召雷术(Call Lightning)
塑能系[电]
等级:德鲁伊3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一道或者更多的30英尺长的垂直线状闪电
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
法术施展完的同时,以及其后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。
施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个标准动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为10道)。
如果你正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(djinni)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候你召来的每道闪电伤害是3d10而不是3d6。
这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。
召唤雷暴(Call Lightning Storm)
塑能系[电]
等级:德鲁伊5
距离:远距(400英尺+40英尺每等级)
与召雷术相同,但每道闪电的伤害变为5d6(风暴区域则为5d10),并且你能召来的闪电的最大数量为15道。
安抚动物(Calm Animals)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:动物1,德鲁伊1,巡林客1
法术成分:语言,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:相距不超过30英尺的动物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(见说明)
法术抗力:可
这个法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力为1或2)会受影响。所有受术动物必须是同一种类,任意两只的间距不能超过30英尺。所影响的生物生命骰数总和为2d4+施法者等级。凶暴动物或者受过攻击或守卫训练的动物可以进行豁免检定,其他则不可进行豁免检定。
被影响的动物会站在原地,不会攻击或逃跑。它们并非处于无助状态,在受到攻击时仍会正常防卫。任何威胁都会打破被威胁生物身上的法术。
安定心神(Calm Emotions)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,牧师2,秩序2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:20尺半径范围内的生物
持续时间:专注,最长1轮/每等级(可解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受术者,但可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。受术者不会作出暴力的举动或攻击行为(自我防卫除外)。对某个被安定心神生物的任何威胁性动作或者它遭受伤害都将会立刻打断所有被安定心神生物身上的法术。
这个法术可自动抑制任何由法术带来的士气加值(但非解除),例如祝福术(bless)、虔诚期望(good hope)和狂暴术(rage),同时此法术也中和掉吟游诗人的提振士气能力或野蛮人的狂暴能力。该法术同时会对所有目标抑制其所受的任何恐惧效果,以及去除其困惑(confused)状态。在法术持续时间内,被压抑的法术和类似效果会失效。当安定心神结束之后,只要原来的法术和类似效果没有超过各自的持续时间就会再次影响受术者。
猫之优雅(Cat’s Grace)
变化系
等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。
材料:一撮猫毛
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass)
变化系
等级:吟游诗人6,德鲁伊6,术士/法师6
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个/每施法者等级,任意受术者之间距离不超过30尺
该法术功能类似于猫之轻灵,但可同时影响多个生物。
惊恐术(Cause Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,死亡1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个HD5或更少的活物
持续时间:1d4轮或1轮,见说明
豁免检定:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
受术者变为惊惧状态(frightened)。如果通过意志豁免则战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。
惊恐术可以反制移除恐惧(remove fear)。
连环闪电(Chain Lightning)
塑能系[电]
等级:气 6,术士/法师 6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个主要目标,加上每等级一个次要目标(每个次要目标都必须在距离主要目标30英尺的范围内)
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则效果减半
法术抗力:可
此法术在你的指尖上制造出一股放电电流,电流在释放的时候仅仅是单独的一道。与闪电束(lightning bolt)不同的是,连环闪电会先击中一个目标或生物,再通过电弧击中其他目标。
闪电可对主要目标造成每施法者等级1d6点伤害(最多20d6)。击中后,闪电弧还可击中其他次要目标,次要目标数量等于你施法者等级(最多20个次要目标)。次要目标所受的伤害为主要目标所受伤害的一半(舍去小数)。
所有受害者若通过反射检定则只受到一半伤害。你可以自行选定次要目标,但他们与主要目标距离不得超过30英尺,而且同一目标不可被击中超过一次。所选次要目标数可以少于最多次要目标数。
器材:一些毛皮、一块琥珀、玻璃或一柄水晶权杖,再加上数量与你施法者等级相同的银质别针。
