怪物H
l 鬼婆(Hag)
n 妖鬼婆(Annis)
n 沙鬼婆(Dune Hag)
n 绿鬼婆(Green Hag)
n 夺命鬼婆(Marzanna)
n 夜鬼婆 (Night Hag)
n 海鬼婆(Sea Hag)
l 半天界生物(Half-celestial)——模板
l 半龙(Half-dragon) ——模板
l 半炼狱生物(Half-fiend) ——模板
l 半灵(Half-Janni)——模板
l 半身人(Halfling)
n 轻足半身人(Lightfoot Halfing)——核心种族
n 高半身人(Tallfellow)——PC可选种族
n 地底半身人(Deep Halfling) ——PC可选种族
n 冻土半身人(Tundra Halfling)——PC可选种族
l 半吸血鬼 (Half-Vampire)——模板
l 死刺蜘蛛(HarpoonSpider)
n 恐惧死刺蜘蛛(Dread HarpoonSpider)
l 人面鸟妖(Harpy)
l 狱火战械(Hellfire Engine)
l 鹫马(Hippogriff)
l 大地精(Hobgoblin)——PC可选种族
l 霍莱象人(Hollyphant)
l 机关体(Homunculus)
l 头巾奴(Hooded Pupil) ——模板
l 嚎兽(Howler)
l 巨笨尸(Hulking Corpse)
l 多头蛇蜥(Hydra)
鬼婆(Hag)
鬼婆是一种可怕的生物,她们喜爱邪恶事物程度,和她的丑陋的外表一样令人望而生厌。她们虽然经常为了权力或陷害别人而密谋策划一些诡计,但她们也会为了只满足自己而做坏事。她们以其黑魔法使用能力和各种卑鄙无耻的手段去为更强大的邪恶生物服务,但别对她们的忠诚和信赖抱太大的希望。如果发现有机会为她们自己夺取到权力,她们也会起来反抗她们的主人。
虽然不同的鬼婆有独特的外貌和风格,但仍有许多共通点:她们都有着乾瘪的丑老太婆般的外表,用她们佝偻的身形来掩饰她们可怕的力量和敏捷的动作。除了布满脸上的皱纹及阴沉冷残的神情之外,她们眼中还不时闪耀着邪恶和狡诈的光芒。十指上的长指甲如钢铁般坚硬、如刀锋般锐利。
鬼婆们会说巨人语及通用语。
邪恶面孔Faces of Evil:这种古老的存在源于妖精荒野,却成为了主物质界的祸害。它们干瘪的面孔披着破碎的长发,长满麻点的皮肤长着吓人的黑痣和肉瘤,瘦长的手指尖上长着可以轻易割开血肉的利爪。它们着装简陋,且总是又破又脏。
鬼婆拥有神奇的力量,其中某些甚至有类法术的能力。它们可以改变自己的外形,还会诅咒敌人。它们甚至傲慢的认为自己的魔法可以挑战众神,因而从来对神衹不屑一-顾,甚至讽刺亵渎。
鬼婆用黑暗怪异的方式给自己取名,它们会起的绰号诸如黑莫雯Black Morwen,猪肘子佩吉Peggy Pigknuckle,小薇洛祖母Grandmother Titchwillow,莎格奶奶Nanna Shug,腐烂的埃塞尔Rotten Ethel,还有虫齿阿姨Auntie Wormtooth。
怪异亲子Monstrous Motherhood:鬼婆的繁殖需要吞噬人类的婴儿。它们会从摇篮甚至母亲的子宫里偷取小宝宝,然后把这个可怜的宝宝吸收殆尽。一周之后,鬼婆将诞下一个人类模样的女婴,并维持人类的模样成长。直到十三岁生日到来,它将转化成跟它母亲- -模-样的鬼婆。
鬼婆有时会抚养自己的女儿,然后组成鬼婆集会。有时它也会把女儿送去那个因此失去儿女的家庭,并在暗处偷偷观察。只为见证孩子长大后成为噩梦的那--刻。
黑暗交易Dark Bargains:鬼婆骄傲自大,它们总觉得世上只有自己最精明,此外的其他人都是低贱的下等生物。不过尽管如此,只要能得到足够的尊重和顺从,它们还是会愿意跟凡人进行交流。在它们漫长的寿命中,鬼婆积累了大量的情报,这些信息涉及面广(本地逸闻、黑暗生物的相关信息、甚至各种魔法知识),某些情况下它们甚至会以此跟其他人作交易。
鬼婆喜欢看着凡人自取灭亡,所以跟鬼婆交易是一件非常危险的事情。这种交易往往要求交易者妥协原则或是放弃所爱——而这些条件通常会降低交易者所得知识的价值。
黑暗姐妹会DarkSorority:鬼婆间彼此保持联系并互相分
享知识。鬼婆们通过这样的接触来了解同类的存在。鬼婆们彼此并不喜欢对方,但是它们一-直遵守一个既定的行为规则。即进入另一个鬼婆的领地前必须事先通知,到另一个鬼婆住处时必须奉上礼物,不要打破对另一个鬼婆所作的誓言——当然交叉手指发的誓不算。
某些人形生物会误以为鬼婆的行为规则对所有生物都适用,当鬼婆遇到这样的人时,它也许会觉得对方傻得好笑。在趁机好好愚弄一番后,鬼婆必定会给对方永生难忘的教训。
黑暗巢穴Dark Lairs:鬼婆的住处各异:扭曲的树林,凄凉的荒野,风暴肆虐的海滩,又或是阴暗的沼泽。鬼婆定居后,周边的景观会随着时间推移而发生变化。这片土地反应着居住生物的毒性,成为可以攻击并杀死入侵者的天然陷阱。在这片土地上,树木被黑暗力量扭曲随时准备袭击路人,而藤蔓则会从灌木丛中匍匐移动并忽然套住某人瞬间拖走。恶臭的迷雾让空气带着剧毒,流沙和陷坑隐藏在池水底下随时准备吞噬粗心大意的过客。
战斗
鬼婆十分强壮。它们对法术具有天然的抗力,并且会施展自己的魔法。鬼婆常常集结成战团,每个群体通常包含各种鬼婆,这样便可以使用各种类的能力。
妖鬼婆(Annis)
大型人形怪物
生命骰: |
7d8+14(45hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
20(-1体型,+1敏捷,+10天然),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+18 |
攻击: |
爪抓+13近身(1d6+7) |
全回合攻击: |
2爪抓+13近身(1d6+7),啮咬+8近身(1d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,耙抓1d6+7,撕扯2d6+10,类法术能力 |
特性: |
伤害减免2/钝击,黑暗视觉60尺,法术抗力19 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+6 |
属性: |
力量25,敏捷12,体质14,智力13,感知13,魅力10 |
技能: |
唬骗+8,交涉+2,易容+0(共效+2),躲藏+5,威吓+2,聆听+10,侦察+10 |
专长: |
警觉,盲斗,强韧加强 |
区域: |
寒冷的沼泽 |
组织: |
单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人) |
挑战等级: |
6 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
— |
妖鬼婆应该是鬼婆中最可怕的一种,她有深蓝色的皮肤和脏乱的黑发,大约有八英尺高。妖鬼婆经常会用她变颜术的能力使她自己看起来像一个非常高的人类、中等身材的巨人、或是一个食人魔。
一个妖鬼婆站立时有8尺高,重量达325磅。
战斗
尽管肉体拥有强大的力量,但鬼婆并不喜欢突击,它们会在战斗前尝试分割并困惑敌人。它们喜欢伪装成平民或上流人士,借此在攻击前瓦解受害者的戒心。
精通攫抓(Ex): 使用这项能力之前,鬼婆必须先用爪抓攻击命中一个体型不大于大型的敌人。随后它便可以一个集市动作尝试擒抱,并且不会引发借机攻击。
耙抓(Ex): 攻击加值+13近身,伤害1d6+7。妖鬼婆可以用两次爪抓攻击擒抱中的敌人而不受任何减值。
撕扯(Ex): 如果妖鬼婆的两次爪抓攻击均命中对手,它便可以抓住并撕扯对手的身体。该冬季自动造成额外的2d6+10点伤害。
类法术能力: 每天3次——变颜术,云雾术。施法者等级8级。
沙鬼婆(Dune Hag)
大型变种类人生物
这个生物看上去像是格外高但极为衰老的雌性人类,穿着肮脏的长袍和破烂的斗篷。她的皮肤呈现病态的青褐色,她的头发是铁灰色的,她腐坏的牙齿又黑又丑。
生命骰: |
5d8+15(37hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
18(-1体型,+1敏捷,+8天生),碰触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+14 |
攻击: |
爪抓+10近战(1d6+5) |
全力攻击: |
2爪抓+10近战(1d6+5)和啮咬+5近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
精通擒抱,迷惑,类法术能力 |
特殊能力: |
伤害减免2/-,黑暗视觉60尺,法术抗力18 |
豁免: |
强韧+4,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量21,敏捷13,体质16,智力12,感知12,魅力15 |
技能: |
唬骗+8,攀爬+9,威吓+6,聆听+6,侦查+6,生存+5 |
专长: |
警觉,坚忍 |
地域: |
温暖荒漠 |
组织: |
单独或一队(2-4沙鬼婆加1-8食人魔和1-4邪恶巨人) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
根据角色职业等级 |
等级调整: |
-- |
作为妖鬼婆的荒地近亲,沙鬼婆利用她们的易容术和注目术能力来诱惑受害者步入死亡。沙鬼婆喜欢品尝类人生物的血肉,并且当可能时她们会甘愿冒上极大的风险以获得一顿大餐。
站立的沙鬼婆高度超过了8尺,大约重350磅。
沙鬼婆说通用语和巨人语。
战斗:沙鬼婆不喜欢正面对抗;她们更喜欢引诱受害者到偏僻之处,在那里她们要么以优势数目伏击,欺骗受害者做一些自杀性质的行为,要么只是单纯的等受害者睡着。为了这个目的,她们会依靠她们的易容术能力接近毫无防备的受害者,并会在将他或她引至一些隐蔽之处以“幽会”前尝试亲吻受害者。如果被发觉,沙鬼婆会在逃走前尝试亲吻至少一名敌人,因为她最终会返回以试图将被迷住的受害者诱至死亡。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,沙鬼婆必须用她的爪抓命中任意体型的生物。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的动作开始擒抱。
迷惑(超自然能力):沙鬼婆精神奴役任何被它亲吻到的类人生物。如果目标并非自愿被亲吻,沙鬼婆必须开始擒抱住目标。一旦被亲吻,目标必须成功做一次DC 15的意志豁免使得奴役效果无效。被迷住的生物会把沙鬼婆视作一位美丽的沙漠公主,并且固执的认为其他人看到的鬼婆形态只是幻觉。该效果在其他方面像是魅惑人类法术,除了目标每次看到真实形态的沙鬼婆或他获得无可争议的沙鬼婆对其意图不轨的证据时都可以尝试一次新的豁免。
类法术能力:3/天--易容术,哈布沙暴术*,刺肤术*;1/天--幻景。施法者等级7级。
绿鬼婆(Green Hag)
中型人形怪物
生命骰: |
9d8+9(49hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),游泳30尺 |
防御等级: |
22(+1敏捷,+11天然),接触11,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+13 |
攻击: |
爪抓+13近身(1d4+4) |
全回合攻击: |
2爪抓+13近身(1d4+4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,弱化,拟声 |
特性: |
黑暗视觉90尺,法术抗力18 |
豁免: |
强韧+6,反射+7,意志+7 |
属性: |
力量19,敏捷12,体质12,智力13,感知13,魅力14 |
技能: |
专注+7,手艺或知识(任意)+7,躲藏+9,聆听+11,侦察+11,游泳+12 |
专长: |
警觉,盲斗,战斗施法,强韧加强 |
区域: |
温和的沼泽 |
组织: |
单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人) |
挑战等级: |
5 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
— |
绿鬼婆有着病态的绿皮肤,一头深色、鬈曲的头发看起来就像是纠结在一起的藤蔓。
一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。
绿鬼婆可憎而卑鄙,它居住的山洞一般坐落于各种荒芜之地:枯萎的树林,冷清的沼泽,或是迷雾笼罩的荒野。绿鬼婆喜欢误导其他生物进入自己设计的圈套里,并让它们在其中昏头转向摸不着北。它有时会模仿求救的声音引诱受害者上钩,有时又会模仿凶猛的野兽叫声来驱赶不速之客。
痴迷惨剧ObsessionwithTragedy:绿鬼婆陶醉于看到其他生物的失败和悲惨遭遇。它们的快乐,就是看到人们痛苦的渐渐走向绝望。它们毫无顾忌,当愚弄个人已经不能得到满足时,它们甚至会让整个国家陷于悲惨。
战斗
绿鬼婆喜欢在分散敌人注意力之后从躲藏处发动攻击。它们通常在没有月光的夜晚,利用黑暗视觉的优势进攻。
类法术能力: 随意施展——舞光术,变颜术,幻音术(DC12),隐形术,行动无踪,巧言术,水中呼吸法。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。
弱化(Su): 绿鬼婆可凭借特殊的接触攻击弱化对手。对手必须成功通过DC16的强韧检定,失败则承受2d4点力量伤害。豁免DC基于魅力。
拟声(Ex): 绿鬼婆几乎能模仿任何在其巢穴附近出现的动物的声音。
技能: 绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。
夺命鬼婆(Marzanna) CR 6
中型变种类人生物(寒系)
生命骰: |
8d8+16(52hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),游泳30尺 |
防御等级: |
20(+1敏捷,+9天生),碰触11,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+13 |
攻击: |
爪抓+13近战(1d6+5) |
全力攻击: |
2爪抓+13近战(1d6+5) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
恐怖目光,撕扯2d6+7,类法术能力 |
特殊能力: |
