怪物A
l 鹦哥兽(Achaierai) l 神罚化身(Aleax)——模板 l 怨魂(Allip) l 混沌生物( Anarchic Creature) ——PC可选模板 l 天使(Angel) n 天使,梵天神侍(Deva) n 天使,异界神侍(Planetar) n 天使,炽天神侍(Solar) l 腐朽天使(Angel of Decay) l 活化物体(Animated Object) l 掘地虫(Ankheg) l 变形蛛(Aranea)
|
l 亚空神族(Archon) n 圣光神使(Lantern Archon) n 锤手神使(Hammer Archon) n 獒首神使(Hound Archon)——PC可选种族 n 夜枭神使(Owl Archon) n 罗摩神使(Ramadeen) n 圣剑神使(Sword Archon) n 王座神使(Throne Archon) n 号手神使(Trumpet Archon) n 卫戍神使(Warden Archon) l 箭鹰(Arrowhawk) l 苍白躯壳(Ashen Husk) l 沙民(Asherati)——PC可选种族 l 杀人藤(Assassin Vine) l 星界伏击者(Astral Stalker) l 阿修罗(Asura) l 三臂巨怪(Athach) l 萎缩者后裔(Atropal Scion) l 崩塌兽(Avalancher) l 纯洁生物(Axiomatic Creature)——模板 l 火矮人(Azer)——PC可选种族 |
鹦哥兽(Achaierai)
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰: |
6d8+12(39hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+14 |
攻击: |
爪抓+9近战(2d6+4) |
全回合攻击: |
2爪抓+9近战(2d6+4)和啮咬+4近战(4d6+2) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
黑云 |
特性: |
黑暗视觉60尺,法术抗力19 |
豁免检定: |
强韧+7,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量19,敏捷13,体质14,智力11,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+10,攀爬+13,交涉+5,躲藏+6,跳跃+21,聆听+11,潜行+10,察言观色+11,侦察+11 |
专长: |
闪避,灵活移动,跳跃攻击 |
环境: |
地狱战场之修罗场(Infernal Battlefield of Acheron) |
组织: |
独行或成群(5-8) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
7-12HD(大型);13-18HD(超大型) |
等级调整: |
- |
这种大型生物依靠四只高跷形的腿站立。它有一个鸟形的身体,圆而丰满,与小型矮种马体型相似,平衡的位于其腿上。从棕到红颜色不断变化的羽毛覆盖在它身体表面,并且它可怕的爪子和喙像擦亮的金属一样闪烁。
鹦哥兽是一种巨大但无法飞行的15尺高的鸟类,栖息在修罗场(Acheron)的位面并只偶尔在其他地方出现。它们邪恶、聪明、掠夺成性、并有对拷问的明显喜好。
鹦哥兽会说炼狱语。他们重约750磅。
战斗(Combat)
近战时,鹦哥兽会用四只脚的其中两只向敌人猛扑,并用强而有力的尖喙猛啄。它也会频繁的使用跳跃攻击专长来快速打击敌人,并在敌人反击之前撤出他们的攻击范围。
鹦哥兽的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作守序阵营和邪恶阵营的武器。
黑云(特异能力): 鹦哥兽每天最多可释放三次令人窒息的有毒黑云。除同类外任何在其周遭十英尺范围内生物将立刻受到2d6点伤害。受害者还必须通过强韧检定(DC=15),否则会受到摄魂术(insanity)的影响长达3个小时(施法者等级16)。这个豁免DC基于体质。
神罚化身(Aleax)
神罚化身是复仇的物理上的显现。一位神只派遣一个神罚化身前去惩罚并且救赎那些偏离了他们的阵营的信条、没有做出恰当的祭献或者因为别的什么原因激起了这位神只的愤怒的人。除了它的眼睛发出金色或者银色的光芒以外,一个神罚化身看上去与它预期的目标一样。
在神只把它召唤出来之前,一个神罚化身是不存在的。在把它送到预期的目标的所在地之前,神只以他或她的心智的一个片段灌输给这个神罚化身。当它出现的时候,神罚化身会以神只的语言(目标有可能无法理解)简短地陈述目标所犯的罪行的性质,并且坚持要求它的目标服从惩罚。在宣读完裁决之后,神罚化身将会决不宽恕、毫无怜悯地发起攻击。任何谈判的请求和抗辩都不会引起神罚化身的注意。
一位神祇在同一时间只能有一个神罚化身,并且一个神罚化身不能用于追杀超过一个生物。一位神祇也不能派遣一个新的神罚化身去向一个曾经杀死过这位神祇的神罚化身的角色要求复仇。
创造一个神罚化身
一个神罚化身拥有它的预期目标(在下文中同“基础生物”)的全部数据、属性、特性、种族特性和物品,除了以下列出的:
生物种类:改变为构装生物。
生命骰:改变为d10。小体型或更大的神罚化身根据其体型获得一定数量的额外生命值:小型10,中型20,大型30,超大型40,巨型60,超巨型80。这些额外生命值不会随着神罚化身使用其形体变化能力变为更大或更小的形态而改变。
先攻:神罚化身在先攻检定上获得+1洞察加值。
AC:神罚化身在AC上获得+2完美加值。
特殊能力:神罚化身拥有它的预期的目标所有的特殊能力以及以下的这些。
灼热光辉(sp):每轮一次,神罚化身可以以一个标准动作从它的眼睛中射出光射线。这种射线的效果如同灼热光辉法术(施法等级等于神罚化身的HD)
形体变化(su):神罚化身可以随意使用形体变化,如同同名法术。一个典型的神罚化身拥有一两个偏好形态,以反映其侍奉的神只。(举例而言,巴哈姆特的神罚化身就以使用金龙的形态而为人所知。)无论其新形态为何,神罚化身都保留其原本的特异能力和类法术能力。该能力的施法等级为20。
突然死亡竞赛(ex):如果神罚化身杀死了它的预期目标,目标的精神会被立即传送到派遣这个神罚化身的神面前,神将会给这个堕落者最后一个为自己生命讨价还价的机会。神只可以要求提供一项服务,发一个誓言,一件魔法物品或者其他的有价值的物品,或者其它种类的祭献。如果这个角色不支付代价,他的精神就会被摧毁,并且这个角色将不能以任何手段复生。
如果预期目标在战斗中摧毁了神罚化身,神罚化身和它的全部装备都会消失。然而,注入神罚化身的一部分神力本质会和那个角色融合,使他立刻获得如下的好处:感知获得+2加值,在所有先攻检定上获得+1洞察加值,AC获得+2完美加值,以及等于神罚化身HD的法术抗力。神只的愤怒则被化解,并且不会再因为招致神罚化身的同一次冒犯--无论其形式--而引发进一步的袭击(无论这个角色现在的行为方式是否恰当)。
特性:神罚化身获得预期目标的全部特性以及如下的特性。
构装生物特性:神罚化身免疫毒素、魔法睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死效果、心智影响效果(魅惑,胁迫,魅影幻觉,心灵幻觉以及士气效果)以及任何要求坚韧检定的效果,除非该效果同样可以影响物体或者是无害的。它也免疫重击、非致命伤害、巨创、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取。不能被医疗,但是可以被修复。神罚化身在生命值减为0或更低的时候会立即被摧毁。黑暗视觉60英尺和昏暗视觉。
快速痊愈5(ex):神罚化身每轮医疗5点伤害。快速痊愈类似自然治愈。快速痊愈不能恢复由饥饿、口渴或者窒息引起的生命值损失,并且也不允许神罚化身重新长出或者接好断裂的身体部分。
单一敌人(ex):尽管对于所有人而言神罚化身都是可见的,只有它的预期目标能够伤害它。所有由其他生物发动的攻击都会被阻断,不造成伤害并且完全不能阻碍神罚化身。
法术抗力(ex):神罚化身有等于10+HD或者如同预期目标的法术抗力,取其高者。
真视术(sp):神罚化身可以任意以自由动作施展真视术,施法等级20。
属性:神罚化身没有体质属性。
技能与专长:神罚化身的技能的专长如同其预期目标。
挑战等级:基础生物+3。
怨魂(Allip)
中型不死生物(虚体)
生命骰: |
4d12(26hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
飞行30尺(完美)(6格) |
防御等级: |
15(+1敏捷,+4偏斜),接触15,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/- |
攻击: |
虚体碰触+3近战(1d4感知吸取) |
全回合攻击: |
虚体碰触+3近战(1d4感知吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
喃喃自语,发狂,感知吸取 |
特性: |
黑暗视觉60尺,虚体特性,驱散抗力+2,不死生物特性 |
豁免检定: |
强韧+1,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量-,敏捷12,体质-,智力11,感知11,魅力18 |
技能: |
躲藏+8,威慑+7,聆听+7,搜索+4,侦察+7,生存+0(追踪时+2) |
专长: |
精通先攻,闪电反射 |
环境: |
任何 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
5-12HD(中型) |
等级调整: |
- |
漂浮在你面前的生物像是噩梦中的东西。它有一个模糊的类人轮廓,但是一个充满疯狂的被扭曲的没有特征的轮廓。从腰部以下,它逐渐减弱为雾状的虚无,并在它移动时在其身后留下雾状的模糊轨迹。
怨魂是那些被疯狂折磨一生而被逼自杀的人所遗留的幽灵。它只渴望无情的追逐并报复那些在生时折磨他们并把他们逼上悬崖的人。
怨灵无法表达清楚。
战斗(Combat)
怨魂无法造成实质的伤害,但他们显然不知道这一点,它们会一直对着敌人挥打,但无法造成任何伤害。
喃喃自语(超自然能力): 怨魂会不停地对着自己嘀嘀咕咕地抱怨,产生催眠的效果。所有神智正常的生物一旦进入怨魂周遭60英尺范围内就必须进行意志检定(DC=16),没有通过就会受到如同催眠术的影响2d4回合。这是个音波性的精神影响的胁迫效果。
成功通过豁免的生物在24小时内不再受怨魂的喃喃自语影响。这个豁免DC基于魅力。
发狂(超自然能力): 任何人一旦探测,控制或感应怨魂的心灵,将直接接触到它那扭曲的心灵,并因此遭到1d4点感知伤害。
感知吸取(超自然能力): 怨魂每次用它的虚体碰触集中对手的时候都会造成1d4点感知吸取。每次成功的攻击都会使它获得5点临时生命值。
混沌生物( Anarchic Creature)
混沌生物居住在混乱位面,充斥着混沌的国度。虽然它们可能会和来自物质界的生物很像,但它们要显得无拘无束的多,它们的特征粗鲁和野蛮,它们的毛皮或鳞片杂乱无章,它们的外表更加粗糙和可怕。它们还被叫做半成品( Unfinished),一些人相信它们是最初的草图,被已经被人遗忘的创造者流放到了喧嚣的混乱位面。
创造混沌生物
“混沌”是可以加诸于任何非守序的实体异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,软泥怪,植物或虫类上的可遗传的模板。
混沌生物使用所有基础生物的数据的能力除了以下注明的这些。即使类型改变也无需重新计算生物的HD,基础攻击加值,豁免或技能点。
体型和类型:拥有该模板的动物或虫类会变为魔法兽,但其他情况下该生物类型不变。体型不变。在物质界遭遇到的混沌生物还有跨位面子类。
特殊攻击:混沌生物保留所有基础生物的特殊攻击并获得以下特殊攻击。
l 破序斩(超自然能力):每天一次,混沌生物可以在对守序敌人的一次攻击中额外造成等同于其HD(最高20点)的伤害。
特性:混沌生物保留基础生物所有的特性并获得以下特性:
l 黑暗视觉60尺。
l 伤害减免(见下表)。
l 强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力5。
l 免疫变形和石化。
l 快速复原(见下表)。
HD |
快速复原 |
伤害减免 |
1-3 |
- |
- |
4-7 |
1 |
- |
8-11 |
3 |
- |
12或更高 |
5 |
5/魔法 |
如果基础生物已经拥有一项或更多这些特性,使用效果更好的。
如果混沌生物获得伤害减免,则其天生武器在穿透伤害减免时将视为魔法武器。
属性:和基础生物一样,但智力至少为3。
环境:任何地表和地下。
CR:3HD以下,和基础生物相同;4-7HD,基础生物+1;8HD以上,基础生物+2。
阵营:总是混乱(任意)。
等级调整:+5。
混沌半羊人(Anarchic Satyr) CR 3、CR 5
中型精类(跨位面)
生命骰: |
5d6+5(22hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
15(+1敏捷, +4天生),碰触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+2 |
攻击: |
头撞+2近战(1d6)或短弓+3远程(1d6/*3) |
全力攻击: |
头撞+2近战(1d6)和匕首-3近战(1d4/19-20);或短弓+3远程(1d6/*3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
笛乐,破序斩 |
特殊能力: |
伤寒减免5/寒铁,黑暗视觉 60尺,快速复原1,免疫变形和石化,昏暗视觉,强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力 5 |
豁免: |
强韧+2,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量10,敏捷13,体质12,智力12,感知13,魅力13 |
技能: |
唬骗+9,交涉+3,易容+1(伪装他人时+3),躲藏+13,威吓+3,知识(自然)+9,聆听+15,潜行+13,表演(管乐)+9,侦察+15,生存+1(在地上+3) |
专长: |
警觉B,闪避,灵活移动 |
地域: |
奥林匹斯园地之奔放之野 |
组织: |
单独,成对,队(3-5)或团(6-11) |
挑战等级: |
3(无管笛)或5(有管笛) |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱中立 |
进化: |
6-10HD(中型) |
等级调整: |
+7 |
战斗:混沌半羊人对那些适用其伤害效果的角色会首先使用其破序斩能力。
破序斩(超自然能力):每天一次,混沌半羊人可以在对守序敌人的一次攻击中额外造成5点伤害。
