怪物-魔鬼

魔鬼(Devil)

人类与宇宙的灾祸,魔鬼是来自巴托九狱the Nine Hells of Baator)——一个守序邪恶领域——的邪恶生物。魔鬼喜欢霸凌那些弱于自己的并经常只为了一两件战利品而攻击善良生物。最强大的魔鬼忙碌于以阴谋来抢班夺权、摧毁文明和对凡人造成不幸。

许多魔鬼被一种恐惧灵气所环绕,以用于分散强力的团体并逐个击败对手。有类法术能力的魔鬼使用它们的幻术能力来尽可能的欺骗和迷惑敌人。一种中意的花招是创造幻象增援部队;敌人决不能完全的确定这威胁仅是一个虚构之物或是真实的被召唤来加入争斗的魔鬼。

最繁多的魔鬼是巴提兹魔鬼(baatezu),因其力量、邪恶的性情及无情而高效的体制而声名狼藉。巴提兹魔鬼有严格的等级制度,制度中权威不仅来自力量,也来自身份。它们使自己主要忙碌于通过使凡人堕落来扩展它们的影响力遍及所有位面。促成这一目的的巴提兹魔鬼通常被奖赏以提升的地位。

 

巴提兹魔鬼特性绝大多数的魔鬼拥有以下的特性(除非生物描述中另有注明)

——对火焰及毒素免疫

——对酸及寒冷抗力10

——黑暗视觉(Su)一些魔鬼无论在任何形式形成的黑暗中都可清楚的看清东西,即使那黑暗是幽深黑暗术造成的也一样。

——召唤(Sp)一些魔鬼拥有召唤它们同类的能力(成功率和召唤的魔鬼种类会在各个怪物的详述中注明)

——心灵感应

 

除非另有注明,魔鬼说炼狱语,天界语,和龙语。

 

晋升与降阶(Promotion And Demotion

唯一一位不再需要渴望于晋升的魔鬼就是地狱主宰中的主宰,阿斯摩蒂尔斯。如果时机来到的话,其他领主中的任何一位都会十分乐于将他从位于巴托地狱最深处的权力宝座上推翻,然后取而代之。

 

魔鬼阶层(The Infernal Hierarchy

魔鬼们普遍承认三个宽泛的等级划分。在底层的是低阶魔鬼(Lesser Devil),在大群的次级巴祖魔鬼中,只有极少数能够摆脱这种极端卑微而可怜的地位。被高于它们的任何上级肆意牺牲,低阶魔鬼们很少能抓住证明自身价值的机会,获得晋升。

位于低阶魔鬼之上的是中阶魔鬼Lesser Devil),这个更为精英化的群体享受着更多的自主权。通过它们在灵魂贸易中扮演的角色,中阶魔鬼们往往能定期地得到晋升的机会。

接近统治体系顶端的是高阶魔鬼(Greater Devil),在地狱权力体系中它们占据着权威性的职位。而其中最为强大的就是深狱炼魔Pit Fiend),从血战到对整个国家的腐化,在每一项计划当中,它们都肩负着对魔鬼势力的管理监督。仅仅位于九位地狱领主之下的是一群被称为公爵的独一魔鬼。无论是否诡计多端,任何一位地狱公爵都梦想着有一天能够取代某位现任地狱领主,统治巴托的某一层面。

虽然抱有获得绝对权力的禁忌之念,但公爵与深狱炼魔们必须同时还不断地留心如何保住自己的职位。别的高阶魔鬼总是不停地谋划着如何获得提升,而一位新的深狱炼魔的晋升通常意味着某位失宠对手的降阶。除此以外,虽然身为最为强大的魔鬼意味着将频繁地获得各种机会以证明自己并继续向上攀升,但这也使它们直接暴露在领主们的严厉监督之下。对于失败的惩罚往往迅速而恐怖,所以高阶魔鬼们总是生活在对降阶的持久恐惧之下。它们将自身的畏惧发泄在下级身上,而后者则转而威吓欺凌更卑微者,依次向下传递。这一系列残忍而毫无怜悯的从属关系最终结束于可怜而悲惨,毫无心智的劣魔,它们没有任何下属可供发泄。

 

晋升之程序(Procedures For Advancement

在地狱阶层中,最为常见的晋升是从低阶逐步升为高阶,在以下表格中有着简单的描述。(这张表格并不包括所有的魔鬼,但可以提供关于等级体系的一个基本概念。作为一项普遍规则,在阶层体系中,具有相同挑战等级的两种魔鬼占据着相同的阶级。)

魔鬼晋升路线表

类别

等级

形态

第二形态

低阶魔鬼

1

劣魔(Lemure

 

 

2

贱魔(Nupperibo)(1

 

 

3

针刺魔(Spined Devil

 

中阶魔鬼

4

倒钩魔(Bearded devil

 

 

5

小魔鬼(Imp

 

 

6

钢魔(Steel Devil

 

 

7

链魔(Chain Devil

 

 

8

收割魔(Harvester Devil)或苦痛魔(pain devil

欲魔(Erinyes)(2

 

9

安祖魔(Amnizu

 

高阶魔鬼

10

骨魔(Bone Devil或血甲魔Orthon

雄霸魔(Malebranche)(1

 

11

哈玛魔(Barbed Devil

 

 

12

冰魔(Ice Devil

冥河窃忆魔Xerfilstyx)(1

 

13

角魔(Horned Devil

愉悦魔(Pleasure Devil)(3

 

14

刺杀魔(Assassin Devil

 

 

15

蛇蝎魔(Paeliryon

 

 

16

深狱炼魔Pit Fiend

 

1)只有遭到降阶处罚的魔鬼才可能获得此形态。

2)魔鬼们无法被晋升至欲魔形态,但她们可以从此形态提升至更高形态,请参考边栏 堕落天使。

3)只有起始形态为欲魔的魔鬼才能晋升为愉悦魔。

为了获得晋升,一只魔鬼必须赢得其直属上司的批准。但在任何情况下,任何更高阶魔鬼都有权撤销这种刚刚经过审批的晋升。

对于低阶魔鬼而言,任何晋升必须经由其隶属的中阶魔鬼上司核准。而高阶魔鬼们通常认为低阶魔鬼的命运根本不值得自己关注,因此它们很少干涉这类晋升。

对于中阶魔鬼而言,任何晋升必须经由其隶属的高阶魔鬼上司核准。更高阶魔鬼,包括地狱九领主,有时候会撤销或推翻已经由高阶魔鬼批准的晋升。

对于高阶魔鬼而言,任何晋升必须经由其隶属的领主核准。因此,不会有未效忠于任何君主的高阶魔鬼存在。当无法确定如何行事的时候,一只高阶魔鬼将直接向阿斯摩蒂尔斯汇报。

在九层地狱的高阶魔鬼中,深狱炼魔是位阶最高的存在。它们中最为强大者足以匹敌地狱诸公爵。如果一只深狱炼魔希望能在魔鬼阶层体系中进一步获得提升的话,则必须由某位大公将它提升转化为某种拥有独特力量的独一形态。每位独一魔鬼都有着性别区分,以及完善的个性。在极为罕见的情形下,阿斯摩蒂尔斯会挑选出一位新大公,而他或她总是从九层地狱公爵阶层的独一魔鬼中选拔而出。

通常情况下,魔鬼的每次晋升只能提升一个等级,但上层权威却可以打破这一普遍惯例,如果它们认为合适的话。但是,那些获得跳跃式晋升的魔鬼通常会面临着来自同阶级以及直接部下的怨恨,它们必须花费相当可观的精力去注意自己的背后。

 

晋升典礼(Ceremony Of Promotion

任何晋升典礼都需要一个由持赞成态度的上司所举行的仪式。这一过程所延续的小时数等同于新阶层的等级。因此一只贱魔(等级2)转化为针刺魔(等级3)的话,将需要花费3小时。

伴随着难以形容的剧痛,晋升仪式将彻底摧毁这个幸运儿的躯壳,内脏喷洒,肢体破碎,它将体会到粉身碎骨,蜕皮换体的全部痛苦。在一片狼藉之中,类似于幼虫(Larva)或寄生虫的新形态逐渐浮现而成,它们通常会用旧躯体的残骸来滋养自己。如果有哪个凡人不幸目睹了晋升典礼的高潮场景,他必须通过一次Dc20的意志豁免检定,否则会陷入恐慌1d4轮。

晋升的承受者将能够保留从前各个魔鬼的完整记忆,甚至可以追溯至最初身为劣魔的时期。但是无论如何,魔鬼们永远无法寻回当它们坠落地狱之时,作为堕落魂灵所拥有的记忆。

伴随着晋升于各种魔鬼形态,一只魔鬼的个性会随之改变。例如,狡诈而懒散的针刺魔会变成愚蠢而倚强凌弱的倒钩魔,随后又转化为狡猾而善于阿谀奉承的小魔鬼,等等。魔鬼们欣然接受这种变化,视其为秩序与阶级凌驾于纯粹个体的最终胜利。不过,在一个魔鬼的数种形态中,仍然会有一定程度的连贯性存在。

在某一阶段培养出来的嗜好与性格可能会浮现于下一阶段,或者随之消失,但又重现于另一形态。而且一只魔鬼性格中最重要的组成部分-它对于竞争魔鬼,以及任何妨碍其计划的家伙所抱持的怨恨-将始终如一,无论它的性格如何变化。

就如同欲魔哲学家扎格芮丝(Zagrish)曾经写到,“唯有在选择敌人之时,一个魔鬼才会找寻到自身之存在。”

 

常规晋升路线之例外(Exceptions To The Normal Advancement Track

提亚特(Tiamat)之衍生物,融合龙类与魔鬼特征的阿比沙龙魔(Abishai)依照它们独有的路线获得晋升。从劣魔开始,它们将晋升为白阿比沙龙魔,然后是黑阿比沙龙魔,接下来是绿阿比沙龙魔,蓝阿比沙龙魔,最后是红阿比沙龙魔。从理论上讲,一只红阿比沙龙可以被晋升为链魔,然后依照标准的晋升路线继续攀升,但实际上,几乎没有哪个阿比沙龙魔会脱离它们的阶级体系。

除此之外,某些魔鬼是在正常晋升计划以外被创造出来的。体型微小,喜欢成群结队的雾蚊魔Ayperobo)是大魔鬼巴尔泽布(Baalzebul用劣魔塑造出来的。纳祖贡魔Narzugon)衍生于那些生前曾盲目而冷酷地服从于邪恶上司的灵魂之壳。裂聚魔Kalabon)自发地产生于被杀鬼婆马拉嘉德(Malagarde)的腐败残骸。

 

晋升之政治游戏(The Politics Of Promotion

无论哪个阶层的上位者,都会选择将晋升作为任务达成与忠诚服侍的奖赏-不过优先权依却照相反的次序。晋升的理想候选者应当是有能力成为宝贵部下,但又不会强大到足以对自己上司地位构成威胁的家伙。

从数字上讲,地狱社会体系的上层相对地稳定,这主要是由于两点原因。首先,为了断绝各种叛逆的念头,没有哪个上司会想要指挥过于优秀,超出自己掌控之外的下属。其次,将一只魔鬼从一个形态晋升为另一形态将需要花费数额相当可观的神圣能量,而这些都需要一点一滴地从堕落魂灵之崩溃中搜集得来。

综上所述,大多数针对高阶魔鬼的晋升是为了填补最近空缺出来的职位。这些空缺可能是因为降阶或死亡而造成的。因此,一个野心勃勃的魔鬼要么忍耐等待,直到一些不幸事件落到某个上级头上,要么采取更为积极主动手段,设法谋划一场灾难。但伴随着第二项选择而来的是令人难以置信的风险。诡计失败的通常下场就是阴谋家的死亡。在这些情形中,降阶,即使被判罚为可憎的贱魔形态,都是一种难以想象的仁慈。被抓到试图刺杀自己上司的魔鬼通常会被处死(唯一的例外是刺杀魔[Dogai])。

地狱诸领主间为了至高霸权而展开着永恒之争斗。盟友只是暂时的,仅仅基于利益,而不是什么所谓的情谊。为了能够在权力阶梯上获得跃升,渴望获得提拔的魔鬼们往往很乐于冒着极大的风险去变换效忠的对象,不过它们通常会选择那些服侍于同一位大公的新上司。获得晋升通常是这类叛变行为最常见的诱因。有时,当一位领主会发现自己缺乏足够的协助来进行某项计划,就会直接从对手那里拐骗合适的助力。不过,更加普遍的是,这位领主仅仅需要这位预期中的奴仆能够留在其岗位上一段时间,直到它完成了一项或更多诸如间谍,破坏,或暗杀之类的任务。如果想要成为其部下的魔鬼不幸因公殉职的话,那么领主就会觉得自己实在是太幸运了,这样他就不必为了给新来者留出空间而去废黜另一位臣仆。

如果它们的领主享有持续不断的胜利,魔鬼们就可以晋升至新创造的职位。与那些计划屡遭失败的同侪相比,一位收获到越来越多灵魂的领主能够负担起更多的晋升。与那些停滞不前者相比,不断成长的地狱投机生意需要更多的上司与下属。

 

降阶之耻(The Shame Of Demotion

任何能够获得晋升允许的魔鬼都同样有可能遭到降阶。在任何时候,阿斯摩蒂尔斯都有权将任何一个魔鬼降阶。任何其他的地狱领主可以将任何隶属并效忠于他或她的魔鬼降阶,无论它们属于什么等级。高阶魔鬼可以将任何听命于它的下属降阶,但无权让同僚的仆人降阶,即使它们服侍于同一位领主。这些规则同样适用于中阶魔鬼,它们只有权将处于其直接命令下的低阶魔鬼降阶。

大多数降阶是作为对失败者的惩罚。除了巴托地狱以外,恐怕在诸界间再也找不到如此苛求而残忍的统治精英。那些未能完成任务的倒霉鬼很快就会发现自己被困在悲惨肮脏的贱魔形态,被分配去执行最为羞耻的职责。(这些任务的具体细节最好留给读者自行想象。)

因为九层地狱是全然地守序,对于诸多禁令的违背将招致位面之力的降临,至少将会遭受降阶。像对于现存权威的违背这样的罪行通常会导致严酷的降阶或死亡。

但是,即使某个魔鬼以堪称典范的方式履行了自己的职责,而且服从于所有的规则,但它仍旧可能遭受不公的降阶。政治斗争之降阶通常发生在当某个魔鬼的上级畏惧它的上升。因此,成功的秘诀在于小心而谨慎的阿谀奉承以及上司的栽培。只有当它的匕首,无论隐喻还是实际,狠狠地插入前任老板的椎骨后,一只足够聪明的魔鬼才会将自己真正的野心彻底展示出来。

当所属地狱层面遭受艰难考验的时候,个别魔鬼可能会因为不属于自己的过失而遭到降阶。晋升某位下属将消耗掉一定量的神圣能量,巴托地狱的运转离不开这些榨取自灵魂的能量。而在另一方面,降阶则能释放出相当的腐化之力。降阶前后形态的挑战等级相差越多,而释放出的能量也就越多。

因此,如果一位领主的灵魂采集业务越来越不景气的话,他可能会被迫将某些狂热的马屁精降阶,以释放出能量留作他用。在地狱中,这一广为人知的事实起到了良好的激励作用,鞭策焦虑不安的魔鬼们拼命地搜集更多的灵魂。

 

复仇之密谋(The Revenge Plot

魔鬼们从来就没有肯坦然承认自身失败的好名声。当遭遇挫折的时候,它们会立即把一切责任归咎于他人。而这种怨恨对象也许是一个竞争魔鬼,或者其他生物,取决于这次招致降阶的失败之性质。

对于那些曾经造成某个魔鬼降阶的凡人冒险者们,不幸与灾难将笼罩着他们的前路。虽然降阶魔鬼的确将变得较不具威胁,但它会一直抱持着对给它带来降阶处罚的家伙的炽热怨恨。在这位失意魔鬼收复从前地位的谋划中,通常会采取族间仇杀的形式,并将新敌人们的死亡作为一项极具吸引力的附带利益。这只魔鬼也许会派遣盟友前去袭击冒险队伍,潜藏于幕后破坏玩家们的计划,或者-最令魔鬼们感到甜美诱人的-试图腐化堕落他们,或者他们所深爱的人的灵魂。

对于仇恨,地狱社会的成员通常有着近乎无限的承受力。因此,通常在夺回自己失去的位阶很久以后,它们才会继续谋划复仇。而且魔鬼们又一向以喜欢将仇恨延续至敌人的后裔而闻名。一群冒险者们无缘无故成为地狱仇杀的靶子,可能仅仅因为他们的父辈,或祖父辈曾经间接导致了某个魔鬼的降阶。或者作为其他选项,他们可能会遭遇到赞助人或其他强大的非玩家人物陷入这样的不幸境地。

 

变相之降阶(Lateral Demotions

对于被转化为某些更为强大形态的晋升,魔鬼们一向报以惊恐而厌恶的态度。像例如冥河窃忆魔,以及诺威魔(Ronwe)之类的强大地狱住民,虽然能够展现出恐怖的武力,但缺乏在地狱阶层中获得晋升所必要的狡诈。因此,当面临在收割灵魂的堕落天使与毫无心智可言的地狱掠食者之间选择一个职位的话,没有哪个魔鬼会选择后者,如果它们有权挑选的话。在魔鬼们看来,晋升为一个更为强大但愚蠢或缺乏影响力的魔鬼形态等于是遭到变相的降阶。

这种转化给某位领主所带来的好处是双重性的。每一位大公都会偶尔需要凶暴而恐怖的掠食怪物,而且这种所谓的晋升能够暂时剥夺受影响魔鬼的意志与人格。因此,变相降阶可以用来约束某个虽然有用但又让上司感到棘手的臣仆。一位领主同样还可以强行将某个下属接受变相降阶以作为惩罚,或是为某个更为至关重要的候选者腾出空间。当一位领主猜疑某个部下正在反对自己或打算转而投向竞争对手的时候,他通常会采取变相降阶的手段来解决问题。如果这位遭到诋毁的领主已经掌握了充分的证据,他将立刻处死嫌疑犯,或判罚其遭受降阶。如果没有的话,他通常会将其转化为某种毫无心智的形态,直到一切水落石出。这样,一旦自己的猜疑被证明是毫无根据的,他可以争辩自己并没有不公地对待那个下属,只不过需要它去履行另一项使命。而受害者则被认为应该咽下这种侮辱,并为自己并没有遭受更悲惨的命运而感到庆幸。

一旦被晋升脱离这类形态,魔鬼仅能保持对这段无始无终,充满兽性之生活的微弱记忆。值得瞩目的事件,例如同某个重要对手间的战斗,是最有可能被记住的事情。

 

灵魂收割(Soul Harvesting

受中阶魔鬼们觊觎垂涎的任务莫过于前往主物质位面去腐化堕落凡人们的灵魂。首先而且也是最重要的一点,这类任务往往是获得晋升的捷径。作为一种额外奖励,被赋予灵魂收割职责的魔鬼们通常被授予了独立行事的权利,可以远离地狱中的暴虐上司们那永远警觉的双眼。

 

太初之The Pact Primeval

从古至今,魔鬼们一直在收集守序邪恶之灵魂,对它们施以惩罚,最终将它们转化为神圣能量(divine energy),而这一系列的权力都源自太初之。这份阿斯摩蒂尔斯与原初秩序众神的协议可以追溯至早期神话中晦暗朦胧的时代。虽然关于上面的具体署名有着截然不同的记录,但这份契约毫无疑问是真实存在的。在奈斯,它的一份拷贝被保管于坚不可摧之堡垒塔伯瑞(Tabjari)。

 

小魔鬼:腐化堕落之最前线(Imps: The First Line Of Corruption

虽然低阶魔鬼有时候会被派往主物质位面灵魂收割者的守卫或侍从,但对于一个魔鬼而言,只有当晋升为小魔鬼阶层后,它才能初次从灵魂腐化中获取直接利益。这也是为什么倒钩魔会如此迫切地渴求晋升至这种肉体上更为弱小的形态。从一位可怕的地狱士兵转变为等价于住宅宠物的存在可能会让魔鬼感到些许痛苦。但是当它的远大前程被放置在天平的另一端的时候,这点打击对于一个魔鬼的自尊心而言根本不算什么。

一个小魔鬼所能期望的最佳委派就是成为一个自由行动的代理人,这样它就能将精力专注于捕获软弱的灵魂。但是更为常见的情形是,这些低阶小魔鬼们被指派给守序邪恶的当权者,以充任间谍或顾问。小魔鬼们认为这样的职务缺乏任何吸引力,因为很少有哪个凡人能够在未献身于九层地狱的情况下获得它们的服侍。而小魔鬼被指派给凡人不过是引领后者魂灵走向毁灭之诱惑契约的一部分而已,这些事务的收获将完全归功于负责谈判的更高阶魔鬼,而不是不得不呆在凡人身边,被迫苦干的小魔鬼们。

但即使被迫接受这类职务,小魔鬼仍旧可以顺便引诱一些灵魂堕落。例如,小魔鬼侍从也许能够图谋夺取主人身边人类的灵魂-低阶的侍从或者权位的继承者。通过在对方耳边的低声劝告,一个服侍于某位大人物的小魔鬼也许还能够劝说主人改变受其支配的村庄,城镇,或者王国的社会环境,从而怂恿诱使当地人滑向守序邪恶阵营。

无论是不受约束地行动还是被迫服侍于某人,一个小魔鬼只能利用说服劝诱作为获取灵魂的唯一手段。太过弱小而无法有效地威胁它的目标,它必须以甜言蜜语设下种骗局,或引诱受害者采纳具有守序邪恶本质的行为。不同于它的上司们,小魔鬼并没有被授予同某个凡人签署灵魂契约的权力。但是,如果它恰好获得了一些财富或情报,它可以向自己的目标提供这些诱因,以加速对方的腐化堕落,或者使对方更容易犯下守序邪恶之行径。

某只小魔鬼能否晋升为下一等级(也就是钢魔)并不完全取决于它是否搜集了足够数量的灵魂。也许仅仅是在腐化了单独一个极受垂涎的灵魂之后,一只小魔鬼就能够获得晋升,或是它曾为其上司提供了极为宝贵的其他服务,例如刺探同一等级中的对手。不过,在通常情况下,一个小魔鬼被认为应该要俘获九个左右的灵魂,才可能被提升至更高等级。

 

契约大师(Masters Of The Dotted Line

无论收割还是欲魔,都被指派了最令同族羡慕的任务-通过签署灵魂契约而吸收凡人走向堕落与毁灭。其他更高阶层的魔鬼们有时候也会提供这类契约,通常作为充实地狱记录中各自帐户的次要手段。

合同是一个灵魂收割者最为值得信赖的工具。后者被授权可以抛洒出一大堆令人眼花缭乱的诱饵,从而使得这类契约对潜在的出卖灵魂者极具诱惑力。

为了让它们的任务更加容易,灵魂收割者们会不同程度地潜入凡人社会。依靠天生的能力,收割可以像凡人一样随意行动,但欲魔与其他外形更为古怪恐怖的魔鬼们必须依靠魔法,如果它们希望行走于凡人之间的话。某些较为野蛮残忍的魔鬼们会选择潜伏在地下城,闹鬼的十字路口,或者其他凡人社会的边缘地带,等待着那些急切的出卖灵魂者前来找到它们。在一个极为邪恶的社会中,魔鬼们也许能够公开地在街道上行走。但是在这样的文明中,要想找到一个仍未投身于守序邪恶的个体实在不太容易,这种公开行事并不像它看起来那样的有利可图。

灵魂腐化者们可以单独行事,也可以组成团体。无论一个魔鬼的上司是位于主物质位面的附近某处,还是远在巴托地狱的深坑之中,所有源于堕落魂灵的收益会被不断地向上累积,送往收割者的上司,或者它上司的上司。

那些没能提供足够堕落魂灵的灵魂搜集者们将面临着来自更高阶魔鬼的巨大压力,后者自身的晋升同样取决于这些业绩。由于渴望能够执行灵魂收割任务的候选者数量总是多于实际能提供的职位,如果某个魔鬼搞砸了一项原本很简单的契约,或者并没有尽力夺取灵魂的话,它将会面临着闪电般迅速的调职,或者更糟糕的命运。

那些拥有着值得羡慕的记录的灵魂窃贼们不得不面临着来自其自身的诱惑。其他团队的指挥者会试图获得它们,提供迅速的晋升作为转换服务组织的诱饵。因此,一个能干的灵魂搜集者必须在轻松获得晋升与来自现任上司的种种威胁间仔细权衡利弊。转投某个隶属于同一位大公的新组织意味着危险,但宣誓效忠于另一位霸主却是加倍的险恶。

 

先腐化,后获益(Corrupt Now, Advance Later

促成凡人滑向守序邪恶阵营将使魔鬼们赢得奖励。对于特定凡人的堕落,收益将归属于对此事发挥了最为关键作用的魔鬼。后者将因此获得收益,并从而很有可能被赋予晋升的机会,但是只有当目标死去并被运往某间折磨室进行处理之后,这一切才可能实现。因此,一个魔鬼完全可能获得来自某个很久以前,当它还是过去形态的时候,曾受其诱惑之凡人的收益。举个例子,一只冰魔终于获得了足以使其晋升为角魔位阶的最后一丝收益,当个数十年以前,曾经被当时还是小魔鬼形态的它所腐化的灵魂离开尘世,被送往九层地狱中它注定所属之地的时候。

如果这种收益上的延误尚不能构成充分动机的话,魔鬼们还有另一项无法回避的理由-也就是说,堕落者随后选择为自己赎罪忏悔之恐怖可能,迫使它们在将其皈依之后,尽快安排这些受害者的死亡。没有什么能比一个拒绝继续堕落的灵魂更让魔鬼感到沮丧与挫折的了。

虽然如此,对于魔鬼而言,选择让某些强大的守序邪恶阵营之凡人继续活在主物质位面则更加有利。当在世的时候,他们可以造成大量灵魂的毁灭与堕落,或者执行推动地狱统治阶级的其他目标。因此,在谋划安排这类潜在的有用仆从的过早死亡前,魔鬼们必须获得来自统治阶层的批准。

 

狩猎之地(Hunting Grounds

在任何让玩家角色陷入与魔鬼争斗的战役中,灵魂契约与小魔鬼们的主动腐化将扮演一个主要角色。灵魂收割能够采取很多有趣,而又戏剧性十足的形式,延伸出大量精彩的故事。

但是在地狱的每一天里,涌向这片万恶之源的破碎灵魂中只有很小一部分是因为魔鬼们的积极参与,而被判罚将永世陷落于此的。在生前从未曾接近任何魔鬼数英里半径之内的情况下,堕落灵魂中的大部分很早就成为守序邪恶之人,并一直保持这种道路直至死亡。

然而远在坠入地狱以前,如此众多的灵魂仍就被打上标记,判罚给特定的魔鬼所有。不过那些被标记为守序邪恶神祗所有的灵魂,或着极少数拒绝将自身阵营的选择归功于生物,宗教,或者地区的灵魂,则属于例外。这种分配通过一套被称为“狩猎之地”的体系而实现。在众多主物质世界中,单独的魔鬼为自己标划各种领地。而在某片特定领土中,所有的守序邪恶阵营凡人最终都将带着象征其灵魂属于某位地狱住民的印记,被送往地狱,除非他的堕落是由另一位魔鬼所造成的。

即使不需要积极操作,这些领土也能够为所有者提供数额巨大的灵魂,所以它们极受觊觎-而对于渴望之物,魔鬼们一向通过战争来解决。因此,虽然领土的所有者不需要花费什么精力去确保个体的堕落,但它们必须不断地阻挡试图暗中蚕食自己“牧场”的其他魔鬼。

因为这个缘故,魔鬼们在主物质位面的活动中有很多都包括这种不同团伙间的两败俱伤的冲突。为了争夺富含守序邪恶灵魂的领地,敌对领主间的仆从们彼此争斗不休。组织内部的魔鬼们谋划着如何废黜它们的上司,并攀升至空出的职位。同低阶魔鬼一道服侍于当地的指挥者,魔鬼信徒及其他凡人奴仆一同被卷入这些冲突。

同时,控制这些地区的地狱领主必须还要确保自己的狩猎之地能够维持着充足的堕落魂灵来源。如果在打退竞争对手的同时,却让善良势力趁虚而入,引导当地人脱离邪恶,或者恶魔们开始趁机在平民中挑起混乱的话,就未免得不偿失了。

受宠的高阶魔鬼们将会被地狱诸领主委托打理包含肥沃猎场的领地,并被称为管理者或者总管。这类指派通常带有高度的政治含义。例如,一个野心勃勃而又十分棘手的仆从可能会被授予某地区的支配权,不过后者刚好被一位敌对大魔鬼的下属牢牢地掌控在手中。而这样一来,无论结果如何,卑劣的领主都将成为赢家。如果那个讨厌的下属击败了对手的话,这位领主的灵魂收获将大大增加。如果没有的话,他就可以摆脱一个让其厌烦的下属,而不用面临任何不公正对待的谴责与指控。不管怎样,那个被干掉的仆从毕竟被赏赐了一个令人羡慕的机会,不是么?

