圣域术(Sanctuary)
防护系
等级:牧师 1,保护 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:不可
任何尝试击打或其他直接性攻击被保护生物的人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一个意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。这个法术不能让被保护的生物不被区域型或效果型法术所攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。
恐吓术(Scare)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:每三等级一个活物,任意两者之间距离不得超过30英尺
持续时间:1轮/每等级或1轮;见惊恐术(cause fear)说明
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
该法术作用类似惊恐术(cause fear),只是所有HD少于6的目标生物都会惊惧(frightened)。
材料成分:一点从不死生物骷髅(skeleton)、僵尸(zombie)、食尸鬼(ghoul)、妖鬼(ghast)或木乃伊(mummy)身上取出的骨头。
闪光图纹(Scintillating Pattern)
幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:20英尺半径扩散范围内多彩光芒
持续时间:专注+2轮
豁免:无
法术抗力:可
不协调的光芒组成扭曲的图纹,闪烁的色彩在空气中跃动,影响着在其内的生物。该法术影响生物的HD总数等于你的施法者等级(最多20)。HD最少的生物最先被影响;对于HD相等的生物来说,最靠近法术源发点的生物较先被影响。不足以影响一个生物的生命骰数被浪费了。对每个受术者来说,法术的影响和它的生命骰数有关。
l 6或更少:昏迷1d4轮,之后震慑1d4轮,接下来困惑(confused)1d4轮。(对非活物来说,昏迷视同为震慑。)
l 7到12:之后震慑1d4轮,接下来困惑(confused)1d4轮。
l 13或更高:困惑(confused)1d4轮。
无视力的生物不受闪光图纹影响。
材料成分:一块小水晶棱柱。
灼热射线(Scorching Ray)
塑能系[火]
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一或多条射线
持续时间:立即
豁免:无None
法术抗力:可
你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,比3级每多四个等级还可以再加一道射线(11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6的火伤害。
射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线都必须瞄准彼此处在30尺之内的目标,而且必须同时发射。
障幕(Screen)
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师 8,诡术 7
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:30英尺边长立方体/每等级(可变)
持续时间:24小时
豁免:无或意志通过则不相信(如果有交互);见正文
法术抗力:不可
这个法术结合了多种要素创造出一道针对探知和直接观察的强力防护。当施放这个法术时,由你决定法术区域内哪些可以被观察,哪些不可以被观察。创造出的幻象必须以一般的条件进行设置。当条件设置好后,它们将不能被改变。
尝试探知这个区域将自动侦测到由你设定的幻象,这是没有豁免的。外观和声音将和创造出的幻象相适应。
在直接观测时,如果看到的事情让人不相信,那么允许进行豁免(按照正常幻术)。只要被隐藏的东西能保持不影响到被幻术影响的人,那么就算进入该区域也不会取消幻觉,也不是必然可以进行豁免。
探知(Scrying)
预言系(探知)
等级:吟游诗人 3,牧师 5,德鲁伊 4,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材
施法时间:1小时
距离:见正文
效果:魔法感官
持续时间:1分钟/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你能看见和听见一些生物,不论他们和你有多少距离。如果目标成功地进行了一次意志豁免,那么这次探知尝试就失败了。豁免的难度与你对他的了解程度有关,也与你和他之间的物质联系程度有关。此外,如果目标在另一个位面,那么他在豁免上有+5加值。
了解程度 |
意志豁免修正 |
一无所知1 |
+10 |
二手信息(你曾经听说过受术者) |
+5 |
直接信息(你曾经见过受术者) |
+0 |
熟悉(你对受术者很了解) |
–5 |
1 如果你对某生物一无所知,那么你就必须有一些和它有关的联系物。 |
|
联系 |
意志豁免修正 |
画像或图像 |
–2 |
所有物或衣物 |
–4 |
身体部分,如一缕头发或一点指甲等 |
–10 |
如果对方豁免失败,那么你能看见和听见目标及其身边环境(大约为目标各个方向10英尺)。如果目标移动了,那么魔法感官会跟随移动,最高速度为150英尺。
和所有预言系(探知)法术一样,魔法感官具有你的全部视觉灵敏度,包括魔法效果。另外,下列法术有每施法者等级5%的机会可以透过魔法感官运作:侦测混乱(detect chaos),侦测邪恶(detect evil),侦测善良(detect good),侦测守序(detect law),侦测魔法(detect magic),传讯术(message)。
如果对方豁免成功,那么在24小时内你不能尝试探知同一个目标。
奥术材料成分:猎鹰、鹰、或大鹏的眼睛,加上硝酸,铜,锌。
奥术器材成分:精良锻造并高度抛光的银镜,至少价值1,000金币。该镜子至少要2*4英尺大。
牧师器材成分:价值至少100金币的圣水盆。
德鲁伊器材成分:天然水池。
高等探知(Scrying, Greater)
预言系(探知)
等级:吟游诗人 6,牧师 7,德鲁伊 7,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
持续时间:1小时/每等级
除了上面注明的之外,这个法术作用类似探知(scrying)。另外,以下所有法术都必然可以透过魔法感官来发挥作用:侦测混乱(detect chaos),侦测邪恶(detect evil),侦测善良(detect good),侦测守序(detect law),侦测魔法(detect magic),传讯术(message),阅读魔法(read magic),巧言术(tongues)。
塑声术(Sculpt Sound)
变化系
等级:吟游诗人 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每等级一个生物或物品,任意两者之间不得超过30英尺。
持续时间:1小时/每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
你改变了那个生物或物品所发出的声音。你能在空无一物的地方创造出声音,也能阻断声音,还能将一种声音转变成另外一种。所有被影响的生物和物品必须以同样的方式进行改变。一旦变化产生,你就不能更改它了。
你可以改变音质,但是不能创造出你所不熟悉的言语。
声音被显著改变的施法者无法施放具有言语成分的法术。
灼热光辉(Searing Light)
塑能系
等级:牧师 3,太阳 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
将神力聚焦在一起如同太阳的光束,你从你打开的手掌中放射出一道光的冲击。要击中目标,你必须进行一次成功的远程接触攻击。被这道光束击中的生物要受到每两个施法者等级1d8的伤害(最多5d8)。不死生物受到每施法者等级1d6的伤害(最多10d6),如果是特别会受到强光伤害的不死生物,它将受到每施法者等级1d8的伤害(最多10d8)。构装体或者非活化物品仅受到每两个施法者等级1d6的伤害(最多5d6)。
秘密文页(Secret Page)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟 minutes
距离:接触
目标:接触的页面,尺寸最多3平方英尺
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可
秘密文页会改变页面的内容,让它们看起来是完全不同的东西。法术的内文甚至可以变得看起来是另一个法术。在秘密文页上可以施展爆裂神符(Explosive runes)和蛇纹法印(sepia snake sigil)。
单独的通晓语言(comprehend languages)法术无法揭示秘密文页的内容。你可以通过念出一个特别词语来显示原始内容。之后你可以细读实际内容,然后根据意愿将其返回到秘密文页状态。你也可以通过念两遍那个特殊词语来移除这个法术。侦测魔法(detect magic)能发现页面上有微弱的魔法,但是无法揭示实际内容。除非和通晓语言(comprehend languages)一起使用,否则真知术(true seeing)能发现隐藏内容的存在,但是不能显示其内容。秘密文页可以被解除,隐藏的文字可以被抹消术(erase)所毁掉。
材料成分:鲱鱼鳞粉和鬼火(will-o’-wisp)精华。
识破隐形(See Invisibility)
预言系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
材料成分:一撮滑石粉和少量银粉。
伪装术(Seeming)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:每两等级一个生物,任意两者之间距离不得超过30英尺。
持续时间:12小时(可解消)
豁免:意志通过则无效,或意志通过则不相信(如果有交互)
法术抗力:可或不可;见正文
该法术作用和变颜术(disguise self)类似,只是你同样可以改变其它人的外观。被影响的生物被杀后将恢复正常外观。
不自愿的目标可以通过意志豁免或法术抗力来抵消法术的效果。
短讯术(Sending)
塑能系
等级:牧师 4,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:10分钟
距离:见正文
目标:一个生物
持续时间:1轮;见正文
豁免:无
法术抗力:不可
通过发送一小段信息(二十五个字或更短),你可以和你所熟识的一个生物进行联系。如果对方认识你,他会认出你来。他可以立刻回复一段类似的信息。智力值低至1的生物依然能明白短讯术,但是和正常情况一样,他的智力依然限制了他的反应。不论什么情况下,即便受术者接收到了短讯术,受术者依然没有义务必须据此行动。
如果上述生物和你不在一个位面,那么短讯术有5%的机会无法到达。(那些位面的当地情况有可能会让失败机会变得更大。)
奥术材料成分:一小段细铜线。
蛇纹法印(Sepia Snake Sigil)
咒法系(创造)[力场]
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的一本书或书写作品
持续时间:永久,直到散发;直到释放或者1d4天加每等级一天;见正文
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:不可
当你施放蛇纹法印时,在书、卷轴、地图等书写作品中文字中会出现一个小印记。包含这个印记的文字必须至少长二十五个词。当任何人读到这段包含印记的文字时,如果阅读者和印记之间有效果线,那么该蛇纹就会显现并攻击阅读者。
