穿墙术(Passwall)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:5英尺乘8英尺的通路;深度为10英尺,每3个施法者等级再加深5英尺。
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:无
你在木墙、石膏墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道10英尺深,施法者等级每比9级多3级就再加深5英尺(12级时深15英尺,15级时深20英尺,最高在18级时深25英尺)。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术咒语可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术终结的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。
施法材料:一撮芝麻籽。
行踪无迹(Pass without Trace)
变化系
等级:德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物,1个生物/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者(一个或多个)可以在通过任何类型的地形时,既不留下足迹也不留下气味。无法使用非魔法手段追踪受术者。
魔法恒定术(Permanency)
共通系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,经验值
施法时间:2轮
范围:见正文
目标,效果,或区域:见正文
持续时间:永久;见正文
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以让某些其他法术永久化。
根据法术的不同,你必须满足不同的最低施法者等级要求,并且你必须支付相应的经验值。
你可以将下列法术恒定在你自己身上。
法术 |
最低施法者等级 |
消耗经验值 |
秘法视力(Arcane sight) |
11级 |
1,500 XP |
通晓语言(Comprehend languages) |
9级 |
500 XP |
黑暗视觉(Darkvision) |
10级 |
1,000 XP |
侦测魔法(Detect magic) |
9级 |
500 XP |
阅读魔法(Read magic) |
9级 |
500 XP |
识破隐形(See invisibility) |
10级 |
1,000 XP |
巧言术(Tongues) |
11级 |
1,500 XP |
你先施放选好的法术,随后施放魔法恒定术。你不能在其他生物上进行这样的恒定。要解除这样恒定住的法术,对方的施法者等级必须高于你施展魔法恒定术时的施法者等级。
除了用在自己身上以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己,其他生物,或某一物体上(如果允许)。
法术 |
最低施法者等级 |
消耗经验值 |
人类变巨术(Enlarge person) |
9级 |
500 XP |
魔牙术(Magic fang) |
9级 |
500 XP |
高等魔牙术(Magic fang, Greater) |
11级 |
1,500 XP |
人类缩小术(Reduce person) |
9级 |
500 XP |
提升抗力(Resistance) |
9级 |
500 XP |
心灵连线(Telepathic bond)(1) |
13级 |
2,500 XP |
1 每施放1次魔法恒定术只能绑定2个生物。 |
另外,下列法术可以施放在物体或区域上并且被恒定住。
法术 |
最低施法者等级 |
消耗经验值 |
魔法警报(Alarm) |
9级 |
500 XP |
活化物体(Animate objects) |
14级 |
3,000 XP |
舞光术(Dancing lights) |
9级 |
500 XP |
幻音术(Ghost sound) |
9级 |
500 XP |
造风术(Gust of wind) |
11级 |
1,500 XP |
隐形术(Invisibility) |
10级 |
1,000 XP |
法师的私人密室(Mage’s private sanctum) |
13级 |
2,500 XP |
魔嘴(Magic mouth) |
10级 |
1,000 XP |
相位门(Phase door) |
15级 |
3,500 XP |
虹光法球(Prismatic sphere) |
17级 |
4,500 XP |
虹光法墙(Prismatic wall) |
16级 |
4,000 XP |
缩物术(Shrink item) |
11级 |
1,500 XP |
重雾术(Solid fog) |
12级 |
2,000 XP |
臭云术(Stinking cloud) |
11级 |
1,500 XP |
死亡徽记(Symbol of death) |
16级 |
4,000 XP |
恐惧徽记(Symbol of fear) |
14级 |
3,000 XP |
疯狂徽记(Symbol of insanity) |
16级 |
4,000 XP |
痛苦徽记(Symbol of pain) |
13级 |
2,500 XP |
说服徽记(Symbol of persuasion) |
14级 |
3,000 XP |
沉睡徽记(Symbol of sleep) |
16级 |
4,000 XP |
震慑徽记(Symbol of stunning) |
15级 |
3,500 XP |
虚弱徽记(Symbol of weakness) |
15级 |
3,500 XP |
传送法阵(Teleportation circle) |
17级 |
4,500 XP |
火墙术(Wall of fire) |
12级 |
2,000 XP |
力墙术(Wall of force) |
13级 |
2,500 XP |
蛛网术(Web) |
10级 |