某些总管会将自己的大部分时间花费在被赋予地区内,但大多数则更倾向于扮演起缺席领主的角色,从遥远的巴托地狱治理一切,指派值得信赖的副手监视当地的情况。

与魔鬼们偏好委派的办事风格保持一致,总管通常会将自己的领地划分为几块,然后赏赐给忠诚的下属。根据它们获得的领地大小,甚至可能还会进一步地划分,由附近地区或村落组成的小块份额被指派给总管部下的部下。

总管的奴仆们为了自身利益而运用各种手段,希望能夺取大片的,堕落凡人最为集中的领地。某些管理者允许下属们为了地盘而彼此交战,从而筛选出最能够胜任的魔鬼。而其他负责打理领地的总管,特别是那些面临着竞争对手巨大压力的魔鬼,则严禁这种混战,为了可能要耗费相当数量灵魂的地盘战争而保存资源。

 

定罪之刻(The Moment Of Damnation

在他转向守序邪恶的那一瞬间,一个凡人的灵魂就已注定归属于地狱。根据这个凡人所犯下的最终而决定性的守序邪恶之行为,负有最大功劳的魔鬼将获得前者灵魂俘获的收益。如果这个凡人在后来经历了某种心灵上的变换,并滑向其他阵营,他的灵魂将不再被判为有罪。一只喜欢留意一切的魔鬼也许会注意到这种损失与回归,并希望能够促使从前的猎物返回过去的人生道路,从重新获得他的灵魂。

至于某些在生前曾经在不同阵营间摇摆不定,但最终仍坠入巴托地狱的灵魂,收益将属于最初曾使前者陷入诱惑之中的魔鬼。不过前提是,这个魔鬼所采用的手段计谋是奠定该灵魂最终定罪的根本腐化堕落之因由。与任何需要逐项核对的体系相比,这种安排执行起来要容易得多,公正得多,而且魔鬼们一向喜欢自己的功勋清白明了。

在守序邪恶社会中,往往在达到拥有明辨是非能力的年龄以前,成长中的个体就会踏出走向堕落毁灭的决定性一步。但是,一个人唯有犯下实际的邪恶行径才将注定遭受巴托地狱的折磨拷打;仅仅思考一些恶毒念头并不会招致定罪。因此,守序邪恶社会通常会利用各种成人仪式,迫使年轻人为了获得成年地位而不得不犯下某种邪恶行径。例如,年轻男性经常被分配到兵营,在他人的鼓励怂恿下殴打折磨更弱小的男孩。这类风俗习惯通常出自于当地统治者的魔鬼顾问之手,不过它们也可能是自然地衍生于一个早已倾向邪恶的社会环境。

 

永罚之园的田间管理(Tending Damnation's Garden

至于那些立足于自己猎场内的社会,管理者们对它们构成体系与风俗习惯都会保持着敏锐的关注。大多数凡人通常只保有微弱的阵营倾向。他们埋头于自己的日常工作,从不去思考什么意义太过重大的事件。他们也很少能够作出什么称得上善良,邪恶,守序,或混乱的戏剧性行为。

魔鬼们会狡诈地运用幕后影响力,无论是以一个政治顾问,教会领袖,或灵魂商人,促使人口众多的普通平民中的大多数倒向它们的阵营。

因此,受魔鬼影响的社会往往会展现出以下特性。

l   对权威的绝对盲从(Unquestioning Deference To Authority):统治者天生就应该得到爱戴与服从,因为他们是统治者。

l   崇信力量(Worship Of Strength):仁慈是不受欢迎的,是软弱的标志,无论是领袖还是邻人。那些渴望证明自己有能力,有力量去支配他人者终将崛起。

l   严厉的法则(Strict Rules):对于同一法则的遵守将被严厉地强迫执行。公民应该努力证明这一点:他们属于远远优于个人意志的伟大集体智慧。至于外国人与少数人,无论他们太过弱小,还是强大得足以构成威胁,都应该遭到无情地压制。任何努力与企图,无论多么无害,都必须迎合主流意识形态。

l   侵略性的掌控(Intrusive Control):权威应监视任何行业与行为,以确保严厉的法则能够得到不折不扣地执行。而普通公民应当强壮,纯粹,好战,而勇于献身。

l   苛刻的惩罚(Harsh Punishments):即使是轻微的犯罪,都将被判罚接受严酷而粗暴的惩罚。普通平民狂热地支持公开的羞辱,鞭打,折磨,以及相关的肉体惩罚形式,他们视这些措施为维持社会风纪的一种手段。

l   官僚政治的高度精确(Bureaucratic Precision):所有的事务,特别是那些与权威执行相关的,都将被核对审查,然后被极为详尽地纪录下来。没有任何官方职务是太过残暴或可憎而值得感到羞耻的;一切都必须被正确地写入编年史,为了子孙后代的福祉。

l   统治者之特权(Exemptions For Rulers):规则适用于社会体系中的每一个人,不过作为极为重要的个体,身居高位的权力者却并不受它们的约束。他们应当享受任何能弄到手的舒适,愉悦,以及赞美。任何人如果胆敢对此表示公开质疑的话,都将遭到逮捕,囚禁,以及拷打。

l   扩张主义思想(Expansionist Aims):狂热地相信他们无可置疑的优越性,这种社会的公民无法容忍其他有着不同结构体系,或者坚持其他价值观的社会之思想。那些颓废软弱的文明必须被征服,占领,然后被重塑为守序邪恶社会之倒影(不过它们将不可避免地成为下层社会)。

魔鬼们完全地信奉以上准则,因为他们是地狱法则之倒影。与此同时,它们相信建立在这些法则之上的社会将如同判罚之机械一般,能够将大量的灵魂送往地狱,远远超出基于任何其他意识形态的文明。

从理论上讲,魔鬼是永生的,所以比较倾向于从一个极为漫长的时间周期的角度来考虑问题。而它们手中某些最为精妙的计划也许要花费数代人的时间才能获得回报。任何能够让某个社会腐化至以上模式的行为,都最终将会使它成为一块肥沃的灵魂收割之地,并因此有着不同寻常的宝贵价值。

 

 

魔鬼,怪物(Devils As Monsters

虽然拥有众多不同形态,但魔鬼们的生理及心理过程却极为相似。以下章节描述了关于魔鬼生理,心理,以及文化的独特方面。

 

外表及心理(Outlook And Psychology

魔鬼们的内心世界可以用一个字眼来完全地描述出来:野心。几乎每一只魔鬼(也有极少数例外存在,例如纳祖贡魔)都坚持不懈地思考着如何才能够获得晋升-或者在某些罕见的情况下,如何才能避开一场不需要的晋升。

魔鬼们信奉秩序与规则,但并不是因为后者能够促进整个社会的进步,而是因为它们相信能够从这些规则中为自己谋求私利。每只魔鬼都渴望于能够晋升至高位,从而可以随意修改规则以满足自己的目标。其他守序阵营的追随者们可能会认为它们为伪善者,但在魔鬼们看来,这种观念可以称得上是完美地可靠,而且合乎逻辑。如果对你而言,地狱社会中这种明显的自相矛盾似乎太过混乱的话,好好思考一下在真实社会中,暴君们是如何让自己凌驾于法律之上的。

某些更具智慧的魔鬼则让自己始终保持着冷静,精于计算,以及高度的逻辑性。至于情感,不管怎样,这种事物往往趋于混乱,而思考与推理则是守序的。但是它们自身的邪恶天性往往能会促使魔鬼依照情绪来行事,而无法顾及自身长期信奉的利己主义。

魔鬼们喜好挑起他人的不幸与痛苦,无论是肉体还是精神上的。魔鬼们憎恨遭受失败或羞辱,一旦时机来临,它们就会以极大的恨意与精力进行复仇。如果受到充分的煽动教唆的话,它们会不顾一切地发动复仇,即使这会导致自我的毁灭。

 

魔鬼动机之简介(Diabolical Motivation Quick Reference

魔鬼们的谋划往往复杂而难以拆解。任何特定的魔鬼在主物质位面的活动都可能导向以下任何或所有结果。

l  获得资源(主要是财物,信息,以及魔法物品),留作以后使用。

l  利用暗杀,诽谤,或其他方式摧毁任何能够引导凡人走向善良的典范人物。

l  对抗恶魔及其影响力。

l  建立起地狱的盟友网络,以完成某个或多个被指定于此地的目标。

l  收买或引诱灵魂。

l  腐化某个社会,使它趋向于守序邪恶。

l  为了灵魂牧场而同敌对魔鬼争斗。

l  对那些曾经妨碍过自己的凡人,或其子孙后裔施加迫害。

 

九种魔鬼最为恐惧之事(Top Nine Devil Fears

虽然它们总是试图表现得傲慢自大,作威作福,但实际上所有的魔鬼,除了那些最为强大者以外,都受到恐惧的驱策。在这里,以由低至高的顺序,列出了魔鬼九种最为恐惧的事物。

9. 能够击穿伤害减免的物品。

8. 混乱之武器。

7. 无政府与混乱

6. 失败

5. 部下的阴谋诡计

4. 它的直属上司

3. 它的大公

2. 毁灭

1. 降阶

 

宗教信仰(Religion

魔鬼们会选择同守序邪恶神祗结盟,但并不屈从于后者。当然,它们也并不需要崇敬某位神祗,因为这些地狱住民的存在直接依靠于从堕落魂灵身上榨取的神圣能量。它们的神术亦来自同一来源,神圣能量通过阿斯摩蒂尔斯,或者其所属层面的大公传递至各个魔鬼身上。

根据巴托地狱中的主流观点,诸神是短暂易逝的,而魔鬼将永恒长存。对于那些描述了阿斯摩蒂尔斯如何通过哄骗最初的秩序众神来创造九层地狱-即使守序邪恶诸神也不过是地狱的后来者而已-的神话,魔鬼们一向深信不疑。一般而言,魔鬼认为神灵有些时候能够派上用场,但始终是某种威胁,他们最终将被魔鬼的野心所碾碎,与已知宇宙中其他有感知的实体遭受相同命运。

 

战斗策略(Combat Tactics

面对任何敌人,魔鬼们都会选择狡诈地战斗。首先而且也是最重要的一点,它们会试图让战斗爆发于自己的家乡位面以外的任何地点,因为如果一只魔鬼被杀死于巴托地狱的话,它将永久性地死亡。其次,它们会花费大量的时间进行谋划,以确保战斗发生于自己所选择的时间与地点,比如当敌人位于低处,或者遭遇其他不利地形。

因为早已习惯于同数量占据优势的敌人交战,魔鬼们擅长于伏击及劫掠战术。它们会毫不犹豫地施展高等传送术以脱离一场战斗,从而自我恢复或接受治疗魔法,然后重返战场。当配合其他打带跑策划反复地施展这种技巧的时候,敌人手中的筹码会被迅速地耗尽。因为魔鬼天生就是冷酷而功利的谋划者,如果混战的走向不利于己方的话,它们也绝不会畏于选择逃跑。

环境优势(Environmental Advantages

当同恶魔交战的时候,魔鬼们会例行公事般地让烈焰淹没整个战场,以更好地利用这一事实:它们对火焰是完全免疫的,而恶魔却只不过拥有一定的抗力而已。深狱炼魔施展天生的火球投掷能力,狱火战甲(Hellfire Engine)利用它们的焰火发动进攻。与此同时,在较远处,拥有法师或术士等级的低阶魔鬼们让大量的火焰法术如同雨点般坠落在战场之上。

在对抗天使(Angel)与亚空(Archon)的时候,火攻战术同样能够起到类似的奇效。拥有飞行能力的魔鬼们负责率先向这类生物发动进攻,以钳制敌人的空中机动性。以绊足-而且通常还经过改良,拥有额外的黏性与毒性-作为武器,飞行的魔鬼们可以轻而易举地让空中的敌人犹如铅垂般坠落大地,这时地面士兵则一拥而上,发动袭击。

一场冰魔遭遇战中,魔鬼们可能会将九层地狱中的斯泰吉亚或卡尼亚(Cania)的可怕环境复制在战场之上。

对毒素免疫的魔鬼们可能会让自己位于某处不断散发出毒烟的自然环境,例如沼泽,瓦斯矿井,或者其巢穴附近的真菌植物,后者能够释放出有毒孢子。作为选择,这些魔鬼能够将容纳了毒素的包囊埋入体内,而对前者的近战打击很可能会引爆某个包囊,或者让毒素喷洒在敌人头上。

警报(Barring the Doors

魔鬼们通常利用警报-无论是魔法的还是世俗的手段-来赢得保卫主物质位面巢穴的时间。如果某个警报被良好地放置,那么此地的住民就不会遭到突袭。

 

撤退与逃跑(Running Devil Encounters

虽然被杀死在主物质位面的魔鬼并不会永久地死亡,但一场足以暂时剥夺它们生命的战败将会使魔鬼们失去财产,声望,以及巴托地狱中的职位。除非逃跑的路径已经被堵死,否则一旦当它们意识到很可能会遭到失败的话,魔鬼们从不会选择继续战斗。所以它们将某个区域修建为巢穴的时候,魔鬼们通常会为自己留出一条或更多的撤退策略。

一个典型的魔鬼巢穴通常配有一条非常明显的逃跑路径以吸引入侵者们的注意力,而真正的脱离通道被隐藏在视线之外。虚假的逃跑路径通常布满了大量陷阱,鲁莽地冲入其中的冒险者们或遭到巨石碾压,利刃切割,烈焰灼烧,等其他对魔鬼伤害很小的攻击方式。

巴特祖魔鬼太过喜好战略撤退,但它们的敌人同样也可以利用这些手段。因此,魔鬼们通常会在它们巢穴的险要地区修建大量的铁闸门,滑门,岩滑堆,以及各种险恶的威胁,以阻止途径此地的敌人逃跑。

绝不保留实力(Dont Hold Back

魔鬼很清楚冒险者们是危险而不可预知的对手,擅长在战斗中占尽上风。因此,巴特祖魔鬼通常不会隐藏力量-准确地说,在战斗的一开始,它们就会竭尽全力。但如果局势的走向仍旧趋于不利,它们会毫不犹豫地逃跑。

召唤同族(Summoning

为了能尽快地占尽优势,魔鬼们几乎总是在冲突刚刚爆发的时候就施展它们的召唤能力。这些家伙将盟友召唤至有利地形-通常位于敌人队伍的后面,中间,或者周围。不管怎么样,当冲入战斗的时候,如果能有一个位于适当位置的盟友给予协助的话,那真是再好不过了。

高度戒备(Full Alert

当一场与巴特祖魔鬼的战斗爆发于要塞,神庙,或者其他设有多个房间之建筑的时候,魔鬼们会故意制造出大量噪音,这种极具穿透性的怪异尖叫能够向位于其他地方的盟友警示敌人的出现。假定玩家们不知何故没能成功地在敌人来得及叫喊之前阻止它的话,其余的魔鬼及其同盟将不会遭到突袭,并为即将来临的遭遇战做好准备。

战斗岗位(Battle Stations

一旦得到示警,这座基地的魔鬼住民首先会进入各自的战斗岗位,前往那些易守难攻,能够向入侵者发动突袭的地形。然后依照重要性逐渐提升的顺序,它们会被依次派遣前来击退入侵者。奴仆与侍从被用来拖垮敌人并耗尽对方的各种资源,而更为强大的防守者则准备好向剩余的入侵者发动猛烈袭击,彻底消灭他们。组织的领导者们将撤退至安全场所,通过占卜工具或者来自信使的口头报告,来监控战场上的事态发展。如果入侵者变得虚弱不堪,领导者们可能会加入战斗,但如果他们仍旧表现得英勇无畏的话,逃跑计划将会被启动。随着战斗的继续,魔鬼们会着手进行重要文档的撤离工作,或者销毁它们。

撤退与逃跑(Escape

随着一场战斗的形势逐渐不利于魔鬼,或者仅仅是预定的计划遭受挫折的时候,它们会毫无羞耻可言地逃跑。很多高阶魔鬼能够施展传送术或异界传送,而如果这么做的成功率比利用常规逃跑路线要高的话,它们并不会对使用这些能力感到羞耻。

常见的不快之事(General Unpleasantness

隶属于某个阴谋团体的魔鬼通常会试图重创敌人今后的能力,以一种污秽而令人厌恶,满怀恶意的方式。举个例子,如果玩家们拥有动物伙伴的话,魔鬼们可能会采取袭击并杀死这些生物的策略,巴特祖魔鬼特别喜欢潜行接近,然后肆意屠杀那些被探险队伍留在身后的动物。

无论它们的袭击对象是动物还是玩家,魔鬼们一向坚信在对付一个新敌人之前应该把工作彻底完成。因此,它们经常会袭击伤残或濒死的对手,直到他们彻底死去,或者发动决定性之一击,如果战况允许的话。不管怎么说,在战斗结束之后,如果由于某个家伙的治疗,使得被击倒的敌人彻底恢复,这种感觉实在很糟糕,不是么?

如果你恰如其分地扮演了魔鬼,你的玩家很可能会哀叹抱怨你正在毁了他们的人物角色。但请谨记这一点:是魔鬼让你做了这一切。

 

遭遇战之后继(Encounter Aftermath

挑战魔鬼意味着众多危险,而其中一项则来源自这种生物高度组织性的本质。如果某位冒险者极为不幸地活着落入魔鬼手中的话,他将会遭受各种各样,无法形容的悲惨命运。而且即使那些貌似赢得胜利的勇士,在今后的日子里都要小心提防着严酷恐怖的复仇。

俘虏,勒索,以及折磨(Capture, Ransom, and Torture

就像上面所说的那样,魔鬼们会竭尽全力阻止溃败冒险者的逃跑。虽然面对那些胆敢闯入邪恶堡垒,胆小怯弱的美德马屁精,它们一贯非常乐于将对方杀个干干净净,但魔鬼亦能够从任何被俘敌人身上压榨出足够的好处。

为了获得各种情报,囚犯首先会遭受拷打折磨,这通常是由链魔或苦痛魔来执行。这些拷问者极度地精通于对腐化灵魂进行由外向内的彻底研究,通过仔细精巧地分解探查。凭借大师级的折磨技巧,以及自身富有创意的触摸,它们希望能够在同伴中脱颖而出,从而被提升至广受垂涎的收割等级。

首先,地狱拷问者需要弄清楚敌人对于它们计划的了解程度,它们会试图找出究竟还有谁察觉到其存在,然后转向比较常见的问题,比如此地区的权力体系。对于渗透,胁迫,以及勒索之类的行动而言,这些信息可以说是无价之宝。魔鬼们想要得到要塞地图,指挥体系,武器名单,还有特别是各种关于弱者与易堕落者的淫秽而下流的闲谈。

一旦某个被俘敌人所拥有的情报被彻底地挖出后,魔鬼们会试图继续从他身上压榨更多利益,举个例子,它们可能会向俘虏提供一份灵魂契约。最初,它们仅仅会以停止拷打折磨为条件,来交换受害者的灵魂。但实际上这样的契约是无效的,因为太初之的相关条款禁止魔鬼强迫凡人放弃自己的灵魂。因此,一份仅仅减轻了拷打之痛苦的合约是可以被东方推翻的(请参考相关章节审判)。不过,一只魔鬼通常仍会尽可能达成这样一份契约,指望依靠上诉的种种艰难来确保它的履行。如果某个囚犯试图抗拒的话,更具诱惑性的奖赏会被逐渐地摆在谈判桌上面。

与此同时,魔鬼的中介者可能会接触被俘敌人的盟友或亲属,并要求以他们的灵魂来交换囚犯的释放。某些缺乏金钱,或者极为贪婪的魔鬼组织有时候会勉强地接受大笔金钱来代替灵魂。无论如何,只要一旦可能,一只魔鬼总会两面耍诈,以获得囚犯的灵魂和至少一个其他相关者的灵魂。

在被释放以前,得到赎回的囚犯们通常会被致残或者陷入疯狂。某些相对幸运的家伙则被迫签署协议,如果从此以后胆敢袭击魔鬼及其盟友的话,他将失去自己的灵魂。

报复性的遭遇战(Retaliatory Encounters

“当你攻击一只恶魔的时候,你仅仅是与单独一个生物敌对。但当你袭击一只魔鬼的时候,你却是在挑战它们全体。”

——正义之柯尔瓦纳斯菲尔谷之圣武士(Corvana The Just, Paladin Of Spherdale

就像任何献身于邪恶组织的成员,魔鬼们喜好通过恫吓与威胁来展现它们的力量。另一方面,当关于某个魔鬼巢穴的传闻在小镇上四处扩散的时候,即使那些勇敢的冒险者们都会感到畏缩,因为这些地狱住民一向以睚眦必报而恶名昭彰。

被杀死的魔鬼会被放逐回地狱,死于主物质位面仅仅能够给它带来麻烦与耻辱。但是在九狱中,未能成功执行任务可能会导致降阶,或其他更糟糕的命运,魔鬼们不会放过任何微小过失,它们会迅速地惩罚一切渎职者,以此作为榜样。因此,任何魔鬼遭遇战-特别是玩家们曾因此而战胜了一只或更多高阶巴特祖魔鬼之后-都可能会招致报复性袭击。随着冒险者们不断地赢取胜利,这类袭击的可能性将不断提高。与揭露或摧毁某个阴谋相比,一场无关紧要的战斗并不会真正破坏魔鬼的长期计划,也并不太可能激起报复。不过任何试图救赎原本注定坠入地狱之魂灵的行为,都几乎必定会招致来自魔鬼的复仇。

至于使用何种手段来追踪复仇目标,则取决于对方的大本营是否容易接近。在一个被地狱代理人彻底渗透的地区,往往由凡人爪牙来完成调查工作。但在那些邪恶奴仆不敢涉足的地方,魔鬼们必须求助于超自然追踪手段,包括利用受过特殊训练的地狱猫来跟踪敌人。

魔鬼们能够以高度协作的方式,发动各种精妙狡诈的袭击。在具有强烈善良倾向的地区内,它们可能会从阴影中发动偷袭,利用下毒,陷阱,或者其他鬼祟的方式实施暗杀。更为常见的是,当玩家们逗留于旅馆或者呆在自己的住宅内的时候,魔鬼们会试图进行一次极为公开的袭击。这些复仇行动通常发生于夜幕的遮蔽之下,当目标陷入沉睡的时候,因为一场公平的战斗并不是魔鬼的目标。

这类袭击往往会故意吸引大量公众的注意,因为它们包含着双重的目的。首先,对玩家们实施复仇;其次,威慑那些可能会妨碍它们计划的人。因为魔鬼们很清楚凡人们通常会关心所深爱的人的安危远远胜过自身,在一场复仇袭击中,它们会残酷地以任何不幸在场的非战斗旁观者为目标。这些邪恶化身会十分愉快地杀死老人,弱者,甚至连孩子都不放过。

至于究竟派遣多少武力去执行一项复仇奇袭,则主要依据对手的已知能力。如果觉得情报并不充足的话,魔鬼们也许会派遣低等魔鬼与教徒发动一次试探性的袭击,仅仅为了检验敌方队伍的力量。

如果这场地狱之怒的目标们畏缩着潜伏起来的话,魔鬼们可能会随意地将袭击的矛头指向任何平民,绑架目标所深爱的人或当地的重要人物,以逼迫目标们现身。因此惊恐的当地居民有时候会将受报复的冒险者们驱逐出去,以避免遭到波及。

仅仅在它们确实有利于受冒犯魔鬼团伙之目标的时候,这类复仇才会被进行下去。如果会促使当地统治阶级将所有魔鬼教会连根拔起,或者招致成群的圣武士咆哮着冲进它们最近的据点,那么报复袭击就并不值得去执行。

 

折磨大师(Masters Of Torment

大多数跑团者倾向于将一场来自地狱的拷打折磨的具体细节留给自行想象,但其所造成的结果仍旧是可以量化的。根据以下规则,完全不必涉及那些骇人听闻的暴虐细节,你们就可以描绘出这样的场面:在拷打室紧闭的大门之后,传来阵阵凄惨的尖叫声。

虽然它是一种施加于肉体上的技巧,但折磨实际上更多地涉及心理学,并具有一定的戏剧效果。因此,为了进行一场适当的折磨拷打,一名拷问者必须使受害者陷入彻底的无助,将其安置在一处完全处于敌人绝对控制之下的场所。无论强度如何,每次拷打需要花费一个小时来进行。

在拷打期间,负责管理的魔鬼可以选择折磨拷打的强度(请参考下表)。

强度 伤害

胁迫 0

痛苦 1d4

残酷 1d6+1

折磨 1d8+2

虐待狂 2d10+3

难以形容 2d20+5

在完成拷打之后,某只魔鬼可以进行一次胁迫技能检定,以对抗受害者的意志豁免检定。陷入无助状态低于12个小时的受害者将在意志豁免检定上获得+4加值。此外,如果在第一次拷打后不到6个小时的时间里,某个受害者就遭受二次拷打的话,他将获得+4加值,因为不久前体验的惊吓已使得他陷入麻木。

如果未能通过某次豁免检定的话,受害者将会彻底屈服于拷问者的各种要求。如果不能为拷问者的问题提供正确答案的话,受害者将提供任何询问者可能会感兴趣的情报作为替代。如果被要求的话,一次成功的豁免检定将允许受害者选择抵抗。

无论豁免检定的结果如何,根据拷打的强度,受害者将完全地承受被列在表中的伤害数值。因此,专精于折磨拷打的魔鬼们必须小心谨慎地估计它们所造成的伤害,以确保它们的受害者能够活下来。某些家伙甚至会在拷打期间对受害者进行治疗,这样它们就可以进行新一轮的折磨。

 

九十九魔鬼名号

成群的无名魔鬼非常适合于战斗遭遇,但那些将同玩家角色产生大量互动的巴托奴仆需要属于自己的名号—不断滴落着腐液与硫磺的绝妙名字。如果无法自己编撰的话,你可以从以下的九十九个魔鬼名号中挑选出合适的。

AdacherAdaddonAdadeseAkinurbAnurbatAnurnacAnur-ShubArbelahBabziduBal-BalahBarbaggBisBisribChuh-ArbalmaDamasizeDimgiduDingidninDinimabiDukianaDurEhur-Shu-DurEhurtatElamashEnianEnlililEsagalaEsarhalEsarrukGaszarsirGismudurugGisszGiszagnabiHaburtaHarch-sschwatHarrapiHisszaguHursagHusziIbzaIduduamnaaIgaamIgalilIlileImhiakaamJebelJebelatJezirpaKardukiKikabiKilzecruKlo-ThortKulzuKunininMaamMaradaraamMatukalMetenegMitanuMuibzurMuigudeMuiszeMuninaamMununaaNab-kinNaszsirNimrisrNinNutaePisipadPismurdaRiasirSagSagrataShaddonShalbalShalihSharrarSharrukSigsirSineserSzekaabsukSzerinsuk SzumuzabiSzusumuT'aah'ukinTho'Daah-NughTiglaTubiduTumunnuTurtushTur-ukUbienlnaaUdnaaUrahZaburraZaganitZalidamsirZamanniZananaa.

 

炼狱语(Infernal Alliances

魔鬼们用炼狱语来实现它们的说与写,这种令人生厌的严厉语言自然地形生于阿斯摩蒂尔斯严酷的嘴唇,当他坠落在深坑底部之时。这种语言最适合由一条分叉或如蛇般蜿蜒的舌头来发音,它采用一种拥有精确严格性的文法。在炼狱语中,任何特定声明仅仅存在唯一一种正确的阐释方式。因此,魔鬼们非常喜好嘲弄那些使用炼狱语的外来者。除非刻意伪装,他们发现自己很难抗拒纠正任何炼狱语在口语或书写中的谬误之欲望。

这种语言的字母表采用了三十三个有着绝对规范线条的几何象形文字,此外还有一份次要字符表被用于数字与数学符号。对于账目与档案保存,这是一种完美的语言,但在哲学或诗歌领域中却表现得极为拙劣。

恶魔们一向对书写缺乏兴趣,它们采用了炼狱语字母表的某种退化形态。每当看到这些生物狂乱而潦草的笔迹,魔鬼们就不禁为本族完美而合乎逻辑的文字竟然要遭受恶魔爪子的荼毒而摇头哀叹。

地狱诸领主,暗黑八魔将,以及绝大多数独一魔鬼还能够说一种炼狱语的古老形态,它被称为玛伯瑞赫宁(Mabrahoring,高等炼狱语[High Infernal])。在地狱都城之外的地方,这种极度精炼的语言很少会被使用。只有独一魔鬼能够学习并说这种语言,其他生物无法学习,不过例如通晓语言之类的魔法仍能够译解它。

 

生理(Physiology

同其他外层位面生物一样,魔鬼是被赋予了肉体存在之外表的抽象概念。虽然它们可能看起来是活生生的生物,有着血肉,骨骼,以及内脏,但事实上,魔鬼却是特定宇宙法则之不可思议的显现。某些魔鬼拥有近似于类人生物的内部构造,但其他则完全称得上是怪异,与凡人相比的话。由于它们的非自然生理,魔鬼们可以轻松地无视主物质位面生物维持生命所必须的生理需要。

 

食物与空气(Food and Air

魔鬼们以受折磨灵魂所散发的能量来维持自身存在,后者充斥着整个巴托地狱。因此它们并不需要饮食来维生。不过某些魔鬼形态将品尝美好的食物或饮料视为一种感官上的享受,而与吸收养分完全无关。魔鬼们喜好吞噬它们的凡间或恶魔敌人这个癖好也是同样的道理,与其说这种行为是某种进餐,不如说是一场力量的庆祝仪式。

魔鬼们需要呼吸,并依靠氧气维生,不过它们对此的需求远远低于凡间生物。

 

繁殖(Reproduction

阿斯摩蒂尔斯之族裔并不依靠两性繁殖。其中大多数是诞生于受处理的灵魂之壳的转化,然后从某个形态晋升(降阶)至另一个形态。但是少数魔鬼,例如裂聚魔,则是自然地衍生于九层地狱的某种外界环境。

在魔鬼的体腔内,存在着某种由大量鳞片状物质构成,糊状的器官组织“卵囊(Ovatorium)”。如果杀死了一只魔鬼,你可以将手插入此器官(建议心灵脆弱者不要尝试这类行为),并会发现数十个手指大小的细小液囊,其中分别包含了不同魔鬼形态的胎儿。当一只魔鬼得到晋升的时候,对应其新形态的某个液囊就会汲取地狱之力而不断膨胀,直到生长到完全体型,然后显现于旧形态的破碎肉块之中。

虽然并不需要繁殖,但某些魔鬼仍能从性行为中获得乐趣。形态越接近类人生物,一只魔鬼就越有可能感受到性欲需要,而且通常伴随着某种扭曲的,自私自利的爱之渴望。欲魔,链魔,安祖魔,以及收割魔以倾向于这种诱惑而臭名昭彰。同样地,在大公间的政治游戏中,与性相关的阴谋是促发众多怨恨与结盟的动机。类似于醉酒,由于性行为固有的导致动荡,甚至是混乱的潜在可能,使得它仅仅是强大者的一项特权。

至于独一魔鬼,他们能够通过与其同类,或凡间生物结合以获得后裔。诞生于两只独一魔鬼之结合的生物亦将是独一魔鬼。而很多泰夫林(Tiefling)的血统都可以追溯至某只魔鬼与凡人的远古结合,而其他各种各样的混血种族亦是如此。

虽然公爵与大公能够繁殖后裔,但他们却很少这么做。在残酷的地狱政治中,即使是在最好的情况下,一个孩子也仅仅能成为其魔鬼双亲的脆弱盟友,但如果运气很糟的话,它却会成为一位活跃的敌人,或者其双亲宿敌的爪牙。

 

堕落天使(Fallen Angels

即使像九层地狱这样等级制度森严的地方也会有特殊的例外。而最著名的例外则是恩瑞耶丝(欲魔),她们容貌美丽,身材苗条而轻盈,长有一对翅膀。和其他魔鬼比起来她们是如此与众不同。

恩瑞耶丝是堕落天使的后裔。一部分堕落天使是跟随着阿斯摩蒂尔斯一起来到巴托,而另一些则是在稍候的时期陆续堕落到地狱的。经过了如此漫长的时间,如今只剩很少一部分堕落天使还存活着,而他们无一不是最古老最高级的魔鬼。

虽然所有的魔鬼都可以和凡人发生性关系并使她们怀孕,但是所有的女性魔鬼当中只有性欲魔鬼恩瑞耶丝可以受孕。

(至于这个能力到底是源于她们的上层界的血脉还是在之后的进化中出现的,依然是一个迷)。由于具有这个独一无二的能力,所以她们经常放弃晋升而选择保留现在的形态(意思就是说宁愿继续做欲魔也不愿转变为深狱炼魔

这些女性魔鬼们性情高傲,瞧不起那些由并者的肮脏的灵魂转化成的魔鬼。同样的其他的魔鬼也憎恨着恩瑞耶丝。而这种互相的憎恨经常会让他们无视上级的命令而爆发强烈的冲突。但是同时,其他魔鬼嫉妒着恩瑞耶丝,渴望和她们发生关系,并极端崇拜着她们。

刚出生的恩瑞耶丝是真正意义上的地狱的后代。他们的父母会给予他们最好的保护,在闯入者面前把她们好好的隐藏起来。

 

醉酒(Intoxication

由于它们缺少消化器官系统,酒精或其他能够对凡人产生类似效果的物质,并不能够使魔鬼感到喝醉。只有饮下为此目的而制造的魔法物质,一只魔鬼才能够喝得伶仃大醉。甜美而稠,名为古格哈拉凯(Gughalaki,产自马拉多米尼[Maladomini]提炼自炼狱蜈蚣的液腺)的液体非常适合这一目的,它能够让饮者感到一阵几乎称得上幻觉的强烈冲击。地狱葡萄酒(Infernal Wine),蒸馏自原产于弗莱格索斯(Phlegethos)的上好葡萄,能够带给饮者一些微弱的振奋感觉。尖叫者(Screecher)是一种最近出现在玛尔博吉(Malbolge)的混合饮料,这种混浊而辛辣的烈酒专门提供给底层的魔鬼。

被认为是一种混乱刺激的表现,在大多数魔鬼组织中,醉酒很难被容忍。偶尔作为某种奖赏,这种行为能够得到允许,或者在某些典礼活动中,例如马拉多米尼的无尽狂宴(Carnival Eternal)。不过,高阶魔鬼们却能够快乐地无视这种它们施加给其下属的禁令。

 

死亡(Mortality

魔鬼不会死于衰老。它们中的大多数是永恒的;事实上,某些魔鬼的起源甚至能够追溯至远在时间被定义以前,犹如神话般的过去。无论它们诞生于何时,大多数魔鬼不会表现出衰老的痕迹。但是,某些外表极为粗糙,布满皱纹的范例表现出了明显的衰老,通常这是由于某种诅咒,超自然疾病,或者神圣能量的耗损。

被杀死于九层地狱的魔鬼将会彻底死亡。而死于地狱之外的魔鬼将会化为一滩不断泛起泡沫,鬼祟移动的软泥,此状态将大约维持39分钟。这种残留的灵魂本质表现出了强烈的魔力与邪恶。任何摄取它的凡人都必须通过一次Dc20强韧豁免检定,否则就会陷入恶心状态2d4小时。

无论它的残渣遭受何种对待,一只被杀魔鬼将在99年之后以它的原始形态重返地狱,而且有着完整的生命值。这种传送方式将会该魔鬼携带的任何财产,包括魔法物品与财物,留在原地,即使这些物品来自巴托地狱。根据这场失败的性质,魔鬼可能不会受到惩罚,也可能面临降阶。地位较低的魔鬼最有可能遭到降阶。

 

感知(Senses

几乎所有的魔鬼都能够在黑暗-即使是由高等黑暗术所创造的-中清楚地看清一切。而根据形态的不同,它们还分别拥有各种敏锐的感知方式。

尽管魔鬼的感知如此地敏锐,但它的理解与感悟却不可避免地受到其自身对于毁灭与绝望之天生渴望的污染。最为美丽的花朵看起来似乎在边缘有些枯萎。天真无邪的孩童看上去就像是一个肉袋,松散地包裹着柔软而未成形的骨骼。不过,对魔鬼而言,一瓶香水似乎被一个散发着臭气的污水坑要来得令它感到舒适,毕竟无论什么样的感知,都能体会到后者的污秽。

 

魔鬼与恶魔(Devils And Demons

“首先你要清楚一点,魔鬼与恶魔并不完全类似。看,恶魔的行为是可以估计判断的,它们只会冲到你的面前,就像一群长满了利齿与锐爪的狂热之暴怒。但是一只魔鬼就很难说了,他也许会成为你的朋友,而且看上去也确实像个朋友,他会帮助你摆脱困境。需要一些金币么?魔鬼们总是很乐意同别人分享这些东西的。需要一具火热的身躯来填补你床上的空虚?魔鬼们清楚哪里有最棒的女士。需要地位?财富?资产?魔法?力量?魔鬼手中有着一切答案。他会让你得到所渴望的一切事物,甚至更多。那他究竟想要得到什么作为回报呢?不过是件微不足道的小东西,真的。而且这种回报完全不会对你构成哪怕是最微小的影响。他唯一渴望得到的就是你的灵魂。你只需要用自己的血液在署名栏上签下你的名字,然后人生就会被注定。但是,如果你真的这么做的话-这会使你被列入我的工作日程安排,请千万让我知道。因为我需要依次将你那并不善良的堕落魂灵送往你的新主人那里,而这一切早已得到承诺。”

- 美德寻者,柯纳尔?史密森(Conner Smithson, Seeker Of Virtue

 

一个外行人可能会认为恶魔与魔鬼不过是同种生物的不同名称,这种观念只能算是部分正确。两者都是纯粹邪恶之存在,同样也都是美德与道德之大敌。此外,这两种生物都对凡人事务报以极大的兴趣,至少是达到这样的程度:它们会掠夺,剥削凡人,甚至偶尔肆意屠杀凡人。

但在很多重要的方面,恶魔与魔鬼是截然不同的。恶魔天生就是破坏者,它们利用自身的力量去毁灭,粉碎,以及终结万物。而另一方面,魔鬼是引诱凡人走向永罪的欺诈者,撒谎者,夸大其辞者,以及窃贼。在哄骗某个凡人,从而为其灵魂上打上自己标签的过程中,一只魔鬼会使用任何诡计。

玩家们经常会对魔鬼与恶魔间的区别感到困惑,很多人甚至会将两个名词混淆着使用。因为这种区别是极为重要的,地下城主应该构建包含非战斗因素的邪恶异界生物遭遇,以强化两种邪恶势力之间的对比。这些彼此对立的观念被描述在下面。

