵,但它可以向外进行远程攻击(如:远程武器,法术,或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但它不能攻击法阵本身。
你可以使用特殊的魔法图阵(diagram)使法阵更加稳固(图阵是环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过辨识法术技能检定(DC=20)。你无法得知此检定结果。如果绘制时没有压力,你可以取10,但仍然需要10分钟。如果你很有空闲,可以花3小时20分钟来绘制,那么你可以取20。
成功绘制的图阵可以让你在施展任何召唤法术之前将次元锚施于法阵上。次元锚可以将使任何被召唤而来的生物被困在法阵里达每施法者等级24小时。该生物不能以法术抗力挣脱以魔法图阵增强过的法阵,而且它的任何能力和攻击都不能穿越图阵。如果该生物试图以魅力检定突破束缚(见次级异界誓缚法术说明),则DC增加5。如果魔法图阵被破坏——哪怕只是一根稻草盖到图阵上——该生物会立即被释放。然而,如上文所提及,无论如何该生物都不能直接或是间接地破坏此图阵。
此法术的效果无法与防护邪恶累加,反之亦然。
奥术材料成分:用银粉在受术者四周的地板(地面)上画一个直径3英尺的圆圈。
反善良法阵(Magic Circle against Good)
防护系[邪恶]
等级:牧师3,邪恶3,术士/法师3
该法术作用与反邪恶法阵(magic circle against evil)相似,但效果是防护善良(protection from good)而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非邪恶生物。
反秩序法阵(Magic Circle against Law)
防护系[混乱]
等级:牧师3,混乱3,术士/法师3
该法术作用与反邪恶法阵(magic circle against evil)相似,但效果是防护守序(protection from law)而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非混乱生物。
魔牙术(Magic Fang)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。
魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater)
变化系
等级:德鲁伊3,巡林客3
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1小时/施法者每等级
与魔牙术相同,但攻击检定与伤害掷骰的增强加值是+1/施法者每4等级(最高+5)。
你也可以选择法术的另一种效果。选择该效果时,你可以使受影响的生物所有的天生武器均具有+1的增强加值(此效果不受你的施法者等级影响)。
高等魔牙术可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
魔魂壶(Magic Jar)
死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/每等级,或直到你回到你原本的身体为止
豁免:意志,通过则无效;见说明
法术抗力:可
施展魔魂壶后,你可以使自己的灵魂转移到一颗宝石或一大块水晶中(该宝石或水晶被称为魔魂之壶),而肉体留在那里没有生命。之后你可以尝试控制附近另一个生物的肉体,并将该生物的灵魂关在魔魂之壶中。你的灵魂可以回到壶中(由此,被占据的生物的灵魂也会从壶中回归它原本的身体),然后再尝试支配下一个生物。如果你的灵魂回到你自己原本的肉体,那么法术终止,容器将会空置。
要施展这个法术,魔魂之壶必须在法术有效范围内。你不一定要直接看到或接触到它,但你必须知道其确切位置。当你通过法术转移你的灵魂后,你原本的身体就像死掉一样。
处在魔魂之壶中时,你可以侦测并尝试支配任何处在每施法者等级10英尺内的生命力量(必须在同一位面)。目标和壶之间需要有效果线。然而,你无法得知准确的生物类型和位置。当附近有一个以上的生物时,若某生物和其他生物之间的HD至少相差4,则你能分辨出他们之间的区别(生命力量的强弱)。此外你还可以分辨出某个生命力量是由正能量驱动还是由负能量驱动。(不死生物由负能量驱动。只有拥有意识的不死生物才拥有或本身就是灵魂。)
你可以选择附身在生命力量较强或是较弱的生物上,但具体附身到哪一个较强或是较弱的生物上则随机决定。
尝试附身是一个整轮动作。防护邪恶(protection from evil)或类似的保护可以防止被附身。如果目标生物未能通过意志检定,则灵魂会被关入魔魂之壶,而肉体被你占据。如果附身失败则你的生命力量仍然留在魔魂之壶中,并且如果你尝试再次支配同一个目标,该目标的意志豁免检定将自动成功。
若附身成功,你的生命力量将占据宿主的肉体,而目标的生命力量将被囚禁在魔魂之壶中。你将保留你的智力,感知,魅力,等级,职业,基本攻击加值,基本豁免加值,阵营和心智力量。而力量,敏捷,体质,生命值,天生能力和自发能力则以目标生物的来计算。新的身体如果拥有额外的肢体并不会增加你的攻击次数(使用双武器攻击也不会更有利)。你不能使用新身体的特异能力与超自然能力,该生物会的法术和类法术能力也不能使用。
只要魔魂之壶和被占据的生物之间的距离不超过有效距离,你可以以一个标准动作将你的灵魂从宿主身上转移回魔魂之壶中,同时该生物的灵魂也会回到它自己的肉体内。如果你将灵魂转移回自己的身体,法术即终止。
