狂暴术(Rage)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:每三等级一个自愿的活物,任意两者不得超过30英尺
持续时间: 专注+1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
每个受影响的生物在力量和体质上得到+2士气加值,意志豁免得到+1士气加值,AC受到-2减值。此效果其他部分与野蛮人的狂暴技能相同,除了在狂暴结束时目标生物不会疲乏。
虹彩图纹(Rainbow Pattern)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4, 术士/法师 4
法术成分:言语(仅吟游诗人),姿势,材料,器材;见正文
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:20英尺半径扩散范围内彩色光
持续时间:专注+1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入着迷状态。虹彩图纹可使HD总数不超过24的多个生物陷入着迷。HD最少的生物首先受到影响。相等HD的生物中,最靠近法术源起点的生物首先受到影响。意志豁免失败而受到影响的生物将因这个图纹而陷入着迷。
用一个简单的手势(一个自由动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30英尺的速度移动(移动它的源起点)。所有着迷的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的着迷生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有着迷的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。
此法术不会影响无视力的生物。
言语成分:一个法师或术士不需要发声来施展此法术,但是一个吟游诗人必须歌唱、演奏音乐或朗诵韵文来作为言语成分。
材料成分:一块磷。
器材:一块水晶棱镜。
死者复活(Raise Dead)
咒法系(医疗)
等级:牧师 5
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:接触的死亡生物
持续时间:立即
豁免:无;见正文
法术抗力:可(无害)
你恢复一个已死生物的生命。你可以复活一个死亡时间不超过每施法等级1天的生物。另外,这个生物的灵魂必须是自由且愿意复活的。如果该生物的灵魂拒绝复活,这个法术不会生效;所以,一个愿意复活的生物无需进行豁免。
死而复生是一个痛苦的体验。此法术的目标生物复活时失去一个等级(或1个生命骰),如同它因等级吸取而失去了一个等级或HD一样。如果该生物是1级的,它改为失去2点体质属性(如果这将使它的体质属性降到0或更低,它将不能复活)。这种等级/HD或体质的损失不会因任何方式恢复。一个死亡时拥有已准备好的法术的角色复活时有50%几率失去任何准备的法术,还要加上因失去一个等级而损失的法术。一个不需要准备法术施法的生物(比如一个术士)有50%几率失去任何未使用的法术位如同它已经被用于施法一样,加上因失去一个等级而损失的法术位。
一个复活的生物拥有等于其现有HD的生命值。所有因伤害降到0的属性恢复到1。普通的毒素和疾病在复活的过程中会被治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。虽然此法术会愈合致命的伤口并修复大多数损伤,但是该生物复活时身体必须是完整的。否则,该生物复活时失去的身体部分依然不会恢复。该生物的装备和物品不会被这个法术影响。
一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法复活。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。
材料成分:至少价值5,000金币的钻石。
拉瑞强记法(Rary's Mnemonic Enhancer)
变化系
等级:法师 4
法术成分:言语,姿势,材料,器材
施法时间:10分钟
距离:个人
持续时间:立即
此法术可以使你准备额外的法术或唤回刚施展过的法术。施法时选择以下两种功效之一。
准备:你可以准备等级总和不超过三的额外法术。戏法在计算时视为1/2个等级。这些额外的法术在准备和施展时都跟平常一样。
唤回:你可以唤回任何在你开始施展强记术前一轮中所施展的法术,法术等级不超过3级。该被唤回的法术会立即回到你的记忆中。
在这两种情况中,如果24小时内不施展,那么你所额外准备的法术或者唤回的法术都将会消失淡忘。
材料成分:一条细绳,以及由乌贼墨汁和黑龙血调和而成的墨汁。
器材:一块价值至少50金币的象牙薄片。
拉瑞心灵连线(Rary's Telepathic Bond)
预言系
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2级)
目标:每3级可多影响一个生物,其中任意两个间的距离不超过30尺
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:无
你在你自己和一些自愿的生物间建立心灵连线,这些生物的智力必须高于或等于3。这种连接内任一生物都与其他所有生物相连。不管语言如何,这些生物可以通过连线用心灵沟通。心灵连线不会产生任何特殊的力量或影响。一旦建立了心灵连线,它能在任何距离上起作用(但不能跨位面)。
如果愿意,你可以不把自己包括在心灵连线内。这必须在施法时做出决定。
可以使用魔法恒定术(permanency)建立永久的心灵连线,但每次施展魔法恒定术只能联系两个生物。
材料成分:两种不同生物的蛋壳碎片。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。
力竭射线(Ray of Exhaustion)
死灵系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则部分有效;见正文
法术抗力:可
一条黑色的射线从你的手指射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中一个目标。
在法术持续时间内,目标立刻变为力竭(exhausted)状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏(fatigued)。
一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。
材料成分:一滴汗。
冰冻射线(Ray of Frost)
塑能系 [寒冷]
