塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter)
惑控系(胁迫) [影响心灵]
等级:吟游诗人 1,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:1个生物;见下文
持续时间:一轮/等级
豁免:意志,通过无效
法术抗力:可
该法术使目标陷入无法控制的大笑之中。目标笑得歇斯底里,扑倒在地。在狂笑中,目标无法作任何动作,但不视作无助。法术结束后,目标可正常行动。
智力等于或低于2的生物无法被影响。与施法者生物种类不相同的受术者在豁免检定上有+4加值,因为幽默“翻译”起来可不那么容易。
法术材料:扔向目标的小甜饼和空中挥舞的羽毛。
心灵遥控(Telekinesis)
变化系
等级:术士/法师 5
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:见下文
持续时间:专注(最长1轮/等级)或立即;见下文
豁免坚定:意志(物品)通过则无效,或无;见下文
法术抗力:可(物品);见下文
你通过专注于物体或生物来移动它们。本法术有三种功效可供选择,你可柔和地持续发力、做多种战斗动作,或猛烈短暂地发力一次。
l 持续发力:本功效可移动的物体最重不超过25磅每施法者等级(15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过意志豁免或法术抗力使该法术失效。
此功效持续时间为每施法者等级1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你不再专注,物体马上掉落或停止移动。
本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是象这样细腻的动作要通过智力检定。
l 战斗动作:你可以选择使用心灵遥控来进行冲锋、卸除武器、擒抱(包括压制)或者拌摔,每轮一次。进行这些尝试和平常一样,但它们不会引起借机攻击,你用施法者等级来代替基本攻击加值(在卸除武器和擒抱检定中),用智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士)来代替力量和敏捷调整值,并且失败的尝试不会引发对方的反击(比如反卸除武器或反绊摔)。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每施法者等级1轮,当你不再专注时法术失效。
l 猛烈发力:法术的能量在一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每施法者等级1个(最多15个)的物品或生物(每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10英尺。你最多可以推动的物品总重量为每施法者等级25磅(15级时达到最高值375磅)。
每推动一个物体你必须通过攻击检定来击中目标,进行检定时使用你的基本攻击加值+智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士),武器造成正常伤害,但不计算力量加值。在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等型号的匕首。其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害(低危险性的物品)到每25磅1d6点伤害(坚实的物品)。
你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志检定(和法术抗力)来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10英尺高度坠落(1d6点)
传送术(Teleport)
咒法系(传送)
等级:术士/法师5,旅行5
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:个人和接触
目标:自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无,和意志通过则无效(物体)
法术抗力:不可和可(物体)
本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每施法者等级100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你的施法者等级每3级就可以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见下文)。大体型生物视为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为个人、且目标是你的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有物品为他人所有或使用,才必须进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。
想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,可能常去,或是通过某些方法研究过该地点(比如施展探知(scrying)法术)。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法。
“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和方向误差的位置上。掷两个1d10将结果相乘即为距离误差百分比,再乘以应该传送的距离来计算出到目的地的误差距离。而误差方向为随机决定。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。
