恶意变形术(Baleful Polymorph)
变化系
等级:德鲁伊 5,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久
豁免:强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文
法术抗力:可
和变形术(polymorph)相同,只是你可以将目标变成不超过1HD的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。
如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或HD),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。
虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shapechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。
绝望术(Bane)
惑控系(胁迫)[恐惧,影响心灵]
等级:牧师 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:50英尺
区域:50英尺内所有敌人
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
绝望术让你的敌人充满恐惧和疑惑。每个被影响的生物在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都受到-1减值。
绝望术对抗和反制祝福术(bless)。
放逐术(Banishment)
防护系
等级:牧师 6,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个或多个跨位面生物,任意两者之间不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
放逐术是驱逐术(dismissal)的强力版本。它可以强迫跨位面生物离开你的原属位面。最多可以有HD两倍于你施法者等级的生物被放逐。
如果在施法的时候有目标仇恨、恐惧或其它对立的物品或物质存在,你可以增大法术成功的机会。每一件这类物品或物质会让你在超越目标法术抗力(如果有)时的施法者等级检定上获得+1加值,而法术豁免DC增加2。
某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍(即每件物品对抗法术抗力的施法者等级检定提供+2加值,豁免DC增加4)。
奥术器材:任何令目标不适的物品(可选的,见上文)。
树肤术(Barkskin)
变化系
等级:德鲁伊 2,巡林客 2,植物 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。
由树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物有实效天生防御加值+0。
熊之坚韧(Bear’s Endurance)
变化系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,巡林客 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。
暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass)
变化系
等级:牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺
群体熊之坚韧和熊之坚韧相类似,只是可以影响多个生物。
降咒(Bestow Curse)
死灵系
等级:牧师 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对目标下了诅咒。在以下三种效果中选择一种。
l 一项属性值-6(最低1)。
l 攻击投骰、豁免、属性检定、技能检定上受到-4惩罚。
l 每一轮里目标只有50%机会正常行动;另外50%机会它无法进行动作。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些更强。
由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界(break enchantment)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、移除诅咒(remove curse)、或祈愿术(wish)所移除。
降咒反制移除诅咒(remove curse)。
毕格比金刚拳(Bigby's Clenched Fist)
塑能系[力场]
等级:术士/法师8,力量8
法术成分:言语,姿势,器材/法器
该法术类似护身掌(interposing hand),但它会用自己来给你提供防护,推开或击打你所选定的目标。这个漂浮的魔手会以每轮60英尺的速度移动并在同一轮中进行攻击。因为魔手是由你控制,所以它发现隐身和隐蔽的能力与你相同。
魔手每轮可以攻击一次,它的攻击加值为你的施法者等级加上你的智力调整值(法师)、魅力调整值(术士)或感知调整值(牧师),再加上魔手本身的力量调整值+11(魔手力量33),再因为是大体型而-1。魔手每次攻击造成1d8+11点伤害,任何被击中的目标必须通过一次强韧检定(对抗该法术豁免检定DC)否则将被震慑1轮。命令魔手去选择一个新的目标是一个移动动作。
金刚拳可以如同护身掌一样将自己插入到适当的位置,也可以尝试像飞击掌(forceful hand)一样冲撞对手,但它的力量检定加值为+15。
施放这个法术的牧师以他们的神祗来命名此法术。
奥术器材:一只皮制手套。
毕格比粉碎掌(Bigby's Crushing Hand)
塑能系[力量]
等级:术士/法师9,力量9
法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器
该法术类似护身掌(interposing hand),不同的是它能自动遮掩施法者,推开或碾压一个你挑选的目标。
粉碎掌能像擒拿掌(grasping hand)一样擒抱一个生物。它的擒抱加值等于你的施法者等级+你的智力(法师)、感知(牧师)、或者魅力(术士)修正,魔手本身力量加值+12(力量35),大体形+4加值。魔手可以在每次擒抱成功后对目标造成2d6+12点伤害(正常伤害,并非非致命伤)。