黑暗视觉90尺,免疫寒冷,法术抗力15,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+6,反射+7,意志+7 |
属性: |
力量21,敏捷12,体质14,智力14,感知13,魅力13 |
技能: |
专注+13,手艺或知识(任一)+7,躲藏+7,聆听+14,侦察+14,游泳+13 |
专长: |
警觉,盲斗,强韧加强 |
地域: |
寒冷森林 |
组织: |
单独或队(3个夺命鬼婆加1-8个食人魔和1-3个霜巨人) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱邪恶 |
进化: |
根据角色职业 |
等级调整: |
- |
穿着着破烂的白色皮草,这个可怕的老太婆有着冰白色的皮肤和爪子一样的手掌。它的脸庞极为丑陋,在它亮蓝色的目光中充满着怨恨。
这种冬鬼婆是死亡和冬季的化身。它几乎总是以有着扭曲脊背和爪子一样手掌的老太婆的样子现身,身穿白色毛皮和长袍。许多乡巴佬相信只要它们能骗过夺命鬼婆,他们就能避开死亡。这并不完全正确——他们奉献给夺命鬼婆的贡品确实能延长他们的生命,但这只不过是因为它们的财物说服了夺命鬼婆不来杀死和吞噬他们而已。
和其他鬼婆类似,夺命鬼婆同样钟情于品食人类血肉,并经常和霜巨人,霜民和食人魔合作。典型的夺命鬼婆站立时有6到8尺高重在250到300磅之间。它们曲背弯腰的姿态使得它们看上去要比它们实际大小要小,但它们死白色的皮肤和暗棕色的爪子是它们并非人类的显著标志。它们一般穿着着数层加工粗糙的破烂毛皮,破旧的长袍以及围着披肩。
和所有鬼婆一样,夺命鬼婆说通用语和巨人语。
战斗:
假如它能无需战斗便说服他人放弃或是说服他人为其战斗的话,夺命鬼婆更倾向于不发起战斗。
恐怖目光(超自然能力):每天三次夺命鬼婆可以对30尺内的单个目标放出它凶恶的目光。目标必须通过一次DC 15的意志豁免否则将恐慌10轮。因夺命鬼婆的恐怖目光而恐慌的生物必须通过一次DC 15的强韧豁免否则将惊吓而死。这是一个影响心灵的恐惧效果。豁免DC基于魅力。
撕扯(特异能力):夺命鬼婆用双爪攻击命中敌人时可以撕扯其血肉。该攻击自动造成额外2d6+7点伤害。
类法术能力:
任意——舞光术,幻音术(DC 11),雪雾术(obscuring snow),踏雪无痕,冰冻射线(+9远程碰触);
3/天——变身术,降咒(+13远程碰触;DC 15),麻痹法球(DC 13),冰墙术(DC 15);
1/天——冰风暴;1/周——操控天气,梦魇(DC 16)。
施法者等级8级。
夜鬼婆 (Night Hag)
中型异界生物 (邪魔,邪恶,跨位面)
生命骰: |
8d8+32(68hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
22(+1敏捷,+11天生),接触11,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+12 |
攻击: |
啮咬+12近战(2d6+6外加疾病) |
全回合攻击: |
啮咬+12近战(2d6+6外加疾病) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,侵入梦境 |
特性: |
改变外形,伤害减免10/寒铁和魔法,对火焰、寒冷、魅惑、睡眠及恐惧免疫,法术抗力25 |
豁免: |
强韧+12*,反射+9*,意志+10* |
属性: |
力量19,敏捷12,体质18,智力11,感知15,魅力12 |
技能: |
唬骗+12,专注+15,交涉+5,易容+1(+3表演),威吓+14,聆听+15,骑术+12,察言观色+13,法术辨识+11,侦察+15 |
专长: |
警觉,战斗施法,骑乘战斗 |
区域: |
灰色荒野之哈迪斯(Gray Waste of Hades) |
组织: |
单独,单骑(1,骑乘梦魇),或小队(3,骑乘梦魇) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
9-16HD(中型) |
等级调整: |
- |
残忍且彻底邪恶的夜鬼婆来自下层界,对无知男女的血肉与灵魂有着难以抑制的渴望。
夜鬼婆看起来像是个丑恶的人类女性。它的体色是有如瘀伤般的蓝紫色且覆盖着许多疣、脓包和烂疮。它有着一头散乱的深黑色头发,以及参差不齐、如狮子般致命的黄板牙。它们的眼睛如同炽热的煤炭,放射出强烈的红光,象征着隐藏在背后的邪恶思想。
夜鬼婆的身高体重与女性人类基本相同。
夜鬼婆会说深渊语,天界语,通用语和炼狱语。
诡秘而狡猾的夜鬼婆热衷于颠覆破坏。它期望看到一切正面事物转变成负面:爱恋变困扰,友善变憎恨,热情变冷漠,慷慨变自私。凡人这些腐化过程正好给夜鬼婆带来无尽快乐。
夜鬼婆曾经生活在妖精荒野,很久以前它们的恶劣行径导致它们被放逐到哈迪斯Hades位面,并在那里堕落为邪魔。在那之后,夜鬼婆就开始分布在各下层位面中。
灵魂商贩Soulmongers:夜鬼婆会在类人生物睡眠时跨坐在其身上并侵入对方梦中。具有真实视觉的生物可以看见夜鬼婆跨坐在受害者身上时朦胧的身影。以太化的鬼婆向其受害者脑中注入恐惧和疑虑,以此使该受害者醒来后做出邪恶的举动。然后夜鬼婆继续它每晚的探访直到受害者在睡梦中气绝身亡。如果夜鬼婆成功让它的受害者犯下恶行,它将把对方堕落的灵魂装进它的灵魂袋中,并带到哈迪斯去。
战斗
如果有明显的胜算的话,夜鬼婆只要一见到善良生物就会攻击。
这种生物用它们致命的牙齿直接撕裂盔甲和血肉。它们酷爱使用睡眠术,然后勒死那些受其影响的人。
在对抗伤害减免时,夜鬼婆的天生武器及其所持有的任何武器,都被视为具有邪恶阵营。在对抗伤害减免时,其天生武器被视为魔法武器。
改变外形 (Su):夜鬼婆可以变成任意体型为小型或中型的类人生物形态。
疾病 (Ex):恶魔热 - 啮咬,强韧豁免检定DC 18,潜伏期1天,伤害为1d6点体质伤害。发病后的每一天,如果豁免检定失败,受感染的生物都必须再通过另一个DC
18的强韧豁免检定否则会受到1点体质属性吸取。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,魔法飞弹,衰弱射线 (DC 12),睡眠术 (DC 12);
夜鬼婆只要持有其心形石 (见下)就可以随意施展同游灵界法术 (施法等级16)。
侵入梦境 (Su):夜鬼婆可以通过被称作心形石的护符变成灵体造访任何一个混乱或邪恶生物的梦境,然后威胁此生物。每当夜鬼婆侵入一个生物的梦境之后,它都会骑在受害者的背上直到黎明。受害者会受痛苦的梦境所折磨,且在醒来时受到1点体质的属性吸取。只有其他灵体状态下的生物才能借由击败夜鬼婆来阻止这种夜间的入侵举动。
心形石(Heartstone)
所有夜鬼婆都携带着被称作心形石的护符,它能立刻治愈携带者身上的疾病。此外,心形石会在所有豁免检定上带给佩戴者+2的抗力加值 (数据表中已包括此加值)。失去了此护符的夜鬼婆无法使用同游灵界法术,直到它再制造出另一个为止 (需耗时一个月)。非鬼婆生物也能从此护符上获得好处,但使用10次 (任何疾病的治愈或受其影响的豁免检定都计算在内)之后护符就会粉碎,而且它不会带给非鬼婆生物以同游灵界的能力。若出售的话,一枚未经使用的心形石的价值为1800 gp。
灵魂袋(SoulBag)当一个邪恶的类人生物因夜鬼婆的噩梦缠身而死去时,他的灵魂将被鬼婆用它那皮肉缝制成的黑袋子抓住。一个灵魂袋次只能装一个邪恶灵魂,也只有制作该灵魂袋的夜鬼婆才能抓住这个灵魂。制作一个灵魂袋需要花费7天时间和一个类人生物牺牲者(他的皮肉将作为灵魂袋的材料)。
海鬼婆(Sea Hag)
中型人形怪物(水生亚种)
生命骰: |
3d8+6(19hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),游泳40尺 |
防御等级: |
14(+1敏捷,+3天然),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+7 |
攻击: |
爪抓+7近身(1d4+4) |
全回合攻击: |
2爪抓+7近身(1d4+4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
骇人外貌,邪恶之眼 |
特性: |
两栖,法术抗力14 |
豁免: |
强韧+2,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量19,敏捷12,体质12,智力10,感知13,魅力14 |
技能: |
手艺或知识(任意)+3,躲藏+4,聆听+6,侦察+6,游泳+12 |
专长: |
警觉,强韧 |
区域: |
温和的水域 |
组织: |
单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人) |
挑战等级: |
4 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
— |
海鬼婆生活在海洋或是大湖中阴沉肮脏的水下巢穴里,周围生活着人鱼merrow等其他水生怪物。
世间的美让海鬼婆愤怒。当遇到美的事物时,海鬼婆会马上发动攻击,至少也要毁掉它的美。如果美好带来希望,海鬼婆就让它遭遇绝望;如果它激发勇气,海鬼婆就让它引起恐慌。
海鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。
彻底丑陋UglyInsideandOut:海鬼婆是鬼婆里面最丑陋的一种。它苍白的皮肤上长着粘糊糊的鳞片,它的头发像腐烂的海藻覆盖着它瘦弱的身体,它的眼睛看起来像洋娃娃一样毫无生气。 就算海鬼婆用幻象掩盖住其真实形态,鬼婆的诅咒也会让它显出丑陋,至少让它显得憔悴不堪。
战斗
海鬼婆并不狡猾,它们喜欢直接进入战斗。
它们会躲起来直到它们的骇人外貌能影响足够多的敌人为止。
骇人外貌(Su): 任何人一旦看见海鬼婆令人厌恶的外貌则将进行DC13的强韧检定,如果失败将被弱化,承受2d6点力量伤害。该伤害无法将受害者的力量值降到0以下,但降到0的人将陷入无助状态。成功通过该检定的生物在未来24小时内不再受该鬼婆的骇人外貌的影响。
邪恶之眼(Su): 每天3次,海鬼婆可以将它的凶暴凝视投射到任何30尺内的单个生物身上。目标必须成功通过DC13的意志检定,失败将眩晕3天,不过移除诅咒或反制邪恶可以让该生物恢复正常状态。此外,已受影响的生物必须成功通过DC13的强韧检定,失败将因惊恐而死。免疫恐惧的生物不受海鬼婆的邪恶之眼影响。豁免DC基于魅力。
两栖(Ex): 尽管海鬼婆拥有水生亚种,但它们似乎也可在陆上生活。
技能: 绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。
鬼婆战团(Hag Covey)
鬼婆常常集结成一个战团。这种邪恶的三位一体包括各个种类的鬼婆,但也并不一定。
鬼婆天性自私,而一旦它们有需要共事的时候就会召集鬼婆集会。一个集会由各种类型的鬼婆组成,所有鬼婆在集会中地位均等。尽管如此,它们每个其实都想从中获得更多的个人权力。
一个集会由三位鬼婆组成, 这样如果其中两个意见不一就可以由第三个表决。如果超过三个鬼婆在一起,就会有如两个鬼婆集会针锋相对,结果混乱不堪。
战斗
鬼婆战团依靠诡计和在战斗中爆发出的魔法力量取胜。
80%的鬼婆战团有1d8的食人魔和1d4的邪恶巨人担任护卫。它们通常被用迷罩术掩饰成威胁较少的外型,并被作为间谍派出。这些跟班(60%)携带一种被称为“鬼婆之眼”(见下文)的魔法石。
类法术能力: 每天3次——操纵死尸,降咒(DC17),操控天气,托梦法,魔力监牢,心灵屏障,海市蜃楼(DC18),变形他人,迷罩(DC19),灵视。施法者等级9级。豁免DC基于16的魅力。为使用以上能力(均为整轮动作),三只鬼婆彼此间隔必须在10尺以内。
每月一次,没有鬼婆之眼的战团可以用一颗至少价值20gp的宝石制造鬼婆之眼(见下文)。
鬼婆之眼(Hag Eye)
鬼婆之眼是由鬼婆战团制造的魔法宝石。它看起来不过是个次等宝石,但用真知宝石或类似效果会发现它是一个无实体的眼睛。鬼婆之眼通常以戒指、胸针或其它装饰品的形式佩戴。任何创造了这枚鬼婆之眼的三只鬼婆之一都可以通过它视物,只要它与鬼婆处于同一位面。一枚鬼婆之眼拥有5点硬度和10点生命值。摧毁它将给战团里的每名成员造成1d10点伤害,而受伤最重的鬼婆将目盲24小时。
半天界生物(Half-celestial)
不论其形态,半天界生物看起来总是令人赏心悦目,它们有金色的皮肤,闪亮的眼睛,天使般的翅膀,或其他能显示它们高贵血统的标志。
创造半天界生物
“半天界”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的智力值至少为4且非邪恶阵营的实体生物上(此后统称基础生物)。
除非特别注明,半天界生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类: 该生物种类变为异界生物。不要重新计算该生物的生命骰,基本攻击加值和豁免。体型不会发生改变。半天界生物通常是天生的异界生物。
速度: 半天界生物拥有羽翼,并且能以其基础生物基本陆地速度的两倍速度飞行(机动力良好)。如果基础生物拥有飞行速度,则使用原有的飞行速度。
防御等级: 天生防御提升+1(这可以和基础生物拥有的任何天生防御加值叠加)。
特殊攻击: 半天界生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。
昼明术(Su): 半天界生物可以随意施展昼明术效果(如同名法术)。
破邪斩(Su): 每天一次,半天界生物在对抗邪恶阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害(最多+20)。
类法术能力: 半天界生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。
生命骰 |
能力 |
1-2 |
防护邪恶(每天3次),祝福术 |
3-4 |
援助术,侦测邪恶 |
5-6 |
治疗重伤,中和毒性 |
7-8 |
圣光击,移除疾病 |
9-10 |
反制邪恶 |
11-12 |
圣言 |
13-14 |
圣洁灵光(每天3次),圣居 |
15-16 |
群体魅惑怪物 |
17-18 |
九级怪物召唤术(仅限天界生物) |
19-20 |
复生术 |
特性: 半天界生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性。
─黑暗视觉60尺。
─对疾病免疫。
─对酸,毒素及电抗力10。
