龙(Dragon)
真龙(Dragon, True)
真龙(而非其他属于龙类的生物)的核心种类可粗分为两个类别:五色龙及金属龙。五色龙包括黑龙、蓝龙、绿龙、红龙及白龙,它们全都非常邪恶且极为凶狠。对付彩色龙时,一个人必须总是做好最坏的打算。金属龙则有黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙及银龙,它们都属于善良阵营,而且通常都很高贵,受到智者的高度尊崇。金属龙可能似乎是危险的,但它通常行为端正-如果有可能的话。与金属龙的战斗是可以避免的。
五色龙(Chromatic Dragon) |
金属龙(Metallic Dragon) |
l 黑龙 (Black Dragon) |
l 黄铜龙 (Brass Dragon) |
l 蓝龙 (Blue Dragon) |
l 青铜龙 (Bronze Dragon) |
l 绿龙 (Green Dragon) |
l 赤铜龙 (Copper Dragon) |
l 红龙 (Red Dragon) |
l 金龙 (Gold Dragon) |
l 白龙 (White Dragon) |
l 银龙 (Silver Dragon) |
虽然龙的目标及想法会因种类而有极大差异,但它们都十分贪婪。它们喜欢收藏财宝,收集成堆的钱币,并尽可能收集宝石、珠宝及魔法物品。那些拥有大批收藏品的龙不愿意离开这些宝藏太长时间,只有在巡视附近区域或找寻食物时才会离开巢穴。对于龙来说,财宝永远都不会足够。这些宝藏是如此赏心悦目,龙喜欢沉浸在宝藏的光辉之中。龙喜好用它们的宝藏作床铺,在上面弄出一个适合自己体型的隐蔽处。当龙成长到太古龙阶段时,它的皮肤上将会因此镶嵌上数百枚宝石。
所有龙都使用龙语。
战斗(Combat)
龙使用强有力的爪子及利齿来攻击对手,它们也会使用喷吐攻击或特殊的物理攻击,其类别视其体型而定。龙喜欢在空中进行战斗,在使用远距离攻击消耗对手之前并不会过分接近。更加年长、聪慧的龙善于估计对手的实力,然后优先解决最危险的敌人(或者在消灭弱势敌人时规避开危险的对手)。
下面的表格给出了龙在不同体型时的占据和触及,以及特定体型龙可使用的天然武器和所造成的伤害。
龙的占据/触及,攻击,伤害
体型 |
占据/触及* |
1啮咬 |
2爪抓 |
2翼击 |
1尾击 |
1碾压 |
1尾扫 |
超小 |
2-1/2尺/0尺(啮咬5尺) |
1d4 |
1d3 |
|
|
|
|
小型 |
5尺/5尺 |
1d6 |
1d4 |
|
|
|
|
中型 |
5尺/5尺 |
1d8 |
1d6 |
1d4 |
|
|
|
大型 |
10尺/5尺(啮咬10尺) |
2d6 |
1d8 |
1d6 |
1d8 |
|
|
超大 |
15尺/10尺(啮咬15尺) |
2d8 |
2d6 |
1d8 |
2d6 |
2d8 |
|
巨型 |
20尺/15尺(啮咬20尺) |
4d6 |
2d8 |
2d6 |
2d8 |
4d6 |
2d6 |
超巨 |
30尺/20尺(啮咬30尺) |
4d8 |
4d6 |
2d8 |
4d6 |
4d8 |
2d8 |
*龙的啮咬攻击拥有如同大一体型生物的触及。其他所有攻击根据龙的体型拥有标准的触及范围。 |
啮咬:啮咬攻击将造成表中的伤害附加上龙的力量修正值。如果拥有攫取专长,龙可以使用它的啮咬攻击攫取对手。
爪抓:爪抓攻击将造成表中的伤害附加上1/2龙的力量修正值(向下取整)。如果拥有攫取专长,龙可以使用它的爪抓攻击攫取对手。爪抓攻击是次要攻击,在攻击投骰上获得-5惩罚(很多龙选取多重攻击专长令这个惩罚降低到-2)。
翼击:即使在飞行中,龙也可以使用翅膀打击对手。翼击攻击造成表中的伤害附加上1/2龙的力量修正值(向下取整),并且被视为次要武器。
尾击:龙每轮可以用它的尾巴拍击一名敌人。一次尾击攻击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量修正值(向下取整),并且被视为次要武器。
碾压(Ex):这个特殊攻击允许最小达到超大型的龙在飞行或者跳跃以一个标准动作降落到敌人头上,用全部身体碾压它们。碾压攻击只能对比龙小三个体型或以上的敌人使用(尽管龙可以尝试对更大的敌人使用正常的穿越或擒抱)。
一次碾压攻击可以对龙身体下面所有生物造成伤害。在影响区域内的生物必须成功通过反射检定(DC等于这条龙的喷吐武器DC),否则将被压制,下一轮将自动受到钝击伤害,除非龙将身体移开。如果龙选择维持压制,将其视为一般的擒抱攻击。被压制的敌人如果不能逃脱每轮都会受到碾压伤害。
一次碾压攻击造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量修正值(向下取整)。
尾扫(Ex):这个特殊攻击允许最小达到巨型的龙使用它的尾巴以一个标准动作扫荡敌人。尾扫影响龙占据位置任意一边上的格子交叉点为中心30尺半径(超巨型的龙为40尺)的半圆范围。范围内比龙小四个体型或以上的敌人将受到影响。一次尾扫攻击自动造成表中的伤害附加上1又1/2龙的力量修正值(向下取整)。被影响的生物可以尝试通过一次反射检定来使伤害减半(DC等于这条龙的喷吐武器DC)。
擒抱:龙并不喜欢使用擒抱攻击,虽然它们的碾压攻击(以及攫取专长,如果它选取了)使用通常的擒抱规则。一条龙可以在擒抱中使用它们的喷吐武器,以及通过成功的专注检定后也可以使用类法术能力和超自然能力。