恶魔希望毁灭世界;魔鬼则希望征服它。

恶魔依照本能行事。即使那些抱持着长期野心的恶魔都很容易受到干扰,将自己的目标抛在脑后。魔鬼则喜好思考,谋划,然后反复思考,当外界环境能够为其带来最大优势的时候最终采取行动。

恶魔会狂热地战斗至死。至于魔鬼,虽然它们同样享受着暴力的美妙,却会以某种更为功利的姿态来衡量战斗得失。当风险超过回报的时候,它们会毫不犹豫地撤离任何冲突。

出于憎恨,恶魔选择与善良势力交战。至于魔鬼,它们与善良阵营敌人作对的唯一原因就是:当善良陷入虚弱的时候,灵魂将变得更加容易收割。大多数魔鬼对善良阵营生物保持着一种感到好笑的蔑视态度,但一旦遭到后者的妨碍阻止后,它们就会变得暴跳如雷,而且复仇心重。

当腐化凡人的时候,魔鬼会提供列有详尽条款的契约,以劝诱对方堕落。而恶魔则选择直接压榨凡人的欲望与激情。

恶魔希望毁灭凡人灵魂。魔鬼则希望拥有它们。

 

凡人与魔鬼(Mortals And Devils

“在深坑诸领主之祝福下,以七重天空之名,我召唤尔等之降临。屈服于我的索求,服侍于我。作为回报,我将献出我的不朽之魂灵。”

——玛勒斯瑞斯,魔鬼大师(Malethrix, diabolist

很难想象为什么会有人愿意同魔鬼们打交道,它们的企图是如此地清楚。无论这些生物的言辞是如何地醉人与美妙,当接近某个凡人的时候,一只魔鬼是绝对不会存有丝毫善意。它不会带来任何爱与敬意,仅仅象征着堕落与毁灭。

为了实现它的恶毒目标,一只魔鬼总会以卑屈恭顺的态度出现在凡人面前。它面带微笑,鞠躬屈膝,犹如小丑般又蹦又跳,会做出任何让凡人误认自己居于主导的事情。不过一旦凡人放松警惕,魔鬼便会伸出爪子夺取他的灵魂。

 

 

灵魂契约(Mortals And Devils

腐化仇敌的灵魂一向能够使魔鬼们享受到特殊的乐趣,而灵魂契约则被证明是最为有效的,引诱凡人误入歧途的手段。这样一份契约订立于某只魔鬼与任何非守序邪恶阵营的凡人之间,将以任何可能的利益来交换那个凡人的魂灵。在漫长的历史中,大量冒险者曾被灵魂契约包含的诱惑所俘虏,因为它们承诺了冒险者们所渴求的力量与权力。

大部分这类契约是由收割魔来签订的,这种魔鬼专精于劝说愚蠢凡人出卖自己的魂灵。其他更高阶魔鬼,从欲魔到深狱炼魔,同样有权依照自身意愿提供灵魂契约,不过它们并不会像收割者那些疯狂地搜寻新猎物。

虽然凡人的确可能从一份灵魂契约中获得无比珍贵的利益,但魔鬼总会试图以最小的资源耗费来完成约定。一旦灵魂注定坠入堕落深渊,谈判魔鬼通常就会开始安排签约者的意外死亡—往往是通过仆从之手。这种策略并不仅仅是为了避免契约的继续支出,更是为了确保那个凡人不会返回他过去的阵营,从而避免坠入地狱的命运。

接触魔鬼(Contacting a Devil

日复一日,收割魔在尘世中不停地搜寻着可能的受害者。渴望出卖自己魂灵的凡人能够在某些闹鬼之地寻找到收割魔,它们潜伏于广为人知的魔鬼神庙与要塞,或者于午夜时分等待于十字路口附近。有时候,收割魔会在往来者众多的地城中设立商铺,希望能诱捕贪婪而鲁莽的冒险者。

契约谈判(Negotiating the Deal

魔鬼可以提供两种契约—注定之约(Pact Certain)与欺诈之约(Pact Insidious)。这些术语仅仅被使用于九层地狱之内—对于那些潜在签约者而言,它们实在是太过险恶卑劣。如同民间传说中所描述的那样,每份契约都是一件实物—皮革装订,黄金镶边的一份卷轴或者书卷,其中以令人惊异地详尽撰写了大量的契约词汇。魔鬼们通常会在自己手中保留一份契约,而如果受到逼迫的话,它也会提供一份抄本给签约者。为了使契约生效,凡人必须用自己的血液在上面签字。

注定之约(The Pact Certain

对于那些负责灵魂契约的魔鬼而言,注定之约是较受偏爱的选择,但它通常仅仅被提供给那些早已不再关注自身魂灵命运,极易上钩的猎物。在一份注定之约中,以凡人能够准确无误地领会的语言,宣誓效忠于某位地狱领主,并承诺将遵循守序邪恶之路,以交换被承诺的利益。

一旦签署这类契约,凡人的阵营将会立即转为守序邪恶,无论他是否曾经做出了任何守序或邪恶本质的行为。依照太初之的法则,仅仅是自愿将魂灵奉献给某位地狱领主就是一种无可救药的,蕴含守序邪恶本质的罪行。

唯有设法证明这份染血签名是取得于非自愿情况下—例如监禁,才能够否定一份注定之约的效力。依据太初之,魔鬼们无法凭借折磨或强力威胁—包括对第三方的强迫—来获取签名。不过,这一法则并不适用于那些为了赎回某个来自地狱的囚禁魂灵,而自愿签订注定之约的个人。

欺诈之约(Pact Insidious

在一份欺诈之约中,一只魔鬼将承诺向凡人签约者提供某些奖赏,以交换特定的互惠支持。它既不会将凡人魂灵束缚于巴托地狱,亦不需要任何对某位地狱领主的效忠。依照魔鬼的观点,这样的契约仍旧能够引发堕落—它只不过比注定之约来得更为险恶鬼祟。欺诈之约让易受哄骗的凡人相信自己能够在同魔鬼的周旋中获益,而无需承受因果之报应。这种灵魂契约卑鄙而充分地从没完没了的,贪婪与懒惰之自我欺瞒榨取收益。

根据这种契约的内容,它将分阶段地实现承诺。为了获取下一阶段的利益,签约者必须为魔鬼完成一项新的服务。直到一切无法挽回为止,一个签署这类契约的傻瓜很少能意识到每次服务都在不断地将自身推往永恒之堕落。欺诈之约所制定的每个任务都是腐化而堕落的行径。而根据契约中的隐藏条款,如果凡人停止执行这些任务的话,从前的奖赏将遭到作废。

极端严酷的条款严禁凡人将协定内容透露给任何第三方。虽然在契约中并没有被明确指出,但事实上这些禁令是为了确保凡人远离好管闲事的祭司们,他们能够施展赎罪法术,以赦免忏悔的签约者为了完成契约所犯下的累累罪行。

 

奖赏(Rewards

依照所收获的魂灵,魔鬼们通常会小心而谨慎地评估衡量每一份灵魂契约所应付出的奖赏。因此,同一个微不足道的街头小混混相比,它们更愿意为一位强大的国王或自吹自擂的英雄提供更多。同样的,与那些不太可能出卖灵魂的人相比,早已蹒跚于堕落边缘的人往往只能获得更少的奖赏。

每一份奖赏都是有成本的,而灵魂收割者们会竭尽全力让它保持在尽可能低的水平。如果情况允许,它们会利用手头的世俗财富来进行奖赏。举个例子,它们也许会提供来自其间谍网的信息,或者来自劫掠队的财物。一只魔鬼还能够以这种方式让签约者大发横财—将对方引荐给富有的魔鬼信徒,他会透露给前者各种内幕商机。但是,当的确需要的时候,一只魔鬼将凭借自身的超自然力量来达成契约。在某些高阶案例中,它甚至可能祈求自己的大魔鬼主宰为某位签约者降下邪恶之奇迹。

依照规则,契约的奖赏被划分为从17七个等级,详细内容请参考下表。

一份注定之约通常会提供7个等级的奖赏,不过一位技艺高超的交易者有时能够获得额外的好处。

一份欺诈之约将提供七次单独的奖赏,而总的额度为9个等级。为了获得每一次奖赏,签约者必须作出一项等值于所期望奖赏的堕落行径。

世俗财富类的奖赏,无论是金钱还是魔法物品,是依据签约者当前财富来计算的。一个穷苦人可能仅仅需要付出几枚铜币就会上钩,但要想引诱一位富有统治者走向毁灭,往往要付出一大笔钱。

 

灵魂契约之财富奖赏

奖赏等级

金钱数额(%当前拥有的财富)

1

5%

2

10%

3

20%

4

30%

5

40%

6

50%

7

60%

 

一位玩家角色同样还可以获得额外的经验值—依照其等级来计算,请参考下表。

灵魂契约之经验值奖赏

玩家等级

奖赏等级

1

2

3

4

5

6

7

1-3

50

100

150

200

250

300

600

4

100

200

300

400

500

600

1200

5

150

300

450

600

750

900

1800

6

200

400

600

800

1000

1200

2400

7

250

500

750

1000

1250

1500

3000

8

300

600

900

1200

1500

1800

3600

9

350

700

1050

1400

1750

2100

4200

10

400

800

1200

1600

2000

2400

4800

11

450

900

1350

1800

2250

2700

5400

12

500

1000

1500

2000

2500

3000

6000

13

550

1100

1650

2200

2750

3300

6600

14

600

1200

1800

2400

3000

3600

7200

15

650

1300

1950

2600

3250

3900

7800

16

700

1400

2100

2800

3500

4200

8400

17

750

1500

2250

3000

3750

4500

9000

18

800

1600

2400

3200

4000

4800

9600

19

850

1700

2550

3400

4250

50100

10200

20

900

1800

2700

3600

4500

50400

10800

 

那些不受金钱或经验值所诱惑的玩家角色仍旧可能屈从于某些特定新能力的引诱,请参考下表。

灵魂契约奖励杂项

奖赏

奖赏等级

额外专长

4

额外法术位(任何等级)

3

增加1点属性值

5

增加技能值

1/每一点技能值

增加跨职业技能值

2每一点技能值

 

当正在进行一次故事线较短的战役之时,如果希望创造出与该世界相吻合的特殊奖赏的话,你可以直接依照其各自价值等级来设定。举个例子,一名玩家可能希望迎娶公主,促成某位仇敌的死亡,或从某只魔鬼的囚禁中赎回同伴。

作为地下城主,是否将玩家引入诱惑之路将由你来判断。如果选择这么做的话,请处理好在你的世界中优势与劣势的平衡。通常情况下,通过灵魂契约获得的优势将由以下不利因素来平衡:接受者无法被复活,转生,或重生。请不要将灵魂契约引入那些以上限制毫无意义的战役。

 

审判(Adjudication

魔鬼们只允许极少数灵魂重返主物质位面并获得复活。它们只肯释放那些早已堕落,无可救药的,但又忠诚有用的仆从,或者通过合法程序挣脱魔鬼爪子的魂灵。因此,当签署了灵魂契约的玩家们死亡并试图复活,转生,或重生的时候,在巴托地狱中将会举办一系列的会议,以判断他们能否被释放,或者立即被送往地狱的折磨室。在后一种情况,这名角色必须从此退出游戏。

只有在死后,那些认为自己被判罚坠入地狱是不公正的凡人才可能尝试去抗拒契约—当他们的灵魂抵达绝望之架后。而且这些魂灵必须拥有足够渊博的知识,去向那些粗暴地将其塞入货船的巴霸魔索要自己的判决。成功通过一次DC20的知识(位面)或知识(宗教)技能检定的话,将能够揭示这一基本事实。

一旦此权力被调用,太初之将要求该魂灵获得一次公正的听讼。在一般情况下,这种审判将举办于位于第四弗莱格索斯城市阿布里莫克(Abriymoch)中的地狱法庭(Diabolical Courts)。

魂灵有权利选择自己的辩护者,如果该个体并不位于地狱的话,主持审判的魔鬼必须联系其以满足这一请求,不过魔鬼并没有提供前往巴托地狱传送服务的责任。如果魂灵缺乏可用的代理者的话,一只收割或者欲魔将被指定担任灵魂的辩护者。而另一方则是某只魔鬼的辩护者,它将试图证明魂灵的有罪。

只有以下两种对判罚的否定被认为是有效的:

凡人曾经在魔法的作用下,或者被强迫下,签署了一份灵魂契约。

提供灵魂契约的魔鬼并没有为凡人带来所承诺的利益。

法官通常由一位深狱炼魔来担任,作为守序生物,他将依照法律不偏不倚地聆听双方的辩词并作出审判。控方与辩方必须各自进行三种技能检定:交涉,知识(位面),表演(戏剧)。三种检定的结果将叠加在一起,拥有最高总和的一方将获得胜诉。

如果某个魂灵的堕落值或服从值达到或超过9的话,那么即使成功地赢得了审判胜利,他仍将要遭受九层地狱的判罚,而魔鬼们会哈哈大笑地目睹这一切的发生。

 

地狱学识(Infernal Knowledge

凡人有时为了获取信息而利用魔鬼。通过施展强力的法术,他们将自己的意识投射到诸界并向某些位面存在提出疑问。有时他们会接触到某位神灵,有时是某位神灵的仆从。但在某些情形下,他们却可能遭遇一只企图利用这类时机同施法者建立联系的魔鬼。

占卜与预言:魔鬼们有时候会干涉预言法术,希望能将被他们选中的凡人逼入不得不求助于地狱的境地。因此,当一位曾经同某只魔鬼气氛融洽地打交道的牧师施展占卜或预言法术的时候,他将有可能收到虚假错误的信息。此时,地下城主应当进行一次秘密掷,以确定该法术能否得到正确答案,结果失败的话,将会由一只魔鬼来回答施法者的提问,而不是原本的求助对象。根据问题内容以及怎样回答才能促进自身利益,这只魔鬼可能给予正确或错误的信息。而如果在一个反邪恶法阵范围内施展以上法术的话,玩家就可以使自己免遭这类影响的干扰。

通神术(Commune):大魔鬼们并没有义务如同神祗那样接受询问。虽然某些神祗依赖仆从去回答绝大多数通神术,但一位大魔鬼必须亲自回答每次探询。如果这位仆从的确极为有用,大魔鬼将会以法术详述中的方式作出回应。但是,如果该仆从未能证明自身价值并几乎毫无用处的话,他可能不会得到回应,或甚至得到错误的答案—被用来让其更快地坠入巴托地狱。

异界探知Contact Other Plane):这种法术带有极大的风险,因为它需要向可怖之力敞开自身心智,并会引发对施法者的剧烈反冲。当一位施法者试图连通下层异界的时候,这一点尤其正确—并不是因为失去智力与魅力的风险,而且因为可能会引起那些恐怖存在的关注。

为了诱使凡人主动联系自己,大魔鬼们让这类沟通变得更加容易实现。一位施法者仅仅需要成功通过一次DC10的智力检定就能够避免损失智力与魅力属性值,但答案会依照同某位低阶神祗沟通的情况进行解析。如果得到了正确信息的话,施法者将得到3点堕落值;如果答案是谎言的话,则是2点堕落值。在随机答案的情况下,大魔鬼会派遣一名奴仆(或者他的化身)前去尝试同凡人达成一项契约。关于腐化值的细节,请参考下面章节。

 

地狱盟友(Infernal Alliances

有时候,在丝毫未察觉其中所潜藏之险恶的情况下,一个愚蠢的凡人会涉足禁忌的知识。也许最初试验进行地异常顺利,让探索者得到了继续前进的勇气。但随着这位爱好者钻研的逐渐加深,引起地狱关注的风险亦不断提高,直到最后,一只魔鬼将会前来诱惑勾引这个轻率地探寻污秽禁忌之密的蠢货。

更为见多识广的凡人有时会积极地寻求奴役魔鬼并利用它们达成自己的目标。但这种努力通常只会造成相反效果,他们总会因为狂妄自大的行为而招致噩运。

某些魔鬼可以通过施展召唤怪物法术来呼唤。当用来召唤一个邪恶生物的时候,该法术将获得邪恶属性,而施法者将获得1点腐化值。虽然这类法术能够提供来自召唤存在迅速而有效的服务,但持续时间却受到很大的限制。

为了获得长期服侍,施法者可以依靠异界誓与异界誓缚法术,它们都能够召唤一只来自巴托地狱的魔鬼并与其达成契约,以交换它的帮助。依照法术描述中的规则,对于仅仅需要数分钟的任务,异界誓盟需要献给召唤生物一份100金币/每生命数的礼物;需要数小时的话,则为500金币/每生命数;需要数天的话,则为1000金币/每生命数。至于异界誓缚则没有这么明确的规定,施法者必须作出一系列的奉献与贿赂,以获得异界生物的自愿服侍,更多的奉献将会赋予施法者所需魅力属性检定更高的奖励加值。如果需要更多的详细内容,请参考下文魔鬼贿赂与赠礼。

 

魔鬼贿赂与赠礼(Devilish Bribes And Gifts

如果通过异界誓缚法术召唤一只魔鬼的话,施法者必须通过谈判,提供赠礼与祭品来得到对方的服务。在大多数情况下,这种谈判将是极为冗长的,在一份协议被正式签订之前往往还要进行数次赠礼与讨价还价。

在下表中详细记述了关于大量简单贿赂与赠礼的魅力修正值,以及所需任务的复杂程度,服务期限的长短,以及施展的相关环境。你必须提供足够的赠礼与贿赂,从而使得修正值不低于+0,否则魅力属性检定将自动视为失败。

 

同魔鬼谈判所需的奉献及相关条件

魅力修正值

服务期限

以每施法等级1轮来计算

-1

以每施法等级1分钟来计算

-2

以每施法等级1小时来计算

-4

以每施法等级1天来计算

-8

任务复杂度

简单(举例,寻回一件未受保护的物品)

+0

困难(举例,寻回一件受到法术结界保护的物品)

-2

非常困难(举例,寻回一件处于强力法术结界之中,受到严密保护的物品)

-4

不可能(举例,从圣·库斯伯特头顶拔取一缕头发)

-8

施法环境(可以累计)

法术施展于10名以上信徒的面前

+1

法术施展于100名以上信徒的面前

+1

法术施展于一处受亵渎术影响的区域

+1

法术施展于一处受邪居术影响的区域

+2

奉献财物

50金币/每生命数,以钱币,货物,或魔法物品的形式支付

+1

51-100金币/每生命数,以钱币,货物,或魔法物品的形式支付

+2

101-500金币/每生命数,以钱币,货物,或魔法物品的形式支付

+4

501-1000金币/每生命数,以钱币,货物,或魔法物品的形式支付

+8

祭品(可以累计)

祭品遭受折磨与拷打

+1

祭品属于善良阵营

+1

祭品拥有善良特性

+1

祭品拥有1-5点生命

+1

祭品拥有6-10点生命

+2

祭品拥有11-15点生命

+3

祭品拥有16点以上的生命

+4

祭品是其他神祗,恶魔领主,或大魔鬼的牧师

+2

祭品是自愿的,但处于控制之中

+1

祭品是真诚地自愿的

+3

施法者献出自己的灵魂

+8

 

举个例子,一位九级法师爱德尔(Edgar)施展次级异界誓缚来召唤一只倒钩魔。他所需要的服务将花费3个小时,在魅力属性检定上将造成-4减值。因此,在谈判开始之前,爱德尔必须设法弥补这一减值。他所能奉献的财物最高为3000金币,以钱币和货物混杂的形式。因此这只魔鬼拥有6点生命数,爱德尔从而获得+4加值,从而使其魅力属性修正值不低于+0

 

腐化之行为(Corrupt Acts

坚守于任何守序阵营都不是一份轻松的工作。依据由阿斯摩蒂尔斯与秩序诸神所签订的太初之的条款,在死后归宿的判决中,凡人在生前所作出的罪行比善行更为重要。根据游戏规则,玩家角色所犯下的每一项罪行都将加入到他的腐化等级上。任何在死亡时拥有不低于9的腐化等级的守序人物都将要前往巴托地狱,无论生前他曾经解救多少孤儿,击败多少邪恶奴仆。

一只被赋予灵魂收割任务的魔鬼会不遗余力地鼓动凡人犯下腐化行为以实现上述结果,无论是通过灵魂契约,地狱物品的使用,或是简单的劝诱。以下几种饱含罪孽的行为均侧重于冒险者们最有可能犯下的罪行,并附带有相应的腐化值。现实社会中著名的邪恶行为被有意地从下表中忽略。那些希望将人生中更冷酷的一面加入游戏的成年玩家可以依靠下表作为基准制订额外腐化值。

 

移除腐化值(Removing Corruption Points

善良与中立人类可以选择移除自身的腐化值,在某位有资格的精神导师(牧师,圣武士,或者德鲁伊)的指引下,他们将经历一系列的忏悔与赎罪。如果愿意放弃所有堕落行径所带来的好处,向受害者奉献诚挚的道歉,提供所用赔偿,并向导师所在教会作出一次奉献的话,拥有低于3腐化值的人物能够将其彻底移除。所需金额相当于忏悔者拥有的当前财富乘以最初奖赏的百分比,与灵魂契约财富奖赏表格的数值相同。除此之外,精神导师必须要求对方表现出积极的忏悔行为,依据神祗的特性,可能会是自我鞭挞,禁食,一段时期的沉默,或一个对抗邪恶势力的危险任务。

一位拥有不低于4腐化值的人物在采用了上述所有措施之后,仍将需要一个赎罪法术以从巴托地狱中赎回自己的灵魂。

曾从灵魂契约中获得额外经验值与能力的魔鬼追随者们很难放弃那些以错误手段得到力量,因此他们通常会拒绝接受救赎。

 

行为

腐化值

施展一个邪恶法术

1

羞辱一位部下

1

造成胁迫等级折磨*

1

从穷人手中偷窃

2

亵渎善良神庙或教会

2

为个人利益背叛盟友或朋友

2

对一个生物造成毫无理由的伤害

3

为个人利益作出不公正的判决

3

造成残酷或痛苦等级的折磨*

4

造成折磨等级的折磨*

5

谋杀

5

造成虐待狂等级的折磨*

6

冷血的谋杀

6

为了取乐而杀人

7

造成难以形容等级的折磨*

7

* 关于折磨等级的划分请参考前文。

 

服从之行为(Acts Of Obeisance

魔鬼们同样还活跃于征募凡人走向秩序一方的活动,虽然它们对此并没有投以对腐化灵魂坠入邪恶同样的关注。某些狡诈的魔鬼会伪装成塔那厘恶魔的外表出现在潜在的恶魔信徒眼前,并诱骗他们屈服于地狱之权威。

逐渐倾向于守序阵营的凡人们将会累计计算的服从值,其功能类似于腐化值。在混乱牧师的协助下,服从值可以通过正式的忏悔仪式给予移除。以下表格简述了各种守序行为所包含的服从值。

行为

服从值

发誓效忠于一位你所了解的领袖

1

发誓效忠于一位你从未见过的领袖

2

训练一位部下

2

以符合秩序的手段解决争端

2

平静地接受一项对自己的法律裁决

2

执行一项符合秩序的肉体惩罚

3

服从一项你认为愚蠢的决定

3

不惜伤害自身来援助一位上级

3

发誓效忠于一只魔鬼

4

服从一位你并不尊重的领袖

4

执行一场符合秩序的处决

5

 

与魔鬼战斗(Fighting Devils

几乎每位冒险者都曾经期望在自己的冒险生涯中遭遇一只魔鬼。这些地狱生物可能是某些邪恶法师的仆从,一个险恶阴谋的策划者,或者在某些企图征服世界的残暴军阀的军队中担任一名武士。一旦遭遇结束,冒险者们很可能认为被击败的魔鬼不过是又一个被他们丢进坟墓的坏蛋而已。

但魔鬼们可并不是那些坐等正义人士前来砍杀的蠢笨怪物。它们是不断活跃的邪恶之化身,蕴含着近乎无限的恶毒与卑劣。这些地狱住民不停地谋划,计算,教唆,欺诈,而这一切都是为了达成自身的野心。魔鬼会向任何愿意接纳它们的人提供自己的服务,然后缓慢地,系统地,并彻底地腐化毁灭它们的凡人主宰。最终,当那致命的一日来临之时,魔鬼们将夺取它们主人的灵魂并将其拖入九层地狱。

因为魔鬼们可以称得上是代表邪恶势力的强大武力,某些凡人终生致力于对抗巴特祖魔鬼之险恶威胁,而毫不顾忌个人得失。虽然所有这类人物都行走在相似的道路,面临着无穷无尽的诡计与危险,但对于为什么投身于如此危险的事业,他们各自都有着独一无二的原因。

意外(Happenstance

绝大多数角色选择同魔鬼作对并不是什么必然而特意的结果,往往仅仅是因为他们恰好在错误的时间出现在错误的地点而已。巴祖魔鬼们整日忙于灵魂收割任务,而且几乎没有那个凡人乐意被永远地囚禁于巴托地狱,这些地狱住民经常深深地卷入主物质位面的各种事件。

举个例子,在一场完全不相干的冒险过程中,玩家们可能恰好遭遇了一个魔鬼信徒小团伙或者某只潜藏于幕后的巴特祖魔鬼。这样一场遭遇可能会吸引他们进行更深一步的调查,从而揭示出魔鬼在主物质位面的真正势力。在这一时刻,某些玩家可能会认为魔鬼们的威胁有着足够重大的意义,值得他们将以后的冒险岁月花费在同这些邪恶生物的战斗之中。

誓约(Vow

对主物质位面及其住民而言,魔鬼一直都是极为致命可怖的威胁,因此曾有数个组织被成立以对抗它们,不过这类团体通常凭借各种忠诚与守密之誓约来束缚自己的成员。

例如圣杯骑士团(Knights of the Chalice,完美战力手册第53页),审判者教团(Church Inquisitors),海若尼斯的光明之Shining Blades of Heironeous,完美神力手册第26页与63页),以及拉泽尔之拳(Fists of Raziel,崇善之书第63页)之类的组织选择同任何邪恶及其仆从作战,无论敌人身处何方。但因为魔鬼们通常担任着各种阴谋的幕后策划者,这些神圣斗士们往往倾向于至少将部分职业生涯用于对抗这些地狱住民。

发誓对抗魔鬼的玩家应当将它们作为自己的首选敌人。地精及其亲族毫无疑问很可能是邪恶的,但它们不过是小卒而已。在任何可能的时候,一位魔玩家都将不停地在国度中追捕地狱代理者,毁灭邪教,堕落法师,以及魔鬼。对于那些使用了崇善之书的团队,以下可以作为一条可选规则:在对抗守序邪恶异界生物的时候,任何拥有专长神圣誓言(Sacred Vow),并愿意终生同魔鬼战斗的玩家将在攻击与伤害上获得+1奖励值。

赎罪(Atonement

仅仅一次轻率而鲁莽的行为就能够让某位善良的人物陷入耻辱的境地。的确,某些冒险者总会面对这种情形:无论他们作出何种选择,必将有某些人将遭受伤害。有时候,为了满足某种隐秘的欲望,或着抚平对于权力的饥渴,一位人物可能会直接屈服于某种诱惑。有些情况下,罪行与内疚将彻底击垮这些人物,或者他们将陷入犯罪之罗网并将不得不面对其他意义重大的因果关系,例如失去权力或地位。从堕落之刻起,这些人物就不得不面临着艰难的抉择。是否他们应该在这条堕落之路上继续前进并成为自己曾经所憎恶之人,还是选择对抗那些试图毁灭他们的邪恶?

堕落圣武士,玷污牧师,以及其他黑暗英雄都有着寻求救赎与忏悔的动机。希望为了赎罪而奋斗的人所能选择的最佳道路就是对抗魔鬼。通过这种方式,有一天他们也许能够重新在自己神灵的军团,教会,或其他组织中赢得一席之地。

复仇(Revenge

祖魔鬼为了获得灵魂一向不择手段,其中某些从夜鬼婆手中购买被偷来的灵魂并将它们带回巴托地狱去承受不公正的折磨拷打,但大多数魔鬼还是选择直接同凡人打交道,嗅探对方的致命弱点,提供针对某个特定凡人的诱惑。绝大多数时候它们都将是赢家,但失败的可能将会使它们感到困惑与狂乱。当一个凡人拒绝了它们的出价后,魔鬼往往无法在保持它们的迷人风度而变得忿恨而复仇心切,并满怀恶意。其中某些甚至会企图伤害拒绝自己者身边的人,以让对方的生活变得更加艰难。

如果某位人物或他所深爱的人曾遭到某只报复魔鬼的操纵与伤害的话,他可能会为了复仇而选择同巴特祖魔鬼作战。这样一个人物通常对魔鬼充满仇恨,除了毁灭它们以外别无所求。一个以复仇为人生目标的人物可以进行一场私人的正义之战,或者召集一只大军进攻巴托地狱并释放那些遭到不义窃取的迷失魂灵。有些时候,一个人物甚至会自愿交出灵魂以换取某些他认为不应被囚禁于地狱之灵魂的自由,然后他会将自己的余生彻底投身于同魔鬼的战斗,希望通过正义之行让自己赢得拯救。

力量(Power

魔鬼们有着让人难以置信的力量。作为一个古老种族的成员,它们知晓众多伟大的诸界奥秘,包括禁忌学识,强力法术,以及远古神器的所在地。因此,某些冒险者们为了获得力量而同魔鬼战斗。对于危险毫不顾忌,他们寻找并摧毁魔鬼崇拜教会,阻碍地狱的阴谋,甚至发动前往地狱的远征,希望能从某座地狱堡垒中夺取强大的神器或遗物。

同魔鬼作对的玩家们可能会间接地帮助了善良势力与恶魔族。毕竟窃取魔鬼的宝物并削弱地狱的防御将会间接地有利于那些企图征服巴托的恶魔大军。因此,那些仅仅因为自身贪欲而同魔鬼交战的人物也许会引起某些恶魔代理者的注意,后者可能非常希望能够谋求他们的直接支持。不过,这些关注几乎总是以悲惨的灾难而告终。

 

驱魔(Getting Rid Of A Devil

作为异界生物,魔鬼不可避免地受到一系列法系法术的影响,其中驱逐术与更为强力的放逐术是最常见的。虽然驱逐术可以完美地对抗单个生物,但放逐术却可以同时将数只魔鬼逐回地狱。更重要的是,利用某些魔鬼极端讨厌的事物,施法者可以让这些法术变得更加难以抵抗。以下表格提供了各种施法者能够将其并入放逐术,从而增强有效施法等级与豁免难度的事物或物质。这些道具的加值是可以被累计的。

 

放逐术修正物质或事物

对抗SR的施法等级修正

豁免难度修正

某位善良神祗的银质圣徽

+1

+2

纯善法术成分

+1

+2

圣水(Holy water

+1

+2

银制武器(Silver weapon

+1

+2

善良阵营武器

+1

+2

免费赠予的天使羽毛

+1

+2

处于圣居术影响之内

+1

+2

天使光辉

+2

+3

圣物

+2

+4

引导天界生物

+2

+4

善良神祗的魔法圣物(完美神力)

+3

+6

 

 

l  阿比沙龙魔(Abishai)

l  安祖魔(Amnizu)

l  刺杀魔(Assassin Devil,Dogal)

l  雾蚊魔集群(Ayperobos Swarm)

l  尖刺魔(哈玛魔) Barbed Devil (Hamatula)

l  倒钩魔(巴霸魔) Bearded Devil (Barbazu)

l  骨魔(奥塞魔) Bone Devil (Osyluth)

l  链魔(基顿魔) Chain Devil (Kyton)

l  荒魔(Desert Devil)(阿拉魔(Araton))

l  欲魔 (Erinyes)

l  收割魔(Harvester Devil,Falxugon)

l  地狱猫(巴泽吉亚斯) Hellcat (Bezekira)

l  角魔(恐纳魔) Horned Devil (Cornugon)

l  冰魔(奇鲁魔) Ice Devil (Gelugon)

l  小魔鬼 (Imp)

l  聚裂魔(Kalabon)

l  军团魔(Legion devil(Merregon))

l  劣魔 (Lemure)

l  雄霸魔(Malebranche)

l  魇骑魔(Narzugon)

l  臃肿魔(Nupperibo)

l  血甲魔(Orthon)

l  蛇蝎魔(Paeliryon)

l  苦痛魔(Pain Devil(Excruciarch))

l  深狱炼魔 (Pit Fiend)

l  愉悦魔(Pleasure Devil,Brachina)

l  针刺魔(Spined Devil)

l  钢魔(Steel Devil(Bueroza))

l  冥河窃忆魔(Xerfilstyx)

 

 

阿比沙龙魔(Abishai)

这种生物类似长着鳞片的活动着的石像鬼。它有着翼和鞭子似的末端长着尾钩的卷曲尾巴。阿比沙龙魔是九狱中残忍的拷问者和看守人。它们忠于提亚马特。按照力量程度逐渐提高的顺序,五色阿比沙龙分别为白,黑,绿,蓝和红。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

白阿比沙龙魔 CR 4
中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 4d8+10(28hp)

先攻:

 +6

速度:

 30(6),飞行40(不良)

防御等级:

 19(+2敏捷,+1护甲,+6天生),碰触12,措手不及17

基本攻击/擒抱:

 +4/+5

攻击:

 近战  +5(1d3+12d4寒冷和深度伤害)或爪抓+3(1d3)+3(1d4)

全力攻击:

 近战  +5(1d3+12d4寒冷和深度伤害)2爪抓+3(1d3)+3(1d4)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 深度伤害;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生1;伤害减免5/善良;免疫:寒冷,火焰,毒素;抗力:酸液10;法术抗力15;

豁免:

 强韧+6,反射+6,意志+5

属性:

 力量13,敏捷15,体质15,智力10,感知12,魅力12

技能:

 唬骗+8,专注+9,交涉+3,易容+8(+10扮演他人),脱逃+9,威吓+10,聆听+8,搜索+7,侦察+8,绳技+2(捆绑+4)

专长:

 精通先攻,多重攻击

地域:

 见下文

组织:

 独自,翅膀(2-3),哀嚎(3-12);见下文

挑战等级:

 4

宝物:

 魔牙术油膏,法术护甲药水,圣域术药水,+2虔诚护盾药水,+1防御护腕

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 6-10HD(中型);11-15HD(大型)

等级调整:

 +6

    

战斗:

深度伤害(特异能力)被红阿比沙龙击中的生物必须成功通过一次DC 14的强韧豁免否则会在接下来的一轮中受到1d6点寒冷伤害。豁免DC基于体质。

 

再生(特异能力):善良阵营的武器,以及带有善良描述的法术或效果能造成一般伤害。

 

召唤巴特祖(类法术能力):以50%的成功几率召唤1d6个劣魔或20%的成功几率召唤1个白阿比沙龙魔;1/每日;施法者等级5级。该能力等效于一个3级法术。

 

类法术能力(施法者等级5)

3/--命令术(DC 12),易容术,恐吓术(DC 13)

1/--魅惑人类(DC 12)

  

黑阿比沙龙魔 CR 5
中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 5d8+10(32hp)

先攻:

 +7

速度:

 30(6),飞行40(不良)

防御等级:

 22(+3敏捷,+1护甲,+8天生),碰触13,措手不及19

基本攻击/擒抱:

 +5/+7

攻击:

 近战  +7(1d4+32d4酸液和深度伤害)或爪抓+5(1d4+1)+5(1d6+1)

全力攻击:

 近战  +7(1d4+32d4酸液和深度伤害)2爪抓+5(1d4+1)+5(1d6+1)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 深度伤害;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生2;伤害减免5/善良;免疫:强酸,火焰,毒素;抗力:寒冷10;法术抗力16;

豁免:

 强韧+6,反射+7,意志+5

属性:

 力量14,敏捷16,体质15,智力10,感知12,魅力13

技能:

 唬骗+9,专注+10,交涉+3,易容+9(装扮成他人时+11),脱逃+11,威吓+11,聆听+9,搜索+8,侦察+9,绳技+3(捆绑+5)

专长:

 精通先攻,多重攻击

地域:

 见下文

组织:

 独自,翅膀(2-3),哀嚎(3-12);见下文

挑战等级:

 5

宝物:

 黑暗术油膏,朦胧术药水,+1防御护腕

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 6-10HD(中型);11-15HD(大型)

等级调整:

 +6

      

战斗:

深度伤害(特异能力):被黑阿比沙龙击中的生物必须成功通过一次DC 14的强韧豁免否则会在接下来的一轮中受到1d6点强酸伤害。豁免DC基于体质。

 

再生(特异能力):善良阵营的武器,以及带有善良描述的法术或效果能造成一般伤害。

 

召唤巴特祖(类法术能力):每日1,50%的成功几率召唤1d6个劣魔或20%的成功几率召唤1d3个白阿比沙龙魔或1个黑阿比沙龙魔;施法者等级5级。该能力等效于一个3级法术。

 

类法术能力(施法者等级5):

3/每日--命令术(DC 12),易容术,恐吓术(DC 13)

1/每日--魅惑人类(DC 12),暗示术(DC 14),苦痛纠缠(DC 16)

   

绿阿比沙龙魔 CR 6
中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 6d8+18(45hp)

先攻:

 +7

速度:

 30(6),飞行40(不良)

防御等级:

 22(+3敏捷,+1护甲,+8天生),碰触13,措手不及19

基本攻击/擒抱:

 +6/+8

攻击:

 近战  +10(1d6+3加上2d6电击和深度伤害)或爪抓+8(1d4+1)+8(1d6+1)

全力攻击:

 近战  +10(1d6+3加上2d6电击和深度伤害)2爪抓+8(1d4+1)+8(1d6+1)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 深度伤害;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生3;伤害减免10/善良;免疫:强酸,火焰,毒素;抗力:寒冷10;法术抗力17

豁免:

 强韧+8,反射+8,意志+6

属性:

 力量15,敏捷16,体质16,智力11,感知13,魅力14

技能:

 唬骗+13,专注+12,交涉+4,伪装+11(+13扮演他人),脱逃+12,威吓+15,聆听+10,搜索+9,侦察+10,绳技+3(+5捆绑)

专长:

 精通先攻,多重攻击,说服者

地域:

 见下文

组织:

 独自,翅膀(2-3),哀嚎(3-12);见下文

挑战等级:

 6

宝物:

 黑暗术油膏,魔牙术油膏,援助术药水,加速术药水,圣域术药水,+1防御护腕,100gp

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 6-12HD(中型);13-18HD(大型)

等级调整:

 +7

     

战斗:

深度伤害(特异能力):被绿阿比沙龙击中的生物必须成功通过一次DC 16的强韧豁免否则会在接下来的一轮中受到1d6点强酸伤害。豁免DC基于体质。

 

再生(特异能力):善良阵营的武器,以及带有善良描述的法术或效果能造成一般伤害。

 

召唤巴特祖(类法术能力):50%的成功几率召唤1d6个劣魔或20%的成功几率召唤1d3个黑阿比沙龙魔或1个绿阿比沙龙魔;1/每日;施法者等级7级。该能力等效于一个4级法术。

 

类法术能力(施法者等级6):

任意--命令术(DC 13),易容术

3/--魅惑人类(DC 13),恐吓术(DC 14)

1/--暗示术(DC 15),苦痛纠缠(DC 17)

  

蓝阿比沙龙魔 CR 7
中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 7d8+21(52hp)

先攻:

 +7

速度:

 40(6),飞行50(不良)

防御等级:

 23(+3敏捷,+1护甲,+9天生),碰触13,措手不及20

基本攻击/擒抱:

 +7/+10

攻击:

 近战  +10(1d6+3加上2d6电击和深度伤害)或爪抓+8(1d4+1) +8(1d6+1)

全力攻击:

 近战  +10(1d6+3加上2d6电击和深度伤害)2爪抓+8(1d4+1) +8(1d6+1)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 深度伤害;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生4;伤害减免10/善良;免疫:电击,火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力18

豁免:

 强韧+8,反射+8,意志+6

属性:

 力量16,敏捷16,体质16,智力11,感知13,魅力15

技能:

 唬骗+14,专注+13,交涉+4,易容+12(化装成他人时+14),脱逃+13,威吓+16,聆听+11,搜索+10,侦察+11,绳技+3(捆绑+5)

专长:

 精通先攻,多重攻击,说服者

地域:

 见下文

组织:

 独自,翅膀(2-3),哀嚎(3-12);见下文

挑战等级:

 7

宝物:

 喷火药剂,黑暗术油膏,+1防御护腕,200gp

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 7-14HD(中型);15-21HD(大型)

等级调整:

 +8

      

战斗:

深度伤害(特异能力):被蓝阿比沙龙击中的生物必须成功通过一次DC 16的强韧豁免否则会在接下来的一轮中受到1d6点电击伤害。豁免DC基于体质。

 

再生(特异能力):善良阵营的武器,以及带有善良描述的法术或效果能造成一般伤害。

 

召唤巴特祖(类法术能力):50%的成功几率召唤2d6个劣魔或20%的成功几率召唤1d3个绿阿比沙龙魔或1个蓝阿比沙龙魔;1/每日;施法者等级9级。该能力等效于一个5级法术。

 

类法术能力(施法者等级7):

任意--魅惑人类(DC 13),命令术(DC 13),易容术

3/每日--恐吓术(DC 14),暗示术(DC 15),苦痛纠缠(DC 17)

      

红阿比沙龙魔 CR 8
中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 8d8+24(60hp)

先攻:

 +7

速度:

 40(6),飞行50(不良)

防御等级:

 25(+3敏捷,+1护甲,+11天生),碰触13,措手不及22

基本攻击/擒抱:

 +8/+11

攻击:

 近战  +12(1d6+3加上2d6火焰和深度伤害)或爪抓+9(1d4+1)+9(1d6+1)

全力攻击:

 近战  +12(1d4+3加上2d6火焰和深度伤害)2爪抓+9(1d4+1)+9(1d6+1)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 深度伤害;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生5;伤害减免10/善良;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力19

豁免:

 强韧+9,反射+9,意志+8

属性:

 力量17,敏捷17,体质17,智力12,感知14,魅力16

技能:

 唬骗+14,专注+14,交涉+5,易容+14(+16扮演他人),脱逃+14,威吓+16,知识(位面)+12,聆听+13,搜索+12,侦察+13,生存+2(在其他位面+4),绳技+3(捆绑+5)

专长:

 精通先攻,多重攻击,武器专攻()

地域:

 见下文

组织:

 独自,翅膀(2-3),哀嚎(3-12);见下文

挑战等级:

 8

宝物:

 火球项链(类型Ⅲ),+1防御护腕

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 9-16HD(中型);17-24HD(大型)

等级调整:

 +8

     

战斗:

深度伤害(特异能力):被红阿比沙龙击中的生物必须成功通过一次DC 17的强韧豁免否则会在接下来的一轮中受到1d6点火焰伤害。豁免DC基于体质。

 

再生(特异能力):善良阵营的武器,以及带有善良描述的法术或效果能造成一般伤害。

 

召唤巴特祖(类法术能力):50%的成功几率召唤2d6个劣魔或20%的成功几率召唤1d3个蓝阿比沙龙魔或1个红阿比沙龙魔;1/每日;施法者等级9级。该能力等效于一个5级法术。

 

类法术能力(施法者等级8):

任意--命令术(DC 14),易容术,恐吓术(DC 15),暗示术(DC 16)

3/--魅惑怪物(DC 17),苦痛纠缠(DC 18)

红阿比沙龙魔说天界语,通用语和炼狱语,其他颜色的阿比沙龙说通用语和炼狱语。

     

生态

阿比沙龙魔视自己为提亚马特的孩子,所以它们大多出没于她在阿佛纳斯的巢穴附近。它们占据巨大的堡垒旨在关押用于审讯的囚犯和逐步侵占地狱的其他层。就如同提亚马特之裔是提亚马特对控制物质界的意志的体现一样,阿比沙龙魔是其地狱暴政的体现以及其家园本土的保卫者。当被召唤至凡人世界参与战斗时,它们会乐意于与提亚马特之裔共同作战,在队伍中通常它们会是地位在凡界龙人(dragonspawn)之上的力量和领导阶层。

当离开看守人职位时,阿比沙龙魔会群体加入军团,在血战中与其他魔鬼并肩作战。大多阿比沙龙都是杂兵(grunts),但在某些时候,红阿比沙龙可能爬的够高到能够领导一队劣魔。

环境:阿比沙龙魔是巴托九狱的本土居民。虽然它们大多居住在阿佛纳斯,但仍有成堆的阿比沙龙潜藏在第二层与第五层之间。

典型物理特征:阿比沙龙站立时身高在57尺之间,白阿比沙龙体型最小,红阿比沙龙体型最大。它们体重最轻250磅最重可达500磅。

     

社会

阿比沙龙魔们十分自大。它们自己认为自己是提亚马特众多的后代朋党中血统最为纯正的,而也正因此它们要优于其他巴特祖。然而低下而不得不服侍他人的地位让它们十分恼火。即使在它们自己中也存在着激烈的竞争,其程度甚至于经常导致不同族类的阿比沙龙之间的决离。

偶尔,阿比沙龙魔会猎食凡人,利用财富和力量的许诺引诱它们。阿比沙龙利用炼狱的礼物,金钱,宝石和魔法物品来迫使它们的受害者签下不平等的条约。同意了这种关系的凡人会快就会在这些残酷的炼狱生物手中吃尽苦头,这些生物有着特殊的,近乎于疯狂的痴迷于探求凡人受苦的极限。

阵营:阿比沙龙总是守序邪恶。它们的哲学观和人生观大多源自邪龙之后

     

战术与策略

阿比沙龙魔们在战斗开始时会使用恐吓术和暗示术法术分化大股的敌人。然后它们会在进入近战前对幸存者使用它们苦痛纠缠(wrack)的类法术能力(见111页的边栏)。作为笨拙的飞行者,它们会落入饱受折磨的敌人中然后使用它们的尾钩了结他们。

   

典型遭遇

阿比沙龙颇具阶级意识,不同颜色的阿比沙龙之间不会有来往。最多,它们会和高一级或低一级的阿比沙龙交涉。翅膀是最常见的遭遇类型。

独自(遭遇等级4-8级):单独的阿比沙龙一般作为斥候或信使。

翅膀(遭遇等级6-10级):这种小队一般由两到三只阿比沙龙组成。

遭遇等级8级:两只绿阿比沙龙魔在搜索着逃出它们的监牢的逃亡者们。

哀号(遭遇等级10-14级):哀号是由数队掌管着可怕监牢的阿比沙龙队伍组成的。每队包含至少三只至多一打不等的阿比沙龙魔,看守着一小波囚犯。

     

典型财宝

阿比沙龙拥有着与其挑战等级相适宜的标准财宝:白1200gp,黑1600gp,绿2000gp,蓝2600gp以及红3400gp。所有的阿比沙龙都会把它们的财富投资于防护性的魔法物品,例如防御护腕,其余它们剩下的财富会以药剂和钱币的形式储存下来。

     

进化的阿比沙龙

一些学者错误的认为所有的阿比沙龙开始时都是白色然后随其年龄变为黑色,绿色,蓝色最后为红色。事实上,每种颜色的阿比沙龙都是一种独特的物种,它们会随身份提升完全变为另一种魔鬼(代表性的例如巴霸魔)。

     

对于玩家角色

守序邪恶的施法者可以在四级召唤怪物列表中永久性的将炼狱巨胡蜂转换为白阿比沙龙魔,五级召唤列表中的倒钩转换为黑阿比沙龙魔,六级召唤怪物中的链魔转换为绿阿比沙龙魔,七级召唤怪物中的骨魔转换为蓝阿比沙龙魔。提亚马特的牧师可以利用次级异界盟誓召唤黑色或绿色的阿比沙龙魔,异界盟誓召唤一只红阿比沙龙以及高等异界盟誓召唤两只红阿比沙龙魔。

 

 

 

安祖魔(Amnizu) CR 7

这种生物是绿色的,矮矮胖胖,长着翅膀,类似于石像鬼。它有一个巨大的、细长的头部,配有猪眼、哈巴狗鼻子和张大的、布满尖牙的嘴巴。巨大的蝙蝠状翅膀从背上展开。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 9d8+9(49hp)

先攻:

 +4

速度:

 30英尺(6),飞行60英尺(普通)

防御等级:

 21(+11天生),碰触10,措手不及21

基本攻击/擒抱:

 +9/+10

攻击:

 近战  呆滞之触+10(2D4额外智力伤害)

全力攻击:

 近战  呆滞之触+10(2D4额外智力伤害)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 呆滞之触,类法术能力,召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗中视物;心灵感应100英尺;再生4;DR 10/善良;免疫:火焰,毒素,影响心灵;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力18

豁免:

 强韧+7,反射+6,意志+8

属性:

 力量12,敏捷11,体质13,智力15,感知11,魅力16

技能:

 平衡+6,专注+13,知识(位面)+13,交涉+9,躲藏+12,跳跃+7,搜索+14,察言观色+12,辨识法术+14,侦察+17,生存+0(+2于其它位面),游泳+13,翻滚+12

专长:

 能力专攻(呆滞之触),战斗施法,精通先攻,类法术能力瞬发(火球术)

地域:

 见下文

组织:

 独自,团体(2-4)

挑战等级:

 7

宝物:

 标准

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 10-18HD(中型);19-27HD(大型)

等级调整:

      

安祖魔是守卫魔鬼,它的任务便是监视来往地狱之门的交通。作为通往地狱之路上的守卫,在凡人国度里遭遇安祖魔比其它魔鬼更多。安祖魔说天界,龙语和炼狱语。

      

战斗:

一个安祖偏好躲在一大群低等魔鬼之后作战,比如尖刺魔,让它们缩小包围圈,然后用类法术能力瞬发的火球术一发破的。如果这个策略破产,那么安祖魔就会用呆滞之触发动近战突击。

再生(Regeneration)(Ex):强酸,神圣武器,以及带有善良阵营的法术和效果都对安祖造成正常的伤害。

智能守护(Secure Intelligence)(Ex):免疫伤害、吸取以及任何减少智力的效果。

呆滞之触(Stupefying Touch)(Su):除了正常的伤害外,呆滞之触击中的生物会受到额外的2D4智力伤害,除非它通过DC19的意志检定。这个豁免DC基于魅力。

类法术能力(施法者等级14)

3/-瞬发火球术(DC16)

       

典型组织

安祖偶尔会发展凡人盟友来打击对手。通常,一群尖刺魔会保护着一个安祖魔。

独自(遭遇等级7):单独的安祖监视着九层地狱中的入口和位面通道。

团体(遭遇等级9-11):这种组织包括了两到四个单独个体。

军团(遭遇等级9-11):这种组织是一支搜捕队,它们组织起来监测或捕捉入侵者和逃犯。

      

生态

安祖沿着冥河,每隔十英里设置检查站。访客必须逐个在这些魔鬼那里登记,包括来访的目的,并且会遭到带有侮辱性的检查。如果旅行者越过了它们的官方监察网,魔鬼们会组织搜查队,挖地三尺也要把这些家伙抓起来。安祖魔是残忍的猎人,坚信猎杀逃亡者会带来莫大的荣誉。

环境:安祖魔是巴托九狱的原住民。它们主要集中潜藏在斯泰吉亚(Stygia)之内的最大的城市:坦特林,寒冰之城。

典型生理特征:标准的安祖魔有5英尺高,重200磅。

更老更有经验的安祖会长得更大,动辄10英尺高,重达700磅。这些高等安祖穿着肥大难看的公务长袍,沉溺于巨额财富,放纵地检视九狱各处

          

社会

安祖魔是政客和官僚主义分子。它们以阴谋诡计而出名。当没有追捕逃犯时,谋划提升高位是它们最大的消遣。它们在地狱城市的阴影里,与夜鬼婆交易机密来收集更多的灵魂,更多的力量。

这些安祖总是以自我为中心。外物皆为擢升高位的踏板。它们如此冷漠无情,鲜有魔鬼如安祖这般,常被聪明者挑拨其自尊而招致灭亡。

安祖讨厌被命令--它们讨厌在任何事上屈居第二。摇头晃脑、咧嘴微笑,安祖心中却忖度如何干掉它的上级。它会用各种阴谋诡计来打击对手,例如在其主人面前诋毁对手,虽然它也喜欢雇佣刺客来把敌人完全抹杀掉。

组织:安祖总是守序的魔鬼。尽管绝不吝啬欺骗和谋略,它们总是在可接受的规则之内打败对手。

   

典型遭遇

50英尺高的塔顶上站着一只安祖魔,以及一对亚比筛龙魔。它们会降落下来,以鉴别未通过检查的旅者。塔楼没有地面入口,取而代之的是环绕塔顶的窗口,以供魔鬼随意进出。

3.审核中心(EL可变):此处方形建筑驻扎着剩余的安祖魔。它是一个平常的迷宫,回转曲折如同安祖信奉的教条。黑暗,阴郁,恶臭弥漫,此地绝对令人厌恶。

当访问者停下脚步开始检录时,他们必须穿过长长的窃窃私语的大厅,等待着高傲的安祖接见。他们会被质问来到九狱的目的,在此停留多久,以及身携之物。接下来,安祖魔会让一两个亚比筛龙魔扒光旅行者,并取走他们的装备,以便搜身。旅行者被彻底羞辱之后,他必须支付通行费,这从未少于500金币,或相应价值的魔法物品,宝石,以及首饰。

       

典型宝藏

安祖拥有相应挑战等级的标准宝藏,大约2600金币。这些宝藏大多是药水和奇物。

标准宝藏

眼镜片,治疗轻伤药水,法师护甲药水。

随机宝藏

1D4药水(次级)

(DMG230)

1D2奇物(次级)

(DMG247)

         

安祖魔的知识

在知识(位面)上受训的人物可以对安祖了解更多。当角色在技能检定上成功是,以下列出了得出的结果,高难度的结果包括低难度的。

DC

结果

17

这些生物是安祖魔。它们是九狱许多官僚之一。

22

安祖抓住犯人,并在将他们交给苦痛以前拷问出机密。安祖魔的触碰可以抹去人的记忆。

       

艾伯伦的安祖

安祖魔是杜鲁尔(Dolurrh)的原住民。它们的职责便是确保往生者永远被埋葬。它们尤其关注位面旅行者,监视他们的行踪并确保无人逃脱掌控。

      

对玩家人物

一个守序的魔鬼施法者可以在六级怪物召唤术(summon monster VI)中把锡尔族(Xill)与安祖永久替换。信仰来威斯(Levistus)的邪恶人物可以用异界盟友(planar ally)法术来呼唤安祖魔。

 

 

刺杀魔(Assassin Devil,Dogal)

这个外形和人类相似的生物有着紧致的灰色皮肤。它的头部很模糊,但还是有着残留的轻微的鼻子的痕迹和两只如同燃烧着一般的红色眼睛。最令人感到不安的是它那邪恶的微笑:它那阴险的嘴角弯起似乎固定了,露着骨白色的牙齿。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 14d842(105hp)

先攻:

 +9

速度:

 30(6)

防御等级:

 27(+9敏捷,+8天生),碰触19,措手不及18

基本攻击/擒抱:

 +14/+18

攻击:

 近战  精制品寒铁长剑+20(1d8+6/17-20)

全力攻击:

 近战  精制品寒铁长剑+20/+15/+10(1d8+6/17-20)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 刺客影步;阴影形态;偷袭+5d6;类法术能力

特殊能力:

 盲视60;黑暗视觉;心灵感应100;伤害减免10/善良;免疫:火焰,毒素;抗力:酸液10,寒冷10;法术抗力21

豁免:

 强韧+12,反射+18,意志+15

属性:

 力量19,敏捷28,体质17,智力16,感知22,魅力17

技能:

 平衡+28,唬骗+20,攀爬+21,交涉+7,易容+3(+5扮演他人),脱逃+26,躲藏+26,威吓+5,跳跃+23,聆听+23,潜行+26,察言观色+23,侦察+23,翻滚+28,绳技+9(+11捆绑)

专长:

 闪避,精通重击(长剑),灵活移动,跳跃攻击,武器专攻(长剑)

地域:

 见下文

组织:

 单个;成队(2-4),刺客(6级刺客);见下文

挑战等级:

 11

宝物:

 潜行药水,3瓶治疗轻伤药水加上精制品寒铁长剑;标准

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 根据职业等级;天赋职业:游荡者

等级调整:

 +6

   

刺杀充当着地狱的杀手,它们技艺娴熟的宰杀着那些胆敢反抗邪恶的凡人们。刺杀魔说天界,通用语,龙语和炼狱语。

   

战斗:

刺杀只会在与任务有关的时候发起战斗。当刺杀攻击时,它会选择突袭。一般来说,刺杀魔会借助于刺客影步的能力接近它的目标以造成偷袭伤害,然后在下一轮利用刺客影步再次消失。它的跳跃攻击专长使得其可以飞速冲入敌人当中发动攻击然后在敌人做出适当防御前脱离。

当要对付对其袭击有所提防的敌人时,多格魔会同时使用它的云雾术类法术能力和跳跃攻击以及盲视能力来消灭敌人。它会用云雾覆盖整片区域然后偷偷溜过去,依靠盲视锁定和消除目标。利用跳跃攻击它可以在敌人做出反击前攻击敌人然后撤入雾中。

刺杀魔会把任意门保留到撤退时或是突然出现在冒险者队伍中以发动奇袭时使用。当与其他魔鬼战斗时,刺杀魔会使用任意门以进入利于夹击的位置。

虽然刺杀属于巴特祖,但它们却无法召唤其他魔鬼获取帮助。依据地狱那扭曲的神秘律法,它们从未被列入到过允许魔鬼互相召唤的条例中。作为补偿,它们被给予了可以任意杀死任何魔鬼或是生命而无需担心官方惩罚的权利。

刺客影步(Su):以一个迅捷动作,刺杀可以变为隐形直到它当前轮结束。该生物将保持隐形直至其发动攻击。刺杀可以任意的使用该能力。

阴影形态(Su):以一个迅捷动作,刺杀可以将自身转变为一种似乎完全由纯粹的阴影形成的阴暗模糊形态。在此形态下,刺杀获得隐蔽(失手率20%)但在日光下或是昼明术法术效果内失效。另外,刺杀魔在躲藏上获得+4加值。刺杀可以用另一个迅捷动作来结束该效果,只要其愿意其就可以一直保持在该状态。

类法术能力(施法者等级14):

任意--任意门,云雾术,回避侦测,巧言术

1/--高等传送术(仅限自身加50磅物品)

 

典型遭遇

刺杀精于渗透到敌方战线后方,伪装成其他生物,然后在任何人察觉到它们的存在前悄然离去。大多数刺杀喜欢单干。

单个(遭遇等级11):一只孤独的刺杀正在完成自己的任务,扮演着刺客或是间谍的角色。

遭遇等级11:因其极大的挫败了一项来自炼狱的计划的实施,一名蛇蝎派遣了一只刺杀渗入到队伍中以获取他们的详细情报。刺杀频繁的溜走好向它的主人报告消息,而其主人,则将在不久之后派遣其他魔鬼来阻止PC们达成目标。

成队(遭遇等级13-15):它们的队伍包括两到四个个体。通常它们是刺客。

刺客(遭遇等级17):这种刺杀魔有六级的进阶职业刺客等级。它们是精于屠戮的大师,受到所有魔鬼的畏惧,因其可能出现在任何地方。

 

生态

刺杀生活在凡人周边。通过广泛的利用其类法术能力,它们可以悄无声息的移动,无人察觉的溜入隐秘的场所,窃取战略机密并消除掉那些对于巴特祖的计划具有特殊威胁的存在。在巴托九狱,它们扮演着相同的角色并以类似的手法潜伏在深狱炼魔和大魔鬼们的厅堂中。

环境:刺杀魔是巴托九狱的本土居民。它们这个族群最初的形象只不过是一些充满恶意的拥有知觉的模糊阴影。阿斯莫蒂斯命令这些生物聚集起来,将其融入火焰的深渊中,于是这些精髓重铸为刺杀魔。时至今日,刺杀魔仍被视为被放逐者。没有人会信任 它们。它们居于巴特祖社会的边缘,在幕后秘密的实施着主人的意愿。很多围绕着自由的多格魔的谣传说其已经打破了地狱的炼狱法条。

典型物理特征:刺杀站立时有6尺高,185磅。所有刺杀魔的外形看上去一模一样。

 

社会

恰恰因为它们是如此精准的刺客,刺杀魔成为了地狱军团中的被放逐者。行进中的刺杀必然在寻找着受害者,大多数魔鬼在见到这些杀手出现时都会做出最坏的打算。地狱居民有句俗话:“路遇刺魔,必人杀我。”即使是地狱中最坏的坏人也会和刺杀保持安全距离。

阵营:刺杀总是守序邪恶。它们是无情的杀手,它们会毫不犹豫的使用它们的能力揭露它们敌人的不利信息。

 

典型宝藏

刺杀拥有和其挑战等级相符合的标准财宝,17000gp。四处漂泊,珠宝首饰对其没什么用处,所以他们将自己的财产换做能够在任务中有所帮助的装备。

 

拥有职业等级的刺杀

虽然刺杀通常升级为游荡者,但其本身满足成为刺客进阶职业的所有条件。熟练的多格魔经常有一到三级刺客等级。刺客等级每提高一级,CR便提高1。刺杀利用云雾术和盲视能力制造出致命的效果,因为其可以透过盲视能力观察到敌人,即使目标被云雾所掩蔽。

等级调整:+6

 

对于玩家角色

迪斯帕特的牧师可以利用异界盟友法术获取刺杀魔的帮助。充满偏执的第二大公利用珠宝,魔法武器和其他类似物的奖赏指使着众多的刺杀魔为其服务。迪斯特有时将这些仆从当做和间谍派遣给臣属。

 

刺杀知识

在知识(位面)上投入技能点的角色可以研究刺杀魔以了解更多有关它们的信息。当一个人物在知识检定中获得成功之后,依据结果揭露如下信息(若结果更大则会包含结果较小时获得的信息)

DC

结果

21

这是刺杀魔,也叫Dogai,是来自巴托地狱的异界生物。它们是安静的杀手,专业的渗透者,为巴特祖充当探子和刺客

26

刺杀可以召唤浓雾掩护自己的攻击,它们会集中在一起,并且在出现时就已经准备好袭击某人

31

刺杀魔是狡猾而隐秘的对手,使用游击战术。想困住它们几乎不可能,因为它们在意识到威胁的时候会使用传送能力逃生

 

 

 

雾蚊魔集群(Ayperobos Swarm)

最开始看起来像是一团血雾,然后却发现是一群极微小的人。就个体而言,它们看起来是肥胖多毛的拥有红色皮肤和角以及与头部不成比例的大嘴的人形生物,它们扇动着麻雀一样的翅膀,一同飞行,就如同它们是一个生物一样。

微型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序,集群)

 

生命:

 13d8+13(71hp)

先攻:

 +11

速度:

 5(1),飞行90(完美)

防御等级:

 25(+4体型,+7敏捷,+4天生),碰触21,措手不及18

基本攻击/擒抱:

 +13/-

攻击:

 近战  集群3d6加瘟疫

全力攻击:

 近战  集群3d6加瘟疫

面宽/触及:

 10/-

特殊攻击:

 操控肢体,瘟疫,扰乱心神,召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生3;伤害减免10/银或善良;免疫:火焰,毒素,集群免疫;抗力:酸液10,寒冷10;法术抗力25;集群特性

豁免:

 强韧+9,反射+15,意志+10

属性:

 力量1,敏捷24,体质13,智力8,感知15,魅力13

技能:

 躲藏+35,威吓+17,知识(位面)+15,聆听+18,搜索+15,侦察+18,生存+18(+20在其它位面或追迹)

专长:

 能力专攻(瘟疫),能力专攻(扰乱心神),闪避,精通先攻,灵活移动

地域:

 见下文

组织:

 见下文

挑战等级:

 12

宝物:

 

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 -

等级调整:

 -

   

雾蚊魔是一群可恶的魔鬼。它们一起协作来击倒更大的敌人。雾蚊魔说天界语,龙语和深渊语。

   

战斗:

纵使个体既小又无害,但当它们集合成一个集群的时候,雾蚊魔就会成为难缠的对手。它们立即起飞去覆盖尽可能多的敌人,用它们的小牙齿去撕碎敌人的肉体。如果集群成功的扰乱了一个敌人的心神,它会进入受害者的肉体,并且强迫它以集群的意志行动,去袭击它的战友或单纯让它看起来像个傻子。如果没能成功扰乱心神,魔鬼们会大吃大喝受害者的血肉,向空中喷射血雾和碎肉。

 

再生(Ex):,善良阵营武器,以及带有善良描述的法术或效果能造成一般伤害

 

瘟疫(Ex):魔症——集群,强韧DC 19,潜伏期1d4,伤害1d4力量,豁免DC基于体质,花费3个而不是2个成功的连续的豁免来恢复健康

 

操纵肢体(Ex):雾蚊魔集群自动进入任何在它所占区域的没能成功通过强韧豁免来避免被扰乱心神(见下)的生物的肉体。在它控制受害者身体时,将集群移除游戏。这个能力如同支配怪物一样生效。每一轮被操纵者通过一个新的强韧豁免来将集群赶出身体。如果被操纵者成功的话则集群离开身体并占据取得控制前同等空间,覆盖一个10尺方形且必须包括被操纵者的区域。驱逐集群的生物也在那一轮不受扰乱心神影响。

 

扰乱心神(Ex):任何易受集群伤害的活物,在它回合开始时若和一个集群在同一个方格内,会反胃回合并必须豁免操纵肢体能力;通过强韧DC19的豁免则不受影响。纵使通过豁免,在集群占据范围中施法或维持专注需要进行专注检定(DC19+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行DC20的专注检定。这个DC是基于体质的。

 

召唤巴特祖(Sp):每天一次,雾蚊魔集群可以尝试以75%的成功几率召唤另一个雾蚊魔集群。该能力等同于5级法术(施法者等级13)

 

典型遭遇

雾蚊魔是充满敌意的小魔鬼们。雾蚊魔集群只会单独的被遭遇到。

聚居地(Colony)(EL 12)单独的集群骚扰魔鬼和其它生物,但它们更喜欢人类受害者

 

生态

作为巴特祖邪恶想象的结果,雾蚊魔集群类似于在物质位面的沼泽和泥潭蚊子群。它们潜伏在位面的云雾区域,袭击任何更弱的人或物。它们特别喜欢劣魔和臃肿魔并且撕碎这些美味的可怜人。单独的雾蚊魔十分弱小。它自身没有能力去做害,在一些层面中,这种小魔鬼被更大的魔鬼认为是美味佳肴——因为它们长而尖锐的尖叫和用牙咬时血液的突然迸发而流行。生存的需要促使这些魔鬼组成聚居地,它们发现在它们这样团结的时候其它魔鬼更难捕猎它们。

环境:雾蚊魔集群是巴托九狱的原住民。它们很少在地狱以外被遭遇。

典型物理特征:个体的雾蚊魔站高6英尺重8盎司。粗糙的黑发覆盖在它红润的皮肤上小黑角从它的头上生出,它有一个长满像针一样尖锐的牙齿的胃。

 

社会

意识到它们自己个体的存活机会很小,雾蚊魔集结成为集群,并且发现它们集合的时候远比它们个体强大,它们成功的通过持续不断的心灵感应交流保持了它们的凝聚力。这项能力使得它们能像一个生物一样。

这些魔鬼心怀对于其它魔鬼的怨恨,它们中的太多在更大的巴特祖的手上经历了耻辱的死亡。雾蚊魔集群倾向于去复仇,所以它们追踪那些进入它们势力范围的魔鬼,去向它们展示在更强大生物面前无助的感觉。

阵营:雾蚊魔是通常邪恶守序生物,纵使多变又反复无常,但它们遵守一个严格的社会秩序

 