─伤害减免: 5/魔法(生命骰小于或等于11),或10/魔法(生命骰大于或等于12)。
─对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器。
─法术抗力等于生物的生命骰+10(最多35)。
─进行对抗毒素的强韧豁免检定时可获得+4的种族加值。
属性: 依下列各项在基础生物属性之上增加: 力量+4,敏捷+2,体质+4,智力+2,感知+4,魅力+4。
技能: 半天界生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于(8+智力调整值)*(生命骰+3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中--半天界生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。
挑战等级: 生命骰等于或小于5,等于基础生物的挑战等级+1;生命骰为6-10,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+3。
阵营: 总是善良(任意善良阵营)。
等级调整: 等于基础生物的等级调整+4。
半龙(Half-dragon)
半龙生物总是比其没有龙类血脉的同族更加强壮,而且外观上也有很大差异--鳞片,瘦长的体形,爬虫类的眼睛,夸张的牙齿和爪子。有时候它们会长有翅膀。
当一条龙在变形状态下与其他生物结合时,有时就会产生半龙的后代。一个生物也有可能因为疯狂法师的法术或沐浴龙血的仪式而转化为半龙。无论起源如何,所有的半龙都有着相似的特征与外观,都具有特殊感官,对破坏性能量的抵抗力,以及吐息武器。
龙族本质Draconic Nature:半龙无法正常的产下后代。那些希望传宗接代的个体必须以别的方法来达成,而这几乎总是要牵扯到魔法。而半龙也有着漫长的寿命作为补偿。除非发生意外,否则一名正常半龙的寿命是它非龙亲族的两倍,所以一名人类半龙能活过一个半世纪。
半龙也遗传了它们龙族血亲的品性,因而半金龙总是害羞而隐秘,半红铜龙则好玩而爱搞恶作剧。半绿龙虚伪狡诈,而半白龙则愚蠢残暴。这些特质会被半龙的另一半血脉缓和,然而贪婪、自大和偏执却是连善良半龙身上都会时常出现的素质。
创造半龙
“半龙”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的实体生物上(此后统称基础生物)。
除非特别注明,半龙使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类: 该生物种类变为龙类生物。体型不会发生改变。不要重新计算该生物的基本攻击加值和豁免。
生命骰: 基础生物的种族生命骰提升一级,最大为d12。不要提升职业生命骰。
速度: 体型为大型或更大的半龙拥有翅膀并能飞行,并且能以其基础生物基本陆地速度的两倍速度飞行(最快为120尺),机动力为普通。体型为中型或更小的半龙没有翅膀。
防御等级: 天生防御提升+4。
攻击: 半龙拥有两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,并且爪抓被视为主要天生武器。如果其基础生物可以使用武器,那么半龙也可以。没有武器的半龙在攻击时使用爪抓攻击。当它有武器时,它通常会选择使用武器。
全回合攻击: 没有武器的半龙进行全回合攻击时会使用其两次爪抓攻击及一次啮咬攻击。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其啮咬攻击作为天生次要攻击。如果它有一只手空闲的话,它可以使用一次爪抓攻击作为额外的天生次要攻击。
伤害: 半龙拥有爪抓和啮咬攻击。如果其基础生物本身没有这些攻击方式的话,则使用下表提供的伤害值。否则的话,使用下表中的数据或其基础生物的伤害值中的较高者。
体型 |
啮咬伤害 |
爪抓伤害 |
超微型 |
1__ |
- |
微型 |
1d2 |
1 |
超小型 |
1d3 |
1d2 |
小型 |
1d4 |
1d3 |
中型 |
1d6 |
1d4 |
大型 |
1d8 |
1d6 |
超大型 |
2d6 |
1d8 |
巨型 |
3d6 |
2d6 |
超巨型 |
4d6 |
3d6 |
喷吐武器: 半龙拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且视其龙的种类可获得一种喷吐武器(见下表),每天可使用一次。
半龙的线形喷吐武器总是5英尺高、5英尺宽、60英尺长。
半龙的锥形喷吐武器总是30英尺长、30英尺高、30英尺宽。
半龙的喷吐武器能造成6d8点伤害。一次成功的反射豁免检定(DC10+1/2半龙的种族生命骰+半龙的体质调整值)可使伤害减半。
龙的种类 |
喷吐武器 |
免疫 |
黑龙 |
60尺线形酸 |
酸 |
蓝龙 |
60尺线形电 |
电 |
绿龙 |
30尺锥形腐蚀性(酸)气体 |
酸 |
红龙 |
30尺锥形火焰 |
火焰 |
白龙 |
30尺锥形寒冷 |
寒冷 |
黄铜龙 |
60尺线形火焰 |
火焰 |
青铜龙 |
60尺线形电 |
电 |
赤铜龙 |
60尺线形酸 |
酸 |
金龙 |
30尺锥形火焰 |
火焰 |
银龙 |
30尺锥形寒冷 |
寒冷 |
紫晶龙 |
线形力场 |
免疫毒素 |
战龙 |
锥形声能 |
免疫音波 |
棕龙 |
线形酸性 |
免疫酸 |
混沌龙 |
线形随机能量 |
免疫困惑/夺魄 |
水晶龙 |
锥形光线 |
免疫寒冷 |
深龙 |
锥形腐蚀肉体的气体 |
免疫魅惑,10寒抗,10火抗 |
翡翠龙 |
锥形声能 |
免疫音波 |
以太龙 |
锥形力场 |
无 |
牙龙 |
无* |
无 |
嚎叫龙 |
锥形声能 |
免疫音波 |
海神龙 |
线形电 |
免疫电 |
火屑龙 |
锥形火和声能** |
免疫火或音波(各50%机会) |
光耀龙 |
线形力场 |
无 |
锈蚀龙 |
线形酸性 |
无 |
蓝宝石龙 |
锥形声能 |
免疫电 |
影龙 |
锥形阴影(给予一个负向等级) |
免疫能量吸取 |
歌龙 |
锥形充电气体 |
免疫电和毒 |
冥河龙 |
线形酸性 |
免疫疾病和毒素 |
永罚龙 |
线形力场 |
无 |
黄玉龙 |
锥形脱水 |
免疫寒冷 |
特性: 半龙拥有其基础生物的所有特性,外加黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。半龙对睡眠及麻痹效果免疫,并且视其龙的种类可获得一项额外的免疫。
属性: 依下列各项在基础生物属性之上增加: 力量+8,体质+2,智力+2,魅力+2。
技能: 半龙如龙类生物一样获得技能点数,并且拥有等于(6+智力调整值)*(生命骰+3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中--半龙只通过其种族生命骰获取龙类生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。
区域: 与其基础生物或其龙的种类相同。
挑战等级: 等级其基础生物的挑战等级+2(最少为3)。
阵营: 与其龙的种类相同。
等级调整: 等于基础生物的等级调整+3。
半炼狱生物(Half-fiend)
不论其形态,半炼狱生物总是不堪入目,它们有黑色的鳞片,犄角,闪烁着红光的眼睛,蝙蝠一样的翅膀,恶臭的体味,或者其他能显示它们受到邪恶污染的特征。
创造半炼狱生物
“半炼狱”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的智力值至少为4且非善良阵营的实体生物上(此后统称基础生物)。
除非特别注明,半炼狱生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类: 该生物种类变为异界生物。不要重新计算该生物的生命骰,基本攻击加值和豁免。体型不会发生改变。半炼狱生物通常是天生的异界生物。
速度: 半炼狱生物拥有蝠翼。除非其基础生物有更好的飞行速度,半炼狱生物能以等同于其基础生物基本陆地速度的速度飞行(机动力普通)。
防御等级: 天生防御提升+1(这可以和基础生物拥有的任何天生防御加值叠加)。
攻击: 半炼狱生物拥有两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,并且爪抓被视为主要天生武器。如果其基础生物可以使用武器,那么半炼狱生物也可以。没有武器的半炼狱生物在攻击时使用爪抓攻击。当它有武器时,它通常会选择使用武器。
全回合攻击: 没有武器的半炼狱生物进行全回合攻击时会使用其两次爪抓攻击及一次啮咬攻击。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其啮咬攻击作为天生次要攻击。如果它有一只手空闲的话,它可以使用一次爪抓攻击作为额外的天生次要攻击。
伤害: 半炼狱生物拥有爪抓和啮咬攻击。如果其基础生物本身没有这些攻击方式的话,则使用下表提供的伤害值。否则的话,使用下表中的数据或其基础生物的伤害值中的较高者。
体型 |
啮咬伤害 |
爪抓伤害 |
超微型 |
1__ |
- |
微型 |
1d2 |
1 |
超小型 |
1d3 |
1d2 |
小型 |
1d4 |
1d3 |
中型 |
1d6 |
1d4 |
大型 |
1d8 |
1d6 |
超大型 |
2d6 |
1d8 |
巨型 |
3d6 |
2d6 |
超巨型 |
4d6 |
3d6 |
特殊攻击: 半炼狱生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。
破善斩(Su): 每天一次,半炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害(最多+20)。
类法术能力: 半炼狱生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。
生命骰 |
能力 |
1-2 |
黑暗术(每天3次) |
3-4 |
亵渎术 |
5-6 |
邪影击 |
7-8 |
毒击术(每天3次) |
9-10 |
疫病术 |
11-12 |
渎神之语 |
13-14 |
邪恶灵光(每天3次),邪居 |
15-16 |
凋死术 |
17-18 |
九级怪物召唤术(仅限炼狱生物) |
19-20 |
灰飞湮灭 |
特性: 半炼狱生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性。
─黑暗视觉60尺。
─对毒素免疫。
─对酸,寒冷,电及火焰抗力10。
─伤害减免: 5/魔法(生命骰小于或等于11),或10/魔法(生命骰大于或等于12)。
─对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器。
─法术抗力等于生物的生命骰+10(最多35)。
属性: 依下列各项在基础生物属性之上增加: 力量+4,敏捷+4,体质+2,智力+4,魅力+2。
技能: 半炼狱生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于(8+智力调整值)*(生命骰+3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中--半炼狱生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。
挑战等级: 生命骰等于或小于4,等于基础生物的挑战等级+1;生命骰为5-10,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+3。
阵营: 总是邪恶(任意邪恶阵营)。
等级调整: +4。
半灵(Half-Janni)
这些在小巨灵和其他平凡种族混血的产物是稀有的,但是已经在数千年中行走在同样的沙漠中分享同样的绿洲,半灵的影响范围已经自然地增长起来。半灵从他们的小巨灵传承中得到力量和外貌的益处,但仍然可以被认为是他们另一个类人生物祖先的一员——虽然有着超脱凡尘的威严。
半灵在沙漠定居的人类社会中最常见,虽然在一些沙漠中居住的精灵部落中也有出生。矮人裔半灵是相当罕见的,除非沙漠失控进入了矮人喜欢的山脉地区。在那些受到小巨灵喜爱的进行游牧生活的半身人与侏儒氏族中也有也有半灵产生,不过兽人裔半灵混血是几乎没有听说过的。
半灵通常有着红或金这样温暖色调的皮肤。
范例半灵:这个例子使用5级人类战士作为基础生物。
半灵5级人类战士
中型人型生物
这个优雅的女士有着乌黑的长发和温暖的棕色皮肤,她穿着轻甲,挥舞着两把弯刀。她带着金银的响亮饰品,有着超脱凡尘的气质。
生命骰: |
5d10+10(42hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
20(+6秘银+2链甲衫,+3敏捷,+1天防),基础13,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+8 |
攻击: |
+1弯刀+10(1d6+6/18-20)或精制短弓+9远程(1d6/*3) |
全力攻击: |
+1弯刀+6近战(1d6+6/18-20)和+1弯刀+6近战(1d6+4/18-20)或精制短弓+9远程(1d6/*3) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特殊能力: |
火焰抗力5,异界传送 |
豁免: |
强韧+6 反射+4 意志+1 |
属性: |
力量17,敏捷16,体质14,智力12,感知10,魅力12 |
技能: |
攀爬+11,威吓+9,骑乘+11 |
专长: |
精通先攻(B),骑乘战斗(B),骑乘攻击(B),双武器防御,双武器战斗,武器专攻(弯刀),武器专精(弯刀) |
地域: |
温带沙漠与沙漠 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
+3 |
战斗
这名半灵用她的弯刀回旋着冲入战场。她有着在坐骑背上战斗的技巧,出现时她身边可能会有一只战斗骆驼(P153)。半灵能以5cl释放她的类法术能力,并且她的异界旅行能力能持续5min。
创造一名半灵
“半灵”是一个能被添加到任何类人生物上的天生模版,半灵使用所有基础生物的数据与特殊能力除了以下不同:
天生护甲:基础生物的天生护甲+1
特殊攻击:半灵保留所有基础生物的特殊攻击并获得以下特殊攻击。
类法术能力:每天一次/人类变巨术,隐形术,人类缩小术,动物交谈。施法者等级等于半灵的HD