管笛(超自然能力):半羊人能用它们的管笛演奏出多种魔法音律。一群半羊人中通常只会有一个携带着管笛。当其演奏时,所有处于60尺扩散范围内的生物(半羊人除外)都必须通过DC 13的意志检定,否则会受到“魅惑人类”“睡眠术”或“惊恐术”法术效果影响(施法者等级10,半羊人选择音律和效果)。在其它生物手中,管笛会失去特殊能力。任何成功通过任何一个管笛的效果的意志检定的生物,24小时内不会再受同一只管笛的影响。
半羊人经常使用它的管笛魅惑和引诱特别标志的女子或是使一队冒险者陷入睡眠然后偷走他们的贵重物。
技能:半羊人在躲藏,聆听,潜行,表演和侦察检定上有+4种族加值。
天使(Angel)
天使是一种天界生物,生活在善良阵营外层位面的一族。天界绝对充满了善良(goodness)——他们身体和灵魂的每根纤维都充满了它。他们是恶魔和魔鬼(地狱领域(infernal realms)的生物)的天敌。
天使可以是任意善良阵营。善良守序的天使来自天堂山(Celestia)位面,善良中立的天使来自极乐境(Elysium)或者万兽园(Beastlands)位面,而善良混乱的天使来自奔放之野(Arborea)位面。无论他们的阵营,天使不会说谎、欺骗或偷窃。他们在他们所有的交际中都无可挑剔的高贵可敬,并经常证明是所有天界生物中最值得信赖和老练的。
所有的天使都有着清秀的外表,尽管它们的实际外观差异很大。
天使说天界语,炼狱语和龙语,尽管由于他们的巧言能力,他们可以和任何物种沟通。
(上:炽天神使,中:异界神侍,下:梵天神侍)
生为天界代理人的天使,会被派遣到各位面去传达神授之祸福。它们的凛然威仪与崇高之美足以令旁观者敬畏屈膝。天使们还是毁灭者,它们预示灾难与厄运的可能性几乎和它们带来福音与希望的可能性等同。
神性碎片(Shards of the Divine):天使形成于善良神衹的星界精华中,这种神性令它们显得深谋远虑且极富威力。
天使孜孜不倦地投身于践行神意。它们忠于守序精神,因而总能全身奉献,并接受履行神旨。因此,就连混乱善良的神衹其麾下都是守序善良的天使。天使会侍奉一位明确的神衹,受其单一目标驱动。但仍会对偏离秩序与善良的命令感到不知所措。
天使会亳不迟疑地斩杀邪恶造物。作为秩序与善良的象征,天使很少会判断失误。这种素质让天使带着某种优越感,这种优越感在它们的目标与其它生物发生冲突时体现得尤为明显。天使从不容忍或让步。每当天使被派去协助凡人时,必会成为一名施令者而非服从者。因此善良神衹只会在最危难的情况下才会把天使派遣至凡人身边。
堕落天使(Fallen Angels)天使无法容忍错误的道德罗盘有时会铸就其自身之毁灭。天使的睿智使它们不会因简单的欺瞒而堕落,但有时却会因骄傲而犯下恶行。无论是有意还是无意,这种恶行都会成为其永久的污点,使天使遭受放逐。
堕落天使仍旧保有其力量,但却不再保有同其创造神衹之间的联系。大多数堕落天使从此自暴自弃,它们对抗自己曾服侍的大能,转而谋求成为部分深渊区域的统治者,或在九层地狱的堕落者中跻身.上位。九层地狱第一层的统治者扎瑞尔Zariel,便是这样的存在。除反抗外,一些天使还会自此走向自我放逐之路,它们会伪装成普通的隐修者在物质位面离群索居。若能获得救赎,它们就可以成为投身公正与慈悲善行的强大盟友。
不朽本质(Immortal Nature).天使无需饮食与睡眠。
战斗(Combat)
在战斗中,大多数天使会发挥他们的机动力来在一定距离外发动攻击。
尽管他们高贵可敬并善良,必要时,他们不会犹豫用武器和其他力量去支持它们的观点。尽管他们不期待战斗,他们不会犹豫和敌人战斗。战斗中,大多数天使会充分利用它们的机动性和能力去从远处攻击。
天使特性: 天使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。
-60尺黑暗视觉和低光视觉。
-对酸、寒冷和石化效果免疫。
-电抗力10,火焰抗力10。
-对毒素的豁免上有+4种族奖励。
-防护灵气(Protective Aura,超自然能力): 天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,在防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,在豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的HD)。(法阵带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)
-巧言(Tongues,超自然能力): 所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级等同于天使的HD)。此能力始终处于启动状态。
天使,梵天神侍(Deva)
中型异界生物(天使,跨位面,善良)
生命骰: |
12d8+48(102hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
50尺(10格),飞行100尺(良好) |
防御等级: |
29(+4敏捷,+15天生),接触14,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+18 |
攻击: |
+3瓦解重型硬头锤+21近战(1d8+12外加震慑)或挥击+18近战(1d8+9) |
全回合攻击: |
+3瓦解重型硬头锤+21/+16/+11近战(1d8+12外加震慑)或挥击+18近战(1d8+9) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,震慑 |
特性: |
伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力30,巧言术,直觉闪避 |
豁免检定: |
强韧+14(对抗毒素时+18),反射+12,意志+12 |
属性: |
力量22,敏捷18,体质18,智力18,感知18,魅力20 |
技能: |
专注+19,手艺或知识(任意三项)+19,交涉+22,脱逃术+19,躲藏+19,威慑+20,聆听+23,潜行+19,察言观色+19,侦察+23,绳技+4(打结时+6) |
专长: |
警觉,顺劈斩,强韧加强,精通先攻,猛力攻击 |
环境: |
任意善良阵营位面 |
组织: |
独行,一对或小队(3-5) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
总是善良(任意) |
进化: |
13-18HD(中型);19-36HD(大型) |
等级调整: |
+8 |
一种美丽的、极度高的、拥有长而充满羽毛的翅膀和非常灵活轻盈的身体的人形生物,他由于一种内在的力量而闪烁,使他难以被直视。
星界神侍是充当神明信使或代理人的天使,它们被派往主物质位面等任何适合其从事工作的国度。传说中,天使化为凡身数年,将希望、勇气与援助带给善良之人的故事说的正是星界神侍。
梵天神侍看起来不太像友好的善良阵营的物种,但是他们可以化身为任何形态,并且喜欢在凡人面前以无害的类人生物或动物形态出现。他们是从事善良事业的位面旅者和生物的强力庇护者。
梵天神侍大约7.5尺高,重250磅
战斗(Combat)
梵天神侍并不畏惧肉搏战,他们喜欢使用威力强大的“+3瓦解重型硬头锤”疯狂砍杀邪恶的对手。
梵天神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的武器。
类法术能力: 随意——援助术,不灭明焰,侦测邪恶,测知谎言(DC19),反制邪恶(DC20),解除魔法,圣洁灵光(DC23),圣光击(DC19),圣言(DC22),隐形(只对自己有效),异界传送(DC22),移除诅咒(DC18),移除疾病(DC18),移除恐惧;每天7次——治疗轻伤(DC16),识破隐形;每天1次——剑刃障壁(DC21),医疗术(DC21)。施法者等级12。这些豁免DC基于魅力。
改变外形(超自然能力): 梵天神侍可以变成任何小型或中型类人生物的形态。
震慑(超自然能力): 如果梵天神侍在一回合中用他的硬头锤击中同一个敌人两次,那么那个生物需要通过一个DC22的强韧检定,否则就会被震慑1d6回合。这个豁免DC基于力量。
直觉闪避(特异): 梵天神侍在措手不及的时候依然获得敏捷对防御等级的加值,而且他只能被16级以上的游荡者夹击。他可以如同12级游荡者一样夹击别人。
天使,异界神侍(Planetar)
大型异界生物(天使,跨位面,善良)
生命骰: |
14d8+70(133hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
30尺(6格),飞行90尺(良好) |
防御等级: |
32(-1体型,+4敏捷,+19天生),接触13,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+25 |
攻击: |
+3巨剑+23近战(3d6+13/19-20)或挥击+20近战(2d8+10) |
全回合攻击: |
+3巨剑+23/+18/+13近战(3d6+13/19-20)或挥击+20近战(2d8+10) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特性: |
伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,再生10,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力30,巧言术 |
豁免检定: |
强韧+14(对抗毒素时+18),反射+13,意志+15 |
属性: |
力量25,敏捷19,体质20,智力22,感知23,魅力22 |
技能: |
专注+22,手艺或知识(任意四项)+23,交涉+25,脱逃术+21,躲藏+17,威慑+23,聆听+23,潜行+21,察言观色+23,搜索+23,侦察+23,绳技+4(打结时+6) |
专长: |
盲斗,顺劈斩,精通先攻,精通击破武器,猛力攻击 |
环境: |
任意善良阵营位面 |
组织: |
独行或一对 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
总是善良(任意) |
进化: |
15-21HD(大型);22-42HD(超大型) |
等级调整: |
- |
该生物像一个有光滑的绿宝石色皮肤、白色羽毛翅膀和光秃的头的有大量肌肉的高个人类。
异界神侍是它所服侍之神的武器,是神之权威的具象化体现,担任天界军队的强有力的指挥者。一名异界神侍可以降下雨水缓解旱情,也可以召来虫灾吞噬农田。异界神侍以其天界之耳辨别一切谎言,用其光耀之眼使一切欺瞒之象无所循形。
异界神侍他们也会帮助强大的凡人完成善良的任务,尤其是与邪恶生物(fiend)战斗
异界神侍接近9尺高,重约500磅。
战斗(Combat)
除了相当多元的魔法力量之外,异界神侍也喜欢挥舞着+3巨剑展开肉搏战。他们特别喜欢与炼狱生物战斗。
异界神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的武器。
再生: 异界神侍只在受到邪恶阵营武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害
类法术能力: 随意施展——不灭明焰,解除魔法,圣光击(DC20),隐形术(只对自己有效),次级复原术(DC18),移除诅咒(DC19),移除疾病(DC19),移除恐惧(DC17)和死者交谈(DC19);每天3次——剑刃障壁(DC22),焰击术(DC21),变形术(只对自己有效),律令震慑,死者复活,疲劳波;每天1次——地震术(DC24),高等复原术(DC23),群体魅惑怪物(DC24),力竭波。施法者等级17。这些豁免DC基于魅力
下列能力会持续的在异界神侍身上产生作用,如同法术效果(施法者等级17): 侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC20),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是异界神侍可以用一个自由动作重新启动他们。
法术: 异界神侍可以如同17级牧师一般施展神术。异界神侍可以获得如下领域中的两个: 气,破坏,善良,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。
典型牧师准备法术(6/8/8/7/7/6/6/4/3/2;豁免DC=16+法术等级):
0级——造水术,侦测魔法,神导术,抗力术x2,恩赐;
1级——祝福术x2,惊恐术,神恩x2,熵光护盾,造成轻伤*,虔诚护盾;
2级——援助术*,阵营武器,熊之坚韧,牛之力量x2,崇敬术,鹰之威仪,人类定身术;
3级——疫病术*,昼明术,消除隐形,祈祷术x2,三级怪物召唤术,风墙术;
4级——防死结界,驱逐术,造成致命伤*,中和毒性x2,四级怪物召唤术;
5级——破除结界,毁灭法阵*(3E法术,此处没有修正),反制邪恶,审判烙印,异界传送,正气如虹;
6级——放逐术,高等解除魔法,重伤术,医疗术,英雄宴,群体治疗中度伤;
7级——律言,解离术*,圣言,再生术;
8级——圣洁灵光*,群体治疗致命伤,秩序之盾;
9级——内爆术,九级怪物召唤术(善良)*
*领域法术。领域: 毁灭和善良
天使,炽天神侍(Solar)
大型异界生物(天使,跨位面,善良)
生命骰: |
22d8+110(209hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
50尺(10格),飞行150尺(良好) |
防御等级: |
35(-1体型,+5敏捷,+21天生),接触14,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+22/+35 |
攻击: |
+5舞空巨剑+35近战(3d6+18/19-20)或+2复合长弓(+5力量)+28远程(2d6+7/x3外加杀戮)或挥击+30近战(2d8+13) |
全回合攻击: |
+5舞空巨剑+35/+30/+25/+20近战(3d6+18/19-20)或+2复合长弓(+5力量)+28/+23/+18/+13远程(2d6+7/x3外加杀戮)或挥击+30近战(2d8+13) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特性: |
伤害减免15/传奇和邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,再生15,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力32,巧言术 |
豁免检定: |
强韧+18(对抗毒素时+22),反射+18,意志+20 |
属性: |
力量28,敏捷20,体质20,智力23,感知25,魅力25 |
技能: |
专注+30,手艺或知识(任意四项)+33,交涉+34,脱逃术+30,躲藏+26,聆听+32,潜行+30,搜索+31,察言观色+32,法术辨识+31,侦察+32,生存+7(追踪时+9),绳技+5(打结时+7) |
专长: |
顺劈斩,躲闪,强力顺劈斩,精通先攻,精通击破武器,灵活移动,猛力攻击,追踪 |