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须进行一次成功远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。
阅读魔法(Read Magic)
预言系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间: 10分钟/等级
如同字面所示,你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,虽然解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding)魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding)魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10+法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol)法术。
阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
器材:一块透明的水晶或矿物棱柱。
动物缩小术(Reduce Animal)
变化系
等级:德鲁伊2,巡林客3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一个自愿的动物,体型为小型,中型,大型或超大型
效果:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
本法术的效果类似人类缩小术(reduce person),除了它只作用于一个单独的自愿的动物。此动物的天然攻击所造成的伤害也会随之降低以合乎它的新体型。
人类缩小术(Reduce Person)
变化系
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个类人生物
效果:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧无效
法术抗力:可
本法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重量降低到原本的1/8。这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。体型缩小后,目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值(最低1),并由于他的体型在攻击和AC得到+1加值。
一个体型缩小为超小型的小体型类人生物占据2-1/2英尺长宽的空间,天然触及距离为0英尺(这意味着它必须进入一个攻击目标的格子才能攻击它)。一个体型缩小为中型的大体型类人生物占据5英尺长宽的空间,天然触及距离为5英尺。本法术不会改变目标生物的移动速度。
所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。
近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个缩小体型的魔法效果不会叠加。
人类缩小术反制并解除人类变巨术(enlarge person)。
人类缩小术可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
材料成分: 一撮铁粉。
群体人类缩小术(Reduce Person, Mass)
变化系
等级: 术士/法师 4
目标: 每等级一个人形生物,任何两者之间距离不得超过30英尺
本法术效果类似人类缩小术(reduce person),只是它可以作用于多个生物。
脱身术(Refuge)
咒法系(传送)
等级:牧师 7, 术士/法师 9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:永久直到耗散
豁免:无
法术抗力:不可
你在某个特别准备的物品上赋予强大的魔力。这个物品将拥有将它的持有者立刻传送到你住所的能力,传送不限距离,但需要处于同一位面。此物品准备完毕后,你必须自愿的将它给予一个生物,同时告诉它使用此物品时所需要的指令字。要使用此物品,该生物需要说出指令字并同时破坏此物品(一个标准动作)。这样做了之后,该生物和所有它穿着和携带的物品(不超过该生物的最大负重)会立刻被传送到你的住所。其它生物都不会被传送(除了与此物品保持接触的魔宠之外)。
施放此法术时你可以改变它,使得当此物品被破坏并说出指令字时将你传送至此物品的持有者10英尺之内。你将会对脱身术生效时持有者所处的地点和环境有大致的认知,但是一旦你决定了如此改变此法术的效果,你无法决定自己是否会被传送。
材料成分:一件特别准备的物品,需要价值1,500金币的宝石制作。
再生术(Regenerate)
咒法系(医疗)
等级:牧师 7,德鲁伊9,医疗 7
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:3整轮
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标失去的身体部位(手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。本法术施放后,如果失去的身体部位被接合在目标生物身上,再生只需要1轮就可完成,否则需要花费2d10轮重新长出新的部分。
再生术同时能治疗4d8+每施法等级1点(最高+35点)伤害,使目标摆脱疲乏和/或力竭状态,并清除目标受到的所有非致命伤害。本法术对无生命的生物(包括不死生物)无效。
转生术(Reincarnate)
变化系
等级:德鲁伊 4
法术成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触的死亡生物
持续时间:立即
豁免:无;见正文
法术抗力:可(无害)
依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过一周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此,一个愿意复活的生物不需要进行豁免。
由于该死亡生物在一个新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,该生物就会在这躯体中转生复活。
一个转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前所有的任何职业技能、专长和技能等级。它的职业,基本攻击加值、基本豁免加值、和生命值都没有变化。力量、敏捷和体质属性部分的由新的身体决定。首先去掉该生物的种族调整值(因为它不再是它之前的种族)之后在剩下的属性值上加上从下文中找到的种族调整值。该生物的等级(或生命骰)降低1。如果该生物是1级,它的新的体质属性降低2点。(如果这会使之体质属性降到0或者更低,该生物不能转生)。这样的等级或体质的损失不会因任何方式恢复。
