巨人(Giant)

“投向我们的巨石压垮了城墙,留下的缺口让巨人们大步跨J进来,而它们手上还拿着武器。”

——德文.阿德尔斯通Dwern Addlestone长官,在尾门城攻城战Siege of Sterngate的推脱之词

 

l  云巨人(Cloud Giant)

l  死亡巨人(Death Giant

l  邪术巨人(Eldritch Giant

l  双头巨人(Ettin

l  火巨人(Fire Giant)

l  霜巨人(Frost Giant) ——PC可选种族

l  多臂巨人(Geriviar)

l  山丘巨人(Hill Giant) ——PC可选种族

l  食人魔 (Ogre) ——PC可选种族

n   水生食人魔(Merrow

l  石巨人(Stone Giant) ——PC可选种族

l  风暴巨人(Storm Giant)

l  巨魔 (Troll) ——PC可选种族

n   山脉巨魔(Mountain Troll

n   巨魔猎手(Troll Hunter)

n   荒漠巨魔(TrollWasteland

n   水生巨魔(Scrag

 

在远占时代,世界上曾遍布巨人,其帝国的荫蔽也曾延绵长远。这些高耸入云的身姿在那些逝去的日子里曾无比活跃,它们是巨龙杀手,是梦想家,是工匠,甚至是一-国之王。而今这个种族的繁荣已经暗淡远去,直至现在,只剩一些隐秘的巨人宗族散落在世界各处。它们安静的生活,并一直维持着古老的传统习俗。

 

传说般古老(Old as Legend

在偏远地区,伟大巨人帝国最后的一片遗产也只剩下残留的巨石地基与破败的雕像。那个曾经跨越所有大陆的帝国,也只剩零星的氏族群落聚居在与世隔绝之地。

巨人族与龙族一样古老,在巨人的脚步刚开始撼动世界根基时,龙族也都非常年轻。直至它们从互相隔绝的领地向外扩张,两族的相遇迅速爆发了持续数个世代的残酷战争,乃至最后双方几乎都陷入瘫痪。巨人们并不记得冲突如何开始,但它们流传至今的神话传说还唱诵着本族璀璨时代的庄园农场,贬低那些原始的妖龙。巨人与龙族至今依然互相怨恨,每当它们栖息地太近而相遇时,总是少不了爆发剧烈争斗。

 

阶级序位(The Ordning

每个主要的巨人族分支(云、火霜、石、山丘和风暴巨人)都共享着相同的历史文化及宗教渊源。它们相互认同为同一个种族,并克制着关于领土和势力固有敌意。

巨人们实行一种叫序位ordning的社会阶级制度。基于社会:分阶和高度组织性原则,每个人都分配了对应社会阶级的序位。确定自己在序位中的位置后,巨人可迅速了解另一个巨人与自己的地位差距。序位制度分级明确且不存在等阶。每个不同的巨人族分支依不同的技能和特性组合来决定其在序位中的位置。而且每个巨人都以努力加强自己的这些相应特质作为生活目标。

最高阶的序位即是最高阶的地位,并且作为规则通用于各支族。种族分支中序位由高至低分别为风暴巨人,云巨人,火巨人,霜巨人,石巨人,山丘巨人,最后是其他的巨人亲族废陋巨人fomorians,双头巨人,以及食人魔。

序位

主神

风暴巨人

绰茂兹Stronmaus

云巨人

Memnor

火巨人

司寇雷乌斯岩骨Skoraeus Stonebones

霜巨人

索列Thrym

石巨人

苏尔特Surtur

山丘巨人

葛洛蓝托Grolantor

废陋巨人fomorians

 

双头巨人

 

食人魔

 

巨人支族间的序位差距往往无视特定的巨人在其分支中的地位,比如山丘巨人部族的酋长也比不上一名普通的石巨人地位崇高。高阶分支里序位最低的巨人都高于下一阶分支里序位最高者。制度本身简单而粗暴,它甚至不考虑任何既有罪行的影响,包括个体的恶劣态度,甚至曾对另一-类型巨人进行的背叛行为都不会影响个体在序位中的高低。

 

巨人众神(Giant Gods

远古巨人帝国陨落时,巨人的父神安南Annam离弃了他的所有的子孙与整个世界。他立誓决定在巨人们取回自己生为世界统治者的荣耀前,将不再干涉任何凡间事务。此后巨人们不再向安南祈祷,而转向投靠父神的神圣子嗣们。这些混杂着英灵与恶神的神衹一起组成了巨人神系的万神殿。

这些作为安南子嗣的神衹里,各种类型的巨人有着各自的主神:

并不是所有的巨人都敬畏本族的主神。很多善良的云巨人拒绝崇拜不老实的诺,而住在北方冰原上的一支风暴巨人相对于思绰茂兹反而更为亲近索列。还有一些巨人感觉自己跟安南的女儿们有着强烈的联系,其中包括女猎人与强硬的家长西亚Hiatea;爱与和平的女神艾兰妮斯allanis; 还有鲁莽傲慢的欺诈者戴安喀斯

Diancastra

某些巨人甚至放弃信仰自己的神系,转而加入恶魔教团。它们可能效忠巴Baphomet或科斯彻奇Kostchtchie。而崇拜任何非巨人系的神衹都是违背序位制度的严重罪行,而且几乎肯定会因此被逐出巨人的社会体系。

 

巨人体型巨大,而力量更大,这令他们拥有无与伦比的能力去摧毁任何不幸挡住他们去路的东西。

巨人给人的印象是粗鲁而愚蠢,但别以为所有巨人都是呆子,尤其对那些邪恶阵营的巨人而言更是如此。大多数巨人都依赖他们极为强大的力气来解决问题:而其它任何不会屈服于蛮力的麻烦,也就意味着不值得太担心。巨人通常依赖狩猎及劫掠来维持生活,从那些比他们弱的生物身上取得自己想要的东西。

所有巨人都会说巨人语,如果巨人的智力值在10或以上,则还会说通用语。

(火巨人,风暴巨人,霜巨人)(云巨人,山丘巨人,石巨人)

 

 

巨人的社会结构

单独行动的巨人通常是靠个人力量单打独斗的青年巨人。成队的巨人通常也是由青年巨人组成,其目的是为了狩猎或劫掠(也可能两者皆有)。成群的巨人通常人数较多,也可能是由家族扩充而来。有些时候,成群的巨人中会包含几名没有血缘关系的青年巨人,他们可能是以配偶、仆人或守卫的身份加入这个群体。

巨人的氏族或部落跟一个成群的巨人差不多,不过人数较多,而且会外加一些负责守卫的动物及非巨人族的仆人。有些时候,来自邻近部落或数个巨人群体的巨人及守卫动物会合作组成一个很大的集团。

成群的巨人或巨人部落中,大约有三分之一是孩童。巨人孩童单凭本身的条件,就已是个非常可怕的对手。当一群巨人中包含孩童,请掷百分骰来决定每名小孩的成熟度:

01-25=未成年(没有战斗能力);

26-50=少年(体型比成年巨人小两级,HD8,力量及体质值-8,成年巨人所拥有的各项技能均有1个级数);

51-100=青少年(体型比成年巨人小一级,HD4,力量及体质值-4,成年巨人所拥有的各项技能均有234个级数)。

巨人孩意只要符合体型的最低需求(详见上述),就可投掷石头。除了上述的差别之外,巨人孩童跟他们同种的成年巨人是一样的。

 

战斗

巨人喜欢肉搏战。他们喜欢使用巨大的双手持用武器,而且他们使用这种武器的技巧也很出色。他们很有战术头脑,如果可能的话,他们先用远程攻击削弱敌人。巨人最喜欢的远程武器是大石头。

掷石(Ex): 成年巨人对投掷石头相当熟练,他们在投掷石头时其攻击检定可获得+1的种族加值。体型达到大型的巨人可以将一块4050磅重的石头(小型物体)最远掷出5倍射程的距离。射程的大小因巨人种类而异。超大型的巨人能掷出6080磅重的石头(中型物体)

 

接石(Ex): 体型达到大型的巨人可以接住小型,中型或大型的石头(或形状类似的物体)。每轮1次,正常情况下会被石头击中的巨人可以通过一个即时动作做一个反射豁免检定来接住石头。小型石头的DC15,中型为20,大型为25(如果石头的攻击检定中具有魔法加值,则DC上要加上此数值。)巨人必须做好准备而且知道攻击次序才能尝试接石。

 

巨人的袋子

大多数巨人都会背着一口巨大的皮革腐袋,里面放着他们的个人物品。有个流传很广的谣言,说巨人的袋子里装满了金币(有人认为至少有1干权),事实上,他们通常只是带着一些被旧而目还有臭味的私人物品、用来投提的石头、不太新鲜的口粮,外加几件没有价值的杂物。不过,巨人偶而也会带着一些对他们而宫太小、无法使用的魔法物品,因而有坚雷险者认为值得花时间去掠夺巨人袋子里的东西。下表列出常见的曾通物品玩者可撕百分酸决定物品,或直接在表单中选择。物品的准确数目要视巨人的种类而定(请参阅巨人的资料列)。

巨人袋子里的普通物品

百分骰物品

01-02 浆果或水果

03-08 碗及汤匙

09-10 蜡烛(1d6

11-14 单手斧

15-16 柴枝及木炭(1d6)或羽毛笔及墨水17-18一块乳略

19-20 一块削尖或雕刻的木头

21-23 杯子或大啤酒杯

24-27 斗篷

28-29 梳子或刷子

30-31 烹调用的锅子

32-33 油脂或化妆油的容器

34-35 喝酒用的兽角

36-37 一袋面粉或玉米粉(5磅)

38-49 一块毛皮或兽皮

40-41 发簪

42-47 小刀

48-53 跖骨或骰子

54-57 后腿肉

58-59 薰香或乾燥的动物粪便

60-65 100200英尺的粗绳

66-67 一袋盐(1榜)

68-73 鞋子、马鞍或靴子

74-76 缝纫针

77-81 细绳或线

82-86 珠子、石头、牙齿或獠牙

87-93 火绒盒(火石、火刀及火城)

94-96 一块蜡

97-100 磨刀石

 

 

 

云巨人(Cloud Giant)

超大型巨人(风系)

生命骰:

17d8+102(178hp)

先攻权:

+1

速度:

50(10)

防御等级:

25(-2体型,+1敏捷,+12天生,+4链甲衫),接触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+12/+32

攻击:

巨型钉头锤+22近战(4d6+18),或挥击+22近战(1d6+12),或石头+12远程(2d8+12)

全回合攻击:

巨型钉头锤+22/+17/+12近战(4d6+18),或2挥击+22近战(1d6+12),或石头+12远程(2d8+12)

占据/触及:

15/15

特殊攻击:

掷石,类法术能力

特性:

昏暗视觉,过大武器,接石,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+16,反射+6,意志+10

属性:

力量35,敏捷13,体质23,智力12,感知16,魅力13

技能:

攀爬+19,手艺(任意1)+11,交涉+3,威吓+11,聆听+15,表演(弦乐器)+2,察言观色+9,侦察+15

专长:

无畏一击,顺势斩,精通冲撞,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击

区域:

温带山脉

组织:

单独,成队(2-4),家族(2-4外加35%非战斗人员,1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫或2-8凶暴狮),或一大群(6-9外加1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫或2-8凶暴狮)

挑战等级:

11

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

通常是中立善良或中立邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

-

 

云巨人在同族的世界里过着人上人的奢侈生活,在寻乐活动之外,它们鲜少关心其他分支族群的事务。云巨人拥有结实的人形身体,五官相当俊秀有形,它们肌肉发达,他们的皮肤介于带点蓝色的乳白色到天蓝色之间,头发是银白色或黄铜色,眼睛则是明亮的蓝色。

成年的男性云巨人约有18英尺高,体重约有5000磅。女性的身高要比男性略矮一些,体重也比较轻。他们可以活到400岁。

 

趾高气扬(High and Mighty:云巨人随风远行分散在世界各处。在必要时,分散的云巨人家族会聚起来成为一个统一的氏族,虽然并不会特别迅速。

云巨人擅长各种空气领域魔法,它们可以变身为迷雾,或是凭空创造翻滚的云层。云巨人的城堡矗立在高山的峰顶,一些实体云层中也还保留着它们曾经的封地。这些优雅的空中领域还幸存着巨人们失落帝国的部分遗产。与大部分其他巨人类型相比,云巨人是更优秀的施法者。它们中的某些个体可以控制天气,引导风暴,以及控制风向。云巨人优秀的施法技术几乎及的上它们强大的表亲--风暴巨人。

 

富裕的领袖(Affluent Princes:云巨人认为自己在所有巨人之上,唯独风暴巨人例外——他们承认风暴巨人跟自己相当。虽然云巨人的序位比风暴巨人低,但深居简出的风暴巨人却很少与其他种类的巨人进行接触。因此,许多云巨人自视在巨人族群中拥有最崇高的地位和权力。它们命令低阶的巨人替自己去搜刮财宝和艺术品,雇佣火巨人作铁匠和工匠,利用霜巨人完成跑腿和强取豪夺的工作。愚笨的山丘巨人则被用作苦力和靶子--就 是偶尔跟云巨人对打作消遣。

云巨人会命令山巨人和霜巨人前往附近的类人领地行窃,并自认为是一种其仁慈公平的征税。云巨人在它们位于山顶和实体云层中的领地里经营着奇迹般的植物园。这里的葡萄大的像苹果,苹果大的像南瓜,而南瓜则大的跟马车一样。这些植物园里的奇异种子有时会流落凡间,然后才产生了各种巨大作物和魔法豌豆的传说。

类人种族会安巢饲养猎鹰,云巨人也在其农庄里驯养着各种优秀的飞行野兽作为狩猎伙伴。到了晚上,云巨人庄园里便游荡着诸多狮鹫griffons、角鹰perytons和飞龙wyverns,还伴随着一些陆行野兽,如枭熊owlbears和狮子。

 

骗徒之子(Children ofthe Trickster:云巨人的守护神兼教父被称为骗徒曼诺Memnor the Trickster。而曼诺作为最聪明最狡猾的巨人神灵,其功绩和形象正是云巨人个体之间关系的纽带。

邪恶云巨人效仿它的欺诈与自私,善良云巨人则效仿它的才智与巧舌如簧,如此一家人,团结一致对外。

 

财与力量(Wealth and Power):云巨人累积的财宝也能影响其序位的高低。身上的衣着以及对其他云巨人的赠礼,都是序位评价的标准之一。另外,云巨人身上的华美饰品,惊艳的居所配饰也都是提高序位的必备条件。对云巨人而言,大袋的金子宝石不如珠宝工艺成品有价值,而得到这些财宝可以让个人在家族中声名大涨。

云巨人常常用窃取和抢夺的手段获得财宝,而且相当喜欢高风险高回报的赌博。它们会以诸如小型生物的生活这种自己无法控制的事物作赌局。序位的阶级,国王的赎金,乃至与类人生物王国的战事都可以作为赌局的注码。虽然干涉赌局以保障回收赌注会导致自己被判输,不过这种欺诈只要不被发现就不算成立,还可以作为对曼诺聪明的致敬。

 

