怪物O

l  百目鬼(Odopi

l  泥形怪Ooze

n   法泥形怪(Arcane Ooze)

n   黑布丁怪(Black Pudding

n   盐泥怪Brine Ooze

n   火灾泥怪(Conflagration Ooze

n   胶质怪(Gelatinous Cube

n   灰泥怪(Gray Ooze

n   泥怪(Infernal Conflagration Ooze

n   熔岩泥怪(Lava Ooze

n   冻怪(Ochre Jelly

n   白布丁怪(PuddingWhite

n   阴影胶质怪(Shadow Jelly

n   虚空软泥怪(Void Ooze

l  兽人(Orcs——PC可选种族

n   半兽人(Half-Orc——核心种族

n   兽人,雪满(OrcSnow Shaman

l  食腐兽(Otyugh

n   汲能食腐怪(Otyugh, Lifeleech)

l  巨猫头鹰(Owl, Giant

l  (Owlbear)

 

 

百目鬼(Odopi

超大型异怪(混乱,邪恶,跨位面)
这生物看起来像一大团由百余恶魔之手组成的巨大球体,身体的中心隐没在肢体森林之中。每只手的掌心上承载着一只黄色的眼睛,如同手叠着手互相倾轧着的巨兽一般,不断眨着眼睛。

生命

20d8+140230hp

先攻:

+6

速度:

60英尺(12格),攀爬40英尺

防御等级:

28-2体型,+6敏捷,+14天生),接触14,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+15/+30

攻击:

爪抓+15近战(4d6+15/19-20*

全力攻击:

爪抓+15近战(4d6+15/19-20*4石块+19远程(1d6+7

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

死亡诅咒,绝望之声,类法术能力,爆风

特殊能力:

精通擒抱,类法术能力,囫囵活吞,掷石,践踏2d6+10

豁免:

强韧+15,反射+12,意志+18

属性:

力量25,敏捷23,体质25,智力6,感知22,魅力16

技能:

躲藏+6*,知识(自然)+18,聆听+17,潜行+8,侦查+18,生存+17+19在地面)

专长:

战斗反射,强韧加强,精通重击(爪抓),精通击破武器,猛力攻击,飞跑,追踪,旋风攻击B

地域:

Tarterian Depths of CarceriColothys

组织:

单独或集团(2-8

挑战等级:

14

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

21-29HD(超大型)

等级调整:

--

*已包括猛力攻击专长的调整


来自Tarterian Depths of Carceri的扭曲恶物,百目鬼,是自位面分裂而产生,横行于物质位面的怪异生物。


和任何其他存在都不同,百目鬼是来自梦魇领域的梦魇般的怪物。百余条浮肿的橘色手臂围绕在被充满力量的手掌遮蔽住的肉质身体核心上。身体除了一个无齿的口部以供对胃洞进食外没有其他结构。每条手臂上都承载着一个五指的手掌以及其上黄色的长爪,邪恶的眼球从每只手的掌心各自睁开。它们如同巨大的风滚草一样,四处玩赏漫游着,并摧毁滚过的路程前方所遇到的任何物体。

强大存在可以使用暴力或用暴力恐吓迫使百目鬼前往他们所想要的适当地方。拥有很强独立意识的百目鬼对此样对待会相当不情愿,但只要它们能够在目标上发泄自己的暴怒,它们会显得相对温顺。百目鬼平均直径为24英尺,重达9吨。
  

百目鬼能说它们自己的语言,一种由咯咯声和拍手声组成的怪异语言。

战斗

百目鬼会同时践踏其触及范围内的数个敌人。它在擒抱和践踏对手的同时还会追赶其他敌人。若有敌人逃离了百目鬼的触及范围,它会吞下它擒抱着的敌人并投掷石块。飞行的敌人必须飞离百目鬼的任意门能力范围之外,否则很可能百目鬼会出现在他们的上方并把他们压在地下。
  尽管百目鬼的手有着足够的灵巧度以作出抓握,移动以及投掷物体的动作,但百目鬼依然无法挥舞近战或远程武器,除非是可以用来投掷的。
  百目鬼的爪抓攻击以及它所投掷的物体,在穿透伤害减免时都被视为混乱阵营、邪恶阵营以及魔法的。
  百目鬼在攻击时通常都使用猛力攻击专长,在攻击掷上得到-5减值并在伤害掷上得到+5加值。

精通擒抱(Improved GrabEx):使用此能力时,百目鬼必须以爪抓攻击命中一个大型或更小的生物。它可以以一个即时动作尝试开始擒抱且不会触发借机攻击。

类法术能力:任意——羽落术;每天三次——任意门;每天一次——真知术。施法者等级18

囫囵活吞(Swall WholeEx):尽管百目鬼看起来缺少嘴巴,但它的确能通过隐没在无数条手臂中间的身体中央的口部来吞咽敌人。若百目鬼在一轮开始时压制住了一个中型或更小的生物,它可以将这个被压制的对手移动到它的胃中(造成下文的钝击和强酸伤害)而非以擒抱检定来造成伤害。
  被吞咽的生物视作被擒抱,但百目鬼则不会。被吞咽的生物每轮会受到1d8+10击伤害和2d8点强酸伤害。生物可以以轻型穿刺武器或挥砍武器对胃部(AC17)造成40点伤害以杀出一条血路。一旦生物逃出,胃部会自动缝合;而另一个生物必须重新为自己杀出一条血路。不论生物是如何逃出,该生物从胃部逃离时会陷入百目鬼的众多手臂之中并且自动重新成为被擒抱状态。
  百目鬼的胃部可以容纳一只中型,四只小型,16只超小型,64只微型或256只超微型生物。

掷石(Throw StonesEx):一个整轮动作,百目鬼可以捡起石头或其他尺寸为超小型、重不超过20磅的物体来投掷对手。该攻击的射程为30英尺,百目鬼最多可以将石头投掷至五倍射程的距离。每块石头能造成1d6+7的伤害。百目鬼每轮作出四次投掷攻击,但不能对同一个目标作出一次以上的攻击。

践踏(TrampleEx):反射DC27,通过则减半。豁免DC基于力量。百目鬼可以处于擒抱中以整轮动作进行践踏(不需要进行擒抱检定)。若百目鬼在擒抱着敌人时使用践踏能力,被擒抱的敌人会在百目鬼滚过时自动受到践踏伤害(无豁免)。

全域视野(All-Around Vision):目鬼特别警觉。它们的无数眼睛给予其在侦察和搜索检定上+4种族加值,且不会被夹击。

技能:百目鬼在生存检定上有+8的种族加值。百目鬼在攀爬检定上有+8的种族加值,并且总是可以在攀爬检定上取10,即使在分心或有威胁的情况下亦然。


百目鬼长老Elder Odopi
巨型异怪(混乱,邪恶,跨位面)

生命

30d8+140405hp

先攻:

+10

速度:

80英尺(16格),攀爬60英尺

防御等级:

28-4体型,+6敏捷,+18天生),接触12,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+22/+41

攻击:

爪抓+24近战(6d6+21/19-20*

全力攻击:

爪抓+24近战(6d6+21/19-20*4石块+24远程(1d8+11

面宽/触及:

20英尺/10英尺

特殊攻击:

精通擒抱,类法术能力,囫囵活吞,掷石,践踏3d6+16

特殊能力:

全域视野,伤害减免10/善良与魔法,黑暗视觉60英尺,快速医疗9,抗寒10,抗火10,灵敏嗅觉,法术抗力26

豁免:

强韧+21,反射+18,意志+25

属性:

力量33,敏捷23,体质29,智力6,感知22,魅力16

技能:

攀爬+30,跳跃+42,搜索+2,侦察+21,生存+14

专长:

顺势斩,战斗反射,强韧加强,精通重击(爪抓),精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,飞跑,追踪,旋风攻击B

地域:

Tarterian Depths of CarceriColothys

组织:

单独或集团(2-8

挑战等级:

18

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

31-40HD(巨型);41-50HD(超巨型)

等级调整:

--

已包括猛力攻击专长的调整


百目鬼长老是比一般百目鬼更强大的百目鬼,直径约48英尺,重达80吨。

战斗

百目鬼长老使用的战术和他们的小型版本相似,但危险性更甚。

在对抗没有可见装甲的敌人时,百目鬼长老通常会使用猛力攻击专长,在在攻击掷上得到-10减值并在伤害掷上得到+10加值。在对抗有装甲的猎物时,它会在攻击掷上采用-5减值并在伤害掷上得到+5加值。