当宿主的身体死亡时,如果魔魂之壶和宿主之间的距离在法术有效距离内,你会立即回到魔魂之壶中,而原宿主的生命力则会消散(也就是死亡)。如果宿主身体死亡时魔魂之壶和宿主之间的距离超过了法术有效距离,则宿主和你都会死亡。任何无处可去的生命力都视作被杀。
如果法术结束时你还在魔魂之壶中,你的灵魂会回到你原本的身体中(如果你的身体和魔魂之壶之间的距离超过法术有效距离,或你的身体被毁坏,则你会死亡)。如果法术效果结束时你仍然在宿主体内,你的灵魂会回到你原本的身体中(如果你当前的位置和原本身体之间的距离超过法术有效距离,则你会死亡),而魔魂之壶中宿主的灵魂也会回到它自己的身体中(如果魔魂之壶和宿主身体之间的距离超过法术有效距离,则宿主会死亡)。若魔魂之壶被摧毁,法术立刻终止,同时法术可以从魔魂之壶处或者宿主处被解除。
器材:价值100金币的宝石或水晶。
魔法飞弹(Magic Missile)
塑能系[力场]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。
无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。
1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。
魔嘴(Magic Mouth)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:永久,直到能量散发
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
此法术可以在选定的物品或生物身上安置一张有魔力的嘴。当某个特定事件发生时,它会凭空出现并说出一段事先设定的讯息。这段讯息可以使用任何你所通晓的语言,也可以在10分钟之内传达完毕,但是长度不能超过25个字。魔嘴不能用来施展法术,下达魔法指令或启动魔法效应。说话时,它的口型会跟讯息配合。举例来说,如果放置在一座雕像上,雕像的嘴看起来就像是在说话一样。当然,魔嘴也可以放置在树木,石头,门窗,或者任何物品及生物上。
当环境符合你施展法术所设定启动的命令时,法术开始运作。根据你的意愿,触发条件可以很一般化,也可以很具体,但是只能使用视觉型与听觉型触发条件。触发条件只能对它所面对的事物进行判断。它可能会被伪装或幻觉所欺骗。普通黑暗不能阻绝视觉型触发条件,但魔法黑暗和隐形(invisibility)则可以。潜行或魔法沉默(silence)可以阻绝听觉触发条件。一般声音,特定声音或某个说出来的词都可以设定为听觉条件。所有听得到,看得见的动作也可以设置为触发条件。除了衣着之外,魔嘴无法分辨阵营,等级,HD和职业。
条件触发的距离限制是15英尺/每施法者等级,所以一个6级的施法者可以使魔嘴被90英尺以内的事件触发。但如果范围内有障碍物阻挡了它的视觉与听觉,它就无法被触发。
魔嘴可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
材料:一小块蜂窝和价值10金币的翡翠粉。
魔石术(Magic Stone)
变化系
等级:牧师1,德鲁伊1,土1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的至多三颗小石头
持续时间:30分钟或直到能量散发
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20英尺,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程50英尺)。此法术可使石头的攻击检定与伤害掷骰获得+1的增强加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害(已经包含法术增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。
魔化防具(Magic Vestment)
变化系
等级:牧师3,力量3,战争3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的盔甲或盾牌
持续时间:1小时/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
你可以对一套盔甲或盾牌赋予每4施法者等级+1的增强加值(最多在施法者等级20级时+5)
若以一般外衣作为法术目标,则衣服被视为没有AC加值的盔甲。
魔化武器(Magic Weapon)
变化系
等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater)
变化系
等级:牧师4,圣武士3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一把武器或五十枚射击物(所有射击物在施法时必须彼此接触)
持续时间:1小时/施法者每等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
此法术功能类似魔化武器。但是施法者每4等级能使武器在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。
你也可以施展在五十枝箭、矢或弹丸上。射击物必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起(比如在同一箭袋内或其他容器内)。射击物(不是投掷类武器)使用后就失去此法术赋予的附魔属性。(作为此法术的目标时,手里剑被视为射击物而不是投掷类武器)