云巨人很有创造力,懂得欣赏美好的事物,在作战时也是杰出的战略专家。

云巨人一向都穿着最好的衣服,还会配带珠宝。云巨人也懂得欣赏音乐,而且大部分都会演奏一两种乐器(竖琴最受他们喜爱)。不同于其他巨人,云巨人会将宝藏留在自己的巢穴里。他们的袋子里通常有1d4+1个投掷用的石头、3d4件普通物品、适当数目的现金(不超过l0dl0枚金币)以及一件乐器。云巨人的物品通常都相当精致,而且保养得很好。

 

云巨人的社会结构

大多数的云巨人都居住在云层覆盖的山峰,并将巢穴设置在粗陋的城堡里。他们分成许多小群体居住在不同地方,每个群体都知道1d8个其他群体的位置,其中的居民彼此会在一起举行庆典、同共从事战斗或相互交易。约有10%的人口会将城堡建在附着魔法的云岛上,岛山上的居民通常不太跟其他的云巨人往来。

云岛是个布满巨型果园的奇妙的地方。根据传说,某些云巨人会在云里挖矿,取得纯度最高的白银块。

善良的云巨人会跟类人生物的社群进行交易,换取食物、酒、珠宝及衣服。他们有时会跟这些社群建立非常良好的关系,甚至会在对方遭到危险时赶去帮忙。邪恶的云巨人则会劫掠这类型的社群,拿走任何他们想要的东西。

 

战斗

云巨人在作战时很有组织,而且会采用事先准备计划好的作战方案。他们喜欢从高处攻击对手。他们最喜欢的战术是团团围住对方,在有施法能力的云巨人用法术使对手混乱的时候用石头进行攻击。

 

掷石(Ex): 云巨人投掷石头的射程是140尺。

 

过大武器(Ex): 云巨人可以使用巨大的双手钉头锤(适合巨型生物使用)而不受罚值。

 

类法术能力: 施法等级15

每天3-浮空术(自身外加2000),隐雾术;

每天1-云雾术。

 

云巨人的人物

多数成群的云巨人中都包括一个术士或牧师。

善良阵营的牧师可以从以下领域中选择两个: 善良,医疗,力量或太阳。

邪恶阵营的牧师可以从以下领域中选择两个: 死亡,邪恶或诡术。

 

 

 

死亡巨人(Death Giant

超大型巨人

这名包裹在重装护甲之中却看起来瘦骨嶙峋的巨人有着长长的尖耳和暗灰的肤色。在它的周身环绕着一层由烟雾形成的薄雾,当注视时你会发现,这层云雾形成了无数张在恐惧与痛苦中尖叫的人脸。

 

生命骰:

23d8+115218hp

先攻:

+8

速度:

35英尺.穿混织铁甲(7格);基础速度50英尺

防御等级:

29-2体型,+1敏捷,+14天生,+6混织铁甲),接触9,措手不及28

基本攻击/擒抱:

+17/+37

攻击:

巨斧+27近战(4d6+18/X3)或挥击+27近战(1d8+12)或投石+17远程(2d8+12*

全力攻击:

巨斧+27/+22/+17/+12近战(4d6+18/X3),啮咬+22近战(2d6+6)或2挥击+27近战(1d8+12),啮咬+22近战(2d6+6)或投石+17远程(2d8+12

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

恐慌哀恸,投石,类法术能力,攫魂

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,守护之魂,免疫恐惧和能量吸取,昏暗视觉,接石,出卖之魂,死魂医疗

豁免:

强韧+26,反射+17,意志+21

属性:

力量34,敏捷13,体质21,智力12,感知20,魅力25

技能:

专注+19,胁迫+15,知识(神秘)+14,知识(历史)+12,知识(宗教)+19,聆听+12,辨识法术+16,侦察+12,生存+6

专长:

能力专攻(恐慌哀恸),能力专攻(攫魂),顺势斩,钢铁意志,闪电反射,近程射击,猛力攻击,精准射击

地域:

温带沙漠

组织:

单独,成对,或小群(3-8

挑战等级:

16

宝物:

标准

阵营:

总是中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--

原文基本攻击里没有写啮咬,可能写漏了

 

死亡巨人是个极为邪恶的种族,为使自己的帝国免于毁灭,他们曾以自己种族每一个成员的不朽灵魂作交易,换取亵渎的力量。这是个可悲的契约,如今的死亡巨人仍背负着他们祖先的这个错误生存着。

为了拥有毁灭之力,死亡巨人的灵魂被绑定在负能量位面里,与这亵渎之国度的连结赋予了他们类法术能力和超越其他灵魂的强大力量。

 

死亡巨人有着接近黑色的暗灰色皮肤和橘黄的双眼。和石巨人相似,他们没有头发;而与大多数巨人不同的是他们的耳朵带有尖端。他们脏乱的指甲形成了手爪,牙齿也很尖锐。死亡巨人站立时高约15英尺,重2000磅。

死亡巨人讲巨人语和通用语。

 

死亡巨人的社会

死亡巨人居住在他们那一度辉煌过的文明的废墟里,分散在将它们的帝国毁于一旦的战争所留下的横穿沙漠的痕迹中。过于依赖使用魔法的能力满足其需求,使死亡巨人的文化与技艺日渐衰落。他们只为经常发生在不同族群间的激烈的“灵魂交易”战斗制造武器与防具,但另一方面,当还保持着强大力量时,他们也花费了大量时间以寻求摆脱自己族群诅咒的方法。

 

具有职业等级的死亡巨人

死亡巨人的天赋职业是战士。死亡巨人牧师非常少见,他们崇拜外来的黑暗神祗,这些神祗完全不在意自己的追随者们的灵魂是否能传达。当死亡巨人开始出卖自己族群的灵魂时,这些巨人之神遗弃了他们,尽管仍有一些死亡巨人敬拜这些神祗。

 

战斗

死亡巨人既是可怕的近战对手,也是强大的施法者。身处战斗时他们更倾向于依靠法术作战,但也会保留一部分法术以配合适当的战术和用作治疗。

 

恐慌哀恸(SU):以一个标准动作,死亡巨人可以引发飘荡在他周身的守护之魂发出充满恐惧与痛苦的哀嚎。100英尺以内听到这种哀恸的活物都必须进行一次DC 30的意志豁免检定。成功的检定只会让该生物颤栗,直到不再听见哀恸或者走出这一范围。而检定失败则意味着只要还能听见哀恸声并且待在影响范围内,该生物就会陷入恐慌,并且在接下来的24小时里处于颤栗状态。

结束恐慌哀恸是一个标准动作。这是一个声音效果和影响心智效果的恐惧能力。豁免DC基于魅力。

 

投石(EX):死亡巨人是熟练的投石者,当投掷岩石时他们在攻击投骰上获得+1种族加值。死亡巨人能将6080磅重(相当于中型物体)的岩石投出最多五倍射程。死亡巨人岩石的射程为120英尺。

 

类法术能力:3/天——高等解除魔法,造成致命伤害(+27近战接触,DC 21),邪影击(DC 21);1/天——焰击(DC 22)。施法者等级16

 

攫魂(SU):任何当前生命值在10或更低的活物处在距离死亡巨人15英尺以内的范围时,每轮都必须通过一次DC 30的强韧豁免检定以避免即死。这是一个死亡效果。豁免DC基于魅力。

任何在15英尺范围内死亡的生物,灵魂都会被吸收进环护着死亡巨人的守护之魂之中。只要该死亡巨人还活着,这样的生物就无法被复活,复生或者转生。杀死这个死亡巨人就能解放这些灵魂。

然而,若是该死亡巨人被杀死时,其身边15英尺内有另一个活着的同类,那么环护他的灵魂就无法得到释放,而是被转移到附近的那个死亡巨人身上,如同他在同一时刻使用了攫魂能力。

在极为特殊的情况下,活着的死亡巨人也可以释放一个它所捕获的灵魂。

 

守护之魂(SU):死亡巨人的受害者死后会都成为它的守护之魂。每个死亡巨人都被由多个飘忽不定的灵魂形成的持恒旋转着的云雾环绕着。

这些灵魂为死亡巨人提供了警戒与保护,使其在进行先攻、豁免、聆听、侦查检定投骰时获得等同于其魅力修正值的奖励。

死亡巨人自身的意志将守护之魂绑缚在它身边。这些灵魂既非幽灵也非一般意义上的不死生物,它们无法被伤害、解除或是从死亡巨人身边剥离。只有成功的超渡尝试能将其镇压一段时间。如果一次超渡尝试足以驱散或喝斥生命骰数等同于死亡巨人的不死生物,守护之魂将消失1d10轮,同时死亡巨人将失去所有守护之魂带来的好处以及恐慌哀恸、死魂医疗、攫魂的能力,直到守护之魂再度出现。

 

接石(EX):每轮一次,当正常状况下会被一块飞石(或形状近似的投掷武器)击中时,死亡巨人可以以一个即时动作做一次反射豁免检定来尝试接住它。

接石的DC对于小型飞石为15,中型为20,大型为25.(若该投掷武器在攻击检定上获得了魔法加值,那么DC也提升等同于加值总数的数值。)该巨人必须注意到这次攻击并且对此有所准备,才可以进行一次接石尝试。

 

出卖之魂(EX):死亡巨人无法被复活,复生或转生。若一个死亡巨人的灵魂没有成为另一个同类的守护之魂,或是被其他手段阻止出壳(例如灵魂绑定),它将在死亡巨人死后1轮内立即被摧毁。

 

死魂医疗(SU):当死亡巨人在其守护之魂的保护下时,本应被负能量(例如来自造成伤害法术的)造成的伤害值反而会等量医疗死亡巨人。死亡巨人也能如常地被正能量(例如来自治疗伤害法术的)所医疗。

 

逐轮战术

在展开近战钱,死亡巨人会力求用恐慌哀恸和法术来削弱其对手。

第一轮:恐慌哀恸。

第二轮:对颤栗的敌人使用邪影击。如果没有敌人处于颤栗中,则会以冲锋展开近战。

第三轮:对陷入颤栗和受到邪影击的影响陷入恶心状态的敌人使用焰击。如果只有一到两名敌人陷入颤栗和恶心,则展开近战,将火力集中在抵抗了上述效果的敌人上。

第四轮:冲锋被焰击伤得最重的敌人,或整轮攻击近战范围内最虚弱的敌人。

第五轮:如果自己仍然状态良好,则继续攻击,只有在其整轮攻击难以保持命中时才对颤栗中的敌人使用造成致命伤害法术。如果自己状态较差,则用造成致命伤害法术治疗自己,并尝试胁迫敌人接受停战,其方式多半是以释放对方已死同伴的灵魂作为谈判筹码。

 

艾伯伦的死亡巨人

死亡巨人出没于Xen'drik外野深处的巨大废墟中,那里被曾经辉煌的巨人文明的断瓦残垣围绕着,这一文明被巨龙和他们自己的傲慢夷为了废墟。少数死亡巨人找到了前往其他大陆的通路,例如ArgonnessenKhircaire,尽管他们对其他生物的仇恨仍使它们与世隔绝地存活着。至少有两名死亡巨人——一对名为阿拉卡迦和贝赫柯尔的姐妹——游荡在Mournland(哀悼之地)以寻求可攫取的灵魂。

在艾伯伦战役设定集里,死亡巨人的灵魂被绑定在Mabarthe Endless Night(无尽之夜)位面。一些死亡巨人企图将自己的灵魂从Mabar的黑暗掌握中释放出来,以使自己大限到来时可以通往Dolurrh,死者的国度。

 

费伦的死亡巨人

灰烬巨人(即我们已经知道的死亡巨人)曾经于耐色瑞尔与人类共存。在耐色帝国在费林魔葵的猛攻下崩溃时,灰烬巨人抛弃了他们的人类盟友,将自己的灵魂交付给了一些强大的力量以确保其自身的生存。曾经的耐色瑞尔残留至今已变成了Anauroch大沙漠,死亡巨人就居住在各个古代的耐色废墟里。

 

 

 

邪术巨人(Eldritch Giant)

超大型巨人

这个巨人就像是一个巨型化的人类翻版。它的皮肤笼罩着一层淡紫色,全身上下几乎每一英寸的皮肤都纹着古怪神秘的符文。它的发色浅淡,瞳色看上去像是从蓝色向绿色向紫色转变。

生命骰:

25d8+255367hp

先攻:

+1

速度:

35尺(7格)穿尖刺全身铠甲;基础速度50

防御等级:

32-2体型,+1敏捷,+13天生,+8全身铠甲,+2重型钢盾,接触9,措手不及31

基本攻击/擒抱:

+18/+42

攻击:

重剑+33近战(伤害3d8+1619~20重击)

全力攻击:

重剑+33/+28/+23/+18近战

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

类法术能力

特殊能力:

精通奥术(Eldritch mastery,昏暗视觉,天生意志(natural willpower

豁免:

强韧+23,反射+9,意志+19

属性:

力量42,敏捷12,体质28,智力18,感知16,魅力12

技能:

专注+37,交涉+3,知识(神秘)+32,知识(宗教)+14,知识(位面)+14,聆听+21,察言观色+31,辨识法术+34,侦察+21

专长:

顺势斩,类法术能力(魔法飞弹),擅长异种武器(重剑),强力顺势斩,钢铁意志,猛力攻击,瞬发类法术能力(强力解除魔法),瞬发类法术能力(任意门),武器专攻(重剑)

地域:

温带山脉

组织:

单独或成群(2-4个外加35%非战斗人员,外加17-10级的法师或牧师,以及1-2个高级土元素)

挑战等级:

15

宝物:

标准金钱,双倍宝物,标准物品

阵营:

通常中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--

 

一个成年的邪术巨人高25尺,重13,000磅左右。

邪术巨人有难以置信的寿命,可以超过3000岁。

邪术巨人讲深渊语、通用语、巨人语和土族语。

 

邪术巨人社会

邪术巨人居住在孤立山顶的塔上或是附近有奥术能量温泉的洞穴深处。

它们对奥术有很大的兴致,而且它们花费大量时间研究法术,搜集失落的魔法物品,或制作他们自己的魔法物品。

一般来说,只有少数邪术巨人会定居在同一个地方,聚在一起分享它们在奥术的某个领域中专门或者深奥的知识的兴趣。

成群的邪术巨人很少和其他同族一起生活,而是为了寻找失落知识的残片或者其他什么特别的目的去偏远的地方。

在很罕见的情况下,邪术巨人会为了购买大量原材料(比如纸、墨水和制作魔法物品的稀有材料)外出寻找文明国家。

 

战斗

一个邪术巨人会在近身战斗前,使用它的类法术能力剥夺对手的魔法效果。

虽然它的体型迫使它在比较开阔的环境下战斗,但是邪术巨人能够使用任意门进行破坏力惊人的游击战。

 

类法术能力:

随意施放侦测魔法,强力解除魔法,魔法飞弹;

任意门3/日,法术无效结界。

施法者等级20

 

精通奥术(SU):邪术巨人在奥术上涉猎广泛,并且有感官直觉。它能使用储法型物品(例如卷轴),只要这个法术在法师的法术列表上,且邪术巨人具有相应的施法者等级。它能使用法术触发物品(例如魔杖和法杖),只要这个法术在法师的法术列表上。

 