喷吐武器(Su):使用喷吐武器是一个标准动作。一旦龙使用了喷吐武器,它在1d4轮内不能再次使用。如果一条龙有超过一种的喷吐武器,它同样只能每1d4轮喷吐一次。一次喷吐攻击总是从与龙邻接的任意格子交叉点开始,并且沿着龙选择的方向延伸,范围注明在下面的表格中。如果喷吐武器造成伤害,在范围内的生物可以尝试通过反射豁免令伤害减半,DC根据龙的年龄层有所不同,在各种龙的表格中有标明。对抗无伤害的喷吐武器使用相同DC,使用何种豁免标明在各自的描述中。对抗喷吐武器的DC等于10+1/2龙的HD+龙的体质修正值。
喷吐武器有两种基本形状,束形和锥形,根据龙的体型范围有所不同。
龙的喷吐武器
龙的体型 |
束形*(长度) |
锥形**(长度) |
超小 |
30尺 |
15尺 |
小型 |
40尺 |
20尺 |
中型 |
60尺 |
30尺 |
大型 |
80尺 |
40尺 |
超大 |
100尺 |
50尺 |
巨型 |
120尺 |
60尺 |
超巨 |
140尺 |
70尺 |
*束形通常5尺高5尺宽。 **锥形高和宽等于长度。 |
气势凶猛(Ex):一条青年(young adult)或更老的龙只凭气势就可以令对手感到极度不安。这个能力在龙攻击、冲锋或者从敌人头上飞过时自动产生作用。在龙半径30尺x龙的年龄层范围内HD比龙少的生物都将受到影响。可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(DC10+1/2龙的HD+龙的魅力修正)将在24小时内免疫这条龙的气势凶猛能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或者更高HD的生物将战栗4d6轮。所有龙对其他龙的气势凶猛能力免疫。
法术:龙可以如同表中所写的等级的术士那样获得及施展法术,并且可以因为它的高魅力属性获得奖励法术位。一些龙也可以如同施展奥术一般施展一些牧师法术列表或者牧师领域列表内的法术。
类法术能力:根据不同年龄层和种类,龙会获得不同的类法术能力。它可以获得当前年龄层以及之前所有年龄层的能力。它的年龄层或者术士等级取高者作为类法术能力的施法者等级。豁免DC为10+龙的魅力修正+法术等级。所有类法术能力除非特别注明,每天只能使用一次。
伤害减免:青年或更老的龙拥有伤害减免。它们的天然武器在穿透伤害减免时被视为魔法武器。
免疫(Ex):所有龙对睡眠及麻痹效果免疫。每种不同的龙无论年龄都对一或两种额外的攻击形式免疫,在各自的说明中给出。
法术抗力(Ex):随着龙的年龄增长,它们对于法术及类法术能力拥有越来越强的抗力。法术抗力在各自的说明中给出。
盲感(Ex):龙可以定位60尺内的生物。龙没有直接看见的对手依然对龙获得全隐蔽。
锐利视觉(Ex):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,正常光线下是人类的两倍。它也拥有120尺的黑暗视觉。
技能:所有龙都有等于(6+智力修正值,最小为1)x(生命骰+3)的技能点数。大部分龙将以下几个技能购买到上限等级:聆听、搜索、侦察。剩余的技能点通常以每等级1点的花费购买专注、交涉、逃脱、威吓、知识(任意)、察颜观色和使用魔法装置。这些技能对于龙均视为本职技能(每种龙在各自的描述上都有一些额外的本职技能)。
专长:所有龙都拥有一项专长,以及如同其他生物一般根据额外生命骰获得专长。龙喜欢选择警觉、盲斗、顺势斩、飞越攻击、盘旋、精通先攻、精通击破武器、猛力打击、攫取、武器专攻(爪抓或者啮咬)、横转,以及一些对于术士有用的超魔专长。
龙的年龄层
年龄层(Dragon Age Categories Category) |
年龄(年)Age (Years) |
1. 雏龙(Wyrmling) |
0-5 |
2. 幼龙(Very young) |
6-15 |
3. 少年(Young) |
16-25 |
4. 青少年(Juvenile) |
26-50 |
5. 青年(Young adult) |
51-100 |
6. 成年(Adult) |
101-200 |
7. 壮年(Mature adult) |
201-400 |
8. 老年(Old) |
401-600 |
9. 极老(Very old) |
601-800 |
10. 古龙(Ancient) |
801-1000 |
11. 上古龙(Wyrm) |
1001-1200 |
12. 太古龙(Great wyrm) |
1201+ |
龙的陆上移动
五色龙与金属龙都是极其强壮的飞行者能够迅速飞到极远的地方。
龙的陆上飞行速度 |
||||
龙的飞行速度 |
100尺 |
150尺 |
200尺 |
250尺 |
一小时 |
|
|
|
|
正常 |
15里 |
20里 |
30里 |
40里 |
急行 |
24里 |
40里 |
60里 |
80里 |
一天 |
|
|
|
|
正常 |
120里 |
160里 |
240里 |
320里 |
龙在飞越大陆时不会像其他生物那样迅速的疲劳。如果一条龙尝试急行或者强行军,将会每2小时进行一次淤伤检定而不是1小时。 |
龙皮
盔甲匠可以利用龙皮来制作精制等级的盔甲和盾牌。
龙的战斗能力(Combat Abilities)
“战斗是龙的天然成分;它是为战斗而生的。它有矛一般的牙齿,弯刀一般的爪子,锤子一般的翅膀,和破城槌一般的尾巴。低等生物在它面前畏缩,它的喷吐击倒军队。”
——Munwithurix,红龙
龙的虚荣是传奇性的。确实,它们有许多可以吹嘘的东西,包括使得它们在战斗中几乎无敌的一系列可怕的天生武器和大量更微妙的能力。
喷吐武器(Breath Weapons)
龙的可怕的武器库中最臭名昭著的武器是它毁灭性的喷吐。彩色龙能够产生元素能量的冲击;能量类型随龙的种类而变。金属龙也能产生元素的喷吐武器,但它们还产生第二种喷吐武器-不致命,但以它自己的方式生效。