1,000 XP |
并非施放在你自己身上,而是施放在其他生物、物体或区域上的法术可以被解除魔法(dispel magic)按正常方式解除。
消耗经验值:详见上述列表
永恒幻影(Permanent Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人6,术士/法师6
效果:幻象,体积不超过边长20英尺的立方体+每等级一个边长10英尺的的立方体(可变)
持续时间:永久(可解消)
本法术的效果如同无声幻影(silent image),但是本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,体温,而且法术的效果是永久的。通过集中精神,你可以在法术距离内里移动这个影像。一旦你不再集中精神,影像就变为静止不动的。
施法材料:一点羊毛加上价值100金币的打成粉末的翡翠。
长驻幻影(Persistent Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人5,术士/法师5
持续时间:1分钟/等级(可解消)
本法术的效果如同无声幻影(silent image),但是本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,体温,而且虚假幻觉遵从一段由你预先决定的行动。你不必集中精神,虚假幻觉就能遵从这些行动。如果你愿意,幻象还可以做清晰的演说。
施法材料:一点羊毛和几粒沙子。
魅影杀手(Phantasmal Killer)
幻术系(魅影幻觉) [恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个活体生物
持续时间:立即
豁免:意志通过则不相信(如果发生交互),之后强韧部分生效;详见正文
法术抗力:可
你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术受体可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。法术受体首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉接触受体,而受体此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受体也将承受3d6点伤害。
如果法术受体佩戴了心灵感应头盔(helm of telepathy),并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。
魅影驹(Phantom Steed)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:0英尺.
效果:1匹半真实的,有着马外形的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一匹大型半真实的马形生物。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹并不攻击别人,但动物都避开它并拒绝攻击它。
坐骑的AC为18(-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7点+每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP,它会消失。一匹魅影驹的速度为20英尺/施法者等级,最高240英尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10磅/施法者等级。
不同的施法者等级时,魅影驹会获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。
8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。
10级:坐骑可以随心所欲的使用水面行走(water walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)
12级:坐骑可以随心所欲的使用凌空而行(air walk)(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。
14级:坐骑可以飞行,速度不变(飞行机动性普通)。
相位门(Phase Door)
咒法系(创造)
等级:术士/法师7,旅行8
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:0英尺
效果: 5英尺宽8英尺高的灵体通路,深度为10英尺,每3个施法者等级再加深5英尺。
持续时间:每2个等级允许使用1次
豁免:无
法术抗力:无
你在木墙,灰泥墙,或石墙上创造出一个灵体通道。但你不能其他材质上施展这一法术。相位门是隐形的,除了你没有其他生物可以通行其中,只有你可以使用这个通道。进入相位门时你会消失,然后当你退出通道时会再度出现。如果你需要,你可以携带另一个生物(中型或更小的体型)一起通过门。但这会算作2次使用了门。光线,声音,法术效果都不能通过门。除非正在使用它,否则就连你自己也不能看到门的另一边。因此本法术提供了一个撤退用的通道,虽然某些生物,比如相位蜘蛛(phase spiders)仍然可以毫不费力的追踪而来。虽然真知宝石(gem of true seeing)或相类似的魔法可以揭示相位门的存在,但是并不能使用门。
解除魔法(dispel magic)能以相位门为目标。如果相位门被解除的时候有人在通道中,则此人被毫发无伤地弹射出来,同穿墙术(passwall)的效果一样。
通过设定门的触发条件,你可以允许其他生物使用相位门。根据你的需要,触发条件可以简单也可以复杂。触发条件可以是生物的姓名,特征,阵营,但是除此以外的条件都要是能看得见的动作或品质。等级,职业,生命骰,生命值不能作为触发条件。
相位门可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
异界盟友(Planar Ally)
咒法系(呼唤) [见次等异界盟友(lesser planar ally)]