奥术材料成分:石灰粉和碳粉。
强效造物术(Major Creation)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
持续时间:见说明
与弱效造物术(minor creation)相同,但你还可以造出矿物,如:石头水晶金属等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关,详见下表:
植物 |
2小时/每等级 |
石头,水晶或基本金属 |
1小时/每等级 |
贵金属 |
20分钟/每等级 |
宝石 |
10分钟/每等级 |
稀有金属1 |
1轮/每等级 |
1包括精金,炼银,秘银。你不能用强效造物术创造寒铁物品。 |
强效幻影(Major Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
持续时间:专注+3轮
与无声幻影相同,但幻影同时包含声音、气味和体温幻觉。只要保持专注,你就可以在距离内移动幻影。
当幻影被敌人击中时,如果你不能使幻影作出适当反应,它就会消失。
完全修复术(Make Whole)
变化系
等级:牧师2
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个物品,体积至多10立方英尺/每等级
与修复术(mending)相同,但完全修复术可以把一件伤痕累累的任意材质物品修复到完好如初。此法术不能恢复损坏的魔法物品的魔法能力,魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复。此法术无法修复被扭曲,烧毁,解离,粉碎,熔化或汽化的物品,也不能影响生物(包括构装生物)。
审判烙印(Mark of Justice)
死灵系
等级:牧师5,圣武士4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:永久;见说明
豁免:无
法术抗力:可
你在受术者身上画一个无法抹灭的烙印并设定该烙印的触发条件。当烙印被触发时,受术者将受到诅咒。一般来说,你可以设定一些犯罪行为作为烙印的触发条件,但你也可以将任何行动指定为触发条件。烙印的诅咒效果与降咒(bestow curse)相同。
因为此法术的施法时间长达10分钟,并要在受术者身上画下烙印,故受术者必须是自愿或被绑住。
与降咒的效果相同,审判烙印不能被解除,但可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、奇迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)或祈愿术(wish)移除。移除诅咒的施法者等级必须等于或大于你施展审判烙印时的施法者等级,才能将你的法术移除。无论烙印是否已被触发,都受到上述限制。
群体(Mass)[法术名]
任何名字以群体开头的法术,它在法术列表中的排列次序均按照法术名中第二个单词的字母顺序排列。因此,一个群体法术的说明总是在它的基础法术说明的附近出现。带有群体法术的基础法术包括以下这些:熊之坚韧(bear’s endurance),牛之力量(bull’s strength),猫之优雅(cat’s grace),魅惑怪物(charm monster),治疗致命伤(cure critical wounds),治疗轻伤(cure light wounds),治疗中度伤(cure moderate wounds),治疗重伤(cure serious wounds),鹰之威仪(eagle’s splendor),人类变巨术(enlarge person),狐之狡黠(fox’s cunning),医疗术(heal),怪物定身术(hold monster),人类定身术(hold person),造成致命伤(inflict critical wounds),造成轻伤(inflict light wounds),造成中度伤(inflict moderate wounds),造成重伤(inflict serious wounds),隐形术(invisibility),枭之睿智(owl’s wisdom),人类缩小术(reduce person),暗示术(suggestion)。
迷宫术(Maze)
咒法系(传送)
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:见说明
豁免:无
法术抗力:可
你将受术者驱逐至由力场平面构成的异次元迷宫中。受术者行动的每一轮内,他都可以通过一个DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作。如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失,强迫该生物离开。
逃出或离开迷宫后,受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则受术者会出现在距离最近的开放地方。能使生物在同一个位面中移动的法术或能力,例如传送术(teleport)和任意门(dimension door),并不能帮助生物从迷宫术中脱逃,但异界传送(plane shift)则可以把受术者送到想去的位面。此法术对牛头人无效。
融身入石(Meld into Stone)
变化系[土]
等级:牧师3,德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