囫囵活吞(Swallow WholeEx): 被吞咽的生物每轮会受到2d6+16击伤害和4d6点强酸伤害。生物可以以轻型穿刺武器或挥砍武器对胃部(AC19)造成50点伤害以杀出一条血路。
百目鬼长老的胃部可以容纳一只大型,四只中型,16只小型,64只超小型或256只微型或更小的生物。

掷石(Throw StonesEx):一个整轮动作百目鬼长老可以捡起石头或其他尺寸为超小型、重不超过30磅的物体来投掷对手。该攻击的射程为30英尺,百目鬼最多可以将石头投掷至五倍射程的距离。每块石头能造成1d6+11的伤害。百目鬼长老每轮能作出四次投掷攻击,但不能对同一个目标作出一次以上的攻击。

践踏(TrampleEx):反射DC36,通过则减半。豁免DC基于力量。百目鬼可以处于擒抱中以整轮动作进行践踏(不需要进行擒抱检定)。若百目鬼长老在擒抱着敌人时使用践踏能力,被擒抱的敌人会在百目鬼长老滚过时自动受到践踏伤害(无豁免)。

技能:百目鬼长老在生存检定上有+8的种族加值。百目鬼在攀爬检定上有+8的种族加值,并且总是可以在攀爬检定上取10,即使在分心或有威胁的情况下亦然。

艾伯伦的百目鬼

在艾伯伦战役设定中,百目鬼是Xoriat位面——也被称为疯狂领域(Realm of Madness——的本土生物。这种强大的试验物为来自Khyber大空洞的恐怖巫术实验带到世上,有时保卫着外位面的入口或炼狱堡垒。尘埃领主(Lord of Dust)偶尔会将百目鬼释放Demon Wastes的枯萎平原上,通常是他们想要除去某个麻烦的野蛮人部落的时候。

 

 

 

泥形怪Ooze
泥形怪是种没有固定形态的生物,活着就是为了吃。它们寄居于各地的地下区域,侵蚀而成的洞穴,废墟和地下城中,寻找有机物——无论是死是活。

朱庇莱克斯之衍体Spawn ofJuiblex:根据《伊格维尔伏恶魔志Demonomicon of Iggwilv》与其他资料的记载,泥怪是恶魔领主朱庇莱克斯Juiblex散落的碎片或后代。无论这是否属实,无面者领主是世上为数不多能够控制泥怪并给它们灌输少量智慧的存在。大多数时候,泥怪没有战术和自我保护的概念。它们是直接且容易预测的生物,会毫无技巧的攻击和进食。在朱庇莱克斯的控制下,泥怪会表现出微弱的智能和邪恶的倾向。

 

泥怪本质OozeNature泥怪不需要睡眠。

 

战斗
泥形怪会攻击任何它们遇到的生物。它们会用伪足猛击或简单的用身体将对方吞没,它们会分泌帮助捕获和消化猎物的酸液。

盲感(特异):泥形怪全身都遍布感觉器官,它们会自动察觉周围60尺内的气味和振动。

法泥形怪(Arcane Ooze) 

大型泥形生物

这个生物如同一大块绿色原生物质构成的流动聚合体。它血管般的纹理剧烈地跳跃,脉动着令人恐慌的亮光。

生命骰:

15D10+120 HP202

先攻:

-5

速度:

 2 0 尺(4格),攀爬20

防御等级:

3 -2体型,-5敏捷),接触3,措手不及3

基本攻击/擒抱:

+11/+25

攻击:

挥击+15近战(2D6+9附加2D6强酸)

全力攻击:

挥击+15近战(2D6+9附加2D6强酸)

面宽/触及:

15 /10

特殊攻击:

强酸,紧勒2D6+7附加2D6强酸,精通擒抱,法术虹吸

特殊能力:

盲视60,免疫魔法,泥形特质

豁免:

强韧+13,反射+0,意志+0

属性:

力量22,敏捷1,体质26,智力-,感知1,魅力1

技能:

攀爬+14

专长:

-

地域:

地底

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

总是

进化:

16-30 (超大),31-45(巨型)

等级调整:

 

诞生于太古时期,奥法泥形怪生存的时间远远超过了他们最初诞生的目的和那被遗忘良久的创造者。这些奇异的生物对奥法有特别的亲和力。免疫大多数的奥法,奥法泥形怪从邻近的施法者那里汲取魔法能量。有些人推测,这些生物正是出于奥术施法者之间彼此竞争的目的而被制造出来的,不过他们缺乏证据来支持这一结论。另外一些人则暗示说,奥法泥形怪是自然界对一些由魔法制造出的灾难事件的回应。后一种论调的支持者声称,某一天奥法泥形怪将会吞噬掉这世界上所有的魔法。一只奥法泥形怪截面15尺,厚度3尺,约重20000磅。

奥法泥形怪通过擒抱和压迫它的猎物来攻击,它会本能地朝最近的,拥有施放奥术能力的生物靠近。它只能侦测到在他身边60尺内的这类生物,如果被它无法侦测到的生物攻击(因为距离过远),奥法泥形怪会遵从本能撤退。一只奥法泥形怪可以轻松地垂直在建筑表面行动,并且它会潜伏在这样的物体表面,尝试出奇不意地攫取到猎物。

 

战斗

强酸(EX):奥法泥形怪为了帮助消化而分泌的毁灭性强酸仅仅对肉体有效,一次成功的近战攻击或者对生物造成的一次紧勒可以造成额外的2D6点酸性伤害。

紧勒(EX):奥法泥形怪在通过一次成功的擒抱检定后自动造成挥击伤害和强酸伤害。


精通擒抱(EX):为了使用这个能力,奥法泥形怪必须首先以它的挥击命中对手,它可以以一个自由动作展开擒抱而不会受到接机攻击。如果他在对抗下胜出,那么可以造成定身和紧勒伤害。


法术虹吸(SU):奥法泥形怪总是尽量以一种奇特的方式来汲取奥法能量。任何时候,一个在奥法泥形怪身边60尺的奥术施法者,都必须在轮到他行动时通过一次DC25的强韧检定,否则就随机从他可用的最高法术位中损失一个法术。任何通过这种途径损失的法术,都可以使奥法泥形怪获得5*该损失法术法术等级的临时生命。这些临时生命会在1消失后消失。
在施法者和奥法泥形怪之间的效果线必须能够保证该能力正常工作。豁免DC基于体质。

免疫魔法(EX):一个奥法泥形怪免疫任何允许法术抗力发挥作用的魔法。另外,某些魔法和效果会对该生物发挥特殊作用,如下所述。
一次会造成电系伤害的魔法攻击将提升奥法泥形怪的速度3轮,如同它处在加速术效果下。
一次造成酸性伤害的魔法攻击,将治疗奥法泥形怪等于其所造成伤害一半的HP

技能:一个奥法泥形怪在攀爬检定中总是可以选择取10,甚至在它奔跑或被威胁的时候。

奥法泥形怪在艾伯伦国度
奥法泥形怪被发现于在奥术施法者的住处,或者是曾经由法师支配的废弃领地。在众塔之都莎伦最深处,和他们的遭遇带着令人担忧的规律性。

 


黑布丁怪(Black Pudding

 

黑布丁怪

年长黑布丁怪

 

超大型泥形怪

巨型泥形怪

生命骰:

10d10+60(115hp)

20d10+180(290hp)

先攻:

5

5

速度:

20(4),攀爬20

20(4),攀爬20

防御等级:

3(-2体型,-5敏捷),接触3,措手不及3

1(4体型,5敏捷),接触1,措手不及1

基本攻击/擒抱:

+7/+18

+15/+35

攻击:

挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)

挥击+19近战(3d6+12额外3d6强酸)

全力攻击:

挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)

挥击+19近战(3d6+12额外3d6强酸)

面宽/触及:

15/10

20/20

特殊攻击:

强酸,紧勒2d6+4额外2d6强酸,精通擒抱

强酸,紧勒2d8+12额外2d6强酸,精通擒抱

特殊能力:

盲感60,分裂,泥形生物特征

盲感60,分裂,泥形生物特征

豁免:

强韧+9,反射-2,意志-2

强韧+15,反射+1,意志+1

属性:

力量17,敏捷1,体质22,智力—,感知1,魅力1

力量26,敏捷1,体质28,智力—,感知1,魅力1

技能:

攀爬+11

攀爬+16

专长:

地域:

地底

地底

组织:

单独

单独

挑战等级:

7

12

宝物:

阵营:

总是中立

总是中立

进化:

1115HD(超大型);1630HD(巨型)

等级调整:


黑布丁怪沿着地底的地形波动滑行以摄取营养。它们的外型极像一颗圆形的漆黑粘团。

这种黑布丁怪宽15尺厚2尺。重约18000磅。

战斗
黑布丁怪使用擒抱和挤压来猎食。

强酸(特异):该生物分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC21的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC21的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。布丁怪的酸液每轮可以对木制或金属造成21点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):黑布丁怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力黑布丁怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

分裂(特异):挥砍和穿刺武器不能对黑布丁怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的黑布丁怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

技能:黑布丁怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10

年长黑布丁怪(Elder Black Pudding
有些年长的黑布丁怪变成了一池黑色的死亡。

战斗
年长黑布丁怪的强酸攻击(DC29)已经根据额外生命骰和高体质进行调整。

 

盐泥怪(Brine Ooze

超大型泥怪

在沙漠的炎热中,一池水在你面前闪闪发光。突然,闪闪发光的伪足从池中伸出,开始沿池边划过。

 

生命骰:

12d10+84150hp

先攻:

-5

速度:

10尺,游泳20

防御等级:

3-2体型,-5敏捷),接触3,措手不及3

基本攻击/擒抱:

+9/+20

攻击:

挥击+10近战(1d8+4加干燥)

全力攻击:

挥击+10近战(1d8+4加干燥)

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

紧勒1d8+4加干燥,干燥冲击,精通攫抓

特殊能力:

盲视60尺,伪装,免疫干燥,泥怪特性,分裂

豁免:

强韧+11,反射-1,意志-1

属性:

力量17,敏捷1,体质24,智力—,感知1,魅力1

技能:

躲藏-13*,游泳+11

专长:

地域:

温带沙漠

组织:

独居

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

13~24HD(超大型),25~36HD(巨型)

等级调整:

 

盐泥怪潜伏在盐湖中或在沙漠中形成池状,等待猎物的到来。

常见的盐泥怪直径15英尺,高2英尺。重约12000磅。然而他也可以伸展成12英寸厚,直径达到30英尺

 

战斗:

盐泥怪的捕猎方式和鳄鱼差不多,依靠伪装让猎物靠近,然后用伪足抓住猎物。

 

伪装Camouflage)(Ex):盐泥怪可以在阴影中伸展身体形成看起来如同一滩1530英尺直径的池水。这种伪装需要通过DC20的侦察检定才能看出。伸手触摸“池水”的生物会自动收到泥怪的干燥冲击影响。

 

紧勒Constrict)(Ex):通过成功的擒抱检定,盐泥怪可以自动造成挥击伤害和干燥伤害。

 

干燥冲击Dessicating Impact)(Ex):每次盐泥怪以挥击攻击生物时,对手必须通过DC 23坚韧豁免否则会因为体内水分蒸发而受到4d6干燥伤害。这种影响对水亚种的元素和植物尤其具有毁灭性,它们在一次失败的豁免后会受到4d8点的伤害。一次成功的豁免可以减少一半的干燥伤害,尽管挥击依然造成正常伤害。豁免DC以体质为基础。

 

精通攫抓Improved Grab)(Ex):使用本能力盐泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作尝试擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

 

免疫干燥Immunity to Dessication)(Ex):盐泥怪免疫任何造成魔法干燥伤害的法术或效果,也自动通过任何会因脱水而造成伤害的体质检定。盐泥怪不会变的脱水(见15页)。

 

分裂Split)(ex):挥砍和穿刺武器不能对盐泥怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有当前生命值的一半(向下取整)。只有10或少于10点生命的盐泥怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

 

技能:盐泥怪在进行特技动作和避免危险的游泳检定是有+8种族加值。它能在任何时候在游泳检定中取10,即使处于危险或分心。它能在游泳时以直线路径进行奔跑。

*盐泥怪在浸没在水中时躲藏检定有+12种族加值。

 

 

火灾泥怪(Conflagration Ooze
大型泥怪,火系亚种

这个奇怪的物体宛如一个浓稠的火焰布丁。它闪耀的外膜好像仅仅能勉强包住它内部地狱般的呼啸。火焰和灼热的液体如淤泥般翻滚,偶尔从它的外皮中迸裂出来。

生命骰:

7d10+28(66)

先攻:

+4

速度:

30尺,六格,攀爬10

防御等级:

20(-1体型,+11天生)接触9 措手不及20

基本攻击/擒抱:

+5/+15

攻击:

挥击+11 近战(2d6+6+1d6火焰)

全力攻击:

2挥击+11 近战(2d6+6+1d6火焰)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

燃烧之血,精通擒抱,类法术能力

特殊能力:

盲视60尺,伤害减免5/钝击 火焰免疫,泥怪特性,寒冷易伤

豁免:

强韧+6 反射+4 意志+3

属性:

力量23,敏捷10 体质18 智力9 感知12 魅力13

技能:

攀爬+18, 躲藏+8, 聆听+3, 潜行+8

专长:

强化能力(燃烧之血)、精通先攻、闪电反射、武器强化(挥击)

地域:

地下

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

8-11HD(大型),12-21HD(巨型)

等级调整:

--

 

大部分泥形怪都是无意识的杀手,潜伏在固定的阴影角落里觅食。但是偶然的魔法或环境事变产生了一种新的怪物。火灾泥怪就是其中一个例子。无论是来自狂野的魔法试验还是环境灾难或者是之类的东西,火灾泥怪都向那些粗心者证明了它们是不可以被轻视的敌人。
一个火灾泥怪看上去就像一大团液态的火焰,被一个透明的薄膜包裹住。火焰在它内部咆哮着,不时从他的外皮中冲出,发散出剧烈的高温。普通的火灾泥怪重1500磅,长8尺。
和大部分泥怪不同,火灾泥怪不是无心智的猎手。他有相当的智力来策划战术方案。基本上他们都会在火上或温泉附近的一连串洞穴中做巢。和其他泥形怪一样,他们大部分时间都在狩猎。当然他们需要更多的能量来刺激他们内在的疯狂。
火灾泥怪也会收集财宝,甚至其中一切还会进行魔法研究。它们喜欢火,偶尔他们也会离开巢穴四处游荡,沉醉于给他们经过的地区带来彻底的毁灭的快乐中。
火灾泥怪说火族语。

战斗
火灾泥怪往往用它们的类法术能力开战,希望可以阻止敌人进行近战。若能包围对手,他也会包住对手对他们释放汹涌的燃烧毒素。

燃烧之血(su): 火灾泥怪的身体里流动着灼热的毒素。任何被火灾泥怪擒抱或压制的对手必须通过一个DC19的强韧检定,否则它的毒素就可以通过被害者的皮肤传导到他体内(或者其他维生的体液,比如树木的树汁)
成功通过豁免的生物受到额外的1d6火焰伤害,附加到已经由挥击或擒抱造成的伤害上。如同火焰仅仅烧伤了他们。
豁免失败的生物的血液会被毒液侵蚀——被转化成灼热的液态火焰。这个生物受到1D4的体质伤害和2D6的火焰伤害,附加到已经由挥击或擒抱造成的伤害上。
只要生物被其擒抱,每一轮,以及摆脱擒抱的下一轮,都要做DC19的同样的体质检定来避免这个效果。
当生物豁免失败,受到体质损伤时,那燃烧着的血液在他们体表灼烧出随着损伤而增大的的斑点。沸腾的涓涓细流从那烧坏的孔洞中,耳中,口中,鼻中慢慢流出,顺着受害者的身体缓缓留下,在他们皮肤上绘出非人的图案。
无体质的生物,如构装和不死,以及无体液的生物,如元素,免疫体质伤害,但是仍受火焰伤害。

精通擒抱(EX)如其名。。。

类法术能力: 1/day-困惑术(DC15) 深度睡眠(DC14) 怪物定身术(DC16) CL10

 

技能: 火灾泥怪潜行,躲藏和攀爬上有+8种族加值.