仅仅是看到这段有魔法的文字并不足以触发此法术;目标必须有意阅读它。目标可以进行一次豁免来避开蛇的攻击。如果豁免成功,蛇纹会在一道褐色闪光中消失,同时伴随着一团棕色烟雾和强烈响声。如果目标在豁免中失败,那么他就会被卷入一团散发着微光的琥珀色力场中动弹不得,直到被释放为止。在你的命令下,或者在1d4+每施法者等级1天后,目标就会被释放。
当被困在琥珀力场中时,目标不会衰老,不必呼吸,也不会饥饿、睡眠,或者重获得法术。他处在一种暂时的假死状态下,无法感觉到周围环境。由于力场不能保护任何物理伤害,因此他可以被外部力量所伤害(甚至被杀)。但是在法术结束之前,一个濒死的生物也不会损失生命值,同时也不会变得稳定。
隐藏的印记不会被任何普通观测手段侦测到,侦测魔法(detect magic)只能揭示出那段文字是有魔法的。
解除魔法(dispel magic)能将此印记移除。抹消术(erase)则会将整页文字毁掉。
蛇纹印记可以和其他隐藏或混淆文字的法术合并使用,例如秘密文页(secret page)。
材料成分:价值500金币的琥珀粉末,任意一种蛇的一片鳞片,一撮蘑菇孢子。
隔离术(Sequester)
防护系
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个自愿的生物,或者接触到的物体(至多每等级一个2英尺边长的立方)
持续时间:1天/等级(可解消)
豁免:无 或意志,通过则无效(物体)
法术抗力:不可或可(物体)
此法术不光会保护目标,使其不会被预言系法术侦测或定位,还使其不会被看见(效果如同隐形术(invisibility)),但是可以通过触觉或其他装置来发现受术者。受此法术作用的生物会陷入昏睡,呈假死状态,直至法术结束或被解除。
注意:通过意志豁免的物体不会被隔离。但是如果用预言系法术来探知被隔离的生物或物体则无豁免。
材料成分:一根石化蜥蜴的睫毛,透明胶、一杯白漆。
阴魂咒法术(Shades)
幻术系 (Shadow)
等级:术士/法师 9
和幽影咒法术(shadow conjuration)一样,你可模拟术士或法师的咒法系法术,法术等级不超过8级。若受术者认为这只是幻术,则伤害性法术仅造成80%的伤害,非伤害性法术有80%的可能对它起作用。
幽影咒法术(Shadow Conjuration)
幻术系(幽影幻觉) (Shadow)
等级:吟游诗人 4, 术士/法师 4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:见说明
效果:见说明
持续时间:见说明
豁免:意志,通过则不相信;可变;见说明
法术抗力:可;见说明
你利用幽影位面的物质塑造出几可乱真的幻象,对象可为生物,物体或力场。幽影咒法术可以模拟出术士和法师的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术,法术等级不高于3级。幽影咒法术对相信的生物可发挥全部力量,对不相信的生物则仅产生20%的效果。
与法术制造的物体、力场或生物发生互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。
伤害性法术可发挥全部力量,除非对方通过意志豁免。不相信的生物仅受到五分之一(20%)的伤害,若该法术有除了伤害以外的效果,则仅有20%的几率发生。不管是否通过意志豁免,对方都可对法术进行原有的豁免检定(法术抗力也有效),但是豁免DC为幽影咒法术的DC。此法术模拟出的任何法术都可以用法术抗力来对抗,不管被模拟的法术是否可用法术抗力。对于相信者来说,幽影物体或物质有全部正常效果,除非不相信。对于不相信者,它们仅有20%几率起作用。
幽影生物的生命值为正常值的五分之一(无论它是否被识破)。它可造成正常与原物相同的伤害,属性及弱点也一样。但对不相信者仅能造成20%的伤害,不造成伤害的特异能力仅有20%的几率施展成功。(对每个受影响者及每种效果分别投骰。)此外,幽影生物的AC加值也只有五分之一。
检定成功者看到的幽影咒法是模糊朦胧的透明影像。
物体可视作自动通过意志检定。
高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 7
和幽影咒法术一样,你可模拟术士或法师的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术,法术等级不超过6级。若受术者认为这只是幻术,则伤害性法术仅造成60%的伤害,非伤害性法术有60%的可能对它起作用。
幽影塑能术(Shadow Evocation)
幻术系(幽影幻术) (Shadow)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:见说明
效果:见说明
持续时间:见说明
豁免:意志,通过则不信(若发生互动)
法术抗力:可
你从幽影位面吸取能量,塑造出逼真的一个术士或法师的塑能系法术的幻象,法术等级不超过4级。(对于有多个适用等级的法术,你可选择对你来说最佳的等级)
幻象造出的伤害性法术可造成正常效果,除非受术者通过意志检定,不相信的生物只受到1/5的伤害。若该法术还有非伤害性效果,在生物不相信的情况下,仅产生1/5法术效果或仅有20%的几率发生。若被辨识出是幽影塑能术,则伤害性法术只造成20%的伤害。无论受术者是否通过意志检定,只要该法术允许,都可以对模拟出的法术进行豁免检定(或使用法术抗力),但是豁免DC由幽影塑能术决定,而非它本来的DC。
非伤害性法术造成正常效果,除非受术者不信。若受术者不信,则法术无效
所有物体都可视作自动通过意志检定。
高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater)
幻术系(幽影幻觉) (Shadow)
等级:术士/法师 8
和幽影塑能术一样,你可模拟术士或法师的塑能系法术,法术等级不超过7级。若受术者认为这只是幻术,则伤害性法术仅造成60%的伤害。
行影术(Shadow Walk)
幻术系 (幽影幻觉)
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的一个生物/等级
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
要施展行影术,你必须处在阴影区域内。之后你和你接触到的生物会沿着一条盘旋的阴影物质道路进入幽影位面和物质位面的交界。这效果是非常大的幻像,但路径却近乎真实。你可以带领多个生物前往(数量受你等级所限),但相互之间必须有接触。
在阴影区域内,你的移动速度可达50英里/小时,这在幽影位面属于正常速度,而在物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入幽影位面,迅速移动一段距离,再返回物质位面。
由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确确知旅行的终点。你无法精确了解移动距离,也无法进行侦察。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10x100英尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体物内,则你们会出现在同一方向的1d10x1,000英尺处。若这还是会使你们出现在固体物内,则你们会出现在最近的空地,但这会使所有人陷入疲乏状态(无豁免)。
行影术可以用以进入与幽影位面交界的其他位面,这需要穿越幽影位面并到达它与另一位面的交界处。穿越幽影位面需要1d4小时。
你施法时接触到的生物会随你一同进入幽影位面的边界。它们可以选择跟随你、在幽影位面游荡,或误返物质位面。(若它们失散或被你抛弃,后两者发生的几率相同。)不愿意随你进入幽影位面的生物可进行意志检定,成功则不受影响。
蔓生术(Shambler)
咒法系 (创造)
等级:德鲁伊 9,植物 9
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:至少三个蔓生怪,每两个之间不超过30英尺;见正文
持续时间:七天或七月(可解消);见正文
豁免:无
法术抗力:不可
蔓生术可造出1d4+2个蔓生怪(shambling mound),每个11HD。它们会在战斗中协助你,完成特定任务,或作为贴身保镖。只要你不解消它们,它们可以在你身边逗留七天。若它们的任务仅仅是护卫,则可以逗留七个月。在这种情况下,蔓生怪只能被命令护卫制定地点或场所。为护卫而造成的蔓生怪不可离开法术距离,该距离这从它们的首次出现位置算起。
仅在下雨、沼泽或湿地环境中的蔓生怪才与普通蔓生怪一样对火有抗力。.
形体变化(Shapechange)
变化系
等级:动物 9,德鲁伊 9,术士/法师 9
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间: 10分钟/等级
和变形术(polymorph)一样,不过你可以变成任何一个非独一无二的生物(可以是任何种类),体型可以从超微型到超巨型。你变成的生物HD不可超过你的施法者等级(最多25HD)。与变形术不同,你可以变成虚体或气态生物。
你可获得变形生物的所有特异和超自然能力(包括攻击和特性),但你会失去你本来的超自然能力。同时那种生物的种类会取代你的生物种类。新的形态不会使你迷惑。你的装备和部分身体就算与你分离也不会回复原状
你可以变成任何你熟悉的生物。你可以用一个即时动作在各形态间转换,每轮一次。这种变化可以在你的正常行动前后进行,但不能在动作中进行。如果你用此法术易容,则你的易容检定获得+10的加值。
器材成分:价值不低于1,500金币的玉环,在施法时放置在头上。(当你变换形态时,它会与你的新形态合而为一。)
粉碎音波(Shatter)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人 2,混乱 2,牧师 2,破坏 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域或目标:半径5英尺扩散范围;或一件固体物;或一个晶体生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效 (物体),或强韧通过则效果减半;见正文
法术抗力:可 (物体)
粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物品,震裂一件固体非魔法物品,或是伤害晶体生物。
作为区域攻击时,此法术可破坏范围内所有易碎的非魔法物品,包括水晶、玻璃,陶器和瓷器。从源发点算起5英尺范围内的此类物品都会被这个法术震成一堆碎片。重量超过每你施法者等级1磅的物品不受影响,但其他含以上部件的物体都会受影响。
你也可以向一个不论什么材质的固体物施展粉碎音波,其重量不可超过10磅/施法者等级。若是针对晶体生物(不论其重量多少),粉碎音波都对其造成1d6/施法者等级的音波伤害(最多10d6),对方若通过强韧检定,则伤害减半。
奥术材料成分: 一片云母。
护盾术(Shield)
防护系[[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile),并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。
虔诚护盾(Shield of Faith)
防护系
等级:牧师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
此法术创造出一种闪着微光的魔法场,保卫着受术者以防御敌人的攻击。受术者的AC获得+2偏斜加值,同时施法者每6级多获得1点偏斜加值(最多在18级时获得+5偏斜加值)。
材料成分:一小片写有神圣文字的羊皮纸
秩序护盾(Shield of Law)
防护系[秩序]
等级:牧师 8,秩序 8
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:20 ft.
