怪物R

l  鬼衣 (Raiment)

l  战舞精(Ragewalker

l  炭渣怪 (Rast)

l  Raven,Giant)

l  独爪 (Ravid)

l  红帽子(Redcap

l  寒鹿Rejkar

l  百足魔兽 (Remorhaz)

n   沙卷兽Dunewinder

l  重生化石(Revived Fossil——模板

l  卫(Rhek

n   混乱粉碎者(Rhek Chaosgrinder

l  霜火精Rimefire Eidolon

l  树绳妖 (Roper)

n   虹光树绳妖(Roper,Prismatic

l  腐败掠夺者(Rot Reaver)

l  符文猎犬Runehound

l  鲁萨尔卡-水仙女(Rusalka)

l  锈蚀怪(Rust Monster

n   锈様(O-Akasabi-Sama

 

 

鬼衣 (Raiment)

小型(不死生物)

生命:

 3d8 (13 hp)

先攻:

 +2

速度:

 20(4)

防御等级:

 14(+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:

 +1/+5

攻击:

 衣袖+6近战(1d2+3)

全力攻击:

 2衣袖+6近战(1d2+3)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 紧勒,精通攫抓

特殊能力:

 盲视60尺,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,无心智,不死生物特性

豁免:

 强韧+1,反射+3,意志+4

属性:

 力量16,敏捷14,体质-,智力-,感知13,魅力7

技能:

 -

专长:

 -

地域:

 任何

组织:

 单独

挑战等级:

 1

宝物:

 -

阵营:

 通常是混乱邪恶

进化:

 4-6HD(小型)

等级调整:

 -

  

一套肮脏褪色的空衣服在向前猛冲,似乎急切地想要碰到你。

鬼衣是死于极残酷犯罪行为的死者的遗物。它被复仇的灵魂驱动着,毫无心智地行动,只希望用它仅剩的手段引发与它早已失去的血肉在死亡时遭受的等量的痛苦。

鬼衣身上有时会带有前主人的其它死人物品。不同的鬼衣可能会是不同风格的衣服,但大多需要足够的衣物以使其具有一个形体和用衣袖勒颈的能力。

鬼衣重1020磅。它不会说话。

 

战斗:

鬼衣有时并不活动,看起来就像一堆破旧的衣服,只在猎物靠得足够近时才会突然袭击。

 

紧勒(Ex):鬼衣成功地擒抱大型或更小的生物后造成1d2+3点伤害。同时还有1d2+3D点攻击伤害。因为它会勒住目标的脖子,所以被鬼衣擒抱的生物不能说话,也不能使用任何含有语言成分的法术。

 

精通攫抓((Ex):鬼衣用衣袖击中一个大型或更小的目标后,可以用一个即时动作尝试擒抱,这不会引发借机攻击。由于它的构造,鬼衣很难被擒抱,所以它在擒抱中获得+4加值(上文数据中已经计算了)。如果成功通过擒抱检定,它就可以紧勒。

 

无心智(Ex):鬼衣没有心智,它没有智力值,也没有技能和专长。鬼衣免疫影响心灵的法术和能力。

 

 

战舞精(Ragewalker

大型精类

这只高大的生物初看上去修长而致命。标准的类人形体有着细长的腿和胳膊,面目则被隐藏在紧覆着的金属盔甲之下。它的移动平稳而幽雅,同时却又粗蛮而暴怒。剑、斧、以及种种带兵器旋绕在它的周围,形成一片浓密的云障。这些武器看起来锐利而致命,但却没有一件能足以接近到袭击它自身。

生命

22d6+88165hp

先攻:

+11

速度:

50英尺(10格)

防御等级:

28-1体型,+7敏捷,+6天生,+6盔甲),接触16,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+11/+19

攻击:

+5刺炼+22近战(2d6+11)或爪抓+17近战(1d6+4

全力攻击:

+5刺炼+22/+17/+12近战(2d6+11)或2爪抓+17近战(1d6+4

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

操纵活化咒语,诱发狂怒,类法术能力,星云刀刃

特殊能力:

伤害减免10/寒铁,快速医疗5,强盔甲,昏暗视觉,反转箭矢,法术抗力26

豁免:

强韧+13,反射+20,意志+15

属性:

力量19,敏捷25,体质19,智力10,感知14,魅力24

技能:

交涉+9,躲藏+28,跳跃+37,聆听+27,潜行+32,察言观色+27,侦查+27

专长:

战斗反射,类法术能力强效(剑刃障壁),类法术能力强效(火墙术),强韧加强,精通先攻,类法术能力瞬发(剑刃障壁),类法术能力瞬发(火墙术),武器娴熟

地域:

温带平原

组织:

单独或成队(1外加1d3个活化咒语)

挑战等级:

14

宝物:

标准

阵营:

总是中立邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

--


如同水妖精体现着自然之美,树精体现着所居林木之心一般,战舞精体现着战争和战斗的力量本质。这些致命的精类诞生于被战争所摧毁破坏的地面,它们天性尊崇这些战争的破坏。战舞精,以战乱的妖精为人所知,其存在就是为了挑起人与兽同类相残的永恒战争。除了无人关注的自然之军外,战舞精会因任何军力的征像而疯狂,它们会抹杀有能力发动战争者以抹杀一切战争。

作为战场废墟的灵魂,战舞精有时会从一些大战斗的战场诞生。战舞精看起来多少和活化咒语或它们的创造有些联系,其天生能力可以操纵和命令这些生物。遇到战舞精时通常总会遇上一个乃至更多的活化咒语,尽管看起来,这样的关系更多是基于本能的原因。

舞精拥有闪亮的灰色皮肤,标准的类人形体,以及白皙的,精灵般的特征。有极少数人见过他们的脸部:为杀意所扭曲,因为他们从头到脚都为贴身的盔甲所包裹。战舞精最不同寻常的特征是身边旋绕着一片由武器组成的厚壁。任何试图接近他的生物都必须背上被这些飞翔着的武器伤到的风险。战舞精站立时高达15英尺,重达500磅。

战舞精会说通用语、深渊语、炼狱语、以及精类语。


战斗:
战斗中的战舞精十分凶残,然而他们更偏好给别人带来冲突而非直接加入肉搏。战舞精会用其强大的超自然能力挑拨对手去和其他人对立。他会使用其类法术能力来随心所欲地划分战场,将小股对手孤立起来,并前去摧毁它们。

操纵活化咒语(Control Living SpellSu):战舞精可以如同邪恶牧师斥喝和命令不死生物一般斥喝和命令活化咒语。战舞精每天可使用此能力3+魅力调整值的次数(标准战舞精为十次)。战舞精斥喝和命令活化咒语的类牧师等级等同于其HD数的一半。

盔甲(Grafted ArmorEx):战舞精穿着从无数战场上搜集而来的盔甲。这盔甲在战斗中能提供给他相当重要的保护,且它没有最大敏捷加值,没有盔甲减值,没有移动惩罚,也没有奥术失败几率。其他生物,即使是其他的战舞精,也无法穿戴该战舞精的盔甲。

诱发狂暴(Induce Blood FrenzySu):任何进入战舞精身周10英尺的生物必须通过一个DC28的意志检定否则会陷入失神的杀戮狂暴中。豁免失败的生物在力量上得到+2的加值并在AC上得到-2的减值。受影响的生物无法分辨友军和敌人,每轮必须直接对最邻近的生物作出近战攻击(若能全力攻击则必须如此做,并且尽可能地冲锋)。受影响的生物会变得语无伦次,无法说话、施法以及在持续期间作出其他交流。狂暴状态会保持10减其感知加值的轮数(最少1轮),即使战舞精已死亡或不再存在。
这是一个影响心灵的能力,其豁免DC基于魅力。

反转箭矢(Repel MissilesSu):任何用来对抗战舞精的投掷或射击武器都会转为回击其持有者。攻击者比较其攻击检定和防御等级来判断攻击是否成功,并在成功时伤害到其自身。
拥有传奇附魔加值的远程武器不会受到此能力的影响。

类法术能力:每天三次——剑刃障壁(DC23),蛮力术,高等魔化武器,火墙术。施法者等级20
类法术能力瞬发和类法术能力强效专长可以影响战舞精每日的所有剑刃障壁和火墙术能力。

星云刀刃(Weapon CloudSu):舞精总是为一丛旋转飞舞的武器所环绕着。这从武器会对任何临近生物每轮造成2d6的挥砍伤害。伤害减免能力可以应用于此伤害。


每轮的战术
在对手被诱发狂暴转为攻击他人之后,战舞精会显得更为有力。战舞精在战斗开始时一定会接近至对手10英尺内以诱发其狂暴。一旦对方转而攻向别人,战舞精会仔细地将战场用剑刃障壁和火墙术划分开来。当他完成使用类法术和超自然能力后,他们会立即接近对手并同时将之撕为碎片,只要有合适时机,他们会用蛮力术来强化自己。

战斗前:侦查区域并选择理想的位置以将敌军用剑刃障壁和火墙术分隔成小股。在战斗前,施展蛮力术(在刺链的伤害掷+3并且跳跃+2)。战舞精总是开启着魔化武器(已包括在上表数值中)。

第一轮:接近看起来意志很差的对手(穿着重铠的战士类型),强迫他们面对战舞精的诱发狂暴能力。使用瞬发强效火墙来将敌人分隔为小股。试图在每一小股中都分入被诱发了狂暴的生物。使用第二个移动动作以从冲突中脱离。

第二轮:重复第一轮的战术。

第三轮:若有敌军还未接受过诱发狂暴,接近他们身旁并重复第一轮的战术;若所有敌军都受到过诱发狂暴,使用剑刃障壁或火墙术(同时瞬发和强效)来将未受影响的敌军隔离,然后移动过去使得敌军受到星云刀刃的攻击。

第四轮:若有敌军无法如同团队般进行攻击,则在此时用近战攻击将其削除。若他们依然能相互协同作战,则使用瞬发强效剑刃障壁和火墙术来掩护进行退却。


艾伯伦的战舞精
由终
末之战引起的各种壮观的战争将战舞精们带到了Mournland,然而那些被时间和自然所掩盖着的古老战斗场所附近也能找到他们。在Dhakaani Empire陷落后,他们也潜伏在城堡废墟和被废弃的要塞之中。


费伦的战舞精
若战舞精存在于费伦,他们基本只存在于活化咒语形成的地方(见91页活化咒语)。他们可能居住于在古老的耐瑞斯废墟,千年前的兽人门战争(the millennia-old Orc-gate Wars)和王冠战争(Crown Wars)蹂躏过的土地,以及最近的战争所在(见被遗忘的王国战役设定集第六章:历史以获得建议)


边栏:战舞精集团

战舞精通常会和一至三只活化咒语一起出现。DM可以从下表中选择一些用在游戏中,或者随机选择一至三次。(“EBCS”代表艾伯伦战役设定集,“MMIII”代表本书)

百分

活化咒语

CR

来源

01-05

活化燃烧之手

1

EBCS

06-15

萎眠云

2

MMIII

16-45

光焰团

6

MMIII

46-75

活化死云

7

EBCS

76-95

冻寒之

9

MMIII

96-100

活化神之语

13

MMIII

 

 

 

炭渣怪 (Rast)
中型异界生物 (跨位面,火系)

生命

4d8+7(25hp)

先攻权:

+5

速度:

5(1),飞行60(良好)

防御等级:

15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+4/+6

攻击:

爪抓+6近战(1d4+2);或+6近战(1d8+3)

全回合攻击:

4爪抓+6近战(1d4+2);或+6近战(1d8+3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

麻痹凝视,精通攫抓,吸血

特性:

黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+5

属性:

力量14,敏捷12,体质13,智力3,感知13,魅力12

技能:

躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8

专长:

精通先攻,健壮

区域:

火元素位面

组织:

单独,成对,或成群(3-6)

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

5-6HD(中型)7-12HD(大型)

等级调整:

-


炭渣怪群居在遥远的位面中各自孤立的小区域里,尤其是元素位面。这些贪得无厌的生物看起来就像是长着牙齿和爪子的肉袋,飘浮在空中不断觅食。

渣怪身上随处可见1015只爪子,从它那球状漂浮着的身躯中,以一种吓人的方式伸展出来,但是它同时只能使用其中4只。它那圆形的头颅几乎被大嘴所占满,里头满布着牙齿。虽然炭渣怪的心中充满了灰烬和碳渣,但它们对鲜血的渴望程度却足以让大多数的野兽自叹不如。
炭渣怪的体型与大型犬相近,并且有一颗和身体一样大的头。它重约200磅。

战斗
炭渣怪通常成群攻击,而且十分冷酷凶残。炭渣怪会麻痹尽可能多的敌人,然后攻击其他还能行动的幸存者。炭渣怪可以进行爪抓或咬攻击,但是在同一轮中不能无法同时进行这两种攻击。

麻痹凝视 (Su):麻痹1d6轮,30尺,通过DC 13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,炭渣怪必须通过其咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

吸血 (Ex):炭渣怪可以从被擒抱的对手身上吸血,将对手定身的每一轮都可造成1点体质伤害。

飞行 (Su):炭渣怪可以通过一个即时动作开始或结束飞行。炭渣怪一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作 (不是移动动作就是攻击动作)

 

 

 

Raven,Giant)  CR 2
大型魔法兽

生命

3d10+3 (19 hp)

先攻:

+4

速度:

20尺(4格),飞行70尺(不良)

防御等级:

16-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+3/+10

攻击:

+5近战(1d8+3)

全力攻击:

+5 melee(1d8+3)2爪抓+3近战(1d4+1)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

 

特殊能力:

黑暗视觉60尺,反射闪避,昏暗视觉

豁免:

强韧+4,反射+7,意志+2

属性:

力量16,敏捷19,体质13,智力12,感知12,魅力10

技能:

唬骗+3,聆听+4,潜行+4,侦察+7*,生存+4

专长:

飞越攻击,多重攻击

地域:

寒冷的山脉

组织:

单独,成对,群(2-20

挑战等级:

2

宝物:

阵营:

总是绝对中立

进化:

4-9HD(大型)

等级调整:

+2(作为伙伴)

 

这只黑羽毛的大鸟像一匹骑乘用马一样大。它有锋利的黑色的喙,漆黑的两眼投射出阴森的智慧。

 

是聪明又顽皮的食腐动物,居住在霜落之地的高处。它们有时会被野蛮人部落驯化为飞行坐骑。巨是任性的鸟类,它们喜欢开一些简洁的玩笑,比如偷走它们骑手的头盔或武器,藏到骑手够不到的地方。

在自然环境下出生和生活的巨很少攻击其它生物,除非它们感到被威胁,或是它们的巢穴、雏鸟或蛋面临危险。巨的雏鸟可以被训练成为飞行坐骑,尽管它们不像巨鹰、巨猫头鹰和飞马那样被看重。

说通用语和巨人语。

 

战斗:

没有骑手的巨倾向于以俯冲和撤退反复侵扰敌人,而不是短兵相接。巨可以从极高的高度冲击目标,然后用锋利的喙和匕首似的利爪抓咬敌人的脸。一对巨配偶会一同奋战到死来包围巢穴、雏鸟或蛋。几只巨有时会一同包围筑巢地免遭肉食动物或偷蛋者的袭击。

反射闪避(EvasionEx):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巨遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。

技能:*在白昼时的侦察检定上有+4种族加值。

 

训练巨

尽管很有智慧,但巨在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鸦保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)

训练一只友善的巨需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘巨需要特殊鞍座。巨载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。

蛋的市场价为每枚1500gp,雏鸟每只2500gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨的价格为1000 gp

负重能力:对于巨而言152磅为轻载;153-306磅为中载;307-460磅为重载。重载的巨不能飞行。

 

 

 

独爪 (Ravid)
中型异界生物 (跨位面)

生命

3d8+3(16hp)

先攻权:

+4

速度:

20(4),飞行60(完美)

防御等级:

25(+15天生),接触10,措手不及25

基本攻击/擒抱:

+3/+4

攻击:

尾击+4近战(1d6+1外加正能量);或尾触+4近战接触(正能量)

全回合攻击:

尾击+4近战(1d6+1外加正能量)及爪抓+2近战(1d4外加正能量);或尾触+4近战接触(正能量)爪触+2近战接触(正能量)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

正能量打击,活化物体

特性:

黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫

豁免:

强韧+4,反射+3,意志+4

属性:

力量13,敏捷10,体质13,智力7,感知12,魅力14

技能:

逃脱术+6,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,侦察+7,生存+7绳技+0(+2捆绑)

专长:

精通先攻,多重攻击

区域:

正能量位面

组织:

单独(1外加至少1活化物体)

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

4HD(中型)5-9HD(大型)

等级调整:

-


独爪是来自于正能量位面的生物。这种奇特的生物能通过触碰来注入能量在生物身上,并且能活化无生命的物体使其围绕在它身边。来到物质界的独爪会无目的地漫游,身边跟随着那些被它们活化了的物体。


独爪有一条如海蛇般于空中游动摇摆的长长身躯,以及一只从头部附近伸出的单爪。
独爪7尺长,重约75磅。

战斗
独爪只会因自卫而战斗。独爪本身并不十分强,但是它身边总会有至少一个活化物体在保护它。

正能量打击 (Su):独爪可以通过接触攻击或在爪抓或尾击攻击命中目标时向目标注入正能量。这种能量会使活着的生物感到刺痛,对不死生物 (哪怕是虚体生物)则能造成2d10点伤害。

活化物体 (Su):每轮一次,独爪可以使其周围20尺范围内的任何一件物品活化,就好像施加了活化物体法术一样 (施法等级20)。被活化的物品会尽一切可能来保护独爪但独爪蜃还没有聪明到能对它们下达特定命令的地步。

飞行 (Su):独爪可以通过一个即时动作开始或结束飞行。独爪一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作 (不是移动动作就是攻击动作)

专长:独爪虽然不具备拥有三个天生武器的条件,但是它仍然拥有多重攻击专长。

 

 

 

红帽子(Redcap
小型精类生物
你看到一个非常矮小的,有着皮革般的皮肤的凶恶的老人,他穿着铁制的靴子和鲜红色的帽子。他挥舞着一把对他显得过大的巨。尖利的牙齿构成了他邪恶的狞笑。

生命

4d6+8(22hp)

先攻:

+5

速度:

30尺(6格)

防御等级:

13(+1体形,+1敏捷,+1天生), 接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+2/+4

攻击:

中型巨+3近战(2d4+7/x4)* 或中型投石索+4远程(1d6+3)

全力攻击:

中型巨+3近战(2d4+7/x4)* 或中型投石索+4远程(1d6+3)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

化石,体格强健 

特殊能力:

伤害减免5/寒铁,昏暗视觉

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+5

属性:

力量14,敏捷13,体质14, 智力11,感知12,魅力13

技能:

躲藏+13,威吓+9,聆听+9, 潜行+9,侦察+9,生存+9

专长:

精通先攻,猛力攻击

地域:

温带丘陵

组织:

单独,组队(35),成群(7,911)

挑战等级:

2

宝物:

只有1/2钱币(外加1红帽子牙齿)

阵营:

总是混沌邪恶

进化:

5-20 HD(小型) 

等级调整:

+4

*包括了猛力攻击专长的调整。

红帽子也许是你会遇到的最邪恶的精类。他们杀人如麻,在精神上渴求他人的痛苦。红帽子站立时身高在34英尺,体重大约50磅,看起来就像个有着外突牙齿的凶恶老人。他们的头上戴着顶用受害者的鲜血浸渍的潮湿的鲜红色帽子,脚上则穿着铁制的靴子。
红帽子栖息在被遗弃的旧要塞或塔楼里,那些因为某些可怕事件而被遗弃的尤为合适。红帽子可以从他们杀死的每一个生物上吸取生命精华。通过这种能力,红帽子可以存活足够长久的时间,以积聚巨大的力量并变得几乎刀枪不入。当红帽子死亡时,他会立刻化为乌有,仅留下一颗牙齿。
红帽子会说通用语和木族语。

战斗
红帽子常会进行埋伏,一般会等到他们猎物准备扎营过夜的时候再进行袭击。红帽子是残忍的战士,他们毫无怜悯地进行攻击,先用投石索和魔化石开始战斗,然后迅速接近并用他们的巨镰来解决对手。
红帽子常常使用他们的猛力攻击专长,在攻击检定中取-2减值以在伤害检定中+2(若使用巨则为+4)。


化石(Eldritch StoneSu): 红帽子的投石索发射的弹丸散发着蓝绿色的魔法能量,在攻击检定和伤害检定中有+1附魔加值,并且造成1d6点伤害(而非普通弹丸的1d4点伤害)。


体格强健(Powerful BuildEx): 红帽子的身体构造使他在许多能力视同为体型大一级的生物。当红帽子在对抗检定中使用体型调整值或特殊体型调整值时(比如擒抱检定,尝试冲撞和尝试绊摔时),如果更有利,则红帽子被视为为体型大一级的生物。红帽子在所有基于体型的特殊攻击(比如精通攫抓和囫囵活吞)上也被视为为体型大一级的生物。红帽子可以使用为体型大一级的生物设计的武器而不受减值。但它的面宽和触及范围仍是其原本的体型的数值。本特性的效果可以与其他改变体型种类的力量,能力和法术叠加。

红帽子长老

小型精类生物

生命

12d6+72(114hp)

先攻:

+9

速度:

30尺(6格)

防御等级:

21(+1体形,+5敏捷,+5天生),接触16,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+12

攻击:

中型巨+11近战(2d4+13/x4)*或中型投石索+13远程(1d6+7)

全力攻击:

中型巨+11/+6近战(2d4+13/x4)*或中型投石索+13远程(1d6+7)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

化石,体格强健 

特殊能力:

伤害减免10/寒铁,昏暗视觉

豁免:

强韧+10,反射+13,意志+9

属性:

力量22,敏捷21,体质2, 智力11,感知12,魅力13

技能:

躲藏+24,威吓+16,聆听+18, 潜行+20,侦察+18,生存+16

专长:

警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击,追踪

地域:

温带丘陵

组织:

单独,组队(1外加24青年红帽子),或成群(2外加3,5,79青年红帽子)

挑战等级:

7

宝物:

只有1/2钱币(外加1红帽子牙齿)

阵营:

总是混沌邪恶

进化:

13-20 HD(小型) 

等级调整:

+4

红帽子长老是指那些通过杀戮和吸取受害者的精华进化到12 HD的红帽子(参见下文的进化)。

战斗
红帽子长老的战术与较小的同类相似,尽可能地会采取埋伏的战术。它可以追踪弱小或受伤的猎物数英里,或是静静等待受害者们放松了戒备。

进化
当红帽子杀死受害者之后,它会把自己的帽子用受害者的鲜血浸渍,通过此法逐渐获取力量。此能力基于仅适用于红帽子的特殊进化规则。红帽子每具有一个额外生命,它获得+1力量,+1敏捷和+1体质如同其他正常的进化改善。红帽子每获得两个额外生命,天生防御等级获得+1加值。红帽子的伤害减免也会随着生命增加而加强,如同下表所示:

红帽子的生命总数

天生防御加值

伤害减免

CR

5-6

+2

5/寒铁

3

7-8

+3

5/寒铁

4

9-10

+4

10/寒铁

6

11-12

+5

10/寒铁

7

13-14

+6

10/寒铁

8

15-16

+7

15/寒铁

10

17-18

+8

15/寒铁

11

19-20

+9

15/寒铁

12


社会
红帽子们会聚集成小社群,偶尔也会在袭击完古旧的废墟或者洞穴——先前受害者的营地——后原地小憩一会。红帽子经常互相争斗,它们暴烈的性格经常引发流血事件。它们会因微小的挑衅而自相残杀,但不会把自己的帽子浸入同族的血中,害怕这将会带来诅咒。有一个或更多红帽子长老维持着对群体的表面控制,一般是通过威吓和欺凌较小的红帽子来实行。
红帽子可以活150岁,但大多死于较小的年龄。它们是无性生物,通过出芽生殖繁殖。红帽子一生会出芽12次,芽体就像背部的一个隆起一样发育6个月,当它掉落时会长出头部和四肢。新生的红帽子必须自己养活自己,它们很快会形成贪婪而恶劣的行为模式。红帽子在出生后一年内便可发育完全。
红帽子有着自己的完善复杂的迷信系统。他们相信河流里有能攫取它们灵魂的水的精魂,所以他们只在静水里洗澡。他们认为偶数不吉利,总是以数目为单数的群体行动,也没有红帽子会在钱包里装偶数钱币。红帽子不是虔诚的生物,但居住在临近人类地区的红帽子有时会崇拜杀戮之神厄瑞斯努。红帽子专家非常稀少,红帽子牧师也是一样稀少。

边栏:红帽子牙齿
当红帽子死亡时,它会剩下一颗牙齿。携带此牙齿的人物所有试图影响精类生物的基于魅力的检定中有+2环境加值,影响其他红帽子的检定则有+4环境加值。
昏暗变化系灵光;施法者等级6;无法制造;价格1000gp

艾伯伦的红帽子
红帽子的猎杀团伙在西至DroaamByeshk Mountains,东到Lhazaar PrincipalitiesHoarfrost Mountains的丘陵中游荡。在Mror Holds也有数量客观的红帽子,它们在这里显露出了对矮人的极度憎恨。在Goradra Gap捕猎矮人的红帽子们自称为“劈裂矮人者”(dwarfsplitters)。

费伦的红帽子
尽管特别Luiren的半身人视为祸害,红帽子在整个费伦均有发现。在半身人的妖精传说里,红帽子是因为进行了严重的背叛,而被降以永陷于狂怒的杀戮欲望诅咒的半身人。但是这些传说往往都被视为异想天开。

 

 

寒鹿Rejkar

大型异界生物(寒系)
蛋白色的皮毛厚厚地覆盖在有着这只壮实肌肉的牡鹿身上。它头上长着黑色而弯曲的鹿角。

生命

5d8+1537hp

先攻:

+0

速度:

40尺(8格)

防御等级:

17(-1体形,+0敏捷,+8天然),接触9,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+5/+12

攻击:

抵撞 +7 近战(1d8+4 或者 强力冲锋 1d8+4附加2d6

全力攻击:

抵撞 +7 近战(1d8+4

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

冰冷凝视,类法术能力

特殊能力:

伤害减免5/魔法,黑暗视觉60ft,英雄宴(heroes feast),免疫寒冷,异界生物特点,易受火伤

豁免:

强韧+7,反射+4,意志+6

属性:

力量17,敏捷10,体质16,智力20,感知15,魅力15

技能:

唬骗+10,专注+11,手艺(制作盔甲)+13,手艺(木工制作)(carpentry)13,手艺(制作武器)+13,交涉+14,易容+2(+4演戏acting),躲藏+4,威吓+12,聆听+10,无声行动+8,搜索+15,察言观色+12,侦察+12,生存+2(+4 跟随足迹following tracks

专长:

能力专攻(冰冷凝视),寓守于攻,强力冲锋

地域:

巴托九层地狱(卡尼亚) (译者注:就是第八层)

组织:

独行,成对,或小群(312

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

615HD(大型)

等级调整:

+6


寒鹿是一种类似驯鹿或者牡鹿的生物,但是它们只要随便瞟上敌人一眼就可以把敌人结结实实地冰冻住。寒鹿来自巴托,寒鹿本来居住在cania的寒冷层,但是它们并不是魔鬼。寒鹿厌恶特祖族和巴特祖族的亲属,有许多寒鹿已经去了其他位面的寒冷区域夺取新的领土和力量。寒鹿们梦想有一天以力量征服整个cania
一般来说,寒鹿会现身在寒冷区域的首领面前,许诺利用自己不可思议的魔力来使他们的部落变得更加强大。寒鹿们为部落制造食物以使部落的人们不再挨饿、为部落的匠人提供手工制作上的帮助、甚至与部落分享它们预见未来的能力。随着时间的过去,寒鹿的领袖始终都依靠着这群“神秘的驯鹿”帮助,而寒鹿则通过领袖来控制整个部落。很快,这些部族通过寒鹿提供的武器手艺制作出来的武器来侵犯他们旁边的部族,因此使得越来越多的凡人在怪物的控制之下。
一只寒鹿差不多8英尺长和通常6英尺高。它大约重2000磅。
鹿能说深渊语,通用语,矮人语,巨人语,地精语,炼狱语。

战斗
当面对的敌人比一般的部落人更具威胁性的时候,寒鹿会用魔法挑起自己手下的战斗欲望,并命令他们进行攻击。
当一只寒鹿必须战斗的时候,它可能利用它的凝视使它敌人失去人数上的优势,之后它将强力冲锋它最难对付的敌人。
寒鹿的天然武器在对抗有伤害减免的敌人时,视为魔法武器。

类法术能力:任意-极度绝望(crushing despair DC16),鬼斧神工(fabricate), 血性狂暴(rage);3/天- 高等幻影(Major Image DC15);1/周-占卜(augury.施法者等级5

冰冷凝视(SU):寒鹿可以使用一种危险的凝视攻击30ft范围内的目标。任何生物受到凝视的影响就会一动也不动地被冰冻在原来的地方,身体上被一层冰的结晶冰住(坚韧DC16豁免)。在冻结之后的每回合,该被冰冻的人物可以重新作一个豁免鉴定来终止该效果。通过了鉴定的人物可以在24小时内免疫寒鹿的这种特殊的凝视。
人物如果对寒冷有抵抗力或者免疫则不受冰冷凝视的影响。热能融化这层冰结晶;如果5或者更多的火属性伤害攻击到被冻结的人物身上,将取消冻结效果。鹿能在自己行动轮内以一个即时动作压制或启动它的凝视攻击。这豁免DC是魅力加值和包含了能力专攻的+2值。

英雄宴(SP):每星期一次,3鹿能创造一个英雄宴(施法者等级11)。这次宴会通常是用来当作奖赏来激励他们的手下。

艾伯伦的寒鹿
在艾伯伦战役设定集中,寒鹿来自利西亚(Risia)的冰冷位面。
大量寒鹿栖息Frostfell,有时会在东北方的Khorvaire冻苔原区域遭遇到一只落单的寒鹿。

 

 

 

百足魔兽 (Remorhaz)
超大型魔法兽

生命

7d10+35(73hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6),掘穴20

防御等级:

20(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+7/+23

攻击:

+13近战(2d8+12)

全回合攻击:

+13近战(2d8+12)

占据/触及:

15/10

特殊攻击:

精通攫抓,囫囵活吞

特性:

黑暗视觉60尺,高温,昏暗视觉,颤动感知60

豁免:

强韧+10,反射+6,意志+3

属性:

力量26,敏捷13,体质21,智力5,感知12,魅力10

技能:

聆听+8,侦察+8

专长:

无畏一击,精通冲撞,猛力攻击

区域:

寒冷的沙漠

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

8-14HD(超大型)15-21HD(巨型)

等级调整:

-


百足魔兽在一片蒸汽云雾中从冰雪之下冲出,其体内却涌动着炼狱之火。

 

极地狩猎者Arctic Predators:百足魔兽生活在严寒的气候中。它们捕食麋鹿、白熊和一切生活在该领地的其他生物。它们体内长着像火炉一样生热的器官来抵御寒冷,这反而让它们无法忍受温暖的天气。百足魔兽单独狩猎时,会在冰雪深处掘洞埋伏,等待生物从其上方经过时传来的微小震动。隐藏冰雪之下时,百足魔兽会主动降低体温,以免自己将冰面融化。

 

幼兽Young Ones:霜巨人猎手会在冰冷的荒地中搜寻百足魔兽的巢和卵,这些巨人们将百足魔兽的幼虫视若珍宝,从幼虫孵化起就训练它们服从命令,用其守卫霜巨人冰冷的城堡。与成虫不同,百足魔兽幼虫会啃咬受害者,而不是将其整个吞下。

 

百足魔兽外貌像只有着数十对昆虫般的足、复眼和长满利齿的血盆大口的巨大蠕虫,头部后方耸出一对翅膀般的百足魔兽呈蓝白色,但它们身体产生的热量会脉动出红色的光芒。百足魔兽略长于20尺,体宽约5尺。它重约10000磅。

虽然野生的百足魔兽以霜巨人(外加北极熊、糜鹿和鹿)为猎物,巨人们偶尔也会训练或诱使这些巨兽来守卫他们的巢穴。
足魔兽不会说话。

战斗
百足魔兽躲藏在冰雪之下,当它们听到上方有动静时,就会从下方攻击并突袭猎物。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,百足魔兽必须通过其咬攻击击中一个体型至少比它小一级的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

囫囵活吞 (Ex)百足魔兽的轮次开始时如果有一个被擒抱的对手处于其口部的话,它就可以通过一次成功的擒抱检定来吞下对手。一旦被吞下,对手因百足魔兽的胃而受到每轮2d8+12击伤害外加8d6点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 15)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。百足魔兽的胃部可以容纳2个大型、4个中型、8个小型、32个超小型、128个微型、或512个超微型或更小的生物。

高温 (Ex)百足魔兽发怒时身体会发出高温,任何触摸到其身体的东西都会受到8d6点火焰伤害。使用天生武器或徒手攻击百足魔兽的生物会受到此伤害,但使用近战武器攻击百足魔兽的生物不会因此而受伤。这高温能够熔化或烧焦武器;任何击中百足魔兽的武器都需要通过一个DC 18的强韧豁免检定以避免被摧毁。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:百足魔兽在进行聆听检定时可获得+4的种族加值。

 

沙卷兽Dunewinder

超大型魔法兽

庞大的毛虫从沙中冲出,嘴巴张合着。它的皮肤是斑驳的红棕色。

生命

12d10+48114hp

先攻:

+2

速度:

50尺(10格),掘穴20

防御等级:

21-2体型,+2敏捷,+11天生),碰触10,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+12/+28

攻击:

+18近战(2d8+12

全力攻击:

+18近战(2d8+12

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

喷吐武器,死亡挣扎,精通擒抱,毒素,切割

特殊能力:

黑暗视觉60尺,免疫干燥和火焰,震颤感知60尺,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+12,反射+10,意志+5

属性:

力量26,敏捷15,体质19,智力5,感知12,魅力12

技能:

躲藏*+2,聆听+8,侦查+8,生存+6

专长:

警觉,恐怖打击,精通冲撞,猛力攻击,攫取

地域:

温暖荒漠

组织:

单独

挑战等级:

10

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

13-18HD(超大型);17-36HD(巨型)