此法术可以使你的身体和装备都融入一块石头里。此石头必须足够大,即在长、宽、高上都能容纳你的身体。法术完成后,你和100磅以内的无生命装备将完全融入石头。如果以上条件有任何不符合,法术会失败并且你失去此法术。
在石头中时,你可以通过你融入石头的那一面和外界保持微弱的连接。你可以感觉到时间的流逝,也可以对自己施法。你可以听到但看不到周围发生的事情。石头的微小损伤并不会伤害到你,但是如果石头部分被摧毁(导致大小不能再容纳你时),你会被强迫脱离石头并受到5d6伤害。如果石头被完全摧毁,除非你能通过DC 18的强韧豁免,否则会立刻死亡。
在法术有效时间内,你可以随时从你原本进入石头的那一面离开石头。如果在你自愿离开石头前法术的持续时间结束或法术被解除,你会被强迫脱离石头并受到5D6伤害。
你在石头中时,对你所在的石头施展以下法术会对你造成伤害:解除石化(Stone to flesh)会将你驱离石头并对你造成5d6点伤害;塑石术(Stone shape)会对你造成3d6点伤害,但不会将你驱离石头。化石为泥(Transmute rock to mud)会将你驱离石头,如果你能通过DC 18的强韧检定就可以安全脱离石头,否则立即死亡。而穿墙术(passwall)会将你驱离石头,但不造成任何伤害。
马友夫强酸箭(Melf's Acid Arrow)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:一支强酸箭
持续时间:1轮+1轮/每3等级
豁免:无
法术抗力:不可
从你手中飞出一支魔法强酸箭迅速射向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能集中你的目标。这支箭造成2d4的酸伤害,但并没有溅射伤害。除非被某种方法中和掉,否则每三个施法者等级(18级时达到最大)都会额外持续一轮,并在该轮内造成另外一次2d4点伤害。
材料成分:弄碎的大黄叶和一条蝰蛇的胃囊。
器材:一只飞镖。
修复术(Mending)
变化系
等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:10英尺
目标:一件重量至多1磅的物品
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
修复术可以修复物品上的小裂缝或小的破损处(扭曲的则不行,例如被曲木术(warp wood)作用过的)。修复术可以用来焊接只有一处破损的金属物品,例如戒指,链子,徽章或小型的匕首。
多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。修复术也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。此法术可以修复魔法物品,但是不能恢复损坏的魔法物品的魔法能力。此法术不能修复魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复,也无法影响生物(包括构装生物)。
传讯术(Message)
变化系[依赖于语言]
等级:吟游诗人0,术士/法师0
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
你可以和目标生物轻声交谈而几乎不会被其他人听到。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。魔法沉默术(silence)、一英尺厚的石头、一英寸厚的普通金属(或一片薄铅片),3英尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和目标之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术有效距离内,讯息就能绕过障碍物传递给目标。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非意思。此法术并不会解决语言障碍。
注意:在传递讯息时,你还是要开口说话,因此观察者还是能读你的唇语。
器材:一小段铜线。
流星爆(Meteor Swarm)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师9
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/施法者每等级)
区域:四个半径40英尺的扩散范围;见说明
持续时间:立即
豁免:无;或反射,通过则效果减半;见说明
法术抗力:可
流星爆是一个强力而且壮观的法术,它很多方面都跟火球术(fireball)很像。当你施展此法术时,四颗直径2英尺的火球从你伸展的手中飞出,这些流星会拖着一条火光灿烂的尾巴,以直线路径飞向你选定的地点。
如果你将流星瞄准一个特定的生物,你必须分别为每颗流星做一个远程接触攻击检定来使流星命中目标。任何生物只要被流星击中,每颗击中他的流星会对他造成2d6点钝击伤害(无豁免),并且接下来他不能对成功击中他的流星所产生的火焰伤害做任何豁免(见下文)。如果流星没有成功命中所指定的目标,则会在目标生物所在空间边最近的方格交叉点爆炸。你可以指定多颗流星瞄准同一个目标。
一旦流星到达目的地,它就会爆炸并波及所有半径40英尺扩散范围内的生物。每颗流星会对每个在爆炸区域内的生物造成6d6点伤害。如果生物在多颗流星的爆炸范围内,他必须分别对每颗流星做反射检定。(火焰抗力也需分别对每颗流星计算。)
心灵屏障(Mind Blank)