粉碎掌可以像护身掌一样掩护你,也可以像飞击掌(forceful hand)一样冲撞对手,不过力量检定加值为+18。
指引该魔手往新的目标是一个类移动动作。
施法的牧师以他的神祗来命名此法术。
奥术材料成分:一个鸡蛋壳。
奥术器材:一只蛇皮手套。
毕格比飞击掌(Bigby's Forceful Hand)
塑能系[力场]
等级:术士/法师 6
法术成分:言语,姿势,器材
该法术作用类似护身掌(interposing hand),只是飞击掌能够追赶并把选定的对手推开。此攻击视作冲撞,在力量检定上有+14的加值(力量27带来+8,大型+4,冲锋时+2,而它总是可以获得这一项)。这只巨手总是和敌手一起移动来将目标推向所允许的最大距离,它没有速度限制。将此法术指引向新的目标是一个移动动作。
特别强壮的生物也无法将巨手推离方向,因为随后巨手就会将自己重新定位在该生物和你之间,但是对手可以通过成功的冲撞巨手来将它推向你的方向。
器材:一只皮制或厚布制的结实手套。
毕格比擒拿掌(Bigby’s Grasping Hand)
塑能系[力场]
等级:术士/法师 7,力量7
法术成分:言语,姿势,器材/法器
该法术类似护身掌(interposing hand),只是巨手还可以擒抱你选择的一个对手。擒拿掌每轮可以获得一次擒抱攻击。
要接触对方时,它的攻击加值为你的施法者等级加你的智力、感知、或魅力加值(分别对应法师、牧师、和术士),再加上巨手力量值(31)带来的+10,再因为是大体型而-1。它的擒抱加值和之前算法相同,只是大体型带来的是+4修正而非-1。巨手可以抓住但不会伤害被擒抱的生物。
指引该法术对新的目标是一个移动动作。
擒拿掌也可以像飞击掌(forceful hand)一样冲撞对手,但是在力量检定上有+16加值(力量31带来+10,大型+4,冲锋时+2,而它总是可以获得这一项)。也可以像护身掌一样将自己插入到适当的位置。
施放这个法术的牧师以他们的神祗来命名此法术。
奥术器材:一只皮手套。
毕格比护身掌(Bigby's Interposing Hand)
塑能系 [力场]
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:10英尺大小的手
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
护身掌能够在你和一个敌人之间创造一只大型魔法手。无论你如何改变位置,也不管你的敌人如何尝试绕过去,这只飘浮的无实体的手也会移动以确保始终处在在你们两者之间,并为你在对抗这个敌人时提供遮掩(+4AC)。没有什么能欺骗这只手,不论黑暗、隐形、变形或是任何隐藏或易容,它会一直跟随着选定的敌人。但它也不会攻击敌人。
护身掌大约长10英尺,五指张开时也大概那么宽。它的生命值和你施法时未受伤的情况下相同,它的AC为20(-1体型,+11天生)。它会和一般生物一样承受伤害,但大多数不造成伤害的法术对它无效。
这只手永远不会被敌人所借机攻击。它不能穿过力场墙(wall of force),也无法进入反魔场(antimagic field),但它会受到虹光法墙(prismatic wall)与虹光法球(prismatic sphere)的全部效果。这只手的豁免检定与其施法者相同。
解离术(Disintegrate)或是成功的解除魔法(dispel magic)会摧毁这只手。
体重2,000磅或以下的生物能以半速从这只手边挤过去。体重2,000磅以上的生物的速度不会受此手影响,但攻击依然会受阻。
选择新目标是一个移动等效动作。
器材:一只软手套。
束缚大法(Binding)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:见正文(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见正文
法术抗力:可
束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的生命骰至少等于你施法者等级一半的时候,它才能获得一次初始的豁免。
你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展暗示术(suggestion)的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加1。每一个能施展支配动物(dominate animal)、支配人类(dominate person),或是支配怪物(dominate monster)的助手能让你你施展束缚大法时的施法者等级增加该助手等级的三分之一,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的施法者等级,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的施法者等级决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。
不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、生命骰、生命值等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC(假如允许豁免)增加2。
如果你施展了束缚大法的前三种功效(这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的施法者等级足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。
束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。
l 链(Chaining):目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物(除了你)产生一种嫌恶术(antipathy)效果。持续时间为每施法者等级一年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。
l 眠(Slumber):这种功效会让受术者昏睡达每施法者等级一年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法比链更困难,因此也较容易抵抗。法术的豁免DC减1。