等级调整:

--

 

沙卷兽是一种百足魔兽的远亲,居住在荒地环境而非寒带。它们最具特色的特征是它们的侧向横移,可以使得它们以惊人的速度穿越松散的沙地。

沙卷兽的细长斑驳的躯体能够长达40尺,并且包裹着不断渗出绿色毒液的坚硬锋利鬃毛。鬃毛可以使得生物紧紧抓住光滑的地表以及对沙卷兽抓住的任何猎物造成毁灭性的攻击。

沙卷兽无法说话。

 

战斗:沙卷兽没有其他蛇形动物的宽阔胃部,所以它享用食物前会先“软化”它们。一般沙卷兽会静等着伏击,利用它们的天然伪装色混在沙土中。当攻击时,它会突然跳出用它的喷吐武器攻击猎物。然后它会卷绕受害者,用它有毒的鬃毛割碎猎物

 

喷吐武器(超自然能力):60尺线形,每小时一次,10d6火焰,反射DC 20过则减半。豁免DC基于体质。

 

死亡挣扎(特异能力):当被杀死时,沙卷兽会爆炸成锋利的血肉从而对任何60尺内的东西造成12d6点穿刺伤害(反射豁免过则减半DC 20)。豁免DC基于体质。另外,所有因此受伤的角色都必须做强韧豁免否则就会中毒(见毒素,下文)。

 

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,沙卷兽必须用它的咬攻击命中敌人。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就可以开始切割它的敌人。

 

毒素(特异能力):伤口,强韧豁免DC 20,初次和二次伤害1d8体质。豁免DC基于体质。

 

切割(特异能力):以一个成功的擒抱检定沙卷兽可以挤压被它擒抱的生物,造成3d4+12点穿刺伤害。另外,鬃毛还会将毒素注入伤口。

 

免疫干燥(特异能力):沙卷兽免疫任何法术或效果造成的魔法干燥伤害,以及任何因抵抗脱水效果体质检定失败造成的伤害。沙卷兽不会脱水(如同同名状态;见15页)。

技能:沙卷兽在躲藏检定上有+8种族加值。*在沙地环境,加值提升至+12

 

 

 

重生化石(Revived Fossil

 

创造一个重生化石

“重生化石”是一个获得性模板,可以加到除了不死生物外任何有骨骼系统的肉身生物(下文称作基础生物。)上。

除了下文所述,重生化石保留基础生物的全部数值和特殊能力。

 

体型和种类:基础生物的种类变为不死生物。它保留除了阵营亚种(例如善良亚种)和描述种族的亚种(例如地精亚种和爬虫亚种)以外的所有亚种,获得增强亚种。

生命:失去所有因经验值获得的生命,剩余生命提升至d12

速度:有翼的重生化石不能用翅膀飞行。如果基础生物用魔法力量飞行,则其重生化石获得该能力。

防御等级:天生防御根据体型获得加值。

体型

加值

超微型,微型,超小型

+6

小型

+9

中型

+12

大型

+15

超大型

+18

巨型

+24

超巨型

+30

攻击:重生化石获得基础生物的所有天生和人造武器攻击以及武器擅长,除非该攻击在失去血肉后不能使用(例如夺心魔的触须攻击)。有手的生物获得每只手1次爪抓攻击;重生化石可以用每只手各进行一次爪抓,并使用全部攻击加值。重生化石的基础攻击加值等于HD数的一半。

伤害:天生和人造武器的伤害不变。爪抓伤害取决于体型(如果基础生物已有爪抓[claw]或趾爪[talon]攻击,则伤害取其较高者)

体型

伤害

微型或超微型

1d3

超小型

1d4

小型

1d8

中型

2d6

大型

2d8

超大型

2d10

巨型

2d12

超巨型

2d20

特殊攻击:重生化石不获得基础生物的特殊攻击。

特性:重生化石失去基础生物的除改善近战和远程攻击以外的所有特性。同时获得下列特性。

Hp加值:由于它的身体由石头构成,重生化石很难被摧毁。它依体型获得hp加值。见下表。

体型

hp加值

超微型,微型,超小型

-

小姓

10

中型

20

大型

30

超大型

40

巨型

60

超巨型

80

伤害减免10/精金:重生化石和活化石像相近。

对寒冷免疫(Ex):重生化石不受寒冷影响。

豁免:基础豁免加值是强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:敏捷-2,没有体质和智力值,感知变为10,魅力变为1.

技能:重生化石没有技能。

专长:失去基础生物的所有专长,获得战斗反射专长。

环境:任何,通常同基础生物。

组织:任何。

挑战等级等级:依据HD,如下。

HD

CR

1/2

1/3

1

1

2-3

2

45

3

67

4

89

5

1011

6

1214

7

1517

8

1820

9

宝物:

阵营:总是中立邪恶

进化:同基础生物(如果基础生物依人物等级进化则无)

等级调整:

 

 

重生化石猛禽龙(Revived Fossil Megaraptor)

超大型(不死生物,增强动物)

生命:

8d12+40(118hp)

先攻:

+1

速度:

60(12)

防御等级:

27(-2体型,+1敏捷,+18天生),接触9,措手不及26

基本攻击/擒抱:

+4/+14

攻击:

趾爪+7近战(2d10+5)

全力攻击:

趾爪+7近战(2d10+5)2爪抓+2近战(1d4+2)+2近战(2d6+2)

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

特殊能力:

hp加值,伤害减免10/精金,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:

强韧+2,反射+3,意志+4

属性:

力量21,敏捷13,体质—,智力—,感知10,魅力1

技能:

-

专长:

战斗反射

地域:

温暖的森林

组织:

单独,成对,成群(3-6)

挑战等级:

10

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

9-16HD(超大型);17-24HD(巨型)

等级调整:

-

 

一头由化石骨骼组成的邪恶的怪物笨重地前行着,它依然没有完全摆脱岩石的束缚。

 

战斗:

重生化石猛禽龙会用前后脚爪撕裂猎物。

 

 

 

卫(Rhek
中体型人形怪物(跨位面)

 

 

卫混乱粉碎者

生命

5d8+2042hp

 

5d8+20+8d8+32110hp

先攻:

+0

 

+0

速度:

20尺(基础30尺)

 

50

防御等级:

23+7天生,+6精制混织铁甲)接触 10 措手不及 23

 

25+1速度+3意志,+1武僧,+7天生,+2防御护腕,+1偏斜)接触 15 措手不及24

基本攻击/擒抱:

+5/+9

 

+11/+15

攻击:

角撞+9近战(1d8+4

 

角撞+15近战(1d8+4+1神圣)或者徒手攻击

+15近战(1d10+4

全力攻击:

精制戟+6近战(1d10+4 *3

角撞+1近战(1d8+2

 

徒手打击+15/+10/+5近战(1d10+4)、角撞+10近战(1d8+2+1神圣)

或者

疾风连击+14/+14/+9/+4近战(1d10+4)、角撞+9近战(1d8+2+1神圣)

面宽/触及:

5/5

 

5/5

特殊攻击:

巨力冲击 2d8+8,打击混乱

 

疾风连击、斗气击(魔法)、巨力冲击2d8+8,打击混乱,徒手击打

特殊能力:

侦测混乱,黑暗视力60尺,即时稳定

 

侦测混乱,黑暗视力60尺,即时稳定、反射闪避、百害侵、混元体、轻身坠

豁免:

强韧+8,反射+4,意志+3

 

强韧+14,反射+10,意志+10

属性:

力量19,敏捷10,体质19,智力10、感知15、魅力15

 

力量19、敏捷12、体质19、智力10、感知17、魅力15

技能:

威吓+9,聆听+5,搜查+3,侦查+5

 

平衡+3,交涉+10,威吓+9,跳跃+14,聆听+5,搜查+3,侦查+5,翻滚+9

专长:

猛力攻击,轰鸣一击

 

精通擒抱,精通闯越,精通拌摔,精通徒手击打,猛力攻击,抑恶扬善,轰鸣一击,圣洁武器(角撞)

地域:

和平国度世外桃源

 

和平国度世外桃源

组织:

个体,巡逻队(2-5)团(6-24包含一名6级军士)营(25-48外加1-66级军士一名8级指挥官)

 

一个或者两个

挑战等级:

4

 

12

宝物:

标准

 

标准

阵营:

通常是守序善良

 

通常是守序善良

进化:

6-8hd(大体型)9-16hd(大体型)

 

职业等级

等级调整:

+3

 

+3

 这个笨拙的人形生物看起来像是一个人类和犀牛的集合体。莹莹发光的盔甲覆盖在他灰白色的皮肤上,在他的额头中间伸出一只巨大的黑色的角,手中擒着一只长戟,他黑珍珠般得眼睛紧紧的盯着你,锐利的眼神似乎能看穿你的心灵。

虽然他们大多分布在世外桃源,角卫却不是这个位面的原住民。他们最初来自于主物质位面的某个地方,并且自愿的被一个名为和谐会(Harmonium)的位面派系中的强大成员带入世外桃源。在梅劳苏斯(Menausus),世外桃源曾经的第三层,分裂并与机械境融为一体后不久,角犀卫首次出现在世外桃源。在这次灾难性的事件发生后,他们协助了秩序的恢复工作。

卫为了和谐与完美而抗争。他们尝试让秩序战胜混乱,尽他最大的力量毁灭他们所发现的邪恶。他们一丝不苟地致力于使一切处于合适的位置,并难以忍耐变化无常的事物。他们藉由暴力推行秩序,但却并不嗜血好战。

卫大约有7尺高,重约350磅。他们使用通用语和他们自己的语言。

 战斗:

伴随着高度组织性与强大的协作能力,角犀卫会压低他们的头以巨大的角冲入战场。当和敌人近战时,角卫冲进敌人中挥舞他的戟并用猛力攻击和轰鸣一击

强力冲锋(EX):一个角卫通常会在战斗开始时冲锋他的敌人,他低下他的头,展露出他那巨大的角。这次冲锋带来普通的冲锋的加值,意味着角犀卫可以进行一个角撞攻击并且造成双倍伤害(2d8+8点)

破乱斩 ( SU):每日三次,角犀卫可以对一个混乱的敌人进行一次附带+2攻击加值并造成额外5点伤害的普通攻击。

侦测混乱(SP): 一个角犀卫可以使用侦测混乱每天三次,如同于一个5级的牧师施展该法术一般。

即时稳定(SU):卫有复杂的器官和迅速凝结的血液。他们会在-1-9hp时自动稳定伤势,虽然如此他们依然会在减至-10hp时死亡。

 

卫混乱粉碎者(Rhek Chaosgrinder

卫混乱粉碎者是经过大量训练高度专注的角卫战士。他们藉由精通闯越专长冲入战场,并倾泻他们的疾风连击。由于圣洁武器专长,他的角撞攻击对邪恶的异界生物和邪恶的不死生物造成1d4点额外神圣伤害(代替数据中的额外1点)。 

疾风连击(EX):卫混乱粉碎者可以做一个全回合徒手攻击,攻击加值为(+14/+14/+9/+4

斗气击(SU):卫混乱粉碎者当攻击具有伤害减免能力的怪物时,他们的徒手击打视为魔法武器

徒手击打:卫混乱粉碎者获得徒手击打作为额外专长

反射闪避(EX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时角卫混乱粉碎者若通过反射检定则完全不会受伤。