目标:以你为中心,半径20英尺爆发范围内的每等级一个生物
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:见正文
法术抗力:可(无害)
一片淡淡的蓝光笼罩着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自混乱生物的法术,还可以让击中受术者的混乱生物进入缓慢(slowing)状态。这个变化会产生四种效果。
l 被保护的生物AC获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。不同于防护混乱(protection from chaos),这些加值适用于所有攻击,而非针对混乱阵营的生物。
l 被保护的生物对混乱法术和由混乱生物施展的法术产生25点法术抗力。
l 和防护混乱一样,此法术可阻挡心灵影响及附身效果。
l 最后,若混乱生物近战攻击检定成功,则会减速(和缓慢术(slow)一样,若通过意志检定,则不受影响,须使用秩序护盾的DC)。
器材成分:一个呈载着圣物的微小圣物匣,如装有律法文字断简残章的小匣子。圣物匣价值至少500金币。
护卫他人(Shield Other)
防护系
等级:牧师 2,圣武士 2,保护 2
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。受术者的AC获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。另外受术者所受的任何造成生命值损失的伤害均减半(包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。不减少生命值的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及死亡效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。
一旦你和受术者之间的距离超出施法距离,则法术结束。
器材成分:一对白金戒指(每只至少50金币),分别戴在你和受术者身上。
橡棍术(Shillelagh)
变化系
等级:德鲁伊 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一根被接触的非魔法橡木棒或木杖
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
法术抗力:可(物体)
你自己的非魔法木棒或木杖在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值。(木杖的两端都会被加强。)它的伤害相当于大两级的武器(小型木棒、木杖造成1d8点伤害,中型的造成2d6点伤害,大型的造成3d6点伤害),并且有+1的增强加值。这些效果仅在武器为你所用时有效。当不由你使用时,它的表现与未受法术影响一样。
电爪(Shocking Grasp)
塑能系[电击]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标: 被接触的生物或物品
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
若近战接触攻击检定成功,则你可造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多5d6点)。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+3加值。
咆哮术(Shout)
塑能系 [音波]
等级:吟游诗人 4,术士/法师 4
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:30 英尺
区域:锥状爆发区域
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效;或反射,通过则无效(物体);见正文
法术抗力:可(物体)
你发出震耳欲聋的咆哮,声音所及之处生物均被震聋且受到伤害。影响区域内的生物耳聋2d6轮,并受到5d6点音波伤害。豁免成功则不会耳聋且伤害减半。暴露的易碎物、晶质物或晶体生物受到每施法者等级1d6音波伤害(最多15d6)。晶体生物可通过强韧豁免以使伤害减半,手持易碎物品的生物可通过反射检定来使其不受伤害。
咆哮术无法穿透沉默术(silence)。
高等咆哮术(Shout, Greater)
塑能系 [音波]
等级:吟游诗人 6,术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,器材
距离:60 ft.
豁免:强韧,通过则部分生效;或反射,通过则无效(物体);见正文
与咆哮术相同,不过此法术可造成10d6点音波伤害(对暴露的易碎物、晶质物或晶体生物造成每施法者等级1d6音波伤害,最多20d6)。它还会使生物震慑1轮,耳聋4d6轮。强韧豁免成功则生物不会被震慑,且耳聋时间和所受伤害减半。手持易碎物品的生物可通过反射检定以使其免受伤害。
奥术器材成分:一支金属或象牙小号角。
缩物术(Shrink Item)
变化系
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的物体,体积不超过2立方英尺/等级
持续时间: 1天/等级;见正文
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可 (物体)
你可将体积在限制范围的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型减小4个等级。你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小物体放在任何固体表面,或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质。燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后,法术即告结束。
缩物术可通过魔法恒定术(permanency)使之永久化,此时物体可以多次变小再还原,但只能由原施法者下令。
沉默术(Silence)
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,牧师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:以某生物、物体或空间中一点为中心,半径20英尺的弥漫范围
持续时间: 1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效,或无(物体)
法术抗力:可(见正文);或不可(物体)
法术施展后,影响区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有言语成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域不会移动。法术可施展在生物身上,此时影响区域将随生物移动而移动。非自愿的生物可以进行意志检定,也可使用法术抗力。可发声的魔法物品或被生物持有的物品亦可进行检定,但无主的物品不可进行检定,空间点也不可。此法术可以抵挡音波攻击或语言相关的攻击。
无声幻影(Silent Image)
幻术系 (虚假幻觉)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:视觉幻像,范围不能超过为4个边长10英尺的立方体+每等级1个边长10英尺的立方体(可变)
持续时间:专注
豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)
法术抗力:不可
你可以根据想象造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。影像没有声音,气味,表面触感和体温。你可以在法术效果范围内移动影像。
器材成分:少量羊毛。
拟象术(Simulacrum)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料,经验值
施法时间:12小时
距离:0 英尺
效果:一个复制生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
拟象术可造出任何生物的复制幻象。复制品是部分真实的,它由冰雪所构成。它与原生物看起来一样,但是只有原生物一半的等级或HD(以及受等级或HD影响的生命、专长、技能等级、特异能力)。原生物等级或HD不可高于你施法者等级的两倍。你需通过易容检定来决定你的复制品与原生物有多相似。熟悉原生物的生物可以通过侦察检定来察觉幻术(与施法者的易容检定对抗)或是通过DC 20的察言观色检定来查知幻术。
在任何时候这个幻象都完全服从你的指令。你和它之间没有特殊的心灵联结,因此命令必须以其它方式发布。幻象无法变得更强大,它也不能升级或增加属性。如果它生命值降到0或被摧毁就会化作冰雪继而迅速消融。要修复幻象至少需要24小时,每修复一点生命值需花费100金币,并且需要一间设备齐全的魔法实验室。
材料成分:此法术须施展在冰雪制作的毛坯上,而且冰雪内必须放置有欲模拟对象身体的一部分(毛发、指甲等)。此外还需要价值为模拟对象的HDx100金币的红宝石。
消耗经验值:欲模拟对象的HDx100点(至少1,000点)。
杀生术(Slay Living)
死灵系 [死亡]
等级:牧师 5,死亡 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的活物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分有效
法术抗力:可
你可以杀死任何活物。你必须通过近战接触攻击成功的接触到对方,而对方可以通过强韧豁免来避免死亡。如果对方豁免成功,那么它只会受到3d6+每施法者等级1点伤害。
睡眠术(Sleep)
惑控系 (胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:半径十英尺爆发范围内的数个活物
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
睡眠术会使4HD及以下的生物陷入昏睡。低HD的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则舍去不计。
睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。
睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。
材料成分:一把细沙,玫瑰花瓣,或一只活蟋蟀。
雪风暴(Sleet Storm)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺)
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。
冰雨会熄灭火炬和小火。
奥术材料成分: 一撮灰尘和几滴水。
缓慢术(Slow)
变化系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。
缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste)。
材料成分:一滴糖浆。
圈套术(Snare)
变化系
等级:巡林客 2,德鲁伊 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:3 rounds 3轮
距离:接触
目标:被接触的非魔法藤环、绳环或皮带环,直径为2英尺+2英尺/等级
持续时间:直到触发或被破坏
豁免:无
法术抗力:不可
此法术能做出一个可作为魔法陷阱的圈套。它可以利用任何藤蔓、皮带或绳索制成。当你施展圈套术时,它们会和环境融为一体(对于有寻找陷阱能力的人物来说定位它需要DC为23的搜索)。一旦任何生物步入圈内,圈套的一端就会紧紧地缠住该生物的一个或多个肢体上。
如果周围有坚韧的大树,圈套可系于其上。法术可以将树木弯曲,而当圈套触发时树木又会弹直,从而对陷阱中的生物造成1d6点伤害,并且由于它的肢体被缠住,它还会被拽离地面。如果没有合适的树木,则生物不受伤害,但是会被纠缠。
圈套附有魔法。为了逃离陷阱,生物需用一个整轮动作进行脱逃或力量检定,DC均为23。圈套的AC为7,生命值为5。生物成功逃脱后,陷阱即遭破坏,法术随之结束。
柔石术(Soften Earth and Stone)
变化系 [土]
等级:德鲁伊 2,土 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:10-ft. square/level; see text 10英尺见方/等级;见正文
持续时间:Instantaneous 立即
豁免:无
法术抗力:不可
当法术施展时,影响区域内所有暴露在外的天然泥土和岩石都会软化。湿土变为泥沼,干土变为沙尘,岩石变为柔软易塑的粘土。法术影响区域为10英尺见方,深度为1至4英尺,这由该区域土地的硬度或弹性决定。魔法的、增强的、被包覆或加工过的石头都不受影响。土系和石系生物不受影响。
陷入泥沼的生物必须通过反射豁免,否则被困1d2轮,且无法移动、攻击或施法。通过豁免的生物可以以半速移动 ,但无法在这地面上奔跑、冲刺。
松散的沙尘不如泥沼麻烦,但是区域内的生物还是只能以半速移动,也不能在这地面上奔跑、冲刺。
变成粘土的石头不会妨碍行动,却可以任意切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。