可能这样的改变会使该生物的属性值很难适应它之前的职业。如果在这种情况下,它应该仔细考虑成为一个兼职角色。
对于一个人型生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非人型生物,应该制作一个类似的同类生物的表格。
一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法转生。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。
d% |
肉身 |
力量 |
敏捷 |
体质 |
01 |
熊地精(Bugbear) |
+4 |
+2 |
+2 |
02–13 |
矮人(Dwarf) |
+0 |
+0 |
+2 |
14–25 |
精灵(Elf) |
+0 |
+2 |
–2 |
26 |
豺狼人(Gnoll) |
+4 |
+0 |
+2 |
27–38 |
侏儒(Gnome) |
–2 |
+0 |
+2 |
39–42 |
地精(Goblin) |
–2 |
+2 |
+0 |
43–52 |
半精灵(Half-elf) |
+0 |
+0 |
+0 |
53–62 |
半兽人(Half-orc) |
+2 |
+0 |
+0 |
63–74 |
半身人(Halfling) |
–2 |
+2 |
+0 |
75–89 |
人类(Human) |
+0 |
+0 |
+0 |
90–93 |
狗头人(Kobold) |
–4 |
+2 |
–2 |
94 |
蜥蜴人(Lizardfolk) |
+2 |
+0 |
+2 |
95–98 |
兽人(Orc) |
+4 |
+0 |
+0 |
99 |
战蜥人(Troglodyte) |
+0 |
–2 |
+4 |
100 |
其它 |
? |
? |
? |
该转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天然装甲、天然攻击、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。
一个祈愿术(wish)或神迹术(miracle)能将一个转生的生物变回其最初的种族。
材料成分:稀有的油和油膏,总价值1,000金币,将其涂在遗体的表面。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)
咒法系(医疗)
等级:牧师 3,圣武士 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
移除目盲/耳聋能够治愈目盲或者耳聋(依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。
移除目盲/耳聋反制并解除目盲/耳聋术(blindness/deafness)。
移除诅咒(Remove Curse)
防护系
等级:吟游诗人 3,牧师 3,圣武士 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物或物品
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
移除诅咒即刻移除一个物品或生物上的所有诅咒。移除诅咒不会消除来自于一面受诅咒的盾牌、武器、或一件铠甲的诅咒,但是本法术可以使受到这些诅咒物品折磨的生物可以卸下并摆脱它。某些特殊的诅咒不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。
移除诅咒反制并解除降咒(bestow curse)。
移除疾病(Remove Disease)
咒法系(医疗)
等级:牧师 3,德鲁伊 3,巡林客 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
移除疾病治愈目标所患的所有疾病。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪(green slime)等。某些特殊的疾病不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。
注意:由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标将来受到同样的疾病感染。
移除恐惧(Remove Fear)
防护系
等级:吟游诗人 1, 牧师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物加上每四级一个额外生物,任意两者之间不能超过30英尺
持续时间: 10分钟;见正文
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将勇气注入目标的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时目标已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。
移除恐惧反制并解除惊恐术(cause fear)。
移除麻痹(Remove Paralysis)
咒法系(医疗)
等级:牧师 2,圣武士 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:至多四个生物,任意两者之间不能超过30英尺
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以消除一个或多个生物受到的任何暂时性麻痹或相关魔法效果,包括食尸鬼之触或缓慢术(slow)。如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹效果会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗性加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗性加值。
本法术不会回复受属性减值、属性伤害、或属性吸取损失的属性值。
驱离金石(Repel Metal or Stone)
防护系 [土]
等级:德鲁伊 8
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
区域:自你而起60英尺线形
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
和驱离木材(repel