典型财宝

雾蚊魔集群对财宝没兴趣。

 

雾蚊魔集群的学识

拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关雾蚊魔集群的知识。当名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

23

这个集群是雾蚊魔,一群成千上万的微型魔鬼。

28

当雾蚊魔集群吞没一个生物时,这些小魔鬼会进入受害者的血肉并控制它,没能豁免的体会成为一大群魔鬼的玩物。

 

 

 

 

尖刺魔(哈玛魔)Barbed Devil(Hamatula)

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

(左:尖刺魔,中:冰魔,上:小魔鬼,右:劣魔)

生命

12d8+72(126hp)

先攻权:

+6

速度:

30(6)

防御等级:

29(+6敏捷,+13天生),接触16,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+12/+22

攻击:

爪抓+18近战(2d8+6外加恐惧)

全回合攻击:

2爪抓+18近战(2d8+6外加恐惧)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

恐惧,精通攫抓,刺穿3d8+9,召唤魔鬼

特性:

尖刺防御,伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力23,类法术能力,心灵感应100

豁免:

强韧+14,反射+14,意志+12

属性:

力量23,敏捷23,体质23,智力12,感知14,魅力18

技能:

专注+21,交涉+6,躲藏+21,威吓+19,知识(任意1)+16,聆听+19,潜行+21,搜索+16,察言观色+17,侦察+19,生存+2(追迹+4)

专长:

警觉,顺势斩,精通擒抱,钢铁意志,猛力攻击

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成对,成队(3-5),或成群(6-10)

挑战等级:

11

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

13-24HD(中型)25-36HD(大型)

等级调整:

-

 

尖刺魔,一种有着无尽的贪婪和欲望的生物,它们常常作为九狱中强力住民以及它们住处的守卫而出现。尖刺魔长得就好像一个披裹着尖锐棘刺,倒钩,毛的高大类人生物。它们闪光的眼睛总是盯着自己想要夺取的物件或生物。这些邪魔会欢快的参与进任何可以获得奖赏的战斗中。

尖刺魔以机警而难以被突袭而知名。它们专注于自己的职责,从不厌烦也从不分心。它们以自己的利爪为武器,还会向敌人投掷火球将人赶走。

 

尖刺约有7尺高,约300磅重,说炼狱语。

 

战斗

尖刺喜好用它们的爪子攻击,试图来刺穿它们的对手。它们对躲开了它们攻击的对手使用人类定身术来使其失去行动能力。

在对抗伤害减免时,尖刺魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

恐惧(Su):被尖刺击中的生物必须通过一个DC 20的意志豁免检定否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级9)。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时内都不会再被同一个尖刺魔的恐惧能力影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

刺穿(Ex):尖刺魔在成功擒抱对手时会对其制造3d8+9点的穿刺伤害。

 

精通攫抓(Ex):在使用这项能力之前,尖刺必须用它的爪抓攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以用它带刺的身体刺穿对手。

 

召唤魔鬼(Sp):尖刺每天有1次机会召唤1d6个倒钩魔或另外一个尖刺魔,成功率为35%该能力相当于一个4级法术。

 

尖刺防御(Su):任何使用握持武器或天生武器攻击尖刺魔的生物都会因为尖刺魔的尖刺而受到1d8+6点的穿刺和挥砍伤害。拥有异常触及范围的武器,比如长矛,不会因此使其使用者受伤。

 

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 高等传送术(仅限自身外加50磅重的物品),人类定身术(DC 16),强效幻影(DC 17),灼热射线(2条射线)

每日1 - 秩序之怒(DC 18)邪影击(DC 18)

 

 

倒钩魔(巴霸魔)Bearded Devil(Barbazu)

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

6d8+18(45hp)

先攻权:

+6

速度:

40(8)

防御等级:

19(+2敏捷,+7天生),接触12,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+6/+8

攻击:

大砍刀+9近战(1d10+3外加炼狱创伤),或爪抓+8近战(1d6+2)

全回合攻击:

大砍刀+9/+4近战(1d10+3外加炼狱创伤),或2爪抓+8近战(1d6+2)

占据/触及:

5/5(大砍刀10)

特殊攻击:

炼狱创伤,倒钩,狂战,召唤魔鬼

特性:

伤害减免5/银或善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力17,心灵感应100

豁免:

强韧+8,反射+7,意志+5

属性:

力量15,敏捷15,体质17,智力6,感知10,魅力10

技能:

攀爬+11,交涉+2,躲藏+11,聆听+9,潜行+9,察言观色+9,侦察+9

专长:

精通先攻,猛力攻击,专功武器(大砍刀)

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成对,成队(3-5),或成群(6-10)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

7-9HD(中型)10-18HD(大型)

等级调整:

+6

 

倒钩作为奇袭部队为大魔鬼服务,它们并肩战斗并共同享受战斗的荣誉。面对或真或假的轻微怠慢,它们都回敬予暴行,并将自身浸没在暴力中,以其锯齿状大砍刀在敌群中开路。

 

倒钩长着类人体态,而其尖耳鳞皮和长尾利爪则彰显其邪魔本质。这些魔鬼得名于其下巴上长着的蛇状饰肢,其还能以此对敌人施行鞭打与下毒,并以其致命毒液弱化对手。

倒钩站立时约6尺高,重约225磅,说炼狱语。

 

战斗

倒钩攻击性很强而且好斗。它们沉迷于它们的狂战能力,将伤害散布到它们的敌人身上。

在对抗伤害减免时,倒钩魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

类法术能力:施法等级12

随意施展 - 高等传送术(仅限自身及50磅重的物品)

 

炼狱创伤(Su):被倒钩魔的大砍刀击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 16的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在倒钩魔的大砍刀制造出的伤口的人物必须通过一个DC 16的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。炼狱创伤属于倒钩魔的超自然能力,而非武器能力。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

倒钩(Ex):如果倒钩魔的两次爪抓都命中了同一目标,那么该目标自动被倒钩魔的倒钩击中。受影响的生物受到1d8+2点伤害同时必须通过一个DC 16的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病(潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。被传染的生物每天都会受到一次伤害,直到她连续通过3次强韧豁免检定,该疾病就会被奇迹般的治愈,或者直到该生物死亡为止。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

狂战(EX):每天2次,倒钩魔能进入类似于野蛮人狂暴的狂战状态(力量+4,体质+4,意志豁免获得+2士气加值,AC获得-2罚值)狂战持续6轮,在此之后倒钩不会承受任何不良效果。

 

召唤魔鬼(Sp):倒钩每天有1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或召唤另一个倒钩魔,成功率为50%该能力相当于一个3级法术。

 

 

骨魔(奥塞魔)Bone Devil(Osyluth)

大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

10d8+50(95hp)

先攻权:

+9

速度:

40(8)

防御等级:

25(-1体型,+5敏捷,+11天生),接触14,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+10/+19

攻击:

+14近战(1d8+5)

全回合攻击:

+14近战(1d8+5)2爪抓+12近战(1d4+2)+12近战(3d4+2外加毒素)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

类法术能力,恐惧灵气,毒素,召唤魔鬼

特性:

伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力21,心灵感应100

豁免:

强韧+12,反射+12,意志+11

属性:

力量21,敏捷21,体质21,智力14,感知14,魅力14

技能:

唬骗+15,专注+18,交涉+6,易容+2(演技+4),躲藏+14,威吓+17,知识(任意1)+15,聆听+17,潜行+18,搜索+15,察言观色+15,侦察+17,生存+2(追迹+4)

专长:

警觉,精通先攻,钢铁意志,多重攻击

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成队(2-4),或成群(6-10)

挑战等级:

9

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

11-20HD(大型)21-30HD(超大型)

等级调整:

-

 

骨魔由憎恨、贪欲与嫉妒驱使担任着九狱中残酷的监工。它们安排较弱的魔鬼前去工作,再从那些被降格的邪魔身上获取某种扭曲的愉悦。同时它们也渴望晋升,并怨恨的嫉妒那些更高阶者,却又压着怒气前去巴结对方。

骨魔的外形有如一个被剥皮的类人生物,再以干枯的外皮紧紧的裹住其骨架。它长着可怕的头骨状脑袋和蝎尾巴,身边的空气中环绕着腐败的污秽气息。尽管其利爪在战斗中已经极具毁灭性,骨魔们还会先用骨制的带勾长柄兵器压制敌人,再以其毒尾向对手猛刺。

 

骨魔站立9尺高,重约500磅,说炼狱语。

 

战斗

骨魔憎恨一切其他生物并且会展开无情的攻击。它们可以随意地使用冰墙术来分隔敌人。

在对抗伤害减免时,骨魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

恐惧灵气(Su)骨魔能以一个即时动作展开一道5英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 17的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级7)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个骨魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

毒素(Ex):伤害,强韧豁免检定DC 20,初始伤害为1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 高等传送术(仅限自身及50磅重的物品)次元锚,飞行术,隐形术(仅限自身),强效幻影(DC 15),冰墙术。

 

召唤魔鬼(Sp)骨魔每天1次机会召唤2d10个劣魔,成功率为50%;或者召唤另一个骨魔,成功率为35%该能力相当于一个4级法术。

 

 

链魔(基顿魔)Chain Devil(Kyton)

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

8d8+16(52hp)

先攻权:

+6

速度:

30(6)

防御等级:

20(+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+8/+10

攻击:

链条挥扫+10近战(2d4+2/19-20)

全回合攻击:

2链条挥扫+10近战(2d4+2/19-20)

占据/触及:

5/5(链条10)

特殊攻击:

舞动链条,胆怯凝视

特性:

伤害减免5/银或善良,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,再生,法术抗力18

豁免:

强韧+8,反射+8,意志+6

属性:

力量15,敏捷15,体质15,智力6,感知10,魅力12

技能:

攀爬+13,工艺(铁匠)+17,逃脱+13,威吓+12,聆听+13,侦察+13绳技+2(捆绑+4)

专长:

警觉,精通重击(链条),精通先攻

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成队(2-4),成群(6-10),或一大群(11-20)

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

9-16HD(中型)

等级调整:

+6

 

链魔(也被称为基顿魔)适合担任地狱阶层中的凶恶执法者和纪律实施者。他们通常由更高阶的骨魔指挥,作为警察服务于巴托地狱。一些链魔在位面间旅行,在整个多元宇宙中传播他们特有的邪恶和暴政烙印。

在他们位于巴托地狱九狱的原生环境中,链魔用锁链包裹自己,而非衣服。如果在别的地方频繁活动,他们通常会在锁链下穿上衣服。锁链给他们相当于链甲衫+4盔甲加值。他们可能会穿戴别的盔甲,这时会获得较高的盔甲加值,但他们并非天生擅长(其他盔甲)。

链魔有6尺高,包括链条重约300磅。

链魔说炼狱语和通用语。

 

战斗

链魔通过挥舞带刺的链条来攻击对手,那些链条同时也是它的衣服,盔甲,以及武器。

在对抗伤害减免时,链魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

舞动链条(Su)链魔最可怕的攻击就是它能通过一个标准动作控制20尺范围内4根链条,并且按其意愿挥舞或移动的能力。除此之外,链魔可以增加这些链条的长度最多达15尺并且使其长出锐利的尖刺。这些链条在攻击时就如同链魔自己一样有效。如果一根链条被另一个生物所拥有,那么该生物必须通过一个DC 15的意志豁免检定来打破链魔对该链条的控制。如果此豁免检定成功,那么链魔在24小时内将不能再尝试控制那根链条除非该链条不在为那生物所有。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

链魔能以正常速度沿着它所控制的链条攀爬,而且不需要做攀爬技能检定。

 

胆怯凝视(Su):距离30尺,通过DC 15的意志豁免检定则无效。链魔可以让自己的脸看起来像是对手昔日的爱人和死敌。在豁免检定中失败的对手在接下来的1d3轮中会在其攻击检定上获得-2的罚值。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

再生(Ex):银制武器,善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对链魔造成正常伤害。

 

链魔若失去身体的一部分,可在2d6*10分钟内长回来。如果把断肢放在残干上面则会立刻接好。

 

技能:在进行与金属制造有关的工艺技能检定时,链魔会获得+8的种族加值。

 

链魔角色

种族特性:链魔拥有下列种族能力和特质。

l  +2力量,-4智力。

l  异界生物链魔原生于巴托地狱的九狱,因而属于异界生物。他们在巴托地狱之外时获得跨位面亚种。他们不受只作用于类人生物的法术或效果影响,如魅惑人类和支配人类。

l  中型:作为中型生物,链魔在体型上没有特殊的加值或减值。

l  链魔的基本行走速度为40尺。

l  链魔拥有60尺黑暗视觉。

l  技能:链魔在涉及金属制品的手艺检定上有+8种族加值。

l  自动语言:炼狱语和通用语。

l  天赋职业:链魔。链魔的最佳兼职选择是游荡者、战士或野蛮人。

l  等级调整:升完其怪物职业的链魔有8个生命和等级调整+6,使其等效于一个14级角色。

 

等级

生命

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

技能点

挑战等级

特殊

1

1d8

1

2

2

2

8+智力调整)×4

1

+2力量,-4智力,涉及金属制品的手艺检定+8种族,寒冷抗力5,带刺链条,专长

2

2d8

2

3

3

3

8+智力调整

2

舞动链条(1),+1天生防御

3

2d8

2

3

3

3

——

2

+2体质,伤害减免1/银或善良,胆怯凝视

4

3d8

3

3

3

3

8+智力调整

3

舞动链条(2),专长,+2天生防御

5

3d8

3

3

3

3

——

3

+2敏捷,伤害减免2/银或善良

6

4d8

4

4

4

4

8+智力调整

4

+2魅力,法术抗力5+生命

7

4d8

4

4

4

4

——

4

伤害减免3/银或善良,再生1,寒冷抗力10

8

5d8

5

4

4

4

8+智力调整

4

伤害减免4/银或善良,舞动链条(3

9

5d8

5

4

4

4

——

4

+2力量,寒冷抗力15

10

6d8

 +6/+1

5

5

5

8+智力调整

4

专长,+3天生防御

11

6d8

+6/+1

5

5

5

——

5

+2体质,伤害减免5/银或善良,寒冷抗力20

12

7d8

+7/+2

5

5

5

8+智力调整

5

舞动链条(4),法术抗力17

13

7d8

+7/+2

5

5

5

——

5

+2敏捷,+4天生防御

14

8d8

+8/+3

6

6

6

8+智力调整

6

免疫寒冷,再生2,法术抗力18

 

职业技能

链魔的职业技能为:攀爬、手艺(任何涉及金属制品的种类)、逃脱、威吓、聆听和侦察。

 

职业特性

以下是链魔的职业特性。

 

武器和防具熟练:链魔擅长所有简易和军用武器,以及所有链条类。

链魔的天生武器和任何持用的武器在击破伤害减免时视为邪恶和守序阵营。

 

带刺链条:链魔将带刺链条视为主要天生武器,每轮可以用它们做出两次攻击。每次攻击都使用基顿魔的完整力量加值。

 

专长:链魔在1级时获得一个专长,并在4级和10级时分别再获得一个。14级之后,它如常基于生命获得专长,如玩家手册22页“表3-2:经验值与升级影响”所示。

 

舞动链条(超自然):链魔最可怕的攻击是它能以一个标准动作控制20尺内的最多4根链条,并随意挥舞或移动它们。第2级时,链魔只能控制一根链条。它在第4级、第8级和第12级时获得额外的链条控制数量。

除此之外,链魔可以增加这些链条的长度至最多15尺,并且使其长出锐利的尖刺。这些链条在攻击时就如同链魔自己一样有效。如果一根链条被另一个生物所拥有,该生物必须通过一个DC 15的意志豁免来打破链魔对那根链条的控制。如果豁免成功,链魔在24小时内将不能再尝试控制那根链条,除非其不再为那个生物所有。

链魔能以正常速度沿着它所控制的链条攀爬而不需要做攀爬检定。

 

胆怯凝视 (超自然)距离 30 尺,意志通过则无效(DC 10+1/2生命+魅力调整)。链魔可以让自己的脸看起来像是对手昔日的爱人或者死敌。豁免失败的对手1d3轮内攻击检定-2罚值。

 

再生 (特异)只有银制武器、善良阵营武器以及善良描述符的法术或效果对链魔造成正常伤害。

链魔如果失去身体的一部分,2d6×10分钟就能长回来。如果把断肢放在断口上则会立刻接好。

 

 

荒魔(Desert Devil)(阿拉魔(Araton))

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

风沙的尖嗥预示着这种生物的接近。包裹在吹动的沙尘光环中,一个皮肤剥落,有着喷吐着沙子的血肉的类人生物显露出来。在它的两只手中握持着不断被其自身渗透出的鲜血染红的弯刀。

生命

8d8+2460hp

先攻:

+6

速度:

30尺(6格)

防御等级:

22+2敏捷,+10天生),碰触12,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+8/+10

攻击:

弯刀+11近战(1d6+2/18-20

全力攻击:

2弯刀+7近战(1d6+2/18-20

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

荒漠光环

特殊能力:

伤害减免5/银或善良,黑暗视觉60尺,免疫火焰,再生3,法术抗力16

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+6

属性:

力量15,敏捷15,体质16,智力6,感知10,魅力12

技能:

平衡+4,攀爬+13,脱逃+13,威吓+12,跳跃+4,聆听+13,侦察+13,翻滚+13绳技+2(捆绑+4

专长:

警觉,精通先攻,武器专攻(弯刀),旋风攻击B

地域:

托九狱

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

9-16HD(中型);17-24HD(大型)

等级调整:

+6

这种隐匿在沙暴中的魔鬼有时被错认为石质的不死生物,因为包裹着它的风沙不断剥落着其可怕的身躯。荒魔只有靠着自己再生的能力才能保持健全。荒魔事实上是被沙子所包裹的体型类似人类的魔鬼。它们有时被称作阿拉魔。

荒魔站立时约有6尺高,重约190磅。

阿拉魔说炼狱语和通用语。

 

战斗:荒魔利用其灵活致命的弯刀发动攻击。荒魔的弯刀在穿透伤害减免时视为邪恶和守序阵营武器。

荒漠光环(超自然能力):一道由粗糙沙尘旋转和鸣叫组成的光环呈10尺半径散发围绕着荒魔。旋转的风沙会擦伤任何在其中或是试图穿过它的生物。任何在其中穿越的生物每轮都要因粗糙的砂砾而受到2d6点伤害。

再生(特异能力):只有银质武器,善良阵营武器和具有善良描述的法术或效果能对荒魔造成正常伤害。

荒魔失去的肢体将在2d6+10分钟内再生。将断掉的肢体按在断口处将使其立即重新结合。

 

 

 

欲魔(Erinyes)

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

9d8+45(85hp)

先攻权:

+5

速度:

30(6),飞行50(良好)

防御等级:

23(+5敏捷,+8天生),接触15,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+9/+14

攻击:

长剑+14近战(1d8+5/19-20),或+1火焰复合长弓(+5力量)+15远程(1d8+6/*3外加1d6火焰),或绳索+14远程(纠缠)

全回合攻击:

长剑+14/+9近战(1d8+5/19-20),或+1火焰复合长弓(+5力量)+15/+10远程(1d8+6/*3外加1d6火焰),或绳索+14远程(纠缠)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

纠缠,类法术能力,召唤魔鬼

特性:

伤害减免5/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉,法术抗力20,心灵感应100尺,真知术

豁免:

强韧+11,反射+11,意志+10

属性:

力量21,敏捷21,体质21,智力14,感知18,魅力20

技能:

专注+17,交涉+7,逃脱+17,躲藏+17,知识(任意2)+14,聆听+16,潜行+17,搜索+14,察言观色+16,侦察+16,生存+4(追迹+6)绳技+5(捆绑+7)

专长:

闪避,灵活移动,近程射击,精准射击,快速射击,移动射击

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独

挑战等级:

8

宝物:

标准,外加绳索和+1火焰复合长弓(+5力量)

阵营:

总是守序邪恶

进化:

10-18HD(中型)

等级调整:

+7

 

与其他魔鬼不同,欲魔对人类来说极具吸引力,看起来很像非常清秀的女人(或男人)。欲魔站立约6尺高,重约150磅。

 

身为所有上位与下位魔鬼中最美丽最显眼的种类,欲魔还是最凶猛.与自律的勇士。它们从空中扫荡而来,迅速结果那些冒犯其主,人或是违背阿斯蒙蒂斯法令的生物。欲魔形象为长着巨大羽翼的标致类人生物男女。大多还着装着风格独特的护甲与角盔,并带着精美的宝剑良弓。一些个体甚至还会使用纠缠之绳ropes of entanglement来诱捕强大的敌手。

传说第一批欲魔是来自上层位面因诱惑或罪过而堕落的天使。而欲魔在其征服与腐化任务中通常也会被错认为是天界生物而从中获得某些好处。

 

欲魔说炼狱语,天界语,龙语。

 

战斗

魔喜欢拉开距离展开战斗。它们使用魅惑怪物来扰乱对手,然后在空中射出炽热的箭雨。

在对抗伤害减免时,欲魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

纠缠(Ex):每个欲魔都携带着一条50尺长的结实绳子,可如活化一样纠缠任意体型的对手(施法等级16)。欲魔可以把它的绳子掷出30尺,且不会受到距离罚值。代表性的,欲魔会用绳子纠缠住一个敌人,提着它到空中,然后从很高的地方把它丢下。

 

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),魅惑怪物(DC 19)弱效幻影(DC 17)邪影击(DC 19)

 

召唤魔鬼(Sp):每天1次,欲魔每天1次机会召唤2d10个劣魔或1d4个倒钩魔,成功率为50%该能力相当于一个3级法术。

 

真知术(Su):欲魔处于持续使用的真知术效果中,如同名法术(施法等级14)

 

 

收割魔(Harvester Devil,Falxugon)

阴沉的类人生物在嘴角泛起微笑,优雅而富有魅力地,展示他尖锐的闪亮犬齿。短发油光滑亮,在前额绕出缺口,长出羊羔般的小尖角。其目光如血,衣着华美而时尚,双足却生似裂开的兽蹄。暗红色鳞片包裹的尾巴,不耐烦地在从华服背后的开口中伸出。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 9d8+27(67hp)

先攻:

 +9

速度:

 30英尺(6)

防御等级:

 22(+5敏捷,+7天生),碰触15,措手不及17

基本攻击/擒抱:

 +9/+11

攻击:

 匕首+14(1d4+2/19-20附加炼狱之债)

全力攻击:

 匕首+14/+9(1d4+2/19-20附加炼狱之债)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 炼狱之债;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100英尺;DR 5/善良或魔法;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力17;阵营伪装;罪恶庇护

豁免:

 强韧+9,反射+11,意志+8

属性:

 力量14,敏捷20,体质16,智力14,感知14,魅力22

技能:

 平衡+7,唬骗+16,专注+13,文书解读+12,交涉+20,易容+16(+18acting),逃脱术+10,伪造文书+12,躲藏+15,威吓+18,跳跃+4,聆听+12,察言观色+7,手上功夫+12,侦察+12,翻滚+10,绳技+5

专长:

 能力专攻(罪恶庇护),精通先攻,即时备战,武器娴熟

地域:

 见下文

组织:

 见下文

挑战等级:

 7

宝物:

 匕首;标准(见下文)

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 依据人物等级;天赋职业:游荡者

等级调整:

 +4

    

收割魔是擅长诱惑的阴谋大师,他们侵蚀社群,使凡人暴露在阴险的诱惑当中。收割魔说天界,通用语和炼狱语。

    

战斗:

收割很少彼此同行,不过常有低阶魔鬼作为他的贴身护卫。他们也常常置身于凡人的社群里。

他们胜在诡计、耐心以及权术。尽管懂得有效地自我保护,但是收割魔们更喜欢逃离与冒险者的冲突。只有不得不以战斗来保护自己的秘密,以免落入善人手中的时候,他们才会亲自出马。否则,收割魔会利用他的部下或者召唤来的巴特祖来拖住冒险者们,然后自己金蝉脱壳逃之夭夭。论及守卫自己的财产和机密,他们常常会设下精巧机关来完成。

 

阵营伪装(Alignment Mask)(Su):当他遭受侦测阵营或阵营灵光时,可以用一个“唬骗”检定对抗侦测者的“察言观色”。如果收割胜出,不会被便认为邪恶生物。收割仍旧会受到其他针对邪恶生物的效果,比如破邪斩。

 

炼狱之债(Infernal Debt)(Su):收割魔的匕首附带强力诅咒。当被此武器击中时,目标必须通过DC20的意志检定,否则将因疲惫和懒惰承受-2不利于攻击检定以及豁免检定中。这个惩罚持续24小时,直到此人主动殴打善良生物。这次攻击势必用上此人全部的正常预期伤害,虽然他可以选择使用徒手攻击或其他类似的没有效用的攻击手段。受害者不能主动减少造成的伤害使得比平常的伤害要低,也不能选择承受-4不利于攻击检定,来造成非致命伤害。受害者心中会感受到莫名的冲动,脑海中的诡秘低语不断催促他攻击合适的目标来打破诅咒。移除诅咒(Remove Curse)和医疗术(Heal)可以解除这个效果,就像受害者已经揍过了合适的人。这是个影响心灵的效果,豁免DC基于魅力。

 

罪恶庇护(Refuge of the Damned)(Su):依据“原始协议”,收割魔被魔力保护不受非异界生物的伤害,除非他首先展开攻击。收割持续的受到圣域术(Sanctuary)的加护;通过DC22的意志豁免才能克服此效果。异界生物不会受此影响。收割攻击之后,这个效果还会持续1分钟。通过意志豁免克服罪恶庇护的生物,1分钟内会承受-2不利于所有的豁免。这些豁免DC基于魅力。

 

召唤巴特祖(Sp):每天一次,收割魔以50%的成功率召唤2d6劣魔,35%的成功率召唤倒钩魔。这个能力相当于一个3环法术(CL12)

 

类法术能力(施法者等级9):

随意-易容术,高等传送术(自身以及至多50磅的装备)

1/-镜影术

3/-解除魔法(DC19),吸血鬼之触(近战接触+14)

  

典型遭遇

收割可以秘密崇拜魔鬼的神庙中被发现,或是在幕后控制利欲熏心的财团,还有混入朝堂成为昏君的宠臣。他们也可能与商旅同行,潜伏于街头巷尾,或隐于闹市之下。在守序邪恶的城市里,收割魔们甚至堂而皇之地招摇过市。

独自(遭遇等级7):当引诱凡人签订契约之时,收割总是单独行动的。

教团(遭遇等级9):在魔鬼教团总部所在的地方,收割身边总是跟着一位5级牧师和两个3级武僧。

随行(遭遇等级11):收割魔的旅团中通常还有三个倒钩魔(bearded devil)九个贱魔(nupperibo)同行。

  

生态

环境:收割魔是巴托九狱的原住民。广大收割劳动者工作在主物质位面第一线,为了凡人的堕落而劳碌奔波。

典型生理特征:伪装之后的收割可能是英俊发福的人类大叔,亦或是窈窕丰腴的绝色美人。(可爱的男孩纸,不愧是专业收灵魂的。可他不会变形术啊,易容术够用么。)

收割魔的真身具有类人的形体。前额长有不到一寸的小短角,修长笔直的腿下却生有兽蹄样的双足。尾骨延伸出两英尺长的尾巴,末端生似锐利的钢叉。此尾形貌灵巧有力,但确乎不可作为武器。尾巴表达了收割魔的感情。优美有序的摆动说明它心满意足;毫无章法的戳刺说明它焦躁不安。不过,当收割魔做唬骗检定时,无论是尾巴还是其他小动作都会被完美的掩饰住。

正如其他魔鬼,收割魔是不朽的。

  

社会

更多关于收割魔在炼狱中的角色的描述,出现在第二章和第三章。

 

常见的财宝

在收买灵魂这一方面,没有哪种货币比闪闪发亮的金子更加有效。收割通常会带着以便于携带的形式存在的黄金,比如金链子和镶嵌着宝石的金首饰。他们也通常会带着一些由魔鬼金匠们打造的通常充满颓废堕落的美感的小雕塑或者其他艺术品。

这些财物加在一起的价值一般等同于标准cr7怪物的财宝价值。然而,当一个收割作为故事里的主要反派存在而故事的高潮是它在自己在当地的藏身处中现出原形的时候,那里可能会有相当于标准cr7怪物财宝价值4倍到5倍数量的黄金。这些财宝会由邪教徒或者作为它同伴的怪物保护,给玩家们带来与之相称的挑战。此外,这个地方一般会隐藏的很好且充满陷阱,一如它们魔鬼的天性。

   

拥有职业等级的收割

收割魔的天赋职业是游荡者。精英的收割魔能说服圣武士背弃信仰,勾引主教出卖灵魂。如果言语搞不定的话,就只好让敌人两肋插刀了。

等级调整:+4

  

收割魔的知识

在知识(位面)上受训的人物可以对收割了解更多。当角色在技能检定上成功是,以下列出了得出的结果,高难度的结果包括低难度的。

DC

结果

17

善良武器对收割效果拔群。这些家伙还免疫火焰和毒,有时候还会召唤劣魔和倒钩魔。

22

收割魔会制造自己的幻象替身,周身环绕一个能避免被攻击的结界,除非他自己先动手。

27

收割魔的匕首能够削弱受害者,直到他攻击盟友。

 

 

 

地狱猫(巴泽吉亚斯)Hellcat(Bezekira)

大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

8d8+24(60hp)

先攻权:

+9

速度:

40(8)

防御等级:

21(-1体型,+5敏捷,+7天生),接触14,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+8/+18

攻击:

爪抓+13近战(1d8+6)

全回合攻击:

2爪抓+13近战(1d8+6)+8近战(2d8+3)

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

精通攫抓,猛扑,耙抓1d8+3

特性:

伤害减5/善良,黑暗视觉60尺,隐于光亮,对火焰抗力10,灵敏嗅觉,法术抗力19,心灵感应100

豁免:

强韧+9,反射+11,意志+8

属性:

力量23,敏捷21,体质17,智力10,感知14,魅力10

技能:

平衡+16,攀爬+17,躲藏+13,跳跃+21,聆听+17,潜行+20,侦察+13,游泳+17

专长:

闪避,精通先攻,追踪

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成对,或成群(6-10)

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

9-10HD(大型)11-24HD(超大型)

等级调整:

-

 

当它的外貌使它看起来像是虚体生物,但地狱猫的身体确是实体而且能被物理攻击所伤害。

地狱猫能用天生的心灵感应能力彼此沟通,或与它们遇到的生物交谈。地狱猫约9长,约900磅重。

 

战斗

地狱猫在战斗中保有优势全是拜其利爪及尖牙所赐。它喜欢扑击对手,就好像狮子一样。

在对抗伤害减免时,地狱猫的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

精通攫抓(Ex):在使用这项能力之前,地狱猫必须用它的咬攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓。

 

猛扑(Ex):在地狱猫展开冲锋攻击时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击

 

耙抓(Ex):攻击加值+13近战,伤害1d8+3

 

隐于光亮(Ex):地狱猫在任何亮度足以让人类看见事物的区域内都是隐形的。在昏暗区域内,它会以一个在30尺范围内可视的微微发光的轮廓出现(如果拥有昏暗视觉那么在60尺距离内就能看见它)。魔法造成的黑暗可以抑制住地狱猫的光亮并且将其轮廓隐蔽起来。

 

技能:在进行聆听及潜行技能检定时,地狱猫可获得+4的种族加值。

 

 

角魔(恐纳魔)Horned Devil(Cornugon)

大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

(左:倒钩魔,中:角魔,右:欲魔)

生命

15d8+105(172hp)

先攻权:

+7

速度:

20(4)

防御等级:

35(-1体型,+7敏捷,+19天生),接触16,措手不及28

基本攻击/擒抱:

+15/+29

攻击:

刺链+25近战(2d6+15外加震慑),或爪抓+24近战(2d6+10),或尾击+24近战(2d6+10外加炼狱创伤)

全回合攻击:

刺链+25/+20/+15近战(2d6+15外加震慑)+22近战(2d8+5)及尾击+22近战(2d6+5外加炼狱创伤)

2爪抓+24近战(2d6+10)+22近战(2d8+5)及尾击+22近战(2d6+5外加炼狱创伤)

占据/触及:

10/10(刺链20)

特殊攻击:

恐惧灵气,炼狱创伤,类法术能力,震慑,召唤魔鬼

特性:

伤害减免10/善良和银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,黑暗视觉,法术抗力28,心灵感应100

豁免:

强韧+16,反射+16,意志+15

属性:

力量31,敏捷25,体质25,智力14,智慧18,魅力22

技能:

唬骗+24,攀爬+28,专注+24,交涉+10,易容+6(演技+8),躲藏+21,威吓+26,聆听+22,潜行+23,搜索+20,察言观色+22,侦察+22,生存+4(追迹+6)

专长:

顺势斩,精通击破武器,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,专攻武器(刺链)

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成队(2-4),或成群(6-10)

挑战等级:

16

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是守序邪恶

进化:

16-20HD(大型)21-45HD(超大型)

等级调整:

-

 

雄霸直立身高跟食人相仿且身上披满铁皮般坚硬的鳞片。作为地狱军团的飞行步兵,角魔们会一丝不苟的按命令行事。

它们以巨大翅膀与流线物角的恐怖形象从空中降临,并以钢叉与鞭尾向敌人发动致命的打击。

 

角魔有9尺高,重约600磅,说炼狱语。

 

战斗

角魔是勇敢的战士。它们很少撤退,即使面对强敌也一样。它们喜欢用它们的刺链战斗,通常会挑选最强的敌人加以震慑,然后迅速解决掉对方。

在对抗伤害减免时,角魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

类法术能力:施法等级15。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 反制混乱(DC 21),反制善良(DC 21),反善良法阵,高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影(DC 21)

每日3 - 火球术(DC 19),闪电束(DC 19)

 