尽管柔石术对包覆着的或被加工过的石头无效,但是会影响洞窟顶和垂直峭壁。通常这会造成山崩,因为它会使地基松动。
将此法术施展于建筑物附近的地面会导致它下沉,从而使之受损。但是多数坚固的建筑只会受到损坏,不会崩塌。
重雾术(Solid Fog)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料
持续时间:1分钟/等级
法术抗力:不可
与云雾术(fog cloud) 类似,不过除了遮蔽视线外,重雾会使得任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少,同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。
与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。
重雾术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被大风吹散的永久化重雾在10分钟后会重新形成。
材料成分:一撮干燥的豌豆粉末,掺以动物蹄粉末。
挑拨曲(Song of Discord)
惑控系 (胁迫)[影响心灵,音波]
等级:吟游诗人 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:半径20英尺扩散范围
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
此法术可使区域内的生物不再攻击敌人,转而自相残杀。受影响的生物每轮有50% 的几率攻击最接近的目标。(在他们每个轮次开始的时候投骰决定该轮的行动。)不攻击最近目标的生物在该轮可正常行动。
受挑拨曲影响的生物会使用最致命的法术、最有效的战术来尽全力攻击目标。但它们不会攻击倒地失去意识的生物。
缚魂术(Soul Bind)
死灵系
等级:牧师 9, 术士/法师 9
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:尸体
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:不可
你将新亡的生物灵魂吸出并禁锢在一块深蓝宝石 内。目标的死亡时间不得超过1轮/施法者等级。一旦被禁锢,灵魂便无法通过克隆术(clone),死者复活(raise dead),转生术(reincarnation),复生术(resurrection),完全复生术(true resurrection)复活,甚至神迹术(miracle)和祈愿术(wish)也做不到。只有摧毁宝石或者解消宝石上的魔法才能释放灵魂(该生物仍处于死亡状态)
器材成分:一块深蓝宝石,价值由受术者的HD决定,每HD 1,000金币。如果宝石的价值不够高,施法时宝石会粉碎。(若受术者没有等级或HD这类数据,那么囚禁某个个体的宝石其价值可以通过研究得知。宝石价值会随生物HD上升而上升。)
音鸣爆(Sound Burst)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人 2, 牧师 2
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:半径10英尺扩散范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分有效
法术抗力:可
巨大的噪音轰击了一个区域。使得法术区域内所有生物受到1d8点音波伤害,并且需通过强韧豁免来避免震慑一轮。
没有听觉的生物不会被震慑,但仍旧会受到伤害。
奥术器材成分:一件乐器。
动物交谈(Speak with Animals)
预言系
等级:吟游诗人 3,德鲁伊 1,巡林客 1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间: 1分钟/等级
你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
死者交谈(Speak with Dead)
死灵系 [依赖于语言]
等级:牧师 3
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 10分钟
距离: 10英尺
目标:一个死亡生物
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效;见正文
法术抗力:不可
你使一具尸体暂时回复少许生命和智力,使它可以回答你的问题。每两级施法者等级可提出一个问题。超过法术持续时间,则不能再发问。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短、含糊或重复的。若该生物阵营与你不同,则可如生前一般进行意志豁免来抗拒你的法术。
若该尸体在过去的一周内已经被施展过死者交谈则法术失效。不管死去多久的生物都可以作为交谈对象,但尸体需大致完好才能作出回应。受损的尸体可能只会给出部分或是部分正确的答案,但它必须有嘴可以用来说话。
此法术并不能使你与死者说话(他的灵魂已经远离),它仅仅是唤出残留在肉体里的知识。尸体会保留灵魂的印痕,因此可以说出生前所有的知识。然而尸体并不会获得新的信息,甚至不会记得你问了什么。
法术对已变成不死生物的尸体无效。
植物交谈(Speak with Plants)
预言系
等级:吟游诗人 4,德鲁伊 3,巡林客 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。
此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。
幽灵手(Spectral Hand)
死灵系
等级:术士/法师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:一只幽灵手
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
你用你的生命能量造出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,你可借助它来隔空施展低等级的接触类法术。施展此法术会使你失去1d4点生命值,并在法术结束后恢复(若法术解消,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复。(和正常情况下一样,这些生命值可以通过治疗来回复。)在法术持续时间内,你施展的任何不超过四级的距离为接触的法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2的加值,以幽灵手攻击视作一次攻击,并计入攻击次数中。它总是从你的方向进行攻击。它无法造成夹击。在传递完法术后,或离开法术有效距离,或离开你的视野,它会回到你身边盘旋待命。
幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有精通反射闪避能力(反射豁免失败只受一半伤害,通过豁免则不受伤害),它具有你的豁免加值,AC至少22。你可以用你的智力调整值来作为它AC的敏捷加值。幽灵手有1至4点生命值,等同于你创造它时所损失的数值。
法术免疫(Spell Immunity)
防护系
等级:牧师 4,保护 4,力量 4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
施法者每四等级可以使手术者免疫一个法术的效果。该法术不得高于4级。受术者对免疫的法术具有绝对的法术抗力。因此对于不可使用法术抗力的法术,此保护无效。法术免疫可防护法术、魔法物品的类法术能力及生物的类法术能力。它对超自然能力或特异能力无效,比如喷吐攻击和凝视攻击
此法术只能防护单一法术,而不能针对某领域、学派或一组效果类似的法术。
每个生物身上同时只能有一个法术免疫效果。
高等法术免疫(Spell Immunity, Greater)
防护系
等级:牧师 8
同法术免疫一样,不过该法术可免疫8级或更低的法术。
生物在同一时间只能有一个法术免疫或高等法术免疫效果。
法术抗力(Spell Resistance)
防护系
等级:牧师 5,魔法 5,保护 5
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间: 1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
生物获得等同于12+你施法者等级的法术抗力。
储法杖(Spellstaff)
变化系
等级:德鲁伊 6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:10 分钟
距离:接触
目标:被接触的木杖
持续时间:永久,直到能量散发(可解消)
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你可在木棍中储存一个你能正常施展的法术。一支木棍一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一支储法杖。你随时可以施法杖中的法术,并且不消耗你当日的法术数量。在施展杖中的法术时,需正常消耗法术的材料成分。
器材成分:用来储存法术的木棍。
法术反转(Spell Turning)
防护系
等级:机运 7,魔法 7,术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:直到耗尽或10分钟/等级
以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。
可反转的法术等级为7到10(1d4+6)。具体数值由暗投决定。
若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。
此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。
若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。
d% |
效果 |
01–70 |
法术衰竭,无任何效果 |
71–80 |
法术完全生效,且对双方造成同样效果 |
81–97 |
法术的反转均无效1d4分钟 |
98–100 |
双方被抛入另一位面的裂缝中 |
奥术材料成分:一面小银镜。
蛛行术(Spider Climb)
变化系
等级:德鲁伊 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间: 10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20英尺爬行速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。受术者保留AC的敏捷加值,且敌人在攻击它时没有任何加值。但它在爬行时不能奔跑。
材料成分:一滴沥青和一只活蜘蛛,受术者需吞下这两种材料。
荆棘丛生(Spike Growth)
变化系
等级:德鲁伊 3,巡林客 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域: 一个边长20英尺方形区域/等级
持续时间: 1小时/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
法术影响区域内的任何覆地植物都会变得非常坚硬,边缘变的锐利,但外观不变。若地面光秃,植物的根或支根也能产生同样效果。除了水面、冰面、深雪地、沙漠和裸岩等环境,荆棘丛生可以在任何其他室外环境中施展。任何徒步进入或经过受术区域的生物每行经5英尺都会受到1d4点穿刺伤害。
任何被这个法术伤害的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure)法术(这也能回复生命值)。其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免检定的DC。
荆棘丛生无法用解除陷阱技能除去。
注意:荆棘丛生这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。荆棘丛生的DC为28(若由巡林客施展,则DC为27)。
刺石术(Spike Stones)
变化系[土]
等级:德鲁伊 4,土 4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:一个边长20英尺方形区域/等级
持续时间: 1小时/等级(可解消)
豁免:反射,通过则部分生效
法术抗力:可
多石地面、石头地板以及类似地表表面发生变化,变成尖锐的长刺。
刺石术可妨碍通行,并造成伤害。徒步进入过经过该区域的生物速度减半。
同时,在此区域内生物每行进5英尺都会受到1d8点穿刺伤害。
任何被这个法术所伤的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure)法术(这也能回复生命值)。其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免检定的DC。
刺石术无法用解除陷阱技能除去。
注意:刺石术这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。刺石术的DC为29。
灵能武器(Spiritual Weapon)
塑能系[力场]
等级:牧师 2,战争 2
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:力场魔法武器