环境: |
任意善良阵营位面 |
组织: |
独行或一对 |
挑战等级: |
23 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
总是善良(任意) |
进化: |
23-33HD(大型);34-66HD(超大型) |
等级调整: |
- |
该生物像一个有闪烁的黄玉色眼睛的、银色(或金色)皮肤的、闪耀的白色翅膀的、高耸的身材健壮的人类。
炽天神侍是天使中最优秀的,有着神一般的光耀与力量。在战场上,炽天神侍的剑无需双手操控便可自由飞舞,炽天神侍射出的每支箭矢都有着致人于死命的威力。炽天神侍凛然宏伟的天界之威,甚至足以令恶魔领主感到恐惧畏缩。
据称,现存的炽天神侍只有二十四位。其中少数服从于特定的神衹,其它个体则在某处静静观察,等待世间出现极大危难并需要其力量时,它们便会以善良之名挺身而出。
炽天神侍的语调深沉而威严,他们直立的时候约9尺高,重500磅。
战斗(Combat)
炽天神侍是善良方强大的战士,只有最强大的炼狱生物才敢面对他们的力量。
他的+2复合长弓比他那+5舞空巨剑更可怕,因为这把复合长弓在拉动时可射出任何种类的杀戮箭。
炽天神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的传奇武器。
再生: 炽天神侍只在受到邪恶阵营的传奇武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害。
类法术能力: 随意——援助术,活化物体,通神术,不灭明焰,次元锚,高等解除魔法,圣光击(DC21),禁锢术(DC26),隐形(只对自己有效),次级复原术,移除诅咒(DC20),移除疾病(DC20),移除恐惧(DC18),抵抗能量伤害,七级怪物召唤术,死者交谈(DC20),疲劳波;每天3次——剑刃障壁(DC23),地震术(DC25),医疗术(DC23),群体魅惑怪物(DC25),恒定术,复生术,力竭波;每天1次——高等恢复术(DC24),律令目盲,律令死亡,律令震慑,虹光喷射(DC24),祈愿术。施法者等级20。这些豁免DC基于魅力。
改变外形(超自然能力): 炽天使可以变成任何小型或中型类人生物的形态。
下列能力会持续的在炽天神侍身上产生作用,如同法术效果(施法者等级20): 侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC21),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是炽天神侍可以用一个自由动作重新启动他们。
法术: 炽天神侍可以如同20级牧师一般施展神术。炽天神侍可以获得如下领域中的两个: 气,破坏,善良,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。
典型牧师准备法术(6/8/8/8/7/7/6/6/5/5;豁免DC=17+法术等级):
0级——造水术,侦测魔法,神导术x2,抗力术x2;
1级——祝福术x2,惊恐术,神恩x2,熵光护盾,隐雾术*,虔诚护盾;
2级——阵营武器,熊之坚韧x2,牛之力量x2,崇敬术,鹰之威仪,灵能武器*;
3级——昼明术,消除隐形,反邪恶法阵,魔化防具*,祈祷术x2,防护能量伤害,风墙术
4级——防死结界x2,驱逐术x2,神能*,中和毒性x2;
5级——破除结界,操控风向*,反制邪恶,异界传送,正气如虹x2,痛苦徽记;
6级——放逐术,连环闪电*,英雄宴,群体治疗中度伤,亡灵归亡,回返真言;
7级——操控天气*,灰飞湮灭,律言,幻化灵体,圣言,再生术;
8级——火焰风暴,圣洁灵光,群体治疗致命伤x2,旋风术*;
9级——同游灵界,元素集群(气),群体医疗术,神迹术,复仇风暴。
*领域法术。领域: 气和战争
腐朽天使(Angel of Decay)
大型(不死生物)
生命骰: |
26d12+29(198hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
30呎,飞行50呎(不良) |
防御等级: |
28(-1体型,+2敏捷,+13天生,+4反射),接触15,措手不及26 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+35 |
攻击: |
爪击+21近战(2d6+18) |
全力攻击: |
2爪击+21近战(2d6+18),附加2翅膀扇击+16近战(1d6+11),附加腐朽之触 |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
腐朽灵光,腐朽之触 |
特殊能力: |
伤害减免10/精金和魔法,暗视60呎,法术抗力24,不死生物特性,邪之优雅 |
豁免: |
强韧+14,反射+18,意志+26 |
属性: |
力量37,敏捷 14,体质 -,智力 20,感知 20,魅力 18 |
技能: |
专注+29,交涉+6,躲藏+18,知识(奥术)+29,聆听+29,潜行+26,搜索+29,察言观色+29,法术辨识+31,洞察+29,生存+5(+7跟踪) |
专长: |
顺势斩,战斗反射,强化坚韧,钢铁意志,精通先攻,闪电反射,强壮,改善强壮,猛力攻击 |
地域: |
任意陆地及地下 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
15 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
混乱邪恶 |
进化: |
27-36HD(巨型);37-63HD(超巨型) |
等级调整: |
- |
令人厌恶的,极高的类人生物,有着长长的,腐朽的双翼,粘着碎裂的皮肉。不断畸形的皮肉汇成猥亵及腐朽的河流,在它所站立的四周凝成腐败的池塘。
这是对真正的天使的嘲讽,腐朽天使是天使类外位面者出现时的意外,而非设计好的。它是一种以腐朽为力量的不死生物。
当一个健康的生物软化,褶皱,液化最终死亡时,一种无法确认的精华从生物体中飘荡而出,那样子就好像水蒸汽从海滩上凝结一般。腐烂的肉在它消解的过程中辐射出精华的能量,之后腐朽天使便可以榨取这种常驻的能量。
腐朽天使站立起来大约9呎高,重量在500至700磅之间。
腐朽天使掌握通用语和深渊语
战斗:
腐朽天使喜欢涉“水”参加战斗。因为自从它落地时起,它就开始制造恒定恢复的充满腐朽液体的池塘。腐朽天使一般使用它的猛力攻击专长去战斗,在攻击骰上受到-5惩罚并在伤害骰上得到+5加值。
腐朽灵光(SU):当生物不飞行时,邪恶的腐朽从腐朽天使身上流出,恒定地再生并恢复成环绕生物四周的,充满散发着臭气的腐朽的池塘。
腐朽天使的腐朽池塘为半径15呎散发。有肉体的生物站立于其中时必须进行每轮DC24的反射豁免检定以避免5d6点伤害(成功则减半),同时它的肉体开始变得腐朽。该生物必须在同时进行的DC24的意志豁免检定中成功(无论它第一次的反射豁免检定是否成功),否则将呕吐1轮。
每轮生物受到的来自腐朽灵光的伤害都会使腐朽天使得到每受害生物5点的生命回复。
腐朽之触(SU):当腐朽天使在一轮内对某个敌人进行多次攻击时,它会使他的对手的肉腐烂。这个效果会自动造成1d6+6点伤害,并使腐朽天使得到5点生命回复。
邪之优雅:腐朽天使在它一切的豁免检定上加上它的魅力加值,并在防御等级上附加魅力加值作为偏斜加值(上面的数据已经包含了这些加值)。
活化物体(Animated Object)
超小型活化物体
超小型构装生物
生命骰: |
1/2d10(2hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
40英尺(8格);50英尺.有脚,60英尺.有多只脚;80英尺.有轮 |
防御等级(AC): |
14(+2体型,+2敏捷),接触14,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/–9 |
攻击: |
挥击+1近战(1d3–1) |
全回合攻击: |
挥击+1近战(1d3–1) |
面宽/触及: |
2-1/2英尺./0英尺 |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+0,反射+2,意志–5 |
属性: |
力量8,敏捷14,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
成群(4) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
小型活化物体
小型构装生物
生命骰:1d10+10(15hp) |
|
先攻权: |
+1 |
速度: |
30英尺(6格);40英尺.有脚,50英尺.有多只脚,70英尺.有轮 |
防御等级(AC): |
14(+1体型,+1敏捷,+2天生),接触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+0/–4 |
攻击: |
挥击+1近战(1d4) |
全回合攻击: |
挥击+1近战(1d4) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+0,反射+1,意志–5 |
属性: |
力量10,敏捷12,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
成双 |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
中型活化物体
中型构装生物
生命骰: |
2d10+20(31hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30英尺.(6格);40英尺.有脚,50英尺.有多只脚,70英尺.有轮 |
防御等级(AC): |
14(+4天生),接触10,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
挥击+2近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
挥击+2近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+0,反射+0,意志–5 |
属性: |
力量12,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
大型活化物体
大型构装生物
生命骰: |
4d10+30(52hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20英尺(4格);30英尺有脚,40英尺有多只脚,60英尺有轮 |
防御等级: |
14(–1体型,+5天生l),接触9,措手不及14 |
基础攻击/擒抱: |
+3/+10 |
攻击: |
挥击+5近战(1d8+4) |
全回合攻击: |
挥击+5近战(1d8+4) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺(长)10英尺/10英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+1,反射+1,意志–4 |
属性: |
力量16,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
超大型活化物体
超大型构装生物
生命骰: |
8d10+40(84hp) |
先攻权: |
–1 |
速度: |
20英尺(4格);30英尺有脚,40英尺有多只脚,60英尺有轮 |
防御等级: |
13(–2体型,–1敏捷,+6天生),接触7,措手不及13 |
基础攻击/擒抱: |
+6/+19 |
攻击: |
挥击+9近战(2d6+7) |
全回合攻击: |
挥击+9近战(2d6+7) |
面宽/触及: |
15英尺/10英尺(长)15英尺/15英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+2,反射+1,意志–3 |
属性: |
力量20,敏捷8,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
巨型活化物体
巨型构装生物
生命骰: |
16d10+60(148hp) |
先攻权: |
–2 |
速度: |
10英尺(2格);20英尺有脚,30英尺有多只脚,50英尺有轮 |
防御等级: |
12(–4体型,–2敏捷,+8天生),接触4,措手不及12 |
基础攻击/擒抱: |
+12/+31 |
攻击: |
挥击+15近战(2d8+10) |
全回合攻击: |
挥击+15近战(2d8+10) |
面宽/触及: |
20英尺/15英尺(长)20英尺/20英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+5,反射+3,意志+0 |
属性: |
力量24,敏捷6,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
超巨型活化物体
超巨型构装生物
生命骰: |
32d10+80(256hp) |
先攻权: |
–3 |
速度: |
10英尺(2格);20英尺有脚,30英尺有多只脚,50英尺有轮 |
防御等级: |
11(–8体型,–3敏捷,+12天生),接触–1,措手不及11 |
基础攻击/擒抱: |
+24/+49 |
攻击: |
挥击+25近战(4d6+13) |
全回合攻击: |
挥击+25近战(4d6+13) |
面宽/触及: |
30英尺/20英尺(长)30英尺/30英尺(高) |
特殊攻击: |
详见下述 |
特性: |
构装特质,60英尺黑暗视觉,昏暗视觉;其他详见下述 |
豁免检定: |
强韧+10,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量28,敏捷4,体质—,智力—,感知1,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
活化物体尺寸不一,形状各异,颜色也各有不同.它们的存在仰赖于活化物体之类的魔法或者类似的超自然能力。
战斗(Combat)
活化物体只能在操纵者的指示下作战.他们会毫不迟疑的尽自己最大努力来执行命令.他们不用呼吸也不知疲倦,可说是极其得力的奴仆。
根据其形状,一个活化物体可以同时拥有以下一个或更多的特殊能力。
遮住双眼(Ex): 像床单般的活化物体(如地毯或挂毯)可以擒抱体型最多比其本身大三级的对手,进行一般的擒抱检定.如果检定通过,可把对手的头包裹起来,让对手无法看见东西,直到它被移开为止。
紧勒(Ex): 柔韧有弹性的活化物体,像绳索、藤蔓或毛毯。在对付最多比其本身大一级的对手时,一旦通过擒抱检定,即可造成其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和的伤害。
大型或更大的活化物体可以同时对数个生物进行紧勒攻击,前提是这些生物必须比该活化物体小至少两级而且刚好可以被它抓在一起.