等级:牧师 6
效果: 1个或2个被呼唤的元素或异界生物,总生命骰不超过12HD,它们出现时相隔不能超过30英尺。
本法术的效果如同次等异界盟友(lesser planar ally),只是你可以呼唤1个不超过12HD的生物;或2个同一种类的生物,总生命骰不超过12HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。
消耗经验值:250经验值。
高等异界盟友(Planar Ally, Greater)
咒法系(呼唤) [见次等异界盟友(lesser planar ally)]
等级:牧师8
效果:至多3个被呼唤的元素或异界生物,总生命骰不超过18HD,它们出现时两两相隔不能超过30英尺。
本法术的效果如同次等异界盟友(lesser planar ally),只是你可以呼唤1个不超过18HD的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。
消耗经验值:500经验值。
次等异界盟友(Planar Ally, Lesser)
咒法系(呼唤) [见正文]
等级:牧师4
法术成分:言语,姿势,法器,消耗经验值
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:呼唤1个元素或异界生物,其生命骰不超过6HD。
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
通过施放本法术,你请求你的神祗选择一个元素或异界生物(生命骰不大于6HD)并派它来帮助你。如果你并不侍奉某位特定的神祗,则本法术成为一个普适诉求,并由一个和你哲学阵营相符的生物来回应此诉求。如果你知晓某一生物的名字,你可以在施放法术时说出这一名字来请求该生物的帮助(虽然你仍可能得到完全不同的生物)。
你可以要求呼唤来的生物执行一项任务,作为交换你需要支付报酬。任务可以简单也可以复杂。为了协商服务以及报酬,你必须能和呼唤来的生物沟通。
呼唤来的生物会为它的服务索要报酬。而报酬的形式多种多样,可以是向他的神庙捐钱或魔法物品,可以是一件直接送给该生物的礼物,也可以是你的某些符合该生物的阵营和目标的行动。无论如何,在生物同意给予任何服务之前,报酬必须先支付。
协商需要花去至少1轮时间,因此生物的任何行动都要从召唤来的后一轮开始。
如果任务的耗时不超过1分钟/施法者等级,则需要支付的金额是被呼唤生物的每一个生命骰100金币。如果任务的耗时不超过1小时/施法者等级,则是被呼唤生物的每一个生命骰500金币。一个长期任务,如果耗时不超过1天/施法者等级,那么是被呼唤生物的每一个生命骰1000金币。
一个不危险的任务仅需要上述报酬的一半,而一个特别危险的任务将需要更多的报酬。几乎没有生物会接受看来是自杀性的任务(要知道和召唤来的生物不同,被呼唤来的生物在被杀时会确确实实地死去)。但是如果任务和生物的道德思想标准高度吻合,那么生物有可能将报酬减半,甚至不要报酬。
在任务结束时,或在协商好的期限结束时,该生物将回到它居住的位面(如果需要且可行的话会在向你回报之后赶回去)。
注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤:气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序,或水生物时,呼唤法术和生物属于同类型。
消耗经验值:100经验值。
异界誓缚(Planar Binding)
咒法系(呼唤) [见次等异界誓缚(lesser planar binding)正文]
等级:术士/法师 6
法术成分:言语,姿势
目标:至多3个元素或异界生物,总生命骰不超过12HD,它们出现时两两相隔不能超过30英尺。
本法术的效果如同次等异界誓缚(lesser planar binding),只是你可以呼唤1个生命骰不超过12的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过12。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。
高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)
咒法系(呼唤) [见次等异界誓缚(lesser planar binding)正文]
等级:术士/法师 8
法术成分:言语,姿势
目标:至多3个元素或异界生物,总生命骰不超过18HD,它们出现时两两相隔不能超过30英尺。
本法术的效果如同次等异界誓缚(lesser planar binding),只是你可以呼唤1个生命骰不超过18的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。
次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser)
咒法系(呼唤) [见正文]
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级);见正文
目标:一个生命骰不超过6的元素或异界生物,。
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可或不可,见正文
施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术有效范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。
要制造这样的陷阱,你必须使用一个内向型的法阵(magic circle)法术。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型。如果你希望呼唤某个特定的生物,你必须在施法时就使用该生物的真实名字。