化棍法(Changestaff)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一整轮
距离:接触
目标:你接触到的木棍
持续时间:1小时/每等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将一根预先特别准备好的木棍变成超大型树人样的生物,它高约24英尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变成一个看起来像战斗起来也像个树人(treant)的生物。木棍树人会保护你并听从你的所有号令。但它不是真的树人,它无法跟真的树人沟通,也无法操控树木。如果木棍树人的生命值降至0点或更少,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人在法术被解消或者法术持续时间结束后会自动恢复原状,并可以当作另外一个该法术的法术器材。无论上次出现或战斗时是否受伤,木棍树人出现时总是具有全部力量。
器材:一根需预先特别处理好的木棍。你得先由白杨、橡木或紫杉上砍下健康的枝干,再矫直打磨雕琢好(过程需耗费28天)。
在制作过程中,你不可进行冒险或从事其它耗费心神的活动。
混乱之锤(Chaos Hammer)
塑能系[混乱]
等级:混乱4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:半径20英尺的爆发范围
持续时间:立即(1d6轮),见说明
豁免检定:意志,通过部分有效(见说明)
法术抗力:可
你施放出混乱的力量给予对手沉重的打击,这股能量会伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。只有守序和中立(非混乱)的生物会被此法术伤害到。
施法者每2等级可对守序生物造成1d8(最高5d8)点伤害(对守序异界生物则造成每等级1d6点伤害,最高10d6)并让他们行动迟缓1d6轮(参见缓慢术(slow))。若通过意志检定则伤害减半,且不会缓慢。
对于不是守序也不是混乱的生物,法术只会造成一半伤害,而且受害者不会变的缓慢。若通过意志检定,则伤害可以再减半,即减为四分之一。
魅惑动物(Charm Animal)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:德鲁伊1,巡林客1
目标:一只动物
此法术作用类似于魅惑人类(charm person),不过它影响的是一只动物。
魅惑怪物(Charm Monster)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4
目标:一个活物
持续时间:1天/每等级
此法术作用类似于魅惑人类(charm person),只是生物类型和体型不限。
群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人6,术士/法师8
法术成分:言语
目标:所有任意两个间距不超过30尺的一个或者更多的活物。
持续时间:1天/每等级
此法术作用类似于魅惑怪物(charm monster)相同。不过你可以魅惑生命骰数总和不超过2倍于你等级的怪物,或者一个不限生命骰数的怪物。如果出现的怪物数目超过你能魅惑的范围,你可以逐个选择直到超过你所能魅惑的生命骰数上限。
魅惑人类(Charm Person)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
可使一个类人生物认为你是值得他信赖的朋友和同盟(目标的态度视作友善(friendly))。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定有+5加值。
此法术不会使你像控制机器人那样控制受术者,但对方会认为你的言行是有利于他的并有带有善意。你可以试着对它下命令,但需通过魅力对抗检定,才能使它做它本来不会去做的事。(不能重试)受术者永远不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。
冻寒金属(Chill Metal)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。
持续时间:7轮
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。
如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。
在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。
轮 |
金属温度 |
伤害 |
1 |
寒冷 |
无 |
2 |
冰冷 |
1d4点 |
3-5 |
冰冻 |
2d4点 |
6 |
冰冷 |
1d4点 |
7 |
寒冷 |
无 |
任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。
冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal)。
寒冷之触(Chill Touch)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:1个接触到的生物/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分有效,或意志通过则无效;见说明
法术抗力:可
你的一只手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每一下接触会造成1d6点的负能量伤害。如果未能通过强韧检定则额外造成1点力量属性伤害。该法术使用近战接触攻击,能攻击次数等同施法者等级。
被你接触到的不死生物不会受到任何一种伤害,但它需要进行意志豁免检定,失败则四散逃走持续1d4轮,额外加上每施法者等级1轮,并使他们处于慌乱状态(panicked)。
死亡法阵(Circle of Death)
死灵系[死亡]
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
范围:受术中心点半径40尺爆发范围内的活物。
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而瞬间杀死它们。
这个法术杀死生命骰数总和为每施法者等级1d4的生物(最大20d4)。生命骰数最小的将首先被影响,生命骰数相同时,由最靠近法术爆发中心点的生物开始影响。生命骰数等于或者大于9的生物不会受到法术波及。多余出来不足以影响生物的生命骰数将被浪费。