无论其喷吐武器采取什么形式,龙都是从肺的深处生成它,使用心脏附近的叫做龙的基血管的器官生成的能量。对于猎龙者来说,幸运的是龙不能连续产生喷吐武器效果。每次喷吐都会耗尽龙的内部能量储备,通常它至少需要几秒钟来产生另一次喷吐。
要使用其喷吐武器,龙首先要深深地吸一口气。如果可以得到足够的能量,龙就立刻在猛烈的呼气中喷出能量。否则,龙就必须等到聚集更多的能量为止。效果就像是铁匠煽动稍嫌太小的火焰。来自风箱的一股空气产生酷热,但烧掉了火焰的所有燃料,迫使铁匠在再次煽动火焰之前添加更多的燃料。龙似乎总是清楚内部能量的状态,从不过早地尝试使用其喷吐武器。然而,对于内部的能量以什么速度补充自己,龙似乎没有多大控制力。
龙能很少或毫无预警地释放其喷吐武器。某些龙擅长让胆小的敌人相信喷吐可以在任何时候到来。
龙的喷吐武器是超自然能力。它无法在反魔法区运作。使用喷吐武器是一个标准动作,龙必须等待1d4回合才能再次喷吐。在这种情况下,一回合持续到龙的下一轮开始为止。例如,如果龙在战斗的第一个回合喷吐,而为决定喷吐武器下次能在何时使用的掷骰的结果是1,那么龙就能在第二个回合再次喷吐。如果掷骰结果是4,龙就不能在第5个回合之前喷吐。
如果龙有多于一种的喷吐武器,它仍然只能每1d4回合喷吐一次。喷吐恢复专长能缩短龙在喷吐武器的两次使用之间的等待时间。
喷吐武器的尺寸、形状和效果取决于龙的种类和它的体型与年龄。
气势凶猛(Frightful Presence)
仅仅是龙的存在,就能让成群的动物在恐惧中逃走并动摇最坚定的战士的决心。通常,龙至少要到青年阶段才有该能力。虽然某些评论家谈到龙激起超自然的恐惧,但龙的气势凶猛中没有魔法成分。龙只是非常善于把恐惧打入敌人内心,而且它们能在进行任何具有最微小的侵略性的动作的时候这样做。
龙的气势凶猛是特异能力。即使在反魔法区,它也有效。
气势凶猛是影响心灵的恐惧能力,它在龙攻击、冲锋或只是飞过上方的任何时候生效。龙能通过以低得足以让敌人置身于该效果的半径-30英尺×龙的年龄段(通常至少150英尺,因为大多数龙在青年阶段获得该能力)-之内的高度飞过上方来激起恐惧。龙的气势凶猛也在龙以任何方式冲锋或攻击(以天生武器、法术或喷吐武器)的任何时候生效。
使用气势凶猛是任何触发它的动作的一部分。龙不必为使用该能力而单独进行一个动作;然而,龙能以一个即时动作抑制其气势凶猛能力。
一个生物必须能够看到龙,龙的气势凶猛才能对该生物生效。如果龙是隐形的或者有完全隐蔽,该能力就无效。然而,该能力生效之后,后果就持续整个持续时间,即使龙后来从视野中消失。该能力的半径内的生物如果有多于龙的生命骰,或者自己就是龙,就不受影响。有受影响的可能的生物如果成功通过意志豁免(DC10+1/2龙的生命骰+龙的魅力调整值),就对该龙的气势凶猛保持免疫24小时。(这种暂时免疫只在豁免成功时发生。如果某个生物因为看不到龙而不必进行豁免,那么就不能免疫,而且必须在看到龙时进行豁免。)如果失败,生命骰在4以下的生物恐慌4d6回合,生命骰在5以上的那些战栗4d6回合。
作为特异能力,即使龙使用不同的形态,气势凶猛仍然有效。青铜龙、金龙和银龙拥有变形的能力,它们常常在使用伪装形态时抑制它们的气势凶猛能力,以避免损害它们的伪装。然而,如果它们希望避免战斗,它们就能使用它们的气势凶猛能力,如果它们在伪装形态下被挑战的话。
免疫和防御(Immunities and Defenses)
虽然大多数形式的攻击至少有渺茫的机会对龙生效,但某些攻击被证明是无用的。所有真龙都至少免疫一种类型的元素能量(酸、寒、电或火),通常与龙所使用的喷吐武器是同一类型。这种免疫源于龙的元素本质。允许它喷出能量的冲击的同一力量也阻止了那种能量伤害龙。
真龙有极好的内部温度调节,极少遭受过热或过冷的效果,真龙无视酷热(110°F到140°F)和酷寒(0°F到–40°F)的不利效果。这些环境中的真龙不必为了避免受到非致命伤害而每10分钟进行一次强韧豁免。
此外,所有龙类生物都不会屈服于让它们睡眠或诱发麻痹的效果;这样的生物拥有不可阻挡的活力。
真龙随着成熟而发展出伤害减免,发展出对物理打击的超自然抵抗力,这能完全阻止非魔法武器伤害它们。伤害减免是超自然能力。在反魔法场中无效。吟游诗人的关于劫掠的龙经受来自守卫的弓箭手的箭雨而甚至没留下一道划痕的传说太真实了。由于其内在的魔法本质, 真龙随着成熟而发展出法术抗力,摆脱法术效果的能力。除了最强大的魔法实践者之外,年老的龙无视所有法术攻击。
魔法能力(Magical Abilities)
所有龙都随着成熟而发展出内在的魔法能力。在它们之中,这是施放奥术法术的能力。
龙的天生魔法能力往往反映出其种类的特性和倾向。例如,黑龙喜欢潮湿而阴暗的沼泽,而它们也拥有制造魔法的黑暗的能力。赤铜龙生活在岩石山丘中,而且有塑造岩石的能力。龙的天生能力往往对战斗毫无直接影响,但龙能使用它们来防御其巢穴或者为战斗做好准备。
龙的法术往往反映了它自己的个性。每条龙都发展出独特的个性化法术集合(虽然许多龙出于纯粹的实用性而选择相似的东西)。没有学者确定龙如何做到这一点,似乎龙自己也不知道它们是怎么做的。龙只是拥有奥术天赋。它们在到达成年时发展出初步的施法能力。常常声称他们的魔法能力源于龙类祖先的类人生物的术士在青春期之前往往不表现出任何魔法天赋。某些学者视之为术士与龙之间完全没有联系的标志。其他学者认为这种不同是龙与类人生物的生命周期的巨大差距的必然结果。虽然龙像术士那样施法,但它们不是术士职业的成员,也不获得该职业的任何好处(除了施法之外)。龙由于高魅力值而每天获得额外法术。成为术士职业的成员的龙,在确定施法能力时,把它事实上拥有的任何术士等级加在它的有效术士等级上,但在确定其它职业能力时,使用它的真实的术士等级和角色等级。例如,老年银龙像11级术士那样施法。如果该龙成为1级术士,它就像12级术士那样施法,但它的魔宠(如果它有)拥有1级主人的魔宠的能力。
