鬼斧神工(Fabricate)
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:见正文
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:至多每等级10立方英尺;见正文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你将一种材料转化成同种材料的产品。不能用鬼斧神工来制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品其品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么目标物品缩小到每等级1立方英尺,而非10立方英尺。
对于那些需要高度手工艺的产品而言,你必须做一个相关的手艺检定。
施展该法术需要的时间为每影响10立方英尺(或者每1立方英尺)材料1轮。
材料成分:原始材料,即和创造出的物品相同数量的原材料。
妖火(Faerie Fire)
塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:5英尺半径爆发范围内的生物和物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标发出蜡烛般的光芒。被笼罩的生物无法从黑暗中获得正常的隐蔽好处(但是2级或更高等级的黑暗(darkness)效果依然可以正常运作),也无法从朦胧术(blur)、位移(displacement)、隐形,或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此无法对那些会被光所伤的不死生物或居住在黑暗中的生物产生影响。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。妖火对那些被笼罩的物品或生物无法造成任何损害。
虚假生命(False Life)
死灵系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/每等级或直到被耗散掉;见正文
控制反生命的力量让你获得能在一定限度内避开死亡的能力。当此法术起作用时,你获得1d10+1/每施法者等级(最多+10)的暂时生命值。
材料成分:少量酒精或蒸馏烈酒,在施法的时候用它在你身体上画出某些符号。在酒精或烈酒蒸发后,这些符号将变得不可见。
虚假景象(False Vision)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5,诡术 5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
区域:40英尺半径弥漫区域
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
任何用来查看被此法术影响区域内物品的预言系(探知)法术都将获得一个虚假的幻影(如同高等幻影(major image)),该幻影由你在施法时确定。在持续时间内,你可以集中精神来根据意愿改变幻影。当你不集中精神的时候,该幻影保持静止。
奥术材料成分:至少价值250金币的翡翠微尘,施法时将其洒在空中。
恐惧术(Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:1轮/每等级或1轮;见正文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
一个不可见的锥形范围恐惧让这个区域内的所有活物都变为恐慌状态,除非他们成功地进行了一次意志豁免。如果被逼到绝路,恐慌的生物会变成畏缩状态。如果意志豁免成功,那么该生物战栗1轮。
材料成分:母鸡心脏或者一片白羽毛。
羽落术(Feather Fall)
变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
法术成分:言语
施法时间:一个即时动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级一个正在自由落体的中型或更小的物体或生物,任意两者之间距离不得超过20英尺
持续时间:直到落地或1轮/每等级
豁免:意志通过则无效(无害),或意志通过则无效(物品)
法术抗力:可
被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮60英尺(相当于从几英尺高度落下的最后速度),当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大体型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作两个大型生物或物品,以此类推。
你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。和施展瞬发法术类似,施展该法术是一个即时动作,同时它也计入每轮只能施展一个瞬发法术的正常限制中。就算不是你的回合中,你也可以施展这个法术。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用
一个坠落的角色在第一轮长距离坠落中达到了极限速度(大约每小时130英里,或每秒近200英尺)。这意味着一个角色在第一轮中摔倒大约670英尺。之后,一个角色每回合都会下降约1150英尺。如果从高处坠落并持续数轮,则使用羽落的角色需要等待施法,直到即将受到影响,因为短暂的持续时间可能意味着在角色安全着陆之前,该法术就会失效。一般来说,角色必须在最后一回合内激活效果,才能产生影响。离地面的准确距离可能会因羽落的施法者等级而有很大的不同(1级施法者必须在距离地面60英尺的情况下激活才能避免承受伤害,而20级施法者可以在1200英尺的高度激活法术并安全着陆),但为了简单起见,允许角色简单地指定她正在等待最后一轮坠落,然后激活效果,这既公平又迅速。
弱智术(Feeblemind)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效;见正文
法术抗力:可
如果目标生物在意志豁免中失败,他的智力和魅力值都将掉到1。被影响的生物不能使用任何基于智力或魅力的技能,不能施法,不能理解语言,也不能连贯的交流。但是他依然知道谁是他的朋友,也能跟随他们行动,甚至可以保护他们。受术者会始终保持这一状态,直到被医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)、或祈愿术(wish)来取消掉弱智术效果为止。能施展奥术的生物,例如术士或法师,在他的豁免判定中要受到-4减值。
材料成分:一把粘土、水晶、玻璃、或矿石小球。
寻找捷径(Find the Path)
预言系
等级:吟游诗人 6,牧师 6,德鲁伊 6,知识 6,旅行6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:3轮