特殊能力:半灵保留基础生物的所有特殊能力并获得以下特殊能力
异界旅行(Sp):每天一次,一名半灵能旅行到任意元素位面,星界,或是主物质位面,就像通过13cl施法者释放的异界传送一样。半灵和携带的任意的自愿生物在目标位面的随机地点出现。半灵和其他通过此能力旅行的生物在等于半灵HD的分钟数后,即使他们已经前往了其他地点甚至其他位面,半灵和所有收到此能力影响的生物回到他们原来位面的原来位置。任何压制或是解除异界旅行的效果都会使半灵和受影响的生物回到初始位置。如果半灵和其他生物离开的位置被占据,那么他们会出现在最近的未被占用的位置。
火焰抗力(Ex):半灵有火焰抗力5
属性:基础生物属性做如下更改:力量+2,敏捷+2,智力+2,感知+2
专长:半灵获得精通先攻作为奖励专长
挑战等级:等于基础生物+1
等级调整:等于基础生物+3
半身人(Halfling)
半身人是一种狡猎、机智的生存者和投机主义者,不论在哪,他们总是能为自己找到适合自己的天地。他们可能是能够信任的、勤奋工作的市民或是等待做一大票的盗贼。
半身人站立时通常大约3尺高,重量在30至35磅间。他们的眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常有很长的鬓角,但络腮胡很少见。半身人喜爱简单舒适而实用的衣着,他们喜欢以实际舒适的衣物展示财富,这点与其他种族不同。半身人在20岁出头成年,在50岁左右步入中年。半身人使用半身人语和通用语。
在半身人家乡之外遇到的半身人大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。
半身人的社会结构
半身人会尽量和其他人打成一片。他们擅长融入人类、矮人、精灵或侏儒的社会中,并让自己成为重要且受欢迎的角色。由于人类社会和其他较长寿的种族比起来变动较急速,因此经常提供成名的机会,也使得半身人通常大多都会在人类领域的周边区域活动。
在人类或矮人社会中的半身人经常组成结构严谨的小社群。而因为这些小社群只喜欢和同类共事,所以也较少与外人交朋友。半身人经常在僻静的区域建立起自给自足的小村落。然而半身人社群也经常会随着各种新机会而迁徙,例如新矿坑的开采或是因为发生战乱而缺乏有经验的工人等等。假使这些机会是短暂的,那么半身人社群便会在机会消失后或是有新的更好机会时再度迁徙。如果这些机会是长久的,那么半身人社群便会定居下来并形成新的小村落。另一方面,有些半身人社群会将旅行迁徙当成他们的生活方式,开着马车或驾船四处穿梭,不愿定居下来。半身人的主神是悠达抗,受福者,半身人的守护者。悠达拉给予那些寻求她的指引、守护部族和守护家庭的信徒们祝福与保护。
半身人,1级武者
小型类人生物(半身人)
生命骰: |
1d8+1(5hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+1体型,+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触12,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
长剑+3近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20) |
全回合攻击: |
长剑+3近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
半身人特性 |
特性: |
半身人特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+2,意志+0 |
属性: |
力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力8 |
技能: |
攀爬+2,躲藏+4,跳跃-4,聆听+3,潜行+1 |
专长: |
武器专攻(长剑) |
区域: |
温暖的平原(地底半身人:温暖的丘陵)(高半身人:温和的森林) |
组织: |
成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,3名7级的指挥官,6-10只狗,以及2-5只骑乘狗) |
挑战等级: |
1/2 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
按人物职业进化 |
等级调整: |
+0 |
战斗
半身人偏重于防御式战斗,他们通常会躲起来并在敌人接近时发动远程攻击。他们的战术与精灵十分相似,但他们更强调掩蔽和隐蔽,不太注重机动性。
半身人特性(Ex):
—+2敏捷,-2力量。
—小型体型: 防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏检定获得+4体型加值,擒抱检定获得-4减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
—半身人的基本陆地速度为20英尺。
—攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
—所有豁免判定都有+1的种族加值。
—对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
—使用投掷类武器和投石器的命中检定有+1种族加值。
—聆听技能检定有+2种族加值。
—天生使用语言: 通用语和半身人语。奖励语言: 矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
—天赋职业: 游荡者。
以上资料所列的半身人武者在使用种族调整之前的能力是: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
亚种
以上的信息适用于轻足半身人,半身人中最常见的一种。半身人还有两种主要的亚种,它们与轻足半身人的不同点如下所述。
高半身人(Tallfellow)
高半身人算是半身人中的异类。高半身人有4尺高,体重在30到35磅间,比他们的同类还要高而瘦,白皙的皮肤和金色的头发,高半身人在半身人中只能算是少数民族。他们除了使用通用语和半身人语以外还说精灵语,而他们也非常喜欢和精灵们为伍。他们基本的能力数值与轻足半身人相同。
高半身人特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。
—搜索、侦察和聆听检定获得+2种族加值。如同精灵,高半身人只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。这项特性取代轻足半身人在聆听检定上的+2加值。
—高半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。
地底半身人(Deep Halfling)
他们的身材比起一般的轻足半身人来显得矮胖,且对宝石和砌造美学深深着迷,他们通常以珠宝匠或切石工维生。他们很少与人类和精灵混在一起,而比较喜欢和矮人为伍,并且会说流利的矮人语。他们基本的能力数值与轻足半身人相同
地底半身人大约2.5尺高,体重在30到35磅间。地底半身人能流利的使用矮人语。
地底半身人特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。
—60尺黑暗视觉。
—熟悉岩石: 如同矮人,地底半身人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,地底半身人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。地底半身人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,地底半身人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
—对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
—地底半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。
冻土半身人(Tundra Halfling)
半身人天性好奇,喜欢四处游荡。所以常常能在霜冻之地发现正在四处旅行的半身人团队。按照传统的观点,半身人对舒适及良好生活环境的追求会使他们避开辛苛的霜落之地。然而却没有足够的证据来证明这一推测,广袤的霜冻国度足以容所有的半身人驻足。
霜落之地的半身人被称作冻土半身人,他们保留了四处流浪的生活方式。但他们也会在经常旅行的路线上建立固定建筑。对于冻土半身人来说,像季节迁徙那样从一个空村子转移到另外一个是相当常见的。
l 在跳跃,潜行,生存技能上获得+2种族加值。冻土半身人并没有太多机会去练习攀爬的技巧,反而有大把时间花在生存技能上
l 天赋职阶:巡林客。当计算冻土半身人兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职阶等级不计入内。冻土半身人更加保守及不合群,他们并不经常和外面世界打交道。与此相对应的是,他们经常被迫去狩猎和采集以维持生计。这使他们比其他半身人有更多的机会磨砺巡林客,的技巧。
半吸血鬼 (Half-Vampire)
在极少数情况下,一个吸血鬼,最近消耗了大量的血液,获得了与活生生的类人或怪物成功繁殖的能力,创造了半吸血鬼后代。另外,在一个怀孕的人形或怪物在吸血鬼的吸血攻击中幸存下来的特殊情况下,孩子出生时可能会被攻击者的吸血鬼“污染”。不管起源如何,这些事件所产生的孩子通常都会被打上被遗弃的烙印,无论是活人还是亡灵都不受欢迎。
半吸血鬼被其他生物吸引,在城镇生活时感觉舒服得多。不过,半吸血鬼知道,他们必须保守自己的身份秘密,否则就有可能遭到他人的仇恨和暴力。
半吸血鬼通常在外表上很吸引人,也很有说服力。他们的皮肤苍白,甚至灰白。不像他们不死的祖先,半吸血鬼享受追求任何结盟的自由(或诅咒),尽管大多数倾向于中立或邪恶。那些罕见的少数好结盟的半吸血鬼经常被他们的遗产所困扰,有时他们会努力消除其祖先的邪恶。
创造半吸血鬼
“半吸血鬼”是一个遗传性的模板,它可以加在任何类人生物或类人怪物(以下简称为基础生物)。生物的体型和类型不会改变。半吸血鬼生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
防御等级:天生防御提升+2。
攻击:半吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则半吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的半吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的半吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.半吸血鬼的天生武器被视为魔法武器,目的是克服伤害减免。
整轮攻击:没有武器的半吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.
伤害:半吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据半吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型 |
伤害 |
超微 |
1 |
微型 |
1D2 |
超小 |
1D3 |
小型 |
1D4 |
中型 |
1D6 |
大型 |
1D8 |
超大 |
2D6 |
巨型 |
2D8 |
超巨 |
4D6 |
特殊攻击:半吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2半吸血鬼的HD+半吸血鬼的魅力调整值.
吸血(EX):只要成功擒抱住对手,半吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.一小时内吸取的体质数值不能超过它的体质加值。半吸血鬼不管吸取多少点体质值都可以得到5点临时生命值. 以这种方式获得的临时生命值可以持续1小时。如果一个半吸血鬼有这个能力,它也获得血液依赖的能力描述如下。
支配(超自然):有些半吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过半吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个施法者施放“魅惑怪物”影响(施法者等级等于其HD)一般落入半吸血鬼的控制.任何在半吸血鬼的凝视下成功豁免的生物在24小时内不会受到半吸血鬼的凝视影响。此能力作用范围30尺.
夜之子(超自然) :吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d4个老鼠集群, 1d3个蝙蝠集群或一群(1d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为半吸血鬼服务1小时.
特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.
血液依赖(Ex):如果一个半吸血鬼每天不对至少一个活物使用它的吸血能力,它必须通过DC15的强韧检定或变得疲乏。在半吸血鬼不直接从生物身上吸血的第一天之后,DC都会增加1,直到它检定失败并变得疲乏为止。在此之后,它必须每周进行一次DC 20的强韧豁免(此后DC每星期增加1次),以避免血液依赖造成的力竭。血液依赖引起的疲乏和力竭无法通过休息消除(尽管魔法可以抵消这种情况,直到半吸血鬼再次豁免失败)。使用它的吸血能力可以立即消除半吸血鬼的疲乏,或者使力竭降至疲乏。
只有半个吸血鬼通过吸血攻击(见上)获得这个特殊属性。
伤害减免(超自然):半吸血鬼拥有伤害减免5/银和魔法.
快速治疗(EX):半吸血鬼每回合治疗1点伤害,只要它至少有1点生命值,但不到正常生命值的一半。只要吸血鬼有一半以上的正常生命值,它的快速治疗就不起作用(但其他形式的治疗仍然正常)。
抗性(EX): 吸血鬼拥有寒冷抗性5和电抗性5.
属性:依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+2,敏捷 +2,魅力+2.
技能:半吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,侦察检定上有+2种族加值,其余同基本生物.