通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果没有这样的地方,传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。
熟悉度 |
目标正确 |
目标错误 |
相似地区 |
遇难 |
非常熟悉 |
01–97 |
98–99 |
100 |
— |
极有研究 |
01–94 |
95–97 |
98–99 |
100 |
偶尔见过 |
01–88 |
89–94 |
95–98 |
99–100 |
见过一次 |
01–76 |
77–88 |
89–96 |
97–100 |
查无此地 (1d20+80) |
— |
— |
81–92 |
93–100 |
物品传送术(Teleport Object)
咒法系(传送)
等级:术士/法师7
法术成分:言语,材料
距离:接触
目标:最多50磅/等级,3立方英尺/等级的接触到的物品
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
与传送术相同,但本法术传送的是物品而不是你本身。生物和魔法力场不能被传送。
如果愿意,可以将目标物品传送到灵界位面的远处。在这种情况下,物品被传走的地点保持微弱的魔力,直到物品被取回。在该点成功地施展目标型解除魔法(dispel magic)可以将物品自灵界位面取回。
高等传送术(Teleport, Greater)
咒法系(传送)
等级:术士/法师7,旅行7
该法术作用类似传送术(teleport),但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。
传送法阵(Teleportation Circle)
咒法系(传送)
等级:术士/法师9
法术成分:言语,材料
施法时间:10分钟
距离:0英尺
效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。
此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。
传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。
注意:传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱,并用解除装置技能来除去。这些DC均为25+法术等级,对于传送法阵来说,DC为34。
材料成分:覆盖整个法阵的琥珀粉,价值1,000金币。
永恒静滞(Temporal Stasis)
变化系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你必须成功进行一次近战接触攻击。受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除(例如被解除魔法(dispel magic)成功解除或被加以解锢术(freedom))。
材料成分:钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉,总价值至少5,000金币。
谭森飘浮碟(Tenser's Floating Disk)
塑能系[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:3英尺直径力场碟
持续时间:1小时/每等级
豁免:无
法术抗力:不可
你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3英尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每十发者等级100磅的重量。(如果用来运输液体,它的容量为2加仑。)圆盘总是漂浮在距地面大约3英尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5英尺间隔。如果法术持续时间过期,浮碟会消散。同样如果你移出了法术距离,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3英尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到最近的地面上。
材料成分:一滴水银。
谭森变形术(Tenser's Transformation)
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你变成一个纯粹的战斗机器——更强,更狠,更快,更精于战斗。你的思维完全转型成为战斗类型,所以你无法施法,甚至不能使用魔法物品。
你的力量,敏捷,体质获得+4的增强加值,AC获得+4的天生防御加值,强韧检定获得+5能力加值,并且擅长所有简易和军用武器。你的基本攻击加值为你的人物等级(这也许会使你可以进行多次攻击)。
你将失去施法能力,包括需要利用法术启动或完成的魔法物品,就好像你的职业能力里不再有那些法术。
材料成分:一瓶牛之力量药水,你必须喝掉它(它的效果包含在上文所述的法术效果中)。
时间静止(Time Stop)
变化系
等级:术士/法师9,诡术9
法术成分:言语
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1d4+1轮(表面时间)
这个法术看上去像是让除了你以外的其他人都进入时间静止状态。但事实上是你的速度变得非常快,使得其他生物看起来完全静止,尽管他们实际上依然可以正常运动。你可以在1d4+1轮(以你的观点)内自由行动。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。时间静止作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比时间静止剩下的时间长,则可在时间静止结束后继续生效。大多数施法者利用这些额外的时间来加强防御、召唤盟友,或者逃离战斗。
若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。