健步如飞 (EX)卫混乱粉碎者在速度上获得20尺的增强加值

百害 (EX)卫混乱粉碎者免疫所有疾病,除了超自然和魔法效果的疾病

轻身坠(EX):卫混乱粉碎者可以利用身旁的墙壁减缓落下速度。结算坠落时减少40

心如止水(EX):卫混乱粉碎者对来自附魔系法术与效果的豁免检定有+2加值。

混元体(SU):卫混乱粉碎者具有自我疗伤的能力,可以医疗16hp每天,可把点数分配数次使用。

财产:防御护腕+2,防护戒指+1,敏捷手套+2 

 

 

霜火精Rimefire Eidolon CR 9
中型精类(寒系)

生命

12d6+3678hp

先攻:

+11

速度:

30尺(6格),飞行120尺(完美)

防御等级:

19*+7敏捷,+2天生),碰触17*,措手不及12*

基本攻击/擒抱:

+6/+6

攻击:

挥击+13近战(1d41d6寒冷)或霜火箭+13远程(3d6+6霜火)

全力攻击:

2挥击+13近战(1d41d6寒冷)或霜火箭+13/+8远程(3d6+6霜火)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

冰霜之触,霜火箭,类法术能力

特殊能力:

伤害减免10/寒铁,寄宿冰山,冰行,免疫寒冷,昏暗视觉,霜火链接,震颤感知60尺,易受火焰伤害

豁免:

强韧+9,反射+15,意志+11

属性:

力量10,敏捷24,体质17,智力15,感知17,魅力22

技能:

唬骗+21,专注+18,交涉+25,伪装+6(易容他人+8),威吓+8,知识(自然)+17,知识(宗教)+17,聆听+18,察言观色+18,侦察+18,生存+3(在地面上的自然环境+5

专长:

类法术能力强效(冰风暴),强韧加强,精通先攻,海雷德之印记,武器娴熟

地域:

寒冷水域

组织:

单独或有链接的一对(霜火精1霜火巫师rimefire witch))

挑战等级:

9

宝物:

标准

阵营:

总是混乱善良

进化:

13-36HD(中型)

等级调整:

-

 

*霜火精在对抗具有寒系亚种的邪恶生物时在AC上获得+2神圣加值。

 

这个生物看上去像是裹在一团寒冷的蓝色火焰中的凹凸不平的冰块。它靠着数条细长的触手在陆上行走。

 

霜火精是远古神明海雷德的碎片的活化身,在数世纪前她被她的宿敌伊博瑞胡杀死后坠入了极地的冰洋中。

霜火精并非寻常生物。作为一位远古神祇最后的具象遗迹,它们承载着几乎算的上是悲伤和愤怒的灵光。当这些生物初次被创造出来时放射出的寒渗入海中使得它们周围的海水立即冻结为巨大的冰山。霜火精不会因此受什么妨害,因为它们可以如同鱼儿在水中游动一样穿越冰块。事实上,这些冰山是对抗至今仍在搜寻并摧毁霜火精的伊博瑞胡的手下的良好防护。

霜火精利用它的类法术能力在它们的冰山中挖出复杂的通道网络和房间。霜火精然后会小心的制造危险的陷阱并安置凶猛且忠心的守卫在房间中以阻止他人(特别是伊博瑞胡的信徒)接近。霜火精拥有精神搜索出海雷德的凡人信徒霜火巫师并与其接触的能力天赋;当它呼唤它的凡人守护者时,它会在梦中向守护者传递安全来到霜火精身边的方位和密语。

霜火精的自然形态看上去像是4尺见方的亮蓝色火焰,包裹着一块水晶般透明的冰块靠着几条由软冰构成的细长触手。和凡人链接过后,霜火精会改变外形为一块和它链接着的霜火巫师长的一模一样的活化冰块。

霜火精说通用语,风族语,水族语和森林语。它们是不朽的,无需进食,饮水或是呼吸,但它们经常为了乐趣这么做。

 

战斗:

霜火精会避开近战,因为它们不太擅长近战。它们喜欢通过它们迅捷的飞行速度保持距离优势,然后使用霜火箭和类法术能力自卫。

如果霜火精有一个链接的霜火巫师且它已经受到伤害或是受到了有害效果的影响,链接的巫师会尽可能的回应援助霜火精。高等级的霜火巫师可以使用回返真言(word of recall)立即传送到霜火精的冰山的核心,并且只要他们的霜火精陷入危境他们便会毫不犹豫的如此做。

 

冰霜之触(超自然能力):霜火精每次成功的挥击攻击都能造成额外1d6点寒冷伤害。

 

霜火箭(超自然能力):霜火精可以把不断包裹着自己躯体的燃烧光芒成箭状射出。霜火箭射程100尺,视为远程碰触攻击。霜火箭造成等同于3d6加上霜火精的魅力修正值的伤害。这些伤害中的一半是寒冷伤害,另一半是火焰伤害。霜火精可能用整轮动作多次霜火箭攻击。

 

类法术能力:

任意——朦胧术,锐耳/鹰眼术(只有在冰山家园的300码内),侦测邪恶,侦测魔法,冰化形态(ice shape),冰滑术(ice slick),雪雾术,识破隐形;

3/天——冻寒金属DC 18),冰锥(DC 21),冰风暴,冰墙术,冬之拥抱(winter's embrace)(DC 20);

1/天——葬身于冰(entomb)(DC 22),寒射线(polar ray)(+13远程碰触)。

施法者等级12级。

 

寄宿冰山(超自然能力):如果离开它寄居的冰山300霜火精就有死亡的风险;如果被强迫,那么它每轮受到1d6点伤害直至死亡或是获准返回它寄宿的冰山。只要霜火精在冰山中或是和冰山接触,它就可以任意以类法术能力的形式使用锐耳/鹰眼术,只要观察的区域在300码内。最后,霜火精可以通过持续专注移动寄宿的冰山;只要它保持专注,每轮冰山就会向它指定的方向以20尺的速度行进。

 

冰行(特异能力):霜火精可以如同鱼儿在水中游过般自由穿越冰块,积雪或是泥浆。它掘穴时不会留下通道或洞穴,而且它的行进不会产生任何颤动或是其他可以昭示其存在的现象。

霜火精经常如同虚体生物利用墙壁或地板那样利用冰墙或是雪地作为掩护从中战斗。霜火精会在冰雪外可以获得掩护优势的地方发动攻击。

 

霜火链接(超自然能力):霜火精可能会和有志于此的霜火巫师之间建立强大的精神链接。要建立链接只需霜火精简单的碰触目标并决议建立链接即可。一旦建立,该链接将成为无法被解除或摧毁的永久效果。如果霜火巫师或她的霜火精被杀,链接将被破坏。如果被杀死的链接成员在死后一年内被复活,霜火链接将自动重接无论二者之间物理距离有多远。

只要链接存在,霜火精就如同关照术那样知道和它链接的霜火巫师的位置和情况。另外,霜火精在对抗影响心灵和即死效果的所有豁免检定上获得+2士气加值。链接足够强力到可以跨越位面的界限。

 

震颤感知(特异能力):霜火精可以自动感知到任何60尺内和地面(或在地面的冰雪上)接触的东西的位置。

 

 

树绳妖 (Roper)
大型魔法兽

生命

10d10+30(85hp)

先攻权:

+5

速度:

10(2)

防御等级:

24(-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+10/+18

攻击:

绞绳+11远程接触(攀附);或+13近战(2d6+6)

全回合攻击:

6绞绳+11远程接触(攀附)+13近战(2d6+6)

占据/触及:

10/10(绞绳60)

特殊攻击:

攀附,绞绳,弱化

特性:

黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,对寒冷抗力10,法术抗力30,易受火焰伤害

豁免:

强韧+10,反射+8,意志+8

属性:

力量19,敏捷13,体质17,智力12,感知16,魅力12

技能:

攀爬+12,躲藏+10*,聆听+13,侦察+13

专长:

警觉,精通先攻,钢铁意志,专攻武器(绞绳)

区域:

地底

组织:

单独,成对,或成群(3-6)

挑战等级:

12

宝物:

无钱币,50%工艺品(只有石制品),无物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

11-15HD(大型)16-30HD(超大型)

等级调整:

-


贪食的树绳妖生活在遍布幽暗地域的洞穴和岩窟中,以他们能够抓到的所有东西为食。从幽暗地域的野兽到冒险者和他们的装备,树绳妖们对于食物毫不挑剔。

树绳妖的外表近似于石钟乳或石笋,而这也让其发动袭击时更有优势。这种生物能够依靠底座下的数千根纤毛缓缓的移动,慢慢的爬上洞穴的墙壁并沿着石质天花板移动,寻找最适合攻击的位置。

 

幽暗猎手Underdark Hunters:树绳妖是一种高度进化的成熟捕猎者,他们拥有石头一样的外表和以此为基础的捕猎技巧。

一只树绳妖可以长时间保持静止,再闭上它唯--的眼睛从而让自己看起来和一块平凡的石头一模一样。靠太近的生物常常惊讶于它突然睁开的眼睛和飞射而出的卷须。伴随着可怖的喉音,树绳妖会卷起挣扎的猎物并将其拖向自己,打算用自己石牙发动致命咬击。

除铂金、宝石和魔法物品外,树绳妖可以消化它吞下的任何东西。而那些无法消化之物则可以在树绳妖死后在其砂囊中找到。

树绳妖的消化液也十分珍贵, -些用它做溶剂的炼金术师往往会愿意以不菲的价钱收购这种物品。

 

致弱卷须Weakening Tendrils:一只树绳妖全身有6处瘤包,从里面伸出的黏糊卷须会上任何接触到的物体。每根卷须长着毛发-样的凸起,可以穿透生物的血肉汲取其力气。正因如此,被卷起的猎物挣扎时总会逐渐变得无力。如果一根卷须被切断或被破坏,树绳妖也会迅速长出新的卷须作替代。

 

树绳妖看似自然形成的石笋,站立约9尺高,基部直径约34尺,顶端直径约为1尺。它重约2200磅。这生物巨大而宽阔的大口里长满成列的水晶质牙齿,能一口将中型的生物咬成两半。树绳妖的肤色和体温会随着周围的洞窟而改变。
绳妖会说土族语和地底通用语。

战斗
树绳妖通过站立不动并伪装成岩石来进行狩猎。此战术使它们通常能够突袭敌人。当猎物进入攻击范围之后,它会甩出绞绳进行攻击。近战时,它会使用有力的嘴巴咬对手。

攀附 (Ex):如果树绳妖的绞绳攻击击中对手,绞绳就会卷住对手的身体。这不会造成伤害,但是接下来的每一轮都可以把被卷住的对手拖近10 (不会引发借机攻击),除非对手通过一个DC 23的逃脱术检定或DC 19的力量检定而挣脱。该豁免检定DC基于力量调整值,而且逃脱术检定DC中包括了+4得种族加值。树绳妖将对手拖至自己10尺范围内之后就可以在该轮内以+4的攻击加值进行咬攻击。

绞绳有10点生命值,并且可以因成功的击破武器尝试而被攻击到。然而攻击树绳妖的绞绳不会引发借机攻击。如果其绞绳正攀附在一个目标身上时,树绳妖在进行抵抗击破武器尝试的对抗攻击检定时要受到-4的罚值。砍断绞绳不会对树绳妖本身造成伤害。

绞绳 (Ex):大多数与树绳妖的遭遇都是由它甩出有力而粘稠的绞绳开始的。树绳妖最多可以同时拥有6条绞绳,并且它们可以攻击50尺远 (无射程增量)。如果一条绞绳被砍断的话,树绳妖可以下一轮中以一个即时动作再长出一条新的。

弱化 (Ex):树绳妖的绞绳可以削弱对手的力量。任何被绞绳攀附上的生物都必须通过一个DC 18的强韧豁免检定,否则会受到2d8点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:*在岩石或冰冻区域内进行躲藏检定时,树绳妖可获得+8的种族加值。