材料:一颗价值不少于500金币的黑珍珠所磨制成的粉末。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
预言系(探知)
等级:吟游诗人3,知识3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:10分钟
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:魔法感应场
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术在特定地点制造一个隐形的魔法传感器,让你如感同身受般听或看(由你选择)。你和那个地点间不需要视觉线或者效果线,但是这个地方必须是你有了解的,或者是你所熟知的,或者是很明确的地点。一旦你决定了感应器的位置,它便不能转移到它处,不过你可以让它旋转到任何方向去探知你所渴望的事物。和其他探知法术不同的是,此法术不能再附加任何增强探知力的法术或超自然能力。如果选定的场所处在魔法黑暗中,你不能看到任何东西。如果是自然黑暗,你能看见以法术作用点为中心半径十英尺的事物。该法术只能探知你所在位面的事物。
奥术器材:一个小号角(听)或者一个玻璃假眼(看)。
混沌披风(Cloak of Chaos)
防护系[混乱]
等级:混乱8,牧师8
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:20英尺
法术范围:以你为中心20英尺内爆发范围内,每等级1个生物
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:可(无害)
一道无规则的色彩环绕着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自守序阵营生物的法术,还可以让击中受术者的守序生物进入困惑(confused)状态。这个变化会产生四种效果。
l 每个受保护者AC上获得+4偏斜加值,在豁免判定上获得+4抗力加值。和防护守序(protection from law)不同的是,它防护所有攻击,而非仅仅对抗守序生物的攻击。
l 对抗守序法术和守序生物所施放的法术时,受保护者获得25的法术抗力。
l 和防护守序,它一样能阻挡心灵影响和附身的效果。
l 如果守序阵营生物在近战攻击检定中成功命中被保护生物时,它将困惑(confused)1轮(意志豁免,通过则无效,如同困惑术(confusion),但取混沌披风的豁免判定DC)。
器材:一个呈载着圣物的微小圣物匣,比如装载着混沌咒语残片的匣子。这个匣子价值不得低于500金币。
克隆术(Clone)
死灵系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:10分钟
距离:0英尺
效果:一个克隆体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术制造出一个生物的无生命复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动(如果灵魂是自由的并且愿意归来)。而原始残骸依然存在,但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死(即自然死亡),那么复制体不会产生作用。
制造复制体的时候,你必须从其活体上取下至少1立方英寸的肉(毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须防腐。施法后,复制体必须保存在实验室中培养2d4个月。
当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在肉体上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格。在其他方面,克隆这个过程类似原身体从死亡中复活,包括失去一个等级或者失去2点体质(如果原身体为1级人物)。若因为该调整让体质下降为0,该法术失效。如果在取出肉样本之后后原身体等级下降了,并且在死亡时等级比制造复制体时还要低,那么复制体的等级将比身体死亡时等级低一级。
这个法术只能复制生物的肉体和心智,不包括装备。
原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,但这具躯体仅仅会成为一具没有魂魄的肉体,得不到妥善保存它将会腐烂。
材料成分:1块肉和实验室培养器(价值1000金币)。
器材:特殊的实验室设备(价值500金币)。
死云术(Cloudkill)
咒法系(创造)
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺,高20英尺扩散范围的云
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分有效;见说明
法术抗力:不可
此法术制造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud)一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。
在云雾中,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。
4到6HD的活物必须通过强韧检定,失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。
6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。
闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。
活物等级 |
强韧豁免未通过 |
强韧豁免通过 |
3HD或以下 |
立即死亡 |
|
4HD,5HD |
死亡 |
1d4体质伤害/回合 |
6 HD或以上 |
1d4体质伤害/回合 |
1d4体质伤害减半/回合 |
和云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。
每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。
因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。