恐惧灵气(Su)角魔能以一个即时动作展开一道5英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 23的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级15)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个角魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

震慑(Su):每当角魔的刺链攻击命中时,对手必须通过一个DC 27的强韧豁免检定否则会被震慑1d4轮。该豁免检定DC基于力量调整值。此能力属于角魔本身,而非属于刺链。

 

炼狱创伤(Su):被角魔的尾击击中会造成一个持久的伤口。受到伤害的生物每轮额外损失2点生命。这伤口不能被自然治愈而且会抵抗医疗法术。持续性的损失生命可以通过一个DC 24的医疗检定,一个治疗法术,或一个医疗术来终止。不管用哪种方法,尝试释放治疗法术或医疗术在角魔的尾击制造出的伤口的人物必须通过一个DC 24的施法等级检定,否则法术将对受伤人物无效。一个成功的医疗检定会如恢复生命值一样自动停止持续的生命值损失。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

召唤魔鬼(Sp):每天1次,角魔每天1次机会5召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔,成功率为50%;或召唤1d6个尖刺魔,成功率为35%;或召唤另一个角魔,成功率为20%该能力相当于一个6级法术。

 

再生(Ex):银制的善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角造成正常伤害。

 

 

冰魔(奇鲁魔)Ice Devil(Gelugon)

大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

14d8+84(147hp)

先攻权:

+5

速度:

40(8)

防御等级:

32(-1体型,+5敏捷,+18天生),接触14,措手不及27

基本攻击/擒抱:

+14/+24

攻击:

+20近战(2d6+9/*3外加缓慢),或爪抓+19近战(1d10+6)

全回合攻击:

+20/+15/+10近战(2d6+9/*3外加缓慢)+14近战(2d6+3)及尾击+14近战(3d6+3外加缓慢)

2爪抓+19近战(1d10+6)+14近战(2d6+3)及尾击+14近战(3d6+3外加缓慢)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

恐惧灵气,缓慢,类法术能力,召唤魔鬼

特性:

伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,黑暗视觉,法术抗力25,心灵感应100

豁免:

强韧+15,反射+14,意志+15

属性:

力量23,敏捷21,体质23,智力22,感知22,魅力20

技能:

唬骗+22,攀爬+23,专注+23,交涉+9,易容+5(演技+7),威吓+24,跳跃+27,知识(任意3)+23,聆听+25,潜行+22,搜索+23,察言观色+23,法术辨识+23,侦察+25,生存+6(追迹+8)

专长:

警觉,顺势斩,战斗反射,猛力攻击,专攻武器()

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成队(2-4),成群(6-10),或一大群(1-2冰魔,7-12倒钩魔,及1-4骨魔)

挑战等级:

13

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是守序邪恶

进化:

15-28HD(大型)29-42HD(超大型)

等级调整:

-

 

冰魔常见于寒冷的层级如斯泰吉亚Stygia和卡尼亚cania,且通常在九狱的地狱大军中担任指挥官,并时常折磨下位魔鬼以宣泄其忿恨。冰魔贪求其深狱炼魔长官的力量并因此以晋升为目标不断努力。它们不断屠杀九狱的敌人,并努力获取更多的灵魂以进献给其大魔鬼主子。

 

冰魔的长相是一一只直立行走的昆虫,它长着爪状的四肢,强健的虫颌以及一条生满剃刀般锋利尖刺的长尾巴。某些个体带着的勾矛可以在触及之时迅速向敌人散播冰冷的无助感。

 

冰魔约12尺高,重约700磅,说炼狱语。

 

战斗

冰魔一般只有在任务需要时才会参与战斗,但一旦它们认为有必要战斗或它们一定会胜利时就会毫不犹豫的展开攻击。

在对抗伤害减免时,冰魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

恐惧灵气(Su)冰魔能以一个即时动作展开一道10英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 22的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级13)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个冰魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

缓慢(Su)冰魔的尾巴或矛击中对手时会引发令人麻木的寒冷。对手必须通过一个DC 23的强韧豁免检定否则会受到如同缓慢术的效果所影响达1d6轮。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 寒冰锥(DC 20),飞行术,冰风暴(DC 19),高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),长驻幻影(DC 20),邪恶灵光(DC 23),冰墙术(DC 19)

 

召唤魔鬼(Sp):每天1次,冰魔每天1次机会召唤2d10个劣魔或1d6个倒钩魔或2d4个骨魔,成功率为50%;或召唤另一个冰魔,成功率为20%该能力相当于一个4级法术。

 

再生(Ex):善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对角造成正常伤害。

 

 

小魔鬼(Imp)

超小型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

3d8(13hp)

先攻权:

+3

速度:

20(4),飞行50(完美)

防御等级:

20(+2体型,+3敏捷,+5天生),接触15,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+3/-5

攻击:

+8近战(1d4外加毒素)

全回合攻击:

+8近战(1d4外加毒素)

占据/触及:

2-1/2/0

特殊攻击:

毒素,类法术能力

特性:

变化形态,伤害减免5/善良或银,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对毒素免疫,对火焰抗力5

豁免:

强韧+3,反射+6,意志+4

属性:

力量10,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力14

技能:

交涉+8,躲藏+17,知识(任意1)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,法术辨识+6,侦察+7,生存+1(追迹+3)

专长:

闪避,武器娴熟

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独

挑战等级:

2

宝物:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

4-6HD(超小型)

等级调整:

-(增强魔宠)

 

诸下层位面中都可以看到小魔鬼的踪迹。它们常常为其地狱主人跑腿,或是担任密探以及误导拦截凡人等工作。小魔鬼自豪于自己可为魔鬼主子担任几乎任何种类的工作,但其工作往往无法实现满意的速度与效率。

小魔鬼可以随意变为动物的形态,而其通常的自然形态为一只小巧的红皮肤类人生物,身.上还长着带刺的尾巴、小犄角以及皮质翅膀。此外,它还会在隐形时以毒刺发动攻击。

 

在它的天生形态下,小魔鬼站立约2尺高,重约8磅。

小魔鬼说炼狱语和通用语。

 

战斗

小魔鬼很胆小,但不致于胆小到会错过利用它们的隐形和变化形态能力发动突袭的机会。在它的天生形态下,小魔鬼用它尾巴上的尖刺攻击。如果敌人要展开反击,它会立刻飞出敌人的触及范围。

在对抗伤害减免时,小魔鬼的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

毒素(Ex):伤害,强韧豁免检定DC 13,初始伤害为1d4点敏捷伤害,后续伤害2d4点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

 

类法术能力:施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身)

每日1 - 暗示术(DC 15)

 

每周1次,小魔鬼可以使用通神术问6个问题。此能力其他方面与同名法术一样(施法等级12)

 

变化形态(Su):小魔鬼可以通过一个标准动作变化成另外的形态。每个小魔鬼都可以变成下列形态中的或两种:小型或中型变种蜘蛛,渡鸦,老鼠及野猪。

 

 

聚裂魔(Kalabon)

这种恶心的生物就如同杵在三条短而胖的肢体上的,白花花的肉山。鲜血与脓液自其大量的括约肌中流出,使之躯体看起来滑腻。一只独立的触角可以通过抽动鼻子来吸入空气。

小型异界生物(邪恶,守序,跨位面)

生命:

 1d8+2(6hp)

先攻:

 -1

速度:

 30(6)

防御等级:

 14(+1体型,-1敏捷,+4天生)接触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

 +1/-2

攻击:

 近战  触手+4 (1d4+1附加1D3强酸)

全力攻击:

 近战  触手+4 (1d4+1附加1D3强酸)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 强酸触手,恶臭灵光

特殊能力:

 快速回复2;免疫强酸,寒冷;光线敏感;心灵感应100;黑暗视觉60

豁免:

 强韧+4,反射+1,意志+3

属性:

 力量13,敏捷9,体质14,智力4,感知12,魅力 7

技能:

 攀爬+5,躲藏+7,聆听+5,潜行+3,侦察+5

专长:

 武器专攻:触手

地域:

 见下文

组织:

 见下文

挑战等级:

 1/2

宝物:

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 见下文

等级调整:

 -

    

聚裂魔是从鬼婆女伯爵的腐尸上诞生的魔鬼,尽管她已经死了,但她的精华仍然在聚裂魔的思想中留存。聚裂魔说炼狱语。

    

战斗:

聚裂魔以名为聚合体的小型群体战斗。通常一个聚落的聚裂魔把自己分为独立的个体来更好的在一片区域中搜索食物。当一个聚裂魔发现猎物时,它会发出尖锐而可怖的啸声。再聚落中的其他聚裂魔会以同样方式回应,围绕着可怜的受害者发出恐怖的合唱。然后,聚裂魔组合成一个或两个较大的聚合体,再进行攻击。如果一个聚裂魔即将被击败,那么它就会分裂以便于更好的逃跑。

 

强酸触手(Ex):聚裂魔的天生攻击附加1d3点强酸伤害

 

恶臭灵光(Ex):在聚裂魔每一次回合结束时,10尺内的生物必须通过一个DC12的强韧检定,否则则会恶心一轮。该豁免基于体质。成功通过豁免的生物在接下来24小时内免疫同一聚裂魔的恶臭灵光。巴特祖子类免疫恶臭灵光。

 

共生群落(Ex):如果遭遇大量的聚裂魔,聚裂魔就是巨大的威胁。最多有32只聚裂魔可以聚合到同一个更大的生物上。以一个标准动作,聚裂魔可以与一个位于同一方格或相邻方格的聚裂魔通过共生而聚合。一个共生体的生命值等于其每一部分生命值的总和。举一个例子,有着4点生命值的聚裂魔在加入共生体后,共生体获得额外4点生命值。共生体使用标准的小型聚裂魔的数据,但是共生体内每有两只聚裂魔则其命中增加1点。

 

共生增殖(Ex):有着4个或更多聚裂魔的共生体会变大,增长到中体型。有着8个或更多的聚裂魔组成的共生体则是大型。超大型共生体内则有32个聚裂魔。聚裂魔的攻击会基于其体型造成更高的伤害。另外,每次聚裂魔增大一个体型,其则会获得一次额外的触手攻击。下附的表格内总结了每个体型的不同之处。将下列列出的体型调整值添加到聚裂魔的基础属性上。列表上包含了自小型到更大体型的变化。防御等级的调整添加到聚裂魔的标准,接触与措手不及的防御等级上。牢记共生群落能力使共生体内每有两个聚裂魔则使共生体在攻击检定获得+1加值。

 

共生分裂(Ex):一个加入了一个或更多同类之中的聚裂魔可以通过一个整轮动作散落成数个小型聚裂魔。将聚裂魔当前的血量除以6并向下取整。结果就是从这个群落中分散出的小型聚裂魔的数量。他们可以被放置在共生体所在的任何一个格子中,亦可以放到临近的空间中。每一个聚裂魔有着6点生命值。

 

光线敏感(Ex):聚裂魔在阳光的照射或者昼明术的范围内会晕眩。

 

体型

数量

AC

Hp*

攻击

体型调整

小型

1-3

14

6

触须+4(1d4+1+1d3)

基础值

中型

4-7

13

24

2触须+5(1d6+1d4)

攻击与AC-1,+4擒抱,-4躲藏

大型

8-31

12

48

3触须+6(1d8+1d6)

攻击与AC-2,+8擒抱,-8躲藏

超大型

32

11

192

4触须+17(2d6+1d8)

攻击与AC-3,+12擒抱,-12躲藏

*此处给出的数值来自于该体型最小的聚落。数量每超过最低要求一个,则增加6hp

例如:一个20个聚裂魔组成的大型聚合体拥有120hp

   

遭遇范例

聚裂魔总是敌人。聚合体的形态是其最常见的遭遇

单独 (EL 1/2):一个独立的聚裂魔的出现是不寻常的,它很可能是一次战斗中的幸存者。它处于被掠食的阴影之中,会躲藏起来直到他能够找到其他同类

聚合体(EL 4):更大的聚合体由8只聚裂魔组成,这些生物会吞噬一切只在他们身后留下一条长长的废墟。在主物质位面,聚裂魔创造了一条充斥着死亡植物和布满啃食痕迹的骨骼的道路。

恶瘤(EL 8):聚裂魔很少玛尔博吉(Malbolge)以外的地方遇见(尽管在这恐惧领域的Hair's Forest颇为常见),恶瘤聚裂魔是贪婪的,不可阻挡的巨兽,这些有着巨大重量的生物可以摧毁整个村庄。

   

生态

聚裂魔的生态聚裂魔是鬼婆女伯爵活着的残肢碎肉。格莱西雅战胜她的对手之后所带来的意外产物。

在马拉嘉德(即鬼婆女伯爵)死后,她的残骸保留了她的记忆碎片。他们被困在一种令人发狂的痛苦之中,他们从尸骸中挣脱出来,寻找自己的命运。作为一种扭曲的生物,他们被一种扭曲的冲动所驱使从而聚集起来复原他们的女主人,但他们唯一的欲望被奴役着他们的格莱西雅剥夺了。因此,他们必须等待时机,忍受他们本体的心灵尖叫直到他们能够从他们悲惨的境遇中脱身并且重新组合成女伯爵。当一个聚裂魔吞食了足够的食物,他会在一种令人作呕的声音中分裂成两个聚裂魔。

环境:作为玛尔博吉的本地生物,聚裂魔潜伏在那层阴暗的角落里,等待着他们残忍的女主人的指示。这些生物有时会通过传送门和其他通道进入物质位面。

典型物理形态:聚裂魔平均有3英尺高,80

  

社会

鬼婆女伯爵的精神上的痛苦使聚裂魔不仅仅瘫倒在地,可怜地哭泣,在颤抖的呜咽中咕哝着。为了安慰彼此,他们寻找同类,彼此堆叠在一起,形成成堆的和肿瘤没什么两样的肉块

他们厌恶所有人和所有事物。事实上,除非收到女主人格莱西雅的命令,他们会杀死一切他们在玛尔博吉所遭遇到的东西。即使在面对他们的女主人的时候,有时他们也会尝试去鞭打,迫使女领主以惊人的频率来摧毁它们

阵营:聚裂魔总是守序邪恶,他们对秩序的承诺最能体现在他们对玛尔博吉现任统治者的服务上。尽管每只聚裂魔都巴不得她死掉。

   

典型宝藏

聚裂魔生活在无尽的痛苦和饥饿中,所以他们根本没空去寻找宝藏。

  

聚裂魔的进化

聚裂魔通过形成聚合体来进化。不加干涉的群体最终会合并成一个更大,更污秽的生物。即使是隔离的或者活跃的聚裂魔群体也会腐败,膨胀,扩张成一个更大的标准版聚裂魔。

格莱西雅的牧师可以用二级召唤怪物召唤聚裂魔而不是劣魔,其他守序邪恶施法者能够永久性的在三级召唤怪物中用聚裂魔替代炼狱猿。格莱西雅的牧师和其他炼狱施法者用这些生物当作活体武器,令他们狂暴的穿过翠绿平静的森林。

  

聚裂魔知识

拥有技能知识(位面)的角色可以检索聚裂魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

10

聚裂魔是恶心的异界生物,据说是从高等魔鬼的腐尸中诞生。

15

裂魔不聪明,但是他们擅长成群作战而且能够融合在一起成为一个大块头。

20

聚裂魔的触碰攻击会腐蚀敌人的血肉。

 

 

 

军团魔(Legion devil(Merregon)) CR 3

这种红皮怪物酷似人形,穿着镶嵌皮甲和链甲头巾,它发出阵凶恶的嚎叫,露出了长满利齿的嘴。它一只手里握着一柄长剑,有着肿胀的钉着铁钉的手臂的末端则挂着一只萎缩的手。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

 

生命:

3d8+6(19hp)

先攻:

+3

速度:

30英尺(6)

防御等级:

21,接触13,措手不及18 灵活移动(+3敏捷,+2天生,+3盔甲,+3盾牌)

基本攻击/擒抱:

+3/+6

攻击:

近战 精制品长剑+8(1d8+3/1920)或盾臂猛击+1(1d6/×3)

全力攻击:

近战 精制品长剑+8(1d8+3/1920)与盾臂猛击+1(1d6/×3)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

军团操练;并肩作战;召唤巴特祖

特殊能力:

免疫:火焰,毒素,恐惧;DR 5/魔法;军团之力;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力18;反射闪避;军团防御;军团意志;心灵感应100英尺;黑暗视觉;

豁免:

强韧+5,反射+6,意志+5

属性:

力量17,敏捷17,体质15,智力6,感知10,魅力10

技能:

攀爬+8,手艺(制造武器)+4,医疗+6,威吓+6,跳跃+8,骑术+9

专长:

钢铁意志,灵活移动,武器专攻(长剑)

地域:

见下文

组织:

独自,团体(2-4),军团(8);见下文

挑战等级:

3

宝物:

镶嵌皮甲,精制品长剑,长弓及20支箭

阵营:

总是守序邪恶

进化:

随职业等级

等级调整:

+4

 

军团魔是地狱的炮灰,组成无穷无尽的地狱大军,运用高效的组织行动力把敌人打垮。

军团魔说炼狱语。

 

军团力量su):军团能够将他们的体能合众为一,在战斗中不知痛苦的承受一次又一次的攻击并坚持战斗,直到其中一个受到一记非常猛烈的攻击,然后整队军团魔就倒下了。军团魔会将他们生命值汇聚到一个更大的“生命池”里,当某一个军团受伤时,会直接从这个“生命池”里扣除生命值。当这个“生命池”里的生命值减到0时,全团的军团都会全体一起死掉。只有相距不超过100英尺的军团魔才可以享受到这种能力的好处。如果单个军团被迫离开这个范围,他会取回一部分生命值,此时将“生命池”里剩下的生命值按军团数量平分。离开的军团得到这个数量的生命值,而“生命池”则失去这么多生命值,如果这个离开的军团得到的生命值少于1点,则该军团魔会马上死去,但“生命池”也不会失去生命值。当任意一个军团受到治疗的时候,将回复的生命值加到这个“生命池”里。

 

军团防御su):如果一个允许进行豁免检定的法术、超自然能力或其他类似的效果需要以多于1个军团魔为目标,那么这些军团会同时采用他们投出来最好的那一个D20结果。如果三个军团组成部队,同时受到一道“火球术(fireball)”轰炸(假如他们会中招的话),他们的D20各自投出了17点,5点和8点,那么这三个魔鬼都会同时采用17点这个结果,并加上各自的加值获得最终结果。

 

军团意志su)如果一道心灵影响法术或能力以单个军团魔为目标,这个军团以及他60尺范围内的其他军团需要一起进行豁免检定来与之对抗。如果这些军团里面有任何一人豁免成功,那么全体都成功;如果所有人都失败了,他们全体都需要承担豁免失败的后果。

 

盾臂ex)军团魔的左手异常的大并且全副武装,为它的AC提供+3盾牌加值。一个军团魔也可以用这只左手猛击敌人,作为一个次要武器。军团不会因为使用这只左手进行盾牌猛击而失去AC上的盾牌加值。盾臂能造成1D6的钝击伤害。

 

军团操练ex)军团魔们朝夕相处心有灵犀,一个军团60尺内每有另一个军团魔,那么它的攻击检定就获得+4加值。

 

并肩作战su)以一个移动动作,一只军团能够立刻传送到100尺内另一只军团魔临接的空格上。这只军团可以如常进行本轮其他的动作。

 

召唤巴特祖sp)每天一次,一只军团能够以35%的成功率召唤另一只军团魔,这项能力等效一道三环法术,施法者等级5

 

战术与策略

落单的军团很弱,抱团时就成了轻易碾压敌人的可怕部队。虽然又笨又昏,但是在群体作战时他们似乎会形成一种群体意志。在战斗中展现出一种奇特的狡猾、合作意识及战术素养。

战斗时,军团魔会判断局势,通常会保持紧密的阵型,从而获得各种能力的增益效果。他们会尝试一拥而上依靠数量打倒敌人。免疫恐惧的能力令他们无论多么惨烈的战况都能士气高昂,就算是呼啸着的能量球飞过或者贪婪的恶魔将他们的阵线扯碎他们都能继续战斗下去。

 

典型遭遇

军团魔在巴托九狱集团作战,但有时候也会有小股部队出现在主物质位面。

独自(遭遇等级3):落单的军团魔是掉队的小兵,他更想要找到大部队,极少战斗,而是会避战以及求助他人。

团体(遭遇等级5-7):一个小组24人的军团部队,侍奉邪恶的牧师或者法师作为精锐部队。

军团(遭遇等级9):8名军团指派去协助邪恶的凡人,尽管这样一支小部队在血战当中完全不够看,但足够砍翻几十号凡人士兵。在极端的情况下,一位邪恶的暴君手下可能会有一支或好几支足有64名军团组成的精英部队。

 

生态

军团魔与凡人的生活环境很像,他们需要驻地,训练场以及其他作战物资。在阿弗纳斯(Avernus)有数千所连绵成片的军团军营,一旦战事爆发,军团可能需要数天从驻地赶赴战场。

环境:军团魔是巴托九狱的原住民。他们尽忠职守,很少离开驻地。如果一个军团不是在执行守卫任务,那他就是在参加武器训练、学习战术,打扫营地或者执行其他一些任务。

典型生理特征军团魔有6英尺高,重170磅。军团魔们的穿着打扮都一样。

 

社会

军团是是巴托九狱组织性与纪律性的完美体现。它们忠诚、无惧且非常遵守它们生活中的规律。它们按照严格的时间表安排日常的作息,巡逻、行军、训练还有维护营地。聪明的冒险者们学会了谨慎的观察它们的营地。一旦一位观察者认定他已经确定了这些军团魔的作息,那他可以确定这些军团魔会一直按照这套时间表行动,直到有什么东西打断了这一切。

阵营:军团总是守序邪恶。他们对自己在九狱军队中的职责恪尽职守。

 

典型宝藏

军团通常在身上带着一些现金。依照九层地狱严明而复杂的法律,每只军团魔都要得到一小笔以金币形式发放的军饷。就算军团魔们并不会有什么需要花钱的地方,他们也依然会获得这些钱。因此,不会有任何一个地狱大公能够组织起一支足以威胁到其他地狱大公的军团大军。

 

有职业等级的军团

有若干职业等级军团可以看作巴托九狱的军官,他们会有比较高的10点智力。军官们大多是战士,但术士、牧师或法师也很常见。

等级调整+5

 

军团的知识

在知识(位面)上受训的人物会比较了解军团魔。当角色在技能检定上成功时,以下列出了得出的结果,得到较高的结果同样会得到较低结果对应的信息。

 

知识(位面)

DC13:这是军团魔,九层地狱的原住民,它们是专业的战士,数以千计的军团组成大军一起行动,对抗九狱的敌人。

DC18:军团之间有一种奇特的魔法连接让他们在并肩作战的时候更有战斗力。

DC23:军团能够传送到战友身边与他并肩作战。

 

 

 

劣魔(Lemure)

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命

2d8(9hp)

先攻权:

+0

速度:

20(4)

防御等级:

14(+4天生),接触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+2

攻击:

爪抓+2近战(1d4)

全回合攻击:

2爪抓+2近战(1d4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

伤害减免5/善良或银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,无心智,对酸及寒冷抗力10,黑暗视觉

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+3

属性:

力量10,敏捷10,体质10,智力-,感知11,魅力5

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成对,成队(3-5),成群(6-15),或一大群(10-40)

挑战等级:

1

宝物:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

3-6HD(中型)

等级调整:

-

 

当凡人灵魂受邪恶扭曲并被永远放逐与九狱时变唤起为一只劣魔。作为最低级种类的魔鬼,劣魔外形不一而且并不稳定,它们会一直遭受痛苦折磨直至其被晋升为更高阶的魔鬼,通常即是晋升为小魔鬼。

劣魔的外形是一-堆熔融状态的血肉,模糊的呈现出类人生物的头与躯干。其脸上永远变换着各种痛苦的标签,虛弱的嘴巴一直咕哝着什么却无法说清任何话语。

劣魔没有大脑也不能交流,但是它们能感应到其他魔鬼传递的心灵感应信息,而且会服从对方的命令。

 

劣魔高5尺,重约100磅。

 

战斗

劣魔会如潮水一般冲向它们的遇到的生物,并尝试用爪子撕碎对方。除非有其他魔鬼用心灵感应传来命令或者劣魔全部被毁灭,否则它们不会停止。

在对抗伤害减免时,劣魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

无心智(Ex):对影响心灵的效果免疫(魅惑,胁迫,影幻觉,心灵幻觉及士气效果)

 

 

雄霸魔(Malebranche)

这种大量的笨重的魔鬼长着一对弯曲的角。它黑色的毛皮既浓密又坚韧但却遍布伤痕。它有着巨大的重心极低的长着锯齿状牙齿的下颌,野蛮的眼睛闪烁着暗红色的光芒。

大型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 16d8+112(184hp)

先攻:

 +3

速度:

 40(8),飞行120(平均)

防御等级:

 32(-2 体型,-1敏捷,+25天生),碰触7,措手不及32

基本攻击/擒抱:

 +16/+34

攻击:

近战  +1寒冷钢铁三叉矛+26(3d6+16)或抵撞+19(2d6+5)或爪子+24(1d8+10)

全力攻击:

近战  +1寒冷钢铁三叉矛+26/+21/+16/+11(3d6+16)和抵撞+19(2d6+5)或者

近战  2爪子+24(1d8+10)和抵撞+19(2d6+5)或者

近战  抵撞+26(2d6+10加上3d6)有强力冲锋(包含冲锋的+2攻击加值)

面宽/触及:

 15/15(三叉30)

特殊攻击:

 恐惧灵光,精通擒抱

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;再生8;伤害减免15/魔法;免疫:火焰,毒素;抗力:酸液10,寒冷10;法术抗力24

豁免:

 强韧+17,反射+9,意志+12

属性:

 力量30,敏捷9,体质25,智力8,感知15,魅力10

技能:

 平衡+18,脱逃+18,威吓+19,知识(位面)+18,聆听+21,察言观色+21,侦察+21

专长:

 精通先攻,飞越攻击,盘旋,猛力攻击,强力冲锋,武器专精(三叉),翻转

地域:

 见下文

组织:

 个体;一对;队伍(3-4)

挑战等级:

 14

宝物:

 +1寒冷钢铁三叉矛;标准

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 17-32HD(超大型);33-48HD(巨型)

等级调整:

 -

   

雄霸魔是服务其它的更有智慧的魔鬼的巴特祖魔。它们是野蛮的,缺乏策略和魅力,但在它的好战的外表下有着不显著的狡黠。雄霸魔说深渊语。

   

战斗:

雄霸魔尽它们的能力使用它们的巨力。当有数只攻击时,它们用无声的翅膀飞行,从高空降落使用抵撞攻击紧接着一系列的三叉攻击。如果敌人进入三叉矛的触及范围,一个雄霸魔就会使用它凶猛的爪子。

恐惧灵光(Su):每回合在雄霸魔的行动结束后,在它20尺范围内的生物必须通过一个DC18的意志豁免,失败则陷入恐慌状态10轮。其豁免难度基于魅力。

如果一个生物通过了豁免,24小时内该生物不会再受到雄霸魔的灵光影响。巴特祖对此灵光免疫。

精通擒抱(Ex):如果雄霸成功用其爪击中一个体型至少比它小一个等级的生物,它便可造成正常伤害并尝试用一个即时动作进行擒抱而不引发对方的借机攻击。

 

典型遭遇

雄霸倾向于团队作战。偶然的,另一个魔鬼会把雄霸作为坐骑,虽然雄霸一般不太愿意接受这个职位。

个体(EL14):一个单独的雄霸作为一个巢穴或宝藏库的守卫。

一对(EL16):一对雄霸常常担任保镖或恶棍。鉴于它们比一般有倒刺的魔鬼聪明一点,安祖喜欢雇佣雄霸护卫。

队伍(EL17-18):这些队伍包含3-4个个体

EL17:三个雄霸魔(kul,ferkul,brod)徘徊在迪斯的街道上想找一个虐待的对象

 

生态

适应九狱的每个角落,雄霸对于在哪里游荡并不挑剔。它们大部分集合在阿弗纳斯,无数群的恶魔以及偶尔的天界冒险力量战斗。在雄霸魔被制造出来的那一瞬间(或从其它巴特祖升级成雄霸),它们被侮辱被虐待被折磨,只是为了让它们顽强并且无视痛苦。雄霸魔们不签订可以让巴特祖召唤同类的协约,至少它们从不亏欠其它魔鬼。

环境:雄霸魔是巴托九狱的原住民。它们普遍在阿佛纳斯和迪斯,但在整个位面都有可观的数量。

典型物理特征:典型的雄霸站高22尺重约10,雄霸魔是从其它恶魔制造出的,它们的体型取决于它们原来种类的特点所以差距很大。有一些已知的雄霸甚至有60尺高,125吨重

 

社会

雄霸魔是天生的暴徒。它们摆布和折磨更小的生物,但在更强的生物面前假笑啜泣。它们野蛮的训练大屠杀的一个副作用就是所有雄霸魔都对更强大的巴特祖狂热的忠诚。它们展现出仆人的意愿去做任何它们被要求去做的事,即使这意味着耻辱或死亡。

  

典型财宝

雄霸魔有符合它们挑战等级的标准财宝。大部分财宝都是硬币,既然它们都会在九狱的军队中享受很好的经济待遇。

  

雄霸集群的学识

拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关雄霸魔的知识。当名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

24

这个生物是巴特祖,来自巴特九狱的异界生物,它们是野兽并且在战斗中宁愿选择力量而不是策略。

29

雄霸魔是飞行能手。它们在敌人的头上盘旋并且在空中转过危险的转角。

34

提防雄霸魔的爪子,因为它们能用爪子铲起并抓走更小的敌人。

 

 

 

魇骑魔(Narzugon)

魇骑魔是巴特祖中的精锐铁骑。乘骑于梦魇亦或其他凶猛的野兽,魇骑魔为了邪恶的任务而横跨位面。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 7d8+14(45hp)

先攻:

 +1

速度:

 20(4),基本速度30

防御等级:

 23(+1敏捷,+8盔甲,+2盾牌,+2天然),接触11,措手不及22

基本攻击/擒抱:

 +7/+10

攻击:

 近战  精制品寒铁长枪+11(1d8+3/*3)或近战  精制品寒铁长剑+11(1d8+3/19-20)

全力攻击:

 近战  精制品寒铁长枪+11/+6(1d8+3/*3)或近战  奋力冲锋 精制品寒铁长枪+13(3d8+9/*3)或近战  精制品寒铁长剑+11/+6(1d8+3/19-20)

(奋力冲锋中包含了冲锋带来的+2命中加值)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 秽恶凝视;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;伤害减免 10/善良;免疫 火焰 毒素;抗力 强酸10 寒冷10; 法术抗力15

豁免:

 强韧+7 反射+6 意志+6

属性:

 力量16,敏捷12,体质15,智力10,感知13,魅力13

技能:

 平衡+3,攀爬-5(用绳子时-3),脱逃术-7(用绳子时-5),驯养动物+11,威吓+11,知识(位面)+10,聆听+11,骑乘+16,侦查+11,生存+1(在其他位面+3),绳艺+11

专长:

 骑乘战斗 骑乘攻击 技能专攻(骑乘) 奋力冲锋 践踏

地域:

 见下文

组织:

 单独或成对

挑战等级:

 5

宝物:

 标准;见下文

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 随角色等级

等级调整:

 +4

 

魇骑魔是巴特祖中的精锐铁骑。乘骑于梦魇亦或其他凶猛的野兽,魇骑魔为了邪恶的任务而横跨位面。魇骑魔说天界语,通用语,龙语和地狱语。

 

战斗:

魇骑魔绝不离开自己的坐骑,而凶猛的梦魇则被他们捕捉并驯养后为其所用。他们大量的使用自己坐骑的能力,冲锋,来使得长枪可以造成最大的伤害。即使快速的遭遇,魇骑魔也不会轻易牺牲他们的坐骑并且始终维持着内心的安逸。当坐骑陷入危险之中时,一个魇骑魔会收回它。

一个魇骑魔总会试着冲锋,通过他的长枪与特殊能力,他可以打出一次足以刺穿最顽强的战士的毁灭性的一击。一个魇骑魔允许它的梦魇坐骑在攻击后使用烟雾这一特殊能力,使敌人困于毒云之中。魇骑魔就可以借着这烟雾撤离并准备下一次的冲锋。假如魇骑魔面临远程攻击的敌人,它会在使用灼热射线还击的同时试图贴近到近战范围内。

在任何情况下,一个魇骑魔可以使用梦魇坐骑的同游灵界去潜伏于敌方背后或从危机情况中逃脱。一个魇骑魔可以指导它的梦魇坐骑从而驾驭它的烟雾能力。一个魇骑魔使用这种战术来避免给他的敌人正如其希望的提供隐蔽,进而以长剑终结他们。

 

秽恶凝视(su):那些看到被撕去伪装的魇骑魔的面部的人,会看到自他眼中反射而出最深恐惧。这是一个会使目标战栗的凝视攻击,范围是30尺而意志豁免检定难度是14。这一豁免难度基于魅力。成功豁免的角色在接下来24小时内不会被同一魇骑魔的秽恶凝视所影响。巴特祖免疫秽恶凝视。

 

召唤巴特祖(sp):30%的机会召唤1d3只欲魔或者一只带有坐骑的魇骑魔。每天一次;施法者等级为12且该能力等效于一个7环法术。

 

类法术能力(施法者等级5)

任意施展——灼热射线(+8接触攻击)

每日三次——召唤坐骑

 

遭遇案例

魇骑魔在主物质位面通常独自行动,唯一与其同行的就是他们所信任的梦魇。一部分魇骑魔骑乘着更为巨大的犬魔、炼狱凶暴野猪和奇美拉,最强大的个体有时会驾驭邪恶的巨龙。

单独(el7):一个作为更强大的魔鬼的使者、战士或是信使的魇骑魔和他的梦魇(mm94)