 

 

虹光树绳妖(Ro0per,Prismatic
大型异怪
这个庞大的生物看起来就像棵有血有肉的树,在它的顶端,四根触须不停地舞动着。在它脉动着的表皮上,具有催眠效果的,不断变化延伸的色彩也不断地跳动着。

生命

9d8+2767hp

先攻:

+6

速度:

10尺(2格)

防御等级:

22-1体型,+2敏捷,+11天生),接触11,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+6/+16

攻击:

触须+11近战(1d6+6外加毒素)

全力攻击:

4触须+11近战(1d6+6外加毒素)

面宽/触及:

10英尺/20英尺

特殊攻击:

七彩喷射,催眠图纹,毒素

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,震颤感知60英尺

豁免:

强韧+6,反射+5,意志+7

属性:

力量22,敏捷15,体质17,智力4,感知12,魅力15

技能:

躲藏+4*,聆听+7,潜行+8,侦察+3

专长:

能力专攻(冰冷凝视),寓守于攻,强力冲锋

地域:

地下

组织:

单独,成对,或群居(3-12

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

10-18HD(大型),19-27HD(超大)

等级调整:

--

虹光树绳妖是潜伏于次深层区域地下环境中的耐心的掠食者。它拥有与乌贼一样迅速改变其体表颜色的能力,这一能力使它能将自己混入岩石地形,或制造一个多彩的催眠图阵以引诱猎物。虹光树绳妖是很多地底生物种群的祸害,因为它们的巢穴往往都是沿着有大量旅行者经过的通道建造的。

虹光树绳妖主要以容易受其色彩诱惑的小型的穴居动物为食,但相对较大的人型生物也属于它的捕食对象。当行走时虹光树绳妖相当地缓慢而笨重,只有在移向一片新的猎场时它才会这样做;然而当有生物太过接近时,它在使用触须时可谓神速。与普通的树绳妖相似地,虹光树绳妖站立时有9英尺高,重2,200磅。

与普通树绳妖不同的是,虹光树绳妖既听不懂也不会说任何语言。它们同类间依靠快速改变体表颜色来进行交流。

战斗
虹光树绳妖潜伏在黑暗中,运用它的震颤感知来定位接近的生物。只要对方数量不过于庞大,它会先用催眠图纹引诱猎物接近,随后挥动触须抽打并注入麻痹毒素。虹光树绳妖会直接对最密集的一群敌人使用七彩喷射,但仅当对方处在一次就可能全部被这一效果影响到的范围内时才会如此。如果有更大或更多的敌人接近,虹光树绳妖会混入背景的颜色并试图保持躲藏,除非有生物接近到其触须可及的范围。一旦猎物被麻痹,虹光树绳妖就会在将这个生物杀死后送进自己位于头顶的嘴里。

七彩喷射(SP):3/天——七彩喷射(DC13),施法者等级9。豁免DC基于魅力。

催眠图纹(EX):虹光树绳妖可以一个标准动作像乌贼一样迅速变色,制造一个有催眠效果的外表。这一效果能让它隐藏自己,并能使所有看见它的生物着迷(意志豁免DC18,通过则无效)。这些被虹光树绳妖迷住的生物会以行走速度接近它。当使用该能力时,虹光树绳妖会失去它正常状况下在躲藏检定上的种族加值(见下文)。
没有视觉的生物不受该效果影响。这是一个影响心灵效果的能力。豁免DC基于魅力,并且包括了能力专攻专长的+2奖励。

毒素(EX):创伤,强韧DC17,初始伤害1d6敏捷,后续伤害效果为瘫痪。豁免DC基于体质。

技能:当处于地底环境时,由于其特有的伪装,虹光树绳妖在躲藏技能检定上获得+20的种族加值。

艾伯伦的虹光树绳妖
作为dealkyr的创造物(参见艾伯伦战役设定集,278页),虹光树绳妖守卫着灵吸怪属地和眼魔巢穴,以及其他邪恶异怪的巢穴附近的隧道和洞窟。

费伦的虹光树绳妖
虹光树绳妖栖息于the Deep Reach附近的幽暗地域上层区域。一些传说称虹光树绳妖是数世纪前被创造出来守卫the Vault of Conjured Madness的,此后其分布范围从那里慢慢扩大。

 

 

 

腐败掠夺者(Rot Reaver) 
中型异怪
这只类猿生物完全是个秃子,厚重的黄绿肌肉畸形而多癌,口中伸出两条滴着黑色脓水的粗舌头,每一条都缠绕着怪物的粗胳膊,舔着它挥舞的切割斧刃。

生命

10d8+2065hp

先攻:

+6

速度:

30尺(6格),攀爬20

防御等级:

19+2敏捷,+7天生),接触12,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+7/+9

攻击:

+1切割斧+11近战(1d6+3/×4

全力攻击:

+1切割斧+9/+4近战(1d6+3/×4) +1切割斧+9近战(1d6+2/×4)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

切割斧掌控,斥喝不死生物(+32d6+13,施法者等级10),伤口腐败

特殊能力:

操纵死尸,黑暗视觉60尺,负能量汲取,免疫能量吸取

豁免:

强韧+7,反射+5,意志+8

属性:

力量15,敏捷14,体质15,智力7,感知12,魅力16

技能:

攀爬+10,聆听+6,察言观色+4,侦察+6

专长:

强韧加强,精通先攻,双武器攻击,专攻武器(手斧)

地域:

任何

组织:

单独或有随从(1加上1d4个人类平民僵尸)

挑战等级:

6

宝物:

标准加双两把+1切割斧

阵营:

通常中立邪恶

进化:

11-20HD(中型);21-30HD(大型)

等级调整:

--


腐败掠夺者为品尝不死生物的血肉和获取操纵不死生物的邪力而饥渴。当其中某个毁灭不死生物的行为被看成这种生物的文明时,腐败掠夺者也为活着的人留下了恐惧。尽管腐败掠夺者乐于毁灭现存的不死生物,它会从猎杀有生生物中获得更大的乐趣。它操纵他们,做为不死的奴隶,赴往它们的邪恶盛典。
腐败掠夺者看起来像一只蹲坐的秃头猿,后腿短小,胳臂粗长有力。它用四肢行走,但战斗时用后腿直立。即使在奔跑时,手中也握着两把魔法切割斧。
腐败掠夺者四肢着地时约高4尺,直立时仅超过6尺。重约250磅。腐败掠夺者最为扰人的细节就是两条缠绕胳臂,下垂长足以舔到斧刃的舌头。舌头与胳膊一样,会随切割移动,当腐败掠夺者以斧进攻时,它会尽力用舌头对方的伤口以引发伤口腐败(见下)。
当腐败掠夺者用一条舌头接触了受伤的有生生物后,它将吸走该生物的部分生命。同时将自身内的部分不死能量传入受害者体内。在一个生物因舌击而死后的24小时内,腐败掠夺者可将其操纵,使之成为不死生物。尽管它们毁灭了操纵的多数生物,腐败掠夺者也聪明地知道保留一些奴仆。
腐败掠夺者被魔法创造和扭曲,创造的初衷是为某些古老的魔法战役服务,也许是为了抵御一些强大死灵师的军团。它们度过了创造者的年代,战争被证实是它们邪恶生命形式的源头。
腐败掠夺者无法靠虚体不死生物存活,但一旦碰面仍会尽全力控制或摧残这种生物。
腐败掠夺者说通用语。

战斗
腐败掠夺者是强大的野蛮对手,加入战斗时会用切割砍碎敌人。尽管以不死生物血肉为生,腐败掠夺者最大的快乐来源于摧毁和控制有生生物。尽管多数贪婪的腐败掠夺者都有保留部分生物做为奴仆的智慧,它们还是会把这些生物送入战斗以削弱敌手。如果可能的话,腐败掠夺者会借助不死奴仆的帮助将一个敌人孤立并立刻控制他,同时奴仆们继续处理下个敌人。
如果战事紧迫,腐败掠夺者会毫不犹豫地将负能量汲取能力用在自己的奴仆身上,用切割斧切随不死生物并吸取能量。

切割斧掌控(Ex):死亡掠夺者的切割外表与+1手斧近乎相同——除了前者重击时造成4倍伤害(而不是手斧的3倍)。

斥喝不死生物(Su):死亡掠夺者可以像10级的邪恶牧师一样斥喝不死生物。当这一能力成功影响不死生物时,死亡掠夺者就可以控制5HD及以下的不死生物。它能在同一时间内控制总计10HD的不死生物。

伤口腐败(Su):当死亡掠夺者用切割斧对活的生物造成近战伤害后,就可以立刻用一条含癌的黑色舌头做接触攻击(攻击加值+9)。如接触攻击成功,目标受到1点体质伤害,并易受死亡掠夺者的操纵死尸能力影响。
免疫属性伤害的生物对此能力免疫。

操纵死尸(Su):死亡掠夺者可用一个标准动作操纵60尺范围中,在前24小时内受过伤口腐败伤害的死尸。被死亡掠夺者操纵的生物转化为僵尸。
死亡掠夺者可以操纵HD与自身相等的生物。对超过其自身HD生物的操纵行为自动失败。被操纵的不死生物完全服从死亡掠夺者,总数不超过死亡掠夺者利用斥喝不死生物能力可控制的不死生物HD总和。

负能量汲取(Su):当死亡掠夺者用切割斧对不死生物造成伤害时,目标受到等同于所造成伤害的医疗。

免疫能量吸取(Su):死亡掠夺者免疫能量吸取攻击。
技能:死亡掠夺者在攀爬检定中有+8种族加值。它可以在攀爬检定中总是取10,即使在冲刺和处于危险中也一样。

 

 

符文猎犬(Runehound
中型异怪
你面前的这只生物看起来就像一只大而无毛的狼。它又白又粘的皮肤上布满了奇怪而抽象的纹身。当它向前移动时,你注意到它根本没有头。在头的位置上,一条长蛇一样的脖子从后背中间长出来。脖子末端是一个大得出奇而被成排牙齿塞满了的胃。虽然没有眼睛,它的嘴准确无误地甩到了面向你的位置,喷出一注酸液。

生命

5d8+1537hp

先攻:

+2

速度:

50英尺(10格)

防御等级:

16+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+3/+8

攻击:

+8近战(2d6+7)或污秽喷呕+5远程接触(见下文)

全力攻击:

+8近战(2d6+7)或污秽喷呕+5远程接触(见下文)

面宽/触及:

5英尺/10英尺

特殊攻击:

污秽喷呕

特殊能力:

伤害减免5/银,长距触及,快速痊愈3,精神嗅觉,离奇盲视

豁免:

强韧+4,反射+5,意志+5

属性:

力量20,敏捷14,体质17,智力5,感知12,魅力8

技能:

躲藏+5,潜行+3,侦察+5,生存+1(追踪时为+21*),游泳+5

专长:

战斗反射,闪电反射,追踪

地域:

温带沼泽

组织:

单独,成对,或兽群(6-30

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是混乱中立

进化:

6-9HD(中型);10-14HD(大型)

等级调整:

--

符文猎犬光滑的皮肤颜色苍白而布满斑点,不过饲养者通常在它们身上刺上装饰性的纹身。一只符文猎犬可以长到6英尺长,肩部高3-1/2英尺,重达360磅。
符文猎犬使用嘀嗒声和尖叫声构成一种简单语言,而类人生物无法模仿。大多数符文猎犬可以听懂地底通用语,但是不会说。