七彩喷射(Color Spray)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:15英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即;见说明
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一道斑斓炫目的光芒由你手中呈锥状散射而出,被覆盖其中的生物会被震慑,有可能会导致目盲,甚至不省人事昏迷倒地。
效果因每个生物的HD不同而异。
l 2HD或以下:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮(只有活物才会昏迷倒地)。
l 3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
l 5HD或以上:该生物被震慑1轮。
无视觉的生物不受“七彩喷射”影响。
材料成分:一撮染色粉末或沙子,包含红、黄、蓝三种颜色。
命令术(Command)
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:牧师1
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选。
l 来(Approach):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速直接向你靠近。受术者将什么也不做仅仅是朝你靠近,这期间可能会造成别人对其借机攻击。
l 掉(Drop):在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,在他下一轮之前都将不会捡起来。
l 倒(Fall):在他的回合内,受术者会躺倒在地。在俯卧中他可以继续正常行动,但是要受到对应的惩罚。
l 逃(Flee):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速远离你。受术者将什么也不做仅仅是离开,这期间可能会造成别人对其借机攻击。
l 停(Halt):受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非无助状态。
如果受术者在他接下来的回合内无法完成你所下达的命令,该法术自动失效。
高等命令术(Command, Greater)
惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:牧师5
目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺
持续时间:1轮/每等级
该法术作用与命令术类似,不同的是该法术可以影响的生物是每等级1个,而且时间超过1轮。在第一个命令后的每个命令动作开始前,生物都可以重新通过意志豁免来打消法术影响。每个生物收到的命令必须一样。
命令植物(Command Plants)
变化系
等级:德鲁伊4,植物4,巡林客3
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。
命令死灵(Command Undead)
死灵系
等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个不死生物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:意志豁免;见说明
法术抗力:可
此法术允许你部分控制一个不死生物。受影响的不死生物为智慧生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你持友善态度)。它在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的智慧不死生物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。
非智慧生物的不死生物不能做豁免检定。当你控制一个无心智的不死生物,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”,“去”,“ 战斗”,“停下”等等。非智慧不死生物不能反抗例如自杀或明显伤害自己的命令。
任何来自于你或者你明显的同盟者对被控制的不死生物(不管是否是有智慧)的威胁都将破坏该法术。
你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须听到你的命令。
材料成分:一片生肉和一块骨头碎片。
通神术(Commune)
预言系
等级:牧师5
法术成分:言语,姿势,材料,法器,消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级
你与你信奉的神祗或其代理人进行接触,并询问那些可以用简单的是或否回答的问题。(没有特定信仰的牧师可以接触信仰相同的同盟神祗)。每施法者等级你可以询问一个问题。你会得到神祗所知道的正确答案。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些强大的外域存在并非全知全能的存在。如果单字答案容易让人产生误解或是违背神祗的利益,可以用一个简短的句子(五个字或更少)来回答。
此法术能够提供信息帮助人们做出决定,最多也只能做到这里。人物组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆,与别人讨论答案,或是去做别的事情,法术将会结束。
材料成分:圣水(或邪水)和焚香。
消耗经验值:100点。
问道自然(Commune with Nature)
预言系
等级:动物5,德鲁伊5,巡林客4
法术成分:言语、姿势
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
你将成为自然界的一部分,来获得周围环境的信息。你将立即获得下列信息中的其中三种:地貌、植物、矿藏、水体、居民、一般动物分布情况、林地生物出没的情况、强大的非自然生物出没的情况,或天然场所的概况。
在户外场所,此法术能探知每施法者等级半径1英里范围内的情况。在天然地下场所中--洞穴、山洞及类似的地方,探知范围半径缩小为100英尺每施法者等级。此法术不能探知被改造为建筑物或居住地的地点,比如地下城和城镇。
通晓语言(Comprehend Languages)
预言系
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