无论如何,龙表现出术士所缺乏的天赋:它们能施放它们的大多数法术而无需其他施法者感到必要的身体道具。拥有天生施法能力的生物-例如龙-不需要材料成分来施放法术。然而,如果一个法术有器材成分,龙或其它天生施法者就必须亲自持有器材。龙能使用Embed Spell Focus专长来满足该要求。除了不需要消耗性的材料成分之外,龙施法的方式与其他奥术施法者相同。如果穿护甲,它们就服从奥术失败的约束。(它们自己的天生护甲不构成奥术失败几率。)它们必须提供法术拥有的任何言语和姿势成分,而且必须支付法术需要的任何经验值消耗。龙一般有100到600倍于其施法者等级的经验值缓冲。它能在施法中使用这些经验值而没有失去等级的危险。龙的类法术能力的施法者等级等于它的年龄段或者术士施法者等级,取更高者。
大多数龙的类法术能力像以等于龙的术士等级或年龄段-取更高者-的等级施放的同名法术那样运作。
拥有变形的种族能力的龙擅长所有简易武器。其它种类的龙没有擅长的武器,直到它们真正拥有角色职业的等级或者使用专长来变得擅长为止。
龙与魔法物品
龙既非常聪明又非常富有,它们常常使用魔法物品。
没有任何施法能力的较年轻的龙-即使它有一种或更多的类法术能力-不能使用储有法术物品或即发法术物品。较老的龙像术士那样施法而且是奥术施法者;它不能从卷轴施放神术,除非它有神术施法职业的等级。
因为龙能像术士那样施法,所以它能使用任何产生术士/法师法术的效果的即发法术物品。如果龙也能将牧师法术作为奥术施放,它就能使用任何产生来自牧师法术列表或者该龙获得的领域的法术的效果的即发法术物品。
龙通常没有武器擅长和完全适于抓握的附肢,所以它不能使用武器。如果龙使用具有适于抓握的附肢的形态,它就能在该形态下使用武器,但仍然不擅长,除非它有某个职业的等级或者使它擅长的专长(如同前面说明的那样,拥有变形的种族能力的龙擅长所有简易武器)。
任何龙都能使用药剂。大多数情况下,龙甚至不费心打开药剂的容器;它直接吞下或嚼碎它。因为龙能吃掉几乎任何东西,这不会给龙造成任何问题,也不在任何方面改变药剂的效果。
因为必须穿戴的魔法物品将适合任何体型的使用者,龙能使用类人生物角色能使用的任何魔法物品。龙能正常使用头带、帽子或头盔。某些情况下,可以专门为龙制造此类物品-以王冠、皇冠或无檐帽的形式。例如,龙的心灵感应头盔可以使用心灵感应无檐帽的形式。
为龙制造的眼镜和镜片通常采取适合罩在龙的眼睛上的新月形镜或直接放在龙的眼睛上的镜片的形式,非常像现代的隐形眼镜。类人生物角色能毫无困难地使用此类专用的龙类物品。
龙能把披风、披肩或斗篷穿在背上,通常是在翅膀之间。这种类型的物品能够改为采取褶边上的饰纽或刺上的箍的形式。类人生物能够通过把褶边上的饰纽或刺上的箍固定在披风、披肩或斗篷上的方法来使用它们。
龙把护身符、胸针、勋章、项链和护符戴在脖子周围,就像类人生物那样。
龙不擅长任何种类的护甲,而且往往不费心穿戴盔甲。为类人生物制造的护甲无论如何都不适合龙的身体。为龙制造的护甲类似于马铠,而且不适合类人生物,但适合与龙同样体型的四足动物。
龙能把长袍穿在肩和上胸部上。某些情况下,可以专门为龙制造这种物品-以衣领或肩章的形式。类人生物能够毫无困难地穿戴此类物品。
龙能把背心、衣服或衬衫披在翅膀和下胸部周围。某些情况下,可以专门为龙制造这种物品-以胸部或腹部的饰纽的形式。类人生物能戴龙的魔法的胸部饰纽,就像它是背心那样,也能在肚脐上戴腹部饰纽。
龙的前肢的下部能适应护腕或手镯。
龙的前脚能戴手套或长手套。专门为龙制造的长手套通常没有手指,只有为龙的爪子准备的洞。类人生物能毫无困难地穿戴龙的魔法的长手套。
龙的前爪能戴戒指。
龙的上腹部能系带子。有时,这种物品采取系在龙的臀部的带子的形式。类人生物能毫无困难地系上此类物品。
龙的后脚上能穿鞋。专门为龙制造的鞋通常类似于龙的长手套,但形状适合后脚。这种魔法物品也适合类人生物的脚。
这些物品都不妨碍龙的移动,包括飞行。
天生护甲和武器(Natural Armor and Weaponry)
龙的以多层皮肤和肌肉为依托、由结实而有弹性的骨架支撑的、交叠的鳞片组成的全套甲胄提供了可观的抵御攻击的防护。即使是一条小龙,其防护一般也和穿着链甲的人类一样好。大龙的有鳞的外皮提供了比最好的全套板甲所能提供的好四或五倍的防护。
龙在肉搏战中的主要武器是它的啮咬。由于它的长脖子,龙能啮咬相当远的生物。
龙的爪子不像它的啮咬那样可怕,而且移动中的龙常常不使用它的爪子,尽管如此,任何与龙战斗者也都应该当心它们。
大约人类大小或更大的龙能够用位于它的翼的前侧的翼肢有效地打击。虽然翼肢有残留的爪子,但翼是钝击武器。为了避免伤害翼,龙通常让支撑翼的“手指”保持闭合,非常像是人类在递出一拳时握紧拳头。完全张开时,龙的翼可以展开几百英尺,但它只使用翼的相当小的部分作为武器。
体型大于人类的龙能用它的尾巴打出有力的攻击。要这样做,龙向上卷起尾尖,并使用上翘的部分作为钝击武器。最大的龙的尾巴有足够的力量从一侧扫到另一侧,打翻较小的敌人。
很大的龙还能使用它们的全身作为武器,撞向较小的敌人,并把它们压制在地面,由此,龙像字面意思那样把它们碾成泥土。
龙的弱点(Dragon Weaknesses)
“弱点?来对我试试你的勇气,没毛猩猩,让我们来看看谁弱!”——Lothaenorixius,蓝龙
虽然强大,但龙有一些它们的敌人能够利用的弱点。龙常常被证明易受涉及对立元素的攻击的伤害。例如,红龙免疫火但畏惧寒冷。
龙的元素本质也使得它容易受到某些牧师使用的神圣干涉的影响—赶走它们、迫使它们提供服务、甚或彻底杀死它们。然而,龙随着它们的成熟而成为非常强大的存在,这种牧师的影响被证明只对较年轻的龙是可靠的。