硬度(Ex): 活化物体的硬度与其被活化前的硬度一致。
提速(Ex): 资料列表所标示的基本速度,乃是假设活化物体只用摇晃、摆动或滑行的方式移动而已。如果活化物体有2条腿(像是雕像或梯子)或者任何可以让自己移动的快一点的类似结构,即可获得+10英尺的速度加值。有多条腿的活化物体(如桌子、椅子)可以获得+20英尺的速度加值,而有轮子的物体则更可获得+40英尺的速度加值。
物体还可以有其他的移动形式。木制物体可以漂浮在水面,并以其陆地速度一半的速度进行游泳。绳索或类似的绳状物可以以起陆地速度的一半进行攀爬。床单状的物体可以其陆地速度一半的速度飞行(笨拙)。
践踏(Ex): Ananimatedobje硬度锏?0的大型或更大的活化物体可以对体型至少比其自身小2级的对手进行践踏。造成的伤害等于其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和。如果对手不采用借机攻击对付该物体,则可以进行反射检定(DC10+1/2物体HD+物体力量调整值)通过则伤害减半。
掘地虫(Ankheg)
大型魔法兽
生命骰: |
3d10+12(28Hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格),掘穴20尺 |
防御等级: |
18(-1体型,+9天然),接触9,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+12 |
攻击: |
啮咬+7近身(2d6+7,附加1d4酸) |
全回合攻击: |
啮咬+7近身(2d6+7,附加1d4酸) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,喷吐酸液 |
特性: |
黑暗视觉60尺,低光视觉,颤动感知60尺 |
豁免: |
强韧+6,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6 |
技能: |
攀爬+8,聆听+6,侦察+3 |
专长: |
警觉,健壮 |
区域: |
温带平原 |
组织: |
单独,或者成群(2~4个) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4HD(大型),5~9HD(超大型) |
等级调整: |
— |
掘地虫在一阵岩石和污泥的爆发中从地面出现,形似巨大的多足昆虫,其长长的触须随着周围的动静而颤动,腿部末端是锋利的钩爪,适合挖掘及捕捉猎物,强壮的下颚甚至可以把小树咬成两截。一个坚实的、几丁质的棕色外壳覆盖了它的整个身体,位于有力的下颌之上的反光的黑色眼睛盯到(别人)不敢对视。
掘地虫是一种喜欢新鲜肉类的掘穴怪物,它有六条腿,并且有些标本是黄色而非棕色的。它大约有10英尺高,并有大约800磅重。
潜地者Lurkers in the Earth:掘地虫用其强壮的下颌在地下深处挖掘蜿蜒的地道。每当需要捕猎时,掘地虫就会向上掘穴至地表下耐心等待,直到其触须侦测到地上有生物经过。随后它猛然冲出,并用下颚抓住猎物,边碾压边分泌酸性的消化酶,以使猎物溶解便于吞咽。掘地虫也可以喷射消化酶来消灭敌人。
泥质地道Earthen Tunnels:当掘地虫掘土建造隧道时,它以一半的速度掘土。它总是在森林或农田的肥沃土壤挖出距离地表最多40英尺深的蜿蜒隧道。隧道有5英尺高和宽,并有60到150英尺长(【1d10+5】*10)。隧道的凹陷末端作为睡觉、进食和冬眠的临时巢穴。在这些隧道里,人们可以找到掘地虫蜕下的壳、孵化的虫卵、瘳人的猎物残骸,也包括散落的金银珠宝。
农林祸害Bane of Field and Forest:虽然掘地虫可以从土壤中腐烂的有机质获得部分营养,但依然偏好新鲜肉类。
满是牲畜的牧场和猎物丰富的森林便成了掘地虫的主要狩猎场。因此,在任何地方,掘地虫都是农民和巡林客的眼中钉。尽管饥饿的掘地虫可能会杀死农民,但这种生物对农田非常的有好处。它的隧道系统使土壤被空气和水的通道装饰,它产出的废料也给土壤带来肥料。
战斗(Combat)
一只掘地虫一般躲在地表以下5到10尺的地方直到它的触角感觉到猎物接近。然后它会钻出来并攻击目标(这视为一次冲锋,即使如此掘地虫并不需要在攻击前移动超过10尺)。
成群的掘地虫共享一块领地但是并不合作。如果有几个冒险者攻击,每一只都会尝试去攫抓不同的敌人。如果他们没有足够的目标,两只掘地虫可能会抓住同一个生物并进行拔河竞争。
精通攫抓(Ex): 要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。
喷吐酸液(SpitAcidEx): 30尺直线,每6小时一次;造成4d4酸伤害,反射检定DC14通过减半。一次这样的攻击将耗尽掘地虫6小时积累下的酸液。在此期间它不能进行酸液喷射也无法造成酸伤害。此豁免DC基于体质。
一只掘地虫只有陷于绝境或者意图受挫时才会使用此能力。大多数情况下当它的hp低于一半或者没能成功地擒抱住对手时,会使用喷吐酸液。
变形蛛(Aranea)
中型魔法兽(变形生物)
生命骰: |
3d10+6(22hp) |
先攻权调整: |
+6 |
速度: |
50英尺(10方格),攀爬25英尺 |
防御等级: |
13(+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11 |
基本攻击加值/擒抱: |
+3/+3 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程 |
全回合攻击: |
啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程 |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
毒素,蛛网,法术 |
特性: |
改变外形,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+4 |
属性: |
加量11,敏捷15,体质14,智力14,感知13,魅力14 |
技能: |
攀爬+14,专注+8,逃脱+5,跳跃+13,聆听+6,侦察+6 |
专长: |
精通先攻,钢铁意志(B),武器娴熟 |
环境: |
温带森林 |
组织: |
单独或小队(3-6) |
挑战等级: |
4 |
宝藏: |
标准钱币,双倍货物,标准物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
依人物等级而定。 |
等级调整: |
+4 |
该生物看起来像一只巨大的蜘蛛,但是在它的下颌骨下,有两只小的像人臂的手。
变形蛛是一种聪明的蛛类变形生物,拥有术士能力。在自然形态下,变形蛛看起来就像是巨大的蜘蛛,它隆起的身体比人类的躯体略大。它的下鄂如普通的蜘蛛一样生着毒牙。两只长2英尺的短臂从下鄂下平伸出来,每只臂上都有一只手,它们由四只多关节的手指和与之相对的可伸屈的拇指构成。
一只变形蛛通常重150磅,它脊背隆起的部分内是它的大脑。
变形蛛说通用语和木族语。
战斗(Combat)
变形蛛会尽量避免肉搏战而使用它的法术和蛛网。在战斗中,它会首先试着困住或引开那些最具侵略性的对手。变形蛛通常会征服敌人以勒索赎金。
毒素(特异能力): 伤口传播,强韧DC13,初始伤害1d6力量,后续伤害2d6力量。豁免DC基于体质。
法术: 变形蛛可以如3级术士一样施法。它喜欢使用幻术及魅惑系法术,并且避免使用火焰性质的法术。
典型的已知术士法术(6/6,豁免DC12+法术等级):
0-晕眩(daze),侦测魔法(detectmagic),幻音术(ghostsound),光亮术(light),提升抗力(resistance);
1-法术之甲(magearmor),无声幻影(silentimage),睡眠(sleep)。
蛛网(特异能力)当处于蜘蛛或混合形态时(见下),变形蛛可以最多一天六次射出蛛网。这类似于捕网的攻击,除了它的最大射程为50英尺,且射程增量为10英尺,并且它的有效目标增大为大型。蛛网将目标固定在朱地,使其无法移动。
被纠缠的生物可以通过dc13的脱逃鉴定挣脱,或者它们可以通过dc17的力量鉴定以破坏蛛网。对抗鉴定的DC是基于体质的,并且在力量对抗DC上有+4的种族加值。蛛网有6点生命值,硬度0,并且会受到双倍火焰伤害。
改变外形(超自然能力): 变形蛛的天然外形看上去像是中型变种蜘蛛。它还可以以另外两种外形出现,一种是单一的、小或中体型的类人生物。如同兽化人,当变形蛛以人形出现时总是呈现出相同的外貌和特征。当处于类人生物形态时,变形蛛不能使用它的啮咬攻击、毒素或蛛网。
第二种形态是蜘蛛与人形的混合形态。当处于混合形态时,变形蛛乍看上去就像一个中型的人形生物,但通过DC18的侦察检定就可以发现它的毒牙和喷丝器。混合形态的变形蛛保留它的啮咬攻击、毒素和蛛网能力,同时也可以使用武器或穿戴防具。混合形态的变形蛛速度为30尺(6格)。
变形蛛会一直保持在一种形态,直到它换用另一种。变形效果不会被驱散,被杀死的变形蛛也不会变回它的天然外表。不过,当它使用人形或是混合型外表时,真实视域(trueseeing)法术仍然能够揭示出它的本来面目。
技能: 变形蛛在跳跃、侦察、聆听上有+2的种族加值,它在攀爬上有+8的种族鉴定并且总能在攀爬中取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。
亚空神族(Archon)
当一位守序善良的神诋想要影响物质界的时候,它通常会透过这些被称做亚空神族的中介来达到它的目的。
亚空神族是天堂山位面的天界生物。他们使自己承担着保护位面的责任,并且他们认为自己是所有天真无邪的人的保护人。他们是邪恶生物(fiend)(下层位面的生物)的天敌,尤其是恶魔。
亚空神族都能说天界语,炼狱语和龙语。但她们可以通过自己的巧言能力不受阻碍的和任何生物交流。
图:獒首神使(左)和号手神使(右)
战斗(Combat)
没有挑衅,亚空神族不会攻击(尽管他们过分的守序善良常常使他们容易被挑衅)。如果可以,他们避免伤害其他的善良生物,如果可能,用非致命的法术或武器攻击来造成非致命伤害。但无论其敌人的阵营是什么,一个愤怒的亚空神族可以化身为复仇者(can be vengeance itself)。
亚空神族都喜欢谨慎的正面对待她们的对手,但假如在突然状态下遭遇进攻,亚空神族会极尽所能摆脱困境(她们通常会和敌人拉开距离,并且在敌人靠近之前用魔法打击她们的对手)。
亚空神族特性: 每一个亚空神族都具有以下特性(除非生物描述中另有说明)。
—60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
—威胁灵气(Su): 当亚空神族愤怒和战斗时,一股正义的灵气将环绕着她。在亚空神族身边20尺半径的范围内,所有敌对生物都必须成功的通过一次意志鉴定来抵消它的效果(DC基于魅力调整值,具体数值根据亚空神族的种类为准)。否则他们将在攻击鉴定,防御等级,和豁免鉴定上得到-2惩罚。除非成功的对产生威胁灵气的亚空神族造成伤害,否则它的效果将维持24小时。成功抵消了威胁灵气的生物在之后24小时内都不再受到威胁灵气的影响。
—免疫电击和石化。
—对抗毒素的豁免鉴定+4。
—反邪恶法阵(Su): 反邪恶法阵的效果总是环绕着亚空神族,它的效果相当于同HD的施法者所施展的同名法术(反邪恶法阵的防御优势并没有包含在资料中)。
—传送(Su): 亚空神族可以随意传送到任何地方,就如同14级施法者所施展的“高等传送术”一样。但她只能传送自己外加不超过50磅的东西。
—巧言(Su): 所有亚空神族都能够同不同语言能力的生物交流,其效果如同14级施法者所施展的“巧言术”。这项能力永远处于启用状态。
圣光神使(Lantern Archon)
小型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
1d8(4Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
飞行60尺(完美)(12格) |
防御等级: |
15(+1体型,+4天然),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-8 |
攻击: |
强光射线+2远程接触(1d6) |
全回合攻击: |
2强光射线+2远程接触(1d6) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特性: |
威胁灵气,伤害减免10/邪恶和魔法,60尺黑暗视觉,免疫电击和毒素,反邪恶法阵,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+2(对抗毒素+6),反射+2,意志+2 |
属性: |
力量1,敏捷11,体质10,智力6,感知11,魅力10 |
技能: |
专注+4,交涉+4,知识(位面)+2,聆听+4,察言观色+4,侦察+4 |
专长: |
精通先攻 |
区域: |
七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
组织: |
单独,成双,或成队(3~5个) |
挑战等级: |
2 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
2~4HD(小型) |
等级调整: |
— |
圣光神使外表像一团漂浮的亮度与火把相当的光球。只有毁灭他们才能熄灭光晕,尽管他们可以尝试隐藏其光。
圣光神使非常友好并经常乐意去尽其所能的帮忙。然而,它们的身体只是无实体的球状物,并且他们太弱以至于不能给予任何物质的帮助。圣光神使有温和的、音乐般的嗓音。
战斗(Combat)
圣光神使很少进入近战范围。她们通常飘到足以让敌人进入其威胁灵气的地方,然后用强光射线站发动攻击。圣光神使会把注意力集中在一名对手身上,设法尽快减少敌人的数目。
威胁灵气(Su): 意志鉴定DC12,通过无效。
强光射线(Ex): 圣光神使的强光射线射程30尺。并且它无视任何种类的伤害减免。
类法术能力: 随意施展--援助术,侦测邪恶,不灭明焰。施法等级3。
锤手神使(Hammer Archon)
大型异界生物(神使亚种,大地亚种,跨位面亚种,善良亚种,守序亚种)
你面前的这个生物有着神圣的力量,他矮壮的身形和岩石般的肌肤都蕴含着大地的力量。
生命骰: |
10d8+60(105hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
穿戴胸甲时20尺,基础30尺 |
防御等级: |
25(-1体形,+9天然,+5胸甲,+2重盾),接触9,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+21 |
攻击: |
战锤+17近战(2d6+7/×3)☆或神圣之矛+9远程(2d8+7与善良2d6) |
全力攻击: |
战锤+17/12近战(2d6+7/×3)☆或神圣之矛+9远程(2d8+7与善良2d6) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
神圣之矛 |
特殊能力: |
威吓灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉120尺,遁地,大地熟悉,对石化与电击免疫,反邪恶法阵,法术抗力18,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+13(对毒素+17),反射+7,意志+9 |
属性: |
力量24,敏捷11,体质23,智力13,意志14,魅力10 |
技能: |