你可以懂得生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。无论哪种情况,你都必须接触到该生物或者文字。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也同样只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。
此法术可让你以每分钟一页(250字左右)的速度进行阅读。它不能读取魔法文件,但是该法术可以察觉文件附有魔法。该法术可被防护性法术阻碍(例如秘密文页(secret page)和迷幻手稿(illusory script))。它也不能破译文件中的密码或隐藏信息。
通晓语言可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
奥术材料:一撮煤灰和几粒盐。
寒冰锥(Cone of Cold)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师5,水6
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
影响区域:锥状爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则伤害减半
法术抗力:可
寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你掌心出现,延伸出一片锥状区域。它耗干热量,造成每施法者等级1d6的寒冷伤害(最高15d6)。
奥术材料:一个非常小的水晶或玻璃锥。
困惑术(Confusion)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4,诡术4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:半径15英尺内的所有生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术让目标变得困惑(confused)起来,让他们不能独自下决心该做什么。
在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。
百分骰 |
行为 |
01-10 |
用近战或远程武器攻击施法者 (或者在无法攻击的时候靠近施法者)。 |
11-20 |
行为正常。 |
21-50 |
不做任何事情但毫无条理的胡言乱语。 |
51-70 |
以最快的速度远离施法者。 |
71-100 |
攻击最接近的生物 (在这里,魔宠将被认为是受术者身体的一部分)。 |
困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做,只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。困惑中的生物被攻击后将自动在下回合反击攻击者,只要那时候他依然处于困惑状态。注意,除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标,要么是刚攻击过困惑生物的生物),困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。
奥术材料:三个为一组的坚果壳。
次等困惑术(Confusion, Lesser)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人1
法术成分:言语、姿势、法器
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮
此法术让一个生物进入困惑状态1轮。参见之前困惑术来查看具体影响效果。
祝圣术(Consecrate)
塑能系[善良]
等级:牧师2
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
影响区域:半径20英尺弥散区域
持续时间:2小时/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术用正能量祝福一片区域。驱散区域中不死生物的魅力检定将获得+3的神圣加值。进入此祝圣区域的不死生物会遭受轻微弱化,命中、伤害和豁免检定上全部受到-1的减值。在祝圣区域中不能创造或召唤不死生物。
如果此祝圣区域内有你所信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍(+6的驱散神圣加值,不死生物各种检定-2减值)。你不能在有关于别的神祗的相关建筑物品周围制造神圣区域。
如果该区域内有其它神祗、神殿或其他更高级力量的祭坛、神龛或与之相关的永久性固定物品,祝圣术可以更改用来诅咒这片区域,切断这片区域与其神祗或力量的联接。这一效果一旦被起用,则之前和不死生物相关的加值、减值不再起作用。
祝圣术可以反制或解除亵渎术(desecrate)。
材料成分:一瓶圣水,价值25金币(5磅)的银粉,所有材料必须洒在影响区域周围。
异界探知(Contact Other Plane)
预言系
等级:术士/法师5
法术成分:言语
施法时间:10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:专注
你将你的心灵传送到另一个界域(元素界或一些更远的界域)来那儿的诸神接受建议和情报。(可能出现的答案和答案的意义见附表)。诸神将用你所能听懂的语言答复,但是他们不喜欢这种冒犯的接触,仅仅会用简短语句回答你的问题。(所有的回答都是“是”、“ 否”、“ 也许”、“ 从不”、“ 无关”等一个单词的答复)。
你必须保持专注来维持这个法术(一个标准动作),才能每一轮问一个问题。问题将在同一轮中得到神祗的答复。每两个施法者等级,你可以问一个问题。
心灵联系是在极远的异界进行的,你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的几率和正确答案的机会也随之增加。
此法术效果由所接触到异界神祗的神力而定。(以随机数表来决定神祗的情况)。
在极罕见的场合下,此法术会被特定神祗或力量所阻碍。
所探知的异界 |
避免智力与魅力的暂时减值 |
真实答案 |
不知道 |
谎言 |
随机回答 |
元素界 |
DC 7/一周 |
01-34 |
35-62 |
63-83 |
84-100 |
(相关问题) |
(DC 7/一周) |