目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内(生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定(DC=15+1/2你的施法者等级+你的魅力调整值)。它每天可以用每种方法尝试一次。一旦生物成功逃脱,它就可以逃跑或者攻击你。在生物身上使用次元锚(dimensional anchor)可以阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。你可以使用一个呼唤用魔法图阵(calling diagram)(详见反邪恶法阵(magic circle against evil))来进一步加固陷阱。
如果生物没有能逃脱,你想困住它多久都可以。通过描述要它做的事情,也许同时允诺某种报酬,你可以尝试强迫生物为你效力一次。你需要做一次魅力检定来对抗生物的魅力检定。基于不同的报酬和要完成的事情,你的魅力检定还有加值,加值的范围从+0到+6不等。如果生物赢得这次检定,则它拒绝为你效力。你可以重新提出新要求或进行贿赂等等,也可以每24小时重新提出你原有的提议。这一套步骤可以无限重复,直到生物答应为你效力,或者它成功逃脱,或者你决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。如果你在魅力检定中投出1,则生物从束缚中逃脱并可以逃走或攻击你。
一旦要求做的事情完成了,生物只需要通知你就能立即返回它来的地方。该生物有可能在将来寻求复仇。如果你给的任务没有明确的限度,且生物无法独自完成,则法术将持续有效至多每施法者等级一天,而生物则立即获得一次逃脱的机会。需注意的是聪明的受命者能暗中破坏你所下达的指示。
当你使用一个呼唤法术来呼唤:气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序,或水生物时,呼唤法术和生物属于同类型。
异界传送(Plane Shift)
咒法系(传送)
等级:牧师5,术士/法师7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的1个生物,或至多8个手拉手且自愿的生物
持续时间:立即
豁免:意志无效
法术抗力:有
你将自己或其他生物移动到另一个位面或其他次元。如果多个自愿的人手拉手连成一个环形,那么一个异界传送可以同时影响最多八个人。要精准地抵达位面的某一地点几乎完全不可能。从主物质位面出发,你可以抵达任何其他位面,但是你出现的地点距离你想去的目的地会有5英里到500英里(5d%)的误差。
注意:异界传送会立即将生物传送,然后法术就结束了。要想返回,生物需要另寻他途。
器材:一小段开叉的金属短棍。短棍的材质和尺寸决定了法术会将生物传送到哪一个位面或次元。
植物滋长(Plant Growth)
变化系
等级:德鲁伊3,植物领域3,巡林客3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:见正文
目标或区域:见正文
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。
l 过度生长(Overgrowth):此效果将影响一个远距离内(400英尺+40英尺/施法者等级)的普通植物(草地,灌木,矮树丛,爬行植物,蓟类,树,藤蔓植物)。受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强行穿过。生物速度会降至5英尺,大型或更大体型的生物为10尺。要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树。
根据你的选择,施法区域可以是:半径为100英尺的圆形,半径为150英尺的半圆,或半径为200英尺的四分之一圆。
在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。
l 丰沃(Enrichment):此效果以半英里内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3。
植物滋长可以反制植物凋零术(diminish plants)。
本法术对植物型生物不起作用。
毒击术(Poison)
死灵系
等级:牧师 4,德鲁伊 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活体生物
持续时间:立即;见正文
豁免:强韧通过则无效;见正文
法术抗力:有
如同一些自然界有毒性的掠食者一样,你通过一次成功的近战接触攻击向目标体内注入一种剧毒。这种毒立即造成1d10点暂时体质伤害,并且1分钟后再造成1d10点暂时体质伤害。每一次的伤害都可以通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的施法者等级+你的感知调整值)来抵消。
极冰射线(Polar Ray)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:有
从你手中喷射出一道由冻气和寒冰组成的蓝白色射线。你必须做一次成功的远程接触攻击才能用此射线对目标造成伤害。射线造成1d6点/施法者等级(最高25d6)的寒冷伤害。
器材:一小块锥形或棱柱形的白瓷
变形术(Polymorph)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:无
本法术的效果如同变身术(alter self),只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类,也可以是下列生物种类中的一种:异怪(aberration),动物(animal),龙(dragon),精类(fey),巨人(giant),类人生物(humanoid),魔法兽(magical beast),人形怪物(monstrous humanoid),泥形怪物(ooze),植物(plant),或虫类(vermin)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的HD,取其低者),在15级时达到最高15 HD。你不能使目标生物变形为比超微型(Fine)更小的体型,也不能把它变成虚体或气体形态。目标生物的生物种类和亚种(如果有的话)将会变化符合新形态。
在变化过程中,目标生物会恢复损失的生命值,数量如同它休息了一整晚(但是这样的医治效果不会恢复暂时属性伤害,也没有其他任何休息一整晚会提供的好处;另外变回原形也不会进一步医治目标生物)。如果被杀,目标生物回复到原来的形态,当然它还是死的。