防护系
等级:保护8,术士/法师8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:(无害)
此法术能保护受术者,使得所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或有相同功能的装置,都无法对受术者发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法和效果,也能防止预言系法术或预言系效果的侦测。甚至如果用有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)和祈愿术(wish)来影响心灵或侦测信息,心灵屏障也可以使其失效。若受术者处在大范围探知法术(如秘法眼(arcane eye))的影响区域中,虽然该探知法术仍然会起作用,但却无法侦测到心灵屏障的受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会有效。
心灵迷雾(Mind Fog)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)
效果:半径20英尺,高20英尺的弥漫范围内充满迷雾
持续时间:30分钟+2D6轮;见说明
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
心灵迷雾可以造出一片薄薄的雾气来削弱身处其中生物的心智抵抗力。雾气中的生物,在进行感知检定和意志豁免时,受到-10的环境减值。(如果生物通过了对雾气的意志检定,将不受影响,并且不用再对同一团雾气再做检定,即使是继续待在雾中也是一样。)受影响的生物只要不离开雾气范围就会一直受到影响,离开后需要2d6轮才能恢复正常。雾气本身不会移动,而且可以持续30分钟(或直到被风吹散为止)。和风(时速11英里以上)在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。
雾气本身很稀薄,不会影响视觉。
弱效造物术(Minor Creation)
咒法系(创造)
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:0英尺
效果:以已无生命的植物为组成成分,未被持用、非魔法的物品,体积至多1立方英尺/施法者每等级
持续时间:1小时/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你可以造出一个未被持用、非魔法且以已无生命的植物为组成成分的物品。该物品的体积不能超过1立方英尺/施法者每等级。如果要造出较为复杂的物品,必须通过相关的技能检定。
如果想以此法术造出的物品作为另一法术的材料,会导致另一法术在施展时失败。
材料成分:一小块与你想要用弱效造物术创造的物品相同材质的原料。
弱效幻影(Minor Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
持续时间:专注+2轮
与无声幻影(silent image)相同,但弱效幻影可以发出一些微弱,无意义的声音。
神迹术(Miracle)
塑能系
等级:牧师9,机运9
法术成分:言语,姿势,经验值;见说明
施法时间:1个标准动作
距离:见说明
目标、效果或区域:见说明
持续时间:见说明
豁免:见说明
法术抗力:可
神迹术其实比较像是祈求而非施法。你向神祗(或你信仰的某种力量)祷告并诉说愿望。
神迹术可以产生以下任意效果之一:
l 复制一个法术等级不超过8级的牧师法术(包括可以通过你领域而获得的法术)。
l 复制一个法术等级不超过7级的任何法术。
l 移除一些有害的法术效果,例如弱智术(feeblemind)或精神错乱(insanity)。
l 产生和上述效果强度相当的效果。
如果神迹术产生以上功效,那么施展法术不需要耗费经验值。
另外,一个牧师也可以祈求非常伟大的神迹。由于涉及到强大的圣力能量,因此施展这样一个神迹术需要消耗这名牧师的5,000点经验值。这类强大的神迹可能是:
l 使阵亡的同伴起死回生逆转战局。
l 使你的队伍和所有装备精确无误地传送到另一位面。
l 保护一个城市免于地震,火山爆发,洪水或其他天灾摧毁。
只有符合神祗(或阵营)天性的祈求才会获得恩准。
由神迹术复制产生的法术如果允许进行豁免和法术抗力检定,将仍然需要进行相关检定,但豁免检定的DC需以9级法术计算。如果被复制的法术需要消耗经验值,你就必须支付该经验值。若被复制的法术需要使用价值100金币以上的材料,你也必须支付。
消耗经验值:5,000点(某些情况下;见以上说明)。
海市蜃楼(Mirage Arcana)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人5,术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
区域:一个边长20英尺的立方区域/施法者每等级(可变)
持续时间:专注+1小时/施法者每等级(可解消)
此法术作用类似幻景(hallucinatory terrain),但可以使景物彻底改变。此法术可以产生视觉、听觉、触觉和嗅觉的幻觉。与幻景不同的是,海市蜃楼可以改变原有建筑物的外观(也可以产生虚幻的建筑物),但此法术还是无法伪装、隐藏或产生生物的幻象(尽管这些虚幻的地形就跟真实的地形一样,可以让生物躲在其中)。
镜影术(Mirror Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:个人;见说明