(01-68) |
(69-75) |
(76-98) |
(99-100) |
正/负能量界 |
DC 8/一周 |
01-39 |
40-65 |
66-86 |
87-100 |
星界 |
DC 9/一周 |
01-44 |
45-67 |
68-88 |
89-100 |
外层界:半神 |
DC 10/两周 |
01-49 |
50-70 |
71-91 |
92-100 |
外层界:低阶神 |
DC 12/三周 |
01-60 |
61-75 |
76-95 |
96-100 |
外层界:中阶神 |
DC 14/四周 |
01-73 |
74-81 |
82-98 |
99-100 |
外层界:高阶神 |
DC 16/五周 |
01-88 |
89-90 |
91-99 |
100 |
避免智力与魅力的暂时减值:你必须通过智力检定的DC来避免智力与魅力的暂时减值。如果检定失败,你的智力和魅力属性将在如上表的时间内下降到8,你将无法施展奥术。如果智力和魅力下降,该效果将会在你第一个问题提出时发生作用,并且你得不到回答(括号中的数值是针对该元素界有关的问题)。
接触成功的结果:投百分骰对照上表数值:
l 真实答案:你得到一个单词的简短真实答案。如果无法如此答复,将得到随机回答。
l 不知道:你得到的答复为它不知道。
l 谎言:你被故意欺骗。
l 随机回答:你得到的答案不知真假,因为对方想欺骗你却也不知道答案。
疫病术(Contagion)
死灵系[邪恶]
等级:牧师3,破坏3,德鲁伊3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期)。下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。
疾病 |
DC |
伤害 |
失明症(Blinding sickness) |
16 |
1d4 力量1 |
失心疯(Cackle fever) |
16 |
1d6 感知 |
腐热症(Filth fever) |
12 |
1d3 敏捷和1d3体质 |
脑热症(Mindfire) |
12 |
1d4 智力 |
红肿症(Red ache) |
15 |
1d6 力量 |
颤栗症(Shakes) |
13 |
1d8 敏捷 |
恶心症(Slimy doom) |
14 |
1d4 体质 |
1 每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定DC),失败则永久目盲。 |
触发术(Contingency)
塑能系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:至少10分钟;见说明
距离:个人
目标:自己
持续时间:1天/每等级(可解消),或直到能量散发
通过施展触发术并指定一些条件,你可以将别的法术放置在你身上,当达到指定条件时这个法术随之生效。 触发术和伴随的法术要同时施展。施展两个法术的最短所需时间为10分钟。如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以那个法术施法时间代替。
被触发的法术必须以你为目标,且法术等级最高不超过你施法者等级的三分之一(小数向下取整,最高为6级法术)。
法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,整个法术组合(触发术和伴随法术)将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你愿不愿意。
你一次只能使用一个“触发术”。如果你施展第二次,前一次的“触发术”(如果没有失效)将自动解除。
材料成分:伴随法术所需的材料成分,加上水银和一根食人魔法师(ogre mage)、邪鬼兽(rakshasa)或其他会施法生物的眼睫毛。
器材:你自己雕刻的镶嵌宝石的象牙雕像(至少价值1500金币)。你必须携带雕像触发术才会启动。
不灭明焰(Continual Flame)
塑能系[光]
等级:牧师3,术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的物品
效果:没有热量的魔法火焰
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
火焰从你接触的物体上向外跃出,带来和火炬相同的光亮。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被掩藏起来,但无法熄灭它。
光明法术可以反制或解除相同级别或更低级的黑暗法术。
材料成分:将红宝石粉末(价值50金币)铺洒在物体上来点燃火焰。
操控植物(Control Plants)
变化系
等级:德鲁伊8,植物8
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:最多2HD/每等级的植物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:不可
这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的植物类生物将恢复正常的形态。
自杀或者自残的命令将被完全忽视。
操控死灵(Control Undead)
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:最多2HD/每等级的不死生物,任意两个的间距不超过30英尺
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的不死生物将恢复正常的形态。
智慧不死生物将记得你控制过它们。
材料成分:一小块骨头和一小块生肉。
操纵水位(Control Water)
变化系[水]
等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师6,水4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
豁免检定:无;见说明
法术抗力:不可
根据你的选择,操纵水位可让水位上扬或下降。
l 降低水位:每施法者等级让水或类似液体下降2英尺(水位至少为1英寸深)。水面以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。如果是在宽广深邃的水域,如深海,法术将制造出漩涡,将附近的船只物体卷入其中,在法术结束前,船只不可能以普通方式离开。如果法术施展在水元素或其他由水构成的生物身上,会造成缓慢术(slow)的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。