龙畏惧对抗它的元素亚种的能量类型。龙从涉及对立能量类型的攻击中承受一倍半于正常(+50%)的伤害,无论是否允许豁免检定或者豁免是否成功。克服弱点和抑制弱点专长(72和74页)减轻了这种畏惧。
获得风、土、火或水领域的牧师能够驱散、破坏、斥喝或命令相应元素亚种的龙。由于这些能力的效果是基于防御的生物的生命骰的,较老、较大的龙极少成为它们的牺牲品,但它们能有效对抗较小、较年轻的龙。
龙的战斗机制
近战的机制(The Mechanics of Melee)
随着体型的增加,龙不仅获得额外的生命骰、更好的天生护甲和提高的属性值,它还获得新的物理攻击形式。因此,龙的战术必然-至少在一定程度上-取决于它的体型。
变体规则:随龙的种类而变的尺寸
为了给龙类遭遇增加变化,考虑像下面描述的那样调整某些龙的天生攻击的触及。
l 蓝龙:蓝龙的相对短的脖子减少了它的啮咬在某些体型的触及,超大型龙减少到10英尺,巨型龙减少到15英尺。
l 黄铜龙:黄铜龙的相对短的脖子减少了它的啮咬在某些体型的触及,超大型龙减少到10英尺,巨型龙减少到15英尺。
l 深龙:深龙的极长的脖子增加了它的啮咬的触及,中型龙增加到10英尺,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到20英尺,巨型龙增加到25英尺。
l 牙龙:牙龙的极长的尾巴使它的尾击的触及和尾扫的半径增加了50%,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到30英尺,巨型龙增加到45英尺。
l 金龙:金龙的极长的尾巴使它的尾击的触及和尾扫的半径增加了50%,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到30英尺,巨型龙增加到45英尺,超巨型龙增加到60英尺。
l 绿龙:绿龙有长的脖子和前爪。中型绿龙的啮咬攻击有10英尺的触及。大型绿龙的啮咬攻击有15英尺的触及,爪抓攻击有10英尺的触及。超大型绿龙的啮咬攻击有20英尺的触及,爪抓攻击有15英尺的触及。超巨型绿龙的啮咬攻击有25英尺的触及,爪抓攻击有20英尺的触及。
l 白龙:白龙的极长的尾巴使它的尾击的触及和尾扫的半径增加了50%,大型龙增加到15英尺,超大型龙增加到30英尺,巨型龙增加到45英尺。
表:延长的龙的空间和触及
体型 |
空间 |
触及 |
尾扫半径 |
|||
啮咬 |
爪抓 |
翼 |
尾击 |
|||
超小 |
2.5英尺 |
5英尺 |
0英尺 |
— |
— |
— |
小 |
5英尺 |
5英尺 |
5英尺 |
— |
— |
— |
中 |
5英尺 |
5英尺1 |
5英尺 |
5英尺 |
— |
— |
大 |
10英尺 |
10英尺1 |
5英尺1 |
10英尺 |
10英尺1 |
— |
超大 |
15英尺 |
15英尺1 |
10英尺1 |
15英尺 |
20英尺1 |
— |
巨 |
20英尺 |
20英尺1 |
15英尺 |
20英尺 |
30英尺1 |
30英尺1 |
超巨 |
30英尺 |
30英尺1 |
20英尺 |
30英尺 |
40英尺1 |
40英尺1 |
超巨+2 |
30英尺+ |
40英尺1 |
30英尺 |
40英尺 |
60英尺1 |
60英尺1 |
1, 作为可选规则,某些龙类-因为它们的身体比例-可能超过或不到这些数字。见边栏《随龙的种类而变的尺寸》。
2, 最大和最老的太古龙获得额外的触及和特性,见本章末尾的进阶龙。
l 超小型龙:超小型龙有一个问题。一开始,它们只有三次天生攻击,平均伤害(假设三次命中)6.5点—大多数超小型龙甚至没有适用于它们的力量加值。然而,对于它们来说,命中三次是困难的。虽然它们能够啮咬相邻的敌人,但它们的爪抓没有触及。于是,进行一次全攻击意味着进入敌人的格,该过程引发借机攻击。大多数超小型的雏龙喜欢留在敌人的触及之外,并尽可能频繁地使用它们的喷吐武器。
l 小型龙:和超小型龙一样,小型龙只有三次天生攻击。然而,它们的平均伤害更好—9.5点伤害,包括啮咬攻击上的+1力量调整值—更重要的是,它们的啮咬和爪抓攻击能触及相邻的敌人。它们从不需要为了进行全攻击而进入敌人的格。即使如此,大多数小型龙也最好还是使用它们的喷吐武器,利用它们良好的速度避开伤害,同时用喷吐武器扫射它们的敌人。
l 中型龙:中型龙获得用翼进行攻击的能力,它们的平均伤害(再一次,认为命中5次)提高到大约22.5到23.5,这取决于龙的力量加值。
l 大型龙:由于增加了尾击,大型龙的天生攻击达到其最大数量,6次。如果6次攻击成功,大型龙能给予平均45.5到54.5点的伤害,或者-对于红龙和金龙来说-多达65.5的平均值,因为它们有更高的力量值。大型龙还获得10英尺的触及(它们除了爪抓之外的所有攻击),这大大减少了来自较小的敌人的借机攻击的威胁。大型龙不再害怕进入近战的密集区,然而它们努力让尽可能多的敌人留在脖子的长度处(它们的啮咬攻击的触及),即使这意味着牺牲爪抓攻击。然而,即使是大型龙,也几乎总是以喷吐武器开场,而且,如果在近战中受到明显的伤害,它们会升空,并重新开始使用它们的远程喷吐攻击。
l 超大型龙:超大型龙仍然有6次天生攻击,但现在它们都有触及—包括尾击攻击的20英尺的触及(或者更多,对于某些龙类来说)。极少有敌人能够不引发借机攻击地接近超大型龙。凭借它给人以深刻印象的触及,超大型龙能轻易地攻击分布在整个战场上的、难以包含在一次喷吐武器攻击的范围内的敌人。它的平均全攻击伤害(认为6次命中)的范围是75到86点伤害(金龙更高)。这种体型的龙把它们的喷吐武器留给那些特殊机会-它们的敌人聚在一起,全都能包含在喷吐武器的范围内的时候。