天生意志力(EX):不同于其他大多数的巨人,邪术巨人对心理胁迫、幻术系魔法及相似效果的魔法有强大的天生抗力。

邪术巨人的意志豁免有+6种族奖励。

 

每轮战术

邪术巨人的近身战斗最为有效,

但是花费几轮时间,用类法术能力除去敌人的魔法效果将会更有利一些。

战斗准备:使用侦测魔法探查敌人,并且施展法术无效结界。

l  第一轮:在魔法灵光最多的敌人身上瞬发一个强力解除魔法,然后对最近的敌人冲锋。如果不能靠近,那么作为代替,使用魔法飞弹之后,瞬发一个任意门以靠近敌方的施法者。

l  第二轮:继续近战,使用瞬发强力解除魔法除去敌人身上的魔法效果。

l  第三轮:如果在近战攻击范围内没有敌人,使用强效魔法飞弹或任意门攻击难以捉摸的对手。

l  第四轮:如果敌人仍能造成一定的威胁,使用任意门撤退。

否则,合理交替使用法术或全回合攻击

 

 

邪术巨人笃信者(Eldritch Giant Confessor ,11级牧师  

超大型巨人

生命骰:

25d8+274 11d8+122(557hp)

先攻:

+1

速度:

35尺(7格)穿尖刺全身铠甲;基础速度50

防御等级:

34-2体型,+1敏捷,+13天生,+9+1全身铠甲,+3+2轻型钢盾),接触9,措手不及33

基本攻击/擒抱:

+26/+51

攻击:

重剑+42近战(伤害3d8+1617~20重击)

全力攻击:

重剑+42/+37/+32/+27近战

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

斥喝不死生物 3/(+4,2d6+2,11),法术,类法术能力

特殊能力:

精通奥术(Eldritch mastery,昏暗视觉,天生意志(natural willpower

豁免:

强韧+32,反射+11,意志+30

属性:

力量44,敏捷10,体质32,智力18,感知24,魅力15

技能:

专注+49,交涉+4,知识(神秘)+42,知识(宗教)+24,知识(位面)+24,聆听+24,察言观色+45,辨识法术+44,侦察+30

专长:

顺势斩,类法术能力(魔法飞弹),擅长异种武器(重剑),强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(重剑),精通闯越,钢铁意志,猛力攻击,法术瞬发,瞬发类法术能力(强力解除魔法),瞬发类法术能力(任意门),武器专攻(重剑)

地域:

温带山脉

组织:

单独或成群(1个 外加2-4个,外加35%非战斗人员,外加1-2个高级土元素)

挑战等级:

20

宝物:

标准金钱,双倍宝物,标准物品,1个全身铠甲,2个轻型钢盾

阵营:

通常中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--

 

阴谋家和操纵者在邪术巨人中是平等的,邪术巨人笃信者选择了神术的道路,而不是直接进行奥术力量的研究。

这些巨人们通过谎言、操纵和欺凌将它们的同族集合起来。

邪术巨人笃信者信仰魔法本身所具有的神性,宣扬通过魔法取得的一切东西在道德上都是正确的,凭借这个哲学,他们把自己的残忍行为正当化。

邪术巨人笃信者在进行种族调整和生命调整前即拥有以下属性:力量12, 敏捷8, 体质14, 智力10, 感知15, 魅力13

 

战斗

邪术巨人笃信者会将低阶的巨人们赶入战场,挡在自己前面。

虽然这些残忍的生物对它们的肉体和法术能力有极大信心,但在它们眼中,较弱的生物生命价值很小,即便是其它邪术巨人。

 

邪术巨人笃信者谨慎地在战斗前和战斗中间使用自己的法术能力,特别偏好使用瞬发法术提高它们的肉搏能力,例如神恩。

 

他们凭借宗教知识的技能,在驱散/斥喝不死生物时获得+2奖励。

 

标准牧师法术位6/8/7/6/5/4/3):

0-侦测魔法(2),光亮术(2),阅读魔法(2);

1-祝福术,治疗轻伤(3),神恩,造成轻伤*+32近战接触;DC18),虔诚护盾(2);

2-熊之坚韧,牛之力量,治疗中伤(2),人类定身术(2),粉碎音波*DC19);

3-治疗重伤(DC20)(2),昼明术,解除魔法*,消除隐形,防护能力伤害;

4-治疗致命伤(2),辨识谎言(DC21,神能,造成致命伤*+32近战接触;DC21);

5-瞬发神能,焰击术(DC22)(2),群体造成轻伤*+32近战接触;DC22);

6-医疗术(2),重伤术*DC23)。

*领域法术。领域:破坏领域(威力打击1/日,近战检定+4,伤害+11

魔法领域(使用储法型和法术触发型魔法装置时,法师等级为5级)。

 

 

 

双头巨人(Ettin

大型巨人

生命骰:

10d8+20(65hp)

先攻权:

+3

速度:

穿革甲时30(6);基础速度40

防御等级:

18(-1体形,-1敏捷,+7天生,+3革甲),接触8,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+7/+17

攻击:

钉头锤+12近战(2d6+6)或标枪+5远程(1d8+6)

全回合攻击:

2钉头锤+12/+7近战(2d6+6)2标枪+5远程(1d8+6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

-

特性:

昏暗视觉,超级双武器作战

豁免:

强韧+9,反射+2,意志+5

属性:

力量23,敏捷8,体质15,智力6,感知10,魅力11

技能:

聆听+10,搜索+1,侦察+10

专长:

警觉,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击

区域:

寒冷的山地

组织:

独行,成队(3-5),成群(1-2外加1-2棕熊),一大群(3-5外加1-2棕熊),或部落(3-5外加1-2棕熊及7-12兽人或9-16地精)

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+5

 

双头巨人是个行踪不定,经常趁夜色追踪其他生物的凶猛猎人。由于有两个头,双头巨人的目光极为敏锐,警觉性也相当高。他们是非常出色的守卫及斥候。

双头巨人像兽人一样肮脏粗鲁。它们结实的皮肤总是覆盖着一层灰尘污垢,身上还披着一副臭气熏天的厚毛皮。普通的沐浴恐怕都没法洗净其身,而它们从不屑做这件事。黏糊的长发蓬乱的披在其脏容上,长满尖齿獠牙大嘴总是吐着臭气。

成年的双头巨人约有13英尺高,体重约有5200磅。他们的平均寿命为75岁。

 

双重人格Duel Personality:双头巨人的两个头颅是困在同一具粗野身体的两个独立存在。每颗头颅都拥有自己的思想、性格与名字,并且具有各自独特的喜好与怪癖。由于从出生就被绑定在一起,这两颗头颅的意识很少经历隐私与孤独。也由于这种亲密关系而滋生出相互间的轻蔑,致使两颗头颅常年相互争吵威吓,一方轻微的冒犯都会引发另一方的持续攻击。

其他生物提到双头巨人时,会把它两颗头颅的名字合成一个复合的名字,用以称呼这个生物的整体。比如一个双头巨人的两颗头分别叫哈格Hargle 和瓦格Vargle,那其他生物则称这只双头巨人为哈格瓦格Harglevargle

 

两个总比-个好Two Heads are Better than One:当专注于一个互利目标或共同威胁时,双头巨人可以暂时放下其个人矛盾,并全身心投入到任务中。双头巨人攻击时两手同时操持武器,并运用两颗头颅配合进行双重打击。它们睡觉时,总有一-颗头保持清醒并警觉的瞪大双眼,留意着胆敢打扰它宝贵独处时光的任何生物。

 

兽人人脉Orcish Ties:古代通用语方言里,双头巨人名称的“ettin” 意指“丑陋的巨人”。传说中描述,兽人们曾经偶然撞进了迪摩高根的神庙,然后其中的魔法把它们转变为如双头恶魔王子一样的诡异生物。在几乎陷入疯狂后,这些生物惊叫着跑到野外从此便成为了第一批双头巨人。

不管双头巨人事实上的起源为何,兽人们都把它们视为自己的同族表亲。某些兽人部落经常怂恿双头巨人充当守卫、侦查兵以及掠夺者。双头巨人并不对其兽人经理人特别忠诚,但兽人们往往都可以用许诺的食物和战利品成功引诱它们为自己服务。

 

双头巨人没有自己的语言,他们把兽人语,地精语和巨人语混合起来使用。懂得这些语言的生物可以进行DC15的智力检定与双头巨人沟通。每一点信息需要进行一次检定。如果生物懂得以上两种语言,那么DC降低为10,如果懂得使用以上全部三种语言,则DC降低为5

 

双头巨人的社会结构

双头巨人喜欢将自己的巢穴设置在偏远的岩石区域。他们住在黑暗的地底洞穴内,洞内因堆放腐败的食物及内脏而发出阵阵恶臭。只有对自己有某种助益的生物(像是兽人),才会得到双头巨人容忍面出没于自己的地盘。否则,这个喜欢独居的怪物会毫不留情地攻击任何的入侵者。

 

独居生活Solitary Lives:常与自己争吵的双头巨人理所当然的无法跟另-一名双头巨人友好相处。想想当两名双头巨人交谈时,实际上就是四张好胜的嘴在高声互吼哪能有效交谈。也正因此,大多数双头巨人都选择独居过活,只在需要生育时才与其他同类,接触。

由于共享同一具身体,双头巨人的两颗头通常具有相同的性别。女性双头巨人在同类关系中往往处于主导地位,而双头巨人的交配仪式中也是女性作主持。在繁殖期来到后,女双头巨人会先寻找合适的洞穴作巢,然后外出制服一名男性双头巨人并把它带到巢中。交配仪式过后,男双头巨人将被迫在女方接下来的六个月孕期里负责照顾和觅食,直到孩子出生才能从奴役生活中解放。在孩子可以独立狩猎后,母亲算是完成抚养的任务,随即把孩子送走并抛弃巢穴回复独居生活。

幼年的双头巨人成长得很快,他们出生后八到十个月,就有足够的能力到外面独自生活。

 

有时会有一个特别强的双头巨人,率领着一群(或一队)双头巨人,但这种情况极为罕见。这种队伍的领导者一旦遭到重大挫败,他的领导权将会瞬间瓦解,其他队员也就作鸟兽散了。

 

双头巨人对金银财宝没什么兴趣,但他们知道这种东西对其他人而言极具价值。他们收集宝藏,只是为了换取地精或兽人的效命。地精或兽人有时会在双头巨人的巢穴四周设置陷阱,或协助他们击退强有力的对手。

 

战斗

虽然双头巨人并不聪明,但在战斗中却很狡猾。

他们喜欢伏击目标,而不是直截了当的战斗,但在战斗开始后,双头巨人会勇猛地战斗到所有敌人死亡为止。

 

超级双武器作战(EX)双头巨人两只手分别持握钉头锤或标枪作战。因为两颗脑袋分别控制双手,双头巨人在使用双武器作战时,攻击命中检定和伤害检定不受罚值。

 

技能: 双头巨人有两颗脑袋,因此在进行聆听,侦察及搜索检定时可获得+2的种族加值。

 

 

 

火巨人(Fire Giant)

大型巨人(火系)

生命骰:

15d8+75(142hp)

先攻权:

-1

速度:

穿半身甲时30(6);基本陆地速度40

防御等级:

23(-1体型,-1敏捷,+8天生,+7半身甲),接触8,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+11/+25

攻击:

巨剑+20近战(3d6+15),或挥击+20近战(1d4+10),或石头+10远程(2d6+10外加2d6火焰)

全回合攻击:

巨剑+20/+15/+10近战(3d6+15),或2挥击+20近战(1d4+10),或石头+10远程(2d6+10外加2d6火焰)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

掷石

特性:

对火焰免疫,昏暗视觉,接石,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+14,反射+4,意志+9

属性:

力量31,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11

技能:

攀爬+9,手艺(任意1)+6,威吓+6,跳跃+9,侦察+14

专长:

顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击

区域:

温暖的山脉

组织:

单独,成队(6-9外加35%非战斗人员,1等级1-2的导师或牧师),狩猎队/突击队(6-9外加1等级3-5的导师或术士,以及2-4地狱犬和2-3巨魔或双头巨人),或部落(21-30外加1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30地狱犬,12-22巨魔,5-12双头巨人以及1-2少年红龙)

挑战等级:

10

宝物:

标准

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+4

 

火火巨人都是大师级的工匠,更是组织严谨的战士。它们居住在熔岩流淌的火山地带,以及岩石嶙峋的山峦上。它们是掌握着传奇级金属工艺的无情军阀。

火巨人生性残忍无情,而且奉行军国主义。他们身材高大,但形体却很矮胖,像是个特大号的矮人。

他们拥有炭黑色的皮肤,火红或亮橘色的头发,与一个向前突出的下巴,嘴里则长满乳白色或黄色的牙齿。成年的男性火巨人约有12英尺高,胸膛大概有9英尺宽,体重则有7000磅左右。女性的身高要比男性略矮一些,体重也比较轻。他们可以活到350岁。

火巨人穿着耐用的服装或皮制衣物,颜色则有红色、橘色、黄色或黑色。武者穿载黑色钢制的头盔及链甲。

火巨人的袋子里通常有1d4+1个投掷用的石头、3d4件普通物品、一个火绒盒,以及一些私人的东西。火巨人的物品一般都很破烂肮脏,而且经常有烈焰烧过的痕迹。

 

烈火铸就Fire Forged:火巨人的堡垒选址条件明确,必须是在活火山内,或是流淌熔岩的洞窟中。这里的灸人蒸气让烈焰熔炉保持热力,也使堡垒的铁墙持续散发着鼓舞人心的鲜橙色。在一些远离火山地热的地带,火巨人也会采集煤矿来燃烧使用。火巨人的石头堡垒总是不停的冒着乌黑的浓烟,而这些领地同时也是传统铁匠眼里充满荣耀的圣地。有时火巨人们也会在一些偏远的哨站里用树木作为熔炉的燃料,并为此从四面八方不停的砍伐林地。

跟表亲霜巨人厌恶酷热的情况类似,火巨人尽力回避着冰冷环境。但必要之时它们也还是可以设法克服,比如把暖炉烧旺,或是穿上厚重的皮衣外套保暖。

 

军事专家Martial Experts:火巨人从出生起就接受祖传的军事化思想教育。火巨人婴儿听的歌谣,是父母给它唱颂的冲锋战歌。火巨人孩童的玩乐场同时也是战地,或是在熔岩河流的两岸互相投掷冒火的岩石。火巨人少年们将自己的年轻岁月贡献给正统的军事训练,将自己整个青春花费在冒烟的堡垒和地下领地之中。它们唱颂的歌谣里都是战争的成败,它们舞蹈步伐中都是军事列队的铿锵脚步,一如那烟尘滚滚的堡垒大厅中响彻天际的铁锤敲击声。

火巨人代代相传的不仅是高超的工匠手艺,还有那些远负盛.名的战斗技巧。与原始的野性狂怒不同,火巨人的战术来自不间断的自律与训练,因此更加稳定而无懈可击。与火巨人对战的敌人,往往被其粗蛮的态度迷惑,以为对手是粗野愚笨的蛮族。而事实,上火巨人一族确实是嗜战如命的战争狂人,却也是精明无比的战术高手。

 