距离:个人或接触
目标:你自己或接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无,或意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可,或可(无害)
该法术的受术者能找到去某个特定目的地最短最直接的物理途径,以便进入或离开某个地区。该地区可以是野外,地下,甚至是迷宫术(maze)内。寻找捷径只和地点相关,和地区内物品或生物无关。该地点必须和你施法时处在同一位面。
这个法术能让受术者感觉到最终能将他带到目的地的正确方向,在合适的时机指出精确的路径,或者该采取什么样的物理行动。例如,该法术能让受术者感觉到绊绳的存在,或者知道通过守卫刻文(glyph of warding)的正确词语。不管是先到达目的地还是持续时间先结束,法术都将结束。寻找捷径能在一轮内将受术者和他的伙伴从迷宫术中移出来。
这个预言仅为受术者所知,而和他的伙伴无关。它的效果也无法预知或预计到生物的行动(包括守卫)。
器材:一组顺手的占卜用品(如:骨骸、象牙条、签或刻符等)。
寻找陷阱(Find Traps)
预言系
等级:牧师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟/每等级
法术让你对陷阱有种直观的洞察。你可以像游荡者一样用搜索技能来找到陷阱。另外,在该法术期间内,寻找陷阱时你的搜索检定获得洞察加值,数值等于你施法者等级的一半(最多+10)。
注意:寻找陷阱不能让你解除掉你找到的陷阱。
死亡一指(Finger of Death)
死灵系[死亡]
等级:德鲁伊 8,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
你能杀死任何距离内的一个活物。目标可以进行一次强韧豁免来避免被杀。如果该豁免成功,该生物将只受到3d6+1/每施法者等级(最多+25)的伤害。
即便目标豁免成功,它依然有可能因为受到伤害而死亡。
火种术(Fire Seeds)
咒法系(创造)[火]
等级:德鲁伊 6,火 6,太阳 6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:至多四个接触的橡实,或至多八个接触的冬青浆果
持续时间:10分钟/每等级或直到被使用
豁免:无或反射减半;见正文
法术抗力:不可
根据选择的不同火种术功效,你能将橡实转变为泼溅武器,可以让你或其他人投掷出去,或者将冬青浆果转变为你可以控制引爆的炸弹。
l 橡实手雷(Acorn Grenades):可以将至多4个橡实转变为一种特殊的泼溅武器,可以至多扔到100英尺的距离。要打到目标必须作一次远程接触攻击。所有橡实总共可造成的伤害上限为每施法者等级1d6点火伤害(最多20d6),你可以自由的来给这些橡实分配伤害。
每个橡实在撞击到任何坚硬表面的时候都会爆炸。除了正常的火伤害外,它还会造成每个伤害骰1点泼溅伤害,同时点燃10英尺内的所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受到一半伤害;被直接打中的生物不能做豁免。
l 冬青浆果炸弹(Holly Berry Bombs):可以将至多八个冬青浆果转变为特殊的炸弹。这些冬青浆果一般都是手动放置的,因为它们太轻了,不能当作投掷武器(它们只能扔出5英尺远)。如果你在它们200英尺距离内,并说出命令词,每个浆果都会立刻炸出火焰,对5英尺半径爆发范围内的所有生物造成1d8+每施法者等级1点的火伤害,同时点燃5英尺内所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受一半伤害。
材料成分:橡实或冬青浆果。
火焰护盾(Fire Shield)
塑能系[火或寒冷]
等级:火 5,术士/法师 4,太阳 4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮/每等级(可解消)
这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火的攻击(由你选择)中保护你。
任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的伤害。该伤害或者是寒冷伤害(如果护盾防护的是基于火的攻击),或者是火伤害(如果护盾防护的是基于寒冷的攻击)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。
当施展该法术时,你看起来是自焚了,但是火焰很薄也很纤细,只能提供正常火把一半的光照(10英尺)。火焰的颜色是随机的(各有50%机会),如果是寒冷护盾(chill shield),那么是蓝色或绿色,如果是温暖护盾(warm shield),那么是紫罗兰色或蓝色。每种功效的特殊能力见下。
l 温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
l 寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。
奥术材料成分:温暖护盾需要一小块磷;寒冷护盾需要一只活的萤火虫或其幼虫,或者四只死萤火虫的尾部。
火焰风暴(Fire Storm)
塑能系[火]
等级:牧师 8,德鲁伊 7,火 7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:每等级两个10英尺边长立方体(可变)
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
当施展火焰风暴法术时,整个区域被咆哮的烈焰扫过。狂暴的火焰不会伤害天然植物,地表,以及该区域内你想排除在伤害之外的任何植物类生物。任何其它处在该区域的生物都将受到每施法者等级1d6的火伤害(最多20d6)。
火焰陷阱(Fire Trap)
防护系[火]
等级:德鲁伊 2,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:永久直到耗散(可解消)
豁免:反射减半;见正文
法术抗力:可
当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。
当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5英尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4+每施法者等级1点(最多+20)的火伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。
被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。