持续时间: 1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你可以造出一把由纯力场构成的武器,并指挥它来攻击远处敌人,该武器每一击可造成1d8点力场伤害,每三级施法者等级可多造成一点伤害(最多为15级时的+5)。武器形状是你信奉神祉的偏好武器,或者是对你意义重大,有某种精神象征的武器(见下文),它的重击范围与重击倍数与和它同形体的真实武器相同。从施法那轮开始,该武器即会攻击你指定的敌人,此后每一轮都在你行动之后进行攻击。它用你的基本攻击加值(因此有可能让它在后面的轮次内每轮进行多次攻击)加上施法者的感知调整值作为它的攻击加值。它的攻击视为法术而非武器,因此它可以对有伤害减免的生物造成伤害。作为力场效果,它攻击虚体生物时不会有失手几率。该武器只能从你的方向发动攻击。它不能获得夹击加值,也不能帮助队友夹击。你的专长和战斗行动对它没有影响。如果武器离开法术的有效距离,或离开你的视野,或你不再指挥它,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后的每一轮里,你都可以用一个移动动作来指挥该武器攻击另一个目标。如果你不这么做,它会继续攻击前一轮的目标。改变目标的那一轮,该武器只能攻击一次。之后若不改变目标,且你的基本攻击加值允许,它可以进行多重攻击。即便造出的灵能武器是远程武器,武器的攻击范围仍旧受法术范围的限制,而不是原来武器的攻击范围,并且改变目标仍旧是个移动动作。
物理攻击无法攻击或损伤灵能武器,但是解除魔法(dispel magic),解离术(disintegrate),毁灭黑洞(sphere of annihilation),抹消权杖(rod of cancellation)都会影响它。灵能武器的接触AC为12(10+超小型物体的体型调整值)。
若受攻击生物有法术抗力,你需要在灵能武器第一次攻击它时作施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗对方的法术抗力。若这个武器被成功的抵抗了,则法术解消。反之则在法术持续时间内,武器对该生物能发挥全部正常效果。
你造出的武器通常都是你信奉神祗的偏好武器。无神牧师根据其阵营获得武器。中立无神牧师可以造出任何阵营的武器,但他当时的行为必须符合该阵营性质。各阵营的武器如下:
l 博卡布:木棍「博卡布神杖」
l 柯瑞隆·拉瑞斯安:长剑「萨罕瑞安」
l 艾罗娜:长剑「耶娜维尔」
l 厄瑞斯努:钉头锤「苦痛」
l 法兰恩:木棍「旅者之友」
l 加尔·闪金:战斧「阿伦迪纳」
l 格乌什:矛「嗜血神矛」
l 海若尼斯:长剑「英勇神剑」
l 海克斯托:连枷「行刑者」
l 寇德:巨剑「凯尔玛」
l 摩拉丁:战锤「灵魂之锤」
l 奈落:巨镰「夺命镰」
l 欧拜·亥:木棍「风暴神杖」
l 渥利达马拉:细剑「灵击」
l 培罗:硬头锤「太阳权杖」
l 圣·库斯伯特:硬头锤「库斯伯特之锤」
l 维克那:匕首「追悔」
l 维婕丝:匕首「破灭」
l 悠达拉:短剑「角刃」
l 混乱:战斧「变化神斧」
l 邪恶:连枷「夺魂神枷」
l 善良:战锤「正义神锤」
l 守序:剑「真理神剑」
雕像术(Statue)
变化系
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间: 1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可 (无害)
雕像术可将目标连同其身上的衣物装备一同变成坚石。在雕像形态下,它的硬度为8。受术者依然保留原有生命值。
受术者可以正常地看,听,闻,但不需要呼吸和进食。触觉则仅限于能使花岗岩般坚硬的物体有所反应的感觉。削凿就如同搔痒,但切下雕像的手臂仍然是严重的伤害。
在法术持续时间内,只要愿意,受术者随时可以变回正常状态,展开行动,然后立即变回雕像状态(视作即时动作)。
材料成分:石灰,沙子,一滴水,以钉子之类的细铁棒搅拌。
关照术(Status)
预言系
等级:牧师 2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:每三等级一个接触到的生物
持续时间: 1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
法术抗力:可 (无害)
当你要和即将分离的同伴保持关注时,关照术使你可以从心中察觉同伴的相对位置和状态。你可以感觉到,受术者的方向、距离和所处状况,如:未受伤,受伤,瘫痪,恍惚,昏迷,濒死,恶心,慌乱,晕眩,中毒,生病,困惑等。一旦法术施展在受术者身上,那么只要施法者与受术者处于同一位面,他们之间的距离远近不影响法术效果。若一个受术者离开该位面或死亡,则法术结束该受术者的部分。
臭云术(Stinking Cloud)
咒法系(创造)
等级:术士/法师 3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:不可
和云雾术(fog cloud)一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。
臭云术可以用魔法恒定术(permanency)来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。
材料成分:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。
塑石术(Stone Shape)
变化系[土]
等级:牧师 3,德鲁伊 3,土 3,术士/法师 4
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的石头或石制品,最多10立方英尺+1立方英尺/等级
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你可以将石头变成你想要的任何样子。你可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的几率无法运作。
奥术材料成分:软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状,之后在施法念咒时拿它接触受术目标。
石肤术(Stoneskin)
防护系
等级:德鲁伊 5,土 6,术士/法师 4,力量 6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间: 10分钟/等级或直到能量散发
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者获得对刀砍斧削的抵抗能力。受术者获得10/精金的伤害减免(每次受到武器伤害时吸收前10点伤害,但无法吸收精金武器造成的伤害。)当法术吸收的伤害值达到10x施法者等级(最多150点)后,法术效果消失。
材料成分:花岗岩和价值250金币的钻石尘,撒在受术者皮肤上。.
石言术(Stone Tell)
预言系
等级:德鲁伊 6
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间: 10分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间: 1分钟/等级
你获得了与石头交谈的能力,由此了解谁接触过它们,或者它后面或下面藏有什么东西等。被讯问的石头会给以完整的描述。受石头本身的视野,理解力,知识的限制,你未必能得到你想要的细节。
你可以与天然或人工石头交谈。
解除石化(Stone to Flesh)
变化系
等级:术士/法师 6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:1个遭石化的生物,或者一个直径1至3英尺,最高10英尺的石柱
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效(物体);见正文
法术抗力:可
此法术可使一个遭石化的生物恢复原状,包括生命和它携带的物品。生物必须通过DC 15的强韧豁免才能在此过程中存活。任何体型的石化生物都可以被复原。
此法术也能将石头转化成肉体。这样的肉体并没有生命,除非被赋予生命或魔法能量。(比如,石魔像可由此变为肉魔像,但一般的石像只能变成尸体。)你可以影响的目标必须可以放在一个直径1至3英尺,高10英尺的柱形区域内,也可以对一整块岩石中符合上述限制的部分施法。
材料成分:一撮泥土和一滴血。
复仇风暴(Storm of Vengeance)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 9,牧师 9
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:半径360半径的暴风云
持续时间:专注(最多10轮)(可解消)
豁免:见说明
法术抗力:可
此法术造出一团巨大凶暴的黑色暴风云。风暴挟带着闪电和霹雳雷鸣。云下的所有生物必须通过强韧检定否则耳聋1d4x10分钟。
如果你施法后没能维持专注,则法术结束。若你维持专注,在以后的每一轮,法术都会产生额外效果(见下文)。每一种效果都在你的回合中生效。
第二轮:影响区域中降酸雨,造成1d6点强酸伤害(无豁免)。
第三轮:从云上召下6道闪电。由你决定闪电击向何方。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点电击伤害。生物若通过反射检定则伤害减半。
第四轮:降冰雹,造成5d6点钝击伤害(无豁免)。
第五到十轮:狂风暴雨降低了能见度。大雨遮蔽了所有视觉,即便有黑暗视觉,生物也无法看到5英尺外的东西。5英尺内的生物获得掩蔽(进行攻击有20%失手几率)。五英尺外的生物获得全掩蔽(50%失手几率,攻击者无法靠视觉确定目标位置)。移动速度降低四分之三。暴风雨区域内无法进行远程攻击。要在暴风雨区域内施法必须先通过专注检定,DC为复仇风暴的豁免DC+欲施法术的等级。
暗示术(Suggestion)
惑控系(胁迫)[基于语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 2,术士/法师 3
法术成分:言语,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间: 1小时/等级或直到完成
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你通过暗示受术者(最多一两句话)采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出自残行为将使法术自动失效。
受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。
一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1或-2)
材料成分:一条蛇舌加上少量蜂巢或一滴橄榄油。
群体暗示术(Suggestion, Mass)
惑控系 (胁迫)[基于语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 5,术士/法师 6
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物/等级,生物之间相距不超过30英尺
和暗示术一样,不过此法术可以作用于多个生物,这些生物将全部受到同一种暗示的影响。
召唤乐器(Summon Instrument)
咒法系 (召唤)
等级:吟游诗人 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:0英尺
效果:召唤一件可手持的乐器
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一件可手持的乐器。乐器将在你手中或脚边出现(这由你决定)。它与普通乐器相同。每次施法只能召唤一件乐器,且仅供施法者演奏。你不能召唤出大到无法手持的乐器。
一级召唤怪物术(Summon Monster I)
咒法系(召唤)[见正文]
等级:吟游诗人 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一个跨位面生物(通常来说是些异界生物、元素生物,或源自其他位面的魔法兽)。在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。
此法术可召唤出召唤怪物列表中1级列表内的一个生物。你可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。
被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
奥术器材成分:一个微型包和一根小蜡烛(不必点燃)。
二级召唤怪物术
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:吟游诗人 2,牧师 2,术士/法师 2
效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从2级列表中召唤一个怪物,或者从1级列表中召唤1d3个同种怪物。
三级召唤怪物术(Summon Monster III)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:吟游诗人 3,牧师 3,术士/法师 3
效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从3级列表中召唤一个怪物,或者从2级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从1级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