战斗
符文猎犬是狡诈而顽强的。如果敌人没有远程武器,符文猎犬会试图利用速度夹击对手,并在其触及范围之外用酸液喷呕造成伤害。对付拥有远程武器的敌人时,符文猎犬会用粘液喷呕攻击使用远程武器的人中最强的一个,然后尽快包抄过去。符文猎犬充分利用它的战斗反射专长和长距触及攻击那些经过其威胁范围的生物。

污秽喷呕(Vile SpewEX): 符文猎犬可以分泌两种有害的物质,并用巨大的力气吐出去。其一是喷出一注酸液,并造成每生命1d6的伤害(常见的只能造成5d6的伤害)。一个DC 15的反射豁免可以将此伤害减半。另一种是吐出一团粘液。其效果视同目标为单体的蛛网术。通过一个DC 15的反射豁免则无效。两种攻击的射程都是100尺,需要远程接触击中,且每1d4轮可以使用一次。豁免DC是基于体质的。

长距触及(Extended ReachEX): 符文猎犬蛇样的颈部长而有力,因此其咬攻击的触及为10尺。这使它有能力威胁10尺半径的区域。由于符文猎犬颈部十分灵活,它可以攻击邻近的敌人而不需要承受减值。

精神嗅觉(Psychic ScentSU): 符文猎犬通过跟踪精神的痕迹和灵光的细进行追踪。它在与追踪相关的生存检定上获得+20的加值。*当追踪无心智的生物和抵御心智效果的生物时失去此加值

离奇盲视(Uncanny BlindsightSU): 虽然符文猎犬是盲的,但是它们可以通过精神的感官观察四周。这项能力为符文猎犬提供了远至500尺的盲视。此外,符文猎犬不会被夹击。

艾伯伦的符文猎犬

符文猎犬服务于daelkyrdolgauntsthe Cults of the Dragon Below。在Khyberthe Shadow Marchesthe Eldeen Reaches偶尔可以找到自由的兽群。符文猎犬在daelkyrdolgaunt的部队里是追踪者和活炮台。
(
修正文件里咬伤害为2d6+7而不是2d6+5)

 

 

 

鲁萨尔卡-水仙女(Rusalka)
中型精类(水生)

生命

2d6 (7 hp)

先攻:

+4

速度:

30呎。(6),游泳30

防御等级:

16 (+4敏捷,+2天生),接触14,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/+1

攻击:

匕首+5 近战(1d4)

全力攻击:

匕首+5 近战(1d4)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

(Beguiling song)

特殊能力:

昏暗视觉,水中呼吸,与水共生(water symbiosis)

豁免:

强韧+0,反射+7,意志+5

属性:

力量10,敏捷18,体质10,智力12,感知14,魅力18

技能:

交涉+6,脱逃+9*,躲藏+9*,聆听+7,潜行+9,表演(歌唱)+9,侦查+7,游泳+8绳技+4 (+6 with bindings)

专长:

武器娴熟

地域:

寒冷水生

组织:

单独或成群(36)

挑战等级:

1

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱中立

进化:

36 HD (中型)

等级调整:

-

 

这个美丽的女孩坐在河岸边。她的皮肤苍白,头发呈奇异的暗金色和绿色。她除了一条透明的披肩外赤裸着身体。

鲁萨尔卡是生活在湖泊,河流和小溪中的女性精灵。她们通过迷曲引诱男性到水的坟墓中。她们通常最多只穿一件罩衣或披肩,有些则赤裸身体。

某些人相信鲁萨尔卡是那些溺水而亡的处女们不安分的灵魂,与她们的溺水之地有着很深的羁绊。然而,她们事实上只是水的精灵。

多数情况下,一片水体只居住有一只鲁萨尔卡,但有时一个区域里可以住有一群。鲁尔卡通常过独身生活,但也有传闻说沃佳诺伊(vodyanoi)娶鲁萨尔卡为妻。为了排解寂寞,她们经常使用歌声吸引男性前来加入。某些邪恶或中立的鲁萨尔卡满足于使她们的猎物溺水,而善良的鲁萨尔卡可能给被她们迷住的凡人们释放水中呼吸(water breathing)。凡人与鲁萨尔卡之间的关系是被诅咒的,总是不得善终。当她们意识到他不是真正满足于在她的水中世界生活时,鲁萨尔卡不可避免地释放其情人或以不再对他施用水中呼吸为手段强制他离开。

鲁萨尔卡说水族语,通用语和木族语。

 

战斗:

鲁萨尔卡不会主动挑起武装冲突,在她们眼里只有爱人或猎物。若她们被威胁,她通常会逃跑,使用其天生的躲藏技巧和对于水路知识的熟悉来逃脱追捕。

 

(Beguiling SongSu)

鲁萨尔卡可以尝试使用她的歌声迷生物。鲁萨尔卡对着她的300呎水体(见与水共生)内一个她能看到的生物歌唱。

这是一个声音和影响心灵的能力,而且该生物必须可以听到鲁萨尔卡的歌声才会有效。

目标生物必须进行DC17的意志投。若成功,则该生物在24小时内不会被鲁萨尔卡的歌声影响。失败则意味着生物被彻底迷并开始向鲁萨尔卡移动,选择最直接的可行路径。若该路径通过危险区域(例如深水流很急的区域)。被迷的生物可以进行再次豁免。

渴望伴侣的鲁萨尔卡经常走出水域,赋予其迷的猎物水中呼吸的能力,从而可以将其带下水。

被迷的生物不可以做除了防御自己外的任何其它动作。

被迷的生物走进鲁萨尔卡身边5呎之内时,需要再做DC18的意志检定。失败则被魅惑,如同8级术士释放的魅惑怪物(charm monster)。成功则意味着人物从迷中重获自由,并在24小时内不会再受鲁萨尔卡的迷曲的影响。

只要鲁萨尔卡在唱歌,迷效果就会一直持续。保持目标的魅惑状态时,鲁萨尔卡无需一直歌唱。

鲁萨尔卡可以在水上和水下使用,善良的鲁萨尔卡会对那些被魅惑的伴侣施放水中呼吸,以保证他们到了水下仍然可以活着。邪恶鲁萨尔卡则向水的深处移动,使得被迷诱者不得不向其移动,却又与被迷诱者保持5呎以上的距离。若这个不幸的生物在其第二次豁免中失败,他通常会溺水(见城主手册304页)。

 

水中呼吸(Water BreathingSp)每日四次,鲁萨尔卡可以像一位12级术士一样使用水中呼吸(water breathing)

 

与水共生(Water SymbiosisSu)小到一片池塘,大到一个湖泊或一条河流,每只鲁萨尔卡都与一片水体或水路有着谜一般的连结。尽管是水生亚种,鲁萨尔卡可以移动到距离她自己的那片水体最远300码的地方还可以正常呼吸。若她游荡到更远的地方,她必须闭气否则立即溺水。一旦鲁萨尔卡移动超过了她连结的边界,她在将自己浸入她自己的那片水体中前无法正常呼吸。

 

技能:*鲁萨尔卡在其水体中时,脱逃和躲藏检定获得+4环境价值。

鲁萨尔卡在所有试图做出特殊动作或躲避危险的游泳检定上获得+8种族加值。她在游泳检定上总是可以取10,即使分心或在危险中也可以。她在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

锈蚀怪(Rust Monster
中型异怪

“毁掉我锤子和斧子的事儿是它干的。把我的测验搞砸的事儿也是它那天干的。”——杜马松Dumathoun的矮人圣武士,布.朗雷石Brawn Thunderstones

生命

5d8+5(27hp)

先攻权:

+3

速度:

40(8)

防御等级:

18(+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+3/+3

攻击:

触角接触+3近战(锈蚀)

全回合攻击:

触角接触+3近战(锈蚀)-2近战(1d3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

锈蚀

特性:

黑暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+2,反射+4,意志+5

属性:

力量10,敏捷17,体质13,智力2,感知13,魅力8

技能:

聆听+7,侦察+7

专长:

警觉,追踪

区域:

地底

组织:

独行或成对

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是绝对中立

进化:

6-8HD(中型)9-15HD(大型)

等级调整:

-

 

大部分的战士宁可面对兽人军队也不愿惹上锈蚀怪。因为将一件武器附魔的花费比从死亡复活更高,许多战士认为与锈蚀怪交锋比死亡更可怕。讽刺的是,当冒险者变得更强大时锈蚀怪也变得更可怕。当冒险者们增加了财富和经验后他们可能失去的也更多——昂贵的武器,魔法盔甲,有着神秘力量的奇物,其他位面的神器。

刚开始冒险的新丁可能只把锈蚀怪视为小麻烦而已,而有经验的老手在谈起这种广泛分布的怪物时总是抱着一种敬畏的态度——因为触角轻轻一挥就可能意味着毁灭。

在魔法和金属决定一个人的强大的时代,一种只要轻轻一碰就能将神器也化为粉末的怪物拥有着能够毁灭军队粉碎王国的力量。这就是整个多元宇宙都畏惧的锈蚀怪的力量。

 


战斗
锈蚀怪可以嗅到90尺范围内的金属物品。当锈蚀怪发现金属物品后,会冲向其位置,用触角发动攻击。这种锈蚀怪非常凶猛,在角色持有金属物品时可以追击相当的巨力,但通常在吃到刚锈蚀的金属后会停止攻击。聪明(或绝望)的冒险者常会丢几样金属物件给饥饿的锈蚀怪,然后趁它大吃特吃时赶紧溜之大吉。

锈蚀怪会首先攻击较大的金属物品,由盔甲到盾牌再到其他物品。锈蚀怪喜欢含铁的物品 (铁或钢) 多过贵金属 (例如金或银),但如果有机会也会吃掉后者。

锈蚀 (EX)锈蚀怪可以用触角通过接触攻击让金属物品锈蚀,崩坏,并立即失去作用。锈蚀怪的接触可以立即销毁10立方英尺的金属。默发防具和武器,以及其他由金属制成的魔法物品必须通过DC 17的反射检定,否则将立刻毁坏。本能力豁免DC基于体质,并且包括+4的种族加值。

对锈蚀怪造成伤害的金属武器立即崩坏。木制,石制,以及其他由非金属构成的武器不受影响

 

 

知识(地下城)

dc

结果

10

锈蚀怪是一种大小和狗相似,有着昆虫特征的怪物,他们以拥有能够通过接触腐蚀金属物体的蛾虫般触角而出名

15

锈蚀怪的甲壳能够毁坏金属——即使是精金也一样——就像它的触角能做的一样木制石制和其他非金属制物质不受影响

20

虽然不是很聪明,但是锈蚀怪却很有毅力它们能在很远的地方闻到金属的味道然后就会一直追踪下去,喜欢稀有和珍贵材料胜于粗劣金属

25

虽然比一般的金属物品更有抵抗能力,魔法武器和盔甲也会被锈蚀怪的腐蚀能力影响


锈蚀怪的表皮颜色各异,通常腹部呈黄色而背部呈绣红色。它那肥短的身体是由多块厚重的、颜色从内面黄茶色、上背部为红褐色的硬质外皮所保护着,尾部由装甲板块所覆盖,骨质的末端处则延伸成两枚扁。这生物的两只眼睛之下各长着一根善于缠绕的触角,能在接触金属时进行腐蚀。
典型的锈蚀怪身长5尺,高约3尺,重约200磅。

地底拾荒者Underground Scavengers.锈蚀怪漫步于地下通道,寻找各种黑色金属(比如铁、钢、精金、秘银)作为食物。

它们无视那些身上不带类似金属的生物,但会对带有铁质武器和护甲的生物表现出攻击性。锈蚀怪能在90尺范围闻到食物的味道,然后立即冲向气味的源头以侵蚀并享用那些物品。

锈蚀怪并不介意他们享用的锈体是来源自长钉还是短剑。因此,冒险者可以在身后扔下铁质物品从而转移锈蚀怪的注意力。

 