敲击术(knock)不能绕过火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic)不会引爆这个法术。
在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。
你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。
注意:像火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找到火焰陷阱,并用解除装置来破坏它。每一项DC均为25+法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。
材料成分:涂撒在要防护的物品上的半磅金粉(价值25金币)。
火球术(Fireball)
塑能系[火]
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:20英尺半径扩散区域
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
火球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)的火伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力。
你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开。)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。
火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。
材料成分:一个蝙蝠粪和硫磺小球。A tiny ball of bat guano and sulfur.
火焰箭(Flame Arrow)
变化系[火]
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:五十件投射物,在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
你将弹药(例如箭、矢、手里剑、石头)转变为带火的投射物。每件弹药都会对所击中的目标额外造成1d6点火伤害。燃烧的投射物很容易就能引燃可燃物品或建筑,但是不会引燃所击中的生物。
材料成分:一滴油和一小片打火石。
火焰刀(Flame Blade)
塑能系[火]
等级:德鲁伊 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:0尺 ft.
效果:剑形光柱
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
从你的手中喷射出一道三英尺长,赤热的火焰光柱。你能像挥舞一把弯刀一样挥舞这道光柱。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8+每两个施法者等级1点火伤害(最多+10)。由于这把刀是非物质的,因此伤害上并不使用你的力量调整值。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。
这个法术在水下没有作用。
焰击术(Flame Strike)
塑能系[火]
等级:牧师 5,德鲁伊 4,太阳5,战争 5
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:柱形(10英尺半径,40英尺高)
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。
炽焰法球(Flaming Sphere)
塑能系[火]
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:5英尺直径球形
持续时间:1轮/每等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成2d6火伤害,但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。
这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。
奥术材料成分:一点牛油,一撮硫磺,再加一点铁屑。
闪光术(Flare)
塑能系[光亮]
等级:吟游诗人 0,德鲁伊 0,术士/法师 0
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:光脉冲
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。
石化术(Flesh to Stone)
变化系
等级:术士/法师 6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智,完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者(如果它转化回之前的状态)也会受到类似的伤害或缺损。当用观命术(deathwatch)这类法术察看时,该生物并不算死,但是也不算活。
只有有肉的生物才会被此法术影响
材料成分:石灰,水,泥土。
飞行术(Fly)
变化系
等级:术士/法师 3,旅行 3
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。
云雾术(Fog Cloud)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。
常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。
这个法术在水下没有作用。
禁制术(Forbiddance)
防护系
等级:牧师 6
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:6轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:60英尺立方体/每等级(可变)
持续时间:永久
豁免:见正文
法术抗力:可
禁制术能阻止所有位面旅行进入一个区域,或者该区域内部的位面旅行。这包括所有的传送法术(例如任意门(dimension door)和传送术(teleport)),异界传送(plane shifting),星界旅行,以太旅行,以及所有的召唤法术。这类效果仅仅是自动失败。
另外,阵营和你不同的生物进入该区域时还会受到伤害。这些试图进入被守护区域的生物所遭受的效果和它阵营与你之间的关系相关(见下文)。当施法的时候已经在此区域的生物不会受到伤害,除非它离开后想再次进入,此时它如常受到影响。
l 相同阵营:不受影响。该生物可以自由进入此区域(当然不能通过位面旅行方式)。