估价+14,攀爬+20,手艺(石工)+14,跳跃+14,知识(地城)+14,聆听+15,搜索+14,察言观色+15,侦察+15 |
专长: |
顺势斩,武器专攻(战锤),精通重击(战锤),猛力攻击 |
地域: |
七重天堂山(地下) |
组织: |
单独或是小队(3-5) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无钱币,双倍货物,标准宝物 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
11-20HD(大型),21-30HD(超大型) |
等级调整: |
— |
☆:此处战锤重击范围可能是19-20,因为有精通重击专长。
锤手神使是与大地紧密联系的强大的善良生物,他与矮人,侏儒,歌利亚结为同盟,致力于将大地中的邪恶势力连根拔起。自善良位面而来,锤手神使将大地视为被卓尔,夺心魔,和其他堕落生物污染的神圣领域。他们有着坚强的意志与强壮的肢体,很少花时间废话,而是冲入战斗用他们的战锤与狂热将敌人粉碎。
一个锤手神使看起来像一名8到9尺高,矮胖的类人生物。他富有肌肉的躯干在短而有力的腿上休息,而他的皮肤像岩石一样的甲壳更过于人的皮肤。他完全没有头发,脸上与四肢的线条比任何凡人都要锋利,更像晶体的表面。锤手神使的肤色广泛,从大地般深邃的棕色到抛光过的黑曜石般的黑色。
锤手神使说天界语,炼狱语,龙语,土族语,但是由于巧言能力,他们几乎能与所有生物交流。
战斗:
锤手神使有着残忍的战斗效率。他们相信自己的强大天然保护,经常冲向最危险的敌人并用战锤痛打他们。虽然他们享受痛快的战斗,锤手神使依然使用智慧用遁地能力来获得更好地位置,或是在必要时撤退。
锤手神使的所有天然武器和他装备的所有武器在克服伤害减免时都视为善良与守序武器。
类法术能力:随意使用:援助术(aid),侦测邪恶,每天3次:塑石术(stone shape),石墙术(wall of stone) 施法者等级10.
神使特性:
-威吓灵气(Aura of Menace,超自然能力):在战斗或愤怒的锤手神使身边环绕着正义的灵气。任何20尺半径以内的敌对生物必须通过意志豁免来抵抗它的效果。豁免DC15,基于魅力,并包含+2的种族调整值。豁免失败者在攻击、防御等级和豁免上将受到-2减值,此效果持续24小时或直到他们成功击中了产生此灵气的神使为止。已经成功抵抗或破除此效果的生物在24小时内不会再被同一神使的灵气影响。
-对电和石化免疫。
-对毒素的豁免上有+4种族奖励。
-反邪恶法阵(Magic Circle against Evil,超自然能力):反邪恶法环始终环绕神使(施法者等级等同于神使的HD)。(法阵带来的防御上的奖励未计入神使的数据中。)
-传送(Teleport,超自然能力):神使可以任意使用高等传送术(greater teleport),相当于同名法术(施法者等级14),但它只能传送自己和总和不超过50磅的物品。
-巧言(Tongues,超自然能力):所有神使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级14)。此能力始终处于启动状态。
遁地(Earth Glide)(Ex):锤手神使可以在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行,就像土元素一样。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。
大地熟悉(Earth Mastery)(Ex):当锤手神使和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么锤手神使在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)
神圣之矛(Celestial Spear)(Su):用一个标准动作,锤手神使可以创造并投掷一把粗糙的石质神圣之矛,这支矛造成2d8+锤手神使力量调整的伤害,并对邪恶生物造成额外2d6伤害。在锤手神使这轮的结束时,这把矛消失,无论它是否被使用过。锤手神使只能在接触地面时使用这项能力。
召唤锤手神使:矮人,侏儒,歌利亚施法者可以用八级召唤怪物术召唤锤手神使。
獒首神使(Hound Archon)
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
6d8+6(33Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(+9天然),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+8 |
攻击: |
咬+8近身(1d8+2)或者巨剑+8近身(2d6+3/19-20) |
全回合攻击: |
咬+8近身(1d8+2)外加挥击+3近身(1d4+1)或者巨剑+8/+3近身(2d6+3/19-20)外加咬+3近身(1d8+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特性: |
威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,免疫电击和毒素,反邪恶法阵,灵敏嗅觉,法术抗力16,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+6(对抗毒素+10),反射+5,意志+6 |
属性: |
力量15,敏捷10,体质13,智力10,感知13,魅力12 |
技能: |
专注+10,交涉+3,躲藏+9*,跳跃+15,聆听+10,潜行+9,察言观色+10,侦察+10,生存+10*(如后所述+12) |
专长: |
精通先攻,猛力攻击,追踪 |
区域: |
七丘天堂之天堂山 |
组织: |
单独,成双,或成队(3~5个) |
挑战等级: |
4 |
财宝: |
无钱币,无工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
7~9HD(小型),10~18HD(大型) |
等级调整: |
+5 |
一个长有狗头的发育健壮的类人生物看起来既平静又砺兵以待,有一柄交叉绑在其宽背上的巨剑和一个表明了保护和智能的表情。
獒首神使看起来像一个长有犬首的肌肉健壮的人类。他们追寻对抗邪恶来保护无辜者和无助者。
獒首神使旅行于上层位面间,作为对抗邪恶的保护者和防御者服务于更伟大的力量。獒首神使服务于强大的主人,但他们的职责经常让他们拜访其他位面,并与其他生物互动。獒首神使宽阔的肩膀和结实的拳头标志着他们是出色的战士,而他们健壮的双腿则表明敌人不会逃得太远。
战斗(Combat)
獒首神使总是与一种信念并肩而战。他们偏向于用他们的天生武器来战斗,但偶尔也使用巨剑。
獒首神使的天然武器在对抗具有伤害减免能力的生物时视为具有“善良”属性。
类法术能力: 随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。
巧言(超自然):獒首神使能够和任何有语言的生物交谈,如同14级牧师施展的巧言术。此能力始终处于启动状态,除非獒首神使选择以一个自由动作关闭它。这个效果可以被解除,但獒首神使可以在下一轮以一个自由动作重新施展它。
威胁灵气(Su): 意志鉴定DC16,通过无效。
变换外形(Su): 獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。
技能: 当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。
英灵獒首神使,11级圣武士(Hound Archon Hero,11th-Level Paladin)
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
6d8+18外加11d10+33(143Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(穿着全身铠甲)(60格),基本速度40尺 |
防御等级: |
30(+9天然,+11全身铠甲)接触10,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+17/+22 |
攻击: |
+2寒铁巨剑+25近身(2d6+9/19-20),或者咬+22近身(1d8+5) |
全回合攻击: |
+2寒铁巨剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加咬+17近身(1d8+2)或者咬+22近身(1d8+5)外加挥击+17近身(1d4+2) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
破邪斩,法术,类法术能力,超度不死生物6次/每日 |
特性: |
威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,免疫电击和毒素,反邪恶法阵,圣武士职业能力,灵敏嗅觉,法术抗力27,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+18(对抗毒素+22),反射+11,意志+13 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质16,智力8,感知14,魅力16 |
技能: |
专注+20,交涉+19,躲藏+2*,跳跃+0,聆听+10,骑术+14,察言观色+19,侦察+10,生存+2* |
专长: |
精通先攻,领导力,乘骑战斗,快速乘骑战斗,追踪,武器专攻(巨剑) |
区域: |
七丘天堂之天堂山 |
组织: |
单独,或者同一头青少年青铜龙 |
挑战等级: |
16 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
随人物等级 |
等级调整: |
+5 |
英灵獒首神使
英灵獒首神使是公正的坚定追随者,致力于扫荡和毁灭一切邪恶。
战斗(Combat)
比起獒首神使,英灵獒首神使更依赖他们的武器。比起牙齿和利爪,他们更加习惯于挥舞神圣的巨剑。
类法术能力: 随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。
巧言(超自然):獒首神使能够和任何有语言的生物交谈,如同14级牧师施展的巧言术。此能力始终处于启动状态,除非獒首神使选择以一个自由动作关闭它。这个效果可以被解除,但獒首神使可以在下一轮以一个自由动作重新施展它。
威胁灵气(Su): 进过高魅力的强化,英灵獒首神使的威胁灵气DC增加到18。
破邪斩(Su): 每天3次,英灵獒首神使可以在打击邪恶敌人的时候在正常攻击鉴定上获得+3奖励和额外11点伤害。
变换外形(Su): 獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。
技能: 当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。
圣武士职业能力: 勇气圣光,善良灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,圣疗(33点/每日),移除疾病2次/每周,圣武士坐骑(青少年青铜龙)。
典型圣武士准备神术(2/2,基本DC12+法术等级);1级—神恩,防护邪恶;2级—蛮力术,鹰之光彩
个人物品: +3全身铠甲,+2寒铁巨剑
英灵獒首神使坐骑
据说在过去的岁月中,许多英灵獒首神使帮助过青铜龙并和他们成为了朋友。于是很多青铜龙成为了英灵獒首神使的坐骑。他们之间的亲密关系甚至超越了普通的圣武士和天界坐骑之间的关系。他们自然而然的结成盟友,为了多元宇宙的公正而付出努力。青少年青铜龙坐骑获得额外2HD,额外4点力量,额外4点天然护甲,获得精通反射闪避,所有行动方式速度增加10尺。但是,龙不能如同圣武士的其他种类的坐骑那样命令和它同种的生物。
獒首神使人物
獒首神使玩家人物具有以下种族特性:
l +4力量,+2体质,+2感知,+2魅力
l 中型体型
l 异界生物:獒首神使原生于天堂山的七丘天堂,因而属于异界生物。他们在天堂山之外时获得跨位面亚种。他们不受只作用于类人生物的法术或效果影响,如魅惑人类和支配人类。
l 獒首神使的基本速度为40尺
l 种族生命骰: 獒首亚空具有6个基础异界生物生命骰,基本攻击加值+6,基本豁免加值为强韧+5,反射+5,意志+5
l 种族技能: 獒首神使基于异界生命骰拥有9x(8+智力调整值)的技能点数。獒首神使的本职技能为: 专注,躲藏,跳跃,聆听,潜行,察言观色,侦察和生存
l 种族专长: 基于异界生命骰,獒首亚空拥有额外3个专长
l +9天然奖励
l 天然武器: 咬(1d8),挥击(1d4)
l 亚空神族特性(见前面描述): 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,威胁灵气(意志DC15+魅力调整值),免疫电击和石化,对抗毒素+4种族奖励,反邪恶法阵,传送,巧言
l 特殊攻击: 类法术能力
l 特性: 变换外形,伤害减免10/邪恶,追踪,法术抗力16+职业等级
l 天生语言: 天界语。额外语言: 通用语,龙语,炼狱语
l 天赋职业: 巡林客
l 等级调整: +5
夜枭神使(Owl Archon)
大型异界生物(亚空, 跨位面, 善良, 守序)
生命骰: |
10d8+40(85Hp) |
先攻权: |
+9 |
速度: |
30尺,飞行速度90尺(良好) |
防御等级: |
24(-1体型,+5敏捷,+10天生),接触14,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+18 |
攻击: |
爪抓+13近战(1d8+3) |
全回合攻击: |
2爪抓+13近战(1d8+3)以及1啃咬+8近战(1d6+1/ 19-20) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
眼睛光束(Eye Rays),类法术能力,飞扑(Swoop). |
特性: |
威吓灵气, 伤害减免:10/邪恶, 黑暗视觉 60ft, 免疫电和石化攻击, 反邪恶法环, 异界生物特性, 法术抗力25, 解除石化, 传送, 巧言. |
豁免: |
强韧+11( +15对抗毒素),反射+14,意志+14 |
属性: |
力量16,敏捷20,体质18,智力17,感知25,魅力15 |
技能: |
集中+15,交涉+16,脱逃+17, 医疗+19, 隐藏+13, 知识(位面)+15, 聆听+19, 潜行+17, 搜索+15, 察言观色+19, 法术辩识+15, 侦察+23, 生存+7( +9 在其它位面或者追踪时), 绳技+5( +7 捆绑时) |
专长: |
精通重击(巨剑),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑),创造圣言 |
区域: |
七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
组织: |
单独,一对,或者一群(3-5) |
挑战等级: |
11 |
财宝: |
无钱币, 双倍宝物,标准物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
11~20HD(大型),21~30HD(超大型) |
等级调整: |
+8 |
这只站立着的大约有9尺高的巨大猫头鹰有着雪白和炭黑色相间的羽毛. 它那无情的利爪和利喙,甚至于圆圆的大眼, 无不闪烁着银白色的光华.