目标:你自己
持续时间:1分钟/施法者每等级(可解消)
你的身旁出现数个幻象分身,使敌人很难确定到底该攻击哪个目标。这些分身会一直待在你周围,被击中时即消失。
镜影术会造出1d4个分身,每3个施法者等级可以再增加一个(总数最多八个)。这些分身和你是独立分开的,但是又和你靠在一起。每个分身都在其它至少一个分身或你的5英尺之内。你可以进入或穿过这些镜像。当你和你的分身分离时,观察者无法以视觉或听觉来判断到底哪个是你的真身。分身与分身之间也可以彼此互相穿越。所有的分身都会模拟你的行为,比如你施法时分身也会做出施法动作,你喝药水时分身也会喝药水,你飘在空中分身也会飘起来等等。
敌人若要攻击你或对你施法,必须在本体和数个分身中选择一个作为目标。一般都是随机掷骰判断选定的目标是真身还是镜像。任何成功的攻击都会摧毁分身。分身的AC为10+你的体型调整值+你的敏捷调整值。被区域型法术攻击时,分身也会做出应有的反应(如被火球术(fireball)击中时,看起来也会被烧伤或烧死)。
当你移动时,你可以任意跟所有的分身合体再分开,这将使已经搞清楚你实际位置所在的敌人再次被迷惑。
敌人必须要看到镜影才会被迷惑。如果你隐形或攻击者闭上眼睛,法术就没有效果。(无法视物将受到如同目盲般的带来的惩罚。)
误导术(Misdirection)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:单一生物或物品,体积至多各边长10英尺的立方区域
持续时间:1小时/每等级
豁免:无;或意志,通过则无效;见说明
法术抗力:无
和这个法术的字面意思一样,你可以误导能显现灵光的预言系法术(如侦测邪恶(detect evil),侦测魔法(detect magic),辨识谎言(discern lies)等等)。施法时,你需要指定法术有效距离内的另一件物品。在法术持续时间内,除非侦测者通过意志检定,否则侦测误导术目标物品得到的结果如同侦测被指定的另一物品一样(目标物品和被指定的另一物品都无法进行豁免检定对抗这一效果)。举例来说,如果附近有一棵树,你可以使自己侦测起来就像那棵树:非邪恶,没有说谎,非魔法,阵营中立等等。此法术不会影响其他类别的预言系法术(例如占卜术(augury),侦测思想(detect thoughts),锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)等)。
假象术(Mislead)
幻术系(虚假幻觉,五官幻觉)
等级:吟游诗人5,机运6,术士/法师6,诡术6
法术成分:姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标/效果:自己/一个幻象分身
持续时间:1轮/施法者每等级(可解消)和专注+3轮;见说明
豁免:无;或意志,通过则不相信(若发生互动);见说明
法术抗力:无
你变为隐形(同高等隐形术(Greater Invisibility),为五官幻觉),同时出现一个跟你一样的幻影(同强效幻影(major image),为虚假幻觉)。之后你和你的分身可以分开移动。分身会出现在法术有效范围内,并往你指定的方向移动(需要在施法后的第一轮开始保持专注。你也可以使幻象分身在出现时完美地叠合在你的身体上,使敌人无法察觉分身出现而你已经隐形,然后你和分身接下来可以往不同方向移动。分身的移动速度和你一样,它的说话方式和动作非常自然,跟真的一样。分身不能攻击或施法,但它可以做出类似的假动作。
幻象分身的持续时间是专注+3轮。当你结束专注后,幻象分身将继续进行与之前相同的动作直到其持续时间结束。高级隐形术效果的持续时间则是每等级1轮,而不会受到专注的影响。
修改记忆(Modify Memory)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮;见说明
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效。
法术抗力:可
你可以潜入受术者的心灵,修改一段总长度不超过5分钟的记忆,可选择的方式包括:
l 彻底抹除受术者曾经经历过的某件事的所有记忆。此效果不能解除魅惑术(charm),指使术(geas/quest),暗示术(suggestion)或类似效果。
l 使受术者清晰地回忆起某件曾经经历过的事情的完整细节。
l 改变受术者对某件曾经经历过的事情细节的记忆。
l 给受术者植入一段从未经历过的事情的记忆。
施展此法术需要一轮的时间。如果受术者没有通过豁免,你可以接下来花至多5分钟时间(花的时间与你要修改的记忆时间长度相同)来对受术者具象化那些你希望修改的记忆。如果在记忆具象化完成前专注被打断,或受术者离开法术有效距离,则法术失败。
修改过的记忆不一定会影响受术者的行为,特别是如果修改过的记忆内容跟生物的天性相违背。一段不合逻辑的记忆往往会被受术者认为只是做了恶梦或喝多了酒而忽视。
片刻预知(Moment of Prescience)
预言系
等级:机运8,术士/法师8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/每等级,或直到能量散发
此法术给予你强大的第六感,能感应到关于自己的事。只要在法术的持续时间内,你就可以选择使用此法术的效果。此法术可以给予你在任何单次的攻击检定、对抗属性检定、技能检定或豁免检定中等同于你的施法者等级的洞察加值(最高+25)。或者你也可以选择将此洞察加值加在你的AC上以对抗单次攻击(甚至在你措手不及时也可以)。产生这种效果并非一个动作;甚至在需要时,你可以在另一个人的回合发动此效果。你必须在投骰前选择使用此法术的效果。一旦法术的任何一种效果被使用,法术就终止。