l 滞(Bound Slumber):这是链和眠的组合,持续时间为每施法者等级一个月。豁免DC减2。
l 绝(Hedged Prison):若受术者进入禁止他进入的指定地点,会被传送或带到特定区域(如:迷宫)。束缚时间为永久。豁免DC减3。
l 化(Metamorphosis):受术者除了头脸外都变成气化形体。它被困在壶里或其它容器里(如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。
l 缩(Minimus Containment):受术者被缩小成1英寸高(或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。
你不能用解除魔法(dispel magic)或类似效果解除束缚大法,但是反魔场(antimagic field)或法师裂解术(Mage’s disjunction)可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被驱逐术(dismissal)、放逐术(banishment),或其他类似效果送回它的原属位面。
法术成分:依照该法术的不同功效,束缚大法的法术成分是可变的,但是它们总是包含持续不断的吟读包含该法属的卷轴或法术书页,肢体手势,以及和不同形式束缚大法对应的材料。这些成分可以包含一些其它东西,例如细小的特殊金属链,最珍贵的催眠草药(用于眠束缚),精致的水晶壶等。
除了为特殊类型的束缚大法准备的特制道具(价值500金币)外,法术还需要猫眼石,价值至少为目标每个HD 500金币,以及有目标描述的纸卷或目标的小雕像。
剑刃护壁(Blade Barrier)
塑能系[力场]
等级:牧师 6,善良 6,战争6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
效果:旋转刀刃的墙壁,至多长20英尺/每施法者等级,或者环形的旋转刀墙,半径至多为每两个施法者等级5英尺;两种均高20英尺。
持续时间:1分钟/每等级(可解消) min./level (D)
豁免:反射减半或反射通过则无效;见正文
法术抗力:可
这个法术造出纯力场的旋转刀刃,构成一道垂直固定帐幕。任何穿越这道墙的生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多15d6),成功的反射豁免可以减半伤害。
如果你在已经有生物的地方唤出这道屏障,任何这些生物都会受到伤害,如同穿越这道墙一样。每一个这类生物可以通过一个成功的反射豁免躲开刀墙(停在由它选择的一边),从而不受伤害。
对抗穿过剑刃护壁的攻击时,它会提供掩蔽(AC+4加值,反射豁免+2加值)。
渎神之语(Blasphemy)
塑能系[邪恶,音波]
等级:牧师 7,邪恶 7
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:40英尺
区域:在以你为中心40英尺半径扩散范围内的非邪恶生物
持续时间:立即
豁免:无,或意志通过则无效;见正文 or Will negates; see text
法术抗力:可
任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下疾病效果。
效果 |
|
等于施法者等级 |
晕眩 |
至多施法者等级-1 |
虚弱,晕眩 |
至多施法者等级-5 |
麻痹,虚弱,晕眩 |
至多施法者等级-10 |
被杀,麻痹,虚弱,晕眩 |
这些效果是可累加的,并且同时发生。
这些效果不能进行豁免。
l 晕眩(Dazed):该生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。
l 虚弱(Weakened):生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。
l 麻痹(Paralyzed):生物麻痹并无助,持续1d10分钟。
l 被杀(Killed):活物死掉。不死生物被摧毁。
另外,如果你在你的所属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物都会被立刻驱逐回它们的所属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。不管该生物是否听见渎神之语,这种效果都会发生。允许进行一个意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐,通过则不会被驱逐。
生命骰超过你施法者等级的生物不受渎神之语影响。
祝福术(Bless)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师 1,圣武士 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:50英尺
区域:施法者和所有以施法者为中心50英尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都得到+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。
祝福圣水(Bless Water)
变化系[善良]
等级:牧师 1,圣武士 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触的一扁瓶水
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
这种转变会让一扁瓶(1品脱)水充满正能量,将其转化为圣水。
材料成分:5磅银粉(价值25金币)。
祝福武器(Bless Weapon)
变化系
等级:圣武士 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。这件武器在克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有+1增强加值(但是该法术并不会真的产生增强加值)。该武器同时变成善良武器,这意味着它可以克服某些生物的伤害减免。(这种效果覆盖并压制该武器上可能有的任何其他阵营。)可以转变单独的箭矢,但是从被影响的弹射武器(例如弓)射出的弹射物并不会获得这些好处。