天界和其它善良领域位面的天空都是夜枭亚空巡逻的场所.他们的主要职能是空中斥候, 信使, 以及王座亚空的密探. 当需要的时候他们也能加入空中军团参与战斗.除开对他们上级的责任以外, 夜枭亚空也保护着比他们弱小的天界生物,特别是天界动物. 因此在上界里伤害天界生物的行为将是招致夜枭亚空强烈愤怒的最方便的手段之一.
夜枭亚空很少对外暴露自己的行踪.当他们察觉到潜在威胁的时候,尽管夜枭亚空们有能力应付大部分的情况,他们仍旧更倾向于向上级报告而非跟对手直接短兵相接.他们不需要睡眠并且将大部分时间花在飞行上. 不过每隔一段时间,他们也会离开天空去和同类交配,或者造访天界英模们的宫廷(Court of Celestial Paragons).这时他们会向上级作出详细的报告, 其中便包括他们居住位面中有可能产生威胁的事物.
一只夜枭亚空一般身高8尺,体重300磅.他们会说天界语,龙语,炼狱语和木族语(Sylvan).
战斗
战斗绝非夜枭亚空的第一选择.然而万一交涉失败,它也能立刻飞到空中同时利用眼睛光束和类法术能力来教训它的敌人.当他们成群结队的时候, 夜枭亚空经常会非常激进地用狂风暴雨似的飞扑攻击(Swoop)来撕裂他们的敌人.
夜枭亚空的所有天然武器和它挥舞的任何武器在决定是否能穿透对方的伤害减免时都被视作 “守序”和 “善良”的武器,同时它的爪和喙同时也被视为银制武器.
眼睛光束(超自然能力,Su): 每天六次, 一只夜枭亚空能从眼睛中射出一道银白色的光芒来攻击120尺内的任意一个敌人,被这种远程接触攻击击中的任何生物, 必须做一个难度等级(DC)20的强韧检定, 失败者将被立刻变成石头,如同石化术(Flesh To Stone)的效果. 这种能力的难度等级由体质决定.
类法术能力:
随意:安抚动物(Calm Animal)(DC 13), 魅惑动物(Charm Animals)(DC 13), 解除魔法(Dispel Magic), 仙女火(Faerie Fire), 自由行动(Freedom of Movement)(只针对自身,并且持续生效,Self Only, Always Active), 动物交谈(Speak With Animals);
每日三次:驱逐术(Dismissal)(DC 16), 寻找捷径(Find the Path)(DC 18), 高等解除魔法(Greater Dispel Magic), 中和毒素(Neutralize Poison)(DC 16);
每日一次:神能术(Divine Power), 转生术(Reincarnate);
施法者等级(Caster Level): 12, 困难等级(DC)由魅力决定.
飞扑(Swoop, 特异能力, Ex):夜枭亚空能够作出一个除了以下不同外在其它所有方面都等同于冲锋(Charge)的飞扑动作. 一只夜枭亚空在飞扑攻击之前必须朝着它的攻击目标直线飞行至少40尺. 一旦飞扑攻击成功, 夜枭亚空可以在不引起借机攻击的情况下尝试擒抱敌人, 或者造成双倍的爪抓伤害(2D8+8).
威吓灵气(超自然能力): 困难等级 意志 17.
解除石化(Stone to Flesh, 类法术能力, Sp): 夜枭亚空能够随意施展解除石化(效果同 “解除石化”法术, 豁免难度 强韧 18, 当这项能力被施展到被这只亚空自己的眼睛光束变成石头的生物时, 这只夜枭可以选择让该生物不必做一个DC 18的强韧检定而在变化中活下来. 施法者等级: 12.
技能:夜枭亚空敏锐的视觉使它在进行侦察(Spot)检定时获得+4的种族加值. *在阴暗的地方(Shadowy Illumination), 这项加值增加到+8.
罗摩神使(Ramadeen)
大型异界生物(跨位面,善良,守序)
生命骰: |
4d8+12(30hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
18(-1体型,+1敏捷,+2天生,+4链甲衫,+2重盾),碰触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+13 |
攻击: |
精制品弯刀+10近战(1d8+5/18-20) |
全回合攻击: |
精制品弯刀+10近战(1d8+5/18-20) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
破邪斩 |
特性: |
伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+7,反射+5,意志+6 |
属性: |
力量21,敏捷12,体质17,智力12,感知14,魅力17 |
技能: |
交涉+12,医疗+9,威吓+10,跳跃+7,知识(位面)+8,知识(宗教)+8,聆听+9,察言观色+9,侦查+9,生存+2(在其他位面+4),翻滚+4 |
专长: |
猛力攻击,强力冲锋B,武器专攻(弯刀) |
区域: |
七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
组织: |
单独,成队(1加2-5保卫者)或核心队伍(2-6加0-4保卫者) |
挑战等级: |
4 |
财宝: |
双倍物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
5-7HD(大型);8-12HD(超大型) |
等级调整: |
+5 |
这个高傲的肌肉发达的生物站立时有9尺高。它有着类人生物的躯体,以及强大的长着角的公羊一样的脑袋。它穿着着闪亮的着重装饰的护甲以及装备着打造精良的武器。
拥有着健硕的肌肉和优秀的技艺,罗摩神使在善良势力的许多同盟军中担任着职务。
罗摩神使看上去的样子像是肌肉发达的,穿着着精致盔甲的有着雄壮的公羊头颅的巨型类人生物。它们的链甲闪耀着天界的光辉,并且它们的盾牌由能工巧匠打造。它们装备着使用天界山峰开采出来的铁经过良好打造的弯刀。
虽然它们是纯粹的战士,但罗摩神使同样知晓不少有关位面和居住在那个位面的力量的知识,并且它们会在剑刃过于残忍之时采用交涉的策略。它们甚至还知晓不少医疗技巧。罗摩神使是多才多艺的生物它们有能力不仅在战场上更在学术讨论时控制住自己。
罗摩神使说天界语,通用语和炼狱语。
战斗
罗摩神使只要获得机会便会投入战斗。它们会小心的选择敌人但一旦选定便残忍无情。
罗摩神使的天生武器以及它所持握的任何武器都在意图击穿伤害减免时视为守序和善良阵营武器。
破邪斩(超自然能力):每天一次罗摩神使可以在对邪恶敌人的一次普通近战攻击上造成额外4点伤害。
圣剑神使( Sword Archon)
大型异界生物(亚空, 跨位面, 善良, 守序)
生命骰: |
11d8+22(71Hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
40ft(8格);飞行速度90ft(18格) 机动性:良好 |
防御等级: |
26(-1体型,+3敏捷,+14天生),接触12,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+11/+22 |
攻击: |
圣焰臂刃+20近战(1d8+9/19-20,+2d6神圣伤害对邪恶,+1d6 火焰伤害) |
全回合攻击: |
2圣焰臂刃+20近战(1d8+9/19-20,+2d6神圣伤害对邪恶,+1d6 火焰伤害) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
圣焰臂刃,类法术能力, 裂解潜杀 |
特性: |
威吓灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60ft,免疫电和石化攻击,昏暗视觉60ft,反邪恶法环, 异界生物特性, 法术抗力26, 传送, 巧言 |
豁免: |
强韧+9( +13对抗毒素),反射+10,意志+9 |
属性: |
力量25,敏捷17,体质14,智力12,感知14,魅力17 |
技能: |
平衡+14, 集中+13,解读文书(Decipher Script), 交涉+17,伪装+14, 搜集信息+15, 隐藏+12, 知识(宗教)+12, 知识(位面)+12, 搜索+12, 察言观色+14, 生存+2 (+4 在其它位面或者追踪时); |
专长: |
顺势斩(Cleave),飞越攻击(Flyby Attack), 精通先攻,猛力攻击(Power Attack); |
区域: |
七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
组织: |
单独,一对,或者小队(3-5) |
挑战等级: |
11 |
财宝: |
无钱币, 双倍宝物,标准物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
12-21HD(大型), 22-33HD(超大型) |
等级调整: |
+9 |
这只浑身散发着粗犷美(Ruggedly handsome)的巨大人形生物有着闪烁着赤色光华的红色羽翼. 每次战斗之前,他都会将双臂变化成为能撕裂周围空气的锋利炎刃.
天堂山的英模们喜欢将圣剑亚空任命为天界律令的执行者, 在他们看来圣剑亚空无疑最适合这种责任.
圣剑亚空们一般都穿着绘有朴素图纹的衣服, 当试图同周围环境融为一体的时候也会批上巨大的斗篷. 不过大多数圣剑亚空并不会刻意隐藏自己, 因为他们认为这会亵渎到他们神圣的任务. 圣剑亚空那巨大辉煌的羽翼直逼世界上最绚目的巨鹰(Giant Eagle), 当他们震怒或者战斗的时候, 他们的两只前臂甚至能变成具有神圣和炽炎属性的长剑.