专长:半吸血鬼获得精通先攻,如果基础生物还没有这个专长。
环境:任何,通常与基础生物相同。
组织:单个。
挑战等级:与基础生物+1。
等级调整:与基础生物+2。
范例半吸血鬼
半吸血鬼豺狼人 1级野蛮人 Half-Vampire 1st-Level Gnoll Barbarian
中等体形类人生物
生命骰: |
2d8+2+1D12+1(18hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
40英尺.(8格) |
防御等级: |
16(+1敏捷,+3天生,+2皮甲),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+5 |
攻击: |
巨斧+5近战(1d12+4)或挥击+5近战(1d6+3) |
全力攻击: |
巨斧+5近战(1d12+4)或挥击+5近战(1d6+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
吸血,狂暴 |
特殊能力: |
血液依赖,伤害减免5/银或魔法,快速医疗1(特殊),抗寒5,抗电5,直觉闪避 |
豁免: |
强韧+6,反射+1,意志+0 |
属性: |
力量17,敏捷12,体质13,智力8,感知11,魅力10 |
技能: |
唬骗+2,躲藏+3,聆听+4,潜行+3,侦查+5 |
专长: |
猛力攻击,精通先攻,顺势斩 |
地域: |
温暖的平原 |
组织: |
单个 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
混乱邪恶 |
进化: |
随人物等级 |
等级调整: |
+3 |
这个半吸血鬼用秘密接近它的猎物,然后用它的巨怪进行野蛮攻击。它通常只从无意识或无助的敌人身上吸取血液。
半吸血鬼的天然武器被视为魔法武器,目的是克服伤害减免。
吸血(Ex):只要成功擒抱住对手,半吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.一小时内吸取的体质数值不能超过它的体质加值。半吸血鬼不管吸取多少点体质值都可以得到5点临时生命值. 以这种方式获得的临时生命值可以持续1小时。
血液依赖(Ex):如果一个半吸血鬼每天不对至少一个活物使用它的吸血能力,它必须通过DC15的强韧检定或变得疲乏。在半吸血鬼不直接从生物身上吸血的第一天之后,DC都会增加1,直到它检定失败并变得疲乏为止。在此之后,它必须每周进行一次DC 20的强韧豁免(此后DC每星期增加1次),以避免血液依赖造成的力竭。血液依赖引起的疲乏和力竭无法通过休息消除(尽管魔法可以抵消这种情况,直到半吸血鬼再次豁免失败)。使用它的吸血能力可以立即消除半吸血鬼的疲乏,或者使力竭降至疲乏。
快速治疗(Ex):半吸血鬼每回合治疗1点伤害,只要它至少有1点生命值,但不到正常生命值的一半。只要吸血鬼有一半以上的正常生命值,它的快速治疗就不起作用(但其他形式的治疗仍然正常)。
狂暴(EX):每天1次,半吸血鬼豺狼野蛮人可以进入狂暴状态,持续6回合。+4力量,+4体质,意志检定+2士气加值,AC-2。
直觉闪避(EX):2级开始,野蛮人获得此特异能力,可以在尚未意识到危险前,即做出相关反应。此后,野蛮人即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值。
技能:这个半吸血鬼野蛮人唬骗,躲藏,聆听,潜行和侦查上有+2种族加值
财产:+2皮甲,巨斧
死刺蜘蛛(HarpoonSpider)
大型异怪
一只和大型马体型差不多的生物在你面前隐约可见。它看起来像只蜘蛛,除了它有10条腿而不是8条,它的身上覆满锐利的倒刺,它的那8只眼睛看起来更像是人眼而不是蜘蛛的眼睛。巨大的上颚微微弯曲,仿佛它正瞪视着你。
生命骰: |
5d8+25(47HP) |
先攻: |
+4 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
16(-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+10 |
攻击: |
啮咬+5近战(1D8+3外带毒素)或尖牙+6远程(1D4+1外带死刺) |
全力攻击: |
啮咬+5近战(1D8+3外带毒素)或2尖牙+6远程(1D4+1外带死刺) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
死刺,毒素 |
特殊能力: |
黑暗视觉120尺,反射闪避,倒刺,蛛网行动。 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+5; |
属性: |
力量17,敏捷19,体质18,智力14,感知12,魅力9 |
技能: |
平衡+8,攀爬+16,躲藏+8,跳跃+21,侦察+7,翻滚+13 |
专长: |
战斗反射,精通健壮,精通摔拌 |
地域: |
地下环境 |
组织: |
单独,成对或巢穴(2-5只外加1-2伊特怪和2-4只中型变种蜘蛛。) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱邪恶 |
进化: |
6-8HD(大型);9-15HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
死刺蜘蛛是一种令其领地上其他居住者感到可怕的,闪电般迅速的地下食肉动物。
近来有实验显示,死刺蜘蛛其实根本不是真正的蜘蛛,但某些时候更为险恶。它表面上看起来像巨大的黑寡妇,除了多出覆满身体的数百根锐利倒刺。它10条腿中的每一条的末端都有一个小爪子般的手,而它的8个眼睛看起来像是人眼。它能依靠如皮般坚韧的长丝以惊人的力量喷射出它的上颚。死刺蜘蛛大约有8英尺长和1400磅重。
死刺蜘蛛有相当的智力并常常被发现和伊特怪,变种蜘蛛一起筑巢,死刺蜘蛛利用这些生物构筑起它们巢穴前的防线。它们有着病态的幽默感,沉迷于玩弄那些被挂在倒刺上的猎物。
死刺蜘蛛能以耳语般的声音说通用语和地底通用语。
战斗
死刺蜘蛛是一个猎手,常常在它巢穴附近相当大的区域内就开始追踪猎物。在战斗中,它用它的死刺牙和精通摔绊专长(见下)来和猎物纠缠,一旦对手离的足够近就进行啮咬。如果地形允许,死刺蜘蛛喜欢从制高点攻击它的猎物。(比如凌空突出的部分。)
死刺(Ex):作为远程攻击,死刺蜘蛛能射出它一个或两个尖牙,至多20尺(没有距离减值)。如果它愿意,它可以攻击两个不同的目标,成功的命中将造成1D4+1点伤害如同渔叉般钉在目标的肉体上,并分泌出浓稠的粘性物质。死刺蜘蛛可以以一个自由动作纠缠任何被尖牙刺到的对手,如同一次摔拌攻击(+10奖励加值),攻击失败则尖牙被抽离,并对猎物造成额外1D4+1伤害。攻击成功则拉倒了猎物的脚并向蜘蛛拖近,并立刻以自由动作对猎物进行一次啮咬攻击,死刺蜘蛛只能拖拉体型比自己小的生物,尝试拖拉和自己体型相同或更大的生物自动尖牙抽离,如同摔拌攻击失败。粘性物质从尖牙上快速分泌,在蜘蛛行动结束时尖牙自动脱离。(似乎没注明是否还要受到伤害)
毒素(Ex):伤口,强韧检定DC16,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷,此能力豁免难度基于体质
倒刺(Ex):任何以天生武器,身体的一部分或近战武器攻击死刺蜘蛛的生物必须通过DC16的反射检定否则会由于蜘蛛的尖刺而受到1D6点穿刺伤害(握持长武器(如长矛)的生物不受此影响)倒刺也在擒抱成功后造成额外1D6伤害(如同甲刺)。此能力的豁免难度基于敏捷。
作为一个整轮动作,死刺蜘蛛能用它的脚捡起一个中型或更小的生物挂在它的尖刺上,造成2D6点穿刺伤害,它能用此能力携带至多2个中型,8个小型,32个超小型,128个微型或更小的生物。死刺蜘蛛常常用这个能力携带它们的下一餐。
蛛网行动(Ex):尽管它们不能自行织网,死刺蜘蛛能轻易的用它们的攀爬速度在网上爬行。它们对蛛网术效果免疫。
技能:死刺蜘蛛在攀爬和跳跃上有+8的种族加值并能在受到威胁或是匆忙的情况下在这两种技能检定上取10。
专长:死刺蜘蛛得到精通摔绊作为奖励专长,即使它不满足先决条件。
恐惧死刺蜘蛛(Dread HarpoonSpider)
超大型异怪
生命骰: |
9d8+54(94HP) |
先攻: |
+3 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
19(-2体型,+3敏捷,+8天生),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+21 |
攻击: |
啮咬+11近战(2D6+7外带毒素)或尖牙+7远程(1D6+3外带死刺) |
全力攻击: |
啮咬+11近战(2D6+7外带毒素)及2尖牙+2远程(1D6+3外带死刺) |
面宽/触及: |
15英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
死刺,毒素 |
特殊能力: |
黑暗视觉120尺,反射闪避,倒刺,蛛网行动 |
豁免: |
强韧+9,反射+8,意志+7; |
属性: |
力量25,敏捷17,体质23,智力14,感知12,魅力9 |
技能: |
平衡+11,攀爬+22,躲藏+7,跳跃+26,侦察+10,翻滚+16 |
专长: |
技能专攻(毒素),战斗反射,精通健壮,精通摔拌,闪电反射 |
地域: |
地下环境 |
组织: |
单独,成对或巢穴(3-12只) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱邪恶 |
进化: |
10-15HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
恐惧死刺蜘蛛大约有18尺高和7200磅重。
这里作为范例的恐惧死刺蜘蛛由基础生物数据通过进化生命骰和追加基于生命骰的能力得来。
战斗
恐惧死刺蜘蛛非常耐心的埋伏它的猎物。
死刺(Ex):作为远程攻击,恐惧死刺蜘蛛能射出它一个或两个尖牙,至多20尺(没有距离减值)。如果它愿意,它可以攻击两个不同的目标,成功的命中将造成1D6+1点伤害如同渔叉般钉在目标的肉体上,并分泌出浓稠的粘性物质。恐惧死刺蜘蛛可以以一个自由动作纠缠任何被尖牙刺到的对手,如同一次摔拌攻击(+21奖励加值),攻击失败则尖牙被抽离,并对猎物造成额外1D6+1伤害。攻击成功则拉倒了猎物的脚并向蜘蛛拖近,并立刻以自由动作对猎物进行一次啮咬攻击,恐惧死刺蜘蛛只能拖拉体型比自己小的生物,尝试拖拉和自己体型相同或更大的生物自动尖牙抽离,如同摔拌攻击失败。粘性物质从尖牙上快速分泌,在蜘蛛行动结束时尖牙自动脱离。(似乎没注明是否还要受到伤害)
毒素(Ex):伤口,强韧检定DC20,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷,此能力豁免难度基于体质
倒刺(Ex):任何以天生武器,身体的一部分或近战武器攻击恐惧死刺蜘蛛的生物必须通过DC17的反射检定否则会由于蜘蛛的尖刺而受到1D8点穿刺伤害(握持长武器(如长矛)的生物不受此影响)倒刺也在擒抱成功后造成额外1D8伤害(如同甲刺)。此能力的豁免难度基于敏捷。
作为一个整轮动作,恐惧死刺蜘蛛能用它的脚捡起一个中型或更小的生物挂在它的尖刺上,造成3D6点穿刺伤害,它能用此能力携带至多2个大型,8个中型,32个小型,128个超小型或更小的生物。
艾伯伦的死刺蜘蛛
daelkyr在对变种蜘蛛的研究中创造了死刺蜘蛛,它们定居在Khyber,而更大的同种(恐惧死刺蜘蛛)常常守卫着通往daelkyr堡垒的洞穴要道。死刺蜘蛛也常常居住于各个Khorvaire古老的Dhakaani城堡废墟中。
费伦的死刺蜘蛛
死刺蜘蛛威胁着幽暗地域的住民和冒险者。尽管它们一般是单独行动,但在黑暗地域北部被叫做Labyrinth的地区常常被大量遭遇,尤其是靠近灰矮人首府Gracklstugh的地方和Mantol-Derith贸易前哨站附近。
人面鸟妖(Harpy)
中型人型怪物
生命骰: |
7d8(31hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20英尺.(4格),飞行80英尺.(一般) |
防护等级: |
13(+2敏捷,+1天然防御),接触12,措手不及11 |
基础攻击加值/擒抱: |
+7/+7 |
攻击: |
棍棒+7近战(1d6) |
全回合攻击: |
棍棒+7/+2近战(1d6)加上2爪抓+2近战(1d3) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
迷魂曲 |
特殊能力: |
黑暗视力60英尺 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+6 |
属性: |
力量10,敏捷15,体质10,智力7,感知12,魅力17 |
技能: |
唬骗+11,威吓+7,聆听+7,表演(口技)+5,侦察+3 |
专长: |
闪避,飞越攻击,劝诱 |
出没环境: |
温暖的沼泽地 |
组织: |
单个,一对或一群(7~12个) |
挑战等级: |
4 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物等级决定 |
等级调整: |
+3 |
很难想像有比鸟妖更邪恶而可恶的生物,它们以制造死亡和磨难为乐,这些有虐待狂的鸟妖永远在寻找下一个受害者。它甜美的歌声吸引了无数的冒险者走向死亡,把他们拉近鸟妖身边供其杀戮与饱餐。
鸟妖看起来像是一个有着邪恶面容的人而有着像始祖鸟一般的下半身、腿和翅膀的怪物。它的头发脏乱地纠结在一起,上面沾染着它们所虐杀的受害着的干洞血迹,那双煤黑色的眼珠和长在它们多节的手指上的利爪,清楚地显露出它们邪恶的灵魂。这些卑劣的生物不穿衣服,并常抓着一根巨大而沉重的骨棒作为武器。
鸟妖说通用语。
神圣诅咒Divine Curse:很久以前,在森林里游荡的一个精灵听着纯净而生机勃发的鸟鸣感动落泪。她跟着音乐来到一处林间空地,其间正站着一位同样循着歌声而来的精灵美少年。这正是芬马莱尔 迈斯塔林(Fenmarel Mestarine)一位隐居的精灵神。神性存在的它在离开的当时便偷走女孩的心,随后它就不留痕迹的消失在树林里。
精灵在树林里搜寻并呼唤她的陌生人却一无所获。她因渴望而绝望,进而祈求众神的帮助。精灵的天空女神艾德莉.芬里雅Aerdrie Faenya听到这名精灵的哭泣,而为其感动并决定为其帮忙。她化身为那只曾以歌声迷住那位出逃之神的鸟儿,并将那支充满美好与诱惑的歌声教给了这名精灵。
然而精灵的歌声并没有引来芬马莱尔.迈斯塔林,而这名精灵也因此诅咒众神,以至于唤起了一股可怕的力量将自己变成了第一只鸟妖。诅咒的魔法影响了精灵的灵魂和身体,把她对爱的渴望变成了对血肉的饥渴,而那美丽的歌声仍继在续吸引着其他生命投入她死亡的怀抱。
鸟妖之歌Harpy Song:听着鸟妖的歌,就是听着世上最美妙的音乐。屈服于歌声魅惑效应的旅者将亦步亦趋的奔向其源头。鸟妖通常会在发动攻击前魅惑受害者,但更常见的情况是用其歌声引诱猎物越过悬崖,走进沼泽和流沙,或进入致命的陷坑中。这些被困或陷入失能的生物最终都会成为鸟妖宣泄愤怒的软靶子。
懦弱的待狂Sadistic Cowards:鸟妖徘徊在荒凉的海岸峭壁,以及其他对非飞行生物不利的地点。鸟妖们从不讲究公平战斗,除非自己有明显的优势否则从不进攻。被卷入战斗的鸟妖一旦发现自己无法发挥狡猾优势便会逃之天天,宁可自己挨饿也不会冒直接战斗的风险。
鸟妖攻击时会玩弄手中的猎物,并从受害者尖叫的“乐声”中享受乐趣。一只鸟妖甚至会花费数天时间将一个无助的猎物慢慢分尸折磨,直至最后仁慈的将对方杀死。
