怪物-虫类

虫类生物 (Vermin)

此类生物依本能行动,由食物及繁殖之类的基本需求所驱动。除非另有注明,否则虫类生物只有在饥饿或受到威胁时才会攻击。

 

虫类生物特性虫类生物拥有以下特性 (除了在生物详述中所注明的之外)

无心智:没有智力属性值,且对所有影响心灵的效果 (魅惑、胁迫、影幻觉、心灵幻觉及士气效果)免疫。

黑暗视觉60尺。

阵营:总是中立。虫类生物不受人类道德的支配。

宝物:虫类生物通常不拥有宝物。如果有的话,那么这些宝物被视为曾经由被怪物杀死的生物生前所拥有。

 

l  拟音血Chelicera

l  凶暴蛆(Dire Maggot)

l  巨蚁 (Giant Ant)

l  巨蜂 (Giant Bee)

l  巨投弹甲虫 (Giant Bombardier Beetle)

l  巨火甲虫 (Giant Fire Beetle)

l  巨锹甲虫 (Giant Stag Beetle)

l  巨螳螂 (Giant Praying Mantis)

l  巨胡蜂 (Giant Wasp)

l  宝库圣甲虫(Hoard Scarab

l  丧钟甲虫(Knell Beetle)

l  变种蜈蚣 (Monstrous Centipede)

l  变种蝎 (Monstrous Scorpion)

l  变种蜘蛛 (Monstrous Spider)

l  SpiderSnow

 

 

拟音血Chelicera
中型虫类

这个生物有成人大小体型,看起来像梭型的黑色蜘蛛.两只纤细的前肢从小巧的虫体上伸出,末端是爪一样的尖.头顶上竖着一对音叉似的触角.

生命

12d8+12(HP 66)

先攻:

+4

速度:

30尺,攀爬30

防御等级:

19+4敏捷,+5天生),接触14,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+9/ +17

攻击:

爪抓+13近战(1d6+2

全力攻击:

2爪抓+13近战(1d6+2)和+8近战(1d8+1);

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

吸血,精通攫抓

特殊能力:

黑暗视觉60,音波免疫,拟音,灵敏嗅觉,虫类特性

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+5

属性:

力量14,敏捷19,体质12,智力-,感知13,魅力12

技能:

攀爬+10,躲藏+12,聆听+9 

专长:

武器娴熟

地域:

温带山脉

组织:

独处,成组(2-8

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是中立

进化:

13-16HD(中型),17-36HD(大型)

等级调整:

--


拟音血是可以模拟曾听过的音波的蜘蛛类生物.它们是温暖地区的城镇里常见的危险生物,通常喜欢与卫生条件不好的生物比邻而居.
拟音血能够记住和再现声音.尽管不能理解这些声音的意义,但它们可以重复多种基本音节.它们会尝试已知的声音,来找出最能打动猎物的组合.通常最管用的声音就是上一次受害者的尖叫.
它们隐藏在巢穴里,用声音将受害者步步引入到灭顶之灾中.急于冲进巢穴解救无辜的勇士,发现自己正是那个需要被救的人.当那些追寻声源而无所防备的人进入到了拟音血的攻击范围,这个生物就主动发起攻击,在城镇的角落里留下一具吸干的尸体后扬长而去.人们会误以为这是吸血鬼所为,可是圣水和大蒜却对它们毫无作用.
尽管身体只有一个装满的背包一样大,但拟音血有着细长的腿和前肢,站立时也有4尺高,直径5.它们通常体重不超过50.

战斗:拟音血总是采用伏击,当目标被引入到巢穴时从阴影中跳出来,由于它们实际上不会判断伏击的成功机会,所以即使对手数量很多,它们也总是会跳出来,而后如果受到伤害才会逃跑.

吸血(Ex):拟音血可以通过一次成功的擒抱检定来从活体生物身上吸取血液.如果它压制住了对手,在每个成功擒抱的回合吸血会造成目标1d4的体质属性吸取.

精通攫抓(Ex):使用该能力,拟音血需要用爪进行攻击.它可以引发借机攻击的情况下用一个自由动作进行擒抱.如果成功,就压制住对手,并在接下来的回合中继续尝试进行压制.拟音血蛛在擒抱上有+4的种族加值,使用敏捷而不是力量来修正.

拟音(Ex):拟音血可以用自由动作来重复它听到过的任何声音.该能力作用与幻音术相同(意志 DC 17 不受蒙骗),除了声源固定在了拟音血自身.这种生物喜欢的计策是,发出一些堆砌起来的混乱的语句,使得听者倾向于靠近以便听得更真切些.豁免DC基于魅力.

艾伯伦的拟音血
拟音血巡游在齐拉格以北的哀嚎峰,在那里以山狮,类人生物和其他食肉动物为食.它们的天敌包括双足飞龙,齐美拉和蝎尾狮.

 

 

 

凶暴蛆(Dire Maggot) CR 2

超大型(虫类)

生命:

6d8+6(33hp)

先攻:

+2

速度:

40英尺(8),攀爬40英尺

防御等级:

16(-2体型,+2敏捷,+6天生),碰触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+4/+13

攻击:

+3近战(1d8+1加麻痹唾液)

全力攻击:

+3近战(1d8+1加麻痹唾液)

面宽/触及:

15英尺/10英尺

特殊攻击:

麻痹唾液

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,虫类特性

豁免:

强韧+6,反射+4,意志+2

属性:

力量13,敏捷15,体质12,智力-,感知10,魅力2

技能:

攀爬+11,躲藏+2,侦察+4

专长:

-

地域:

地下

组织:

单独或是屠杀者(2-5)

挑战等级:

2

宝物:

-

阵营:

绝对中立

进化:

7-11HD(超大型)

等级调整:

-

 

一个4英尺长死白色分节的蠕虫出现在视野中。它没有眼睛,恶臭的涎液从它下颚处流出,没有什么比得上一条超出常规长的过大的蛆虫和这个可怕的怪物最相像了。

蛆虫是飞虫的虫类形态的幼虫,凶暴蛆则是同样飞虫怪物的幼虫。当蛆虫经常性的出现于腐殖质中时,凶暴已经足够巨大,迅速以及大胆到猎食活物了。

 

战斗:

凶暴力图麻痹它们的猎物,虽然仍然蠕动着的猎物对没有心智的蛆虫来说也一样不错。

麻痹涎液(特异能力):凶暴蛆咬中的生物必须通过一个DC 14的强韧豁免否则麻痹1轮。豁免DC基于体质。

虫类特性:凶暴免疫于影响心智的法术与能力(魅惑,胁迫,影幻觉,心灵幻觉和士气效果)。它还拥有60英尺黑暗视觉。

 

 

巨蚁 (Giant Ant)

巨工蚁 (Giant Ant, Worker)
中型虫类生物
生命:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10),攀爬20
防御等级:   17 (+7天生),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:      +1 近战 (1d6)
全回合攻击:   +1 近战 (1d6)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   精通攫抓
特性:     灵敏嗅觉,虫类生物特性
豁免:     强韧+3,反射+0,意志+0
属性:     力量10,敏捷10,体质10,智力 -,感知11,魅力9
技能:     攀爬+8
专长:     追踪
区域:     温带平原
组织:     成队 (2-6),或成群 (6-11外加1巨兵蚁)
挑战等级:   1
宝物:     
进化:     3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   -

巨兵蚁 (Giant Ant, Soldier)
中型虫类生物
生命:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10),攀爬20
防御等级:   
17 (+7天生),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:      +3 近战 (2d4+3)
全回合攻击:   +3 近战 (2d4+3)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
精通攫抓,酸刺
特性:     
灵敏嗅觉,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+0,意志+1
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力 -,感知13,魅力11
技能:     攀爬+10
专长:     追踪
区域:     
温带平原
组织:     
单独或成队 (2-4)
挑战等级:   2
宝物:     
进化:     
3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   -

巨蚁后 (Giant Ant, Queen)
大型虫类生物
生命:    4d8+4 (22 hp)
先攻权:    -1
速度:     40 (8)
防御等级:   17 (-1体型,-1敏捷,+9天生),接触8,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ +10
攻击:      +5 近战 (2d6+4)
全回合攻击:   +5 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
精通攫抓
特性:     
灵敏嗅觉,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+0,意志+2
属性:     力量16,敏捷9,体质13,智力 -,感知13,魅力11
技能:     -
专长:     追踪
区域:     
温带平原
组织:     
蚁窝 (1外加10-100巨工蚁及5-20巨兵蚁)
挑战等级:   2
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
5-6HD (大型)7-8HD (超大型)
等级调整:   -

巨蚁是所有虫类生物中最坚韧,也是适应性最强的一种。巨兵蚁和巨工蚁6尺长,巨蚁后则可长至9尺。

战斗
酸刺 (Ex):巨兵蚁有一根刺,且其腹部有一个能分泌酸液的腺体。如果它成功抓到对手,就可以每轮都尝试螯刺对手 (+3攻击加值)。被刺击中可造成1d4+1点穿刺伤害及1d4点酸伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨蚁必须通过其咬攻击击中对手。在擒抱检定中胜出的巨蚁可以将对手定身并且可以刺对手。
技能*通过嗅觉追踪进行生存检定时巨蚁可获得+4的种族加值。进行攀爬检定时可获得+8的种族加值。巨蚁可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。

 

 

巨蜂 (Giant Bee)
中型虫类生物
生命:    3d8 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     20 (4),飞行80 (良好)
防御等级:   14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +2
攻击:      +2 近战 (1d4外加毒素)
全回合攻击:   +2 近战 (1d4外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+3,反射+3,意志+2
属性:     力量11,敏捷14,体质11,智力 -,感知12,魅力9
技能:     侦察+5,生存+1*
专长:     -
区域:     温带平原
组织:     
单独,成群 (2-5),或一窝 (11-20)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,1/ 4工艺品 (只有蜂蜜),无物品
进化:     
4-6HD (中型)7-9HD (大型)
等级调整:   -

尽管体型要大上许多倍而且能长到5长,但巨蜂行为和普通蜜蜂没有什么差别。

战斗
除了在保卫它们自己或其巢穴时,否则巨蜂通常不具攻击性。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 11,初始及后续伤害皆为1d4点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
巨蜂成功刺一个生物后会立刻离开,它的刺会留在该生物体内。然后巨蜂就会死亡。
技能:在进行侦察检定时巨蜂可获得+4的种族加值。*在进行生存检定以确定方向时巨蜂可获得+4的种族加值。


 

巨投弹甲虫 (Giant Bombardier Beetle)
中型虫类生物
生命:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6)
防御等级:   16 (+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:      +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:   +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
喷吐酸液
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+0,意志+0
属性:     力量13,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力9
技能:     -
专长:     -
区域:     温暖的森林
组织:     
成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   2
进化:     3-4HD (中型)5-6HD (大型)
等级调整:   -

这些生物主要以腐尸和内脏为食,它们会聚集成堆的废物来建筑自己的巢穴并在里面产卵。巨投弹甲虫约6尺长。

战斗
巨投弹甲虫通常只有在保卫自身、巢穴或卵时才会战斗。
喷吐酸液 (Ex):每轮一次,巨投弹甲虫在受到攻击或骚扰时可以吐出10尺锥形的酸雾。处于锥形范围内的生物必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会受到1d4+2点酸伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。


 

巨火甲虫 (Giant Fire Beetle)
小型虫类生物
生命:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6)
防御等级:   16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击:      +1 近战 (2d4)
全回合攻击:   +1 近战 (2d4)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
-
特性:     黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+0,意志+0
属性:     力量10,敏捷11,体质11,智力 -,感知10,魅力7
技能:     -
专长:     -
区域:     温暖的平原
组织:     
成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   1/ 3
进化:     2-3HD (小型)
等级调整:   -

这些会发光的夜行性昆虫对矿工和冒险者来说颇具价值。它们两只眼睛上各有一个会发红光的腺体。这些腺体分泌物从甲虫身上拿开后可继续发光1d6天,能照亮半径10尺的圆形范围。巨火甲虫约2尺长。

 

巨锹甲虫 (Giant Stag Beetle)
大型虫类生物


生命:    7d8+21 (52 hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4)
防御等级:   19 (-1体型,+10天生),接触9,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+5/ +15
攻击:      +10 近战 (4d6+9)
全回合攻击:   +10 近战 (4d6+9)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
践踏 2d8+3
特性:     黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+8,反射+2,意志+2
属性:     力量23,敏捷10,体质17,智力 -,感知10,魅力9
技能:     -
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   4
阵营:     总是中立
进化:     
8-10HD (大型)11-21HD (超大型)
等级调整:   -