l 在守序/混乱方向或善良/邪恶方向之一有差异:该生物受到6d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以使用法术抗力。
l 在守序/混乱方向或善良/邪恶方向上都有差异:该生物受到12d6点伤害。成功的意志豁免可以减半伤害,可以使用法术抗力。
根据你的选择,这个法术可以包括一个口令,此时那些阵营和你不同的生物在进入区域的时候可以说出口令来避免受到伤害。你必须在施法的时候决定是否使用口令(以及口令内容)。
解除魔法(dispel magic)不能解除禁制术效果,除非解除者的等级至少和你的施法者等级一样高。
你不能叠加多重禁制术效果。此时较前的效果会在较后效果的边界线处中止。
材料成分:少量圣水以及稀有薰香,薰香价值至少为1,500金币,每60英尺立方还要增加1,500金币。如果设置口令,那么还需要燃烧额外的薰香,这些额外薰香价值至少为1,000金币,每60英尺立方还要增加1,000金币。
力场监牢(Forcecage)
塑能系[力场]
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:栅栏笼(20英尺立方体)或无窗隔间(10英尺立方体)
持续时间:2小时/每等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
这道强力法术能制造出一个不动的隐形立方体监牢,根据你的选择可以由力场栅栏或者固体力场墙所构成。
在影响区域内的生物会被捕入监牢,除非体型超过监牢大小,此时法术自动失效。用「传送术」或星界旅行方式可以从中逃脱,但力墙或栅栏可延伸到以太位面,阻挡灵界旅行。
和力场墙(wall of force)法术类似,力场监牢(forcecage)能抗拒解除魔法(dispel magic),但是它可以受到解离术(disintegrate)影响,也会被灭绝球(sphere of annihilation)或解消权杖(rod of cancellation)所摧毁。
l 栅栏笼(Barred Cage):法术的这种功效会产生一个边长20英尺的立方体,它的栅栏由力场条索(和力场墙(wall of force)法术类似)构成。力场条索有半英寸宽,之间有半英寸间隙。所有能通过这么狭小空间的生物都能逃脱;其他则被阻拦。你无法使用武器攻击笼中生物,除非武器可穿过栅栏间隙。即使遇上这样的武器(包括箭和其他远程攻击),栅栏笼内的生物也有掩蔽效果。所有法术和喷吐武器都能通过栅栏之间的空隙。
Windowless Cell: This version of the spell produces a 10-foot cube with no way in and no way out. Solid walls of force form its six sides.
l 无窗隔间/密封监牢(Windowless Cell):产生一个边长10英尺的立方体,无法进出,它的六面都是由完整的力场墙构成。
材料成分:价值1,500金币的红宝石粉,在施法的时候将其洒入空中。
预警术(Foresight)
预言系
等级:德鲁伊 9,知识 9,术士/法师 9
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人或接触
目标:见正文
持续时间:10分钟/每等级
豁免:无或意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可或可(无害)
这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度的保护自己,而且你的AC和反射豁免上获得+2洞察加值。在你失去AC上敏捷加值时,这种洞察加值也会随之失去。
当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。要让这个警报发挥作用,你必须通知那个生物你所知道的,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,那么大声喊、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通(通过相应法术)都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物并不能获得AC和反射豁免上的洞察加值。
奥术材料成分:一根蜂鸟羽毛。
狐之狡黠(Fox’s Cunning)
变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+4增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。被此法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因增加的智力值而获得任何额外的奖励法术,但是在此法术影响下他们施展的法术其豁免DC会增加。该法术不会带来额外的技能点。
奥术材料成分:几根狐狸毛发,或一点狐狸粪便。
群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass)
变化系
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺
该法术和狐之狡黠相类似,只是可以影响多个生物。
解锢术(Freedom)
防护系
等级:术士/法师 9
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)或见正文
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者从限制移动的法术或效果中获得释放,包括目盲术(binding),纠缠术(entangle),擒抱,禁锢术(imprisonment),迷宫术(maze),麻痹,石化(petrification),压制,睡眠术(sleep),缓慢术(slow),震慑,永恒静滞(temporal stasis),蛛网术(web)。要从禁锢术或迷宫术中解救生物,你必须知道他的名字和背景,而且你必须在他被埋葬或被放逐进迷宫的地点施放此法术。
行动自如(Freedom of Movement)
防护系
等级:吟游诗人 4,牧师 4,德鲁伊 4,机运 4,巡林客 4
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人或接触
目标:你自己或接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(solid fog),缓慢术(slow),蛛网术(web)。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。
该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。
材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。