目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。目标生物同时获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。
虚体生物和气态生物都免疫变形术的影响,一个亚种为变形生物的生物可以通过1个标准动作变回原本的形态。
材料成分:1个空的茧
变形万物(Polymorph Any Object)
变化系
等级:术士/法师 8,诡术 8
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物,或体积最大为100立方英尺/每等级的一个非魔法物体
持续时间:见正文
豁免:强韧通过则无效(物体);见正文
法术抗力:可(物体)
这个法术作用类似于变形术(polymorph),只是它可以把一个物品或生物变成其它东西。这个法术的持续时间取决于这种变化到底有多大。持续时间按下表计算。
被变化的目标是: |
持续时间因子1 |
同一大类(动物,植物,矿物) |
+5 |
同一小类(哺乳动物,菌类,金属等等) |
+2 |
相同尺寸 |
+2 |
有关联(树枝和树木,狼皮和狼等等) |
+2 |
相同或更低的智力值 |
+2 |
1 把所有可用的值加起来。然后在下表中查找最终结果。 |
持续时间因子 |
持续时间 |
例子 |
0 |
20 分钟 |
石头变成人 |
2 |
1 小时 |
木偶变成人 |
4 |
3 小时 |
人变成木偶 |
5 |
12 小时 |
蜥蜴变成刺尾狮 |
6 |
2 天 |
绵羊变成羊毛外套 |
7 |
1 周 |
鼩鼱变成刺尾狮 |
9或更高 |
永久 |
刺尾狮变成鼩鼱 |
和变形术不同的是,变形万物能让生物获得它新形态的智力值。如果它的原始形态没有感知或魅力值,那么它将获得新形态的这些属性。
在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。
一个非魔法物品无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被这个法术影响。
这个法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。
这个法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph),变形术(polymorph),石化术(flesh to stone),解除石化(stone to flesh),化泥为石(transmute mud to rock),化金为木(transmute metal to wood),化石为泥(transmute rock to mud)。
奥术材料成分:水银,树胶和烟尘。
真言术:盲(Power Word Blind)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师 7, 战争 7
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个200或更少生命值的生物
持续时间: 见正文
豁免:无
法术抗力:可
你仅发出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物目盲,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有201或者更多生命值的生物都不受真言术:盲影响。
生命值 |
持续时间 |
50或更少 |
永久 |
51–100 |
1d4+1 分钟 |
101–200 |
1d4+1 轮 |
真言术:死(Power Word Kill)
惑控系(胁迫) [死亡,影响心灵]
等级:术士/法师 9, 战争 9
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个100或更少生命值的活物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你仅发出一个威力无比的词就能立即杀死你选定的一个生物,不管它是否能听见那个词。任何当前具有101或者更多生命值的生物都不受真言术:死影响。
真言术:震(Power Word Stun)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:术士/法师 8, 战争 8
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个150或更少生命值的生物
持续时间: 见正文
豁免:无
法术抗力:可
你仅发出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物震慑,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有151或者更多生命值的生物都不受真言术:震影响。
生命值 |
持续时间 |
50或更少 |
4d4 轮 |
51–100 |
2d4 轮 |
101–150 |
1d4 轮 |
祈祷术(Prayer)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:牧师 3, 圣武士 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:40英尺
区域:以你为中心40英尺爆发范围内所有盟友和敌人
持续时间: 1 轮/每等级
豁免:无
法术抗力:可
你将神之恩宠带给你自己和你的盟友,同时将厌恶带给你的敌人。你和你的每个盟友在攻击判定、武器伤害判定、技能检定上都获得+1幸运加值,同时你的每个敌人都会在这类判定上获得-1减值。
魔法伎俩(Prestidigitation)
共通系
等级:吟游诗人 0,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:10英尺
目标,效果,或区域:见正文
持续时间: 1小时
豁免:见正文