这些生物是危害极大的害虫,它们会贪婪地吞噬农作物。单只巨锹甲虫能在很短时间内疚吃光整片农田。成年巨锹甲虫约10尺长。

战斗
践踏 (Ex):通过DC 19的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。


 

巨螳螂 (Giant Praying Mantis)
大型虫类生物


生命:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    -1
速度:     20 (4),飞行40 (不良)
防御等级:   14 (-1体型,-1敏捷,+6天生),接触8,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  爪抓 +6 近战 (1d8+4) +1 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  10 (4)/ 5
特殊攻击:   
精通攫抓
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+0,意志+3
属性:     力量19,敏捷8,体质15,智力 -,感知14,魅力11
技能:     躲藏-1*,侦察+6
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独
挑战等级:   
3
进化:     5-8HD (大型)9-12HD (超大型)
等级调整:   -

这种具有耐心的食肉昆虫在它等待猎物接近时能保持静止不动。

战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨螳螂必须通过其爪抓攻击击中对手。在擒抱检定中胜出的巨螳螂可将对手定身,且能如进行主要攻击一样咬对手 (攻击加值+6)
技能:在进行躲藏及侦察检定时巨螳螂可获得+4的种族加值。*因为具有保护色,所以巨螳螂在树叶附近进行躲藏检定时其加值可提升为+12


 

巨胡蜂 (Giant Wasp)
大型虫类生物
生命:    5d8+10 (32 hp)
先攻权:    +1
速度:     20 (4),飞行60 (良好)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:      +6 近战 (1d3+6外加毒素)
全回合攻击:   +6 近战 (1d3+6外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+2,意志+2
属性:     力量18,敏捷12,体质14,智力 -,感知13,魅力11
技能:     侦察+9,生存+1*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独,成群 (2-5),或蜂巢 (11-20)
挑战等级:   3
进化:     6-8HD (大型)9-15HD (超大型)
等级调整:   -

战斗
巨胡蜂在饥饿或受到威胁时会展开攻击,刺其猎物直到死亡。它们会将死去或失去行动能力的对手作为未孵化幼虫的食物带回其巢穴。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始及后续伤害皆为1d6点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
技能:在进行侦察检定时巨胡蜂可获得+8的种族加值。*在进行生存检定以确定方向时巨胡蜂可获得+4的种族加值。


 

宝库圣甲虫(Hoard Scarab

宝库圣甲虫是无眼的类甲虫生物,它们躲在成堆的财宝里。由于其体型和银色或金色的色泽,它休眠时看起来非常像是硬币(然而近距离观察将揭示其本质)。一群宝库圣甲虫就像是一堆金币和银币。
宝库圣甲虫常常被发现躲在龙的财宝中间(它们因此得名)。它们常常与龙形成共生关系,从龙鳞上除去麻烦的害虫(龙的天生护甲使它不受圣甲虫的掘穴能力的伤害)。
宝库圣甲虫没有智力,不能说或理解任何语言。

宝库圣甲虫

超微型虫类

宝库圣甲虫群

超微型虫类(集群)

生命

1/8 d8+1 (2 hp)

6d8+6 (33 hp)

先攻

+1

+1

速度

20英尺(4),攀爬20英尺

20英尺(4),攀爬20英尺

防御等级

21(+8体型,+1敏捷,+2天生),接触19,措手不及20

13(+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12

基础攻击/擒抱

+0/-21

+4/

攻击

+3近战(1d2-5)

集群(2d6)

全攻击

+3近战(1d2-5)

集群(2d6)

空间/触及

1英尺/0英尺

10英尺/

特殊攻击

掘穴

掘穴,干扰

特性

颤动感知20英尺,虫类特征

颤动感知20英尺,集群特征,虫类特征,

豁免

强韧+3,反射+1,意志+1

强韧+6,反射+3,意志+3

属性

力量1,敏捷13,体质13,智力—,感知12,魅力2

力量11,敏捷13,体质13,智力—,感知12,魅力2

技能

躲藏+13*,聆听+5

躲藏+13*,聆听+5

环境

温暖沙漠

温暖沙漠

组织

独居或群聚(2-5)

单个集群或群聚集群(2-5)

挑战等级

1/2

5

财宝

阵营

总是中立

总是中立

成长

等级调整


战斗
一个宝库圣甲虫体会尝试钻入目标的肉体。然而,宝库圣甲虫喜欢一起攻击,遮盖目标并把它咬碎。

掘穴(特异):如果宝库圣甲虫的咬攻击(或者宝库圣甲虫群的集群攻击)命中小型以上的活物,在它的下一轮,它就能尝试钻入目标的肉体。目标可以尝试反射豁免(圣甲虫个体DC11,集群DC14)以阻止宝库圣甲虫钻入(无助的生物不能阻止钻入)。如果豁免失败,此后的每个回合目标受到1d2点体质伤害(来自圣甲虫个体)2d4点体质伤害(来自圣甲虫群)
在目标死亡之前,圣甲虫不会离开目标。宝库圣甲虫钻入目标后,任何治疗疾病的效果-例如移除疾病或医疗术-都能消灭它。(一个法术就能清除所有钻入的宝库圣甲虫,然而它不提供对以后的钻入的防护)
免疫疾病的生物-以及有+3以上的天生护甲加值(包括增强)的那些-免疫宝库圣甲虫的掘穴攻击。

干扰(Distraction)(特异):如果任何畏惧集群伤害的活物在它的轮开始时与集群在同一格,就反胃1回合(强韧DC14否定)。即使豁免成功,在集群的范围内施法或专注于法术也需要专注检定(DC20+法术等级)。使用任何涉及耐心和专注的技能都需要DC20的专注检定。豁免DC基于体质。
集群特征:集群没有清晰的前或后,没有明显的解剖结构,所以它不是重击或夹击的目标。宝库圣甲虫群免疫所有武器伤害。
将集群的hp减少到0以下会使集群解散,然而在承受的伤害到达那个程度之前,它的攻击或抵抗攻击的能力不降低。集群永远由于伤害而恍惚或沦于濒死状态。此外,它们不能被摔绊、擒抱或冲撞,它们也不能冲撞敌人。