l 水位上扬:和降低水位类似,但是让水或类似液体表面上扬。范围内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域附近有陆地,河堤,海滩等类似地形,水会倾倒灌入其中。
无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。
奥术材料:一滴水(用于水位上扬)或者一撮灰(用于降低水位)。
操控天气(Control Weather)
变化系
等级:气7,牧师7,德鲁伊7,术士/法师7
法术成分:言语,姿势
施法时间:十分钟;见说明
距离:2英里
影响区域:以你为中心的2英里半径范围;见说明
持续时间:4d12小时;见说明
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以改变当地的天气。你花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以变换与当地气候、季节相符合的天气出来。
季节 |
可能出现的天气 |
春季 |
龙卷风、雷暴、暴风雪或热天气 |
夏季 |
暴雨、热浪或大冰雹 |
秋季 |
冷或热天气、雾或雨夹雪 |
冬季 |
严寒、大风雪或回暖 |
晚冬 |
旋风级别的风力或早春(沿海地区) |
你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的细节--例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。当你选择好要出现的天气,它将会在10分钟之后出现(天气会逐渐变化,而非突然)。天气将在剩下的时间持续,或直到你用一个标准动作指定新的天气(每次转换都需要10分钟)。情况完全相反的天气不可能同时存在。
操纵天气可以消除天气状态(自然或非自然的),如同它制造天气。
德鲁伊施展此法术时,持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。
操纵风相(Control Winds)
变化系
等级:气5,德鲁伊5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:40英尺/每等级
影响区域:高40英尺、半径为40英尺/每等级的圆柱体区域
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
你可以控制区域内的风相。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹,增强或减弱风力。新的风相将持续到法术结束,或直到你通过专注精神来加以改变。你可以在平静无风的区域制造一个直径最大80英尺的风眼(其中没有风),你也可以由你的意愿决定这个柱形区域的大小,只要不超过最大范围。
风向:你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术范围区域。
l 从中心吹出向下流动的风,各个方向强度相等。
l 由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达中心区域前变为向上直升。
l 以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。
l 平时的阵风,从指定的一个方向横向吹到另一边。
风力:每三个施法者等级,你可以选择增强或减弱一个等级的风力。每一轮中,区域内的生物都要通过强韧检定来避免强风所造成的伤害。
强风(strong wind)(时速21英里以上)使航行变得困难。
烈风(severe wind)(时速31英里以上)使较小的船只和建筑物遭受损害。
暴风(windstorm)(时速51英里以上)将大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。
飓风(hurricane force wind)(时速75英里以上)摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。
龙卷风(tornado)(时速175英里以上)摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。
造粮术(Create Food and Water)
咒法系(创造)
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:每等级每天维持3个人或一匹马的水和粮食
持续时间:24小时;见说明
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术仅能创造出足够维生的食物--非常有营养的,除了有些清淡。这样创造的食物会在24小时后变得腐烂而不能食用,不过用净化食粮(purify food and water)可以多保存一天。创造出来的水如同洁净的雨水,也不会如同食物般腐烂。
唤起高等死灵(Create Greater Undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8,死亡8,术士/法师8
这个法术作用于唤起死灵(create undead)类似,但它可以创造出更强大更聪慧的不死生物:幽影、缚灵、幽灵和囚魂魔。你施法者等级决定你可以制造何种不死生物,见下表:
施法者等级 |
可创造的不死生物 |
15或更低 |
幽影(Shadow) |
16-17 |
缚灵(Wraith) |
18-19 |
幽灵(Spectre) |
20或更高 |
囚魂魔(Devourer) |
唤起死灵(Create Undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师6,死亡6,邪恶6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
比操纵死尸(animate dead)更强而有力,此法术允许你造出更强大的不死生物:食尸鬼,妖鬼,木乃伊和魔魂尸。你能造出的不死生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级 |
可创造的不死生物 |
11或更低 |
食尸鬼(Ghoul) |
12-14 |
妖鬼(Ghast) |
15-17 |