 


胶质怪(Gelatinous Cube

超大型泥形怪

 
生命骰:     4d10+32 (54 hp)
先攻:      -5
速度:      20(3), 攀爬20

防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3  
基本攻击/擒抱: +3/+11
攻击:      挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)
全力攻击:    挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)
面宽/触及:   15/10
特殊攻击:    强酸, 包卷, 麻痹

特殊能力:    盲感60, 对电免疫, 泥形生物特征,伪装
豁免:      强韧+9, 反射–4, 意志–4
属性:      力量10, 敏捷1, 体质26, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —
专长:      —
地域:      地底
组织:      单独
挑战等级:    3
宝物:      1/10钱币, 50%物品(没有非金属和非石制), 50% 装备(没有非金属和非石制) 
阵营:      总是中立
进化:      512 HD (超大型); 1324 HD (巨型)   
等级调整:    —

一团近乎透明的胶状立方体在地城的走廊或是洞穴的地面上以寻找腐肉,生物和垃圾为食。至于无机物则会留在他体内,可以从外面看到。
一只胶质怪大约有15尺见方重50000磅,然则有些未知的个体可能长得更大。

战斗
胶质怪用身体攻击对方。它们能用伪足挥击,但通常会包卷敌人。

强酸(特异):胶质怪的酸液不能对金属和石头造成伤害。

包卷(特异):虽然移动的很缓慢,胶质怪依然能以标准动作用身体包卷大型到小型生物。在包住对方的那一轮,无法同时用挥击攻击。胶质怪向前移动,尽可能的用身体包住对方。对手可以选择对它做一次借机攻击,但如果这样做就失去了进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC13),否则就被包卷起来。如果成功通过鉴定,他在胶质怪移动的时候会被推向后面或侧面(方向由于被包卷者决定)。遭到包拳的生物将受到麻痹和强酸伤害,视同遭擒抱,并被困在腐化胶质怪体内。此项DC基于力量,包括+1种族加值。

麻痹(特异):胶质怪会分泌一种麻痹黏液。被胶质怪近战或包卷命攻击命中必须通过DC20的强韧检定,否则将麻痹3d6轮。胶质怪会自动包卷被麻痹的对手。此项DC基于体质。

伪装(特异):胶质怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动进入包卷状态。


灰泥怪(Gray Ooze

中型泥形怪


生命骰:     3d10+15 (31 hp)
先攻:      -5
速度:      10(2)
防御等级:    5 (-5敏捷), 接触5, 措手不及5  
基本攻击/擒抱: +2/+3
攻击:      挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)
全力攻击:    挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)
面宽/触及:   5/5
特殊攻击:    强酸, 紧勒1d6+1额外1d6强酸, 精通擒抱  
特殊能力:    盲感60, 对寒系和火系伤害免疫, 泥形生物特征,伪装

豁免:      强韧+6, 反射–4, 意志–4
属性:      力量12, 敏捷1, 体质21, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —
专长:      —  
地域:      寒冷的沼泽
组织:      单独
挑战等级:    4
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      46 HD (中型); 79 HD (大型)   
等级调整:    —

灰泥怪在直到它移动或是袭击之前,看起来都像是无害的水潭、一把湿润的沙子、或是一块潮湿的石头一样。

灰泥怪能长到直径10尺,厚达6寸,重约700磅。

战斗
灰泥怪攻击的时候就像条蛇,用它的身体挥击对手。

强酸(特异):灰泥怪分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC16的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC16的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。
灰泥怪的酸液每轮可以对木制或金属造成16点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):灰泥怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力灰泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

伪装(特异):灰泥怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动受到近战的挥击和强酸伤害。

 

狱焱泥怪(Infernal Conflagration Ooze

超大泥怪,邪恶跨位面火系亚种

被邪恶之力沾染后,狱焱泥怪比他的非炼狱亲戚凶残百倍。

生命骰:

15d10+90(172hp)

先攻:

+3

速度:

30尺(六格)攀爬10

防御等级:

21(-2体型,-1敏捷,+14天生)接触7 ,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+11/+29

攻击:

挥击+20 近战(3d6+10+1d6火焰)

全力攻击:

2挥击+20 近战(3d6+10+1d6火焰)

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

燃烧之血,精通擒抱,类法术 破善斩

特殊能力:

盲视60尺,伤害减免5/钝击 以及10/魔法 火焰免疫,泥怪特性,寒冷易伤、法术抗力20 寒冷抗力10

豁免:

强韧+11 反射+6 意志+8

属性:

力量31,敏捷8 体质22 智力9 感知12 魅力15

技能:

攀爬+18 躲藏+12 聆听+6 潜行+11

专长:

强化能力(燃烧之血)、精通先攻、闪电反射、武器专攻(挥击)猛力攻击 隐秘

地域:

九渊地狱

组织:

单独

挑战等级:

13

宝物:

标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

16-21HD(巨型)

等级调整:

--


狱焱泥怪说炼狱语和火族语。

狱焱泥怪是增加了HD和炼狱模板的火灾泥怪
尽管身躯庞大,狱焱泥怪仍然异常神出鬼没。他喜欢发动突然的袭击,用他的类法术能力快速控制主对手,然后开启他的破善斩能力展开肉搏攻击。除非发现自己的对手很难打中,否则他乐意使用猛力攻击。
狱焱泥怪的天生武器在对抗伤害减免的时候视为魔法武器。

燃烧之血(SU)狱焱泥怪的此能力造成3D6的火焰伤害和1D6的体质伤害。DC增加到25

破善斩(su)每日一次,狱焱泥怪可以在成功的近战攻击中附加15点伤害。


类法术: 类法术能力:1/day-困惑术(DC16) 深度睡眠(DC15) 怪物定身术(DC17) CL10

 

 

熔岩泥怪(Lava Ooze

大型泥怪(火)

一团炽热的熔岩向前涌动,白橙色的伪足在它前方。火焰风暴围绕着它,它的踪迹是一条穿过沙子的炽热玻璃通道。

生命骰:

8d10+84128hp

先攻:

-5

速度:

10尺,攀爬10

防御等级:

4-1体型,-5敏捷),接触4,措手不及4

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

挥击+9近战(1d6+62d6火)

全力攻击:

挥击+9近战(1d6+62d6火)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

点燃,紧勒1d6+62d6火,精通攫抓

特殊能力:

盲视60尺,免疫火焰,泥怪特性,寒冷易伤

豁免:

强韧+9,反射-3,意志-3

属性:

力量19,敏捷1,体质24,智力—,感知1,魅力1

技能:

攀爬+12

专长:

地域:

地下

组织:

独居

挑战等级:

5

宝物:

无货币;50%货物(仅宝石);无物品

阵营:

总是中立

进化:

9~12HD(大型),13~24HD(超大型)

等级调整:

 

熔岩泥怪喜爱炽热的地下洞穴和在炽热的岩浆上形成的熔岩管。它食用石头和金属物品。当它进食的时候,它的身体会充满“难以消化”的宝石。

通常熔岩泥怪有510英尺直径,1英尺厚,重约2000磅。

 

战斗:

熔岩泥怪流过隧道,熔化并享用它吞没的石头和金属。它能够检测出高浓度的营养矿物质,身披重甲的角色有可能成为一顿美餐。(泥怪不介意与金属一起摄取有机物)

 

点燃Burn)(Ex)熔岩软泥的身体有着与厚重熔岩一样的温度和稠度。通过一次成功的挥击攻击,软泥会留下一些可能会点燃身体和衣服的物质。被击中的生物必须通过DC 21的反射豁免以避免着火。火焰燃烧1d4轮。参见DMG 303页。豁免DC以体质为基础。

使用天生武器或徒手击打攻击熔岩泥怪的生物会受到2d6火焰伤害,并且需要通过反射豁免以避免着火。

 

紧勒Constrict)(Ex):通过成功的擒抱检定,熔岩泥怪可以自动造成挥击伤害和火焰伤害。

 

精通攫抓Improved Grab)(Ex):使用本能力熔岩泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作尝试擒抱且不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。被熔岩泥怪擒抱的生物将每轮自动受到火焰伤害,即使他避免了受到挥击伤害。

 

技能:熔岩泥怪在攀爬检定中有+8种族加值,并总能在攀爬中取10,即使处于分心或危险情况下。

 


赭冻怪(Ochre Jelly

大型泥形怪


生命骰:     6d10+36 (69 hp)
先攻:      -5
速度:      10(2),攀爬10 
防御等级:    4 (-1体型,-5敏捷), 接触4, 措手不及4  
基本攻击/擒抱: +4/+10
攻击:      挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)
全力攻击:    挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)
面宽/触及:   10/5
特殊攻击:    强酸, 紧勒2d4+3额外1d4强酸, 精通擒抱
特殊能力:    盲感60, 分裂, 泥形生物特征
豁免:      强韧+8, 反射-3, 意志-3
属性:      力量15, 敏捷1, 体质22, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      攀爬+10
专长:      —
地域:      温暖的沼泽 
组织:      单独 
挑战等级:    5
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      79 HD (中型); 1018 HD (大型)   
等级调整:    —

精冻怪可以轻易地渗透地板、墙壁及天花板,为了觅食,它会将自己富有延展性的躯体挤进门缝底下和裂痕之中。这种生物看起来就像巨大、深黄色的变形虫。

赭冻怪能长到直径15尺,厚达6寸,但它可以挤压自己的身体穿过大小1寸宽的裂缝。赭冻怪重约5600磅。

战斗
赭冻怪喜欢包圈和挤压它的猎物。

强酸(特异):胶质怪分泌的消化酸液只能分解皮肉。任何近战命中和紧勒攻击都将造成强酸伤害。

紧勒(特异):赭冻怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。

精通擒抱(特异):使用本能力赭冻怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

分裂(特异):挥砍武器和电系伤害不会对赭冻怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的赭冻怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