宝库圣甲虫群免疫任何以特定数量的生物为目标的法术或效果(包括解离术之类的单个目标的法术)。集群的对抗影响一个区域的法术或效果的豁免检定承受-10减值,例如许多塑能系法术或泼溅武器。如果这样的攻击不允许豁免检定,集群改为受到双倍伤害。
宝库圣甲虫群易受大风-例如造风术制造-的影响。用于确定风对宝库圣甲虫群的效果时,认为集群是一个超微型生物。每法术等级(或源头生物的生命,在风元素的旋风之类的效果的情况下)风效对集群造成1d6点非致命伤害。通过非致命伤害的方式导致昏迷的集群变得混乱而分散,在它的hp超过非致命伤害之前,不能重组。

虫类特征:宝库圣甲虫免疫所有影响心灵的效果(魅惑,胁迫,影幻觉,心灵幻觉和士气效果)。它有至多60英尺的黑暗视觉。

技能:宝库圣甲虫的聆听检定有+4种族加值。隐蔽在硬币中间时(对于圣甲虫个体,至少10硬币;对于集群,至少10,000硬币),宝库圣甲虫的躲藏检定有+4种族加值。宝库圣甲虫的攀爬检定有+8种族加值,而且它的攀爬检定总是可以取10,即使匆忙或受到威胁。

 

 

丧钟甲虫(Knell Beetle)

大型虫类

这只有十条腿的甲虫状生物长着亮红色的坚硬甲壳。两只邪恶的爪子在它那四只黑色的圆眼睛和锯齿状的大颚前面晃动着。这些口器长在一个巨大的钟形几丁质突起下面,从突起中传出微弱而尖锐的颤音。

生命

12d8+72126 hp

先攻:

+0

速度:

50英尺(10格),掘穴 10英尺

防御等级:

24-1体型,+15天生),接触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+9/+21

攻击:

爪抓 +17近战(2d8+8

全力攻击:

2爪抓 +17近战(2d8+8)和+14近战(1d8+4

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

撕扯4d8+12,地动山摇,音波鸣,践踏4d6+12

特殊能力:

黑暗视觉60尺,音波免疫,嗅觉灵敏,音波治疗,虫类特性

豁免:

强韧+14,反射+6,意志+4

属性:

力量26,敏捷10,体质23,智力-,感知11,魅力11

技能:

平衡+8,跳跃+16,聆听+10,侦察+10

专长:

警觉B,精通天武(爪)B,闪电反射B,多重攻击B,武器专攻(爪)B

地域:

地下

组织:

单独或群居(3-12

挑战等级:

10

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

--

等级调整:

--


丧钟甲虫是一种巨甲虫的变种,在很久以前由于过度暴露于变形魔法和音波能量中而被扭曲。从它们被创造出来那天起,这种有十二条肢体的巨虫就在地下的巢穴中繁殖起来,建造巨大而复杂的坑道体系,让人联想起蚁丘

丧钟甲虫那黑红两色的甲壳看起来似乎藏有翅膀,但实际上它的作用仅仅是一层坚固的盔甲。多出的两条肢体——带有关节,灵巧而且呈邪恶钩状的爪子——从每侧成对边上伸出来。在丧钟甲虫的头上面是一个号角状的瘤,外形像是一个巨大的喇叭口:在这个生物的肩部上方逐渐收细,并在它锋利的口部上方突然向外张开。它那四只黑色的昆虫式眼睛长在一条在号角下方延伸的几丁质眉脊上。从本质上说,这个生物并没有真正的头部;在本该是头部的位置上长的是那支巨大的号角。这只号角在丧钟甲虫联系其他丧钟甲虫时会发出鸣音或颤音。


丧钟甲虫同其他虫类一样是无意识的猎手。它们活着就是繁殖和扩建巢穴,当一个巢穴中的甲虫繁殖的过多时(通常是当这一巢穴中有超过50个成员时)就再开拓出一个新的巢穴。已经知道丧钟甲虫会被幽暗地域的种族用作坐骑。大地精过去曾经驯化过它们,若干兽人部落也做过同样的尝试。这些团体知道丧钟甲虫在聚集起来时只会变得更加好用,而骑乘丧钟甲虫的骑兵有时也会成为所属部落或城市的精英战斗单位。

一只丧钟甲虫通常有大约9英尺长,重约1500磅。

战斗

丧钟甲虫集体作战时会使用它们的地动山摇能力,尝试击倒尽可能多的敌人。它们接着会冲入敌阵并在改用爪抓、咬和撕扯攻击之前尽量践踏敌人。这些生物只有在必要时才会使用它们的音波鸣攻击。虽然是无意识的虫类,丧钟甲虫战斗时却有着一些原始的狡猾,这可能也是长久以前创造了它们的那种转变过程带来的影响之一。


撕扯(Ex)如果丧钟甲虫两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并把对手的血肉撕裂。这次攻击将自动造成额外的4d8+12点伤害。

地动山摇(Ex)丧钟甲虫可以用一个标准动作,通过有节奏的跺踏地面来导出体内的音波能量。当该能力启动时,丧钟甲虫周围5英尺以内的所有生物都要进行一次DC 24的反射豁免,失败则因为脚下地面的摇晃和变形而跌倒。丧钟甲虫免疫自身和其他丧钟甲虫引发的地动山摇效果,对此效果不需进行豁免检定。
如果多只丧钟甲虫在同一轮启动它们的地动山摇能力,效果的作用半径由于地面的共振叠加而增大。5英尺范围内的每只丧钟甲虫使用地动山摇能力都会使效果的作用半径增加5英尺。因此,两只彼此相距不超过5英尺的丧钟甲虫产生的震动可以影响距离任意一只丧钟甲虫10英尺以内的生物。三只彼此相距不超过5英尺的丧钟甲虫产生的震动可以影响距离任意一只丧钟甲虫15英尺以内的生物。