恐怖收藏家Gruesome Collectors:鸟妖会拿走闪亮的小玩意,有价值的物件,以及其他的战利品,有时还会为争抢最优的奖品而互相争斗。找不到有价值的物件时,鸟妖就会把头发、骨头和身体残肢排在巢穴里。鸟妖的巢穴通常隐藏在偏远的废墟里,而冒险者们通常也会在其中肮脏的垃圾堆里发现一些有价值的宝藏和魔法。
战斗
当人面鸟妖投入战斗时,她偏好使用飞越攻击专长近战武器发动攻击。
迷魂曲(超自然能力): 人面鸟妖最可怕的能力就是她们的歌声。当人面鸟妖歌唱时,300英尺范围内的所有生物(除了其他的人面鸟妖)必须通过一个DC16的意志豁免,否则将陷入着迷状态。这是一个音波,影响心灵的魅惑效果。成功通过豁免的生物24小时内不再受同一只人面鸟妖歌声的影响。这一效果的DC以魅力为基础。
一个着迷的生物会径直以最短的路径走向人面鸟妖。如果这一路径通过一个危险的地区(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊)的话,这个生物获得另一次豁免掷骰的机会。着迷的生物除了保护自己外什么都不能做(也就是说,一个着迷的战士无法逃跑也无法攻击,但是也不会受到防御等级惩罚)。距离人面鸟妖5尺内的生物只能站在那里,并且对人面鸟妖的攻击完全无法抵抗。只要人面鸟妖继续歌唱,这一效果就会持续下去,即使在她停止歌唱后依然持续一轮。诗人的破咒曲能力可以让着迷的受害者获得一次豁免掷骰机会。技能: 人面鸟妖在唬骗与聆听上有+4种族奖励
狱火战械(Hellfire Engine)
这个轰鸣着前行的机器人,他每前行一步,金属挡板就发出爆响,看起来就像一个装甲巨人。透过它关节间的缝隙,你可以看到白炽的失控魔焰在其体内肆虐。它的头颅被锻造成一个长着牧鹿之角的长须男性,令人战栗的是,它的嘴能张开到一个不可思议的宽度。
超大型构装体
生命骰: |
44d12(286hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20英尺(4格) |
防御等级: |
37(-2体型,-1敏捷,+37天生),接触7,措手不及37 |
基本攻击/擒抱: |
+33/+51 |
攻击: |
挥击+30近战(2d6+21+6d6狱火伤害)(包括了猛力攻击的-11ab+11伤害) |
全力攻击: |
2挥击+30近战(2d6+21+6d6狱火伤害)(包括了猛力攻击的-11ab+11伤害) |
面宽/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
喷吐武器,狱火挥击 |
特殊能力: |
构装特性,伤害减免15/精金和善良,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,酸/电/音波抗力10,法术抗力29,易受寒冷伤害 |
豁免: |
强韧+14,反射+13,意志+14 |
属性: |
力量30,敏捷8,体质-,智力-,感知11,魅力1 |
技能: |
- |
专长: |
猛力攻击 |
地域: |
狱火战械产于巴托九层地狱,但也可以在任何地方出现。 |
组织: |
单独或突击队 |
挑战等级: |
19 |
宝物: |
这种战争兵器也很少单纯的用于守卫宝藏。 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
45-48hd(超大型);49-98hd(巨型) |
等级调整: |
- |
典型的狱火战械身高16英尺,体重40000英镑。狱火战械是为了在血战中作为炮兵而建造的炼狱构装体。狱火战械不会任何语言。
战斗:
狱火战械会像魔像那样回应其制造者的简单命令,也可以被命令听从另一个生物的命令。当被下令战斗时,它会打开喷吐武器并缓慢行进,同时用拳头进行攻击。狱火战械最显著的特点是其纯粹的地狱火喷吐,在多元宇宙没有已知的生物能够抵抗这种攻击。许多魔鬼相信狱火战械不仅能够歼灭魔鬼军团,还能震慑任何反对墨菲斯托费利斯的卡尼亚领主。
垂死挣扎(ex):被破坏时,狱火战械会对60尺半径内的一切造成20d6伤害,反射DC32减半,该DC关键属性是体质。
寒铁之躯(ex):狱火战械完全由寒铁制造,其挥击在面对具有伤害减免能力的生物时都被视为寒铁武器。
喷吐武器(su):60尺锥形,每1d4轮一次,伤害20d6,反射DC32减半,该DC关键属性是体质。
狱火护盾(su):狱火战械由巨大的能量浇铸,会对任何用近战武器或徒手攻击触碰或靠近狱火战械的生物造成6d6狱火伤害,一个生物一轮只会受到一次伤害。
狱火挥击(su):狱火战械的挥击会造成额外6d6狱火伤害。
地狱火
地狱火是卡尼亚的魔鬼大公墨菲斯托费利斯的杰作。其比世界上最热的火都热,发出炽热的光辉,就连最难燃烧的物质都会被其燃烧殆尽。尽管地狱火是火,却不造成火焰伤害,就连火焰抗力和免疫都会被其正常伤害。与正常的火焰伤害不同,地狱火对物体也造成全额伤害。
遭遇范例
只有掌握地狱火的人才可以用珍稀的材料制造他们,因此狱火战械十分罕见。尽管有时钢魔、血甲魔与倒钩魔小队有时会支援狱火战械,但它们基本上是单独出没的。
单独(el19):狱火战械作为强大的魔鬼守卫单独出现。
突击队(el也是19):这个突击队由一个狱火战械,10个倒钩魔,6个血甲魔或钢魔组成。
生态
狱火战械是战争兵器,它们在军队中压阵,其炮火给魔鬼队伍带来深刻印象。当没有战事时则为墨菲斯托费利斯充当守卫,或者仅仅当做权利与威望的象征。
制造
狱火战械必须在12个天界生物的血中用40000磅的寒铁组装,其中还要用到只产于地狱的罕见材料,至少耗资80000金币。组装需要一个DC20的工艺(盔甲锻造)或工艺(武器锻造)的检定。
需求:施法者等级25,制造构装体专长,狱火风暴,指使术,有限祈愿术,变形万物。施法者必须至少是25级的守序邪恶生物。
价格320000,成本200000+9600xp
狱火战械的学识
拥有知识(神秘)与知识(位面)等级的角色会获得更多关于狱火战械的知识。当角色成功进行一次技能鉴定,将有如下传闻被揭示,包括那些较低DC等级的知识。
知识(神秘)
DC |
结果 |
29 |
这是狱火战械,九狱制造。 |
34 |
狱火战械喷出的火温度极高,不仅燃烧身体还会灼烧灵魂。 |
39 |
这是火与寒铁的造物,对寒冷易伤,而且被摧毁时会自爆。 |
知识(位面)
DC |
结果 |
29 |
墨菲斯托费利斯是地狱火无可争议的掌控者,他制造了许多可憎的事物与地狱火,但其中没有多少像狱火战械这样危险。 |
鹫马(Hippogriff)
大型魔法兽
生命骰: |
3d10+9(25hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
50尺(10格),飞行100尺(普通) |
防御等级: |
15(-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+11 |
攻击: |
爪抓+6近战(1d4+4) |
全回合攻击: |
2爪抓+6近战(1d4+4)及啮咬+1近战(1d8+2) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8 |
技能: |
聆听+4,侦察+8 |
专长: |
闪避,空中横转 |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,或成群(7-12) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-6HD(大型);7-9HD(超大型) |
等级调整: |
- |
鹫马是具有马和巨鹰混合外貌的攻击性强的飞行生物。鹫马拥有马的躯干和后腿、巨鹰的前脚、翅膀和头。典型的鹫马有9尺长,翼展有20尺,重1000磅。
作为贪吃的杂食动物,鹫马在猎食中会很乐意的将类人生物视为一餐。
这种猛兽非常具有地域性,它们会极度凶暴地对付任何闯入它们守护的猎食区的入侵者,这个范围通常从它们的巢穴起延伸到5D10英里外。生性隐匿而杂食的鹫马,带着其唯一的终生伴侣且很少冒险离巢超过几里。而幼兽在成兽出外猎食时,都会待在巢中,但成年鹫马绝不会放任自己的幼儿全无保护,这也意味着当你发现一个鹫马的巢穴,便一定免不了与成兽的战斗。它们会为保卫配偶或幼患而奋战至死。
龙,狮鹫和飞龙喜欢鹫马肉的味道而时常捕食这种生物。
战斗
鹫马会从空中俯冲并以其前爪攻击猎物。当不能俯冲时,它们会用爪子和喙攻击。成对和成群的鹫马会轮番进行俯冲攻击来驱散或杀死入侵者。鹫马会拼死保卫它们的巢穴和在人类市场上被高价出售作为坐骑的幼崽。
技能: 鹫马在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。
训练鹫马
笼中饲养的鹫马可以被训练为忠诚的伙伴和坐骑。在所有可以驯养为飞行坐骑的生物中,训练得当的鹫马最易培养且最为忠诚。练一只鹫马需要六周并且要通过DC25的驯养动物技能检定。乘骑鹫马需要特殊鞍座。鹫马载著骑手依然可以战斗,但除非骑手通过骑乘技能检定否则将不能同时战斗。
鹫马蛋的市场价为2000金币,幼崽每只3000金币。雇佣一名专业训练师培育或训练鹫马的价格为1000金币。
负重: 对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。
大地精(Hobgoblin)
他们在我们的盾前崩坏,他们在我们的刀下躺倒;
他们的家园由我们征服,他们的后世为我们奴役。
修罗场!修罗场!
胜利属于我们!
——译自某大地精战歌
大地精是地精的大号表亲。他们的发色从暗淡的偏红棕色到暗灰色,有着暗橘黄色或橙红的皮肤。大块头的雄性个体有着蓝色或红色的鼻子。大地精的眼睛是偏黄或暗棕色的,与此同时他们有着一口黄板牙。他们穿着亮色调的服装,往往是血红色,带着黑色条纹的皮革。他们的武器保养得光洁而完善。大地精说通用语与地精语,旅居他乡的大地精往往是武者,资料中的数据是以一级武者做成的。
大地精的社会结构
军事力量 Martial Might:大地精崇尚体力与军战实力,且深信强大的力量和战斗的优异技巧是个人与领袖必备的特质。除在战场上展示的技巧与计谋外,它们什么都不关心。大地精以武力晋升军阶,并以严厉的手段来维持自己的地位。
大地精们用各种武器进行训练,同时非常擅长制造武器、护甲和工程器械等军事装备。它们有组织有纪律,而且会精心保养自己的武器、护甲和个人物品。它们喜欢与部族相关的大胆色彩,并时常用血红条纹的花饰和染黑的皮革来装饰自己的制服。
军事兵团Military Legions:大地精组织成的部族团体也被称作军团。它们的军政社会体系为每个大地精分配了一个相应的军阶,从强大的领袖和斗士,到普通的步兵,甚至连那些被逼在前线直面阵前长矛的地精们也会有着对应的阶级地位。一个军团由一名军阀和即为长官发号施令。
大地精的首领通常是群体中体型最大、最强壮的一个,靠着加强严格的纪律来维持控制权。通常都是无情的暴君,它对战略、胜利、荣耀、名誉和统治的兴趣远比带军进入战场更有兴趣。
大地精们在自己的军团里推崇忠诚与自律,而其敌对军团也不断与之竞争名誉与地位。当两支军团相遇时若不加以制约,连队之间必定爆发冲突,而只有异常强大的领袖才能强令各军团在战场上进行合作。
战略思想家Strategic Thinkers:大地精严抓战术与纪律,且能够在一位有战略头脑的领导人指导下执行复杂的战斗计划。不过它们对精灵的憎恨,却会使它们随时会越过其他任何对手而率先攻击精灵,甚全因此导致一些战术性错误。
这些军团时常会用-些易消耗的不可靠部队来填充队伍,包括一些地精、熊地精、兽人、邪恶的人类、食人魔和巨人。
驯兽者Beast Trainers:大地精们的驯兽技术有着悠久的历史。它们像一些更文明的种族一样,用牛马运载货物和武器作长途运输。它们用驯服的鸟鸦交流情报,并让凶恶的狼匹看守囚犯和护卫大地精的营地。大地精骑兵以训练有素的战狼为座驾,像地精一样骑在狼背.上行动。一些部族甚至会驯养肉食猿类作战斗用的野兽。
征服与控制Conquer and Countrol:大地精们将资源丰富之地据为己有,它们遍布森林和山地,盘踞在类人生物聚居地和矿场伏击,并出现在任何可以找到木材、金属和奴隶资源的地方。它们在前线的战略要地建起要塞,然后用作据点不断扩大自己的地盘。
大地精军阀们从不会厌倦战斗,尽管它们自身并不会不轻易拿起武器。发动攻击前,大地精们会先进行彻底的侦察以判断敌人的优势和弱点。它们会在袭击要塞前先进行包围,切断对方的逃跑路线和补给线,然后慢慢地将敌人饿死。
大地精注重防守自己的驻地,并且会用创新的手段来巩固现有的防御。无论是在洞窟网、地下城、废墟还是森林中藏身,它们都会用沟渠、栅栏、大门、防护塔、陷坑陷阱和简陋的投石机或弩炮来保护自己的要塞。
马格比耶的勋章Legion of Maglubiyet:大地精崇拜着地精之神,大能者马格鲁比耶Maglubiyet。类地精们如同守护神的形象一样不畏死亡,并日坚信自己在战场上战死后其精魄会带着荣誉军阶加入马格鲁比耶在修岁场位面的军队之中。
大地精通常会在他们所欺压、轻视的地精或兽人的部落中担任首领的角色。有时候他们也会受雇于富有的邪恶类人生物,担任佣兵的角色。
大地精的社会组织倾向个别组成小团体,彼此竞争着名声和地位。尤其是在缺乏纪律的部队中,两个互为水火的小团体在见面时便经常会引起冲突。除非有个极强势的领袖存在,才有可能避免这种情况发生。每个小团体在战斗时都有专属的一套标准,用以鼓舞士气、行军以及传令。一群大地精之中约包含两倍于成人数量的幼子。而除非他们的巢穴受到直接的威胁,否则这些幼子皆会被归类在非战斗人员之中。
大地精,一级武者
中型类人生物(地精类)
生命骰: |
1d8+2(6hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
15(+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻型盾牌),接触11,措手不及14 |
基础攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
长剑+2近战(1d8+1/19–20)或标枪+2远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
长剑+2近战(1d8+1/19–20)或标枪+2远程(1d6+1) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
黑暗视力60英尺 |
豁免: |
强韧+4,反射+1,意志–1 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质14,智力10,感知9,魅力8 |
技能: |
躲藏+3,聆听+2,潜行+3,侦察+2 |
专长: |
警觉 |
环境: |
温暖山地 |
组织: |
小群(4–9),一帮(10–100个个体加上50%的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团(10–24个),或部落(30–300个个体加上50%的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,加上2~4只凶暴狼以及1-4只食人魔或1-2只巨魔) |
挑战等级: |
1/2 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
通常是守序邪恶 |
进化: |
根据人物职业 |
等级调整: |
+1 |
战斗:
这些生物对战略战术有很强的理解力,而且善于拟订完善的作战计划。在一位有能的战略家或是战术家的领导下,他们严明的纪律会是一种决定性的要素。大地精痛恨精灵,比起其他对手来,他们会优先攻击精灵。
技能:大地精在潜行上有+4种族奖励
这里的范例大地精武者在调整前的属性为: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8.