圣剑亚空会说天界语和炼狱语. 他们的身高在10尺(feet)左右, 体重550磅左右.
战斗
除非特殊情况他们会使用其它武器外, 圣剑亚空一般都更习惯于用自己的臂刃来战斗.当在敌人中纵情砍杀的时候, 他们也会适时地使用自身的魔法能力. 因此只有在对付他们已知的违反了天界法律的敌人或者守序善良众神们的仇敌时, 圣剑亚空们才会使用潜杀裂解的能力.
圣剑亚空的所有天然武器和它挥舞的任何武器在决定是否能穿透对方的伤害减免时都被视作 “守序”和 “善良”的武器.
圣炎臂刃(特异能力,EX): 以一个自由动作(Free Action), 圣剑亚空能将他的两只前臂转化成坚硬锋利的强力魔法刃. 圣剑亚空能像挥舞长剑那样挥舞这些臂刃, 同时这些臂刃也拥有+2 附魔炽炎神圣长剑的属性.
圣剑亚空能用一个自由动作将臂刃恢复成普通的手臂. 他的臂刃不能被卸武(Disarm)或者击破(Sunder), 在他死去的时候也会自动恢复成手臂的样子.
类法术能力:
随意:援助术(Aid), 不灭明焰(Continual Flame), 神谕术(Divination), 生物定位术(Locate Creature), 物品定位术(Locate Object), 传讯术(Message);
每日三次:通神术(Commune), 反制混乱(Dispel Chaos)(DC 18), 正义烙印(Mark of Justice), 罪恶报应(Wage of Sin*)(DC 19);
每日一次:金刚之触(Touch of Adamantine*)(DC 19)
施法者等级(Caster Level): 11, 困难等级(DC)由魅力决定.
裂解潜杀(Discorporate Dive, 超自然能力, Su):每日三次, 一只圣剑亚空在他俯冲有生命的敌人(Living Enemy)的时候可以尝试使用他的臂刃直接撕裂开对方的肉体,并将敌人的灵魂囚禁在天堂山中.
将这次攻击算做一次普通的飞行冲锋(Flying Charge), 如果圣剑亚空没有造成任何伤害(Damage)的话, 这次尝试自动失效. 然而一旦这次攻击造成了伤害, 被伤害的生物必须做一个难度等级(DC)17的强韧(Fort)检定, 成功通过的话除了所受伤害之外将不会受到其他作用.
不过一旦这个检定失败, 这次攻击将立刻毁灭掉对方的肉体, 同时直接杀死对方. 除次之外, 死者的灵魂将被永远困在七重天界的大牢中, 直到天界负责管理这些罪犯的亚空们觉得可以释放他们为止.
一般而言, 为王座亚空完成一些特别的任务将有机会获得释放, 而这些任务一般都包含着秩序和善良的要素. 不过这些天界的使者绝对不会释放任何一个没有改邪归正的灵魂.
威吓灵气(超自然能力): 困难等级 意志 20.
技能:圣剑亚空天生对秩序, 探测, 和罪恶污点的理解使得他们在进行搜集信息(Gather Information)和察言观色(Sense Motive)的检定时获得+8种族加值.
王座神使(Throne Archon)
大体型异界生物(神使,跨位面,善良,守序)
生命骰: |
14d8+42(102Hp) |
先攻权: |
+11 |
速度: |
装备全身甲时30尺,基本速度40尺(8格) |
防御等级: |
40(-1体型,+7敏捷,+12天然,+12+4全身甲),接触16,措手不及33 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+24 |
攻击: |
大体型+1斩首巨剑+21近战(2d8+10/17-20) |
全回合攻击: |
大体型+1斩首巨剑+21/+16/+11近身(2d8+10/17-20) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,悔罪凝视 |
特性: |
威胁灵气,神入,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化,昏暗视觉,反邪恶法阵,异界生物特性,法术抗力30,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+12(对抗毒素+16),反射+16,意志+12 |
属性: |
力量22,敏捷24,体质17,智力18,感知16,魅力22 |
技能: |
专注+20,交涉+25,医疗+20,威胁+31,知识(历史)+21,知识(宗教)+21,知识(位面)+21,聆听+20,搜索+21,察言观色+28,法术辨识+21,侦察+20,生存+3(追迹时或在其他位面上时+5) |
专长: |
精通重击(巨剑),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑),创造圣言 |
区域: |
七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
组织: |
单独或法庭(1王座神使,1d4圣剑神使和1d4夜枭神使) |
挑战等级: |
15 |
财宝: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
15~29HD(大型),30~42HD(巨型) |
等级调整: |
+10 |
这个高大伟岸、尊贵威严的人形有着浅色的毛发、完美无瑕的金色皮肤和令你充满爱意和暖意的闪耀着微光的蓝色眼睛。它那令人敬畏然而恬淡而坦然的面容上带着一个令人感觉到深邃的智慧与坚定的信念的、不可动摇的表情。这个荣耀的生物没有羽翼,穿着华丽的金质全身铠甲,并且携带着一柄巨大的刻饰着符文的巨剑。
七丘天堂之天堂山的魂灵们(spirits)聚集在遍布这个位面的七层的宏伟的城市中。作为强有力的秩序与善良的化身,王座神使以密切而严厉的命令和对仁爱的统治的坚定不移的奉献统治着这些城市。他们的工作是天堂的审判者,有时会主动担负起将正义与惩罚加诸于最为秽恶与堕落者的责任。这类的职责要求极度的的耐心和投入,因此大部分王座神使会因为被呼唤到主物质位面感到极其恼火。尽管如此,如果小心地与其讨价还价,一个王座神使可以成为极为惊人地高效的盟友。
王座神使是他们的种族之中最高大的,最大的王座神使能够拥有10英尺或者更远的触及。和大多数神使不同,王座神使没有羽翼。不过,他们对于他们所坚持的理念的信仰给了他们腾空而起的天生能力。他们的面庞反映着人类理想中的美,尽管他们全都带着一种尊贵的、多少有些冰冷的、暗示着作出困难的决断的能力的表情。他们的双眼中闪耀着上层位面的荣耀的爱。
王座神使会使用深渊语、天界语、通用语、龙语和炼狱语。他们有12英尺高,700磅重。
战斗:
王座神使通常让其他人(尤其是直接侍奉他们的圣剑神使和夜枭神使)在与邪恶的无止境的战斗中浴血奋战,自己则宁愿比如说领导其他的神使们,把注意力集中在天堂山的事务上。然而,在被迫与敌人对峙的时候,王座神使会成为极为可怖的对手。他们倾向于冲进战斗,用他们的+1斩首巨剑迅速处决受他们的悔罪凝视影响的受害者。在外层位面广为人知的是,这样的武器被看作是持有它们的王座神使的一部分,任何偷窃了其中一把的人很快就会发现,自己成为了由那个王座神使的盟友和仆从发起的数不胜数的袭击的目标。
任何王座神使持有的武器在穿透伤害减免的时候都被视作拥有善良和守序阵营。
悔罪凝视Penitentiary Gaze(Su):任何在一个王座神使30英尺内的非守序善良生物,一旦视线与它的闪耀着微光的蓝色眼睛相遇,则必须通过意志豁免(DC 23),否则便暂时落入它的影响。这样的生物心中会充满对于他生命历程中将他带离善良与秩序的道路的行动的悔恨(即便通常这样的历程会令他感到自豪)。悔恨的强度(以及对应的游戏效果)因该生物的阵营而相异。将受害者的阵营与下表对比,附加上任何对应的游戏效果。该能力的豁免检定DC基于魅力。
受害者在受到悔罪凝视的效果作用时能够依自身意愿行动(即使是攻击该王座神使)。这些效果每一轮都持续存在,直到受害者成功通过豁免为止。王座神使可以以自由动作开启或者关闭这个能力。该凝视攻击不能在被开启的同一轮再关闭(反之亦然)。
l 秩序/混乱轴
中立:受害者被宗教幻象困扰,无数天使一般的人因为他背弃了秩序与善良的真正的道路而厉声谴责他。其结果是他陷入疲劳。
混乱:精神上的酷热地狱景象烫伤受害者的意识,造成巨大的精神伤害以至于受害者陷入力竭。
l 善良/邪恶轴
中立:突如其来的对于过去的邪恶行为的痛苦的懊悔导致精神性的血红色水疱和脓肿。受害者受到10点伤害。
邪恶:受害者的悔恨与痛苦引起精神性的熔毁,导致疼痛的皮疹和激增的皮肤破溃。受害者受到20点伤害。
类法术能力:
l 任意施展:赎罪术atonement,破除结界break enchantment,祝福武器bless weapon,祝福视觉blessed sight*,治疗致命伤cure critical wounds(DC 20),侦测邪恶detect evil,辨识谎言discern lies(DC 20),高等解除魔法greater dispel magic,圣居hallow,正义烙印mark of justice,中和毒素neutralize poison(DC 20),复原术restoration(DC 20),识破隐形see invisability,短讯术sending,天庭幻景vision of heaven*;
l 每天3次:驱逐术banishment(DC 22),防死结界death ward(DC 20),律言dictum(DC 23),神恩divine favor,寻找捷径(DC 22),医疗术heal(DC 23),英雄宴heroes' feast,圣剑术holy sword,死者复活raise dead,高等复原术greater restoration(DC 22),公义重击righteous smite*(DC 23),神使之盾shield of the archons*,真视术(DC 21);
l 每天1次:复生术。
施法等级14。豁免检定DC基于魅力。
威胁灵气Aura of Menace(Su):意志豁免DC 25。
神入Channeling(Sp):王座神使可以将他们的力量授予凡人。详见:变体规则。
技能:王座神使统治着七丘天堂的城市并且将正义加诸于凡人或类似的申诉者。他们在威胁和察言观色上享有+8的种族加值。
号手神使(Trumpet Archon)
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)
生命骰: |
12d8+72(126Hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
40尺(8格),飞行90尺(良好) |
防御等级: |
27(+3敏捷,+14天然),接触13,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+17 |
攻击: |
+4巨剑+21近身(2d6+11/19-20) |
全回合攻击: |
+4巨剑+21/+16/+11近身(2d6+11/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术,号角 |
特性: |
威胁灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化,反邪恶法阵,法术抗力29,传送,巧言 |
豁免: |
强韧+14(对抗毒素+18),反射+11,意志+11 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质23,智力16,感知16,魅力16 |
技能: |
专注+21,交涉+20,脱逃+18,驯养动物+18,知识(任意1个)+18,聆听+18,潜行+18,表演(吹奏乐器)+18,骑术+20,察言观色+18,侦察+18,绳技+3(捆绑+5) |
专长: |
盲斗,顺势劈,战斗反射,精通先攻,猛力攻击 |
区域: |
七丘天堂之天堂山 |
组织: |
单独,成双,或者成队(3~5个) |
挑战等级: |
14 |
财宝: |
无钱币,无工艺品,标准物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
13~18HD(中型),19~36HD(大型) |
等级调整: |
+8 |
看起来像一个超乎自然的善良与美丽的绿色有翼精灵,该生物举着一个巨大的银色号角,发出一阵阵打动人心的、震慑灵魂的音乐。
号手神使担任天界的信使和传令官,尽管其军事能力也很可观。每一个号手神使都带着一个大约6英尺长的闪闪发光的银号角。
战斗(Combat)
号手神使通常不会近身格斗,他们喜欢用法术迅速消灭对手,然后继续执行自己的使命。如果号手神使被迫陷入持久战,他们就会吹响号角,狂暴的展开攻击。
号角神使的天生武器,以及任何他挥舞的武器,均被视为善良阵营和守序阵营,以对抗伤害减免。
类法术能力: 随意施展—侦测邪恶,不灭明焰,传讯术,施法等级12。
威胁灵气(Su): 意志DC21,通过无效。
法术: 号手神使可以如同14级牧师一样施展神术。并且他们可以从下面的领域中选择两个作为自己的牧师领域: 风,破坏,善良,秩序,或者战争(加上来自其他神的领域)。其豁免鉴定DC基于感知调整值。
典型牧师准备神术(6/7/7/6/5/4/4/3,基本DC13+法术等级):
0级—侦测邪恶,光亮术,净化食粮,阅读魔法,抗力术(2);
1级—祝福术(2),神恩(2),防护混乱*,圣域术,虔诚护盾;
2级—援助术*,蛮力术(2),崇敬术,次级复原术,枭之睿智(2);
3级—昼明术,消除隐形,反混乱法阵*,魔化防具,防护能量伤害(2);
4级—驱逐术,神能,圣光击*,中和毒性,法术免疫;
5级—反制邪恶*,群体治疗轻伤,异界传送,死者复活;
6级—剑刃壁障*,放逐术,医疗术,不死归亡;
7级—律言*,圣言,群体治疗重伤。
带有*号的为领域神术,所选领域为: 善良,秩序。
号角(Su): 号手神使的号角可以发出极为清澈悦耳的优美旋律,也可以让聆听者陷入麻痹中,只要他们希望这样做的话。如果是后者,任何在号手神使周围100尺范围内的生物都必须通过强韧鉴定(DC19),否则就会麻痹1d4轮。号手神使也可以通过一个自由动作把号角变成一把+4巨剑。