木乃伊(Mummy) |
18或更高 |
魔魂尸(Mohrg) |
如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级对应等级低的不死生物。被唤起的死灵并非自动受制于他们的制造者。如果你有能力对不死生物发号施令,你可以尝试去控制这些不死生物。
此法术只能在夜晚施放。
材料成分:两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造不死生物每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。
造水术(Create Water)
咒法系(创造)[水]
等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:每等级最多制造2加仑水
持续时间:立即
豁免坚定:无
法术抗力:不可
此法术造出如同洁净雨水的可饮用水。可以让水充满一片大小适中的区域,或三倍于此的区域--水可能会像倾盆大雨一样落下,或填充许多小容器。
注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方英尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。
漫天虫蚀(Creeping Doom)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)/100英尺;见说明
效果:每两等级一大群蜈蚣
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你施展漫天虫蚀时,你能召唤来大量的蜈蚣群(centipede swarms)(每两等级一群,最多能在20级时召唤10群),它们不需要邻近紧挨着出现。
你可以在别的生物所处的区域召唤蜈蚣群。它们将会在原地攻击区域内的任何生物,除非你命令它们离开(一个标准动作)。耗费一个标准动作,你可以命令任意数量的蜈蚣群朝距离你100英尺内的目标移动。你不能命令虫群移到你100尺外,而且如果你离开它们100尺外,他们都将停留在原地攻击任何进入它们占据区域内的生物(但将你回到100尺范围内它们将再次受命于你)。
绝望无助(Crushing Despair)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
范围:锥状爆发
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
一股无形的、使人因绝望而悲伤至极的锥状能量在受影响的区域内爆发。每个受影响的生物以下检定将受到-2减值:攻击骰,豁免,属性检定,技能检定,和武器伤害骰。
绝望无助可以反制或解除强大希望(good hope)。
材料成分:一小瓶眼泪。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊5,医疗4
此法术效果与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗4d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+20)。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师8,德鲁伊9,医疗8
此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗4d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+40)。
治疗轻伤(Cure Light Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。
因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5,医疗5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明
法术抗力:可(无害);见说明
你将正能量导入每一个被挑选的生物,治愈他们1d8+1点伤害,每施法者等级再+1点(最高25点)。
和其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成正能量伤害而非治疗。每一个受影响的不死生物都可以做一个意志豁免检定来将伤害减半。
治疗微伤(Cure Minor Wounds)
咒法系(医疗)
等级:牧师0,德鲁伊0
此法术与治疗轻伤相同,不同的是它只能治疗1点伤害。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊3,治疗2,圣武士3,巡林客3
此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+10)。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级: 吟游诗人6,牧师6,德鲁伊7
此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+30)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds)
咒法系(医疗)
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊4,圣武士4,医疗3
此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+15)。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass)
咒法系(医疗)
等级:牧师7,德鲁伊8
此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+35)。
诅咒邪水(Curse Water)
死灵系[邪恶]
等级:牧师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触到的一瓶水
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
此法术将负能量注入一小扁瓶(1品脱)水中,使它变为邪水。邪水对善良异界生物造成伤害,正如圣水对不死生物和邪恶异界生物造成伤害一样。
材料成分:5磅银粉(价值25金币)。