大地精人物
大地精的天赋职业是战士;他们的领袖通常是游荡者或战士/游荡者。大地精牧师崇拜的神祗是马格鲁比耶;他们可在下列法术领域中任选两个:邪恶、破坏及诡术。不过,大地精的施法者几乎都是导师。大地精导师喜欢使用会造成伤害的法术。
大地精人物拥有以下种族特性
—+2敏捷,+2体质
—大地精的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60尺
—在潜行上有+4种族奖励
—天赋语言: 地精语,通用语。奖励语言: 龙语,炼狱语,矮人语,兽人语
—天赋职业: 战士
—等级调整: +1
霍莱象人(Hollyphant)
体型不定、异界生物(跨位面、善良)
|
霍莱象人(小体型) |
|
霍莱象人(大体型) |
生命骰: |
6d8+6(33hp) |
|
6d8+6(33hp) |
先攻: |
+1 |
|
+1 |
速度: |
?30英尺、60尺飞行(良好) |
|
30英尺、60尺飞行(良好) |
防御等级: |
?24(+1体型,+1速度+9天生,+3偏斜)接触15措手不及23 |
|
28(-1体型,+1速度,+15天生,+3偏斜)接触10措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
?+6/+2 |
|
+6/+16 |
攻击: |
突刺+7近战(1d3) |
|
打击+11近战(1d8+6) |
全力攻击: |
2突刺+7近战(1d3) |
|
2打击+11近战(1d8+6)、突刺+6近战(2d6+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
|
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
超自然、类法术能力、召唤天界伙伴、象人高音 |
|
超自然、类法术能力、召唤天界伙伴、象人高音 |
特殊能力: |
形态转换、伤害减免10/寒铁,邪恶、法术无效、免疫疾病和中毒、法术无效、法术抗力 18 (对邪恶法术以及邪恶异界生物施展的法术抗力22)、传心术 |
|
形态转换、伤害减免10/寒铁,邪恶、法术无效、免疫疾病和中毒、法术抗力 18 (对邪恶法术以及邪恶异界生物施展的法术抗力22)、传心术 |
豁免: |
强韧+6 反射+5意志+9 |
|
强韧+6 反射+5意志+9 |
属性: |
力量 10 敏捷13 体质12智力 17 意志18 魅力 17 |
|
力量 22 敏捷13 体质12智力 17 意志18 魅力 17 |
技能: |
?专注 +10、交涉+14、医疗+13 躲藏+14 知识(位面)+12、聆听+13 潜行 +13 辨识法术+12 侦查+13 |
|
专注 +10、交涉+14、医疗+13 躲藏+14 知识(位面)+12、聆听+13 潜行 +13 辨识法术+12 侦查+13 |
专长: |
战斗施法、崇善抗力、精通先攻 |
|
战斗施法、崇善抗力、精通先攻 |
地域: |
无尽荒野之万兽园 |
|
无尽荒野之万兽园 |
组织: |
单独或者家庭(2-4) |
|
单独或者家庭(2-4) |
挑战等级: |
8 |
|
8 |
宝物: |
无 |
|
无 |
阵营: |
通常是中立善良 |
|
通常是中立善良 |
进化: |
职业等级 |
|
职业等级 |
等级调整: |
+9 |
|
+9 |
霍莱象人有两种形态——长着弯曲獠牙的两足猛犸和金色软毛的小象,大的足有12英尺高重达1200磅。小的体型大概只有2英尺体重也仅仅60磅。
较小的形态:看上去像一个小小的金黄色毛绒绒的大象,大约两英尺高,背后长着一双闪亮的透明翅膀。他身体上覆盖着一层隐约的光晕,他的眼睛里闪耀着彩虹一般的光芒。
大的形态:巨大的皮质翅膀从它那宽阔的肩膀,他看起来就像一个两足行走的乳齿象。他有一双明亮有神的眸子,粗野的毛发几乎覆盖了这个大家伙的全身,两枚弯曲的獠牙弯刀般锋利。
霍莱象人是善良力量的仆人,通过使命与上层界的神明沟通,类似查芙和拉丝泰。他们通常是善良神明的信使或者帮手,传达信息给凡人,帮助天界代理人完成他们的任务。他们看起来是无害的,滑稽的外表让邪恶生物低估了他们的力量。
战斗:
霍莱象人擅于识别邪恶生物并且袭扰,攻击他们或者,召集天界伙伴积聚更多的力量。
他们因为自己的小体型而避免和敌人身体的接触,并且他们有射程宽广的类法术能力和超自然能力,使他们能更好的自我保护。
类法术:
随意使用:*祝福之视,侦测混乱,侦测秩序,侦测邪恶(dc15)隐形术,通晓方向,识破隐形,暗示术(dc16)。此效果相当于一个施法者等级六的术士施展。(dc=13+法术等级) 此能力的dc基于魅力
每天3次:治疗中伤(dc15)防护邪恶。施法者等级为15,此法术的dc基于魅力
每天1次:放逐术(dc19)焰击术(dc18)医疗术(dc19)死者复活。施法者等级为15,此法术的dc基于魅力
(*描述在本书的第六章)
召唤天界伙伴(su)(summon celestial):每天一次,一个霍莱象人能尝试召唤另一个霍莱象人,阿修罗或者羽鹏天使,成功率为45%。这个召唤生物会在1小时后自动返回他原本的所在。使用过召唤能力的霍莱象人在接下来的一个小时里不能用他自己的召唤能力
象人高音(su)(trumpet)
每日三次,一个霍莱象人可以使用他的鼻子发出攻击,从以下选取一个效果。
l 60尺锥状爆发的声音攻击,所有在此区域内的生物做一个dc=14强韧豁免,豁免失败则受到2d10的声音伤害并且眩晕2轮。成功过生物受到1d10的音波伤害眩晕1轮,此豁免dc基于体质值
l 30尺锥状爆发的圣光闪耀,神圣的力量会对所有在此区域内的邪恶异界生物,不死生物造成8d8的伤害,并且其他的生物造成圣水效果。一个dc为16成功的强韧豁免能减少一半的伤害,此豁免dc基于魅力值
形态转换(su)(alternate form)
一个霍莱象人能以一个标准动作在大小两种形态中切换,变大时他会暂时失去他的法术无效结界能力但是他能在体型与力量上受益。
一个霍莱象人保持一种形态直到他形态转换时。形态转换不能被打断,即使此时霍莱象人被杀死也不会产生特殊的形态。
一个真知术能同时看到霍莱象人的两种形态。
法术无效(su)(invulnerability)
一个法术无效结界始终保护着小型的霍莱象人,此能力仅仅保护着霍莱象人,并且一旦他变成大形态他会因此失去这个能力。
传心术(su)(telepathy)
一个霍莱象人能与60尺内任意一个有语言的生物交谈。
机关体(Homunculus)
超小型构装体
生命骰: |
2d10(11hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
20尺(4格),飞行50尺(良好) |
防御等级: |
14(+2体形,+2敏捷),接触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-8 |
攻击: |
啮咬+2近战(1d4-1外加毒素) |
全回合攻击: |
啮咬+2近战(1d4-1外加毒素) |
占据/触及: |
2?尺/0尺 |
特殊攻击: |
毒素 |
特性: |
构装体特性,60尺黑暗视觉,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+0,反射+4,意志+1 |
属性: |
力量8,敏捷15,体质-,智力10,感知12,魅力7 |
技能: |
躲藏+14,聆听+4,侦察+4 |
专长: |
闪电反射 |
区域: |
任意 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
任意(与制造者相同) |
进化: |
3-6HD(超小型) |
等级调整: |
- |
机关体是由法师拼装而成的仆役。这些生物虽然没有什么战斗能力,但却是高效的间谍,信使和斥候。
人们用一一种粘土、灰烬、曼德拉根和血液的混合物塑型,并引导一种罕见的仪式魔法来制造一- 个松鼠般大小的忠实伙伴。
造妖是一种如其制作者身体延伸般活动的构装体,它与其制作者以一种神秘的链接来分享思想、感官和语言。一位大师一次只能拥有一只造妖(试图创造另一个时总会失败),当它的主人死亡时造妖也会同样死亡,其身体迅速溶化成脓水。如果机关体被摧毁,会对其制造者造成2d10点的伤害。
共享意识Shared Mind:造妖知晓其制作者的-一切,包括其能说会读的所有语言。而只要同处一个位面,即使两者相隔遥远,其主人都可以得知该构装生物感官所及的一切,有效范围1500尺,机关体不会主动离开该范围,但有可能被强制带离。当这种事情发生时,这种生物会尽可能与制造者重新获得联系。造妖被用作密探、斥候、使者或信使,是那些困身于秘密实验或冒险中的施法者非常宝贵的仆从。
机关体的制造者可以决定其形状。机关体通常只是为完成任务而设计的工具,他们是制造者的延伸,拥有相同的阵营和性格。机关体没法说话,但可以与制造者进行心灵沟通。
机关体拥有十分含糊的人类外表,它的创造者决定了每一只机关体的精确外貌,但总体而言它们大约都是18英寸高并有一对展开约2英尺长的翅膀。机关体的皮肤通常十分粗糙,有时候上面还会有疣状的隆起物,而它们的颜色十分多样,完全取决于它们是由什么样的原料所制造而成的。它的嘴中布满了尖锐的针状牙齿,上面附有使人虚弱的毒液。
战斗
机关体会落在目标身上,用带毒的牙齿嘶咬目标。
毒素(EX): 伤口,强韧检定DC13,初始伤害睡眠1分钟,后续伤害睡眠5d6分钟。本能力豁免DC基于体质,并拥有+2的种族加值。
制造机关体
机关体的原料是黏土,灰泥,曼陀罗草根,泉水和1品脱制造者的鲜血。材料共需花费50枚金币。机关体的制作者可以亲自组装机关体的躯体部分,或是雇佣其他人帮忙组装。组装构装体需要通过DC12的手艺(雕塑)检定或DC12的手艺(制陶)检定。
在完成组装躯体后,制造者需要通过长时间的魔法仪式启动机关体。本仪式需要在特殊的试验室或工作间中进行,其布置类似炼金实验室,共需花费500枚金币。如果制造者亲自组装机关体,那么组装过程可以与仪式同时完成。
制作生命骰超过2的构装体是可行的,但每额外生命骰需要增加2,000枚金币的花费。
制造构装体,奥法眼,镜影术,修复术,施法者至少达到4级;价格: -(从不出售);花费1,050枚金币以及78点经验值。
头巾奴(Hooded Pupil)
头巾奴是受到死灵法术的许诺,对死灵法师力量的嫉妒和吸血鬼般无穷的生命吸引的类人生物或巨人,但他们尚未准备放弃生命。头巾奴通常是一名更强大的智慧不死生物的“学徒”。不死的主人有时需要一些生者仆人来深入生者的社会。换个角度,头巾奴也会看到彻底拥抱黑暗前的初步意义。头巾奴通常只会通过一种途径产生--一个强大的不死生物将一个不死的秘密透露给了愿意接受它的人。作为“学徒”的证明,头巾奴通常会穿戴头巾一类不祥的遮蔽物。
创造一个头巾奴
“头巾奴”是可以被加到任何实体巨人或类人生物(下文成为基础生物)上的获得性模板。基础生物的体型和类别不变。
除了下文所述,头巾奴使用基础生物的一切数值和特殊能力。
防御等级:头巾奴的全身皮肤会硬化成黄色的痂皮,使基础生物的天生防御加值获得+2改善。
特殊攻击:头巾奴保留基础生物的所有特殊攻击,并获得下列特殊攻击。
奥克斯之攫(Clutch of Orcus,Sp):每天一次,头巾奴可以使用奥克斯之攫法术(本书新法术)。施法者等级10,。豁免DC基于魅力。
饮血(Drink Blood,Su):每天一次,头巾奴可以从尚未得到治疗的受伤活物身上吸取鲜血(头巾奴没有锋利的牙齿,所以只能从伤口吸血。除非基础生物有啮咬攻击)。饮血需要一次成功的擒抱检定(通常被用于无助的目标)。这对被压制或无助的目标造成2点体质伤害。
特性:头巾奴保留基础生物的所有特性,并获得下列特性。
寒冷抗力(Ex):头巾奴获得寒冷抗力5。
蜘行(Su):头巾奴可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面。
属性:头巾奴浅尝了不洁的肉体和心灵力量。基础生物力量+2,感知+2,魅力+2。
技能:头巾奴在躲藏,聆听,潜行和侦察鉴定上有+2种族加值。
专长:如果基础生物没有,则获得警觉,精通先攻和闪电反射专长(需满足先决条件)。
环境:任何,通常同基础生物。
挑战等级:+1
阵营:总是任意邪恶
等级调整:基础生物+4
范例头巾奴
双头巨人头巾奴(Hooded Pupil)
大型(巨人)
生命骰: |
10d8+20 (65 hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
穿革甲30尺(6格);基础速度40尺 |
防御等级: |
20(-1体型,-1敏捷,+9天生,+3革甲),接触8,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+17 |
攻击: |
钉头锤+13近战 (2d6+8)或标枪+5远程(1d8+6) |
全力攻击: |
2钉头锤+13/+8近战(2d6+8) 或2标枪+6远程 (1d8+8) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
奥克斯之攫,饮血 |
特殊能力: |
昏暗视觉,冻寒抗力5,蛛行,超级双武器作战 |
豁免: |
强韧+9,反射+4,意志+6 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质15,智力6,感知12,魅力13 |
技能: |
躲藏-6,聆听+13,潜行-2,搜索+1,侦察+13 |
专长: |
警觉,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击 |
地域: |
寒冷的山地 |
组织: |
独行,成对,成队 (3-4),成群 (1-2外加1-2棕熊),一大群 (3-5外加1-2棕熊),或部落 (3-5外加1-2棕熊及7-12兽人或9-16地精) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
随人物等级 |
等级调整: |
+9 |
一股像是掘开坟墓一样的气味预示着这个笨重生物的到来。它的身体被不祥的黑色衣物包裹,它戴着一条足够遮住两个头的漆黑的头巾。
战斗
双头巨人头巾奴在战斗中会充分利用高度优势。它通常用奥克斯之攫能力开始战斗。一旦危险解除,它就会试图啜饮它所能擒抱的较小的敌人的血。
奥克斯之攫(Clutch of Orcus,Sp):每天一次,头巾奴可以使用奥克斯之攫法术(LM法术)。施法者等级10。豁免DC基于魅力。
饮血(Drink Blood,Su):每天一次,双头巨人头巾奴可以从尚未得到治疗的受伤活物身上吸取鲜血(双头巨人头巾奴没有锋利的牙齿,所以只能从伤口吸血)。饮血需要一次成功的擒抱检定。这对被压制或无助的目标造成2点体质伤害。
蜘行(Su):双头巨人头巾奴可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面。
超级双武器作战 (Ex):双头巨人头巾奴两只手分别持握钉头锤或标枪作战。因为两颗脑袋分别控制双手,双头巨人在使用双武器作战时,攻击命中检定和伤害检定不受罚值。
技能:双头巨人有两颗脑袋,因此在进行聆听,侦察及搜索检定时可获得+2的种族加值。作为头巾奴,它在躲藏,聆听,潜行和侦察检定上获得额外的+2种族加值。
嚎兽(Howler)
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面)
生命骰: |
6d8+12(39hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
17(-1体形,+3敏捷,+5天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+15 |
攻击: |
啮咬+10近战(2d8+5) |
全回合攻击: |
啮咬+10近战(2d8+5)及1d4尖刺+5远程(1d6+2) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
尖刺,嚎叫 |
特性: |
60尺黑暗视觉 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+7 |
属性: |
力量21,敏捷17,体质15,智力6,感知14,魅力8 |
技能: |
攀爬+14,躲藏+8,聆听+13,潜行+12,搜索+7,侦察+13,野外生存+2(追踪+4) |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻 |
区域: |
风啸深渊之喧癫空隧(Windswept Deths of Pandemonium) |
组织: |
独行,结伙(2-4),或成群(6-10) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
7-9HD(大型);11-18HD(超大型) |
等级调整: |
+3(作为侍从) |
嚎兽居住在混乱和邪恶占统治性地位的位面中。这些野兽喜欢群体出去猎食,在洞穴与洞穴间追逐着猎物,等到它们疲累了,再扑上去将之撕裂成碎片。有着长腿和刺状般的毛发,嚎兽在外表上像是凶暴的类人生物.