有稳定特性或者在对抗绊摔时更加稳定的生物在此次反射豁免中获得奖励,如同它们受到的是绊摔攻击(因此一个矮人会在豁免中获得+4奖励来避免摔倒)。此豁免DC基于力量。

音波(Su)每天1次,丧钟甲虫可以从头上的几丁质钟形结构中放射出一束锥形的音波能量。此锥形的长度是30英尺,启动鸣是一个标准动作。锥形范围内的生物会受到10d6点音波伤害(反射DC 22减半)。丧钟甲虫免疫自身和其他丧钟甲虫的音波鸣攻击。集体战斗的丧钟甲虫在有部分个体受伤时会本能的使用此能力来治疗它们的同伴(见下文中的音波治疗)。此豁免DC基于体质。

践踏(Ex)反射DC 24。此豁免DC基于力量。

音波治疗(Su)5点本应对丧钟甲虫造成的音波伤害会改为治疗此生物1点伤害。如果丧钟甲虫接受了超过足以使其恢复到最大生命值的治疗,则多出的部分被浪费掉(此生物不能通过暴露于音波伤害中来获得临时生命值)。丧钟甲虫对造成音波伤害的攻击不能进行豁免检定。

技能:丧钟甲虫在平衡、聆听和侦察检定上有+8种族加值。

艾伯伦的丧钟甲虫 Knell Beetles In Eberron

丧钟甲虫被古代达卡安帝国的武士军团作为坐骑使用。古代的大地精王朝已经成为横跨科瓦雷的一系列遗迹,而丧钟甲虫就栖息于部分遗迹所在之处。它们也潜伏在吉波尔深处,在那里,它们不祥的音波鸣有时在数英里外都能听到。


小丧钟甲虫(Lesser Knell Beetle)
中型虫类

生命

6d8+2451 hp

先攻:

+1

速度:

40英尺(8格),掘穴 10英尺

防御等级:

20+1敏捷,+9天生),接触11,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+4/+8

攻击:

爪抓 +8近战(1d10+4

全力攻击:

2爪抓 +8近战(1d10+4)和+6近战(1d6+2

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

撕扯2d10+6,尖啸,地动山摇,践踏2d8+6

特殊能力:

黑暗视觉60尺,音波免疫,嗅觉灵敏,音波治疗,虫类特性

豁免:

强韧+9,反射+3,意志+2

属性:

力量18,敏捷12,体质18,智力-,感知11,魅力11

技能:

平衡+5,跳跃+8,聆听+6,侦察+6

专长:

警觉B,精通天武(爪)B,多重攻击B

地域:

地下

组织:

单独或群居(12-24外加3-12只丧钟甲虫)

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

--

等级调整:

--


小丧钟甲虫就相当于蜂巢中的工蜂。它们寻找食物,建筑和扩展巢穴,并在巢穴受到攻击时充当第一线的防御者。尽管没有普通丧钟甲虫那样有力,但在成群结队时,这种较小的版本几乎同样致命。小丧钟甲虫大约有4-5英尺长,重180-200磅。


战斗


和它们较大的同胞一样,小丧钟甲虫喜好集团进攻,使用它们的地动山摇能力和音波尖啸来伤害敌人并互相治疗。当小丧钟甲虫和普通丧钟甲虫共同战斗时,一个主要的策略上的不同可能是一种来自本能的战术。小丧钟甲虫排成线状作为一个单位战斗,普通丧钟甲虫则聚集在它们的小个同胞身后。这样一来,一只普通丧钟甲虫的音波鸣攻击就能覆盖住更多的小丧钟甲虫。借助它们比普通丧钟甲虫更有效的音波治疗能力,小丧钟甲虫可以战斗的比预期中更长。再加上它们自身的尖啸,小丧钟甲虫通常被认为即使没有超过,也至少同它们那些肌肉发达的同胞同样的持久。

撕扯(Ex)如果丧钟甲虫两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并把对手的血肉撕裂。这次攻击将自动造成额外的2d10+6点伤害。

尖啸(Su)每天1次,小丧钟甲虫可以从头上的几丁质钟形结构中放射出一束锥形的音波能量,就像普通丧钟甲虫那样。但是,小丧钟甲虫放射出的音波锥的长度是20英尺,锥形范围内的生物会受到5d6点音波伤害(反射DC 17减半)。此豁免DC基于体质。

地动山摇(Ex)这个能力的作用和普通丧钟甲虫的地动山摇能力一样,但是反射豁免的DC17。小丧钟甲虫和普通丧钟甲虫免疫彼此的地动山摇能力,同时也免疫自身的。此豁免DC基于力量。

践踏(Ex)反射DC17减半。此豁免DC基于力量。

音波治疗(Su)此能力的作用和普通丧钟甲虫的音波治疗能力相同,但小丧钟甲虫每应受3点音波伤害就会治疗1点伤害。

技能:小丧钟甲虫在平衡、聆听和侦察检定中有+4种族加值。

 

 

变种蜈蚣 (Monstrous Centipede)

超小型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Tiny)
超小型虫类生物
生命:    1/4 d8 (1 hp)
先攻权:    +2
速度:     20 (4),攀爬20
防御等级:   
14 (+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -13
攻击:      +4 近战 (1d3-5外加毒素)
全回合攻击:   +4 近战 (1d3-5外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量1,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+18,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
成群 (8-16)
挑战等级:   1/ 8
进化:     -
等级调整:   -

小型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Small)
小型虫类生物
生命:    1/2 d8 (2 hp)
先攻权:    +2
速度:     30 (6),攀爬30
防御等级:   
14 (+1体型,+2敏捷,+1天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -7
攻击:      +3 近战 (1d4-3外加毒素)
全回合攻击:   +3 近战 (1d4-3外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量5,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+14,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
成群 (2-5),或一大群 (6-11)
挑战等级:   1/ 4
进化:     -
等级调整:   -

中型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Medium)
中型虫类生物
生命:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -1
攻击:      +2 近战 (1d6-1外加毒素)
全回合攻击:   +2 近战 (1d6-1外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+2,意志+0
属性:     力量9,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+10,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1/ 2
进化:     -
等级调整:   -

大型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Large)
大型虫类生物
生命:    3d8 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+2/ +7
攻击:      +3 近战 (1d8+1外加毒素)
全回合攻击:   +3 近战 (1d8+1外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+3,反射+3,意志+1
属性:     力量13,敏捷15,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏+6,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
地底
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1
进化:     4-5HD (大型)
等级调整:   -