法术抗力:不可
魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,一个魔法伎俩能让你做一种简单的魔法效果达1小时。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅物品。它也可以每轮把一英尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。
虹光法球(Prismatic Sphere)
防护系
等级:保护 9,术士/法师 9,太阳 9
法术成分:言语
距离:10英尺
效果:以你为中心的10英尺半径球形
该法术作用类似虹光法墙(prismatic wall),只是你制造出来的是一个固定的闪着微光的不透明球体,多彩光线围绕着你,在所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。
这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲效果持续2d4x10分钟。
你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。
通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。
法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall)色彩同样的效果。
虹光法球可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
虹光喷射(Prismatic Spray)
塑能系
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
区域:锥形爆发区域
持续时间:立即
豁免:见正文
法术抗力:可
这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定,互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内8或更少HD的生物会自动目盲2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。
1d8 |
光束颜色 |
效果 |
1 |
红色 |
20点火焰伤害(反射减半) points fire damage (Reflex half) |
2 |
橙色 |
40点强酸伤害(反射减半) points acid damage (Reflex half) |
3 |
黄色 |
80点电击伤害(反射减半) points electricity damage (Reflex half) |
4 |
绿色 |
毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)Poison (Kills; Fortitude partial, take 1d6 points of Con damage instead) |
5 |
蓝色 |
变成石头(强韧通过则无效)Turned to stone (Fortitude negates) |
6 |
青色 |
疯狂,如同精神错乱(insanity)法术(意志通过则无效)Insane, as insanity spell (Will negates) |
7 |
紫色 |
传送到其他位面(意志通过则无效)Sent to another plane (Will negates) |
8 |
被两道光线击中;重新投掷两次,忽视任何为8的结果。 |
虹光法墙(Prismatic Wall)
防护系
等级:术士/法师 8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:宽每等级4英尺,高每等级2英尺的墙
持续时间: 10分钟/等级(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:见正文
虹光法墙制造出一堵竖直的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。 这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是在法墙20英尺内的其它任何不足8HD的生物如果看这堵墙就会被这些色彩所目盲2d4轮。
这堵墙的最大面积是宽每施法者等级4英尺,高每施法者等级2英尺。在具象化时通过被生物占据的空间的虹光法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。
墙的每种色彩都有特殊效果。下表给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。
这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被不同的法术所摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,并依次类推。抹消权杖(rod of cancellation)或法师裂解术(mage’s disjunction)可以摧毁虹光法墙,但是反魔场(antimagic field)无法穿过它。解除魔法(Dispel magic)和高等解除魔法(greater dispel magic)无法解除这堵墙和它后面的一切东西。法术抗力对虹光法墙有抵抗作用,但是每显示一种色彩都必须重复进行一次施法者等级检定。
虹光法墙可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
色彩 |
顺序 |
色彩效果 |
可被下列魔法效果抵消 |
红色 |
第一 |
阻止非魔法远程武器。 造成20点火焰伤害(反射减半)。 |
冰锥术(Cone of cold) |
橙色 |
第二 |
阻止魔法远程武器。 造成40点强酸伤害(反射减半)。 |
造风术(Gust of wind) |
黄色 |
第三 |
阻止毒素、毒气和石化。 造成80点电击伤害(反射减半)。 |