wood)相似,本法术制造出由你而起向前滚动的无形能量波。在法术路径上的所有的金属或石质物品都会被推离你直到法术距离的极限。被固定的直径大于3英寸的金属或石质物品和重量超过500磅的未固定物品不会受到影响。其他物体,包括活化物体、较小的大石块、穿着金属铠甲的生物也会被推离。被固定的直径3英寸或更小的物体会弯曲或破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40英尺的速度被驱离。
金属铠甲、剑等物品会被推离,同时会拖拽着它们的持有者。即使是包含金属部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(antimagic field)能阻挡该效果。
这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。
驱离害虫(Repel Vermin)
防护系
等级:吟游诗人 4,牧师 4,德鲁伊 4,巡林客 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:10英尺
区域:以你为中心的10英尺半径弥漫范围
持续时间: 10分钟/等级(可解消)
豁免:无或意志通过则无效;见正文
法术抗力:可
一个隐形屏障使虫类生物无法靠近。生命骰少于你的等级的1/3的虫类生物无法穿越该屏障。
生命骰为你的等级的1/3或更多的虫类生物如果成功的通过一次意志检定则可穿越屏障。即使这样,穿越屏障也会给此虫类生物造成2d6伤害,并且穿过该屏障会造成令大多数虫类生物止步不前的痛苦。
驱离木材(Repel Wood)
变化系
等级:德鲁伊 6, 植物 6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
区域:自你而起60英尺线形弥漫区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
能量波由你开始沿着你所指定的方向向外卷动,使法术路径上所有的木质物品被推离你直到法术距离的极限。被固定住的直径大于3英寸的物品不受影响,但是未固定的物品会。固定住的直径3英寸或更小的物品会折断破裂,碎片随着能量波移动。受本法术影响的物品以每轮40英尺的速度被驱离。
木质盾牌、矛、木质的武器柄和箭与矢等物品会被推离,同时拖拽着它们的持有者。(被手持着的物品拖拽着的生物可以放开它。被盾牌拖拽着的生物可以以一个移动动作解下它并以一个即时动作丢弃它。)如果一把长矛被插在地上以防止它移动,它会折断。即使包含木质部件的魔法物品也会被驱离,不过反魔场(antimagic field)能阻挡该效果。
这些能量波在法术持续时间内在设定的路径上卷动。在你施展本法术后,该路径就被设定,你可以离开或做其它事而不会干扰到本法术的力量。
排斥术(Repulsion)
防护系
等级:牧师 7,保护 7,术士/法师 6
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1个标准动作
距离:至多10英尺/等级
区域:以你为中心的至多半径10英尺/等级弥漫区域
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
法术抗力:可
一个隐形的移动魔法场包围着你并阻挡其它生物接近你。你在施法时决定魔法场的大小(受到你的施法等级限制)。任何魔法场内或试图进入的生物都必须进行一次豁免检定。如果失败,在法术持续时间内它不能朝你移动。试图离开的生物的行动不会受到影响。
它们可以与其他生物战斗、对你施展法术或使用远程武器攻击你。如果你向一个受影响的生物靠近,不会发生任何事。(该生物不会被强迫退后。)如果你进入生物的触及范围,那么它可以自由使用近战武器攻击你。如果一个被驱离的生物远离你之后重新试图接近你,如果它仍在法术区域内它仍然无法接近你。
奥术器材:一对小铁棍,上面有两个犬科动物的小雕像,一黑一白,总价值50金币。
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术材料成分:一件模型斗篷。
抵抗能量伤害(Resist Energy)
防护系
等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy)。如果一个人被防护能量伤害和抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。
复原术(Restoration)
咒法系(医疗)
等级:牧师 4,圣武士 4
法术成分:言语,姿势,材料
本法术效果类似次等复原术(lesser restoration),只是它还能消除负向等级,并回复目标生物被吸取的一个经验等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法者等级一天,此被吸取的经验等级才能回复。一个被复原术回复等级的角色的经验值为达到其之前经验等级所需要的最低经验值。
复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复某个单独的属性上被永久吸取的属性值(如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。
复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。
材料成分:撒在目标身上的价值100金币的钻石粉。
高等复原术(Restoration, Greater)
咒法系(医疗)
等级:牧师 7
法术成分:言语,姿势,经验值
施法时间:10分钟
本法术效果类似次等复原术(lesser restoration),只是它能消除被医治生物的所有负向等级。它还能回复目标生物被吸取的经验等级,使之回复到之前达到过的最高等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法等级一周,此被吸取的经验等级才能回复。
高等复原术也能解除所有能对生物造成的属性减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并回复所有被吸取的属性值。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果,并且它还能移除所有形式的疯狂、困惑(confusion)、以及类似的精神效果。高等复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。
消耗经验值:500点经验值。
次等复原术(Restoration, Lesser)
咒法系(医疗)
等级:牧师 2,德鲁伊2,圣武士 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:3轮
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