超大型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Huge)
超大型虫类生物
生命:    6d8+6 (33 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
16 (-2体型,+2敏捷,+6天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+4/ +15
攻击:      +5 近战 (2d6+4外加毒素)
全回合攻击:   +5 近战 (2d6+4外加毒素)
占据/ 触及:  15/ 10
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+4,意志+2
属性:     力量17,敏捷15,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+2,侦察+4
专长:     -
区域:     地底
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   2
进化:     7-11HD (超大型)
等级调整:   -

巨型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Gargantuan)
巨型虫类生物
生命:    12d8+12 (66 hp)
先攻权:    +2
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
18 (-4体型,+2敏捷,+10天生),接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+9/ +27
攻击:      +11 近战 (2d8+9外加毒素)
全回合攻击:   +11 近战 (2d8+9外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+9,反射+6,意志+4
属性:     力量23,敏捷15,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+14,躲藏-2,侦察+4
专长:     -
区域:     地底
组织:     
单独
挑战等级:   
6
进化:     17-23HD (巨型)
等级调整:   -

超巨型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Colossal)
超巨型虫类生物
生命:    24d8+24 (132 hp)
先攻权:    +1
速度:     40 (8),攀爬40
防御等级:   
20 (-8体型,+2敏捷,+16天生),接触4,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+18/ +42
攻击:      +18 近战 (4d6+12外加毒素)
全回合攻击:   +18 近战 (4d6+12外加毒素)
占据/ 触及:  30/ 20
特殊攻击:   
毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+15,反射+9,意志+8
属性:     力量27,敏捷13,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+16,躲藏-7,侦察+4
专长:     -
区域:     地底
组织:     
单独
挑战等级:   
9
进化:     25-48HD (超巨型)
等级调整:   -

战斗
变种蜈蚣会攻击任何看起来像食物的东西,用它们的颚进行啮咬并射出毒液。

体型

强韧豁免检定DC

伤害

超小型

10

1敏捷

小型

10

1d2敏捷

中型

10

1d3敏捷

大型

11

1d4敏捷

超大型

14

1d6敏捷

巨型

17

1d8敏捷

超巨型

23

2d6敏捷


毒素 (Ex):变种蜈蚣的咬带有剧毒。具体数据如上表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。
技能:在进行侦察检定时变种蜈蚣可获得+4的种族价值,进行攀爬及躲藏检定时可获得+8的种族价值。它们可以使用其力量调整值或敏捷调整值之中的较高者进行攀爬检定。变种蜈蚣在攀爬检定中可以总是取10,即使受到威胁或注意力分散时也一样。


 

变种蝎 (Monstrous Scorpion)

超小型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Tiny)
超小型虫类生物
生命:    1/2 d8+2 (4 hp)
先攻权:    +0
速度:     20 (4)
防御等级:   14 (+2体型,+2天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -8
攻击:     爪抓 +2 近战 (1d2-4)
全回合攻击:  2 爪抓 +2 近战 (1d2-4) -3 近战 (1d2-4外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   
紧勒 1d2-4,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量3,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+0,躲藏+12,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
温暖的沙漠
组织:     
成群 (8-16)
挑战等级:   1/ 4
阵营:     总是中立
进化:     
-
等级调整:   -

小型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Small)
小型虫类生物
生命:    1d8+2 (6 hp)
先攻权:    +0
速度:     30 (6)
防御等级:   14 (+1体型,+3天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+0/ -4
攻击:     爪抓 +1 近战 (1d3-1)
全回合攻击:  2 爪抓 +1 近战 (1d3-1) -4 近战 (1d3-1外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
紧勒 1d3-1,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+0,意志+0
属性:     力量9,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+3,躲藏+8,侦察+4
专长:     武器娴熟
区域:     
温暖的沙漠
组织:     
成群 (2-5),或一大群 (6-11)
挑战等级:   1/ 2
阵营:     总是中立
进化:     
-
等级调整:   -

中型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Medium)
中型虫类生物
生命:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +0
速度:     40 (8)
防御等级:   14 (+4天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     爪抓 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  2 爪抓 +2 近战 (1d4+1) -3 近战 (1d4外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
紧勒 1d4+1,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+0,意志+0
属性:     力量13,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+5,躲藏+4,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1
阵营:     总是中立
进化:     
3-4HD (中型)
等级调整:   -

大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Large)
大型虫类生物
生命:    5d8+10 (32 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10)
防御等级:   16 (-1体型,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d6+4) +1 近战 (1d6+2外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
紧勒 1d6+4,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+6,反射+1,意志+1
属性:     力量19,敏捷10,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+8,躲藏+0,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   3
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
6-9HD (大型)
等级调整:   -

超大型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Huge)
超大型虫类生物
生命:    10d8+30 (75 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10)
防御等级:   20 (-2体型,+12天生),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+7/ +21
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+6) +6 近战 (2d4+3外加毒素)
占据/ 触及:  15/ 10
特殊攻击:   
紧勒 1d8+6,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+10,反射+3,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+10,躲藏-4,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   7
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
11-19HD (超大型)
等级调整:   -

巨型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Gargantuan)
巨型虫类生物
生命:    20d8+60 (150 hp)
先攻权:    +0
速度:     50 (10)
防御等级:   24 (-4体型,+18天生),接触6,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+15/ +37
攻击:     爪抓 +21 近战 (2d6+10)
全回合攻击:  2 爪抓 +21 近战 (2d6+10) +16 近战 (2d6+5外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   
紧勒 2d6+10,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+15,反射+6,意志+6
属性:     力量31,敏捷10,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+14,躲藏-8,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独
挑战等级:   
10
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
21-39HD (巨型)
等级调整:   -

超巨型变种蝎 (Monstrous Scorpion, Colossal)
超巨型虫类生物
生命:    40d8+120 (300 hp)
先攻权:    -1
速度:     50 (10)
防御等级:   26 (-8体型,-1敏捷,+25天生),接触1,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+30/ +58
攻击:     爪抓 +34 近战 (2d8+12)
全回合攻击:  2 爪抓 +34 近战 (2d8+12) +29 近战 (2d8+6外加毒素)
占据/ 触及:  40/ 30
特殊攻击:   
紧勒 2d8+12,精通攫抓,毒素
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+25,反射+12,意志+13
属性:     力量35,敏捷8,体质16,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+16,躲藏-12,侦察+4
专长:     -
区域:     温暖的沙漠
组织:     
单独
挑战等级:   
12
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
41-60HD (超巨型)
等级调整:   -