嚎兽身长约8尺,重约2,000磅。虽然他们有相当的智力,但却没法使用语言,而只能嚎叫。虽然人认为嚎兽间存在着某种语言,但即使是借助法术也没法加以解析。嚎兽可以听懂深渊语。
战斗
嚎兽怯懦但残忍,喜欢结群发动攻击。他们通常会冲锋开始战斗,脱离,然后继续展开冲锋。嚎兽的天生武器以及所有持握的武器在对抗伤害减免时都视为混乱阵营以及邪恶阵营的武器。
尖刺(EX): 嚎兽的颈部长着很长的刺。在嚎兽发动啮咬攻击时,会抖动身体,射出1d4根尖刺。被嚎兽尖刺击中的生物必须通过DC16的反射鉴定,否则尖刺将刺进其身体内部。每根留在生物体内的尖刺会在其进行攻击检定,豁免检定,以及技能检定时造成-1的惩罚。本能力豁免DC基于敏捷。
安全移除尖刺需要通过DC20的医疗检定移除,否则移除尖刺会造成1d6点额外的伤害。
嚎叫(EX): 虽然在战斗中对嚎兽并没有任何帮助,任何异界生物以外的生物如果连续1小时听到嚎兽的嚎叫,都会受到其效果的影响。任何在嚎兽声音范围内滞留1小时的生物都必须通过DC12的意志检定,否则将受到1点感知伤害。本能力豁免DC基于魅力。生物在嚎兽的叫声范围内每滞留1小时,都必须重复进行检定。本能力视为基于声音的心智效果。
训练嚎兽
虽然嚎兽有相当的智力,但仍需要经过训练才能作为坐骑参加战斗。要训练嚎兽,首先保证嚎兽对训练者的态度至少为友善(例如通过成功的交涉检定)。训练友善的嚎兽耗时6周,并且必须通过DC25的驯养动物检定。骑乘嚎兽需要使用特殊鞍座。嚎兽可以在作为坐骑时作战,但骑乘的生物必须通过骑乘检定,否则没法同时发动攻击。
载重量
嚎兽轻载限度为460磅,中载限度为461-920磅,重载限度为921-1380磅。嚎兽可以拖拽6,900磅的物品
巨笨尸(Hulking Corpse)
大型(不死生物)
生命骰: |
20d12+20(150hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
21(-1体型,+12天生),碰触9,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+22 |
攻击: |
啮咬+12近战(2d6+13)* |
全力攻击: |
啮咬+12近战(2d6+13)和2爪抓+7近战(1d6+9)* |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
精通擒抱,撕扯 |
特殊能力: |
伤害减免5/钝击和魔法,黑暗视觉60尺,无心智,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+13 |
属性: |
力量26,敏捷10,体质-,智力-,感知12,魅力8 |
技能: |
- |
专长: |
进阶健壮**B,猛力攻击B |
地域: |
任意 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
21-30HD(大型);31-60HD(超大型) |
等级调整: |
- |
从黑夜中走出的是一具可怕的巨人尸体。虽然它的眼睛中毫无生机而且缺乏心智,但这生物的注视仍代表着任何被它用巨掌抓住挤压者的快速死亡。
任何不死军队都会乐意招募一只巨笨尸。它那狂野的力量搭配上那毫无心智的对于任何命令的动它的主人的忠诚保证了对弱小敌人的快速消灭。当然,很少有人能命令的动巨笨尸。因此,这些生物经常被发现漫游于黑夜中,只会四处砸碎,破坏和撕扯。
战斗
巨笨尸从来不用什么诡计或是策略。它冲入敌阵,不断抓取和撕扯它的敌人们直到他们再无声息。
巨笨尸在正常攻击中使用它的猛力攻击专长,在攻击检定上受到-5减值并在伤害检定上获得+5加值。
精通擒抱(EX):为了使用这个能力,巨笨尸必须用爪抓攻击击中对手。然后它可以以一个不会引发借机攻击的自由动作展开擒抱。
无心智(EX):巨笨尸没有心智,因此没有智力值,所以它也没有任何技能。巨笨尸免疫所有影响心灵的法术和能力。
撕扯(EX):巨笨尸在一次成功的爪抓攻击之后的擒抱检定中获胜确定压制后,可以锁住敌人的身体然后撕扯。这次攻击将造成额外的3d6+10点伤害。
多头蛇蜥(Hydra)
多头蛇蜥是一种恐怖的爬行动物,它们长着鳄鱼的躯体,数条蛇状长脖子,上长着复数的脑袋。它们的脑袋被砍下后还可以用魔法再生。一头典型的多头蛇蜥通常长着五颗脑袋。
太古时期,恶龙女王提亚玛特Tiamat杀死了一位名为勒奈尔亚Lernaea 的龙神,并将她的鲜血挥洒在多元宇宙之中。每一滴洒落的血液都在当地孕育出一只多头蛇蜥,陨落之神的憎恨仿佛遗留在它们身.上,使它们被饥渴所支配。据说伟大的角斗士们都会前去对抗这些可怕的生物,并以此测试自己的勇猛。
永恒饥饿Everlasting Hunger:贪婪嗜吃的多头蛇蜥会疯狂的咬食撕裂它的猎物。它们将一整个领地的食物吃个精光,并把所有胆敢阻挠自己的生物驱赶殆尽后,就会继续到别处寻找食物。
多头蛇蜥被强烈的饥饿感驱使,在无法获得食物时甚至会以自己为目标,它的几颗脑袋会互相攻击甚至吃掉对方来维持生命。
结实的水栖者Hardy Water Dwllers:多头蛇蜥是天生的泳者,它们栖息于河流、湖畔、浅海与湿地沼泽中。多头蛇蜥不屑躲避元素生物,因而它们通常也不会筑巢。只有在寒冷的气候下,多头蛇蝎才会寻找洞窟与遗迹以获得庇护。
多头蛇蜥在睡觉时都会至少留着一颗脑袋保持睛醒和警觉,因此很难成功对它们发动突袭。
五头蛇蜥(Five-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
5d10+28(55hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
15(-2体型,+1敏捷,+6天生),接触9,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+16 |
攻击: |
5啮咬+6近战(1d10+3) |
全回合攻击: |
5啮咬+6近战(1d10+3) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈15,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+5,意志+3 |
属性: |
力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+6,侦察+6,游泳+11 |
专长: |
战斗反射,钢铁意志,健壮 |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
4(普通);6(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
六头蛇蜥(Six-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
6d10+33(66hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
16(-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+17 |
攻击: |
6啮咬+8近战(1d10+3) |
全回合攻击: |
6啮咬+8近战(1d10+3) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈16,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+6,侦察+7,游泳+11 |
专长: |
战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
5(普通);7(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
七头蛇蜥(Seven-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
7d10+38(77hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
17(-2体型,+1敏捷,+8天生),接触9,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+19 |
攻击: |
7啮咬+10近战(1d10+4) |
全回合攻击: |
7啮咬+10近战(1d10+4) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈17,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量19,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+7,侦察+7,游泳+12 |
专长: |
战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
6(普通);8(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
八头蛇蜥(Eight-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
8d10+43(87hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
18(-2体型,+1敏捷,+9天生),接触9,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+20 |
攻击: |
8啮咬+11近战(1d10+4) |
全回合攻击: |
8啮咬+11近战(1d10+4) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈18,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+11,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量19,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+7,侦察+8,游泳+12 |
专长: |
战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
7(普通);9(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
九头蛇蜥(Nine-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
9d10+48(97hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
19(-2体型,+1敏捷,+10天生),接触9,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+22 |
攻击: |
9啮咬+13近战(1d10+5) |
全回合攻击: |
9啮咬+13近战(1d10+5) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈19,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+11,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量21,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+8,侦察+8,游泳+13 |
专长: |
盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8(普通);10(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
十头蛇蜥(Ten-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
10d10+53(108hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
20(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+23 |
攻击: |
10啮咬+14近战(1d10+5) |
全回合攻击: |
10啮咬+14近战(1d10+5) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈20,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+8,意志+3 |
属性: |
力量21,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+8,侦察+9,游泳+13 |
专长: |
盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
9(普通);11(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
十一头蛇蜥(Eleven-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
11d10+58(118hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
21(-2体型,+1敏捷,+12天生),接触9,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+25 |
攻击: |
11啮咬+16近战(1d10+6) |
全回合攻击: |
11啮咬+16近战(1d10+6) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈21,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+8,意志+5 |
属性: |
力量23,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+9,侦察+9,游泳+14 |
专长: |
盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
10(普通);12(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
十二头蛇蜥(Twelve-Headed Hydra)
超大型魔法兽
生命骰: |
12d10+63(129hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
20尺(4格),游泳20尺 |
防御等级: |
22(-2体型,+1敏捷,+13天生),接触9,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+26 |
攻击: |
12啮咬+17近战(2d8+6) |
全回合攻击: |
12啮咬+17近战(2d8+6) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,快速痊愈22,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+13,反射+9,意志+6 |
属性: |
力量23,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9 |
技能: |
聆听+9,侦察+10,游泳+14 |
专长: |
盲斗,战斗反射,强化天生攻击,钢铁意志,健壮,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带沼泽(炎蛇蜥:温暖的沼泽)(寒蛇蜥:寒冷的沼泽) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11(普通);13(炎蛇蜥或寒蛇蜥) |
宝物: |
1/10钱币,50%工艺品,50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
多头蛇蜥是有许多头的类似于爬行动物的怪物。
多头蛇蜥的颜色从灰褐色到深褐色,有着浅黄色或茶色的腹部。琥珀色的眼睛和黄白色的牙齿。约20尺长,重约4000磅。
多头蛇蜥不会说话。
战斗
多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。
砍掉所有的头或毁灭其身体可以将多头蛇蜥杀死。如果要砍掉它的头,其对手必须使用挥砍武器进行一次成功的击破武器尝试。(玩家必须在进行攻击检定之前声明攻击位置。)进行击破武器尝试会引发借机攻击,除非其对手拥有精通击破武器专长。因为多头蛇蜥的头在战斗中不断地挥舞扭动,所以其对手可以在任何可以攻击到多头蛇蜥的位置来对其头部进行攻击。其对手可以通过准备动作在多头蛇蜥啮咬他的时候来尝试砍掉其头部。多头蛇蜥的每颗头都拥有等于其正常状态下总生命值除以其原始头颅数量的生命值。每失去一颗头会对其身体造成等于其头部正常状态下总生命值一半的伤害。头被砍掉之后其颈部会自动愈合以免继续失血。多头蛇蜥不能继续使用被砍掉的头进行攻击,但是也不会因此受到罚值。
每颗头被砍掉1d4轮之后会有两颗新头从断处长出来。无论如何,多头蛇蜥的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍,并且超过其原始头颅数量的头在一天之内会自动枯萎死亡。若要抑制被砍掉的头长成两个新的,则必须在新头长出之前在断处造成至少5点的火焰或酸伤害。炽焰武器(或有类似效果的武器)可以在使用它砍掉一颗头的同时制造其能量伤害。影响区域范围的火焰或酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇蜥的身体造成伤害。除非多头蛇蜥的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。
多头蛇蜥的身体可如其他任何生物一样被杀掉,但是多头蛇蜥拥有快速痊愈能力(见下)而且在这种情况下很难被击败。任何不属于(或不能)尝试砍头的攻击都会对其身体造成影响。
除非能够造成挥砍伤害并且能用来尝试进行击破武器,否则目标性的魔法效果不能砍掉多头蛇蜥的头(此类魔法必须直接攻击其身体)。
快速痊愈(Ex): 多头蛇蜥每轮都可治愈等于10+其原始头颅数量的伤害。
技能: 因为其复数的头颅,所以多头蛇蜥在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值。
在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时多头蛇蜥可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
专长: 多头蛇蜥的战斗反射专长使它可以使用其所有的头进行借机攻击。
多头炎蛇蜥
超大型魔法兽(火系)
这些红色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的火焰。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道火焰都能造成3d6点火焰伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于10+1/2多头蛇蜥原始头颅数量+多头蛇蜥的体质调整值。
火焰攻击不会抑制多头炎蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅(因为炎蛇蜥对火焰免疫),但是5点寒冷伤害可以抑制。
多头寒蛇蜥
超大型魔法兽(寒系)
这些紫色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的寒气。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道寒气都能造成3d6点寒冷伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于10+1/2多头蛇蜥原始头颅数量+多头蛇蜥的体质调整值。
寒冷攻击不会抑制多头寒蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅(因为寒蛇蜥对寒冷免疫),但是5点火焰伤害可以抑制。