次等复原术能解除所有对目标属性值的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。
复生术(Resurrection)
咒法系(医疗)
等级:牧师 7
施法时间:10分钟
本法术的效果类似死者复活(raise dead),只是你能够恢复任何已死生物的生命并完全回复它的力量。
该生物的遗体状况并不重要。只要该生物的身体的一小部分依然存在,它就能被复活,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。(被解离术(disintegrate)分解的生物的残渣算做是身体的一部分。)本法术只能复活不超过每施法等级10年之内死亡的生物。
本法术施放完成后,该生物立刻恢复它的全部生命值与健康活力,不会失去任何已准备的法术。但是,目标生物会损失一个经验等级,如果该生物为1级角色则损失2点体质属性。(如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活。)这样的等级或体质损失不会因任何方式恢复。
你可以复生被死亡效果杀死的生物或被变为不死生物并被摧毁的生物。你无法复活因年老而死的生物。构装生物、元素生物、异界生物以及不死生物无法被复生。
材料成分:一捧圣水和价值至少10,000金币的钻石。
反重力(Reverse Gravity)
变化系
等级:德鲁伊8,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:至多每两个等级一个边长10英尺的立方体(可变)
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:无;见正文
法术抗力:不可
本法术使一个区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上坠落并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。
如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次成功的反射豁免来保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。
奥术法术材料:一块磁石和铁屑。
正气如虹(Righteous Might)
变化系
等级:牧师 5,力量 5
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间: 1轮/等级(可解消)
这个法术让你身体变大,你的高度翻倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级,并且在力量属性上得到+4体型加值,在体质属性上得到+2体型加值。你的天然护甲等级得到+2增强加值。你得到3/邪恶(如果你通常引导正能量)或3/善良(如果你通常引导负能量)的伤害减免。12级时此伤害减免变为6/邪恶或6/善良,15级时变为9/邪恶或9/善良(最高)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而变。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。
如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积,之后进行一次力量检定(使用你增加后的力量值)以决定是否能突破限制。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体积的方式来挤压你。
所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。近战和弹射武器造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个增大体型的魔法效果不会叠加。
魔绳术(Rope Trick)
变化系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一根接触的绳索,长度在5英尺到30英尺之间
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
当本法术被施展在一条5至30英尺长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响(包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物(任意体型)。空间内的生物可以把绳索拉回到此空间里,使这条绳索“消失”不见。在这种情况下,这条绳索算做是此空间所能容纳的8个生物中的1个。这条绳索能够支持16,000磅的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。
法术和区域性效果都不能穿越此空间的边界。在此空间内的生物能够看到外面的景象,如同在绳索的位置有一个3英尺乘5英尺大小的窗口一样。这个窗口出现在主物质位面但是是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。这条绳索一次只能爬一个人。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。
注意:在已有的异次元空间中造出一个异次元空间或将一个异次元空间带入已有的异次元空间中是很危险的。
材料成分:谷物粉末和一卷扭曲的羊皮纸。
锈蚀爪(Rusting Grasp)
变化系
等级:德鲁伊 4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:一件非魔法的铁质物品(或者物品上从接触点开始3英尺内的部分),或一个铁质生物
持续时间: 见正文
豁免:无
法术抗力:不可
你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会立即被锈蚀迅速摧毁,变得疏松空洞而无用。如果这物体的体积大于3英尺半径,则会被锈蚀掉3英尺半径的大小。金属制成的魔法物品免疫本法术。
你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的防御等级1d6点(最高不超过此铠甲所提供的防御等级)。
被一个对手使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。
注意:攻击一个对手的武器会引发借机攻击。你必须接触到那个武器,而没有其他路可走。
攻击一个铁质生物时,每次成功的攻击,锈蚀爪立刻造成3d6+每施法等级1点(最高+15)的伤害。法术持续每施法等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。