在时间静止的持续时间内,你不可被侦测。在时间静止的效果下你不能进入被反魔场(antimagic field)保护的区域。
巧言术(Tongues)
预言系
等级:吟游诗人2,牧师4,术士/法师3
法术成分:言语,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
本法术使受术者能够听懂和叙说其他任何智能生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能了解的语言可以超过一种。巧言术无法使受术者与不会讲话的生物交谈。在嗓音可传达的范围内,所有生物都能理解受术者的话。此法术不能决定其他生物会向受术者说些什么。
巧言术可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
奥术材料:一个陶制阶梯金字塔小模型,当说出言语成分时,此模型即破碎。
疲乏之触(Touch of Fatigue)
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
你在接触时引导负能量使目标陷入疲乏状态。你必须通过接触攻击检定来触碰到目标。
对方在法术持续时间内会立即陷入疲乏状态。
本法术对已经陷入疲乏的生物无效。和普通的疲乏不同,这效果会在法术持续时间到达后消失。
材料成分:一滴汗水。
愚者之触(Touch of Idiocy)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的活物
持续时间:10分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可
你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知和魅力造成1d6点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1。
如果目标的智力值低于施展某等级的法术的最低要求,他将不能施展那些法术。
化铁为木(Transmute Metal to Wood)
变化系
等级:德鲁依7
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
影响区域:半径40英尺爆发区域内的所有金属
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可(物体见说明)
此法术能将区域内的所有金属物品变成木质。武器、盔甲和其他被生物携带的金属物品都会受到影响。金属制的魔法物品具有法术抗力为20加它自身的施法者等级。神器不受此法术的影响。变成木质后,武器的攻击检定和伤害掷骰都受到-2的减值,防具的盔甲加值-2。变为木质的武器攻击检定若掷出1或2,则武器破裂或折断。变为木质的盔甲受到攻击时,每次对方的攻击检定掷出19或20则该防具的AC加值再-1。
只有有限许愿术、奇迹术、祈愿术或类似法术才能使受术物体还原。
化泥为石(Transmute Mud to Rock)
变化系[土]
等级:德鲁依5,术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)
持续时间:永久
豁免:见下文
法术抗力:不可
此法术可将任意深度的普通泥浆或流沙永久变成软性石材(砂岩或类似材质)。
泥浆内的生物若可通过反射检定则可及时逃离。
化泥为石可以反制和解除化石为泥(transmute rock to mud)。
奥术材料:沙、石灰和水。
化石为泥(Transmute Rock to Mud)
变化系[土]
等级:德鲁依5,术士/法师5
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)
持续时间:永久;见下文
豁免:见下文
法术抗力:不可
此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥浆。带魔法的石头不受此法术影响。制造出的泥浆深度不超过10英尺。不能以浮升、飞行或其他方式逃离泥浆的生物会下沉至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5英尺,攻击检定和AC受到-2的减值。把树干丢到泥浆上,可使生物爬上不至沉下。体形大到可以踩到泥底的生物可以缓慢趟过泥塘,速度为5英尺。
如果对着洞穴或地道的顶部施放化石为泥,泥浆会从上落下,散成一滩5英尺深的泥潭。掉落的泥巴和引起的塌方会导致正好位于泥块掉落范围下的所有生物受到8d6点钝击伤害,若通过反射检定,则伤害减半。
城堡或大型建筑的石块通常不受此法术的影响,因为化石为泥不能影响加工过的石块,而且影响深度不足以动摇地基。然而小型建筑的地基通常比较浅,因此有可能会受到些损害,或者至少是变得不稳固。
泥巴会保持原状,而成功的解除魔法(dispel magic)或化泥为石(transmute mud to rock)可以将泥巴变回石头,但不一定会变回原来的形状。泥巴经过一段时间后会干涸成为尘土,所需时间取决于暴晒、风吹和正常排水状况而定。
奥术材料:陶土和水。
木遁术(Transport via Plants)
咒法系(传送)
等级:德鲁依6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:无限制
目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿生物
持续时间:一轮
豁免:无
法术抗力:不可
你可进入任何普通植物(中型或更大)并在一轮内传送到一棵同类的植物内,不论两者距离多远。你进入的植物必须是活的。你不需要熟悉你将到达的植物,但它必须是活的。如果你不确定特定目标植物的位置,只需指出方向和距离,木遁术会将你移动到距离该点最近的同种植物中去。如果目的地附近只有死的该种植物,则法术失效,你会从入口植物弹出。
你可以携带不超过你最大负重的物品。每3施法者等级,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。