封建领主Feudal Lords:在战争中被征服的类人生物都将成为火巨人的农奴。农奴工作的农场和耕地设置在火巨人堡垒宅邸的郊区附近,它们在这里勤恳的耕作放牧,并为火巨人的王国上交沉重的税赋。

火巨人对手艺的评价多来自实践成果而非纸上谈兵。虽然并不多见,但奴隶中获得肯定的手艺者确实会被安排到庭院中工作。而那些不适合庭院和耕地工作的农奴(尤其是矮人),都会被带到火巨人山中的领地,进行勘探地层以及开采矿石的工作。

矿坑的工作环境复杂而危险,工作其中的奴隶生命安仝没什么保障。这些奴隶矿工由低序位的火巨人管理着。而这些掌握着卓越坑道工程和采矿技术的管理者,却很少依此降低矿工的工作风险。它们毫不关心奴隶们的生死,只是一心投入到其出土产物的熔炼加工工作中。

 

老练的工匠Skilled Artisans:火巨人是攻城破阵、烧杀掠夺的能手,仅仅是其征服者军队的名声就足以镇煞一方。而在巨人族群里,火巨人们却担当着创作伟大艺术和工艺的工作。由于擅长冶炼和铁匠工艺,火巨人专注于金属及石料的加工工程。它们高超的艺术技巧甚至体现在制作的破坏工具和战争武器之中。

火火巨人倾力建造最坚固的堡垒和最强大的攻城武器。它们通过合金实验创造出最坚硬的铠甲,然后又熔炼出更强大的剑刃来将其刺破。要完成这种工作,需要同时具备强健的体魄和聪明的大脑,而那些高序位的火巨人们正是族群中的最佳人选。

 

火巨人的社会结构

火巨人只住在很热的地方,他们喜欢火山区或有温泉的地方。他们生活在一个组织严谨的军事团体里,而这些团体通常会占据一座大型城堡或山洞。部落领袖称呼自己为“国王”或“女王”。火巨人经常不断地发动军事战争来征服邻近的区域,而住在附近的生物也时常向他们进贡。

火巨人经常会俘虏其他生物。在一个火巨人的群体或氏族之中,每十名成年巨人,就有20%的机率会在他们的巢穴里发现1d2名俘虏。这些俘虏可能是任何种类的生物。

 

战斗

火巨人用附近的火焰、间歇泉或岩浆池加热他们的石头,因此能造成额外伤害。他们在肉搏战中喜爱魔法火焰剑(如果能得到的话)。他们也喜欢将体型较小的对手抱起来丢到非常热的地方去。

 

掷石(Ex): 火巨人投掷石头的射程是120尺。

 

火巨人的人物

多数成群的火巨人中都包括牧师。火巨人牧师可以从以下领域中选择两个: 邪恶,秩序,诡术或战争(多数选择诡术或战争,一些两个全选)

 

 

 

霜巨人(Frost Giant)

大型巨人(寒系)

生命骰:

14d8+70(133hp)

先攻权:

-1

速度:

40(8)

防御等级:

21(-1体型,-1敏捷,+9天生,+4链甲衫),接触8,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+10/+23

攻击:

超大型巨斧+18近战(3d6+13/*3),或挥击+18近战(1d4+9),或石头+9远程(2d6+9)

全回合攻击:

超大型巨斧+18/+13近战(3d6+13/*3),或2挥击+18近战(1d4+9),或石头+9远程(2d6+9)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

掷石

特性:

对寒冷免疫,昏暗视觉,接石,易受火焰伤害

豁免:

强韧+14,反射+3,意志+6

属性:

力量29,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11

技能:

攀爬+13,手艺(任意1)+6,威吓+6,跳跃+17,侦察+12

专长:

顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,猛力攻击

区域:

寒冷的山脉

组织:

单独,成队(2-5),成群(6-9外加35%非战斗人员以及1等级1-2的导师),狩猎队/突击队(6-9外加35%非战斗人员,1等级3-5的导师以及2-4冬狼和2-3食人魔),或部落(21-30外加1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30冬狼,12-22食人魔和1-2少年白龙)

挑战等级:

9

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+4

 

霜巨人是凶猛顽强的战士,,它们贪婪而又邪恶,以霜落之地为据点袭击周围的社会群落,并依靠掠劫来的物资过活。它们身上的伤痕以及从敌人身上剥下的战利品象征着自己的力量与价值,并依此评价个体的战力技能。没有其他奇幻种族像霜巨人那样拥有那么多的数目,强大的躯体以及那么强烈的占有欲。

 

心若寒冰Hearts of lce:霜巨人是与冰雪同在的生物。他们看起来像是健壮、肌肉结实的人类,拥有冰川一般雪白或乳白的皮肤,毛发胡子颜色淡白或浅蓝,身上还纠缠着寒霜与冰柱。霜巨人穿着动物的毛皮,并戴着自己拥有的珠宝。霜巨人武者会加穿链甲衫,并戴着用兽角或羽毛装饰的金属头盔。

它们聚居的高峰与冰川裂缝地带冬天里几乎见不到阳光。由于作物无法生长,霜巨人只能把掠夺来的小牲口围养起来用作口粮,并在苔原和雪山上狩猎。它们并不对猎物进行烹煮,对霜巨人而言,新鲜宰杀的鲜肉已经足够热辣可口。

 

风暴掠夺者Reavers of the Storm:霜巨人吹响战号,从栖息的冰垒或冰川中开始急行军,伴着呼啸的暴雪席卷而出。风暴过处,村庄与农场化为废墟,那些不幸待在巨人行军路上的倒霉蛋都只能剩下掠夺一空的尸体,让飞来的乌鸦当作果腹的口粮。

风暴过后,酒馆与旅店损失惨重。它们的酒窖被毁,啤酒和蜜酒的酒桶不翼而飞,连同附近铁匠铺的钢铁存货也一并被洗劫一空。由于对钱币和饰品毫无兴趣,放贷者和富人的钱仓往往轻松逃过这场劫难,只有大到足够引起霜巨人注意的宝石和珠宝,才值得它们带走。而这些财宝也只是用于跟其他善于制作金属武器装甲的巨人进行交易。

 

力量即法则Rulers by Might:霜巨人眼里战力高于一切,甚至于其序位高低也直接取决于肉体力量的强弱。强健的肌肉组织在闻名战役中留下的伤疤,或是从敌人尸体上剥下的纪念品,都象征着霜戶人个体力量的强度。而这些身体力量的高低也影响着狩猎、抚育和生产等任务的分配状况。

不同氏族的霜巨人相会时会通过摔跤比试来直接分辨地位的高低。这样的会面最后都会演变成大群巨人在喝彩,而挑战者还不断出现的大型盛会。有时候,这些非正式的仪式会演变成无节制的混战,两方氏族成员统统扭打在-起,它们推倒树林,打破湖水的冰面,甚至引发白顶山峰的雪崩。

 

生产战争而非商品Make War; Not Goods:霜巨人喜爱强夺,厌恶生产,唯独视雕刻与皮匠技术为有用的技能。它们用兽皮兽骨缝制衣物,用骨头和兽牙刻制饰品和武器工具的把手。它们把小型敌人的武器护甲重新利用,比如把盾牌缝在一起作成盔甲,又如把剑刃绑在木柄上做成巨人尺寸的矛。最好的战利品都来自屠龙的战役,那些最伟大的霜巨人首领们都是穿着龙鳞制的护具,挥舞着用龙牙和龙爪制成的镐和大锤。

 

成年男性霜巨人约15尺高,重约2800磅。女性稍矮一些也轻一些,其他则与男性完全相似。霜巨人能活到250岁。

霜巨人的袋子里通常有1d4+1个投掷用的石头、3d4件普通物品,以及一些私人的东西。霜巨人的物品通常都很老旧、磨损严重、肮脏而且有臭味,要分辨出当中是否有值钱的东西会很困难。

 

霜巨人的社会结构

霜巨人居住在寒冷的极地区域,当地到处可见冰河与厚重的积雪。他们将巢穴建置在粗陋的城堡或冰冷的山洞里。

霜巨人的部落领袖将自己称做首领(Jarl)。他们依赖符猎及劫掠维持生活,但有时也会与其他巨人进行交易或结成防御同盟。

霜巨人经常会俘虏其他生物。在一个霜巨人的群体或氏族之中,每十名成年巨人,就有20%的机率会在他们的巢穴里发现ld2名俘虏。这些俘虏可能是任何种类的生物。

 

战斗

霜巨人通常在远距离展开战斗,不断地投掷石头直到弹药耗尽或敌人接近,然后使用其巨大的战斧战斗。

霜巨人最喜欢的战术是把自己埋在一条冰雪坡道顶端的雪中来突袭敌人,这样敌人会很难接近他们。

 

掷石(Ex): 霜巨人投掷石头的射程是120尺。

 

霜巨人的人物

多数成群的霜巨人中都包括牧师。霜巨人牧师可以从以下领域中选择两个: 混乱,毁灭,邪恶或战争(多数选择毁灭或战争,一些两个全选)

 

霜巨人首领,8级黑暗卫士(Frost Giant Jarl,8th-Level Black guard)

大型巨人(寒系)

生命骰:

14d8+848d10+48(231hp)

先攻权:

+5

速度:

穿+2全身甲时30(6);基本陆地速度40

防御等级:

29(-1体型,+1敏捷,+9天生,+10+2全身甲),接触10,措手不及28

基本攻击/擒抱:

+18/+33

攻击:

+2冻寒巨斧+30近战(3d6+18/*3外加1d6寒冷),或挥击+28近战(1d4+11),或石头+18远程(2d6+11)

全回合攻击:

+2冻寒巨斧+30/+25/+20/+15近战(3d6+18/*3外加1d6寒冷),或2挥击+28近战(1d4+11),或石头+18远程(2d6+11)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

掷石,破善斩,偷袭+2d6

特性:

绝望暗气,邪恶灵光,命令不死生物,暗黑祝福,侦测善良,对寒冷免疫,昏暗视觉,用毒,对火焰抗力10,接石,易受火焰伤害

豁免:

强韧+25,反射+13,意志+13

属性:

力量32,敏捷12,体质22,智力10,感知12,魅力18

技能:

攀爬+17,躲藏+2,跳跃+17,知识(宗教)+2,骑术+11,侦察+5

专长:

顺势斩,大顺势斩,精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,即时备战

区域:

寒冷的山脉

组织:

单独或与部落一起

挑战等级:

17

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

-

 

霜巨人的首领通常是野蛮人,牧师,战士或术士,但是有一些最为冷酷邪恶的霜巨人会成为黑暗卫士。

这里描述的霜巨人首领拥有标准霜巨人所有的特性和能力,同时也有作为黑暗卫士所得到的能力。其中一些技能的详述如下。

 

绝望暗气(Su): 此首领会展开一道能使距离他10尺范围的敌人在所有豁免检定上受到-2罚值得有害暗气。

 

邪恶灵光(Ex): 此首领会如等级8的邪恶牧师一样展开一道强烈的邪恶灵光(如邪恶灵光法术)

 

命令不死生物(Su): 此首领可以如等级6的邪恶牧师一样命令及斥喝不死生物。

 

暗黑祝福(Su): 此首领可以将其魅力调整值用于其所有豁免检定中。

 

侦测善良(Sp): 此首领可任意施展侦测善良,这是一种类法术能力,效果等同于同名法术。

 

用毒: 暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

 

破善斩(Su): 每天2次,此首领可以通过一次普通近战攻击使出破善斩。他可以在将其+4的魅力调整值加在他的攻击检定上并能造成8点的额外伤害(每个黑暗卫士等级1)。如果他对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

 

标准黑暗卫士准备法术(3/1;豁免检定DC11+法术等级)

1-惊恐术,丧志术,魔化武器;

2-牛之力量。

 

物品: +2冻寒巨斧,+2全身甲,+2魅力斗篷,低等抵抗能量伤害戒指,2剂血根草。(这些物品带来的奖励以计入其数据中。)

 

霜巨人拳手(Frost Giant Mauler CR 11

霜巨人,2级野蛮人

大型巨人(寒系)

生命骰:

14d8+982d12+14193hp,狂暴时225hp

先攻:

+5

速度:

50尺(10格)

防御等级:

23-1体型,+1敏捷,+9天生,+4链甲衫),碰触10,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+12/+31

攻击:

挥击+22近战(1d4+11)或投石+12远程(2d6+11

全力攻击:

2挥击+22近战(1d4+11)或投石+12远程(2d6+11

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

狂暴,投石

特殊能力:

快速移动,免疫寒冷,昏暗视觉,接石,直觉闪避,易受火焰伤害

豁免:

强韧+19,反射+5,意志+7

属性:

力量32,敏捷13,体质24,智力10,感知16,魅力8

技能:

攀爬+15,手艺(锻造护甲)+6,威吓+13,跳跃+19,侦察+13

专长:

恐怖打击,精通冲撞,精通擒抱,精通先攻,精通徒手攻击,猛力攻击

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,成对,队(3-5)或突击队(1-26-9霜巨人加2-4冬狼加2-5食人魔)

挑战等级:

11

宝物:

标准

阵营:

经常混乱邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+4

 

这个魁梧的巨人轻视武器。它蓝白色的皮肤闪着寒光,深蓝色的头发乱成一团。它穿着一件链甲衫。

 

霜巨人拳手是鄙视使用武器的野蛮人,它们更喜欢亲手将敌人打得血肉模糊。在霜巨人中,拳手和狂战士一样受到其他北方人超自然的尊重。

霜巨人拳手在未经种族值调整之前有以下属性值:力量14,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力8

 

战斗:

霜巨人拳手为能够有大施拳脚的机会而活。它极擅擒抱,四下寻找机会跳向落单敌人并将其扭倒在地。即使最强大的骑士和法师在霜巨人拳手压倒性的掌控下也会无计可施,慢慢的被巨人可怕的力量所摧毁。

霜巨人拳手孤身对战多个敌人时会在发动它致命的擒抱前利用它的恐怖打击和精通冲撞专长将至少两个敌人撞开。

 

狂暴(特异能力):

每天一次,霜巨人拳手可以进入到持续12轮的猛烈狂暴中。在它狂暴持续时间内有以下变化:

AC 21(碰触8,措手不及20);生命值提高32;擒抱+33;攻击+24近战(1d4+13,挥击)

+12远程(2d6+13,投石);攻击+24近战(1d4+132挥击)

+12远程(2d6+13,投石);基础豁免检定 强韧+21,反射+5,意志+9;力量36,体质28

在其狂暴结束后,霜巨人拳手会陷入疲乏状态直到遭遇结束。

 

投石(特异能力):霜巨人投石的射程增量是120尺。

 

直觉闪避(特异能力):霜巨人拳手在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。

 

霜巨人魂语者(Frost Giant Spiritspeaker CR 10

大型巨人(寒系)

生命骰:

14d8+59122hp

先攻:

-1

速度:

40尺(8格)

防御等级:

24-1体型,-1敏捷,+9天生,+5胸甲,+2重盾),碰触8,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+10/+21

攻击:

战斧+16近战(2d6+7/*3)或挥击+16近战(1d4+7)或投石+8远程(2d6+7

全力攻击:

战斧+16/+11近战(2d6+7/*3)或2挥击+16近战(1d4+7)或投石+8远程(2d6+7

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

投石,类法术能力

特殊能力:

免疫寒冷,昏暗视觉,接石,易受火焰伤害

豁免:

强韧+13,反射+3,意志+7

属性:

力量25,敏捷9,体质18,智力12,感知13,魅力17

技能:

攀爬+7,专注+16,威吓+9,跳跃+7,聆听+7,察言观色+4,侦察+13

专长:

类法术能力强效(冰风暴),钢铁意志,类法术能力瞬发(祈祷术),法术专攻(死灵),健壮

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,团(1-26-9霜巨人加35%非战斗人员)或突击队(16-9霜巨人加2-4冬狼和2-5食人魔)

挑战等级:

10

宝物:

标准

阵营:

经常混乱邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+5

 

这个巨人蓝白色的皮肤上穿着着一件铁质胸甲。它的胡须和头发很长且编着辫子,上面缀着人类的头骨。它的眼睛是暗紫色的,有着特别明亮的白色瞳孔。

 

在还是小孩子的时候,一些霜巨人听到了霜落之地精魂的呼唤并学会了如何召唤这些精魂以获取魔法力量。它们经常会成为部落的长老和萨满,利用它们寒冷的魔法对抗那些巨人的敌人。

 

战斗:

魂语者更喜欢领导其他的巨人加入战斗并利用它的法术支援盟友,而非亲身对敌。它利用诸如狂暴术,祈祷术和消除隐形来帮助它的盟友更好的战斗,并寻找机会对部落的敌人使用强效的冰风暴或恐惧术。

 

投石(特异能力):霜巨人投石的射程增量是120尺。

 

类法术能力:

任意——侦测魔法,丧志术(原文为door,应该是有错误,应为doom)(DC 15),狂暴术;

3/天——目盲/耳聋术(DC 16),治疗重伤,恐惧术(DC 17),强效冰风暴;

1/天——解除魔法,消除隐形,祈祷术,石墙术。施法者等级14级。

 

霜巨人冻土斥候(Frost Giant Tundara Scout CR 10

大型巨人(寒系)

生命骰:

14d8+98161hp

先攻:

+1

速度:

40尺(8格)

防御等级:

23-1体型,+1敏捷,+9天生,+4精制品链甲衫),碰触10,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+10/+23

攻击:

长矛+18近战(2d8+13/*3)或挥击+18近战(1d4+9)或投石+10远程(2d6+8

全力攻击:

长矛+18/+13近战(2d8+13/*3)或2挥击+18近战(1d4+9)或投石+8/+8/+3远程(2d6+8

面宽/触及:

10/10尺(仅长矛15-20尺)

特殊攻击:

投石

特殊能力:

免疫寒冷,昏暗视觉,接石,易受火焰伤害

豁免:

强韧+16,反射+5,意志+7

属性:

力量28,敏捷13,体质24,智力12,感知17,魅力8

技能:

攀爬+9,手艺(制造陷阱)+6,躲藏+6*,知识(地理)+4,潜行+5,侦察+10,生存+7

专长:

近程射击,快速射击,即时备战,隐秘,追迹

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,成对,群(3-5)或战团(2-53-6霜巨人加13级霜巨人牧师或术士加2-8冬狼)

挑战等级:

10

宝物:

标准

阵营:

经常混乱邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+4

 

这个巨人是有着死白色的皮肤和浅蓝色头发的精瘦伙伴。它穿着着链甲衫手持巨大的长矛。

 

冻土斥候是依靠它们的机智与敏捷被选为部落的眼睛的霜巨人。虽然在近战上它们比不过大部分霜巨人武者,但它们仍拥有击败几乎任何被它们遇上的人类或类人生物的能力。

这里描述的冻土斥候在未经种族调整前有以下属性值:力量10,敏捷15,体质14,智力12,感知13,魅力8

 

战斗:

冻土斥候经常在永久冻土带的开阔地区和敌人战斗。它们更喜欢利用远程投石轰击它们的敌人,并会躲开敌人以保持距离。只有当敌人证明远程对战对冻土斥候不利时它们才会采用近战。如果可能的话,冻土斥候会布下致命的陷阱以准备伏击粗心的敌人。

 

投石(特异能力):霜巨人投石的射程增量是120尺。

 

技能:*霜巨人冻土斥候穿着着特制的白色斗篷使得它在雪地环境中的躲藏检定上有+2环境加值。

 

 

 

多臂巨人(Geriviar)  

超大型巨人

这个六条肢体的怪兽足有三十英尺高。它粗糙的灰色皮肤上覆满了厚实的坚硬护甲(上面遍布着突起的尖刺就好象大号的蒺藜一般)这个巨人的脑袋凹陷在魁梧的肩膀中,四条手臂中的每条都长着一对肘关节,使这头怪兽能够做出流畅的滚滑轧压姿势。

生命骰:

26d8+298325HP

先攻:

+1

速度:

70英尺(14格)

防御等级:

37-2体型,+1敏捷,+28天然护甲)接触9,措手不及36

基本攻击/擒抱:

+19/+38

攻击:

挥击+29 近战(3d6+11);或爆裂瘤+18 远程(见资料);或掷石+18 远程(2d6+16)

全力攻击:

8次挥击+29 近战(3d6+11)和啮咬+23近战(2d6+5)或爆裂瘤+18 远程(见资料)

面宽/触及:

15英尺*15英尺 15英尺触及

特殊攻击:

连续猛击,爆裂瘤,掷石,类法术能力

特殊能力:

伤害减免 10/精金和魔法免疫,扑击,昏暗视觉,再生8,接石

豁免:

强韧+23,反射+11,意志+13

属性:

力量33,敏捷12,体质26,智力11,感知17,魅力18

技能:

攀爬+19,脱逃+9,跳跃+45,聆听+11,侦查+11,翻滚+13,绳技+1+1束缚)

专长:

威吓打击,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,精通冲撞,精通天生攻击,精通击破武器,钢铁意志,抵抗反射,猛力攻击,武器专攻(挥击)

地域:

温带沼泽

组织:

单独,成双或群居住(610

挑战等级:

19

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

27-40HD(大型);41-78HD(巨型)

等级调整:

--

 

多臂巨人是一种游牧巨人,他们会象燃烧的雾气一般摧毁任何胆敢染指他们荒僻领地的人。多臂巨人埋伏在弥漫敌意的环境中,偏爱粗糙的山脉和荒凉的沼泽。不论住,不这些浑身尖刺的巨人对觉察到的任何构成威胁的生物(包括绝大多数的活物)都极端冷漠。他们尤其会特意去破坏任何种族或生物在探索后建造并树立在多壁巨人土地上表示对此拥有所有权的永久性建筑物。这些巨人对任何种类的建筑物都有着难以置信的憎恶,让一个巨人观察永久性建筑物几乎成了对个体的公开侮辱。

 

多臂巨人坚定,顽强,不知变通地对待几乎每一次努力。当一个多臂巨人接受了某个任务或打定主意去完成某件事时,只有死亡或者意志的动摇才能将使他在完成任务的过程中半途而废。

 

这种奇怪的举止加上多臂巨人独一无二的能力已经让许多学者猜想他们是独特的攻城生物,是在久远的过去被战争领主创造出来作为移动的攻城器械的。那些目睹过多臂巨人战斗的人很少能反驳这种主张,因为他们实在是太适合用于攻城掠地了。

 

多臂巨人很少在一个地方长期居住,他们多疑而又近乎偏执的认为某些人会在他们当前居住的土地上建造房屋。

 

多臂巨人和许多巨人一样,将他们的财产放入一个大口袋或者其他容器里和他其他的轻便物品一起背在身上。他们只穿足够御寒的衣物——他们并不喜欢这些东西。一些多臂巨人也穿着铠甲,手持武器,尽管他们绝大多数更偏爱自己的天然武装。

 

一个多臂巨人站立的高度在25英尺至30英尺之间,大约有12吨重。他们最不常见的毛发是典型的黑色,皮肤呈现出色调不同的灰色,多臂巨人使用巨人语。

 

多臂巨人的社会:

许多多臂巨人探寻独自一人的生存方式,沉浸于一个与世隔绝的住所,厌恶“侵略者”。其他一些则以小家庭的方式聚居着。这些因亲戚关系组成的小群体四处闲逛。那些因体衰,伤口溃烂,年老(这种状态对多臂巨人而言非常罕见)不能和跟上群体步伐的同胞会被完全地抛在脑后。战斗中,这些被家族遗留下来的多臂巨人将会全生心地为防御对家族的攻击而战斗至死。

多臂巨人族群的无端爆怒的天性会引领他们立刻使用暴力将自己领土上遇到的建筑物拆毁。

根据已知的情况,在多臂巨人在必要的情况下会作为一个围城专家参加(志愿,或因其他原因)军事围困。一些巨人甚至很享受蕴含其中的责任,因为这给了他们摧毁那些极度厌恶的建筑物的机会。多臂巨人需要一个严厉而苛刻的司令员,即便是这样的指挥官也很难在撤退时把一个多臂巨人从他的攻城任务中撬回来。

和许多巨人表亲不同,多臂巨人极少罢工。

 

战斗

一个多臂巨人会拉开距离进行攻击,他尝试利用投掷石头的方法削弱对手的力量,并在和敌人发生近战前利用身上的爆裂瘤进行攻击。在近身战斗中,他利用精通击破武器专长摧毁对手的武器,或者利用精通撞击专长将敌人打落悬崖峭壁或让他们沉入充满死亡的沼泽地中。

 

连续猛击(EX):一个多臂巨人在攻击无人看管的物体时会显得特别凶猛和拿手。当攻击此类物体时,多臂巨人能够忽略对方一半的硬度。但在多臂巨人尝试击破物体时此能力不起作用。

 

爆裂瘤弹(EX):一个多臂巨人的身体上覆满了球状的,多刺的射程(直径)在1-2之间的瘤弹。每个这样的瘤弹都充满着小碎片,它们组成的板甲伴随隐藏其中的易碎易爆液体覆盖了巨人的躯体。

每个瘤体都是一个能在10平方范围内造成5D6穿刺伤害和5D6火焰伤害的类榴弹武器。(DC 31 反射减半)。DC检定基于对方的体质。

一个健康的多臂巨人通常在指定时间内背负12个爆裂瘤弹。爆裂一次后瘤弹会在3D6分钟内恢复。然而,如果一个多臂巨人的重生能力被消除了,那么恢复这些瘤弹将要消耗2-3天。

 

掷石:一个多臂巨人能够投掷60-80磅的石头(中型物体),射程160英尺。一个巨人能够在一回合内投掷两块石头,用四条胳膊中的一对从地上或布袋中举起石块,另一对猛力投掷。

 

类法术能力:3次/每天--反重力,心灵遥控(DC 19);1次/每天--隐形,咆哮术(DC 18),塑石术。施法等级20

 

免疫(EX):多臂巨人对疾病,心灵影响,毒素,音波免疫。

 

梯纵(EX):多臂巨人在跳跃检定时能取10。还有,如果一个多臂巨人从很高的地方纵跃而下,一次DC15的成功跳跃能够消除下落过程中前60英尺的伤害,还能对抗最初的十英尺。

 

再生:只有酸和冷能对多臂巨人造成普通伤害。如果一个巨人失去了一条胳膊或者身体的一部分,这个失去的部分会在3D6分钟内重生。这个生物能够将残存的躯体重新接回到自己的躯干上。

 

接石:一个多臂巨人能够接住石头(或者是类似的物体),每个回合,一个巨人每当受到石块撞击时能够做一次反射检定并用以个自由动作来接住它。小石块 DC 15 中等石块 DC 20,大石头 DC 20。(如果投掷攻击的石块附有魔法,DC的提高视数量而定)一个多臂巨人在尝试接石时必须已经准备或意识到自己受到攻击了。

 

全速奔跑(EX):一个多臂巨人能够用所有六条胳膊带腿全速奔跑,在奔跑时的速度能达到平常状态下的六倍。

 

回合战斗策略

一个多臂巨人往往采用伏击战,希望能够在敌人未察觉的情况下捕捉他们。尽管拥有令人惊异的近战能力并熟于此道,他们仍偏爱在尽可能长的距离下展开战斗,用远程攻击削弱敌人并延缓对手接近。

l  第一回合:就像魔法投掷者或弓箭手那样投掷石块或爆裂瘤弹,展开显著的远程攻击。

l  第二回合:持续远程轰击,如果有必要运用梯纵或全速奔跑尽可能地拉开距离。如果被迫展开近战,他会尝试击破武器或者撞击敌人。

l  第三回合:在近战中利用心灵遥控和反重力以重新占领高地,拉开距离,或者,持续远程轰击。

l  第四回合:有必要的话,重复三的动作。

 

在艾伯伦的多臂巨人

古老的地精帝国Khorvaire曾将他们用作活的攻城器械,现在也有一些多臂巨人在为Daguun服务,防御Ruukhan Draal和其他驻留的大群地精。“自由”的多臂巨人同样徘徊在那些位于Mror HoldLhzaar Principalities的隐蔽的山谷中,攻击他们遇到的一切。

 

在费伦的多臂巨人

多臂巨人居住在由Maerthwatch形成的区域内(位于奇散塔南部,由一系列月牙形的高山和崎岖的山壁构成),Black Ash PlainChondalwood.由多臂巨人组成的小家庭占据(claim?) Black Ash Plain,或者移居到南方及landrise东方的狭长谷地。一些走得更远,抵达了巨谷的南方,他们对领土的主张引起了本土居住民的激烈争论。

 

 

 

山丘巨人(Hill Giant)

大型巨人

生命骰:

12d8+48(102hp)

先攻权:

-1

速度:

穿革甲时30(6);基本陆地速度40

防御等级:

20(-1体型,-1敏捷,+9天生,+3革甲),接触8,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+9/+20

攻击:

巨木棒+16近战(2d8+10),或挥击+15近战(1d4+7),或石头+8远程(2d6+7)

全回合攻击:

巨木棒+16/+11近战(2d8+10),或2挥击+15近战(1d4+7),或石头+8远程(2d6+7)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

掷石

特性:

昏暗视觉,接石

豁免:

强韧+12,反射+3,意志+4

属性:

力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知10,魅力7

技能:

攀爬+7,跳跃+7,聆听+3,侦察+6

专长:

顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,精通击破武器,专攻武器(巨木棒)

区域:

温带山区

组织:

单独,成队(2-5),成群(6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/突击队(6-9外加2-4凶暴狼),或部落(21-30外加35%的非战斗人员,以及12-30凶暴狼,2-4食人魔和12-22兽人)

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+4

 

山丘巨人是个自私、狡猎而蛮横的生物,他们主要依赖狩猎及劫掠维持生计。

山丘巨人有个跟人猿很像的奇特外貌,他们的两只手臂非常长,肩膀弯驼,额头很低,四肢厚实而有力,肤色介于淡褐色到红棕色之间。他们的头发不是棕色就是黑色,眼珠颜色跟头发一样。山丘巨人穿着几层稍微处理过的兽皮,上面还留有一些软毛。他们很少清洗或修补自己的衣物,通常只在旧的兽皮磨损之后再加几件新的。

它们越过山地和树林尽全力的捕食猎物,欺凌弱小。如果不是长着巨大的身形和力气,懒惰和迟钝它们大概早已灭绝。

 