战斗
变种蝎会攻击任何接近他们的生物,它们通常会向猎物展开冲锋。
紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定变种蝎就能自动对对手造成爪抓伤害。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,变种必须通过其爪抓攻击击中对手。变种可以使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行擒抱检定
毒素 (Ex):变种蝎有剧毒的螯刺。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。

体型

强韧豁免检定DC

伤害

超小型

12

1体质

小型

12

1d2体质

中型

13

1d3体质

大型

14

1d4体质

超大型

18

1d6体质

巨型

23

1d8体质

超巨型

33

1d10体质


技能:在进行攀爬、躲藏及侦察检定时变种蝎可获得+4的种族加值。

 

变种蜘蛛 (Monstrous Spider)

超小型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Tiny)
超小型虫类生物
生命:    1/2 d8 (2 hp)
先攻权:    +3
速度:     20 (4),攀爬10
防御等级:   
15 (+2体型,+3敏捷),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -12
攻击:      +5 近战 (1d3-4外加毒素)
全回合攻击:   +5 近战 (1d3-4外加毒素)
占据/ 触及:  2-1/2/ 0
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+3,意志+0
属性:     力量3,敏捷17,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+15*,跳跃-4*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
区域:     
温带森林
组织:     
成群 (8-16)
挑战等级:   1/ 4
宝物:     
进化:     
-
等级调整:   -

小型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Small)
小型虫类生物
生命:    1d8 (4 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
14 (+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击:     +4 近战 (1d4-2外加毒素)
全回合攻击:   +4 近战 (1d4-2外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+2,反射+3,意志+0
属性:     力量7,敏捷17,体质10,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+11*,跳跃-2*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
区域:     
温带森林
组织:     
成群 (2-5),或一大群 (6-11)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     
进化:     
-
等级调整:   -

中型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Medium)
中型虫类生物
生命:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
14 (+3敏捷,+1天生),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:      +4 近战 (1d6外加毒素)
全回合攻击:   +4 近战 (1d6外加毒素)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+4,反射+3,意志+0
属性:     力量11,敏捷17,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+7*,跳跃+0*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
区域:     
温带森林
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
3HD (中型)
等级调整:   -

大型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Large)
大型虫类生物
生命:    4d8+4 (22 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
14 (-1体型,+3敏捷,+2天生),接触12,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+3/ +9
攻击:      +4 近战 (1d8+3外加毒素)
全回合攻击:   +4 近战 (1d8+3外加毒素)
占据/ 触及:  10/ 5
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+5,反射+4,意志+1
属性:     力量15,敏捷17,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+3*,跳跃+2*,侦察+4*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   2
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
5-7HD (大型)
等级调整:   -

超大型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Huge)
超大型虫类生物
生命:    8d8+16 (52 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
16 (-2体型,+3敏捷,+5天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +18
攻击:      +9 近战 (2d6+6外加毒素)
全回合攻击:   +9 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及:  15/ 10
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+8,反射+5,意志+2
属性:     力量19,敏捷17,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏-1*,跳跃+4*,侦察+4*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独或成群 (2-5)
挑战等级:   5
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
9-15HD (超大型)
等级调整:   -

巨型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Gargantuan)
巨型虫类生物
生命:    16d8+32 (104 hp)
先攻权:    +3
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
19 (-4体型,+3敏捷,+10天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+12/ +31
攻击:      +15 近战 (2d8+10外加毒素)
全回合攻击:   +15 近战 (2d8+10外加毒素)
占据/ 触及:  20/ 15
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+12,反射+8,意志+5
属性:     力量25,敏捷17,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+14,躲藏-5*,跳跃+7*,侦察+4*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独
挑战等级:   
8
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
17-31HD (巨型)
等级调整:   -

超巨型变种蜘蛛 (Monstrous Spider, Colossal)
超巨型虫类生物
生命:    32d8+64 (208 hp)
先攻权:    +2
速度:     30 (6),攀爬20
防御等级:   
22 (-8体型,+2敏捷,+18天生),接触4,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+24/ +50
攻击:      +26 近战 (4d6+15外加毒素)
全回合攻击:   +26 近战 (4d6+15外加毒素)
占据/ 触及:  40/ 30
特殊攻击:   
毒素,蛛网
特性:     
黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     
强韧+20,反射+12,意志+10
属性:     力量31,敏捷15,体质14,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+16,躲藏-10*,跳跃+10*,侦察+7*
专长:     -
区域:     温带森林
组织:     
单独
挑战等级:   
11
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
进化:     
33-60HD (超巨型)
等级调整:   -

所有的变种蜘蛛都是攻击性极强的掠食者,它们使用其剧毒的咬来克制或杀死猎物。

变种蜘蛛可分为两个类别:狩猎和结网。狩猎到处跑来跑去,结网则通常尝试用蛛网捕捉猎物。狩猎能结网来做为巢穴,但不能像结网一样使用蛛网作为武器。狩猎的基本陆地速度比数据表中所列出的要快10尺。

战斗
毒素 (Ex):变种蜘蛛的咬带有剧毒。具体数据如下表所列视其体型而定。该豁免检定DC基于体质调整值。初始及后续伤害皆为表格中所列出的伤害。

体型

强韧豁免检定DC

伤害

超小型

10

1力量

小型

10

1d2力量

中型

12

1d3力量

大型

13

1d4力量

超大型

16

1d6力量

巨型

20

1d8力量

超巨型

28

1d10力量


蛛网 (Ex):两种变种蜘蛛通常都会在它们的蛛网上或树上等待,当猎物经过时会借由一条蛛丝安静地垂下来,然后跃到猎物身上。一条蛛丝强度足以承受蜘蛛和一个体型相同的生物的重量。
     
结网每天能射出八次蛛网。其效果类似于使用捕网攻击,但最大射程为50尺,射程增量为10尺,并且只对体型比蜘蛛大一级或更小的生物有效。
被纠缠的生物可以通过一个成功逃脱术检定脱离或通过一个力量检定挣脱。这两者都属于标准动作且其检定DC已在下表中列出。该检定DC基于体质调整值,且力量检定DC中包括+4的种族加值。
     