l 巨型龙:巨型龙的获得6次命中的全攻击的平均伤害的范围是109到118点,或者多达120或126点(强壮的红龙和金龙)。
l 超巨型龙:超巨型的龙的平均全攻击伤害接近150点。巨型或超巨型的龙不怕除了神之外的任何东西,而且聪明得足以最好地使用它们的近战攻击和所有其它能力。
空战(Fighting on the Wing)
大多数龙喜欢在空中战斗,即使它们未必在这样做时处于有利地位—特别是在与机动性更好的处于飞行术效果下的角色战斗时。但空气在翅膀下面的奔流,风在耳中的呼啸,和俯冲、猛扑与飙升结合的感觉非常适合血的味道和气味,至少是在大多数恶龙的看法中。
对空战中的龙最大的限制是它的机动性。只有超小型和小型的龙有算得上普通的机动性,这迫使它们每回合至少以飞行速度的一半(50-75英尺)向前移动,并阻止它们在一次移动中转弯90度以上。在所有龙中,超小型和小型的龙是最可能尝试在相对近的距离内空战的—只要有至少10英尺的空间来机动,它们就能前后飞行,甚或转圈,以便攻击地面的敌人。
下面的飞行图解的一部分展示了一条小型龙进行180度转弯的过程。它向前移动5英尺并无代价地转过45度,然后从它的速度中“支付”5英尺来在同一空间中转过另外45度。然后,它向前移动另外5英尺,以同一方法转过另外90度。它实际上只经过10英尺距离,但同时使用了20英尺的移动。
中型、大型和超大型的龙有不良的机动性。和小型龙一样,它们每回合必须至少以它们的飞行速度的一半(75-100英尺)向前飞行。它们不能在同一空间中转过大于45度的角,要转弯180度,它们必须飞行至少20英尺。这种体型的龙不会尝试空战,除非它能为了机动而穿过至少20英尺宽(对于中型龙)或30英尺宽(对于大型龙)、而且至少和龙的飞行速度一样长的矩形区域。这种尺寸的区域允许龙对地面上的生物进行空中扫射。
下面的飞行图解的一部分展示了一条中型龙进行180度转弯的过程。不良的机动性不允许这条龙在同一空间中转过45度以上,所以它转得弯更大。它向前移动5英尺,同时转过45度,沿斜线移动5英尺,同时转过另外45度,继续另外5英尺并转过另外45度,然后沿着另一条斜线移动,这视为10英尺(对于第二条斜线),并完成转弯。它使用25英尺的速度来转弯。
空中扫射(Strafing Run)(不良机动性)图解展现了一条中型龙沿着20英尺宽的峡谷前后移动、使用飞越攻击以在飞行的同时骚扰地面上的敌人的轨迹。如果这条龙有150英尺的速度,那么它有两个选择:它能缓慢地飞行,同时维持它75英尺的最小向前速度,每回合经过它的敌人一次,两次之间在标有75的位置结束。另一次选择是,它可以用全速飞行,两次经过它的敌人(然而它只能攻击一次),并在开始的地方结束,下一回合在原位以同样的模式进行。
巨型和超巨型的龙有笨拙的机动性,然而它们的飞行速度是惊人的。它们每回合也必须至少以它们的飞行速度的一半(100-125英尺)向前移动。它们的转弯半径甚至更大:要进行180度转弯,它们至少必须飞行40英尺。这么庞大的龙不会进行空战,除非可以得到宽度两倍于它们的空间(巨型龙60英尺,超巨型120英尺)。
下面的笨拙机动性的图解展现出一条巨型龙进行180度转弯的过程。它必须移动10英尺,然后才能转过45度。它一开始向前10英尺,转过45度。然后在转过另外45度之前穿过两条斜线(15英尺)。它直走另外10英尺,转过另外45度,然后穿过另外两条斜线(15英尺)来完成转弯。它使用50英尺的速度来完成转弯,飞行时把巨大的身体甩在身后。(在该图解中,移动都视为使用龙的巨大空间中的一格—紧挨着它的头部后面的那一个,靠近它的正面的中心。无论你使用哪一格,结果都是相同的。)
横转专长对任何龙的机动性都是极大的提高,这允许它在同一空间用10英尺速度的代价进行180度转弯。在这一方面,龙的机动性在使用该专长时相当于完美。前一页的飞行图解的一部分表现了一条中型龙在正常移动15英尺的过程中使用横转专长,代价是25英尺的速度。
对于龙来说,飞越攻击几乎是必不可少的专长,因为它使得“空中扫射”成为可能。使用该专长,龙能开始飞行,对地面上-甚至是它的飞行轨迹附近的空中-的生物使用喷吐武器,然后继续飞行,留在触及之外。它能留在触及之外,直到它的喷吐武器准备好再次使用为止,然后为另一次扫射返回。没有飞越攻击,龙就必须在移动之前或之后攻击,这给了它的敌人太多缠住它的机会。
龙的快速飞行速度(二到四倍于身上施放了飞行术的法师,至多六倍于有飞行术的重甲战士)使得它容易留在大多数敌人的触及之外。它的轮开始时在敌人南面100英尺处的龙能够飞过敌人的正上方,对他们使用喷吐武器,然后(认为它有飞越攻击)继续飞到它们北面100英尺处。轻甲的敌人(有60英尺的飞行速度)可以接近到40英尺之内并施放法术,或者可以冲锋并攻击龙一次。装甲更重的角色甚至不能那样接近。对于龙来说,空中扫射当然不是万无一失的,但它是非常好的。
使用喷吐武器(Using a Breath Weapon)
龙的喷吐武器的起始点在龙的空间的外表面的任何位置上。它能从那里向任何方向延伸,包括回向龙的空间。所有龙都免疫它们自己的喷吐武器的效果,所以没有东西能阻止龙用它的喷吐武器瞄准位于它自己的空间的生物—例如,在碾压它们之后。
下一页上的锥形喷吐武器图解阐明了锥形的喷吐武器在5英尺格子的方格网上的尺寸和形状。