另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如锐锋(keen)武器或斩首(vorpal)剑。
枯萎术(Blight)
死灵系
等级:德鲁伊 4,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
持续时间:立即
豁免:强韧减半;见正文
法术抗力:可
这个法术会使任何大小的一株植物枯萎凋谢。任何受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害(最多15d6),可以进行一次强韧豁免,通过则减半伤害。并非生物的植物不能进行豁免,会立刻凋谢而死。
这个法术对土壤或周围的植物生命无效。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
死灵系
等级:吟游诗人 2,牧师 3,术士/法师 2
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)
目标:一个活物
持续时间:永久(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你召唤反生命的能量,根据你的选择,让受术者目盲或耳聋。
闪现术(Blink)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(可解消)
你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。
闪现术带来以下几种效果。
对你的物理攻击有50%失手几率,盲斗专长对此无效,因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物,那么该失手几率会降到20%(隐蔽)。如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手几率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。
当你处在闪现术下时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界,因此你自己的法术也有20%的机会失败。
当处在闪现术下时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,伤害是全部的)。你攻击时是作为隐形生物(攻击投骰上有+2加值),同时忽视目标的所有AC上的敏捷加值。
在跌落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才算跌落。
当处在闪现术下时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5英尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5英尺距离,你就会受到1d6点伤害。你只能以四分之三的速度移动(因为在灵界的移动是半速,而你有一半时间在那里,另一半时间是物质化的)。
因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。
灵体生物是不可见的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活的生物。
灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60英尺。
力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质界延伸到灵界,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。
朦胧术(Blur)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽(20%失手几率)。
识破隐形(see invisibility)不会抵消朦胧术效果,但是真知术(true seeing)可以。
不能看到目标的敌人忽略法术的效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。
破除结界(Break Enchantment)
防护系
等级:吟游诗人 4,牧师 5,机运 5,圣武士 4,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:至多每等级一个生物,全部必须彼此在30英尺范围内。
持续时间:立即
豁免:见正文
法术抗力:不可
这个法术能将受害者从惑控效果、变形、诅咒中解放出来。破除结界甚至可以反转持续时间为立即的效果。对于每项这类效果,你都要做一次施法者等级检定(1d20+施法者等级,最多+15)来对抗DC为11+效果的施法者等级。成功意味着该生物从那法术、诅咒、或效果中解放出来。对于诅咒魔法物品,DC为25。
如果法术无法被解除魔法(dispel magic)解除,那么破除结界只能对5级或更低等级的这类法术起作用。
如果该效果是由某些永久性魔法物品造成的,那么破除结界并不会移除物品上的诅咒,只是可以将受害者从物品效果中解放出来。
牛之力量(Bull’s Strength)
变化系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。
奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass)
变化系
等级:牧师 6,德鲁伊 6,术士/法师 6
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺
该法术和牛之力量相类似,只是可以影响多个生物。
燃烧之手(Burning Hands)
塑能系[火]
等级:火 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
锥形灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每等级1d4的火伤害(最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。人物可以以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。