解离术(Disintegrate) |
绿色 |
第四 |
阻止喷涂武器。 毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)。 |
穿墙术(Passwall) |
蓝色 |
第五 |
阻止预言系法术和精神攻击。 变成石头(强韧通过则无效)。 |
魔法飞弹(Magic missile) |
青色 |
第六 |
阻止所有法术。 意志豁免,否则疯狂(如同精神错乱(insanity)法术) |
昼明术(Daylight) |
紫色 |
第七 |
摧毁所有法术和效果的能量场。1 生物被送到其它位面(意志通过则无效)。 |
解除魔法(Dispel magic) |
1 紫色效果让其他六种色彩的效果有些多余,但之所以在此包含这前六种效果是因为某些魔法物品一次能创造出一种色彩的虹光效果,而且法术抗力有可能将某些色彩无法起效(见前)。 |
燃火术(Produce Flame)
塑能系 [火]
等级:德鲁伊1,火 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:0英尺
效果:你掌心的火焰
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
在你打开的手掌中出现如火把般明亮的火焰。这火焰即不会伤害你也不会伤害你的装备。
除了制造光明外,这个火焰可以被投出去或者用来接触敌人。你可以用一个近战接触攻击来攻击一个敌人,造成的火焰伤害为1d6+每施法者等级1点(最多+5)。你也可以将这个火焰象投掷武器一样投出至多120英尺。当这么做时,你需要用一个远程接触攻击(没有距离减值)进行攻击,造成的伤害和近战相同。一旦你将火焰投出去,一股新的火焰会出现在你手中。每次攻击都会使剩余的持续时间缩短1分钟。如果一次攻击会将剩余持续时间降低到0分钟或更短,那么法术在攻击结束后结束。
此法术在水下无法作用。
预置幻影(Programmed Image)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 6
效果:视觉幻象,尺寸不能超过一个边长20英尺立方体+每等级一个边长10英尺立方体(可变)
持续时间:永久直到被触发,之后每等级1轮
这个法术作用类似无声幻影(silent image),只是这个法术的幻象在特定条件达到时可以活动。这个幻象包括视觉、听觉、嗅觉和温度,也可以有条理的说话。
在施放这个法术的时候你要设定一个触发条件(可以是一个词)。这个用来触发幻术的事件可以很普通,如果愿意也可以特别指定,但是必须基于一个可听到、可触觉、可嗅觉或者可视觉的触发条件。这个触发条件不能基于其它无法用感觉正常感觉的条件,例如阵营。(更多细节见魔嘴术(magic mouth)。)
材料成分:一撮羊毛和价值25金币的翡翠粉。
投影术(Project Image)
幻术系(幽影幻觉)
等级:吟游诗人 6,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一个幽影复制品
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则不信(如果发生交互)
法术抗力:不可
汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。投射出来的镜像会模拟你的行动(包括说话),除非你指引它做些其他行动(需要一个移动动作)。
你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都是一个自由动作。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。
如果你愿意,你施展的任何法术距离为接触或更远的法术都可以以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。除了幻术系法术外,这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。
物品会被投射镜像所影响,就如同它们通过了它们的意志豁免一样。
你必须始终和你的投射镜像之间维持一条效果线。如果你的效果线被阻断,那么法术终止。如果你使用次元门(dimension door),传送术(teleport),异界传送(plane shift),或者类似能打断你效果线的法术,即便是片刻时间,这个法术都会终止。
材料成分:你的一个小复制品(一个人偶),需要花费5个金币制造。
防护箭矢(Protection from Arrows)
防护系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1小时/等级或直到耗散
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。
器材:一小片乌龟或海龟壳。
防护混乱(Protection from Chaos)
防护系 [秩序]
等级:牧师 1,秩序 1,圣武士 1,术士/法师 1
这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil),只是它的偏斜加值和抗性加值只对混乱生物的攻击起效,也只有混乱召唤生物无法接触受术者。
防护能量伤害(Protection from Energy)
防护系
等级:牧师 3,德鲁伊3,机运 3,保护 3,巡林客2,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 10分钟/等级或直到耗散
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,电击,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。
防护邪恶(Protection from Evil)
防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;见正文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