地下没游者Subterranean Wanderers: 锈蚀怪时常独自狩猎或以小团体行动,很少发现有大规模的聚居。它们漫步于地道和洞穴之间,寻找合适的黑色金属供自己享用。也正因为这种游荡的习性,其他栖息在幽暗地域的生物经常可以接触到这种无害而又难以摄食的物种。因此,锈蚀怪也会生活在非常靠近其他地底怪物的栖息地。此外,获得良好的照料和喂食的锈蚀怪也有可能成为友好的伙伴或宠物。

 

锈蚀怪的历史

很不幸关于锈蚀怪的研究很少,因为大多数冒险者更喜欢避开它们而不是观察它们。更糟糕的是,该生物奇特的生理构造能够抵抗金属手术刀的解剖,而这种愚蠢的怪物也没有自己的记录和传说。在解释锈蚀怪起源的许多空想理论中,学者们赞同以下两个。

大多数观点都认同锈蚀怪起源于荒芜的修罗场位面,在那里成功地开拓了一片小生境。因为拥有无数的金属立方体,锈蚀怪能够自由地享用位面本身。一些学者相信修罗场互相碰撞的立方体以前不是像现在看到的那些生锈凹陷的残骸那样,它们原始的几何结构因为恒古以来锈蚀怪无止境地食欲而被侵蚀成这副样子。

修罗场,本地的挥砍者部落敬畏地看待锈蚀怪。挥砍者经文锯齿状的书页中预言了一场灾变:当这些侵略性的异怪打开一个位面通道进入机械境腐蚀掉几个关键的齿轮后,会让整个多元宇宙停止运作。对该信条深信不疑,一些最杰出的位面探索者讲述了修罗场最远端的行星般大小立方体的故事,巨大的方块只剩下生锈的骨架,和比所有主物质界的锈蚀怪加起来还要多的大量锈蚀怪的家乡。无论对这个世界末日的恐惧是否有根据,锈蚀怪看起来现在主物质界和在修罗场一样贪婪地大吃金属。

另一个不同的观点认为锈蚀怪是为了阻止科技的进步这个目的而被培养的。一些学者相信一个曾经统治了几个远离巨轮的半位面的不知名存在断言科技和依赖科技的生物对于魔法和现存的位面秩序是有害的。这个生命体——据说是一个有智能的植物合成生命体——从微小的位面寄生虫中制造了锈蚀怪,希望消灭对于科技是根本的金属。这个传闻被一些远古的叙事散文和诗歌所支持,特别是在热爱自然的种族和社会中。据推测,一大群冒险者曾经追踪了这个创造了锈蚀怪的实体。但是他们找到的只有一片化为废墟的陆地——所有生命力都被吸干了,因此自我崩陷了。

抛开它们低级的智力和行为,锈蚀怪成为了强力的象征。像末日卫士这样的虚无主义者将这些怪物视为万物内在弱点的表现,而各个位面的无政府主义者、自由的战士和奴隶将锈蚀怪视为标志枷锁和暴政的终结的传令官。

锈蚀怪的生理机能

锈蚀怪这种异怪,既像长得太大的甲壳类动物又像是无比巨大的昆虫。虽然大多数都长到獒犬或者矮种马那么大,但是拥有犀牛般体型、重量和盔甲厚度的样本有时也能在金属丰富的地区被发现。

锈蚀怪身上最值得注意的特点就是它的触角。这些上面满是微小硬毛的触角连接着许多复杂的毛细管,这些毛细管通到胃里。锈蚀怪吸入二氧化碳转化成氧气和其他腐蚀性气体。这些气体被输送到那些微小毛发处,只要和金属接触,这些气体马上就产生氧化反应腐蚀金属。其实锈蚀怪能腐蚀任何金属,光是铁;铁变成铁锈,其他金属变成粗糙无价值的颗粒。锈蚀怪的甲壳上也有和触角上一样的毛发,会腐蚀所有和它身体接触的金属。只有锈蚀怪尾巴的骨制部分才没有这些毛发,这是对该生物的交配过程很有用的特征。

锈蚀怪是天生的追踪者,能够轻易地寻找穿甲的对手就像寻找贵重的金属矿脉一样。当有人流血时,浸泡在血液中的钢铁味道会刺激饥饿的锈蚀怪进入癫狂状态,快饿死的个体据说会疯狂攻击受伤的生物。

锈蚀怪的尾巴是用作稳定和呼吸用的,有着一个像鳃一样的结构来帮助吸入——和嘴巴和鼻孔一起——足够的二氧化碳以制造大量的氧气用来腐蚀金属。雄性有着比雌性更大的尾巴,除了呼吸以外也用来吸引潜在配偶的注意。

锈蚀怪是从铁色球形的卵中孵化的。在短暂的妊娠期后,母亲在一堆铁矿石中产下一窝812个粘性的甜瓜大小的卵。虽然这些卵不需要特殊照看,但是双亲都会待在附近防守任何猎人(特别是土巨怪,他们将所有锈蚀怪——特别是幼兽——视为美味)。在大约一个月以后卵就会孵化,从每个里面爬出一个长度为成人前臂的锈蚀怪幼兽。这些幼兽没有四肢,看起来就像一个浮肿的棕色蛆虫有着潮湿的约一英尺长的触角。这些触角有着和成年锈蚀怪一样的锈蚀能力,在接下来的两年内它会越长越大,长出腿、骨制的尾巴和坚硬的甲壳。有些冒险者猎捕少年期的锈蚀怪,因为他们更容易驯养,成年以后能被用作特殊用途。

作为一种异怪,变异对于锈蚀怪来说是很正常的,一些地域性的亚种也确实存在。多毛的蓝白色冰封荒漠锈蚀怪在北极地区漫游,用极度的寒冷帮助氧化作用来粉碎金属。苔藓锈蚀怪生活在潮湿的雨林和沼泽地区,它们被感染的皮革上面都是苔藓般的孢子。卡其黄色的废土锈蚀怪在沙漠地区徜徉,把碰到的金属都变成了沙子而不是铁锈。传说阿里·凯利德沙漠曾经是一个里面居住着一种博学且恐怖的种族的巨大钢铁城市,但是在一个可怕的夜晚一群锈蚀怪将它变成了砂砾。

一些未经证实的理论暗示着锈蚀怪是一些其他生物的幼虫阶段。虽然证据很少,一些理论指出了锈蚀和破坏性的锈蚀龙(见Draconomicon 186页)还有类似的湮灭者(见Underdrak 79页)之间的明显关系。确实一些金属拥有魔法属性,可能和异怪变异的倾向相呼应,让锈蚀怪进化成了其他生物。许多贤者相信锈蚀龙起源说中缺少的一环可以通过某种连接(或过程)来解释,其中包括了锈蚀和金属龙。一些研究声称某种锈蚀怪寻找金属龙的蛋,或者污染了内部的幼龙或者在吃掉蛋黄后自己产生了变异。

 

锈蚀怪的心理状态

锈蚀怪是孤独的生物。雄性对繁衍后代不感兴趣,直到他们接触一种稀有金属——通常是精金或秘银——这会触发心理上的变化。雄性品尝一部分该金属而将大块未腐蚀的部分放在尾巴上,寻找一个雌性将金属送给她。几个雄性通常竞争送给一个雌性最大块的金属,其中只有一个能引起她的注意。在赢得了配偶之后,雄性会一直和雌性在一起直到孵化为止才会离开。拥有奇异金属物品的冒险者可能会发现他们被一大群满怀希望的雄性锈蚀怪骚扰,他们都想得到能打动雌性的稀有金属。

就像生活在地下的蝗虫一样,锈蚀怪会在地下游荡寻找任何形式的金属。一旦找到一个有着合适金属食物来源的地方,锈蚀怪就会寻找一个洞穴,最好是狭窄宜防守的隧道复合体,并且还要有几个用来躲避猎食者(特别是土巨怪)的出口。当被使用金属的敌人伤害后,锈蚀怪会躲在隧道里,依赖狭窄的空间尽可能地用腐蚀性的甲壳接触。

除了家乡幽暗地域以外,锈蚀怪可能在许多其他区域为家,渴望迁徙到任何有着大量金属食物来源的环境。虽然高山和富矿的丘陵吸引了许多这种生物,大多数城市的垃圾场和满布金属的下水道也非常适宜。许多文职官员都害怕锈蚀和它们对城市基础造成的伤害。锈蚀怪在城市深处大量滋生的谣言通常就预示着海文城的故事要重演,那是一个靠近悬崖的港口,当锈蚀怪吞掉它的地下支撑物时它的一半滑到海里去了。

许多和锈蚀怪接触的社会都试图驯服它们,希望克制敌人金属武器的优势(见Arms and Equipment Guide 86页)。除了用作战争,锈蚀怪也能派其他用处。许多灰矮人训练锈蚀怪追踪矿脉或利用这些异怪对付敌人的工事和像铁墙术这样的法术。在一些社会,有魄力的外科医生使用锈蚀怪幼兽融解和消除弹片、带刺的箭头和其他穿刺性的金属武器。锈蚀怪对于消灭诅咒物品也很有用,许多满载恶性魔法物品的冒险者会寻找它们。容易受特殊金属伤害的生物也会使用锈蚀怪防御。贵族妖精家族和兽化人团伙有时训练锈蚀怪作为守卫,它们热衷于破坏会伤害它们主人的材料。

 

 

锈様(O-Akasabi-Sama

大型异怪

生命

14215HD

先攻权:

+3

速度:

40(8)

防御等级:

20,接触12,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+10/+20

攻击:

触角接触+16近战(锈蚀)

全回合攻击:

触角接触+16近战(锈蚀)及咬 +11近战(1d6+3

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

锈蚀

特性:

黑暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+10,反射+8,意志+11

属性:

力量22,敏捷16,体质21,智力2,感知15,魅力6

技能:

聆听+10,侦察+10,生存+8

专长:

能力专攻(锈蚀),警觉,战斗反射,强化天生防御,强化天生武器(咬),追踪

区域:

地底

组织:

随时总是有至少3个铁锈颜色的缚灵在侍奉

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

总是绝对中立

进化:

-

等级调整:

-

 

进化的锈蚀怪

锈蚀怪能通过额外的HD进化,随着年龄的增长体型也变大。这种巨大的个体可能在金属丰富的地区被找到或者作为战斗兽被驯养

在锈蚀怪中就像是一个狂暴斗士的化身,大锈様(O-Akasabi-Sama)是一个远古而狡猾的生物。在无尽的岁月中这个怪兽破坏了无数武士的武士刀和其他武器,许多人因此羞辱地切腹了。现在这些失去荣誉的战士的鬼魂经常在这个健忘的锈蚀怪身边显现,恶毒地将其他人驱赶到大锈様的锈蚀范围之内。

 

锈蚀(特异):大锈様可以用触角通过接触攻击让金属物品锈蚀,崩坏,并立即失去作用。该接触可以立即销毁10立方英尺的金属。魔法防具和武器,以及其他由金属制成的魔法物品必须通过DC 28的反射检定,否则将立刻毁坏。对锈蚀怪造成伤害的金属武器立即崩坏。木制,石制,以及其他由非金属构成的武器不受影响。

 

特殊部署:随时总是有至少3个铁锈颜色的缚灵(wraith)在侍奉大锈様,他们会把全副武装的对手赶到锈蚀怪的触角范围之内。因为有这些不死的部署,大锈様的EL10