成对(el9):魇骑魔成对出现,捉拿那些九狱的逃亡者,并且将这些顽劣不化的魔鬼送去审判。

 

生态

魇骑魔是地狱军团的一员,它们常常作为执旗手而出现。但是如果他们的集聚起来的话,将会成为横扫敌阵的一股可怕力量。魇骑魔是富于荣耀感的战士,倾向于用直截了当的行动碾碎敌人的阴谋诡计。

魇骑魔是地狱军团中最为可靠的士兵,他们会向一位地狱君王宣誓为其服务直至死亡。

一些故事坚称魇骑魔会给予它的敌人投降的机会,或是允许手无寸铁的敌人捡起他的武器。这种荣誉气质使得魇骑魔在地狱中拥有着颇高的价值。摇摆不定的魇骑魔大多被阿斯蒂摩斯收入帐下,它阻止了这些骑士被招揽入其它的旗帜之下。

它们的可靠是其成为了被派往主物质位面的理想人选:寻回邪恶宝物,摧毁善神庙宇,领导邪恶奋战,它们所做的事和冒险者颇为相似。魇骑魔足以执行那些长期的、对地狱有重要意义的任务。如果一个教派中包括了魇骑魔,那么通常说明了此教派获得了地狱公爵的宠爱。

环境:魇骑魔是巴托九狱的本土居民,在九层中都能找到它们的踪迹,但是它们更多的聚居在堡垒和大魔鬼的宫殿附近。

常见物理特征:魇骑魔常常有6尺高,200,不同的魇骑魔个体之间有着微小的区别。

 

社会

苦难印证了魇骑魔的存在,这些战士在主物质位面是总是会遵守秩序,不管后果如何。它们将重生于地狱视为其死亡的报酬,它们会遵守所有命令,哪怕是令他们反感或是完全错误的指令。但是不管其意志如何,它们都将遵循命令,坦然赴死。同样悲惨的失败导致了他们悲惨的命运,即使魔鬼也是如此。他们处境的讽刺之处是,除了他们自己的邪恶本质之外,没有任何东西能约束他们的责任,他们的痛苦源于他们的凡人美德乃是虚假的。

阵营:魇骑魔总是秩序邪恶阵营。

遵守秩序与刻板的性格从他的外表与行动中体现出来,他们总是可以在最佳时刻出击,他们在血战中强力的冲锋可以让任何的凡人骑兵自愧不如。

 

常见宝藏

魇骑魔拥有与其挑战等级相符的价值的宝藏(5800gp),他们偏爱黄金、宝石和从敌人那里搜刮来的魔法物品。魇骑魔常常会穿戴这些东西以显示自己的战斗技巧,同时告诉其他敌人他们将会被打倒。

战斗装备:战斗装备带刺全身甲,重铁盾,精制品寒铁长枪,精制品寒铁长剑,2瓶治疗中度伤药剂

 

具有职业等级的魇骑魔

魇骑魔的偏好职业是战士,这可以提升他们骑乘战斗的能力。一些魇骑魔选择了弓骑兵的道路,但是这样的魇骑魔非常罕见。

 

魇骑魔的学识

任何拥有知识(位面)技能的角色都可以尝试通过检定来获得魇骑魔的信息。当角色通过了检定,下述信息将会被揭示出来(包括更低DC的信息):

DC

结果

15

此生物是魇骑魔,来自巴托九狱的巴特祖。他们总是骑着梦魇。

20

魇骑魔爱护他们的坐骑,如果坐骑处于危险之中那么他们就会撤退。

25

魇骑魔最强的武器是他们的凝视,即使是迅速的一瞥也会带来巨大的恐惧。

 

 

 

臃肿魔(Nupperibo)

这个肿胀的生物走着鸭子步摇摇晃晃的在四周活动,手中紧握着一把巨大的锯齿戟。虽然它的眼睛和嘴巴都已被缝合上了,但是这个家伙咕哝出一声尖叫,似乎它发现了你的存在。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 2d8+7(16hp)

先攻:

 -4

速度:

 20英尺(4)

防御等级:

 14(+4天生),碰触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

 +2/+4

攻击:

近战  +5(1d10+3,x3) 近战  爪抓+4(1d4+2)

全力攻击:

近战  +5(1d10+3,x3) 近战  2爪抓+4(1d4+2)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 恐惧灵光;

特殊能力:

 耳聋;盲视30英尺;快速医疗3;免疫:火焰,毒素,影响心灵的法术和能力;抗力:强酸10,寒冷10

豁免:

 强韧+5,反射+3,意志+1

属性:

 力量15,敏捷10,体质14,智力4,感知7,魅力3

技能:

 平衡+5,攀爬+7,躲藏+5,跳跃+1,游泳+7

专长:

 健壮,专攻武器()

地域:

 见下文

组织:

 单独或军团(4-8);见下文

挑战等级:

 2

宝物:

 

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 3-4HD(中型);5-9HD(大型)

等级调整:

 -

  

臃肿魔是那些因为失败而备受折磨的魔鬼们被强迫呈现出来的凄惨的,弱小的形态。臃肿魔说炼狱语且只能单方面接受心灵感应。

  

战斗:

臃肿几乎没有什么自主意识,除了它们对于那些在它们四周打转的东西有着本能的毁灭欲望之外。它们遵从于其他魔鬼心灵感应所下达的命令,这使得它们成为了在血战中战斗的理想的士兵人选。大多数的臃肿队伍都有一个脊刺魔领导者。但是即使在被管理着,臃肿魔在战斗时依然是没有任何技巧或是战术目的可言。它们仅会漫步前行,然后盲目的利用手中可能握着的任何武器猛击。

 

盲视(Ex):臃肿可以感知到30英尺内的所有敌人,就像一个拥有视力的生物所看到的那样。一旦超出这个距离,它所面对的所有目标都相当于获得了全隐藏。臃肿魔易受到以嗅觉为基础的攻击的影响,但是,事实上虽然它在被那些极度难以忍受的气味攻击时也只会受到正常伤害。使一只臃肿魔的嗅觉失效事实上相当于弄瞎了它的视觉。

 

恐惧灵光(fear aura)(Su):在每次臃肿魔的轮结束,距离它10英尺以内的生物必须成功通过一次DC 11的意志豁免检定否则会慌乱5轮。豁免检定难度基于魅力。

成功通过检定的生物在24小时内不会再受到同一只臃肿魔的灵光影响。

巴特祖对该灵光免疫。

 

耳聋(deaf)(Ex):臃肿在先攻检定上会有-4的减值并且它的聆听检定必然失败。

 

典型遭遇

臃肿往往全体一同攻击意图依靠天生的数量压倒目标。它们毫无创造力或是缺乏有趣的战术才能。因此,它们最典型的作用就是当真正的威胁就位时分散敌人的注意力。很多强大的魔鬼依靠臃肿魔来掩护撤退,牵制敌人或者要不然就是做肉盾吸收那些以更有价值的单位为目标的攻击。

独自(挑战等级2):一只单独的臃肿通常是要么是因为和它的军团的残部失散了,要么是在一场臃肿魔的自杀式攻击中的最后的幸存者,或者是上天赠送给某个弱小但前途光明的凡人的“礼物”。

低等级的邪恶施法者有时会选择臃肿作为守卫或是打手。魔鬼们发现它们能从这种协议中获取特殊的满足感,自从它们喜欢上强制的让一个曾经高傲的魔鬼去服侍一名弱小的凡人这个主意后。

军团(挑战等级6-8):臃肿通常以48组队的方式被派遣,这足够强迫即使一个强大的敌人也不得不浪费一小会宝贵的时间或是法术来消灭它们。以这样的队列构成,以数以千计的数目,它们出现在血战的战场之上。

 

生态

臃肿魔是用那些失去主人宠幸的魔鬼制成的凄惨的可怜虫。在魔鬼中流通着这样一个常识,倘若一只巴特祖无法完成它的任务令其上司满意,那么也许降级是能够让它深刻明了本分的意义的最好方法。一些这样的魔鬼被送到痛苦魔那以警示其他魔鬼明了顺从的好处。这些折磨高手会让它们手底下的受害者们遭受到令其疯掉的苦痛,将它们身上的血肉成片的切下,缝合上它们的眼睛与嘴巴,用铅密封上它们的耳朵,将腐烂注满它们的身体,然后最后从本质上移除它们以前形态的证据。一旦痛苦取出这个魔鬼的脑子,即从它的鼻孔中将这个器官掏出后,这个变形的步骤也就趋于尾声。新生的生物是一个令人震惊的残障者,一个受困于完全令人厌恶与恐惧的形态中的近乎毫无思维能力的实体。

骨魔监工会收集大量的臃肿炮灰投入战争。它们用简陋的武器武装它们后就将它们送往血战前线,在那里它们主要用冲锋来对抗恶魔们的军团。虽然相当稀少,但是一只幸运的臃肿还是有可能重新赢回它的身份地位的。很少有魔鬼能够以既瞎又聋的形态在战争中存活下来,因此它们中的大多数会在那些横冲直撞的恶魔的食管中成群结队的结束生命。

在其他的情况下,有可能一只魔鬼的副官搞砸了一项重要的任务--但是仍然可以证明它还有用处--那么它会被变成臃肿形态直到某天主人觉得它的奴才可以被再次起用的时候。或者一只魔鬼有时可能会偷取敌人臃肿形态的前顾问或是将军。通过逆转变形的过程,这只魔鬼能够获取有用的情报或者甚至得到一个友好的盟友。有这样的传闻说是阿斯摩帝尔斯有时会命令一只臃肿答应跟随一个凡人成为他的奴仆,然后放出消息说那只臃肿魔是曾是它宫廷的重要一员的受刑形态。这种阴谋诡计的结果往往让地狱之主乐此不疲。

环境:臃肿魔就像是巴托九狱中的害虫一样。它们几乎可能出现在任何地方因为它们的主人经常会在混乱的战场上与它们失去联系。在地狱比较文明的地方,它们被当做运输兽和奴隶劳工,也或是扮演着其他单纯的苦力角色。

典型物理特征:臃肿魔有5英尺,250磅。它们都有一些显示出它们先前形态的次要特征--刺青,伤疤的样式,特殊颜色的皮肤,或是其他一些它的旧形态所固有的残余下来的部分。

 

社会

对地狱居民来说,臃肿魔是一种被巴特祖中永无休止的社会与政治主导地位的斗争所不断补充更新的一次性资源。

阵营:臃肿总是守序邪恶的。虽然几乎是个白痴,但是它们会毫不犹豫的执行高等魔鬼所下达的命令,并且它们真正恶毒的一面会当它们被派往前线战斗中时显露出的恶质癖好中显现出来。

 

典型财宝

臃肿不可能有财宝,除非它们被指派去守卫看门人的财物。它们在战场上搜寻到的任何物品都会被它们的主人立即从它们那抢走。

 

臃肿知识

拥有技能知识(位面)的角色可以检索臃肿魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

12

该生物是一名臃肿魔,异界巴托九狱的土著居民。它是魔鬼备受折磨的形态,因为它们的前身辜负了它们的主人,因此它们被变形成为这种凄惨弱小的生物。

17

臃肿不仅瞎而且聋。但它们仍能感知到那些相对来说距离它们很近的生物,然而即使你在它身边引爆一枚火球术它也不可能看到或是听到它。

22

臃肿魔那备受煎熬的外形,伴随着在它脑海中永不停息的无尽苦痛,创造出了围绕着它的纯粹的恐怖灵光。即使是最勇敢地武者有时也会在这些东西面前逃走。

 

 

 

血甲魔(Orthon)

这个巨大的魔鬼浑身都覆盖着用直接钉进血肉的钉子固定的金属板,这些钉子钉进去的地方不断滴下黑色的血,把它的盔甲和肉体包裹在血迹当中。这些怪物外貌丑陋,因痛苦而扭曲,却有着一种原始的狡诈。它的下颚上长满了残缺的獠牙,蛆虫在它的伤口上行。

大型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 7d8+56(87hp)

先攻:

 +1

速度:

 20英尺(4)

防御等级:

 24(+1敏捷,+8盔甲,+6天生),碰触10,措手不及23

基本攻击/擒抱:

 +7/+17

攻击:

近战  地狱长矛+14(2d6+9/x3)

远程  地狱火弩+7远程接触(2d6/19-20)

全力攻击:

近战  地狱长矛+14(2d6+9/x3)

远程  地狱火弩+7远程接触(2d6/19-20)

面宽/触及:

 10/10(地狱长矛20)

特殊攻击:

 次元干涉,集团作战,浴火无双,腐蛆暴;类法术能力

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100英尺; DR 5/善良或银;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10,稳定性(+4于对抗摔绊和冲撞时);法术抗力18

豁免:

 强韧+13,反射+6,意志+9

属性:

 力量22,敏捷13,体质26,智力8,感知15,魅力11

技能:

 平衡+11,攀爬+16,威吓+10,跳跃+10,聆听+12,搜索+9,侦查+12,生存+2(+4于追踪时)

专长:

 精通重击(地狱长矛),钢铁意志,武器专攻(地狱长矛)

地域:

 见下文

组织:

 独自;小队(2)或军团(4)

挑战等级:

 8

宝物:

 地狱长矛,地狱火弩

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 8-15HD(大型);16-24HD(超大型)

等级调整:

 -

   

血甲魔组成了九狱的步兵大军,专精屠杀恶魔,但是对凡人同样危险至极。血甲魔说天界语,龙语和炼狱语。

   

战斗:

作为军人,血甲魔习惯集团作战,常四到六员为一组行动。他们二到三员组成前排,假设地狱长矛,后排则发射地狱火弩。

落单的血甲魔会小心的与敌人周旋,用地狱火弩削弱他们,然后发起冲锋,全力打击敌人有生力量。若形势不利,他们会用高等传送撤离,纠集同伴,返回再战。

 

地狱长矛(Hellspear):血甲魔量身定制的武器,枪头加载多重利刃,使其攻守兼备。这柄长矛既拥有长触及,近身时也可如常使用,还是一件精制品寒铁长矛

 

地狱火弩(Hellfire Crossbow):用黄铜与骨头打造的强弩并没有上弦。然而,任何魔鬼,可用其以一个移动动作,发射地狱火炮作为远程接触攻击。看似火焰飞过,其实是纯正的地狱之力,从而忽略能量的抗性与免疫。弩的最大射程为400,并且没有射程增量。地狱火弩只有在巴特兹手中才能使用。

 

浴火无双(Hell Stroke)(Ex):血甲魔训练有素,以及对手中长矛充满信心。他们能在全回和攻击时,运用最高的基本攻击加值进行一次额外攻击。为了运用这个战技,血甲魔如常进行第一下攻击,然后再决定是否发动浴火无双。若发动了这个能力,则他就不能再进行全回和攻击中的其他攻击了。另外,浴火无双带来的额外攻击的目标,必须与第一下攻击的目标不同。

 

次元干涉(Dimensional Interference)(Su):每天不限次数,以一个迅捷动作,血甲魔放射20尺半径的次元干涉力场。范围内任何生物都不能使用法术或类法术能力来进行空间跳跃,如同中了次元锚(Dimensional anchor)一般。力场持续4,没有豁免可以对抗此能力。

 

集团作战(Formation Fighting)(Ex):如果血甲魔与另外一个血甲魔,处于邻接方格中,他们俩都可以获得+2加值于攻击、伤害及豁免检定,只要他们保持邻接状态就能一直获得加值。多个血甲魔保持组成战团互相邻接时,加值会叠加。

 

腐蛆暴(Maggot Burst)(Ex):蛆虫生长在血甲魔的腐坏的身躯中。它们随着血甲魔的血液蠕动,在钉刺盔甲的伤口上涌出。血甲魔被杀时,蛆虫会喷涌而出,寻找新的宿主。幸运的是,离开了血甲魔它们活不了多久。当血甲魔被击杀时,或者他造成一次重击时,蛆虫会从他的身体中涌出,周身10尺内都会受到2D6伤害。

 

类法术能力(施法者等级7):

随意-高等传送(自身以及至多50磅的装备),识破隐形

 

典型遭遇

在魔鬼的领地可以遭遇血甲魔。看起愚笨的血甲魔其实精通奇袭之计。

独自(EL8):单独的血甲魔大概是掉队或者来巡逻的,他们用识破隐形(invisibility)搜索敌人,遇上强烈抵抗则迅速撤离。

小队(EL10):在激烈的战场以外的地方,血甲魔成对出没。一个用地狱火弩与识破隐形(invisibility)打击和侦察敌人,另一个则近身突击。如果对手比自己人少,他们便会用长矛从两侧包抄。

军团(EL12):血甲魔四人一组,两人持长矛站前排,两人持火弩在后排。他们会维持紧密阵型来与强敌作战,或者两人一组包抄进攻弱小的敌人。

 

生态

血甲魔在阿佛纳斯(Avernus)很常见,因为有更多大显身手的机会。高阶魔鬼将他们聘为保安。血甲魔为战斗而生,为领主鞠躬尽瘁死而后已。

环境:血甲魔是巴托九狱的原住民。生死都是为了战斗。

典型生理特征:他们身长八尺半,体重五百磅。

 

社会

为巴而死乃荣耀,至少血甲魔坚信这一点。他们的鲜血换得九狱的胜利。正因他们的战斗力对魔鬼和恶魔都同样危险,其他魔鬼们纷纷对其以礼相待。

无止境的痛苦造就了血甲魔。他们的盔甲穿透血肉钉入骨髓,活动分毫便如肝肠寸断痛不欲生,唯有战斗才能支撑他们坚持下去。

血甲魔鄙视恶魔远胜其他生物。

阵营:血甲魔总是守序邪恶,并且愚忠至死。

 

血甲魔的知识

在知识(位面)上受训的人物可以对血甲魔了解更多。当角色在技能检定上成功时,以下列出了相应的结果,高难度的结果包括低难度的。

DC

结果

18

这些生物是血甲魔,托九狱的士兵。

23

它们成群结队时战斗力会大增。

28

他们能够干涉次元移动,尽管只能持续片刻。

33

血甲魔死去时,蛆虫会从身体里涌出,伤害周围所有人。

 

 

 

蛇蝎魔(Paeliryon) CR 18

这个臃肿的魔鬼腰上长着一个很大的肚子。他的黑色的外袍下有着有瘤的粉色皮肤,他出现的地方常常伴有恶臭的云雾的升起。他的头又大又畸形。在他的充满尖牙的大嘴之上长着两只黄色的像猪一样的眼睛。两条骨脊使他的头顶皱起。像个妓女一样,他的嘴唇被涂成了反光的红色,眼睛周围有着蓝色的眼影。

大型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 18d8+162(243hp)

先攻:

 +7

速度:

 20(8),20尺掘穴,飞行100(不良)

防御等级:

 35(-1 体型,+3敏捷,+3盔甲,+20天生),碰触12,措手不及32

基本攻击/擒抱:

 +18/+29

攻击:

 近战  爪抓+24(1d6+7/18-20/×31d4魅力伤害)或噬咬+19(1d8+3)

全力攻击:

 近战  2爪抓+24(1d6+7/18-20/×31d4魅力伤害)噬咬+19(1d8+3)

面宽/触及:

 10/10(爪子20)

特殊攻击:

 扩展重击,贬低,毁容, 醉人体香, 召唤巴特祖

特殊能力:

 嗅觉灵敏;黑暗视觉;识破隐形;心灵感应100;巧言术;伤害减免15/善良或银;免疫:火焰,毒素;抗力:酸液10,寒冷20;法术抗力26

豁免:

 强韧+20,反射+14,意志+16

属性:

 力量25,敏捷16,体质28,智力24,感知21,魅力21

技能:

 唬骗+26,专注+30,交涉+30,易容+26(+28 表演中),伪造文书+28,收集信息+31,躲藏+20,威吓+28,神秘知识+28,本地知识+31,位面知识+28,聆听+28,潜行+24,察言观色+26,侦察+28,生存+5(+7在其他位面)

专长:

 警觉,类法术能力强效(流星),盘旋,精通先攻,类法术能力瞬发(怪物定身术),技能专攻(收集信息),技能专攻(本地知识)

地域:

 见下文

组织:

 单独;阴谋(2-4);共谋(1个蛇蝎魔,1d3+2个角魔,1d6+2尖刺魔和1d10+4个针刺魔)

挑战等级:

 18

宝物:

 见下文

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 19-27HD(大型);28-54HD(超大型)

等级调整:

 -

 

蛇蝎魔是狡猾的巴特祖,他们管理着覆盖整个位面的巨大间谍网络。蛇蝎魔说天界,通用语,龙语和深渊语。

 

战斗:

一个蛇蝎魔能快速地在战斗中首先使用他的防活物护罩接着使用怪物定身术来建立防御,然后他会攻击远程攻击者和施法者,考虑到他们有手段去击破自己的结界。一旦远程攻击者和施法者被处理掉了,他便会盘旋在只能在地上的近程攻击者之上并且使用它的可伸缩的爪子来撕碎它的敌人。

 

巧言术(Su): 如同巧言术咒语;总是生效;施法者等级18

识破隐形(Su):如同识破隐形;总是生效;施法者等级18

毁容(Ex):被蛇蝎魔爪子击中的生物1d4点魅力伤害

扩展重击(Ex):蛇蝎魔的爪子的重击范围是18-20,成功暴击造成3倍伤

 

贬低(Su):以一个标准动作,蛇蝎魔能发出一连串的悼文和侮辱。所有不是巴特祖的在60尺圆锥范围内的生物必须通过一个DC24的意志豁免,否则被震慑1,之后战栗1d4轮。豁免DC基于魅力。一个成功豁免的生物在24小时内不能再被同一个蛇蝎魔的影响。

 

迷醉体香(Su):如同心灵迷雾咒语一般,但效果集中在蛇蝎身上,任意施放,DC 24,施法者等级18,豁免DC取决于魅力。成功豁免的生物在24小时内不会被任何蛇蝎魔的迷醉体香影响。巴特祖对这项能力免疫。

 

伸缩尖爪(Ex):以一个自由动作,一个蛇蝎可以伸出或收起他的爪子。但他们伸出的时候,蛇蝎魔爪子的触及距离提升10尺。

 

召唤巴特祖(sp)每天一次,一个蛇蝎可以召唤4个劣魔,2个骨魔或倒钩魔,或者1个欲魔或角魔或冰魔。这个能力相当于8环法术(CL 18)

 

类法术能力(施法者等级 18)

任意——魅惑怪物(DC 19),锐耳术/鹰眼术,高等解除魔法,高级隐形术,高等传送术(只有自身加上50磅重的物品),怪物定身术(DC 20),强效幻影(DC 19),流星爆,心灵屏障,变形术,暗示术(DC 18)

3/天——防活物护罩,神之语(DC 22),弱能术(+20远程触及),效命令术(DC 20),强效窥视魔眼

 

典型遭遇

蛇蝎很少屈尊去向物质界生物暴露自己,取而代之的,依靠中间人来为自己工作。PC们会寻找这些魔鬼中的一个来取得信息或者由于与这些信息中间人起矛盾而寻求复仇。蛇蝎有着很多忠诚的守卫去保护他们。如果一个袭击者不知如何接近了他们,他们总是有着一条脱逃路线。

单独(EL 18)遭遇单体蛇蝎魔是不常见的,考虑到他们依赖他们的仆人提供的保护。

阴谋(EL 20-22)阴谋包含24只蛇蝎魔。他们一般是聚集来交换秘密的。

共谋(EL 20-22)这个小组包括1个蛇蝎魔,1d3+2个角魔,1d6+2尖刺魔和1d10+4个针刺魔。这是最普遍的遭遇。

 

生态

蛇蝎居住在舒适的环境之中。位于地狱的城市中心之中,他们吃着美味的血肉和灵魂,在巨大的镜子面前梳妆打扮,并且在混有从他们臃肿的身体上滴落的有毒的油秽恶的水中洗澡。他们颓废且令人厌恶的过度给予自己华丽的服饰和过量的享受。

环境:蛇蝎魔是巴托九狱的原住民,纵使他们在大部分的邪恶位面都有据点。许多蛇蝎魔服务着欲魔女王格莱西雅。

典型物理特征:典型的蛇蝎站高16尺重约4000磅。所有的蛇蝎魔都如同妓女一般化妆,并且他们表现出来的像女性,但他们却是无性别的。

 

社会

信息是力量的钥匙。他们是告密者,敲诈者,勒索者的中介人,蛇蝎交易知识。他们的触及范围很广,甚至延伸到了其他异界位面甚至物质位面。他们坐在一张巨大的流动的情报网的中心,找出那些提供给他们大部分权利的思想片段。他们威胁那些很大程度上被这些知识影响的人,勒索它们廉价地卖出自己的灵魂。

蛇蝎主要捕食人类。他们也偷听其他魔鬼甚至是其他蛇蝎魔。从小小的尖刺魔到大魔鬼他们自己,蛇蝎魔有九狱里所有人的丑闻。

阵营:蛇蝎魔是通常邪恶守序生物。纵使他们使用邪恶的方法取得权利,他们说的都是真的。

 

巢穴例子

这张地图展示了典型的蛇蝎巢穴。这些场所被藏起来了并且很好的保护起来,只有用魔法才能到达。这个巢穴被埋在深渊城市的1000尺下。

小巷之镜(下左):藏在城市的中心,埋在最贫穷的地区,是一条狭窄的走形于老旧楼房之中小巷。充满着残骸和污物,这条路线散发出这个城市中出现的每一种恶臭。走入的人需要做一个DC 25的侦察检定来注意到在用血写在墙面上的周期性的标记。那些说深渊语的人能认出这些记号代表的意思是:忠诚,顺从和责任。这条小路突然的终止在一面实心的墙上。这墙是假的。这是一个永恒幻影(意志DC20,通过则不相信)。一个高高的有着铁锈的黑曜石镜子矗立在这之上。

一个蛇蝎魔用一个永久的魔法警报监视着镜子和周边的20尺内的一切,由于一个被敲诈的魔鬼给予的祈愿术。每当任何生物进入这个区域的时候,蛇蝎魔就会感觉到。他立即释放鹰眼术/锐耳术,把感觉集中在镜子上来听闯入者在说些什么。这个魔鬼的特工也通过这个镜子来向他们的主人报告他们的发现。在他的间谍来访时,蛇蝎总是能意识到。

邪恶之屋(上右)就在这个小巷的1000尺下是一个大房间。在这,一个蛇蝎躺在潮湿的枕头上,被拷问的俘虏挂在笼子里,等待地面上的特工带来的情报。这个房间充满着奇怪的宝藏,从地球仪到织锦,造成怪物雕像的巨大棋子。一个巨大的盆充满了覆盖着一层污物有毒的水静静的放在那里。在南墙的边上是通往以太位面的入口,通过这里恶魔位面的随从来报告他们的发现并且投送新鲜的囚犯。

 

典型财宝

蛇蝎拥有大概94000gp的宝藏,远远大于他挑战等级的平均财宝。 由于行贿的需要,一个典型的蛇蝎魔有16000gp的各式各样的硬币和32000gp的宝石。剩余的财宝包含个人所有物,例如魔法斗篷和防御护腕+3

 

对于玩家角色

欲魔女王格莱西雅的牧师当他们释放高等异界盟约的时候得到蛇蝎魔。

 

蛇蝎魔的学识

拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关蛇蝎魔的知识。当名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

28

这个生物是蛇蝎魔,一个巴托九狱的异界生物。

33

蛇蝎魔是难以对付的敌人。他们伸出爪子,使他们的触及变为双倍范围。他们更倾向于盘旋在上方,袭击只能在地上的敌人

38

不要靠近蛇蝎魔。这些魔鬼散发这九狱的恶臭,这烟气如此之强以至于他们能撕扯思想。

43

蛇蝎有着邪恶的语言并且可以很快的发出一系列的侮辱。很少人能不受损害地从他们残酷的话语中逃离。

 

 

 

苦痛魔(Pain Devil(Excruciarch)) CR 7

这只人形的怪物在皮甲外面套了血淋淋的罩衫,一根细皮带将黑色的带刺面甲固定在脸上,只有血红的双眼露在外面。怪物长有鲜红的皮肤,拽着又长又锋利的刺链。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 8d8+40(76hp)

先攻:

 +6

速度:

 30英尺(6)

防御等级:

 20(+6天生,+2护甲,+2敏捷),碰触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:

 +8/+11

攻击:

 近战  嗜血狂刀+15(2D4+7/19-20附带恐怖刑罚)

全力攻击:

 近战  嗜血狂刀+15/+10(2D4+7/19-20附带恐怖刑罚)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 恐怖刑罚,赶尽杀绝,召唤巴特祖,白眼,吃肉补肉,折磨灵光,类法术能力

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100英尺;DR 10/魔法;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力17

豁免:

 强韧+11,反射+8,意志+6

属性:

 力量16,敏捷15,体质20,智力11,感知10,魅力13

技能:

 唬骗+12,交涉+5,易容+1(+3acting),逃脱术+13,驯养动物+12,威吓+14,聆听+11,骑术+4,察言观色+11,侦察+11,绳技+13(捆绑时+17)

专长:

 精通重击(刺链),精通先攻,武器专攻(刺链)

地域:

 见下文

组织:

 独自或小队(3-6)

挑战等级:

 7

宝物:

 双倍财富;皮甲,嗜血狂刀,精制品拷问工具组

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 随职业等级;天赋职业:游荡者

等级调整:

 -

   

苦痛魔是地狱的拷问官,对冒犯主公的魔鬼、往生者和其他强硬派施以严刑峻法。苦痛魔说天界,通用语和炼狱语。

   

战斗:

苦痛渴望战斗。这些魔鬼内心其实深切渴望着有那么一个敌人可以逃出监牢,然后捉回来,由苦痛再次碾碎他的希望,再拷打这无助绝望的敌人。在绝望中留下一丝希望,让蝼蚁在绝境里无谓的挣扎,信念、热情和良知一点一点熄灭在苦痛魔的手里。正是苦痛毕生追求的至高愉悦。

在战斗中,苦痛使用他的长触及武器保持敌人在攻击范围内,保持攻击节奏粘着敌人打。如果敌人受到恐怖刑罚(Agonys Caress)的影响而失去移动动作,苦痛魔会与这名敌人保持距离,让敌人只能用其他动作来移动。

苦痛擅长组合双打。两个苦痛魔会设法让敌人脱节,通过且战且退的办法让敌人渐渐靠近自己而远离盟友,然后依靠长触及打击敌人侧翼。近战冒险者们需要考虑先杀哪一个苦痛魔。因为其中一个苦痛魔会冲进施法者身边开赶尽杀绝,另一个则直接切后排让施法者们保持移动。

 

恐怖刑罚(Agonys Caress,超自然能力su):苦痛魔会把奥术能量输送到灌注到他的武器上,借以对敌人施加难以言喻的痛苦。任何生物被苦痛徒手或者持武器的近战攻击当作攻击目标时,必须接受一个DC15的强韧检定。失败时,目标失去下一回合的移动动作。这个能力只影响活物,豁免检定DC基于魅力。

 

折磨灵光(Aura of torment,超自然能力su):苦痛周身环绕痛苦又邪恶的灵气。任何在此范围内的生物会感受到截肢般的痛楚。在每一个苦痛魔的行动轮结束时,10尺范围内的生物需要通过一次DC15的意志豁免检定,否则受到1D6点伤害。此豁免DC基于魅力。巴特祖免疫这种灵光。

 

嗜血狂刀(hell scourge):嗜血狂刀是一柄+3寒铁刺链,只有苦痛才能使用。苦痛可以用一个迅捷动作制造一柄新的嗜血狂刀,而他失去的嗜血狂刀会即刻化为齑粉,毫无用处。

 

吃肉补肉(Sadism,特异能力ex)苦痛魔在一轮内每造成10点伤害,在下一轮,他的攻击检定、豁免检定和技能检定就得到1点幸运加值(luck)

 

赶尽杀绝(Storm of pain,特异能力ex)作为一个整轮动作,苦痛可以挥舞他的嗜血狂刀(hell scourge),逼迫附近的敌人后退。苦痛启动这个能力时,进入他威胁范围内任意格子的敌人都会受到1D4点伤害。敌人每次进入一个苦痛威胁范围内的格子,都会受到这个伤害。(译者注,真是整轮1D4,看起来是像个buff,但又没写持续时间)

 

召唤巴特祖(类法术能力sp)每天一次,苦痛可以召唤另一个苦痛魔,成功率40%,等效于一个三环法术,施法者等级15

 

白眼(torturers eye):一个移动动作,苦痛看穿敌人的弱点。苦痛使用这种能力时,本轮内忽略目标的伤害减免。

 

类法术能力(施法者等级8):

随意使用-高等传送术(仅自身最多携带50磅物品),吸血鬼之触

3/-治疗中伤,悲痛之涛(wave of grief ,DC15,出自万法大全SC,没开万法也可用造成重伤代替)

 

典型组织

苦痛魔给九狱的大小领主们打工,一家做烦了就跳槽到另一家。如果苦痛劳动合同到期了,他们会到九狱的某个角落里找到他们的同类,在那里一起训练拷打摔跤的技巧。有时候,苦痛魔会前往主物质位面寻找新的愉悦。

独自(遭遇等级6):单独的苦痛有时候会受雇于凡人。

EL6的遭遇:名曰里根埃尔Regenar的法爷使用异界誓缚法术呼唤了一头苦痛为他服务。苦痛为他拷问囚犯,并乐此不疲。这些魔鬼很乐意为凡人伯乐服务。

小队(遭遇等级9-11):苦痛小队包括三到六名成员,他们会在偏僻的角落不受干扰地享受愉悦。

 

生态

九狱各个地方都有苦痛工作。他们大多数住在卡尼亚(Cania),在小墨(Mephistopheles)家的坑道里训练愉悦技术。

环境:苦痛也是巴托九狱的原住民,虽然经常外派到主物质位面给凡人反派打工。

典型生理特征:标准的苦痛魔有6英尺,200磅。

 