原始人Primitive山丘巨人居住在各地的山丘与谷地中,并常常聚集到山中的木场或板条屋中。除太阳下山后的打盹时间,它们会整天在山坡上来来往往,并因此晒成了一身褐色的皮肤。山丘巨人的武器就地取材,基本是土地上随意拔起的大树或是随便捡起的岩石。它们身穿的动物毛皮未经鞣制,只是简单的用毛发和皮条连在一起。山丘巨人身上的汗水滴在腐臭的兽皮上,发出一股强烈的气味。

越大越好Biger Means Better:在山丘巨人的眼里,类人生物和动物都是可以简单无风险扑杀的猎物,而龙族和其他巨人则是难缠的对手。换句话讲,山丘巨人们以身型尺寸轮强弱。山丘巨人们自己并没有关于阶级序位的意识。它们只知道其他巨人比自己更大更强壮时就得向对方屈服。山丘巨人部族的酋长常常是最高最胖的一个,因此该职位可以简单的被替换掉。偶尔会有一些罕见的山巨人脑袋的利用率会超越块头,而这些“聪明”的个体往往机智的取悦上位巨人来获利,颠覆着山丘巨人的单纯传统。

 

贪食者Voracious Eaters:没其他事时,山丘巨人就只管不停的吃。它们会独自去觅食和狩猎,有时还会带上一头恐狼direwolf但绝不与同族同行,以避免与其他部族成员分享收获。除了那些看起来会要命的东西(比如有毒的动物之类)山丘巨人几乎什么都能吃进肚子。它们可以吃腐肉,腐败的植物,甚至泥巴都没问题。

农夫们都厌恶并且害怕着山丘巨人。辛勤经营农场的农夫们可能会遇到各种各样前来破坏的捕食者。遇到像掘地虫Ankheg这种生物时,农场最多损失一两头牛。而山丘巨人可以把整个牛群吃光,然后继续把绵羊、山羊和鸡群吃干抹净,再把水果蔬菜以及谷物庄稼-扫而空。甚至连在场的农夫一家也会被当做点心吃掉。

 

愚餐而致命Stupid and Deadly:山丘巨人拥有几乎能消化万物的胃口,这让它们千万年来野人一样在山上过着只管进食和繁衍的兽性生活。由于不需要去适应或改变,才至今保持着简单的思维和感情。

山丘巨人虽然没有发展出本族文化,但却会在吃掉某些生物前尝试模仿对方的行为习惯。然而也就只是简单的模仿,它们甚至不会去思考自己的身形尺寸是否适合这样做。曾经有个山丘巨人部族集体模仿精灵到树上生活,结果导致整个森林的树木被压垮。而另一个接管了荒废村镇的巨人部族,则把房子的屋项揭开只剩下墙根和门窗,然后自己待在里面。山丘巨人谈话时会表现的迟钝而直率,而且几乎没有欺骗的概念。村民们有时会发动群众智慧:它们两两站在肩上,披上大毯子,套上画着巨人脸的南瓜,装成一群巨人的样子驱赶山丘巨人。而这些简陋的伪装往往奇效显著。跟山丘巨人讲道理毫无意义,但聪明人懂得巧妙的利诱这些单纯的生物来完成一- 些对自己有利的事务。

 

狂怒的恶霸Raging Bullies:当山丘巨人感到被背叛,被侮辱,或是被愚弄时,会疯狂的向周围所有东西宣泄自己的怒火。

哪怕冒犯的人被砸成肉酱,也无法平息它们的盛怒,除非出现能够转移其注意力的某些趣事,或是单纯败给自身的饥饿感。山丘巨人占山为王时,有时候其占领区域会生活着某些类人生物。自立为王的山巨人会随心所欲的对这些“子民”们施行暴政,使它们生活在恐惧之中。而一.旦它忘记自己自封的头衔,通常会一时兴起就把全民都当作食物吃进肚子里。

 

成年的山丘巨人约有10英尺半高,体重约有1100磅。他们可以活到200岁。

山丘巨人的袋子里通常有2d4个投掷用的石头、1d4+4件普通物品以及一些私人的东西,这些物品通常都很粗糙,而且经常是用某种类似的东西临时拼凑面成,或只是废物利用。举例来说,用一个柄部坏掉的斧刃,与木制的碗及汤匙,可做成一把单手斧。葫芦或头颅则可做成酒杯。

 

山丘巨人的社会结构

虽然山丘巨人偏好温带区域,但只要有大量丘陵及山脉的区域,几乎都可发现他们的踪影。单独及成群的山丘巨人比较具有攻击性,他们喜欢直接抢夺自己想要的东西,而非通过交易去取得。部落(及某些群体)经常会用一群食人魔或兽人跟其他巨人交易,换取粮食、装饰物及仆役。

 

战斗

山丘巨人喜欢在较高的岩石地形上展开攻击,这样他们可以用石头丢掷下面的敌人同时也可降低自己遇到危险的可能。

山丘巨人在刚开始战斗时喜欢对比自己体型小的生物展开闯越攻击。接下来,他们迅速停下脚步并用其巨大的木棒横扫对手。

 

掷石(Ex): 山丘巨人投掷石头的射程是120尺。

 

扮演山丘巨人人物

拥有难以置信的蛮力但很愚蠢,山丘巨人人物从来也没有被社会完全接受。然而他们在其领域内却做得相当好,成为了强有力的存在。尽管他们外表粗糙体型巨大,但他们的类人外形使其更容易的与更文明的人们联系起来。

 

山丘巨人人物角色拥有以下种族特性。

+14力量,-2敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。

─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。

─占据/触及: 10/10尺。

─山丘巨人的基本陆地速度为40尺。

─昏暗视觉。

─种族生命骰: 山丘巨人拥有12个巨人类生物等级,这使他拥有12d8的生命骰,+8的基本攻击加值,以及强韧+8,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。

─种族技能: 山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有15*(2+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。

─种族专长: 山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。

+9天生防御加值。

─特殊攻击(见上): 掷石。

─特性(见上): 接石。

─武器和盔甲擅长: 山丘巨人擅长使用所有轻型武器,军用武器,轻型及中型盔甲,以及盾牌。

─天生使用语言: 巨人语。额外语言: 通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。

─天赋职业: 野蛮人。

─等级调整+4

 

 

食人魔 (Ogre)

“跳舞~超级~烂。”——半羊人,“出谜提琴”,里德菲德Riddlefiddle,在评价食人魔时如是说。

食人魔 (Ogre)
大型巨人
生命骰:    4d8+11 (29 hp)
先攻权:    -1
速度:     30(着革甲) (6); 基本速度40
防御等级:   16 (-1体型,-1敏捷,+5天生,+3革甲);接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +12
攻击:     巨木棒 +8 近战 (2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)
全回合攻击:  巨木棒 +8 近战 (2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)
占据/ 触及:  10/10
特殊攻击:   
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+0,意志+1
属性:     力量21,敏捷8,体质 15,智力6,感知10,魅力7
技能:     攀爬+5,聆听+2,侦察+2
专长:     健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵(水生亚种:温带水域)
组织:     单独,成双,成队 (3-4),或成群 (5-8)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

食人魔身体强壮却心智懒散。它们掠夺、拾荒、杀戮,并以此作为觅食和娱乐的手段。他们与其他怪物一起捕食弱者,食人魔巫师、巨人及巨魔则是他们最容易勾结的对象。

 

成年食人魔身高910尺,体重约为600650磅。它们的皮肤颜色从暗黄到暗棕不等,身上的厚皮经常布满着黑色的疣块,头发则长而蓬乱,并且油腻,衣物则包括质量很差的毛皮和皮革,同时这些物品上也带着他们天生的臭气。
食人魔说巨人语,那些智力超过10的亚种也会说通用语。

脾气暴躁Furious Tempers:食人魔因其突发的暴躁脾气而臭名昭彰,侮辱或直呼其名都可能瞬间引爆食人魔的愤怒。此外,从它们身,上偷东西,在它们面前吵闹,轻戳或轻触它们,对它们大笑,做鬼脸,甚至只是以“错误”的方式看着它们,等等也同样凑效。狂怒被激起后,食人魔会乱砸周围的物件和生物,直至没有任何可以发泄的对象为止。

 

嫌恶贪食者Gruesome Gluttons:食人魔能够吃下几乎任何东西,不过它们格外喜爱矮人、半精灵和精灵的味道。食人魔们会抓紧机会开心地戏弄自己的晚餐,在囫囵生吞前先追赶捕捉这些受害者。如果吃饱后还有剩余的残骸,它们就会用这些余下的皮肉制作围裙,用剩下的骨头制作项链。而这些骇人的手工艺品就已是食人魔传统工艺的技术巅峰。

 

贪婪的收藏家Greedy Collectors:食人魔看到别人的财物时眼里总是闪烁着贪婪。它们总在实行掠夺时随身扛着粗麻袋,以从受害者身,上夺取各种绝妙的“宝藏”。这其中可能包括一堆破旧的头盔,- .整饼发霉的奶酪,- -张粗缝起来像是-一件斗篷的动物毛皮,或者是一只糊满泥巴不住尖叫的家猪。食人魔也喜欢闪亮的金子银子,而且会因一小撮硬币而与同伴大打出手。一些比食人魔更聪明的生物还会以金子或量身订做武器等服务来取得它们的信任。

 

传奇般愚蠢Legendary Stupidity:就算双手放在眼前,也很少有食人魔能够数到十。大多食人魔只懂说一些简单基础的巨人语和一些不完整的通用语单词。食人魔会单纯地相信自己的听闻,且非常容易被愚弄和迷惑,只不过它们还会直接破坏那些自己不能理解的事物。那些试图利用这些化外之民来测试自己巧言妙语的骗子,其最终下场通常都是自食恶果一-然后 其代价即是成为食人魔们的口粮。

 

原始游民Primitive Wanderers:食人魔们以动物毛皮制作衣物,以连根拔起的树木充当粗制的武器与工具,用石刃的标枪猎食。食人魔选址筑巢时,会优先考虑靠近文明社会边缘的地带,以便随时可以袭击那些缺乏保护的家畜,毫无防备的粮仓和缺乏警惕的农夫。

食人魔开始会在洞窟、兽穴或树下歇息,直至其发现某个小屋或农场,便会动手屠杀其内所有生物再将房子霸占为自己的巢穴。无聊或饥饿的时候,它们就离巢袭击领地附近的生物。而食人魔只有在吃光其领地周围所有食物后才会最终离开前往别处。

食人厦团伙0gre Gangs:食人魔有时候会聚集在起组成一个小型的游猎团体,不过它们还无法理解成为部族的意义。两帮食人魔相遇时,其中一群会试着抓捕另一群的成员来增加自己团伙的人数。此外,食人魔团伙也会用自己的成员随意的进行交易,尤其是当另-群友好的食人魔带着-堆食物与武器来的时候更是如此。

食人魔团伙有时会伙同其他怪物一起, 捕猎欺凌比自己弱小的生物。它们与类地精、兽人和巨魔保有联系,而且尤其崇拜巨人。在巨人复杂的社会体系里(称作序位ordning体系),食人魔位于所有巨人阶级之下,因而食人魔几乎会做任何事来满足一个巨人的要求。


战斗
相比起公平的战斗,食人魔更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏,他们的智力足已让他们明白在敌人近身之前先用远程武器将其弱化,但是食人魔小队和团队作战方式却是无组织的各自为战。

食人魔,4级野蛮人 (Ogre , 4th-Level Barbarian)

大型巨人
生命骰:    4d8+19 4D12+16 (79 hp)
先攻权:    +0
速度:     40(着革甲) (8); 基本速度50
防御等级:   19 (-1体型,+5天生,+4 +1革甲,+1 防护戒指+1),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +19
攻击:     +1巨木棒 +16 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
全回合攻击:  +1巨木棒 +16/+11 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
占据/ 触及:  10/10
特殊攻击:   狂暴2/
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,陷阱感知+1,直觉闪避
豁免:     强韧+12,反射+2,意志+2
属性:     力量26,敏捷8,体质 18,智力8,感知10,魅力4
技能:     攀爬+13,躲藏-6,跳跃+17,聆听+6,侦察+2
专长:     猛力攻击,健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵
组织:     单独,成双,成队 (1外加1-3食人魔),或成群 (1外加4-7食人魔)
挑战等级:   7
宝物:     标准(包括+1革甲,+1巨木棒,防护戒指+1
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

混乱的天性与力量体型的结合造就了食人魔天生就是成为野蛮人的材料。的确,食人魔的领袖常常是低等级或中级的野蛮人,而这些野蛮的怪兽在战斗时爆发出来的狂怒确实另人畏惧。狂暴的食人魔野蛮人对其他的食人魔也是个极大的激励。

战斗
一般来说食人魔野蛮人比他们的同胞更理智一些,也稍微倾向于公平战斗,不过大体上还是更热衷于种族的野蛮战术。

狂暴(EX):每天两次,食人魔野蛮人可以进入一种纯粹的狂怒状态9轮。在它的狂暴持续时间之内它的数据做如下调整:AC17(接触8,措手不及17),hp 95,攻击检定 +18/+13 近战(2d6+16, +1巨木棒);强韧|+14,意志+4;力量30,体质22,攀爬+15,跳跃+16,狂暴结束之后,该食人魔野蛮人会进入疲劳状态。

陷阱感知(EX):食人魔野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,同时它对抗陷阱的攻击时AC+1加值。

直觉闪避(EX):食人魔野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。它的AC敏捷加值是+0,但是它并不会在上述情况中被游荡者偷袭。


水生食人魔(Merrow

这些食人魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们仅仅居住在清洁的河流和湖泊等水生环境中,陆行速度为30尺,游泳速度为40尺。水生食人魔使用长矛(攻击检定+8 近战斗,伤害1D8+7)代替陆地表亲的巨木棒。


食人魔人物
食人魔人物具有以下种族特性
+10力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-4魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10/10尺。
— 食人魔的陆地基本速度为40尺。
— 黑暗视觉60尺。
— 种族生命骰:食人魔拥有4个巨人等级,他有4d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1
— 种族技能:食人魔的巨人等级提供了7*2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是攀爬,聆 听和侦察。
— 天生专长:食人魔有两个专长
— 武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
+5天生防御等级
— 天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。
— 天赋职业:野蛮人
— 等级调整 +2.