四级召唤怪物术(Summon Monster IV)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:吟游诗人 4,牧师 4,术士/法师 4
效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从4级列表中召唤一个怪物,或者从3级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
五级召唤怪物术(Summon Monster V)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:吟游诗人 5,牧师 5,术士/法师 5
效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从5级列表中召唤一个怪物,或者从4级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
六级召唤怪物术(Summon Monster VI)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:吟游诗人 6,牧师 6,术士/法师 6
效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从6级列表中召唤一个怪物,或者从5级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
七级召唤怪物术(Summon Monster VII)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:牧师 7,术士/法师 7
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从7级列表中召唤一个怪物,或者从6级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
八级召唤怪物术(Summon Monster VIII)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:牧师 8,术士/法师 8
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从8级列表中召唤一个怪物,或者从7级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
九级召唤怪物术(Summon Monster IX)
咒法系 (召唤)[见一级召唤怪物术说明]
等级:混乱9,牧师 9,邪恶 9,善良 9,守序 9,术士/法师 9
和一级召唤怪物术一样,不过你可以从9级列表中召唤一个怪物,或者从8级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。
召唤怪物 |
|
1级 |
|
天界犬(Celestial dog) |
守序善良 |
天界枭(Celestial owl) |
守序善良 |
天界巨火甲虫(Celestial giant fire beetle) |
中立善良 |
天界海豚1(Celestial porpoise1) |
中立善良 |
天界獾(Celestial badger) |
混乱善良 |
天界猴(Celestial monkey) |
混乱善良 |
炼狱凶暴鼠(Fiendish dire rat) |
守序邪恶 |
炼狱渡鸦(Fiendish raven) |
守序邪恶 |
中型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Medium) |
中立邪恶 |
小型炼狱变异蝎(Fiendish monstrous scorpion, Small) |
中立邪恶 |
炼狱猎鹰(Fiendish hawk) |
混乱邪恶 |
小型炼狱变异蜘蛛(Fiendish monstrous spider, Small) |
混乱邪恶 |
炼狱章鱼1(Fiendish octopus) |
混乱邪恶 |
小型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Small viper) |
混乱邪恶 |
2级 |
|
巨型天界蜂(Celestial giant bee) |
守序善良 |
天界巨投弹甲虫(Celestial giant bombardier beetle) |
中立善良 |
天界骑乘犬(Celestial riding dog) |
中立善良 |
天界鹰(Celestial eagle) |
混乱善良 |
劣魔(魔鬼)(Lemure (devil)) |
守序邪恶 |
炼狱乌贼1(Fiendish squid) |
守序邪恶 |
炼狱狼(Fiendish wolf) |
守序邪恶 |
大型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Large) |
中立邪恶 |
中型炼狱变异蝎(Fiendish monstrous scorpion, Medium) |
中立邪恶 |
中型炼狱鲨1(Fiendish shark, Medium) |
中立邪恶 |
中型炼狱变异蛛(Fiendish monstrous spider, Medium) |
混乱邪恶 |
中型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Medium viper) |
混乱邪恶 |
3级 |
|
天界黑熊(Celestial black bear) |
守序善良 |
天界野牛(Celestial bison) |
中立善良 |
天界凶暴獾(Celestial dire badger) |
混乱善良 |
天界鹫马(Celestial hippogriff) |
混乱善良 |
小型元素(任何种类)(Elemental, Small (any)) |
中立 |
炼狱猿(Fiendish ape) |
守序邪恶 |
炼狱凶暴鼬(Fiendish dire weasel) |
守序邪恶 |
地狱犬(Hell hound) |
守序邪恶 |
炼狱蟒(Fiendish snake, constrictor ) |
守序邪恶 |
炼狱野猪(Fiendish boar) |
中立邪恶 |
炼狱凶暴蝙蝠(Fiendish dire bat) |
中立邪恶 |
超大型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Huge) |
中立邪恶 |
炼狱鳄鱼(Fiendish crocodile) |
混乱邪恶 |
攫屈魔(恶魔)(Dretch (demon)) |
混乱邪恶 |
大型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Large viper) |
混乱邪恶 |
炼狱狼獾(Fiendish wolverine) |
混乱邪恶 |
4级 |
|
圣光神使(Archon, lantern) |
守序善良 |
巨型天界枭(Celestial giant owl) |
守序善良 |
巨型天界鹰(Celestial giant eagle) |
混乱善良 |
天界狮(Celestial lion) |
混乱善良 |
魔蝠(任何种类)(Mephit (any)) |
中立 |
炼狱凶暴狼(Fiendish dire wolf) |
守序邪恶 |
巨形炼狱蜂(Fiendish giant wasp) |
守序邪恶 |
炼狱巨螳螂(Fiendish giant praying mantis) |
中立邪恶 |
大型炼狱鲨1(Fiendish shark, Large) |
中立邪恶 |
夜魔犬(Yeth hound) |
中立邪恶 |
大型炼狱变异蛛(Fiendish monstrous spider, Large) |
混乱邪恶 |
超大型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Huge viper) |
混乱邪恶 |
嚎兽(Howler) |
混乱邪恶 |
5级 |
|
獒首神使(Archon, hound) |
守序善良 |
天界棕熊(Celestial brown bear) |
守序善良 |
天界巨锹甲虫(Celestial giant stag beetle) |
中立善良 |
天界海猫1(Celestial sea cat1) |
中立善良 |
天界狮鹫(Celestial griffon) |
混乱善良 |
中型元素(任何种类)(Elemental, Medium (any)) |
中立 |
鹦哥兽(Achaierai) |
守序邪恶 |
须魔(Devil, bearded) |
守序邪恶 |
炼狱恐爪龙(Fiendish deinonychus) |
守序邪恶 |
炼狱凶暴猿(Fiendish dire ape) |
守序邪恶 |
炼狱凶暴野猪(Fiendish dire boar) |
中立邪恶 |
超大型炼狱鲨(Fiendish shark, Huge) |
中立邪恶 |
大型炼狱变异蝎(Fiendish monstrous scorpion, Large) |
中立邪恶 |
影獒(Shadow mastiff) |
中立邪恶 |
炼狱凶暴狼獾(Fiendish dire wolverine) |
混乱邪恶 |
炼狱巨鳄鱼(Fiendish giant crocodile) |
混乱邪恶 |
炼狱虎(Fiendish tiger) |
混乱邪恶 |
6级 |
|
天界北极熊(Celestial polar bear) |
守序善良 |
天界逆戟鲸1(Celestial orca whale1) |
中立善良 |
勃拉尼天使(爱剌)(Bralani (eladrin)) |
混乱善良 |
天界凶暴狮(Celestial dire lion) |
混乱善良 |
大型元素(任何种类)(Elemental, Large (any)) |
中立 |
小巨灵(巨灵)(Janni (genie)) |
中立 |
混沌兽(Chaos beast) |
混乱中立 |
链魔(Devil, chain) |
守序邪恶 |
锡尔族(Xill) |
守序邪恶 |
巨型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Gargantuan) |
中立邪恶 |
炼狱犀牛(Fiendish rhinoceros) |
中立邪恶 |
炼狱蛇颈龙1(Fiendish elasmosaurus) |
混乱邪恶 |
超大型炼狱变异蛛(Fiendish monstrous spider, Huge) |
混乱邪恶 |
炼狱巨蟒(Fiendish snake, giant constrictor) |
混乱邪恶 |
7级 |
|
天界象(Celestial elephant) |
守序善良 |
鹏羽天使(盖丁天族)(Avoral (guardinal)) |
中立善良 |
天界须鲸1(Celestial baleen whale) |
中立善良 |
风巨灵(巨灵)(Djinni (genie)) |
混乱善良 |
巨型元素生物(任何种类)(Elemental, Huge (any)) |
中立 |
隐形潜伏怪(Invisible stalker) |
中立 |
骨魔(Devil, bone) |
守序邪恶 |
炼狱猛禽龙(Fiendish megaraptor) |
守序邪恶 |
超大型炼狱变种蝎(Fiendish monstrous scorpion, Huge) |
中立邪恶 |
Babau(恶魔)(Babau (demon)) |
混乱邪恶 |
炼狱巨章鱼1(Fiendish giant octopus) |
混乱邪恶 |
炼狱四臂猩猩(Fiendish girallon) |
混乱邪恶 |
8级 |
|
天界凶暴熊(Celestial dire bear) |
守序善良 |
天界抹香鲸1(Celestial cachalot whale) |
中立善良 |
天界三角龙(Celestial triceratops) |
中立善良 |
翼蛇人(Lillend) |
混乱善良 |
超大型元素(任何种类)(Elemental, greater (any)) |
中立 |
炼狱巨乌贼1(Fiendish giant squid) |
守序邪恶 |
地狱猫(Hellcat) |
守序邪恶 |
超巨型炼狱变种蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Colossal) |
中立邪恶 |
炼狱凶暴虎(Fiendish dire tiger) |
混乱邪恶 |
巨型炼狱变种蛛(Fiendish monstrous spider, Gargantuan) |
混乱邪恶 |
炼狱暴龙(Fiendish tyrannosaurus) |
混乱邪恶 |
弗洛魔(恶魔)(Vrock (demon)) |
混乱邪恶 |
9级 |
|
羽蛇(Couatl) |
守序善良 |
狮首神使(盖丁)(Leonal (guardinal)) |
中立善良 |
天界鹏(Celestial roc) |
混乱善良 |
元素长老(任何种类)(Elemental, elder (any)) |
中立 |
刺魔(Devil, barbed) |
守序邪恶 |