技能:赭冻怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10

 

白布丁怪(PuddingWhite CR 6
大型胶质怪

生命骰:

9d10+4594hp

先攻:

-4

速度:

20尺(4格),游泳20

防御等级:

5-1体型,-4敏捷),碰触5,措手不及5

基本攻击/擒抱:

+6/+12

攻击:

挥击+7近战(2d4+32d4酸液)

全力攻击:

挥击+7近战(2d4+32d4酸液)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

酸液,紧勒2d4+32d4酸液,精通擒抱

特殊能力:

盲视60尺,寒冷抗力10,胶质怪特性,分裂

豁免:

强韧+8,反射-1,意志-2

属性:

力量15,敏捷2,体质20,智力-,感知1,魅力1

技能:

躲藏-8*,游泳+10

专长:

--

地域:

寒冷水域

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

10-14HD(大型);15-27HD(超大型)

等级调整:

--

 

一大团潮湿的白雪翻滚着向你滚来。

 

白布丁怪是体型较小的适应了寒冷生活环境的黑布丁怪的远亲,是一种在冬季环境下兴旺繁衍的稀有胶质怪。它们生活在浮冰和沿岸冰架中,以栖息在冰川中的海豹,企鹅以和其他生物为食。它们猎食时往往静寂无声,因为它们会紧勒小型的猎物使其窒息而死。

白布丁怪十分贪婪且无需睡眠。它们最活跃的时间是在夜间(此时可以减轻它们缺乏良好视觉所带来的弱点),但它们也会在白天追踪猎物。当猎物逃走时它们可以通过消解植物活下来,但这种食物似乎最后会消耗生物储存在体内的一些来自重要食物的物质。仅靠木头和草皮活着的白布丁怪最终会生病死掉。

 

战斗:

白布丁怪通过擒抱和挤压攻击它们的猎物。它们会攻击最近的猎物,无论什么目标只要离得过近就会引发白布丁怪不断的追逐。

 

酸液(特异能力):白布丁怪会分泌一种可以迅速分解有机物的酸液,但对石头和金属无效。任何近战攻击或紧勒攻击都会造成酸液伤害,敌人的盔甲(非金属)和衣物将被消解并立即变得无用除非它通过一次DC 19的反射豁免检定。攻击白布丁怪的武器同样会立即被消解除非通过一次DC 19的反射豁免。豁免DC基于体质。

白布丁怪的酸液碰触每轮对木质,皮质或其他有机物体造成19点伤害,但胶质怪要造成这些伤害必须整轮和物体保持接触。

 

紧勒(特异能力):通过成功的擒抱检定白布丁怪自动造成挥击和酸液伤害。敌人的衣物和盔甲在对抗该酸液时会有-4减值。

 

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,白布丁怪必须用它的挥击攻击命中敌人。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就获得压制并可以紧勒它的敌人。

胶质怪特性:胶质怪没有眼睛(盲视60尺)且免疫凝视攻击,视觉效果,幻象以及其他依靠视觉的攻击方式。它免疫毒素,睡眠效果,麻痹,睡眠和变形。它不受重击或夹击的额外伤害。

 

分裂(特异能力):挥砍和穿刺武器对白布丁怪无法造成伤害。相应的是生物会分裂为两个一模一样的布丁怪,每个的生命值都是正常布丁怪生命值的一半(向下取整)。生命值低于10的布丁怪将无法继续分裂,生命值被减至0后会死去。

 

技能:*白布丁怪在冰雪中很难被发现。它们在冰雪环境中在躲藏检定上会获得+16的种族加值。

 

阴影胶质怪(Shadow Jelly CR 6
大型软泥怪(跨位面)

生命骰:

6d10+3669hp

先攻:

-5

速度:

10尺(2格),攀爬10

防御等级:

4-1体型,-5敏捷),碰触4,措手不及4

基本攻击/擒抱:

+4/+10

攻击:

挥击+5近战(1d6力量)

全力攻击:

挥击+5近战(1d6力量)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

力量伤害,精通擒抱

特殊能力:

盲视60

豁免:

强韧+6,反射-3,意志-3

属性:

力量15,敏捷1,体质18,智力-,感知1,魅力1

技能:

攀爬+10,躲藏-9(在阴影区域+3

专长:

地域:

阴影位面

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

7-9HD(大型);10-18HD(超大型)

等级调整:

 

这个生物像是一团波动着的黑暗--一块不定形的阴暗。

阴影胶质怪是一种被吞食生命和光明的欲望驱使着的没有知觉的阴影生物。因为浓缩的阴影原料,它并非虚体,如同不死幽影一样;它的碰触要更加坚实一点,并且它可以像来自物质界的软泥怪那样吞没猎物。但其并非利用消化液消化掉猎物,阴影胶质怪可以吸取掉目标身上所有的温暖和生命力。

阴影胶质怪一般会找出它所能找到的最黑暗的地方,以使得其很难被发现。但因为它的体型,即使是在黑暗或是阴暗的地反它也很突出,在这些地方它看上去像是一大滩暗黑色的斑块。在光亮照明的地方,阴影胶质怪会显得十分痛苦。

没有智力,总是饿着,阴影胶质怪是无惧于敌人数目的好战猎食者。它会一个接一个的攻击这些敌人,虽然它一般会不理睬那些体型和它差不多或比它还大的敌人。

阴影胶质怪没有语言它们也不会说话。

 

战斗:阴影胶质怪潜伏在黑暗区域的最深处,等待着经过的活物猎物。在阴影位面上,它们会本能的由它们诞生的地方被吸引至黑暗之地。当猎物现身时,阴影胶质怪会蹒跚的走出躲藏处,寻找机会抓住猎物。一旦它抓住了一个敌人,阴影胶质怪会退回它躲藏的地方,即使它仍然受到着攻击。只有当它失去抓获的猎物时它才会改变战术。

 

力量伤害(SU):阴影胶质怪的碰触对活物将造成1d6点力量伤害。被阴影胶质怪将力量减到0的生物会死去。这是一个负能量效果。

 

精通擒抱(EX):为使用该能力,阴影胶质怪必须用它的挥击攻击命中敌人。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就获得压制并每轮自动造成1d6点力量伤害。

 

技能:*阴影胶质怪在阴暗照明区域的躲藏检定上有+12的种族加值。阴影胶质怪在攀爬检定上有+8种族加值并且在攀爬检定上总可以取10,即使处于匆忙或是受到威胁。

 

虚空软泥怪( Void Ooze CR 8
大型软泥怪(跨位面)

生命骰:

10d10+80135hp

先攻:

-5

速度:

飞行30尺(6格)(完美)

防御等级:

4-5敏捷,-1体型),碰触4,措手不及4

基本攻击/擒抱:

+7/+16

攻击:

挥击+11近战(2d4+51d8负能量加能量吸取)

全力攻击:

挥击+11近战(2d4+51d8负能量加能量吸取)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

能量吸取,吞没

特殊能力:

盲视60尺,防死结界,软泥怪特性,阴影护盾,分裂

豁免:

强韧+11,反射+0,意志+0

属性:

力量20,敏捷1,体质26,智力-,感知1,魅力1

技能:

--

专长:

--

地域:

负能量位面

组织:

单独,群(2-7

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

--

等级调整:

--

 

一片极暗极暗的区域中的似乎能够吸收光明的黑暗。它有些像是一条飞行的巨大鼻涕虫。

虚空软泥怪经常居住在充满着死灵气息的区域,伴居着不会打扰它们的不死生物。一些有智力的不死生物会养育虚空软泥怪并利用它的负能量碰触来治疗它们自己和它们的手下们的所受到的伤害。

 

战斗:虚空软泥怪积极的利用它的挥击攻击和能量吸取能力攻击活物。

 

防死结界(SU:虚空软泥怪总是被防死结界的效果保护着,使得它免疫即死法术,魔法即死效果,能量吸取和任何负能量效果。

 

能量吸取(SU:被虚空软泥怪的挥击攻击命中的活物会获得一个负等级。虚空软泥怪每造成一级负等级就获得5点临时生命值。

 