你在同一时间身上只能拥有一个片刻预知的效果。
魔邓肯裂解术(Mordenkainen's Disjunction)
防护系
等级:魔法9,术士/法师9
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:半径40英尺爆发范围内所有的魔法效应和魔法物品
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:不可
除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。法术和类法术效果会分解成独立组分(会象受到解除魔法(dispel magic)一样终止效果),而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或该生物的较高者计算。
每施法者等级可有1%的几率毁掉一个反魔场(antimagic field)。如果反魔场幸存,力场内的物品便不会受到裂解。
即便神器也能成为裂解术的目标,不过只有每施法者等级1%的几率才能毁掉如此强大的魔法物品。另外,如果你毁掉了一件神器的话,你必须通过意志检定(DC=25),否则会永远失去施法能力。(施法能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至神迹术(miracle)和祈愿术(wish)也不行。)
注意:毁掉神器是件危险的事情,有95%的几率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。
魔邓肯忠犬(Mordenkainen's Faithful Hound)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:魅影守护犬
持续时间:1小时/施法者等级或直到能量散发,之后1轮/施法者每等级;见说明
豁免:无
法术抗力:不可
你造出一条只有你看得见的魅影守护犬。它会保卫创造地点周围的区域(它不会移动)。如果有小型或更大的生物进入魅影守护犬附近30英尺内,它就会大声开始吠叫。(如果守护犬出现时30英尺范围内已经有生物存在,则这些生物可以在这一区域内自由移动。但如果他们离开此范围又再进来,还是会引发吠叫。)守护犬可以看见隐形生物和灵体生物。它不会理会虚假幻影,但会发现幽影幻象。
如果入侵者接近守护犬周围5英尺内,它会停止吠叫并展开凶狠的攻击,每轮可以咬一口(+10攻击加值,2D6+3点穿刺伤害)。守护犬拥有隐形生物的战斗优势。
守护犬处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。在对抗伤害减免时,守护犬的啮咬视为魔法武器。守护犬可以被解除,但不能被攻击。
未触发前,法术的持续时间是1小时/施法者每等级。然而,一旦守护犬开始吠叫,持续时间就只剩下1轮/施法者每等级。如果你和狗的距离超过100英尺,法术就会终止。
材料成分:一个微型银质哨子,一块骨头和一条线
魔邓肯回忆术(Mordenkainen's Lucubration)
变化系
等级:法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:立即
你可以立即唤回最近24小时内使用过的一个法术,法术等级不超过5级。你必须在之前的期间内真正的施展过该法术。被唤回的法术储存在你的心灵,就像一般已准备好的法术一样。
要施展被唤回的法术时,如果该法术需要材料成分,你也必须准备好。如果没有材料,还是不能施展该法术。
魔邓肯豪宅(Mordenkainen's Magnificent Mansion)
咒法系(创造)
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:异次元豪宅,至多每施法者等级三个边长10英尺立方区域(可变)
持续时间:2小时/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一座只有一个入口的异次元居所,它的入口通向你施展此法术时所处的界域。房屋的入口看起来微微发光地浮在空气中,大概有4英尺宽8英尺高。只有你指定的对象才能进入房屋,并且只要你进入房屋,入口就会在你身后关闭并隐形。但你之后可以随时从屋内打开入口。当客人进入入口后,他们会发现自己在一个连接许多房间的华丽大厅内。整个房间整洁而温暖。
只要不超出法术效果范围,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家具,而且食物存量充足,足够造出一顿可供每施法者等级12人享用的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人(至多每施法者等级两人),随时准备为进来的人服务。仆人能做的事与隐形仆役(unseen servant)相同,但他们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。
由于这间房屋只有一个特定的出入口与外界相连,因此屋内外的环境完全不会相互影响。
器材:一个象牙雕琢的拱门小模型,一块打磨过的大理石和一把微型银汤匙(每件物品价值5金币)。
魔邓肯密室(Mordenkainen’s Private Sanctum)