炼狱凶暴鲨1(Fiendish dire shark) |
中立邪恶 |
巨型炼狱变种蝎(Fiendish monstrous scorpion, Gargantuan) |
中立邪恶 |
老鬼婆(Night hag) |
中立邪恶 |
狩魔蛛(恶魔)(Bebilith (demon)) |
混乱邪恶 |
超巨型炼狱变种蛛(Fiendish monstrous spider, Colossal) |
混乱邪恶 |
狂战魔(恶魔)(Hezrou (demon)) |
混乱邪恶 |
一级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally I)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 1, 巡林客 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
此法术可以召唤一个自然生物。它在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,你可以让他停止攻击,攻击特定目标或展开其他行动。
召唤来的怪物不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。
此法术可召唤出召唤自然盟友列表中1级列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,每次施法时都可以改变选择。表格中的所有生物均为绝对中立,除非另有标注。
二级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally II)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊 2,巡林客 2
效果:
一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个2级生物,或1d3个1级的同种生物。
三级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally III)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:德鲁伊 3,巡林客 3
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个3级生物,或1d3个2级的同种生物,或1d4+1个1级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
四级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally IV)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:动物 4,德鲁伊 4,巡林客 4
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个4级生物,或1d3个3级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
五级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally V)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:德鲁伊 5
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个5级生物,或1d3个4级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
六级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VI)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:德鲁伊 6
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个6级生物,或1d3个5级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
七级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VII)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:德鲁伊 7
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个7级生物,或1d3个6级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
八级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VIII)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:动物 8,德鲁伊 8
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个8级生物,或1d3个7级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
九级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally IX)
咒法系(召唤)[见说明]
等级:德鲁伊 9
效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。
同一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I),不过你可以召唤一个9级生物,或1d3个8级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。
当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。
召唤自然盟友 |
1级 |
凶暴鼠(Dire rat) |
鹰(动物)(Eagle (animal)) |
猴(动物)(Monkey (animal)) |
章鱼1(动物)(Octopus (animal)) |
猫头鹰(动物)(Owl (animal)) |
海豚 1(动物)(Porpoise (animal)) |
小型毒蛇(动物)(Snake, Small viper (animal)) |
狼(动物)(Wolf (animal)) |
2级 |
黑熊(动物)(Bear, black (animal)) |
鳄鱼(动物)(Crocodile (animal)) |
凶暴獾(Dire badger) |
凶暴蝙蝠(Dire bat) |
小型元素生物(任何种类)(Elemental, Small (any)) |
鹫马(Hippogriff) |
中型鲨鱼1(动物)(Shark, Medium (animal)) |
中型毒蛇(动物)(Snake, Medium viper (animal)) |
乌贼1(动物)(Squid (animal)) |
狼獾(动物)(Wolverine (animal)) |
3级 |
猿(动物)(Ape (animal)) |
凶暴鼬(Dire weasel) |
凶暴狼(Dire wolf) |
巨鹰(中立善良)(Eagle, giant [NG]) |
狮(Lion) |
巨猫头鹰(中立善良)(Owl, giant [NG]) |
半羊人[无序善良;无牧笛](Satyr [CN; without pipes]) |
大型鲨1(动物)(Shark, Large (animal)) |
蟒蛇(动物)(Snake, constrictor (animal)) |
大型毒蛇(动物)(Snake, Large viper (animal)) |
土焢虫(Thoqqua) |
4级 |
幼年箭鹰(Arrowhawk, juvenile) |
棕熊(动物)(Bear, brown (animal)) |
巨型鳄鱼(动物)(Crocodile, giant (animal)) |
恐爪龙 (恐龙)(Deinonychus (dinosaur)) |
凶暴猿(Dire ape) |
凶暴野猪(Dire boar) |
凶暴狼獾(Dire wolverine) |
中型元素生物(任何种类)(Elemental, Medium (any)) |
烈焰火蜥蜴 [中立邪恶](Salamander, flamebrother [NE]) |
海猫1(Sea cat1) |
超大型鲨鱼1(动物)(Shark, Huge1 (animal)) |
超大型毒蛇(动物)(Snake, Huge viper (animal)) |
虎(动物)(Tiger (animal)) |
幼年突蟹龟1(Tojanida, juvenile1) |
独角兽 [混乱善良](Unicorn [CG]) |
小型索尔石怪(Xorn, minor) |
5级 |
成年箭鹰(Arrowhawk, adult) |
北极熊(动物)(Bear, polar (animal)) |
凶暴狮(Dire lion) |
蛇颈龙1 (恐龙)(Elasmosaurus1 (dinosaur)) |
大型元素生物(任何种类)(Elemental, Large (any)) |
狮鹫(Griffon) |
小巨灵(巨灵)(Janni (genie)) |
犀牛(动物)(Rhinoceros (animal)) |
半羊人 [混乱中立;有笛](Satyr [CN; with pipes]) |
巨蟒(动物)(Snake, giant constrictor (animal)) |
尼克精(精怪)(Nixie (sprite)) |
成年突蟹龟1(Tojanida, adult) |
逆戟鲸1(动物)(Whale, orca (animal)) |
6级 |
凶暴熊(Dire bear) |
超大型元素生物(任何种类)(Elemental, Huge (any)) |
象(动物)(Elephant (animal)) |
四臂猩猩(Girallon) |
猛禽龙(恐龙)(Megaraptor (dinosaur)) |
巨章鱼1(动物)(Octopus, giant1 (animal)) |
皮克精*(精怪) [中立善良;无特殊箭](Pixie* (sprite) [NG; no special arrows]) |
普通火蜥蜴 [中立邪恶](Salamander, average [NE]) |
须鲸1(Whale, baleen1) |
普通索尔石怪(Xorn, average) |
*不可施展迷舞(irresistible dance) |
7级 |
老年箭鹰(Arrowhawk, elder) |
凶暴虎(Dire tiger) |
巨型元素生物(任何种类)(Elemental, greater (any)) |
风巨灵 (巨灵) [中立善良](Djinni (genie) [NG]) |
隐形潜伏怪(Invisible stalker) |
皮克精*(精怪) [中立善良; 带昏睡箭](Pixie* (sprite) [NG; with sleep arrows]) |
巨乌贼1(动物)(Squid, giant1 (animal)) |
三角龙(恐龙)(Triceratops (dinosaur)) |
暴龙 (恐龙)(Tyrannosaurus (dinosaur)) |
抹香鲸1(动物)(Whale, cachalot1 (animal)) |
老年索尔石怪(Xorn, elder) |
*不可施展迷舞(irresistible dance) |
8级 |
凶暴鲨1(Dire shark) |
鹏鸟(Roc) |
火蜥蜴贵族[中立邪恶](Salamander, noble [NE]) |
老年突蟹龟(Tojanida, elder) |
9级 |
元素长老(Elemental, elder) |
格利精[中立善良;带拉提琴](精怪)(Grig [NG; with fiddle] (sprite)) |
皮克精*(精怪) [中立善良;带昏睡箭和失忆箭](Pixie* (sprite) [NG; with sleep and memory loss arrows]) |
独角兽,天界冲锋者(Unicorn, celestial charger) |
*可施展迷舞(irresistible dance) |
1 只能在有水的环境中召唤 |
飞虫走兽(Summon Swarm)
咒法系 (召唤)
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群
持续时间:专注+2轮
豁免:无
法术抗力:不可
你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群(这由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以将它们召唤到其他生物所在的区域内,它们可以共用一个区域。)如果该区域没有其他生物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。
奥术材料成分: 一块红布方巾。
阳炎射线(Sunbeam)
塑能系[光亮]
等级:德鲁伊 7,太阳7
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:60 ft.