结网能够编织出一张560尺的方形蛛网,具体大小取决于其体型。它们通常用它来捕捉飞行生物,但也可以尝试捕捉地面上的生物。接近的生物必须通过一个DC 20的侦察检定才能发现蛛网;否则会像被结网用蛛网成功击中一样被困住。如果被困住的生物有任何可以在蛛网上行走或攀附的能力的话,在进行逃离或挣脱蛛网的逃脱术或力量检定中可获得+5的加值。每5尺蛛网就拥有下表中所给出的生命值,并且这种蛛网拥有5/ -的伤害减免。
    
变种蜘蛛能够以其攀爬速度在它自己的蛛网移动,而且只要有任何生物接触到蛛网,它就能准确地判断出其位置。

 

体型

逃脱术DC

破坏DC

生命值

超小型

10

14

2

小型

10

14

4

中型

12

16

6

大型

13

17

12

超大型

16

20

14

巨型

20

24

16

超巨型

28

32

18


颤动感知 (Ex):变种蜘蛛能够侦测并定位到60尺范围内任何与地面相接触或任何距离内与蛛网相接触的生物或物体。

技能:在进行躲藏及侦察检定时变种蜘蛛可获得+4的种族加值,进行攀爬检定时可获得+8的种族加值。变种蜘蛛可在攀爬检定中总是取10,即使很匆忙或受到威胁时也一样。变种蜘蛛可使用其力量调整值或敏捷调整值中的较高者来进行攀爬检定。
*
在进行跳跃检定时狩猎可获得+10的种族加值,进行侦察检定时可获得+8的种族加值。结网在利用其蛛网进行躲藏及潜行检定时可获得+8的种族加值。

 

 

SpiderSnow

是一种适应了寒冷环境生存的猎食性蜘蛛。

小型雪Snow SpiderSmall CR1/2
小型虫类

生命

1d84hp

先攻:

+4

速度:

30尺(6格),攀爬30

防御等级:

15+1体型,+4敏捷),碰触15,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+0/-6

攻击:

+5近战(1d4-2加毒素)

全力攻击:

+5近战(1d4-2加毒素)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

跳跃,毒素

特殊能力:

黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,虫类特性

豁免:

强韧+2,反射+4,意志+0

属性:

力量7,敏捷18,体质11,智力—,感知10,魅力2

技能:

攀爬+12,躲藏+12*,跳跃+24,侦查+8

专长:

跳跃攻击B,武器娴熟B

地域:

寒冷沼泽

组织:

队(2-5)或巢穴(6-11

挑战等级:

1/2

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

-

等级调整:

-

 

 

中型雪Snow SpiderMedium CR 1
中型虫类

生命

2d811hp

先攻:

+4

速度:

40尺(8格),攀爬40

防御等级:

15+4敏捷,+1天生),碰触14,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/+1

攻击:

+5近战(1d6加毒素)

全力攻击:

+5近战(1d6加毒素)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

跳跃,毒素

特殊能力:

黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,虫类特性

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+0

属性:

力量11,敏捷18,体质13,智力—,感知10,魅力2

技能:

攀爬+12,躲藏+8,跳跃+28,侦查+8

专长:

跳跃攻击B,武器娴熟B

地域:

寒冷沼泽

组织:

单独或队(2-5

挑战等级:

1

宝物:

1/10钱币;50%商品;50%物品

阵营:

总是中立

进化:

3HD(中型)

等级调整:

-

 

 

大型雪Snow SpiderLargeCR 2
大型虫类

生命

4d8+826hp

先攻:

+4

速度:

40尺(8格),攀爬40

防御等级:

16-1体型,+4敏捷,+3天生),碰触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+3/+9

攻击:

+6近战(1d8+3加毒素)

全力攻击:

+6近战(1d8+3加毒素)

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

跳跃,毒素

特殊能力:

黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,虫类特性

豁免:

强韧+6,反射+5,意志+1

属性:

力量15,敏捷18,体质14,智力—,感知10,魅力2

技能:

攀爬+12,躲藏+4,跳跃+28,侦查+8

专长:

跳跃攻击B,武器娴熟B

地域:

寒冷沼泽

组织:

单独或队(2-5

挑战等级:

2

宝物:

1/10钱币;50%商品;50%物品

阵营:

总是中立

进化:

6-9HD(大型);10-12HD(超大型)

等级调整:

-

 

这个巨大的蜘蛛被覆着成簇的坚硬白毛并且有八只浅蓝色眼睛。它巨大的牙齿摺叠在它可怕的头部下方。

是好斗的捕食捕食性蜘蛛漫游在冻原,沼泽以及永冻的寒冷区域内。它们为以后做打算会麻痹它们的猎物。

 

战斗:

是猎食性的蜘蛛而非织网者,所以它们几乎总是会伏击攻击,迅速攻击然后将它们的猎物拖入隧道或是雪堆中。

 

跳跃(特异能力):知名的会迅速扑向它们的猎物,然后立即跳回以避免反击。它们选取跳跃攻击作为奖励专长。另外,如果雪可以跳上它的猎物(通常是以部分它的移动动作做一次跳跃检定),它就能以+4攻击加值做一次冲锋攻击而非正常的+2

 

毒素(特异能力):有着剧毒的咬。见下表。

蜘蛛体型   豁免DC   初次和二次伤害

小型   10   1d3敏捷/麻痹

中型   12   1d4敏捷/麻痹

大型   14   1d6敏捷/麻痹

豁免DC基于体质。

 

震颤感知(特异能力):可以自动感知到60尺内接触地面(或者地上有雪或冰)的任何东西的位置。

 

虫类特性:免疫所有影响心灵的效果(魅惑,胁迫,影幻觉,心灵幻觉和士气效果)。它还有60尺的黑暗视觉。

 

技能:在躲藏检定上有+4种族加值,在跳跃检定上有+20的种族加值,在侦查检定上有+8的种族加值,在攀爬检定上有+8的种族加值。

使用它们的敏捷修正值代替它们的力量修正值来做攀爬和跳跃检定。

可以总是在攀爬检定中取10,即使是匆忙或是受到威胁时。

*在雪地或冰冻环境中,雪在躲藏检定上的加值提升至+8