使用喷吐武器之后,龙必须至少等待几回合,才能再次使用它。正常情况下的延迟是1d4回合,但喷吐恢复专长能缩短该时间,而超喷吐专长的应用则延长它。龙总是知道它在再次使用喷吐武器之前必须等待多长时间,并相应地规划它的战术。如果龙对一群限制于陆地的敌人进行空中扫射,它就知道它能飞开一半的时间,直到能再次喷吐为止。然后,就在喷吐武器准备好下一次使用的时候,它能转身,再次接触敌人。类似地,它能投身于近战几个回合;然后,在它能再次使用喷吐武器的前一个回合,它能进行一次攻击并改变位置,以在下一个回合最好地使用它的喷吐武器。
通常,龙机警得足以注意到它们的敌人是否遭受到它们的喷吐武器的全部效果。在喷吐武器的一次冲击之后,红龙就对它的敌人中谁以防护能量(火)防御、谁有精通反射闪避有了良好的了解。如果它的喷吐武器对大多数敌人显然无效,任何龙都聪明得足以改变其战术,甚或撤退。
喷吐武器是龙最可畏的攻击,但不总是最有效的。根据敌人和环境,使用喷吐武器可能是也可能不是最好的选择。
近战攻击的任何组合与喷吐武器之间的最本质的区别,是近战伤害的总值是一个固定值,而喷吐武器的总伤害取决于喷吐区域内的生物的数量。一条超巨型的龙可能用一个全攻击动作给予平均150点伤害,但它可以选择对一个目标造成所有那些伤害,或者分给至多6个目标。超巨型的太古银龙能够用它冰冷的喷吐造成平均108点伤害,但它可以对它的70英尺锥形内的一打目标造成与对一个目标相同的伤害。如果它捕获10个目标,它就有造成1,080点伤害的可能(成功的豁免检定和反射闪避的可能性减小了这个数字)—而且仍然有时间移动,或者在再次喷吐之前使目标排成一行,或者飞出触及。
在最简单的层面上,这种区别意味着,对于龙来说,在面对的敌人多于龙拥有的天生武器时,使用喷吐武器几乎总是好于进行近战攻击。被两打民兵包围时,一条大型红龙可能能够用一次火焰的冲击把他们全都烧成灰,而使用近战攻击把他们全部杀死将消耗4回合(认为每次攻击都一击必杀)。当然,喷吐武器更有效的事实不总是意味着它是更可取的—完全不关心民兵的非魔法的矛的恶龙可能喜欢用4个回合玩弄她的食物。
面对标准动作的选择,使用喷吐武器几乎总是一个好于一次近战武器的选择。即使不可能瞄准多于一个的敌人,喷吐武器也将造成-平均来说-多于啮咬的伤害。唯一可能死里逃生的情况,是所提到的单一目标是游荡者、武僧或其他有反射闪避的角色时。在这样的情况下,喷吐只是稍微好于啮咬—而且这点差距小得足以让龙可能宁可留下它的喷吐。如果单一目标有精通反射闪避,喷吐事实上变成不如啮咬的选择。
如果龙能把它的喷吐武器瞄准多于一个的敌人,那么进行哪种攻击就不是个问题了—与啮咬相比,喷吐武器总是对多个敌人造成出色的伤害。
面对在对一个以上的敌人使用喷吐武器和进行全攻击之间的选择时,选择在一定程度上不是那么清楚的。对于中型以下的龙来说,喷吐武器仍然是较好的选择。对于更大的龙来说,选择在很大程度上取决于它的喷吐武器能捕获多少个敌人。如果它只可以对一个敌人喷吐,那么它进行全攻击造成的伤害将更多。如果它的喷吐武器能捕获两个以上的敌人,喷吐就是更好的选择。
使用喷吐武器几乎总是好于使用区域伤害的法术。对抗太古龙的喷吐武器的豁免检定DC比它最高级的法术的豁免DC高10到15,而且伤害潜力也更好。太古青铜龙施放的延迟爆裂火球造成19d6点伤害,豁免检定DC25。使用喷吐武器对于该龙来说更好(伤害24d6,豁免DC37)。20级的游荡者对抗该龙的喷吐的豁免检定有相当大的可能失败,但对抗延迟爆裂火球的很可能成功。
然而,在龙面对准备好战斗的敌人时,所有这些逻辑都开始瓦解,尤其是在敌人期待特定类型的龙时。施法者对整支队伍施放防护能量,帮助他们抵御龙的喷吐武器之后,选择喷吐就变得差得多了。然而,即使是这个,也取决于环境。如果龙使用飞越攻击来以喷吐武器扫射它的敌人,同时基本上留在触及之外,喷吐武器的两三次冲击可能扫清大多数防护能量法术。
在敌人受到魔法的防护的情况下,法术可以是有价值的替代喷吐武器的选择。面对太古白龙的冒险者可能受到抵抗寒冷的保护,但他们较不可能期待龙的保留节目里有连环闪电法术。然而,很多时候,较低的豁免DC极大地减少了龙的法术-与它的喷吐武器相比-的效果。龙最好留下法术来将战斗局面向着有利于它的方向改变,如同在下文的“作为施法者的龙”中讨论的那样。
使用特殊攻击形式(Using Special Attack Forms)
对于超大型以上的龙来说,与喷吐武器的效果相比,这么大的龙的特殊近战攻击形式-碾压和尾扫-几乎是无关紧要的,然而对于碰上它们的那些来说,仍然是危险的。两种战术都经常被自信、甚至自大、觉得稳操胜券的龙使用,而较不常被更谨慎的龙使用。尾扫的使用尤其常常被比作猫对待它还没有准备好立刻吃掉的老鼠的方式。碾压和尾扫事实上都是区域近战攻击。
碾压:碾压攻击可以非常可怕,尤其是因为被压制的后续效果。用这些步骤来决定龙的碾压攻击。
1) 如果龙开始攻击时在地面上,那么它进行跳跃检定。龙必须用跳跃获得足够的垂直距离以跳过它想要碾压的生物的头。
表2-2:碾压敌人的跳跃DC展示了龙用立定跳高或急行跳高到达需要的高度所需要的跳跃DC(陆上速度40或60英尺)。
如果龙在飞,就不需要跳跃检定;它直接落在想要碾压的敌人身上。
2) 决定目标区域有多少个生物。碾压攻击影响龙落地时完全在其空间内的任何生物:超大型龙是一个15英尺乘15英尺的方格,巨型龙是一个20英尺乘20英尺的方格,超巨型龙是一个30英尺乘30英尺的方格。
3) 龙落地之后,目标区域内的每个生物都必须进行DC等于龙的喷吐武器的反射豁免。豁免成功的生物受到龙的碾压的一半伤害。他们留在他们的空间—因为龙的体型至少比他们大三级,所以他们能与龙占据同一空间。豁免检定失败的生物受到全部伤害而且被压制。进行一次碾压伤害掷骰并应用其结果(或者它的一半)于每个受影响的角色。
被压制的角色不能移动。他们对抗该龙以外的所有敌人的防御等级承受-4减值,但他们不是无助的。