区域:自你手掌起的直线区域
持续时间:1轮/等级或直到所有射线耗尽
豁免:反射通过则无效和反射通过效果减半;见正文
法术抗力:可
在法术持续时间内,你每轮可以用一个标准动作来射出一道耀眼的强烈射线。每三施法者等级可以发出一道射线(最多18级时6道)。超过持续时间或发出的射线达到上限后,法术结束。
被射线照到的生物陷入目盲状态,并且受到4d6点伤害。任何终日不见阳光或会为阳光所伤的生物将受到双倍伤害。通过反射豁免则不会目盲,且伤害减半。
被射线照到的不死生物受到的伤害为1d6/施法者等级(最多20d6),通过反射豁免则伤害减半。另外,会被阳光所伤的不死生物若豁免失败就会被射线摧毁。
法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。
阳炎爆(Sunburst)
塑能系 [光亮]
等级:德鲁伊 8,术士/法师 8,太阳 8
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
区域:半径80英尺爆发
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效;见正文
法术抗力:可
阳炎爆可产生灼热的光球,在你所指定的位置无声地爆发。球内的所有生物陷入目盲状态,并且受到6D6点伤害。终日不见阳光,或者会为阳光所伤的生物将受到双倍的伤害。通过反射豁免则不会目盲并且伤害减半。
光球内的不死生物受到的伤害为1d6/施法者等级(最高25d6),如通过检定则伤害减半。特别畏惧阳光的不死生物若检定失败就会被强光摧毁。
法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。
阳炎爆可以驱散区域内所有低于9级的黑暗法术
奥术材料成分:一片日长石和一团明火。
死亡徽记(Symbol of Death)
死灵系 [死亡]
等级:牧师 8,术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:10分钟
距离:0英尺;见正文
效果:一个徽记
持续时间:见正文
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你可以在物体表面描画出强力符文。一旦被触发,死亡徽记会杀死60尺内(视作爆发)的一个或多个生物,这些生物的当前生命值总和不能高于150。死亡徽记首先影响最靠近的生物,它会略过生命值太高无法影响的生物。一旦被触发,徽记就会被启动,同时开始发光,持续每施法者等级10分钟时间或直到杀死了生命值总和150的生物。在死亡徽记生效时,任何进入影响范围的生物都会成为徽记的影响对象,不管它在徽记触发时是否在其影响范围内。只要生物一直呆在影响区域内,它就只需要做一次豁免检定。但如果它离开该区域,并且在徽记生效期间内又回来,它就必须再做一次检定。
一直到触发前,死亡徽记都是不活动的(但在60尺内清晰可见)。为使其有效,死亡徽记必须画在清晰可见的显著位置。掩藏或覆盖徽记会使其失效,直到有生物移开遮蔽物,这使得死亡徽记可正常发挥效用。
死亡徽记的默认触发条件为,有生物作了以下任意一个或多个动作就触发,动作由你指定:注视符文、阅读符文、接触符文、经过符文,或通过绘有符文的出入口。不过无论选择哪种触发方式,在徽记60尺以外的生物都不会触发它(即便它符合触发条件,比如阅读符文)。一旦开始施法,死亡徽记的触发条件就不可改变。
在这种情况下,“阅读”符文是指以任何方式尝试研究、鉴定或推敲其含义。用遮蔽物去挡住死亡徽记不会触发条件为接触的徽记。你不能使用死亡徽记作为攻击性使用;例如用带有触发条件为接触的徽记的物体接触其他生物不会触发徽记。同样的,死亡徽记不可以画在武器上以使其在命中敌人时生效。
你可以指定特殊的触发条件,繁简由你。特殊的触发条件可以基于生物的名字,特征或阵营,但其他条件必须基于可识别的动作或特质。等级,职业,生命骰和生命值等无形特质不可以被指定。
铭刻死亡徽记时,你可以设定密码或口令,生物使用它就可以不会触发徽记。任何使用密码的生物在60尺范围内停
你可以让任意数量的生物与死亡徽记同调,但是这会延长施法时间。同调一或两个生物的时间可以忽略不计,同调一小群生物(最多10个)会让施法时间延长为1小时,同调一大群生物(最多25个)要花24小时。同调更多生物相应地要花更多时间。与死亡徽记同调的生物不会触发它,同时对它的效果免疫,即便它在徽记触发后留在被影响的区域内。你自动与你设定的死亡徽记同调,因此不会受影响也不会无意触发它。
你可以通过阅读魔法(Read magic)来鉴别一个死亡徽记,这需要通过DC 19的辨识法术检定。当然如果死亡徽记被设定为阅读时触发,那么这么做将触发徽记。
直接针对符文的解除魔法(dispel magic)成功后可以移除死亡徽记。抹消术(erase)对死亡徽记无效。摧毁死亡徽记所附着的表面可以毁去徽记,但会触发其效果。
魔法恒定术(permanency)可以使得死亡徽记永久化。永久死亡徽记在被解除后或影响了它生命值上限的生物后会失效10分钟,然后可以重新被正常触发。
注意:诸如死亡徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现死亡徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于死亡徽记来说DC为33。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
恐惧徽记(Symbol of Fear)
死灵系 [恐惧,影响心灵]
等级:牧师 6,术士/法师 6
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是它会使恐惧徽记60尺范围内的所有生物陷入恐慌(panicked),持续时间1轮/施法者等级。
注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现恐惧徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于恐惧徽记来说DC为31。
材料成分: 水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。
摄魂徽记(Symbol of Insanity)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:牧师 8,术士/法师 8
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是摄魂徽记会使60尺范围内的所有生物永久性精神错乱(如同精神错乱(insanity))。
摄魂徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如摄魂徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现摄魂徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于摄魂徽记来说DC为33。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
痛苦徽记(Symbol of Pain)
死灵系 [邪恶]
等级:牧师 5,术士/法师 5
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是痛苦徽记会使60尺范围内的所有生物受到极度的痛苦,因此在攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值。这些效果会持续下去,直到该生物离开徽记60英尺达到1小时。
恐惧徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现恐惧徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于恐惧徽记来说DC为30。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。
说服徽记(Symbol of Persuasion)
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:牧师 6,术士/法师 6
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是说服徽记会使影响范围内的所有生物被施法者魅惑(如同魅惑怪物)1小时/施法者等级。
说服徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如说服徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现说服徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于说服徽记来说DC为32。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
睡眠徽记(Symbol of Sleep)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师 5,术士/法师 5
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是睡眠徽记会使60尺范围内的所有HD不高于10的生物进入僵硬的沉眠中达3d6x10分钟。和睡眠术(sleep)不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。
睡眠徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如睡眠徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现睡眠徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于睡眠徽记来说DC为30。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。
震慑徽记(Symbol of Stunning)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师 7,术士/法师 7
豁免:意志,通过则无效
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是震慑徽记会使60尺范围内的所有生物震慑1d6轮。
注意:诸如震慑徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现震慑徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于震慑徽记来说DC为32。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
衰弱徽记(Symbol of Weakness)
死灵系
等级:牧师 7, 术士/法师 7
此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death),只是衰弱徽记会使60尺范围内的所有生物受到破坏性的削弱,导致他们受到3d6的力量伤害。
衰弱徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。
注意:诸如衰弱徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现衰弱徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于衰弱徽记来说DC为32。
材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。
共振术(Sympathetic Vibration)
塑能系[音波]
等级:吟游诗人 6
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:一个独立物体
持续时间:至多1轮/等级
豁免:无;见正文
法术抗力:可
你可以将自己的频率调整到与一独立物体的固有频率相同,这样你可以在其体内产生致命振动。振动开始后,目标物体受到每轮2d10点伤害。(物体硬度不影响法术伤害。)你可以在施法时限制法术的持续时间,如果没有这么做,那么它将持续1轮/等级。如果目标物体并非是独立的,周围的岩石会分散法术效果,因此目标物体不受伤害。
共振术不会影响生物(包括构装生物)。因为建筑物是一个未被持有的物体,因此它无法使用豁免来对抗此效果。
器材成分:一把音叉。
共鸣术(Sympathy)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:德鲁伊 9,术士/法师 8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间: 1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:单一地点(最多10英尺立方区域/每等级)或单一物体。
持续时间: 2小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见正文
法术抗力:可
你可以使一个物体或区域发出魔法共鸣,以此来吸引一些特定类型的智慧生物或特定阵营的生物,生物类型和阵营由你指定。被影响的生物类型必须明确指定。生物亚种还不够精确。同样的,生物阵营也必须明确指定。
被影响到的生物会非常乐于进入目标区域内或者产生接触或占有目标物体的冲动。留在目标区域内或接触目标物体的冲动是难以抵御的。通过意志检定的生物能克制冲动离开该区域,但是1d6x10分钟后必须再做检定。若检定失败,则受影响的生物就会尝试回到该区域或物体处。
共鸣术可以反制和解除嫌恶术(antipathy)。
材料成分:价值1,500金币的珍珠碎片和一滴蜂蜜。