 

食人魔巫师 (Ogre Mage)
大型巨人


生命骰:    5d8+15 (37 hp)
先攻权:    +4
速度:     40(8);飞行40尺(良好)
防御等级:   18 (-1体型, +5天生,+4链甲衫);接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱: +3/ +12
攻击:     巨剑 +7 近战 (3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程 (2d6/*3)
全回合攻击:  巨剑 +7 近战 (3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程 (2d6/*3)
占据/ 触及:   10/10
特殊攻击:   类法术能力
特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,法术抗力19
豁免:     强韧+7,反射+1,意志+3
属性:     力量21,敏捷10,体质 17,智力14,感知14,魅力17
技能:     专注+11,聆听+10,法术辨识+10,侦察+10
专长:     寓守于攻,精通先攻
区域:     寒冷丘陵
组织:     单独,成双,或成群 (1-2加上2-4食人魔)
挑战等级:   8
宝物:     双倍标准
阵营:     通常守序邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +7

食人魔巫师比他们表亲更加狡猾且危险贪婪而残暴,经常为了抢夺奴隶、财宝与食物而率领有组织的劫掠行动。

这些生物居住在强化过的建筑物或地下巢穴里,通常独居,或是伴随着一小群食人魔追随者。食人魔巫师之间的地位是由所拥有的财富来衡量的。他们通常不会与同类合作,反而会彼此勾心斗角以图独吞财物。

食人魔巫师身高10尺并且体重达到700磅,它们的肤色介于浅绿和浅蓝之间,毛发的颜色则是黑色或是深棕。他们的前额长着一对突出的乳白色短角。眼睛为黑色、瞳孔为白色,牙齿与指爪则为乌黑色。食人魔巫师喜欢穿着宽松舒适的衣物和轻型护甲。

食人魔巫师使用巨人语及通用语。

战斗
食人魔巫师主要依靠它们的类法术能力作战,只有必要时才投入物理搏斗当中,当遭遇明显强大的对手时,它们倾向于使用汽化形体逃脱而不是进行一场必败无疑的战斗。

类法术能力:随意施展— 黑暗术,隐形;1/天— 魅惑人类(DC 14),寒冰锥(DC 18),汽化形体,睡眠术(DC 14)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

飞行(SU):食人魔巫师可以使用一个自由动作停止或继续飞行,当它使用汽化形体后它可以以正常速度飞行并且机动性完美。

变形(SU):食人魔巫师可以变形为任意小型,中型或大型的类人生物或巨人。

再生(EX):火焰和强酸可以对食人魔巫师造成正常伤害,食人魔巫师若失去一部分身体或肢干,只需要将断裂的部分贴在断口上即可接起来,整个接续过程持续1分钟。如果它的头部或者其他重要身体器官被切断,必须在10分钟内接续回来否则该食人魔巫师会死亡。食人魔巫师无法长出它失去的身体部分。

食人魔巫师人物
食人魔巫师人物具有以下种族特性
+10力量,+6体质,+4智力,+4感知,+6魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10/10尺。
— 食人魔巫师的陆地基本速度为40尺,同时它的飞行速度为40尺(良好)。
— 黑暗视觉60尺。
— 种族生命骰:食人魔拥有5个巨人等级,他有5d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1
— 种族技能:食人魔的巨人等级提供了8*2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是专注,聆 听,法术辩识和侦察。
— 天生专长:食人魔有两个专长
— 武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
+5天生防御等级
— 特殊攻击(见上):类法术能力
— 特性(见上):再生5,法术抗力 19
— 天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,地精语,炼狱语,兽人语。
— 天赋职业:术士
— 等级调整 +7

 

 

 

石巨人(Stone Giant)

大型巨人(土系)

生命骰:

14d8+56(119hp)

先攻权:

+2

速度:

穿革甲时30(6);基本陆地速度40

防御等级:

25(-1体型,+2敏捷,+11天生,+3革甲),接触11,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+10/+22

攻击:

巨木棒+17近战(2d8+12),或挥击+17近战(1d4+8),或石头+11远程(2d8+12)

全回合攻击:

巨木棒+17/+12近战(2d8+12),或2挥击+17近战(1d4+8),或石头+11远程(2d8+12)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

掷石

特性:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,接石

豁免:

强韧+13,反射+6,意志+7

属性:

力量27,敏捷15,体质19,智力10,感知12,魅力11

技能:

攀爬+11,躲藏+6*,跳跃+11,侦察+12

专长:

战斗反射,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精准射击

区域:

温带山脉

组织:

单独,成队(2-5),成群(6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/突击队(6-9外加1长老),或部落(21-30外加35%的非战斗人员,以及1-3长老和3-6凶暴熊)

挑战等级:

8(长老9)

宝物:

标准

阵营:

通常是中立

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+4(长老+6)

 

大部分的人都认为石巨人只是一个会乱丢石头的大混混,但这完全是误会。事实上,他们在陌生人附近还会感到有一点不好意思。

石巨人通常与世无争,过着和平安静的隐居生活。石巨人看起来像是瘦长而肌肉结实的人类,他们的皮肤坚韧面光滑,而且呈现灰色,很容易融入山脉环境之中。石巨人枯瘦的脸庞与深陷的黑眼睛使他们给人一种严厉的感觉。他们喜欢穿着厚重的皮制衣服,这些衣物常染成棕灰色,以便能跟周围的石头背景融合在一起。石巨人注重隐私并生活在与世隔绝之地。

 

生活于石之世界Inhabitants ofa Stone World:隐秘的洞窟是石巨人的家。联通的洞窟网是它们的城镇,岩质地道是它们的大路,而流淌的地下河则是它们的水源。隔绝的山峦被石巨人视为绿洲,而它们也几乎无法跨越被大海隔绝开的两块大陆。

在宁静而昏暗的洞穴中,石巨人沉默的雕凿着岩石,倾听着水滴落入池中的回音来记录时间的流逝。石巨人居住在最深的洞室里,远离叽喳乱叫的蝙蝠,和穴居熊邻居巡守时发出的沉重脚步声。这里就是静谧与黑暗的神圣之地,在这些洞窟圣堂里,石头显现成最神圣的品质,那美妙的扶壁与支柱让传奇的矮人石匠工艺都自愧不如。

 

雕刻家和预言家Carvers and Seers:在石巨人眼中,艺术造诣是最大的美德。它们在洞窟的石壁上创造精美恢宏的壁画,并且沉迷在各个艺术领域中。其中石刻艺术最受石巨人们所偏爱。石巨人创作石雕时,会尽力发挥石头原始的形状特点,并视这种坚持为揭示其神衹--司寇雷乌斯岩骨Skoraeus Stonebones的造物意诣。巨人们指定氏族里最好的雕刻家作为自己的领导、萨满和先知。这些出类拔萃的巨人用神圣的双手代理着神明的工作。

 

优雅的运动员Graceful Athletes:石巨人长着巨大的身姿和健硕的肌肉结构,却仍保持着优雅柔美的体态动作。它们之中老练的掷石者会获得序位中更高的位置,而且会通过投接石运动的现场展示进行公开的评估。这些通过选拔的巨人们会成为氏族的前锋,在家园受侵犯或是需要与敌人对抗时身先士卒。而石巨人们哪怕在战斗中也依然贯彻其艺术追求。巨人们的投石动作时刻体现着纯粹的力量,以及无懈可击的运动力和优雅风度。某些旅行者目睹并回报这类型的比赛,这些传言让石巨人得到一个性格狂野的名声。

 

天空下的梦者Dreamers under Sky:石巨人把它们地下家园之外的世界视为梦境的领域。那里所有的事物都不存在明确的真实性。它们在地表时的表现就如同类人生物在梦中一般。它们可能做出一些莫名的事情,甚至也不会相信自己的亲身见闻。地面上作出的承诺不需遵守,羞辱他人也不需道歉。在天空之下的梦境世界里,就算杀害知性的生物也不需要感觉到任何愧疚。

运动力和艺术造诣较差的石巨人只能生活于族群社会的边缘,作为境外边防员和边境猎人来为部落服务。当有人擅自闯入石巨人氏族的领土时,这些守卫会无情的使用巨石或碎砾的风暴警告来者。经历过这种遭遇的幸存者们到处宣扬石巨人的暴戾,甚至完全无法想象这些生活在“不真实梦境世界”的暴民怎会与那些安静优雅的艺术门第是同宗同族生物。

 

成年的石巨人约有12英尺高,体重约有1500磅。他们可以活到800岁。虽然石巨人遇到陌生人会感到害羞,但他们可不会胆小怕事。许多石巨人都具有有艺术天赋,他们会在巢穴的墙壁或糅制的兽皮卷轴上面,绘制自己的生活情景。有些很喜欢音乐,会吹奏石笛或敲打石鼓。有时则会制作简单的珠宝,用彩绘的石珠做成项炼。

石巨人的袋子里通常有2dl2个投掷用的石头、1d4+6件普通物品,以及一些私人的东西。石巨人的物品不会很干净,也不会很肮脏;它们大多数是用石头做成的。

 

石巨人的社会结构

石巨人喜欢住在很深的洞穴里,这个洞穴通常位于布满岩石、暴风雨频繁的山脉地区的高处。一般而言,各群体之间会靠得很近(彼此的距离不会超过一天路程),这一来可维持一种社群的感觉,二来可加强防御性。大多数的石巨人巢穴附近还会有2d4个巢穴做为邻居。有些年纪较大的石巨人选择隐居的生活,独自一人沉思或从事艺术创作。其中有许多巨人在数十年之后会成为长老。

大多数的石巨人群体是以符猎、采集果实及放牧绵羊或山羊之类的高山动物来维持生活。他们会与邻近的社群交易,用粮食及石制品换取衣服、陶器及手工物品。成群的邪恶石巨人经常会出来劫掠,或向山区的旅行者勒索过路费。

 

战斗

石巨人在战斗中尽可能与敌人保持距离,但是如果无法避免肉搏的话,他们会使用石头凿成的巨大木棒战斗。石巨人最喜爱的战术是静止不动的站着,融入周围的环境中,然后再突然上前投掷石头来突袭敌人。

 

掷石(Ex): 石巨人投掷石头的射程是180尺。石巨人在投掷石头时使用双手。

 

接石(Ex): 在石巨人进行反射豁免检定尝试接石时,他可获得+4的种族加值。

 

技能: *石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

 

石巨人长老

一些石巨人可以发展出一些与其环境相关的特殊能力。这些石巨人长老的魅力值至少有15而且还能如等级10的术士一样施展其类法术能力。每天一次他们可以使用塑石术,石言术,以及化石为泥或化泥为石(DC17)。该豁免检定DC基于魅力调整值。每10名长老中会有1名术士,其等级通常为3-6

 

扮演石巨人人物

强壮,孤独,石巨人在人类土地上很少被见到。

 

石巨人人物角色拥有以下种族特性。

+16力量,+4敏捷,+8体质,+2感知。

─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。

─占据/触及: 10/10尺。

─石巨人的基本陆地速度为40尺。

─黑暗视觉60尺,昏暗视觉。

─种族生命骰: 石巨人拥有14个巨人类生物等级,这使他拥有14d8的生命骰,+10的基本攻击加值,以及强韧+9,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。

─种族技能: 石巨人的巨人类生物等级使其拥有17*(2+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

─种族专长: 石巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。

+11天生防御加值。

─特殊攻击(见上): 掷石。

─特性(见上): 接石。

─天生使用语言: 巨人语。额外语言: 通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。

─天赋职业: 野蛮人。

─等级调整+4

 

 

 

风暴巨人(Storm Giant)

超大型巨人

“而这里正是野蛮人安戈洛斯Angerroth对抗巨人部落时其陨落之地。他的遗骨便是在那块巨石之下。”

--伊思提文Istivin的泽兰尼长老Elder Zelane回忆巨人战争Giant Wars时如是说

生命骰:

19d8+114(199hp)

先攻权:

+2

速度:

穿胸甲时35(7),游泳30(6);基本陆地速度50尺,游泳速度40

防御等级:

27(-2体型,+2敏捷,+12天生,+5胸甲),接触10,措手不及25

基本攻击/擒抱:

+14/+36

攻击:

巨剑+26近战(4d6+21/19-20),或挥击+26近战(1d4+14),或复合长弓(+14力量)+14远程(3d6+14/*3)

全回合攻击:

巨剑+26/+21/+16近战(4d6+21/19-20),或2挥击+26近战(1d4+14),或复合长弓(+14力量)+14/+9/+4远程(3d6+14/*3)

占据/触及:

15/15

特殊攻击:

类法术能力

特性:

行动自如,对电免疫,昏暗视觉,接石,水中呼吸

豁免:

强韧+17,反射+8,意志+13

属性:

力量39,敏捷14,体质23,智力16,感知20,魅力15

技能:

攀爬+20,专注+26,手艺(任意1)+13,交涉+4,威吓+12,跳跃+24,聆听+15,表演(唱歌)+12,察言观色+15,侦察+25,游泳+18*

专长:

无畏一击,顺势斩,战斗反射,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击

区域:

温暖的山脉

组织:

单独或家族(2-4外加35%的非战斗人员,1等级7-10的术士或牧师,以及1-2鹏鸟,2-5狮鹫或2-8海狮)

挑战等级:

13

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

通常是混乱善良

进化:

视人物职业而定

等级调整:

-

 

风暴巨人生活在远离凡人的世界角落,是善于深思熟虑的隐世先知,他们将大部分时间都花费在沉思世事、作曲、演奏音乐、耕种土地或采集食物上面。个性相当温和,行事风格也很低调。它们善良而睿智,但有时愤怒的风暴巨人也会在一瞬间改变千万生命的命运。

他们有灰白、淡绿或紫色的皮肤(紫色极为罕见),绿色皮肤的风暴巨人拥有墨绿色头发及明亮的翠绿色眼睛,紫色皮肤的风暴巨人则拥有深紫色或蓝黑色头发,以及银灰色或紫色眼睛。成年的风暴巨人约有21英尺高,体重约有12000磅。他们可以活到600岁。

风暴巨人的服装通常是长达膝盖的短袖束腰外衣,脚上穿着凉鞋或打赤脚,另外还绑着一条头巾。他们会穿戴几件造型简单但作工精细的珠宝,其中以踝环(赤脚巨人的最爱)、戒指或饰环最为普遍。

 

遥不可及的先知王者Distant Prophet-Kings:风暴巨人所居住的庇护之地与世隔绝,它们在远离地面和海洋的高空之中,乃至大部分生物都无法触及。一部分风暴巨人定居在云层上的城堡中,在该高度附身看下,那些飞翔的巨龙也只如斑点般大小。其他还有生活在云峰上的部族,甚至还有一些部族生活在海上长满珊瑚海藻的宮殿中,或是水下裂缝隐藏的森严堡垒里。

 

超然的传谕者Detached Oracles:风暴巨人们缅怀巨人之神安南Annam建立的巨人帝国,并四处回收帝国陨落时遗失的遗产。它们不为序位.上的地位高低竞争,只是安静的生活沉思,察觉着闪耀星空和深邃汪洋,寻求安南留下的一切印记和征兆。

风暴巨人看待凡世事务的眼光无比开阔。它们可以预知帝王国度的兴衰,预见幸运与灾难的始末,甚至找出与事件看似无关的关键所在。风暴巨人通过解读征兆和预言,掌握了大量未知的秘密,以及传说中被遗忘的宝藏情报。

风暴巨人看尽了王族兴衰和战争胜败,也厌倦了善恶间的不休争战。在察觉了多少凡世众神的事务后,它们深知许多事情哪怕插手干预最终也是徒劳无功。尽管如此,风暴巨人们仍会为来访其偏僻领域的善良存在揭露某些善意的秘密。这些生物必需举止恭敬,否则被激怒的风暴巨人将带来更彻底的毁灭。

 

独居生活Solitary Lives:风暴巨人之间交流不多。它们最常有的交流就是对比掌握的征兆,或是极其稀罕的求爱关系。风暴巨人的双亲会一起抚养孩子成人,然后再回到它们最自在的独居生活中。