4) 在被压制的生物的轮,它可以尝试逃走。对抗的擒抱检定(作为一次近战攻击)或者脱逃检定(作为一个标准动作)成功的角色不再被压制,但仍然与龙扭打。如果角色对龙的对抗检定成功两次,就完全逃出擒抱。
5) 在龙的下一轮,它能选择维持压制或者释放被压制的角色。如果它尝试维持压制,它就进行一次擒抱检定,与所有被压制的敌人的擒抱检定对抗。击败龙的擒抱检定的生物不受伤害,而其它生物承受龙的全部碾压伤害。如果龙决定不维持压制,它就能正常行动,无视与它分享空间的生物(因为它们的体型必然至少比它小三级)。
表2-2:用于碾压敌人的跳跃DC
目标体型 |
最小跳跃高度 |
龙的速度为40英尺 |
龙的速度为60英尺 |
||
立定DC |
助跑DC |
立定DC |
助跑DC |
||
小型 |
4英尺 |
18 |
14 |
10 |
10 |
中型1 |
8英尺 |
34 |
26 |
26 |
18 |
大型2 |
16英尺 |
90 |
50 |
58 |
34 |
尾扫:进行尾扫攻击时,龙选择它的尾击攻击所威胁的一半区域—如果它是巨型的,就是一个半径30英尺的半圆,或者40英尺,如果它是超巨型的(某些龙类更多,尤其是金龙和白龙,因为它们的尾巴更长)。该区域内的生物,如果体型比龙小四级以上-对于巨型龙是小型以下,对于超巨型龙是中型以下-就受到影响。受影响的生物承受龙的尾扫伤害(包括它的力量加值的1.5倍),或者该数量的一半,如果它们的反射豁免成功的话,对抗的DC等于龙的喷吐武器的。进行一次尾扫伤害掷骰,并将结果(或它的一半)应用于每个受影响的角色。
巨龙之书中描述的两个专长能够强化龙的尾扫。旋风尾扫专长允许龙影响一个圆形而非半圆形的区域,而尾扫击倒能击倒任何豁免检定失败的角色。
作为施法者的龙(Dragon as Spellcasters)
通常来说,龙的物理攻击和喷吐武器比它的法术更有效,这既是对龙的天生施法能力的限制的承认,也是它们的难以置信的战斗能力的证明。一般而言,龙的施法效果相当于等级比它的挑战等级低5到8级的术士的,所以,在施法方面,大多数龙不是它们通常与之战斗的角色的对手。这个事实意味着,龙的攻击性法术在势均力敌的战斗中极少像它们在恐吓村民-以及其它一些事情-中那样有用。如果角色的等级大约相当于龙的挑战等级,龙的法术的豁免检定的DC对于他或她来说就是容易通过的。龙的法术的最好的用途是让战斗环境变得对它有利,而非直接瞄准豁免检定将在大部分时候成功的角色。
解除魔法是去除大部分冒险者在冒险与龙战斗之前用来掩护自己的精心准备的防守与保护的好方法。对于龙来说,不幸的是它们的施法者等级与它们的敌人的等级之间的差距使得解除魔法成为高风险高收益的赌博。驱法喷吐法术(见78页)是比解除魔法稍好的选择:它让龙使用龙的喷吐武器并对所有对抗喷吐的豁免检定失败的生物进行指定目标的解除尝试。龙的施法者等级检定仍将难以通过,但龙将有更大的可能掷出高点数并解除敌人的一些防护。每个成功的解除检定都是又一个向着对龙有利的方向调整的因素。
改变战场是另一种向着对龙有利的方向调整局面的方法。由于龙的特殊能力和免疫的序列,它最好的战略是制造出阻碍敌人而不阻碍自己-至少不那么多-的环境。
对于这个目的来说,龙的盲感也许是它最好的一种特性。盲感给予龙对依赖视觉(无论是正常视觉还是黑暗视觉)的角色的明显优势,一条聪明龙会通过使用削弱敌人的视觉的法术-例如深幽黑暗术-来最大化这种优势。龙当然喜欢看到它们的敌人的沮丧的表情,而且想要成为可以看到的,以在它们的敌人中激起适量的恐惧,但在艰苦的战斗中,让战场被魔法的黑暗包围功能上等效于高等隐形术。
即使是隐雾术或云雾术之类的低级法术,也能阻碍龙的敌人,而不对其盲感构成障碍,并由此给予龙明显的优势。其它云雾类法术-例如臭云术、死云术和焚云术-除了限制视觉之外,还通过造成伤害(或造成恶心)来雪上加霜。
以同样的方式,重雾术限制了敌人的机动,同时给予龙隐蔽。出于同样的目的,黑龙-凭借它们对酸的免疫-天生喜欢酸雾术。
与施法相结合,龙的能量免疫也能使它受益。红龙、黄铜龙或金龙能轻易地穿过火墙术攻击,不受削弱或伤害,同时强迫敌人为了触及它而经受火焰。这种战术能损耗保护龙的敌人的防护能量。
改变战场环境的最戏剧性的方法,也许是防魔法力场法术。大多数龙能在防魔法力场中行动自如,虽然牺牲它们的喷吐武器是一个艰难的选择。龙对没有魔法防护的角色的全攻击简直是毁灭性的,而该力场提供的对敌意魔法的全面防护值得损失龙自己的法术、类法术能力、乃至超自然能力(包括喷吐武器和伤害减免)。面对为了利用龙的能量弱点而充分准备的敌人时,龙尤其喜欢这种战术。
当然,对于龙来说,在战斗中通过施法获得优势的最直接的方法,是对自己施放强化其能力的法术。牛之力量和熊之坚韧对于任何龙都是明显的选择。许多龙也喜欢猫之优雅,这提高了它们的平均敏捷值,由此让它们获得防御等级+2和反射豁免+2。鹰之威仪能给予龙的法术和类法术能力的豁免检定的DC少许提高,也让它的气势凶猛难以抵抗得多。
龙喜爱加速术,不仅因为它在进行全攻击时给予它们额外(常常是六分之一!)攻击。攻击掷骰上的+1加值往往只是使用猛力攻击时的锦上添花,因为龙极少非常难以命中它们的敌人。防御等级上的+1加值总是受欢迎的,而龙的速度的30英尺的提高使得它大大超过所有敌人。
能够使用牧师法术列表的龙(包括蓝龙和红龙,以及所有金属龙)总是学习治疗法术,并在能够时学习医疗术。极少有事情能像见到身受重伤的龙突然恢复了100多hp那样抹消玩家角色脸上的自信笑容。
似乎很奇怪的是,龙有时学习飞行术并在进入战斗之前对自己施放。依靠魔法飞行显著减少了龙的速度,但大大提高了它的机动性。特别是在面对通过同样的方法升空的类人生物敌人时,龙常常愿意用速度交换盘旋和在极小的空间中转弯的能力。然而,其它龙喜欢提高它们的机动性的法术和专长。