社会

苦痛魔只追求严刑峻法。他们是刑讯大师,熟习各种丧心病狂的鬼畜方法,能对敌人施以肉体和精神的双重折磨。他们会榨干往生者的记忆,将其转化为精神崩溃的新生物:劣魔(lemure)

转化并者并非苦痛魔的本职工作。当巴特祖们在任务中失败,通常就会被交到苦痛魔手上。这些失败者要么降级,要么被转化成臃肿魔(nupperibo)

很多其他魔鬼嫌恶苦痛魔,看到落单的无主苦痛魔就想把他剁了。结果就是,苦痛魔们通常都给大魔鬼们大公,在深狱炼魔或地狱大公们的法院工作。

苦痛魔通常听过敌人的许多隐秘,有些可以从中牟利,例如向主公邀功。

苦痛魔和链魔(chain devils)是死对头,是拷问行业的竞争对手。这两种巴特祖之间斗争了无数岁月。

阵营:苦痛总是守序邪恶的。他们无情无义,只求愉悦。

 

典型宝藏

苦痛拥有他们挑战等级下双倍的标准宝藏。他们喜欢收藏奇物和药水。

 

苦痛魔的知识

在知识(位面)上受训的人物可以对苦痛了解更多。当角色在技能检定上成功是,以下列出了得出的结果,高难度的结果包括低难度的。

DC

结果

17

这些生物是苦痛魔,巴特祖魔鬼中的一种。这个结果揭示了苦痛魔异界生物特性和巴特祖特性。

22

苦痛魔因拷打敌人而愉悦,对敌人造成伤害以后会更强。

27

苦痛能让敌人失去自保能力。

 

对玩家人物

苦痛可以代替链魔(chain devil)作为六级召唤怪物法术的目标。

 

 

 

深狱炼魔(Pit Fiend)

大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

(左:深渊炼魔,右:骨魔)

生命

18d8+144(225hp)

先攻权:

+12

速度:

40(8),飞行60(普通)

防御等级:

40(-1体型,+8敏捷,+23天生),接触17,措手不及32

基本攻击/擒抱:

+18/+35

攻击:

爪抓+30近战(2d8+13)

全回合攻击:

2爪抓+30近战(2d8+13)2翼击+28近战(2d6+6)+28近战(4d6+6外加毒素及疾病)及尾击+28近战(2d8+6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

紧勒2d8+26,恐惧灵气,精通攫抓,类法术能力,召唤魔鬼

特性:

伤害减免15/善良和银,黑暗视觉60尺,对火焰及毒素免疫,对酸及寒冷抗力10,再生5,黑暗视觉,法术抗力32,心灵感应100

豁免:

强韧+19,反射+19,意志+21

属性:

力量37,敏捷27,体质27,智力26,感知26,魅力26

技能:

平衡+10,唬骗+29,攀爬+34,专注+29,交涉+10,易容+29(演技+31),躲藏+25,威吓+31,跳跃+40,神秘知识+29,自然知识+10,位面知识+29,宗教知识+29,聆听+29,潜行+29,搜索+29,法术辨识+31,侦察+29,生存+8(在其他位面+10,追迹+10),翻滚+31

专长:

顺势斩,大顺势斩,精通先攻,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,类法术能力瞬发(火球术)

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成对,成队(3-4),或一大群(1-2深渊炼魔,2-5角魔,及2-5尖刺魔)

挑战等级:

20

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是守序邪恶

进化:

19-36HD(大型)37-54HD(超大型)

等级调整:

-

 

身为大多数魔鬼中毋庸置疑的霸主,深狱炼魔跟随在大公与女大公们鞍前马后为其效力。这些强大的魔鬼是九狱中的将军,带领着地狱军团投身战场。

由于优越性与权力的膨胀,深狱炼魔们成为了地狱国度中风格怪异的一群上层阶级。这些专横跋扈又控制欲强的暴君时刻谋划着如何铲除那些妨碍其满足欲望的事物,并以同样方式经营着九狱中错综复杂的危险政治。

深狱炼魔长着鞭状尾巴与披身翼的庞然怪物。其身上长满装甲般的鳞片,血盆大口的利齿上滴落的毒液甚至可以放倒最强大的凡间生物。深狱炼魔在战场上无所畏惧,它们挑选最强大的敌人与其单独对战以彰显其霸道,其傲慢也使其绝不接受任何失败的可能。

 

深狱炼魔通常用它的翅膀将自己包住,看起来好像一件风格怪异的斗篷。它出现时通常会环绕着火焰。

深狱炼魔有12尺高,800磅重,说炼狱语。

 

战斗

深狱炼魔是狡猾机智的战士,它们会利用隐形术取得上风,然后咬那些似乎看得见自己的敌人。它们会毫不犹豫地用火球术笼罩一个区域,以及使用流星唤来炼狱怒火。

在对抗伤害减免时,深狱炼魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶和守序阵营。

 

紧勒(Ex)深狱炼魔一旦在擒抱检定中胜出就会制造2d8+26点伤害。

 

疾病(Su):被深狱炼魔啮咬中的生物必须通过一个DC 27的强韧豁免检定否则会得一种被称作魔鬼寒的可怕疾病(潜伏期1d4天,造成1d4点的力量伤害)。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

恐惧灵气(Su)深狱炼魔能以一个即时动作展开一道20英尺半径的恐惧灵气。受影响的生物必须通过一个DC 27的意志豁免检定,否则会受到如同被恐惧术所影响的效果(施法等级18)。成功通过豁免检定的生物在24小时内将不再受到同一个深狱炼魔的恐惧灵气影响。其他魔鬼对此灵气免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

精通攫抓(Ex):在使用这项能力之前,深狱炼魔必须用它的尾击攻击攻击命中目标。然后它就可以通过一个即时动作来尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。

它一旦将对手定身,就可以展开紧勒。

 

毒素(Ex):伤害,强韧豁免检定DC 27,初始伤害为1d6点体质伤害,后续伤害会造成死亡。该豁免检定DC基于体质调整。

 

类法术能力:施法等级18。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 神之语(DC 25),唤起死灵,火球术(DC 21),高等解除魔法,高等传送术(仅限自身及50磅重的物品),隐形术,反善良法阵,群体怪物定身术(DC 27),长驻幻影(DC 23),律令:震慑,邪恶灵光(DC 27)

每日1 - 流星爆(DC 27)

每年1次,深狱炼魔可以如施展同名法术一般施展祈愿术(施法等级20)

 

召唤魔鬼(Sp):每天2次,深狱炼魔每天2次机会召唤2个劣魔、骨魔或倒钩魔,或者1个欲魔、角魔或冰魔。该能力相当于一个8级法术。

 

再生(Ex):银制的善良阵营武器,以及被描述为善良的法术或效果会对深狱炼魔造成正常伤害。

 

每轮战术

深狱炼魔通常用它的类法术能力来开始战斗,试图在展开近战之前解决危险的对手。

开战之前:邪恶灵光;展开恐惧灵气,召唤魔鬼。

1:如果面对3个或3个以上可视的、正在行动的对手,会使用瞬发火球术和群体怪物定身术;否则会使用律令:震慑来对付未穿盔甲的对手(倾向于施法者)

2:使用流星爆来攻击尽可能多的敌人,尽量给敌人造成最大限度的伤害。

3:全回合攻击受伤的敌人。

4:继续与受伤的敌人近战,或者使用律令:震慑来对付讨厌的施法者。

5:重复第1轮的行动,如果有危险就用高等传送术传送到安全的地方。

 

 

愉悦魔(Pleasure Devil,Brachina) CR 11

这女性外表的生物有著琥珀般的长髮与池水似的紫眸。她的穿著露出了胸与背,而笑容正在她的唇间浮现。正当她醉人的双眸应允了那无尽的欢娱,她的丰唇轻撅等待亲吻时,某种邪恶却似乎正潜伏在她看似无暇的表面之下。

中型异界生物(巴特兹,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 12d8+48(102hp)

先攻:

 +8

速度:

 30英尺(6);飞行60英尺(良好)

防御等级:

 28(+8敏捷,+3护甲,7天生),接触18,措手不及20

基本攻击/擒抱:

 +12/+16

攻击:

 近战  +1寒铁短剑+21(1d6+519-20)或触碰+20(毒素)

全力攻击:

 近战  +1寒铁短剑+21/+16/+11(1d6+519-20)或触碰+20/+15/+10(毒素)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 欺瞒;毒素;召唤巴特兹;类法术能力

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100;巧言;再生5;伤害减免5/银与善良

豁免:

 强韧+12,反射+16,意志+17

属性:

 力量18,敏捷27,体质18,智力23,感知24,魅力 29

技能:

 唬骗+24,专注+19,交涉+28,易容+24(+26在装腔作势时),躲藏+23,威吓+26,知识(神秘)+11,知识(宗教)+21,知识(位面)+16,聆听+22,辨识法术+23,侦查+22,生存+7(+9在其他位面或追迹时)

专长:

 寓守于攻,闪避(B),钢铁意志,灵活(B),跳跃攻击,瞬发类法术能力(魅惑怪物),武器娴熟

地域:

 见下文

组织:

 见下文

挑战等级:

 11

宝物:

 隐形术药水,误导药水,迴避侦测药水,+1寒铁短剑,防护护腕+3;双倍

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 1324HD(中型)

等级调整:

 -

    

愉悦魔是狡诈的恶魔,她们精于使诸神的僕从们堕落。愉悦魔说天界语,通用语,龙语和炼狱语。

    

战斗:

愉悦魔是化敌为友的专家。在战斗时,她们会飞在空中,并保持够近的距离以施展道德沦丧与瞬发的魅惑怪物。假定她的敌人在两次豁免中都失败了,她会命对方转身面对从前的同伴。她会持续这个战术直到友方多于敌方。那时,她会施展燃火术,并将小火球抛向剩余的抵抗者们来支持她的盟友。

 

巧言(Tongues)(Su):如同巧言法术;永久起效;施法者等级19

 

再生(Ex):善良阵营的武器与拥有善良关键字的法术或效果可对愉悦魔造成正常伤害。

 

欺瞒(Beguile)(Ex):愉悦魔可以暂时得到一名活物的操控权。当愉悦魔使用此能力时,她立即获得该生物的控制权,受愉悦魔控制的生物将会即刻得到一整轮的行动。愉悦魔一天可使用此能力两次,目标是30迟内任何在意志检定(DC25)中失败的活物。这是个影响心灵的惑控效果。

 

毒素(Ex):接触,强韧DC22,1d6感知/1d6感知。豁免DC基于体质,并包括了+2种族加值。

 

召唤巴特祖(Sp):80%机率召来一个收割魔(Harvester Devil),两个链魔,或是六个劣魔;1次/天;施法者等级19。此能力等价于六级法术。

 

类法术能力(施法者等级17):

随意-魅惑怪物(DC23),锐耳术/鹰眼术,注目术(DC21),高等传送术(自身加上至多50磅重的物品),道德沦丧(DC24)*,变形术,燃火术(+16近战触碰或+20远程触碰),暗示(DC22),吸血鬼之触(+16近战触碰)

1次/天-异界传送(仅自身),锢魂术

*此法术出现在魔族法典Ⅰ中。如果你没有这本书,替换为高等命令术。

   

典型遭遇

一名愉悦魔起初猎捕牧师与圣武士。她利用异界传送进入了主物质位面后,接著开始摧毁受害者的坚贞与奉献,将对方的心灵扭曲至她与她的主人所意欲的样貌。

   

生态

愉悦魔是那些因身分和与生俱来的美貌与力量而被特别选中的欲魔。承担著污染良善贞洁的责任,她们旅行至主物质位面,为了她们侍奉的邪恶而致力,只有在她们完成任务时才会回到九狱。那些等著失败者的惩罚是严厉的;因此,所有愉悦魔都加倍努力地腐化她们的受害者。

环境:愉悦魔是巴托九层地狱的原住民,纵使她们大多数将时间花在主物质位面。

典型身体特征:即使是处于原本型态下,愉悦魔也是美的象徵,大概近似于堕落天使。她比5迟稍微高一些,120磅。她有著苍白的皮肤,红髮与黑眼。从她的背部伸展而出的是一对有著羽翼的黑翅。愉悦魔利用变形术来隐藏自己的恶魔本质,化身成任何能够吸引她们目标的模样。

   

社会

愉悦魔享受她们崇高的身分,享受著能够离开这丑陋地狱的机会。对她们而言,物质位面已经是时候採摘了。凡人是意志薄弱的存在,只因肉体的喜悦就接受邪恶的驱使。愉悦魔对于引诱任何种族的男性(或女性)都不会有丝毫的愧疚。採集新鲜的灵魂就是她们的义务,若能使正直的伟人堕落,她们会更加欣喜。

当身处九狱时,愉悦魔一如其馀所有的同类般计画与共谋著,紧抓住每一个向上攀升的机会,为了有一天能够挤身深狱炼魔的行列之中。她们会迅速地背叛同胞,如果这意味著她们能抢得先机的话。深狱炼魔与其他大魔鬼视愉悦魔为玩物,抛弃她们与选上她们的速度一样快。因此,这些诱惑者们会迅速地担起任何能避开主人无情待遇的任务。

   

典型财产

愉悦魔拥有该CR的双倍标准的财宝,这大约是15,000gp。她们的自保意识驱使她们将财富投资在保护性的物品与武器上。尽可能地留下少数金币(10d10gp)与几枚便宜的珠宝(价值不会高于250gp)。当愉悦魔正进行任务时,她会携带相应价值的宝石以便对受害者施展锢魂术。

   

愉悦魔知识

在知识(位面)上拥有级数的人物能够更加了解愉悦魔。当人物进行一次成功的技能检定后,将揭示出下列知识,包含更低DC得出的信息。

DC

结果

21

这个生物是愉悦魔,也以巴瑞绮--巴特兹中的诱惑者而闻名。

26

愉悦致力于毁灭神的僕从。她们拥有许多种类法术能力,能够协助她们完成这个目的。

31

避开巴瑞绮的碰触。它能摧毁意志并引人疯狂。

 

 

 

针刺魔(Spined Devil)

这些渺小的会发出尖叫的恶魔像一尊石像鬼,但是与其不同的是,它全身布满尖刺。手脚上长着锋利的爪子,眼睛中散发出恶毒的光芒。

小型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 3d8+6(19hp)

先攻:

 +7

速度:

 20尺(4格),飞行120尺(普通)

防御等级:

 24+1体型,+7敏捷,+6天生),碰触18,措手不及17

基本攻击/擒抱:

 +3/-1

攻击:

近战  爪子+41d3加上1d4火焰)

远程  尖刺+111d3加上1d4火焰并见下)

全力攻击:

近战  爪子+41d3加上1d4火焰)

远程  尖刺+111d3加上1d4火焰并见下)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 燃火爪刺;发射尖刺;类法术能力;召唤巴特祖

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100尺;伤害减免5/魔法;免疫:火焰,毒素;抗力:酸液10,寒冷10;法术抗力12

豁免:

 强韧+5,反射+10,意志+4

属性:

 力量10,敏捷25,体质14,智力8,感知13,魅力13

技能:

 唬骗+7,交涉+11,易容+1+3扮演),躲藏+17,威吓+3,聆听+7,潜行+13,察言观色+7,侦察+7

专长:

 远程射击,精准射击

地域:

 见下文

组织:

 个体,一群(2-5)

挑战等级:

 4

宝物:

 

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 4-6HD(小型);7-9HD(中型)

等级调整:

 -

   

针刺魔是小但残酷的恶魔,他们因折磨而快乐,他们有时担任大恶魔的探子。针刺魔说天界语,龙语和深渊语。

   

战斗:

针刺常常2-5组聚在一起来取得数量优势,他们盘旋在空中,倾泻着燃烧的尖刺或燃火术。面对难以击破防御的目标时,他们会贴近目标至30尺,刚好在地面近程攻击者的反击范围外。当战斗不利于它们的时候,它们会释放臭云术来掩护他们逃离。

 

燃火爪刺(Su)针刺魔用天生武器攻击时,造成额外1d4点火焰伤害。

 

发射尖刺Ex):每轮针刺可以以一个标准动作从身上拔下一根尖刺并发射它,这是1个射程60尺并且没有远程加值的远程攻击。每一轮,针刺自动重新长出失去的尖刺。尖刺会对目标造成强烈的令人分心的疼痛。被尖刺命中的角色必须通过一个DC 13的强韧豁免,否则将会AC-2,速度-10尺。这个减值持续1分钟或者直到受害者接收到了任何种类的治疗。第二次的豁免失败并不会导致效果的叠加。豁免DC是基于体质的。

 

召唤巴特祖Sp):每天一次,一个针刺可以用35%的成功率尝试召唤两个针刺魔。这个能力相当于一个3环法术(施法者等级5

 

类法术能力(施法者等级 5

3/天——易容术,燃火术(+4近程接触或者+11远程接触)

1/天——臭云术DC 14

 

典型遭遇

当不是在折磨一个倒霉的旅行者时,针刺常常是担任探子角色的。如果他们没有一些轻微优势的话,它们是不会进攻的。

个体(EL4):一个单独的针刺一般是信使或探子。

一群(EL6-9):一群包含2-5个个体。他们藏在岩石中或者屋檐下,躺着等待骚扰过路者。

 

生态

针刺非常像害虫,他们大批出没在九狱中。他们爬行在岩石遍布的荒原上,潜伏在深渊城市的巨大宫殿和楼房的阴影下。他们四处游荡,并且总是碍事地持续地狩猎去伤害某人或某物。它们是劣魔和贱魔的灾星,在这些倒霉的魔鬼身上发泄对自己低地位的不满。

环境:针刺魔是巴托九狱的原住民。他们喜欢城市和多石块的地区,因为那里会有很多用来躲藏的地方。

典型物理特征:典型的雄霸站高2尺重约25磅。

 

社会

针刺十分邪恶,他们喜爱伤害其他生物,笑声会混杂在受害者的哭声中。当受害者求饶的时候,他们会模仿这些话,并且用他们带有的浓重深渊口音曲解他。

对于大魔鬼,蛇蝎魔和深渊炼魔而言针刺魔是好用的仆人。他们的自卑使他们有遵守命令的愿望,他们的体型使他们能藏在看不见的地方,另外针刺魔也缺乏理解他们所听内容重要性的智力,所以他们的报告是不可靠的。

阵营:针刺魔是通常邪恶守序生物,它们是没良心的怪物,但他们遵循更强者制定的规则。

 

典型财宝

针刺魔既邪恶又坏心思的喜爱折磨他人,但他们却不懂收藏宝物的价值。针刺魔将不会被发现携带有价值的物品,除非他们被魔鬼命令去投递这些东西。

 

对于玩家角色

一个守序邪恶玩家可以在四级怪物召唤术中永久地用针刺替代炼狱大型黄蜂。

 

针刺魔的学识

拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关针刺的知识。当名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

14

这个生物是针刺魔,来自巴特九狱的异界生物,它们是弱小的巴特祖并且作为信使或探子侍奉更强大的魔鬼。

19

针刺魔的天生武器进攻会在击中时爆发出火焰。他们能从身上拔下尖刺并投掷他们。

24

针刺具有少量的类法术能力来帮助它们进攻和逃跑。他们保留着他们最强大的能力以便逃跑。

 

 

钢魔(Steel Devil(Bueroza)) CR 6

这是一个身着铠甲的类人生物,灰尘与蛛网遍布其上。它移动时像是一头笨重的野兽,散发着令人无法避免的恐怖气息。通过一系列笨重却失灵活的动作,它将自己的巨剑从鞘中拔出。

中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

生命:

 6d8+24(51hp)

先攻:

 +3

速度:

 20英尺(4)

防御等级:

 26(-1敏捷,+17护甲),碰触9,措手不及26

基本攻击/擒抱:

 +6/+9

攻击:

 精制寒铁巨+11(2d6+4/19-20)

全力攻击:

 精制寒铁巨+11/+6(2d6+4/19-20)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 吟咏,阵列战斗,强推

特殊能力:

 黑暗视觉;心灵感应100英尺;DR:5/善良;免疫:火焰,毒素,影响心灵的法术与能力,睡眠效果,震慑,麻痹,死效果;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力:16

豁免:

 强韧+9,反射+4,意志+4

属性:

 力量16,敏捷8,体质19,智力13,感知9,魅力14

技能:

 平衡+8,交涉+11,威吓+11,跳跃+6,知识(地理)+10,知识(位面)+10,聆听+8,骑乘+8,侦察+8,生存-1(在其他位面或是为了避免迷路时+1)

专长:

 寓守于攻,精通先攻,武器专攻(巨剑)

地域:

 见下文

组织:

 单独、两只或小队(4)

挑战等级:

 6

宝物:

 标准;精制寒铁巨

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 根据角色职业等级;天赋职业:战士

等级调整:

 +6

   

钢魔,或者叫布,是奋斗在地狱战场第一线上的士兵。钢魔说天界语,龙语和炼狱语。

   

战斗:

钢魔是相当聪明和狡诈的敌人,它们运用多种战术制胜克敌。一般来说,钢魔会在遭遇开始时使用加速术和它的吟咏能力。然后它会专注于使用高等命令术将施法者拉向它以及使用恐吓术吓跑那些弱小的着甲的敌人。钢魔会最大限度的使用它的强推能力。它可能攻击一名武者,将其推后,使他与自己拉开5英尺远的距离后接近并攻击施法者。接着它会尝试使用强推能力将脆弱的施法职业推的更远,即使他已经与那些想要保护他的近战职业离得够远。

 

吟咏(Chant)(Su):以一个迅捷动作,钢魔能够开始吟咏。在它使用这个能力后的1分钟之内,钢魔会发出一阵可怕的,充满节奏的尖啸如同金属互相锉磨般的声响。处在正在吟咏中的钢魔30英尺内的所有施法者都必须做一次专注检定(DC 15+所释放的法术等级)才能够施放法术。能够同时影响目标的吟咏钢魔每多一个豁免难度便提高1。沉默术或类似的效果可以使该能力无效。

 

阵列战斗(Formation fighting)(Ex):如果一只钢魔邻接的方格被另外一个钢魔所占据,只要双方依然保持邻接那么二者在攻击掷,伤害掷以及豁免检定上都获得+2的奖励。从多个钢魔处获得的奖励值会累加。

 

强推(Push)(Ex):钢魔的攻击是如此令人无法抵御的强力以至于它能够强迫它的敌人移动。每次当钢魔近战命中一名敌人时,目标可以做一次力量检定以对抗钢魔的力量检定;钢魔在此项检定上会获得+4的种族加值(合计加值为+7)如果钢魔检定胜出,那么它可以强制敌人在它向选定的方向上移动5英尺。大型或大型以上的生物的体型等级每比钢魔大一个型号便会在此项检定上获得+4加值,而小型或更小型的则每比钢魔小一个体型等级便会有-4的减值。

 

类法术能力(施法者等级6):

任意--高等命令术(DC 17),加速术(仅自身),恐吓术(DC 14)

   

典型遭遇

钢魔最有可能以小队的方式被遭遇到,但是更大的团队也确实有几率出现。

单独(遭遇等级6):在主物质界,单独的一只钢魔通常服务于一名法师或牧师。在战斗时,它致力于强迫分割敌人使他们化整为零。它会首先攻击队伍中看上去最弱的以扫除它在面对最强壮敌人的前进路途上的障碍。

两只(遭遇等级8):当成对战斗时,一只钢魔会致力于对付一名施法者敌人而另一名则会拖住剩下的其他人。

小队(遭遇等级10):由四只钢魔组成的一个小队以一个紧凑的阵型投入战斗。当前面的钢魔依靠近战时后排的两只钢魔使用它们的类法术能力操控敌人。一旦前排的两只钢魔失去了半数以上的生命值时,它们就会和后排交换位置。

   

生态

钢魔是天生的军人。它们存在的意义即是战斗,将自己的生命投注在毁灭那些可能会威胁到九狱的事物上。当不参战时,它们就会回到位于地狱堡垒内部的军营,在那里它们时刻为接下来的战争准备就绪。它们精于找寻与杀死那些令人感到特别麻烦的施法者或是具有法术能力的恶魔。即使它们缺乏奥森魔那样的天然能力和强大的力量,但是它们在战场上移动敌人的敏锐智力与天赋给予了它们更好的补偿。

环境:钢魔是托九狱的原住民。它们会前往那些被命令前去的地方,可能是在阿佛纳斯抵御恶魔,侵袭上层位面或是在九位领主之间的战争中与它们的同类作战。

典型物理特征:钢魔站立时有6英尺高,体重240磅。它盔甲上的每一丝缝隙与孔洞都已被严丝合缝的密封上了。当被杀死时,钢魔会坍缩成一团废品。构成盔甲的优质钢材将变成扭曲的,无用的铅皮。

   

社会

钢魔是完美的士兵。除了加入到一场战争中去外它们别无所求。它们对自己的长官以及它们之间都极为忠诚,但却几乎无法被其他魔鬼所用,特别是奥森魔,那些被它们视作眼中钉的家伙们。一队钢魔为了到达一群恶魔暴徒处而直接穿过奥森魔分队的传闻早已不是什么新闻。

阵营:钢魔总是守序邪恶的。忠诚而且守纪,职责促使它们犯下可怕的恶行。

   

典型财宝

钢魔有着标准的和它的挑战等级相称的财宝。

   

具有职业等级的钢魔

钢魔的天赋职业是战士。许多钢魔的战技变得相当出色,这要归功于它们在血战和对抗善良势力中艰苦作战的经历。它们天生的理解力让它们从这些战斗经验中获益,扩展它们的战术手段以及获得新的技艺。很多钢魔战士会选择获得精通卸除武器与精通绊摔专长以更好的在战斗中控制它们的敌人。

等级调整:+6

   

对于玩家角色

一名守序邪恶的角色可以永久的将他的七级召唤怪物术的目标从炼狱猛禽龙永久替换为钢魔。

   

钢魔知识

拥有技能知识(位面)的角色可以检索钢魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。

DC

结果

16

该生物是只钢魔,巴特祖士兵的一种。

21

钢魔受益于成群结对的战斗。你杀死它们越多,它们的单体就会变得越弱小。

26

当参与战斗时,钢魔们吟咏着一种亵渎的合唱迷惑心灵与感官,使得施放法术变得困难。

 

 

冥河窃忆魔(Xerfilstyx) CR 15

这个巨型生物混杂了魔鬼与蛞蝓的形态,它拥有着人类一般的粗壮的手臂和鼓动着的充满力量的肌肉。它的脸上生长着恐怖的下颚,一对长角从骨头中长出,在它的背后两只巨大的翼。它的下半身则是阵阵蠕动着的紫蓝色肉块,正如蛞蝓的形状一样。

大型异界生物(巴特祖,邪恶亚种,外层位面,秩序亚种)

生命:

 15d8+105(172hp)

先攻:

 +5

速度:

 50(10),飞行60(不良),游泳50

防御等级:

 32(-1体型,+1敏捷,+22天生),接触10,措手不及31

基本攻击/擒抱:

 +15/+28

攻击:

近战  爪抓+24(1d6+9)+22(1d8+4)或尾击+21(1d8+4)或顶撞+21(1d8+4)

全力攻击:

近战  2爪抓+24(1d6+9)+22(1d8+4)和尾击+21(1d8+4)和顶撞+21(1d8+4)

近战  顶撞+23(1d8+13外加2d6)强力冲锋(包含了冲锋的+2加值)

面宽/触及:

 10/10

特殊攻击:

 吸血,喷吐武器,恐惧灵光,精通擒抱,投掷,召唤巴特祖,类法术能力

特殊能力:

 ;黑暗视觉;心灵感应100;快速医疗5;DR10/善良或银;免疫:寒冷,火焰,毒素;抗力:强酸10;SR22

豁免:

 强韧+16,反射+10,意志+8

属性:

 力量28,敏捷12体质25,智力16,感知9,魅力21

技能:

唬骗+23,专注+35,交涉+7,易容+5(+7acting),躲藏+15(当其浸没在水中时,躲藏技能将会获得+10加值),威吓+7,知识(神秘)+21,知识(位面)+21,聆听+17,潜行+19,搜索+21,法术辨识+23,侦查+17,生存-1(+1当在其他位面或是追踪时),游泳+35

专长:

 精通先攻,多重攻击,猛力攻击,强力冲锋

地域:

 见下文

组织:

 单独或聚会

挑战等级:

 15

宝物:

 标准

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 16-30HD(大型);31-45HD(超大型)

等级调整:

 -

 

冥河窃忆魔是居住在冥河污秽的河水中的可怖魔鬼。冥河窃忆魔说天界语,通用语,龙语和地狱语。

 

战斗:

从冥河而来,冥河窃忆魔会在战斗的起始倾泻它们的类法术能力的威力,它们偏爱冰风暴和寒冰锥。接下来它们会使用自身的喷吐武器,那是混杂着沸血与带有腐蚀性的冥河水的锥形吐息,最后,它们会在使用律令目盲后对敌人发起冲锋,将敌人扔到空中(或是冥河里)并且用恐惧灵光威胁剩余的敌人。如果此时战场上仍旧有敌人存在,它们就会展开擒抱攻击并吸取受害者的血液,如有必要,它们也会使用人类定身术来控制受害者。

 

血液吸取(EX):冥河窃忆魔可以从被其擒抱的生物身上吸血,在它维持擒抱的每一轮对其造成1d6点体质伤害。此能力不会对元素生物,植物或是没有体质值的生物起效。

 

喷吐武器(EX):50尺锥形,伤害15d8(反射DC24减半)1d6智力(意志DC24忽略)。每当冥河窃忆魔使用了此项能力,它必须对被其吸血的生物再造成至少6点体质伤害才能再次使用此能力。

 

恐惧灵光(SU):在冥河窃忆魔的回合结束时,所有20尺内的生物必须通过DC22的意志豁免,否则就将恐慌10轮。此DC基于魅力。

成功通过豁免的生物将在24小时之内对此冥河窃忆魔的恐惧灵光免疫。巴特祖免疫恐惧灵光。

 

精通擒抱(EX):冥河窃忆魔如果想要使用此能力就必须首先对目标进行一次成功的尾击,之后它便可以以一个不会引起借机攻击的自由动作来擒抱对手。

 

(EX):冥河窃忆魔免疫冥河所造成的效果。

 

召唤巴特祖(SP):每日一次,冥河窃忆魔可以50%的机率成功召唤出另一只冥河窃忆魔,此能力相当于一个七级法术(施法者等级15).

 

投掷(EX):如果一个冥河窃忆魔成功冲锋并命中了一个中型或更小体型的生物,那么它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作拌摔敌人,如果它成功的绊摔了敌人,它就可以将其投掷出去,扔到随机方向的1d6格之外,同时被投掷的生物将会承受1d6点坠落所造成的伤害。

 

类法术能力:(施法者等级15)

随意使用:困惑术(DC19),解除魔法,人类定身术(DC17),高等传送术(仅限自身与50磅物品),冰墙术

3/:冰锥,冰风暴,通晓传奇

1/:精神错乱(DC22),律令目盲

 

技能:冥河窃忆魔在进行某些特定动作或是避免灾害的游泳检定上获得+8种族加值,它们总是可以在游泳检定上取10,即使是在分心或是受威胁的情况下。

 

典型遭遇

冥河窃忆魔对地狱和其他魔鬼没什么用处,这使得遭遇中最常见的是单独的冥河窃忆魔

单独(EL15):一个冥河窃忆魔躲藏在冥河之中,等待着机会将受害者拽入河水中。

聚会(EL17-20):罕见的,一群冥河窃忆魔聚集在冥河的深处,互相交换信息与从河水中发掘出来的记忆碎片。

 

生态

冥河窃忆魔生活在冥河的深处,遨游在那些从暴露在能够麻木心智的寒冷中的灵魂上散落的记忆碎片中。它们对身边发生的事不很在意,只是专注于劫掠和摧毁它们能发现的碎片。

环境:作为巴托九狱的原生住民,冥河窃忆魔可以在任何冥河流过的地方被发现。在其他的位面,它们会生活在河岸,准备着袭击那些粗心大意的生物。

常见物理特征:冥河窃忆魔有12尺高,1500磅重。

 

社会

冥河处于这些疯狂的魔鬼的掌控之下,当它们遨游在冥河之中时,那些失落的记忆不断的冲击着它们,这给它们带来了几乎能够融化意识的快感。它们的疯狂使得它们认为所有生物都应该尝试这河水,并且让生物感受它们所感受到的东西即是它们的责任。

阵营:冥河窃忆魔总是秩序邪恶阵营,它们或许疯话连篇胡言乱语,但这正是它们的疯狂的体现。

 

典型宝藏

冥河窃忆魔拥有与其挑战等级相符合的财宝,大约是22000gp。它们并不将财宝带在身上,而是将财宝作为吸引受害者的诱饵。一份典型的财宝包括了6312gp,5217sp48376cp的钱币,一块价值4000gp的蓝色钻石,六片珊瑚(每片价值100gp)和一顶价值3500gp的黄金状头饰,在钱币与宝物中还混杂着一把+1连发十字弓,一份人类变巨术药水,一瓶牛之力量药水,一个游泳戒指。此外还有一张记录着抹消术,跳跃术和鉴定术的卷轴以及秘法视力和识破隐形卷轴各一张。

 

玩家选项

服侍于莱维思图斯的邪恶角色可以使用高等异界盟友来呼唤冥河窃忆魔

 

冥河窃忆魔的学识

拥有知识(位面)等级的角色可以了解有关冥河窃忆魔的更多信息,当角色进行了一次成功的技能检定时,可以获得如下所示的结果,包括更低的DC中所能获得的信息。

DC

结果

25

冥河窃忆魔是冥河的看守者,它们是巴托九狱的原住民。

30

小心冥河窃忆魔的尾击,它们可以以此造成小床上从而吸取血液。

35

冥河窃忆魔拥有一种可怕的喷吐武器,它可以吐出锥形的血水混合物,此喷吐会同时腐蚀肉体和记忆。当冥河窃忆魔使用过此能力之后,它必须重新吸血才能再次使用此能力。