某些类人文明崇拜风暴巨人,把它们视为低阶的神衹,并围绕着它们的功绩和广知创造出无数的神话故事。风暴巨人行事但凭良心,它们并不受任何文化律法或荣誉精神所桎梏。因此,它们可能会曲解贪婪的意义,而其简单施与小惩大戒最终也可能会导致灾难性的恶果。

 

风暴巨人通常会在腰带上面挂着许多小袋子,而不是背着一个肩袋。放在袋子里的东西,包括一件简单的乐器(通常是牧羊笛或竖琴)及2d4件普通物品。除了身上配带的珠宝之外,风暴巨人会将宝物放在自己的巢穴中。他们的物品通常都很简单,但很精致,也保养得很好。

 

风暴巨人的社会结构

风暴巨人居住在城堡里,城堡可能建在云岛(百分骰掷出01-70)、山峰(71-79)或是水底(91-100)。他们的住所就在其巢穴附近。如果天然收获不足以维持生活,风暴巨人会开辟并小心照料一些果园、田地及葡萄园。他们不会饲养动物做为食物来源,而比较偏好狩猎。居住在空中及陆地上的风暴巨人,通常与邻近的银龙及善良的云巨人保持良好关系,他们彼此还会共同防御敌人。水生的风暴巨人与人鱼族及青铜龙之间也保有类似的关系。

 

战斗

风暴巨人使用武器和类法术能力来取代投掷石头。他们的复合长弓射程为180尺。

 

类法术能力: 施法等级20

每天2-操控天气,浮空术。

施法等级15。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天1-召雷术(DC15),连环闪电(DC18)

 

行动自如(Su): 风暴巨人拥有持续性的行动自如能力,效果如同名法术(施法等级20)。此效果可以被解除,但是风暴巨人可以在他下一轮行动时以一个即时动作将其重新展现。

 

水中呼吸(Ex): 风暴巨人可以水中呼吸,而且在潜水时也可以自由地使用其类法术能力。

 

技能: 在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时风暴巨人可获得+8的种族加值。他可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。他可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*风暴巨人在游泳时,无视所有因携带装备的重量而导致的罚值。

 

风暴巨人的人物

大概有20%的成年风暴巨人是术士或牧师。风暴巨人牧师可以从以下领域中选择两个: 混乱,善良,保护或战争。

 

 

巨魔 (Troll)
大型巨人


生命:    6d8+36 (63 hp)
先攻权:    +2
速度:     30 (6)
防御等级:   16 (-1体型,+2敏捷,+5天生);接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱: +4/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+6)
全回合攻击:  2爪抓 +9 近战 (1d6+6) +4近战 (1d6+3)
占据/ 触及:   10/10
特殊攻击:   撕扯2d6+9
特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+11,反射+4,意志+3
属性:     力量23,敏捷14,体质 23,智力6,感知9,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     警觉,钢铁意志,追踪
区域:     寒冷山脉(水生亚种:寒冷水域)
组织:     单独或者成队 (2-4)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +5

巨魔天生的可怕食欲驱使着它去吞噬任何可以抓到的东西,从蛆虫到熊以及各种类人生物都吃。它们通常会在人类的聚居地附近藏身,猎捕所有居民,直到吃得一个都不剩为止。

 

巨魔之间没有社会性的交流,但它们会给各种怪物当打手,比如兽人、食人魔、双头巨人、鬼婆和巨人。巨魔也会向对方索要食物和财宝作为回报。巨魔很难控制,但它们自己却很乐于给比其强大的生物工作。

 

再生Regeneration:打碎巨魔的骨头,或者砍伤他的韧皮都只能惹恼它。巨魔的伤口愈合的非常迅速,如果这怪物丢了手脚甚至脑袋,那些被肢解的部分都依然会维持生命活动。有些巨魔甚至会直接把断肢接回原处,只是这并不能马上使其恢复如初。只有强酸和火焰可以阻止已魔肉体冉生。因此,巨魔也会愤怒的优先攻击那些会制造火焰和强酸伤害的敌人。

 

巨魔变异Troll Freaks:巨魔的再生能力让巨魔更容易受到变异的影响。尽管并不常见,但这些影响可能因巨魔自己或是别人的某些作为所导致。比如,一只被砍头的巨魔可能会从脖子的断面长出两颗脑袋,又或者吃掉某生物的巨魔可能获得了一种或几种的该生物的特质。


通常巨魔有9尺高并且重达500磅,雌性巨魔要稍微比雄性更大一些,巨魔身上的硬皮一般是青苔般的绿色,绿色灰色相间或者是腐烂的灰色,它们的毛发一般是墨绿或者铁灰色。手脚都很长,看来十分笨拙丑陋。双腿末端是长着三个脚趾的巨大脚掌,宽阔且有力的手掌上长着尖锐的爪子。巨魔看起来细瘦而虚弱,但却拥有强大的力量。雌性巨魔要比雄性巨魔更为强大。

巨魔直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。

巨魔使用巨人语。

战斗
巨魔完全不怕死,它们会毫不犹豫的投入到近战当中,然后锤打最靠近它们的对手。就算是面对火焰,他们也会尝试绕开发动攻击。

撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。

再生(EX):火焰和强酸可以对巨魔造成正常伤害,如果巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,它也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好.


巨魔猎手,6巡林客 (Troll Hunter, 6th-Level Ranger)
大型巨人

生命      

6d8+6d8+72(130hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6)

防御等级:

21(-1体型,+1敏捷,+6天生,+5+1链甲杉),接触10,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+10/+21

攻击:

爪抓+16近战(1d6+7),或+1战斧+17近战(2d6+8/*3)或标枪+10远程(1d8+7)

全回合攻击:

2爪抓+16近战(1d6+7)以及+11近战(1d6+3);或+1战斧+17/+12近战(2d6+8/*3)以及+11近战(1d6+3);或标枪+10远程(1d8+7)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

撕扯2d6+10,法术

特性:

黑暗视觉90尺,宿敌:精灵(+4),宿敌:人类(+2),昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏,荒野认同

豁免:

强韧+16,反射+8,意志+8

属性:

力量25,敏捷12,体质22,智力10,感知15,魅力10

技能:

知识(自然)+6,知识(地下城)+6,聆听+13,无声移动+9,搜索+6,侦察+13,生存+11(在地底或者追踪时+13

专长:

警觉,顺势斩,坚韧(奖励),增强天生防御,精通双武器攻击(奖励),钢铁意志,猛力攻击,追踪(奖励),双武器攻击(奖励)

区域:

寒冷丘陵

组织:

单独

挑战等级:

11

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+5

 

有些比大多数的同族更狡诈的巨魔,并不仅仅满足于将文明社会的居民当成食物,这些屠杀和吞噬类人生物猎物的恐怖巡林客被称为巨魔猎手.

战斗
巨魔猎手将会使用它们的嗅觉灵敏能力在追踪它们的宿敌上,它们更倾向于在黑暗中猎杀对手.巨魔猎手会使用以下这些法术来保护自己,防止一些特定种类的元素伤害和限制它们的敌人.
典型巨魔猎手法术准备(2;豁免DC12+法术等级):1级法术:纠缠术,能量抗力.

 

 

山脉巨魔(Mountain Troll
超大型巨人
这个庞大的生物有着粗厚的灰色皮肤和粗略的巨魔面部特征。它弓起的背部,同巨猿一样的行走姿势展示着它巨大的体积及其巨拳的威力。

生命

15d8+150217hp

先攻:

+1

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

22-2体型,+13天生,+1敏捷),接触9,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+11/+31

攻击:

巨木棒+16近战(3d8+28*

全力攻击:

巨木棒+16/+11/+6近战(3d8+28),+11近战(1d8+11);或2爪抓+16近战(1d8+17),+11近战(1d8+11*

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

击倒

特殊能力:

黑暗视觉90英尺,快速医疗9,昏暗视觉,嗅觉灵敏,稳固

豁免:

强韧+19,反射+6,意志+7

属性:

力量35,敏捷12,体质31,智力6,感知11,魅力6

技能:

躲藏-7(在山丘环境下为+1),聆听+11,侦察+11

专长:

警觉,可怖殴击,顺势斩,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击

地域:

任何山脉

组织:

单独或成对

挑战等级:

10

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

根据职业等级而定

等级调整:

+5


*
包括猛力攻击专长调整

巨大的山脉巨魔是巨魔家族体型最大的成员。它们居住在山脉的顶端附近,只有觅食时才会离开巢穴。同其他巨魔一样,山脉巨魔有着贪婪而旺盛的食欲。
山脉巨魔很少被单独遭遇到。出于残忍的兽性和欺凌弱小的本性,它们有时也会摆布巨人,兽人以及比它们小的巨魔。尽管巨人和兽人们会尽全力取悦它们,头脑迟钝的山脉巨魔仍然只是会吃掉任何没有完成它那过于简陋的命令的生物。一头典型的山脉巨魔直立高度17英尺,重2吨。
山脉巨魔讲巨人语。

战斗
山脉巨魔没有恐惧和谨慎的概念。当它们看见某些自己想要的东西(通常是他们想吃掉的东西),它们就会去抓取,并干掉任何阻碍到它的人或事物。
山脉巨魔的攻击通常会用上猛力攻击专长,在攻击检定上取-5惩罚而在伤害检定上获取+5奖励(若使用巨木棒则为+10)。

击倒(EX): 当山脉巨魔以武器或爪抓命中时可以尝试以一个即时动作绊摔对手而不需再进行接触攻击或引发对手的借机攻击。若该尝试失败,对手不可反绊摔山脉巨魔。

稳固(EX): 山脉巨魔的双足站立得异常地稳固。当站立在地面上时,山脉巨魔在对抗冲撞和绊摔时获得+4奖励(而当攀爬,飞行,骑乘或其他任何没有站立在坚固地面时没有此奖励)。

技能: 山脉巨魔的肤色能与山脉环境混合在一起,倘若处于山脉环境下,山脉巨魔在躲藏检定上获得+8种族奖励。

艾伯伦的山脉巨魔
山脉巨魔居住在将卓和艾鲁登原野以及阴影峭壁分隔开,并且标志着艾鲁登原野和恶魔废墟之间边界的拜拾克山脉。较早出现的山脉巨魔倾向与自然有更多接触,通常会兼职巡林客或德鲁伊。而后来的山脉巨魔则更为凶残,有时候会兼职野蛮人。

费伦的山脉巨魔
粗野的山脉巨魔居住在环绕在哈鲁阿的山脉以及横贯费伦的范围较小的山脉里。哈鲁阿的山脉巨魔拥有精通天生武器(咬)以取代钢铁意志专长,它们的咬攻击造成2d6+6点伤害而不是1d8+6点。这些山脉巨魔可以从它们过大的獠牙上被认出来。

 

 

 

荒漠巨魔(TrollWasteland

大型巨人

从黑暗中走出的是一个肤色漆黑的笨重生物,有两个人那么高,并且有着粗壮的手臂和下肢。它的腿部末端是三的大脚,而手臂上则有着宽阔有力末端是爪子的手掌。该生物虎背熊腰而且没有头发。

生命

8d8+5692hp

先攻:

+0

速度:

30尺(6格)

防御等级:

17-1体型,+8天生),碰触9,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+6/+17

攻击:

爪抓+13近战(1d6+7或巨木棒+12近战(2d8+10

全力攻击:

2爪抓+13近战(1d6+7)和+8近战(1d8+3或巨木棒+12/+7近战(2d8+10)和+8近战(1d8+3

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

撕扯2d6+10

特殊能力:

黑暗视觉90尺,强光目眩,昏暗视觉,再生5,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+14,反射+4,意志+4

属性:

力量25,敏捷11,体质24,智力5,感知10,魅力8

技能:

聆听+8,侦察+7

专长:

警觉,钢铁意志,武器专攻(爪抓)

地域:

温暖丘陵和山脉

组织:

单独或队(2-4

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+5

 

作为普通巨魔的更加巨大,更加强力的版本,荒漠巨魔徘徊在荒漠的山脉和荒地上。祸害着过往的商旅和游牧民,它们无惧于攻击任何可以吃的东西。

荒漠巨魔不同于普通巨魔的最大之处就在于其在日光下会目眩而变得迟钝。在其他方面上它们和其他种类的巨魔同样的贪婪和残忍。只要有可能,它们就会把巢穴建在定居点附近,它们每夜出去捕食居民直至它们吞食掉所有活物。因为它们在夜色的掩护下捕猎,它们的猎物可能还没有意识到危险的降临便已经被杀死了。

和普通巨魔不一样的是,荒漠巨魔不太机灵,但它们用它们过人的力量弥补了这个缺点。它们直立行走,两只手臂在身侧摇摆--经常将它们的巨木棒拖在身后的地上。

一般的荒漠巨魔站立时刚过10尺高体重超过600磅。雌性和雄性几乎一样,很难分辨的开。

荒漠巨魔说巨人语。

 

战斗:和它们常见的同族相比荒漠巨魔在战斗上没有什么出色之处。它们奋不顾身的冲向敌人--或者,这也可以视为战术。虽然火焰是它们的弱点,但它们也只不过会避开火焰然后继续攻击。

 

荒漠光环(超自然能力):一道由粗糙沙尘旋转和鸣叫组成的光环呈10尺半径散发围

 

强光目眩(特异能力):荒漠巨魔在明亮日光或是昼明术法术造成的强光下将处于目眩状态。

另外,暴露于日光或是同等级的强光中的荒漠巨魔将被视为处于缓慢术影响下:它每轮仅可以做一个移动动作或是标准动作,但没法两种都做(更不用说做整轮动作了)。它还在攻击检定,AC和反射豁免上有-1减值,并且移动速度减半。

 

再生(特异能力):火焰和强酸对荒漠巨魔造成正常伤害。

如果荒漠巨魔失去肢体或是部分躯体,失去的部分将在3d6分钟内再生出来。该生物可以通过将断肢附在原处而使断落部分立即重新接上。

 

撕扯:如果荒漠巨魔所有的爪抓攻击都命中,它就可以抓住敌人的躯体并撕扯其血肉。该攻击自动造成额外2d6+9点伤害。

 


水生巨魔(Scrag

这些巨魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们居住在所有可能的水生环境中,陆行速度为20尺,游泳速度为30尺。水生巨魔的再生能力仅仅在它们大部分躯体浸入水中时生效.

巨魔人物
巨魔人物具有以下种族特性
+12力量,+4敏捷,+12体质,-4智力(最小3)-2感知,-4魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10/10尺。
— 巨魔的陆地基本速度为30尺。
— 黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。(还是老问题…上面不是90尺么..)
— 种族生命:巨魔拥有6个巨人等级,他有6d8的生命,基本攻击加值为+4,并且基本豁免为强韧+5,反射+2和意志+2
— 种族技能:巨魔的巨人等级提供了9*2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是聆听和侦察。
— 种族专长:巨魔有三个专长
— 天生武器:爪抓(1d6)(1d6)
+5天生防御等级
— 特殊攻击(见上):撕扯:巨魔的撕扯可以造成2d6加上1.5倍力量调整值的伤害.
— 特殊能力:再生5,嗅觉灵敏
— 天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,兽人语。
— 天赋职业:战士
— 等级调整 +5