吞没(EX:以一个标准动作,虚空软泥怪可以覆盖对手,尽可能多的影响它所能覆盖的地方。对手可以借机攻击软泥怪,但假如他们这么做了的话,将无法进行豁免检定。那些没有发动借机攻击者必须做一次DC 20的反射豁免否则将被吞没;成功则他们在软泥怪冲过来时将被推后或是推到一侧(按照他们的选择)。被吞没的生物每轮都会受到软泥怪的负能量伤害和能量吸取,并被视为受到擒抱和被困在软泥怪体内。豁免DC基于力量。

 

阴影护盾(SU:虚空软泥怪总是被一团黑暗包裹着(等价于黑暗术法术,但仅覆盖了虚空软泥怪自己)。这将为虚空软泥怪提供隐蔽。

另外,这个护盾中还充满着负能量。任何利用天生武器或手持武器攻击虚空软泥怪的生物都要受到1d8点伤害,如同任何被虚空软泥怪攻击到的生物一样。持握着长柄武器,例如长矛的生物不会受到该伤害。免疫负能量效果的生物不受该效果影响,不死生物会受到等量的治疗(如同造成伤害法术)。

 

分裂(SU:如果虚空软泥怪通过能量吸取攻击使其生命值提升至200或更多,它会以一个自由动作分裂成两个有100hp的虚空软泥怪。新的软泥怪会出现邻近它的母本的地方。如果空间不足,那么它在此轮将无法分裂(但只要空间足够它就会分裂)。

 

软泥怪特性:软泥怪没有眼睛(盲视60尺)且免疫凝视攻击,视觉效果,幻象以及其他依靠视觉的攻击方式。它免疫毒素,魔法睡眠效果,麻痹,震慑和变形。它不受重击或夹击的额外伤害。

 

 

 

兽人(Orcs

它疯狂的挥舞那把带着锯齿刃口的长刀,在军团嚎叫声的鼓动下撕碎了国王的咽喉。而后,凶狠的兽人并没有就此罢手。它残忍的来回滑动刀刃,撕裂血肉并把创口深深的割开,直至矮人国王的头颅从其肩膀上分离。

——兽人 军官哈特斯Hartusk在寒谷战役Battle of the ColdVale余波中施暴的相关报告

 

兽人的外貌有许多的变化性,但大致上看起来都像是有着灰皮肤、粗糙头发、弯腰驼背、低额、猪脸、下排大齿明显突出面酷似野猪牙的原始人。兽人的毛发通常是黑色的。他们有着和狼一样的耳朵,和发红的双眼。 兽人喜欢那种明亮得让大部分人类都觉得不舒服的鲜艳服装,比如血红,芥末黄,黄绿色和深紫色。他们的装备肮脏而缺乏保养。一个成年男性兽人身高略微超过6英尺,体重约210磅。兽人女性略微瘦小一点
当没有和其它生物作战时,兽人通常会作下次掠奇的计划或是练习他们的战斗技巧。每个部落的兽人的口语都有一定的差异,但是兽人可以听懂对方说的兽人语。某些兽人也懂得地精语和巨人语。

 

善人的社会结构

瘟疫般的诸部族Tribes like Plaagues:兽人们聚集成一个个部族,然后发挥其强势四处掠夺。它们对周围的村庄烧杀抢劫,对漫游的牲畜噬杀殆尽,然后杀害任何胆敢对抗自己的类人生物。翻天覆地之后,兽人把所有物资搬回自己的土地,然后在村庄的废墟上烧起篝火,并在其血腥杀戮得到满足后返回其原来的住所。

 

兽人认为要生存下去,就必须尽可能征服领土,这种观念让他们与周围的智慧型生物处于一种敌对状态。他们不断地跟其他的类人生物交战,包括其它的兽人部落在内。他们有时会与其他的类人生物结盟,但这支盟军如果不是由兽人率领,很快就会瓦解。兽人的主神教导它们,兽人之外的生物都是次等的,世间的好处原本都属于兽人,只是被别人偷走而已。兽人施法者的野心很大,他们与武者领袖之间的争权夺利,有时会将部落一分为二。

兽人的社会是族长制的:女性没有什么地位,充其量不过是家族里的财产罢了。男性兽人喜欢用拥有多少女人、生了多少男孩、作战本领有多高强、财富有多少、领土有多大……等等来夸耀自己。他们认为战斗时留下的伤疤是光荣的象征,而且会在自己身上割出疤痕,象征某个重大成就或人生的转折点。

兽人的巢穴可能是个洞穴、一排木屋、一座堡垒,或甚至是个建在地上及地底的城市。每个巢穴中都有女性(数量跟男性一样多)、小孩(数量是女性的一半)及奴隶(约略是每10名男性有1个)。

 

领袖与力量Leadership and Might:兽人部族大多尊崇宗法,并以鲜明的族名炫耀其部族特色,如众箭Many-Arrows, 啸眼Screaming Eye和精灵撕裂者EIf Ripper。有时候,一名强大的军官会把分散的兽人部族联合起来,组成一个所向披靡的大部落。然后大部落的铁蹄将以压倒性的实力横扫其他兽人部族和类人村镇。

强大的肉体与力量是兽人的美德,而兽人们也欢迎所有强大的生物加入部族之中。它们没有种族纯粹性的概念,并且得意的欢迎食人魔ogre、巨魔troll、 半兽人half-orc 以及魔兽人orog加入自己的行列。另外,兽人敬畏邪恶巨人的体型与力量,并常常为其作警卫和士兵。

 

混种兽人0rc Crossbreeds:格乌什的妻子,兽人生育女神茹赛可Luthic给予兽人恩赐,让其可以盲目而频繁的孕育后代,并以此代代壮大兽人的大部落。兽人的繁殖能力比其他类人种族都要强,并且更容易与其他种族生产混血的后代。当身材体型与兽人相近的非兽人类人生物(如人类或矮人)与兽人结合时,其后代只会是兽人或半兽人half-orc。而兽人与食人魔ogre结合的后代则是具有惊人体力与野蛮特征的半食人魔,即半兽食人魔ogrillon

 

单眼格乌什Grumsh One-Eye:强大的兽人神衹格乌什,既是兽人崇拜的主神又是这个族类的创造者。善人们一直坚信着一个关于格乌什与其种族起源的传说:在远古时代,众神聚集起来为其追随者瓜分世界。格乌什宣告拿下山地,却发现已经被矮人们夺去。他转而宣告拿下森林,精灵们却早已居住于此。格乌什两次宣告都以失败告终,--无所得的他还受到其余诸神的嘲笑。

于是格乌什对一切报以狂怒的咆哮,他用其神力巨矛摧毁山地,烧尽森林,并在大地上刻下了深深的裂沟。他创造出兽人种族,并宣告兽人们将毁灭并取代所有拒绝他们的种族。时至今日,兽人们也依然对人类、精灵、矮人以及其他的种族不断的发起战争。

所有种族中兽人尤其仇视精灵。精灵神衹柯瑞隆拉瑞斯安Corellon Larethian 曾以一发精准的箭矢射瞎了格乌什的一只眼睛。自此以后,兽人们对屠戮精灵有着特殊的快感。而格乌什则把其伤残视为自己恶意的象征,并让任何愿意将一只眼睛挖出献给兽人之神的勇士得到其神力的恩赐。

 

兽人:格乌什之眼Orc Eye of Gruumsh:兽人以格乌什之名杀死一名精灵,并将其尸体献祭给这名屠杀之神后,其身上将出现该神衹的圣痕。完整的圣痕还需要这名兽人完成额外的献祭:一只自己的眼睛,以此象征格乌什的伤残,并铭记其损伤的渊源亦即其最痛恨的仇敌--柯瑞隆.拉瑞斯安Corellon Larethian

该兽人挖出一.只眼睛后,格乌什将授予其施法能力及独特的恩惠,此后该兽人即被称为格乌什之眼。它们平时以占卜辅助其部族的军官,而当投身进入战场时,这些杀戮之神的野蛮信徒依然可以让敌人的鲜血染满刀刃。

兽人,一级武者
中型类人生物(兽人)

生命骰:

1d8+1(5hp)

先攻:

+0

速度:

30英尺.(6)

防护等级:

13(+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及13

基础攻击加值/擒抱:

+1/+4

攻击:

大弯刀+4近战(2d4+4/1820)或标枪+1远程(1d6+3)

全回合攻击:

大弯刀+4近战(2d4+4/1820)或标枪+1远程(1d6+3)

占据/触及:

5英尺/5英尺.