l 首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
l 第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
l 第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
奥术材料成分:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。
防护善良(Protection from Good)
防护系 [邪恶]
等级:牧师 1,邪恶 1,术士/法师 1
这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil),只是它的偏斜加值和抗性加值只对善良生物的攻击起效,也只有善良召唤生物无法接触受术者。
防护秩序(Protection from Law)
防护系 [混乱]
等级:混乱 1,牧师 1,术士/法师 1
这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil),只是它的偏斜加值和抗性加值只对守序生物的攻击起效,也只有守序召唤生物无法接触受术者。
防护法术(Protection from Spells)
防护系
等级:魔法 8, 术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:至多每四等级一个接触的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者在对抗法术和类法术能力(但不包括超自然能力和特异能力)时豁免获得+8抗性加值。
材料成分:一颗至少价值500金币的钻石,它必须打碎并撒在目标身上。
器材:每个获得防护的生物需要一颗价值1,000金币的钻石。每个目标都必须在法术期间内携带此宝石。如果某个受术者丢失了此宝石,那么此法术不再影响它。
窥视魔眼(Prying Eyes)
预言系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:一英里
效果:十个或更多漂浮的魔眼
持续时间: 1小时/等级;见正文(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一组半真实的可见魔法小球(称之为“魔眼”),数量为1d4加你施法者等级。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺(普通视觉)。
尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型(Fine)构装体,大小相当于一个小苹果,有1点生命值,AC 18(体型+8),可以以30英尺完美机动力飞行,在躲藏上有+16调整值。它的侦察调整值等于你的施法者等级(最多+15),幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。
当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。
为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。
如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。
这些魔眼会存在至多每施法者等级1小时,或者直到它返回到你身边。解除魔法(Dispel magic)能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。
材料成分:一把水晶弹子。
高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater)
预言系
等级:术士/法师 8
这个法术作用类似于窥视魔眼(prying eyes),只是这些眼睛能看到它们所在位置的一切事物,如同它们具有120英尺范围的真知术(true seeing)一样。因此,它们可以在黑暗区域中以全速运动。同时,一个高等窥视魔眼的最大侦察调整值为+25而非+15。
净化食粮(Purify Food and Drink)
变化系
等级:牧师 0,德鲁伊0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:10英尺
目标:1立方英尺/等级的被污染食物和饮水
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术能把变质、腐臭、有毒或遭受其他污染的食物和水净化为可食用和饮用状态。这个法术不能阻止之后的自然腐败或变质。邪水和类似意义的食物和饮料被净化食粮处理后会失去作用,但是这个法术对任何类型生物或魔法药剂都无效。
注意:每加仑水重约8磅。一立方英尺水大约为8加仑,重60磅。
烟火术(Pyrotechnics)
变化系
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个火源,至多为一个边长20英尺立方体
持续时间: 1d4+1轮,或在生物离开烟云后1d4+1轮;见正文
豁免:意志通过则无效或强韧通过则无效;见正文
法术抗力:可或不可;见正文
烟火术能把一团火焰转变为一道夺目的焰火,或者转化为一团令人窒息的厚重烟云,这取决于你选择的功效。
l 焰火:这道焰火炽热而猛烈,爆发出一道短暂的多彩闪光。这个效果会导致在火源周围120英尺内的生物会目盲1d4+1轮(意志通过则无效)。这些生物必须要和受影响的火焰之间有视觉线。法术抗力能够避免目盲。
l 烟云:一股翻腾的烟雾从火源中喷涌而出,构成一团令人窒息的烟云。这团烟云向各个方向扩散20英尺,持续至少每施法者等级1轮。所有视觉,甚至黑暗视觉,都无法穿透这团烟云。所有烟云中的生物在力量和敏捷上会受到-4减值(强韧通过则无效)。在烟雾消失后,或者在生物离开烟云区域后,这些效果依然会持续1d4+1轮。法术抗力对此无效。
材料成分:这个法术使用一个火源,它会被立即熄灭。一团大到超出20英尺立方体的火焰只有部分会熄灭。魔法火焰不会熄灭,但是如果使用火系生物作为火源,那么它会受到每施法者等级1点的伤害。