此法术不能用于传送植物型生物。
若你所在的植物被破坏,你和你携带的生物都会死亡,尸体和所带的物品都会被弹出。
锢魂术(Trap the Soul)
咒法系(召唤)
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料(器材),见下文
施法时间:1个标准动作或见下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:永久;见下文
豁免:见下文
法术抗力:可;见下文
锢魂术会将一个生物的生命力(以及他的物质形体)囚入宝石。被禁锢的生命被永久保存在宝石内,直到宝石被打碎生命力才会释放,而物质形体也会重组。若被囚禁的是其他位面的强大生物,你可以要求他执行一项任务来换取自由,他必须在获得自由时立即执行任务。在其它情况下,宝石碎裂时生物就重获自由。
本法术有两种功效,其启动方式亦不同。
l 完全施法:首先,你如同施展其他法术一样,用一个标准动作念出最后的咒语以完成施法。目标生物可以进行法术抗力和意志豁免检定。若施法时说出了生物的名字,则法术抗力无效,豁免检定DC+2。若通过检定或法术抗力,宝石会碎裂。
l 物品触发:第二种方法则阴险得多,因为它需要欺骗目标生物接受写有最后咒语的物品,之后自动囚禁该生物的灵魂。使用此方法时,目标生物的名字和最后的咒语都必须写在宝石上。宝石也可附上共鸣术(sympathy)。只要目标生物拿起或接受该宝石,他的生命力就会自动进入宝石,无法进行法术抗力和豁免检定。
材料成分:在施展禁锢术之前,你必须准备一颗宝石,其价值由目标生物的HD决定,每HD至少1000金币。若宝石价值不够高,则会在囚禁时碎裂。(若目标生物不存在等级或HD的概念,那么宝石的价值可由研究得知。当该生物获得更高的HD时,宝石的价值要相应提高。)
法器(只针对物品触发方式):若使用触发方式,则需要一个触发物体,条件如上文所述。
树化术(Tree Shape)
变化系
等级:德鲁伊2,巡林客3
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级(可解消)
本法术能让你把自己变成一棵大型活树或灌木,或是大型枯死树干,还带有些小树枝。即使凑近仔细看,也觉察不出这树实际上是用魔法伪装的生物。实际上无论用什么正常手段检查,你都是棵树或灌木,但侦测魔法(detect magic)会侦测出树上有变化系的微弱法术灵光。变成树后,你仍可正常地观察周围事物,你的生命值和豁免检定也不变。你的AC获得+10的天生防御加值,但是有效敏捷值为0且速度为0。变成树后,你对重击免疫。你身上的所有衣物、装备都会一起变形。
你可以一个即时动作解消树化术(而非标准动作)。
融身入林(Tree Stride)
咒法系(传送)
等级:德鲁伊5,巡林客4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级或直到离开位置;见下文
你获得一种能力,可以进入树木,并从树木内部移动到其它树木内部。你进入的每一棵树必须是同一种类的、活着的且不能比你体型小。当你进入一棵橡树(举例而已)后,你马上会知道传送范围(见下表)内其它橡树的位置,同时你可以选择你想进入的树,或仅仅是从你进入的树里出来。如下表所示,你可以选择进入传送范围内任何对应种类的树。
橡树,白杨,紫杉 |
3,000 英尺 |
榆木,菩提树 |
2,000 英尺 |
其它落叶树 |
1,500 英尺 |
所有松树 |
1,000 英尺 |
所有其它树木 |
500 英尺 |
每天进入树木的次数等于你的施法者等级(从一棵树传送到另一棵算进入一次)。若超过法术或你离开树木,法术就结束。每次传送为整轮动作。
如果你愿意,你可以一直待在树里而不传送,但当法术终止时,你会被迫离开。若你所在的树被砍伐或焚烧,且你未在该行动完成时离开,你会死亡。
完全复生术(True Resurrection)
咒法系(医疗)
等级:牧师9
施法时间:10分钟
和死者复活(raise dead)一样,但你可复活死亡时间不超过每施法者等级10年的生物。本法术甚至可以复活尸体已经毁坏的生物,只要你可以明确指认死者(最常用的方法是指出死者的出生或死亡时间地点)。
法术完成后,该生物的生命值恢复到最大,健康而充满活力,不会降低等级(或体质),也不会失去已准备好的法术。
你可以复活因死亡效应而死的生物,或是被变成不死生物后被摧毁的生物。本法术可以复活元素生物和异界生物,但不可以复活构造生物和不死生物。
即便是完全复生术也不可以复活因年迈而自然死亡的生物。
材料成分:喷洒的圣水,和总价至少25,000金币的钻石。
真知术(True Seeing)
预言系
等级:牧师5,德鲁伊7,知识5,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受朦胧术(blur)或移位术(displacement)影响的物体的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形者的真实样貌。受术者可以看到灵界位面(但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光的效果。它无法看穿隐蔽,包括雾或类似情况造成的。它也不能侦察到躲藏起来的生物或注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过水晶球(crystal ball)使用真知术,也不能和锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)合并使用。
材料成分:价值250金币,由蘑菇粉,藏红花和油脂制成的眼药膏。
克敌机先(True Strike)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:自己
持续时间:见下文
你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。
器材:小型木制的箭靶复制品。