特殊攻击:

特殊能力:

黑暗视觉60ft.,强光敏感

豁免:

强韧+3,反射+0,意志–2

属性:

力量17,敏捷11,体质12,智力8,感知7,魅力6

技能:

聆听+1,侦察+1

专长:

警觉

环境:

温暖的丘陵

组织:

小组(24),(1120个加上两个3级士官和一个3~6级的班长),或连(30100个加上150%非战斗人员,每10个成人一个3级士官,加上55级中尉,三个7级上尉)

挑战等级:

1/2

宝藏:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

根据角色等级。

等级调整:

+0

 

大多数离开他们的家乡的兽人都是武者。这里的数据基于一个一级武者。

战斗
兽人熟练所有的简单武器,并且偏好那些最短时间内能造成最大伤害的类型。拥有武者或战士等级的兽人往往熟练大弯刀或巨斧作为军用武器。他们享受从隐蔽中发起偷袭和设置伏击的乐趣,他们只会在这样做他们有利的时候才遵守战场的规则(例如,遵守停战协定)。

强光敏感 (Ex): 兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.

兽人人物
兽人的天赋职业是野蛮人;他们的领袖通常是野蛮人。兽人牧师(合适武器:任何种类的长矛)崇信的神祗是格乌什(Gruumsh);他们可在下列法术领域中任选两个:混乱、邪恶、力量及战争。兽人的施法者,大部分都是导师。兽人导师喜欢使用会造成伤害的法术。

兽人特性 (Ex): 兽人拥有以下种族特性
+4力量, 2 智力, 2感知, 2 魅力。
—兽人的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60英尺
—强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。—天赋职业:野蛮人
这里的范例兽人武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

半兽人(Half-Orc
这些兽人和人类的混血儿在兽人和人类的社会中都可以找得到(他们的社会地位则由当地的普遍观点而各有不同。)。半兽人往往是他们的父母身体特征的完全混合。他们和人类一样高,托他们发达的肌肉的富,略微重一点。他们皮肤发绿,面孔略有猪的样子。额头扁平前冲,下颌突出,突出的獠牙和浓密的体毛。居住在兽人中或兽人附近的半兽人们往往保留自己的伤疤以保持兽人的传统。

Half-Orc Traits (Ex): 半兽人拥有以下种族特性
-
力量+2,智力-2,魅力-2
-
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
-
黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
-
兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
-
天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
-
天赋职业:野蛮人。

 

兽人,雪萨满(OrcSnow Shaman3级导师 CR 2
中型类人生物(兽人)

生命骰:

3d6+616hp

先攻:

-1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

13-1敏捷,+2皮甲,+2重木盾),碰触9,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

钉头锤+0近战(1d8+1

全力攻击:

钉头锤+0近战(1d8+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

法术

特殊能力:

黑暗视觉60尺,强光目眩

豁免:

强韧+2,反射+0,意志+5

属性:

力量12,敏捷9,体质12,智力9,感知11,魅力8

技能:

专注+3,医疗+2,辨识法术+1

专长:

钢铁意志,健壮

地域:

寒冷山脉

组织:

群(1个雪萨满加2-4个兽人),狩猎团(1个雪萨满加5-8个兽人加23级中士)或团(2-4个雪萨满加30-100个兽人加150%非战斗人员加每10个成年个体13级中士,55级中尉以及37级的首领)

挑战等级:

2

宝物:

标准

阵营:

经常混乱邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+0

 

这个兽人穿着皮甲肩上围着狼皮。仪式的疤痕布满它的脸庞,它的脖子上戴着一个由小动物的颅骨做成的项链。它手持着盾牌和钉头锤。

 

雪萨满伴随着兽人武者一同战斗,使得它们作战更加凶猛。

这里描述的雪萨满在未经种族调整之前的基础属性值如下:力量8,敏捷9,体质12,智力11,感知13,魅力10

 

战斗:

坚忍且狡猾,雪萨满会在所有的敌人都拥有对手前避免近战,然后利用它的疲乏之触或燃烧之手法术攻击一个有威胁的敌人。一旦其法术耗尽,它会加入近战,挥舞着它的钉头锤。它会寻找机会和更加娴熟的武者一同夹击敌人。

 

法术:这个雪萨满是一个3级的导师。

典型准备的法术(施法者等级3级):

0级——侦测魔法,治疗微伤,疲乏之触(+2近战碰触;DC 10);

1级——燃烧之手,治疗轻伤。

 

强光目眩(特异能力):兽人在强烈日光或是身处昼明术法术影响范围内时会目眩。

 

 

食腐兽(Otyugh

大型异怪


生命骰:    6d8+9 (36hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4)
防御等级:   17 (-1体形,+8天生) ,接触9,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+4/ +8
攻击:     触手 +4 近战 (1d6)
全回合攻击:  2 触手 +4 近战 (1d6) 及 啮咬 -2 近战 (1d4)
占据/ 触及:  10/ 10 (触手15)
特殊攻击:   紧勒1d6,疾病,精通攫取
特性:     60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+6
属性:     力量11,敏捷10,体质13,智力5,感知12,魅力6
技能:     躲藏-1*,聆听+6,侦察+6
专长:     警觉,健壮,武器专攻 (触手)
区域:     地底
组织:     独行,成对,或结群 (3-4)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常绝对中立
进化:     7-8 HD (大型)9-18 HD (超大型)
等级调整:   -

食腐兽是诡异的地底怪物,潜伏在垃圾渣淬堆中。虽然基本上是腐食者,但当有机会能够摄食鲜肉大餐时它们也从不会放过。食腐兽是膨胀的卵状生物,有着如同石头般坚硬的外皮,且覆盖着各种在它的巢穴中的粪肥、垃圾和腐烂的有机物质碎片。一个藤状的肉茎从恶心的躯体上端伸出约2英尺长,上头长着它的两只眼睛与嗅觉器官。它的嘴一其实只是一道充满锋利尖牙的裂口而已一—就在这团肉块的中央。这种生物靠着三条粗壮结实的腿摇晃行走,并以两条有着既粗糙又多刺的长触手来搜取物体。它的触手末端为叶状的延伸物,且布满着更多的刺状物。

典型的食腐兽身体越8尺方圆,重约500磅。

 

黑暗中的居民Dweller in Darkness:食腐兽只在有大量腐肉或残食的时候才会容忍明亮的光照。在野外时,它们居住在静滞的沼泽,堆满浮沫的池塘,以及潮湿的森地中。墓地、城市下水道、村庄堆肥点以及堆满类肥的畜栏等地点散发的气味也会将它们吸引到文明地带。

由于食腐兽对食物之外其他的任何事情都漠不关心,因此其巢穴中有时会积累各种各样来自其受害者的宝藏,并且随意的混杂在垃圾堆中。

 

共生护卫Symbiotic Guardians:食腐兽大部分的时间都待在它的巢穴中专心地进食,只将它那长有感觉器官的肉茎探到外界。聪明的地底生物有时候会与食腐兽维持共生的关系,因为它们可以被当作优秀的垃圾处理器:这些地底生物将自己的垃圾扔进食腐兽的巢穴中,一般这样就可以避免遭到它们的攻击。然而,那些意欲作食腐兽主人的家伙总是低估为留住食腐兽不让其离开所需垃圾、腐肉和肉食的数量。不少“受驯”的食腐兽最终都会在吞食所有垃圾后转而吃掉其饲养员。

 

食腐兽可以使用通用语。

战斗
食腐兽如果受到威胁或是感到饥饿,会攻击活物,否则将保持隐藏。食腐兽的触手可以用来抽打挤压目标,也可以用来把猎物送进嘴里。

紧勒 (EX)食腐兽可以通过擒抱检定造成触手伤害。

疾病 (EX)腐热症,啮咬,强韧检定DC 14,潜伏期1d3天;伤害1d3敏捷及1d3体质。本能力豁免DC基于体质。

精通攫抓 (Ex)使用此能力之前,食腐兽必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。

技能:因为颜色类似,食腐兽在巢穴附近进行躲藏检定时可以得到+8的种族加值。

 

 

汲能食腐怪(Otyugh, Lifeleech)
大型异怪
这个生物看起来像是由三条粗壮的短腿支撑的肿胀卵体。一根藤状眼柄在它肿胀身体的约2英尺高处。4支粗触角从身体侧面伸出来。怪物恐怖的大嘴在它身体的整个前半部大张,其中有若干排锯齿状的牙齿。怪物粗糙的外皮扭曲着,覆盖着它古怪的身体。表面上看似乎灌注了它本身的恐惧力量。

生命

9d8+54 (94 hp)

先攻:

+3

速度:

40(8)

防御等级:

21 (1体型, +3敏捷, +5 天然防护, +4偏斜)接触16,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+6/+18

攻击:

触手+14近战(1d8+8

全力攻击:

4触手+14近战(1d8+8)及+8近战(1d6+4

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

紧勒,精通攫取

特殊能力:

60尺黑暗视觉,快速治疗5能光环,法强隐匿

豁免:

强韧+9,反射+6,意志+12

属性:

力量27,敏捷16,体质23,智力7,感知18,魅力8

技能:

隐藏+3*,跳跃+12,聆听+10,侦察+10

专长:

警觉,战斗反射,钢铁意志,专攻武器(触手)

地域:

地下

组织:

单独,成对,或结群(3-4

挑战等级:

8

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

10-12HD(大型),13-22HD(超大型)

等级调整:

--


和大多数普通的食腐怪一样汲能食腐怪是一种潜伏在成堆地下垃圾中的奇特生物。因被神秘的法术扭曲而反制神术施法者的治疗法术。汲能食腐怪以汲取附近治疗法术的能量为生。
像其它食腐怪一样汲能食腐怪在巢中度过大多数时光。它用垃圾和腐肉填充巢,并把自己填入这些肮脏的填充物中。
邪神的神术施法者已经明白能食腐怪可以作为能干而致命的帮手。这些邪恶牧师发现,即使他们把宝贵的治疗法术留个自己,能食腐怪依然可以从他们的治疗中获益。一只典型的汲能食腐怪有8英尺长,重达700磅。
汲能食腐怪说通用语。

战斗
尽管汲能食腐怪的智力低于普通的人类,但它们残酷狡猾的本性仍能使它们在战斗中占有优势。由于熟识自身在袭击中吸取治疗法术的能力,汲能食腐怪通常在遭遇战中比神术施法者更早地发现伤口。

紧勒(Ex):汲能食腐怪在成功通过擒抱鉴定后,可用触手造成伤害。

法强隐匿Su):能食腐怪灰白的皮肤充满了魔法力量。这种奇怪的力量使它的防御等级+4偏斜加值。

能光环(Su):无论何时,在汲能食腐怪60以内的生物身上施放的带有医疗描述符的法术或类法术能力,都可以使能食腐怪获得该法术的治疗效果,如同汲能食腐怪是法术目标之一。如果它借此能力获得的生命值超过生命值总和,则其获得临时生命值。能食腐怪无法利用汲取光环获得超过其生命值满值的临时生命值。以此方式获得的临时生命值持续1小时。这一能力会影响完成的法术和施放法术的物品(例如卷轴,法杖和魔杖),但无法作用于其它魔法物品。

精通攫取(Ex):为使用此能力,能食腐怪必须用触角攻击,然后尝试以一个即时动作发动擒抱,但不会引发借机攻击。

技能:汲能食腐怪在攀爬检定中有+8种族加值,它可以在攀爬检定中总是取10,即使冲刺或处于危险时也一样。
*
由于保护色,汲能食腐怪在巢中的隐藏检定有+8种族加值。

艾伯伦的能食腐怪
汲能食腐怪
Droaam最为常见,在那里,Sora Kell的女儿们和她们的人类奴隶用它们作为守卫和坐骑。汲能食腐怪的起源可追溯至the great Empire of DhakaanDhakaani wizardry也因创造了这些畸形怪物而广受指责。

 

 

 

巨猫头鹰(Owl, Giant
大型魔法兽


生命骰:    4d10+4 (26 hp)
先攻:     +3
速度:     10尺(2格),飞行70尺(普通)
防御等级:   15-1体型,+3敏捷,+3天生), 接触 12, 措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/+12
攻击:     爪抓+7近战(1d6+4
全回合攻击:  2爪抓+7近战(1d6+4)和啮咬+2近战(1d8+2
面宽/触及:  10/5
特殊攻击:   
特殊能力:   进阶昏暗视觉
豁免:     强韧+5,反射+7,意志+3
属性:     力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10
技能:     知识(自然)+2,聆听+17,潜行+8*,侦察+10
专长:     警觉,飞行横转Wingover
地域:     温暖的森林
组织:     单独,成双或成队(3-5
挑战等级:   3
宝物:     
阵营:     通常是中立善良
进化:     5-8HD(大型);9-10HD(超大型)
等级调整:   +2(作为伙伴)

巨猫头鹰是在夜间捕食的猛禽,出色的猎杀能力与寂静无声的攻击使他变得令人畏惧。它们智力很高,虽然天性很多疑,但还是会和善良生物交往。一只典型的巨猫头鹰站立时高9尺,翼展可达20尺,在其他方面都和它们体型较小的同类相似。
巨猫头鹰会说通用语和木族语。

战斗
巨猫头鹰在攻击时,通常会从几英尺高的地方悄悄地滑翔下来,直接从目标的头顶扑击下去。独自出现的巨猫头鹰,通常是在狩猎或巡视其巢穴附近的区域,它一般会忽略不对自己造成威胁的生物。结为配偶的一对巨猫头鹰会合力攻击敌人,它们会不计任何代价保护自己的巢穴或雏鸟。数只巨猫头鹰有时会为了某种特定的目的而组成一支队伍,像是驱离一群邪恶的类人生物。

进阶昏暗视觉(特异):巨猫头鹰在昏暗的光线下的可视距离,相当于人类在同等条件下的5倍。

技能:巨猫头鹰在进行聆听检定时获得+8种族加值,在侦察检定时获得+4种族加值。
*
在战斗中,巨猫头鹰在进行潜行检定时获得+8种族加值

训练巨猫头鹰
尽管很有智慧,巨猫头鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨猫头鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨猫头鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑巨猫头鹰需要特殊鞍座。巨猫头鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
巨猫头鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨猫头鹰的价格为1000gp

负重:对于巨猫头鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

 

 

 

枭熊 (Owlbear)
大型魔法兽

“枭熊唯一好的一点,就是那个创造它们的法师应该死是真的死透了。”——莫格雷尔学院Morgraye University的转化科学教授,侏儒萨希尔鸦影Xarshel Ravenshadow


生命骰:    5d10+25 (52 hp)
先攻权:    +1
速度:     30 (6)
防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+5)
全回合攻击:  2 爪抓 +9 近战 (1d6+5)及啮咬 +4 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2
属性:     力量21,敏捷12,体质21,智力2,感知12,魅力10
技能:     聆听+8,侦察+8
专长:     警觉,追踪
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (3-8)
挑战等级:   4
宝物:     
阵营:     总是中立
进化:     6-8HD (大型)9-15HD (超大型)
等级调整:   -

枭熊是极为残暴的掠食者,且一般被认为凶猛、富侵略性、脾气非常坏。它们倾向攻击任何毫无预警便移动的事物。
学者们曾为了这种生物确切的由来争论过。而最能被接受的理论则是说有个疯狂的法师藉由结合猫头鹰与熊而创造出第一只样本。

枭熊的皮毛颜色在棕黑色到黄棕色之间;它的喙是无光泽的象牙色。发育完全的雄性枭熊站立高度可达8尺,重可达1500磅。遭遇到枭熊但幸存下来的冒险者经常会说起他们从枭熊血色的眼睛中所看见的那种充满兽性的狂暴。

 

野蛮同伴Savage Companions:虽然比大多数动物都要聪明,但枭熊其实并不容易驯服。不过,只要有足够的时间、食物和运气,一些聪明的生物仍然可以训练出一只能够辨别出自己是主人的枭熊,并使它成为一名毫不畏缩的警卫,或一头快捷而强壮的坐骑。专业的驯兽师通常索费2000枚金币以饲养或训练一头枭熊(幼崽的DC=23,成年枭熊的DC=30)。

偏远地区的居民甚至已经成功驯服枭熊用于赛跑活动,但观众们下注的标准通常都是哪一头会率先攻击其训练员哪一头就必定可以率先抵达终点。

精灵社区会促成枭熊们在其树顶村庄下的林地甲生活,以充当村庄对夜行野兽的天然防御。大地精将枭熊用作战斗用野兽,山丘巨人和霜巨人有时则会将枭熊当作宠物来饲养。饥饿的枭熊也会出现在角斗场中,在嗜血的观众面前无情地将敌人开膛破肚再吞食殆尽。

 

枭熊居住在荒野地带,在纠结的森林或狭窄的地底洞穴中筑巢。它们可以在白天或夜晚出没,根据其猎物的生活习性而定。成熟的枭熊会与配偶同居,并且成群猎食,而将幼巡留在巢穴之中。巢穴里通常有lD6只幼越,在大部分文明地区可以卖到每只约3000枚金币的价钱。

战斗
枭熊会攻击它所看见的猎物 - 任何体型大于鼠的生物 - 并且总是会战斗至死为止。它们使用其爪和喙进行攻击,试图攫取猎物并将其撕裂。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,枭熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。