防护系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:施法者每等级30英尺的立方(可变)
持续时间:24小时(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以确保隐私性。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大也没有任何声音可以从法术效果范围中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。但里面却可以正常地看见外面。
预言系(探知)法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对侦测思想(detect thoughts)免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流都被阻止(因为该法术阻挡声音),但它并不影响其他方式的交流,比如以短讯术(sending)、传讯术(message)或者心灵感应的方式交流,例如法师和他的魔宠之间的情感连接并不因此而中断。
此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。
法师密室可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
材料成分:一片薄的铅片,一块不透明的玻璃,一小块棉花或布料,磨成粉末的黄橄榄石。
魔邓肯之剑(Mordenkainen's Sword)
塑能系[力场]
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一把剑
持续时间:1轮/施法者每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你造出一个闪闪发光的剑形力场。从你施展此法术的那一回合开始,此剑就会攻击任何它范围内你指定它攻击的目标。此剑每轮在你的回合内对指定的目标进行一次攻击。此剑的攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力调整值(法师)或魅力调整值(术士)再加上+3的增强加值。因为是由力场构成,此剑可以击中灵体和虚体生物。它的伤害值为4D6+3点力场伤害,重击威胁范围是19-20,重击倍数×2。
此剑只能从你的方向攻击,它不能得到夹击加值,也不能帮助队友夹击。如果此剑离开法术有效距离、离开你的视野,或你未对它下命令,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后,每轮你可以以一个标准动作命令此剑攻击一个新的目标,如果你不下命令,此剑将继续攻击上一轮的目标。
此剑不能被物理攻击所攻击或伤害,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation)或者抹消权杖(rod of cancellation)可以影响它。此剑的AC为13(10+中体型0体型调整值+3偏斜加值)。
如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被法师之剑攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内此剑都不再受此生物的法术抗力的影响。
器材:一把微缩的白金模型剑,它的握柄与柄端由铜和锌打造。打造这个模型剑需要250金币。
召唤坐骑(Mount)
咒法系(召唤)
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一整轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一匹坐骑
持续时间:2小时/施法者每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你召唤一匹轻型马或矮种马(由你决定)来当作坐骑。被召唤而来的马会为你提供自愿而良好的服务,且马匹身上配有马辔、缰绳和马鞍。
材料成分:一些马鬃。
地动术(Move Earth)
变化系[土]
等级:德鲁伊6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:见说明
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:长宽至多750英尺、深度至多10英尺内的泥土(可变)
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),能使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。
不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。施法时间会因为法术影响区域大小而不同。每改变边长150英尺的正方形区域(至多10英尺深)需要10分钟时间。如果要影响最大平面范围(750英尺×750英尺),则要花4小时10分钟。
此法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害。
此法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。
此法术无法对土系生物产生作用。
材料成分:一个装着各种泥土混合物(包括黏土、壤土、砂土等)的小袋子和一把铁刀。