如果号角失窃,它会变成一团没用的铅条,直到号手神使找回。而偷窃者一旦被抓到,下场回极其悲惨。
卫戍神使(Warden Archon)
大体型异界生物(神使,跨位面,善良,守序)
生命骰: |
8d8+24(64Hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
全身甲30尺,基本速度40尺(8格) |
防御等级: |
30(-1体型, +12天生,+9+1次级护命全身甲),接触9,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+20 |
攻击: |
爪抓+15近战(1d8+8) |
全回合攻击: |
2爪抓+15近战(1d8+8)及啮咬+10(2d6+4) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
撕裂2d8+12,类法术能力 |
特性: |
威胁灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60英尺,免疫电击与石化,昏暗视觉,反邪恶法阵,异界生物特性,嗅觉灵敏,法术抗力25,传送,巧言术,直觉闪避,无误辨析 |
豁免: |
强韧+9(对抗毒素+13),反射+6,意志+7 |
属性: |
力量27,敏捷11,体质17,智力16,感知12,魅力12 |
技能: |
攀爬+14,专注+14,交涉+14,跳跃+14,知识(宗教)+14,知识(位面)+14,聆听+22,搜索+14,察言观色+12,侦察+22 |
专长: |
警觉,精通先攻,猛力攻击 |
区域: |
七丘天堂之天堂山 |
组织: |
单独,成双,或者成队(3~5个) |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
无钱币,双倍工艺品,一半物品 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
9~18HD(大型),19~24HD(超大型) |
等级调整: |
+7 |
这庞大的生物站立起来约摸和食人魔一样高。它有着白色的毛皮和类似熊的脑袋,眼睛则有着黑色的蛋白石一样的光泽。它宽大的白色的前掌末端有如剃刀般锋利的乌黑发亮的爪子。令人悚然的全身甲包裹着它的全身,上面镌刻着微微闪亮的神圣、高贵的印记。
冷峻的卫戍神使守护着七丘天堂的大门,警惕着以防善良与秩序的堡垒陷入围困。由于这类的攻击极少来临,卫戍神使们还有着他们的副业:通过坐落在大门附近的巨大的魔法探知池监视主物质位面的事务。
卫戍神使那像熊一样的脑袋和它们温和的天性有时候会使得它们的敌人推测它们也有着熊类迟钝怠惰的倾向,但一旦战斗开始,强壮有力的啮咬与利爪很快就会证明这结论的错误。
卫戍神使从不睡眠,而是把它们所有的时间花在监视它们被指派的探知池或者大门。因此,许多凡人将它们称作“观察者(The Watchers)”。它们有着比起其他所有神使来都要更多的与俗世之间的互动和对于俗世的敏锐的理解,这也是它们毫不避讳地保持着的骄傲(偶尔会过于毫不避讳,而使得其他的神使感到恼怒)。或许是因为它们每天都观看着各种诱惑,被邪恶诱惑而堕落的卫戍神使比起其他任何类型的天界生物都要多。
卫戍神使从不高声说话,它们更倾向于通过心灵感应交流。卫戍神使站立时高10英尺,体重650磅。
战斗
大多数卫戍神使厌恶战斗,但在从闯入者手中保卫天堂山的大门或者为了某位善良神祇而承担重要的职责的时候,却会带着愉悦渐渐喜欢上战斗。卫戍神使通常会在闯入战斗之前就用它们的无误辨析的能力就锁定潜在的目标,并且会试图擒抱、限制、撕裂尽可能多的敌手。它们强健的肌肉和如提到般锋利的爪子使它们成为慑人的徒手战士。
卫戍神使的天生武器和它所持有的任何武器,在对抗伤害减免的时候都被视作拥有善良和守序阵营。
撕裂(ex):如果卫戍神使以它的两次爪抓命中同一个敌人,那么它就能够擒住敌人的身体并且撕裂对方。这次攻击造成2d8+12点伤害。
类法术能力:
任意使用-援助术,不灭明焰,侦测探知,侦测思想(DC13),生物定位术,探知(DC16),识破隐形,克敌机先;
每天3次-神使之盾(Shield of the Archons,在法术部分中标为“亚空之盾”),真实视觉(DC16)。
施法等级11。豁免检定DC基于魅力。
威胁灵气(su):意志豁免DC12+1/2神使的职业等级所提升的HD+神使的魅力调整值。
嗅觉灵敏(ex):卫戍神使可以通过嗅觉发觉接近的敌人、找到隐藏的敌手和追踪。
直觉闪避(ex):卫戍神使即使在措手不及的情况下也保有AC上的敏捷调整值加值并且只能被12级或以上的游荡者夹击。
无误辨析(su):卫戍神使能够本能地知道任何60英尺内的生物的阵营。通常的隐匿阵营的手段如误导术和回避侦测,对卫戍神使的无误辨析没有效果。
技能:卫戍神使的感官非常敏锐,它在聆听和侦察检定上得到+8种族加值。
箭鹰(Arrowhawk)
幼年箭鹰
小型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
3d8+3(16hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
飞行60英尺(完美)(12格) |
防御等级: |
20(+1体型,+5敏捷,+4天生),接触16,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+0 |
攻击: |
电波射线+9远程接触(2d6)或啮咬+9近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
电波射线+9远程接触(2d6)或啮咬+9近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
电波射线 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10 |
豁免: |
强韧+4,反射+8,意志+4 |
属性: |
力量12,敏捷21,体质12,智力10,感知13,魅力13 |
技能: |
交涉+3,脱逃+11,知识(位面)+6,聆听+7,潜行+11,搜索+6,察言观色+7,侦查+7,野外求生+7(+9追迹,+9风位面),绳技+5(捆绑时+7) |
专长: |
闪避,武器娴熟 |
区域 |
风元素位面 |
组织: |
单独或一窝(2–4) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
4–6HD(小型) |
等级调整: |
— |
成年箭鹰
中型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
7d8+7(38hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
飞行60英尺(完美)(12格) |
防御等级: |
21(+5敏捷,+6天生),接触15,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+9 |
攻击: |
电波射线+12远程接触(2d8)或啮咬+12近战(1d8+3) |
全回合攻击: |
电波射线+12远程接触(2d8)或啮咬+12近战(1d8+3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
电波射线 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10 |
豁免: |
强韧+6,反射+10,意志+6 |
属性: |
力量14,敏捷21,体质12,智力10,感知13,魅力13 |
技能: |
交涉+3,脱逃+15,知识(位面)+10,聆听+11,潜行+15,搜索+10,察言观色+11,侦查+11,野外求生+11(+13追迹,+13风位面),绳技+5(在捆绑时+7) |
专长: |
闪避,飞越攻击,武器娴熟 |
区域: |
风元素位面 |
组织: |
单独或一窝(2–4) |
挑战等级: |
5 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
8–14HD(中型) |
等级调整: |
— |
老年箭鹰
大型异界生物(风系,跨位面)
生命骰: |
15d8+45(112hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
飞行60英尺(完美)(12格) |
防御等级: |
22(-1体型,+5敏捷,+8天生),接触14,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+25 |
攻击: |
电波射线+19远程接触(2d8)或啮咬+21近战(2d6+9) |
全回合攻击: |
电波射线+19远程接触(2d8)或啮咬+21近战(2d6+9) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
电波射线 |
特性: |
黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10 |
豁免: |
强韧+12,反射+14,意志+10 |
属性: |
力量22,敏捷21,体质16,智力10,感知13,魅力13 |
技能: |
交涉+3,脱逃+23,知识(位面)+18,聆听+21,潜行+23,搜索+18,察言观色+19,侦查+21,野外求生+19(+21追迹,+21风位面),绳技+5(涉及捆绑时+7) |
专长: |
警觉,盲斗,战斗反射,闪避,飞越攻击,武器娴熟,武器专攻(啮咬) |
区域 |
风元素位面 |
组织: |
单独或一窝(2–4) |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
16–24HD(大型);25–32HD(巨型) |
等级调整: |
— |
该生物有一个蜿蜒的蛇形的身体,以及一个长脖子和长尾。两对长有羽毛的翅膀从身体上延伸出来,一对在上,还有一对在下。身体的大部分被闪光的蓝色鳞片覆盖,而脖子和尾巴上则有一簇簇黄色的羽毛。头部有一个黑色的有齿的喙和四只眼睛,一对在喙上方,另一对在下方。
箭鹰是来自风元素位面的掠食者与食腐动物,它是一生都在飞翔的完美的飞行者。通过扭动身体与改变翅膀拍动的节奏,箭鹰能以最高速度朝任何方向飞行。箭鹰活着时总在活动。从它孵化出来的时刻它就能飞行,并且它进食、睡眠甚至交配时都不接触地面。通过扭曲他的身体和变换振翅的节奏,箭鹰在任何方向上都能以最高速飞行。
箭鹰的蛋有先天的浮空能力。雌性可在半空中产下2d4个蛋,并使它们浮空直到孵化。雌性护卫这些蛋,并当风把蛋吹散时再收集它们,但或者会抛弃它们。
一只幼年箭鹰(1到10岁)从喙尖到尾端大约有5尺长,其身体约占全长的三分之一。翼展约7英尺,重约20磅。成年箭鹰(11到40岁)从喙尖到尾端大约有10尺长。翼展约15英尺,重约100磅。老年箭鹰(41到75岁)从喙尖到尾端大约有20尺长,翼展约30英尺,重约800磅。
箭鹰使用风族语,但它们通常并不健谈。
战斗(Combat)
箭鹰的领域观念极强,并且总觉得饥饿难忍。他们会攻击遇到的几乎所有的其它生物,或是为了觅食或是将其作为敌人赶走。他们的主要攻击方式是从尾部射出的电波射线。这种生物也能进行啮咬,不过它们更倾向于与敌人保持距离。
电波射线(Su): 箭鹰每轮可以发射一次电波射线,射程为50尺。
苍白躯壳(Ashen Husk)
中型不死生物
这具活动着的尸体十分干枯,它的肉体是如此的缺乏水分以至于看上去像是骷髅一样。围绕着它的空气干燥且温度极高,如同这具尸体带来了干涸沙漠的灵魂一般。
生命骰: |
2d12+7(20hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
30尺(6格;无法奔跑) |
防御等级: |
11(-1敏捷,+2天生),碰触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+5 |
攻击: |
挥击+5近战(1d6+6) |
全力攻击: |
挥击+5近战(1d6+6) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
创造衍体,干渴灵气 |
特殊能力: |
伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60尺,不死生物特性,邪恶健壮 |
豁免: |
强韧+0,反射-1,意志+3 |
属性: |
力量18,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力15 |
技能: |
-- |
专长: |
健壮 |
地域: |
任意温暖 |
组织: |
单独,成对或队(3-18) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
3-6HD(中型) |
等级调整: |
-- |
苍白躯壳因无法抑制的干渴失去了生命。它们干渴而死的迹象很明显成为了一种超自然的扩散性的灵气。
站立的苍白躯壳还不到6尺高,但因它们的脱水状态,体重只有140磅。
许多苍白躯壳死于在没有足够饮用水的时候它们迷失暴露在了开阔的荒漠中。有时整只队伍都会迷失,并且许多这样的不幸生物可能都会在许多年后成为因饥渴而诞生的蹒跚尸体包裹着恐怖的高温再次出现。
战斗:
苍白躯壳用它们骨头般坚硬的肢体挥击敌人,但它们对活物真正的威胁是它们的干渴灵气。
干渴灵气(超自然能力):苍白躯壳能够放出10尺半径发散的令人脱水的高温,对那些需要饮水方能生存的生物来说是致命的威胁。苍白躯壳10尺内的活物每轮将因高温受到1d4点非致命伤害除非它至少有一级高温防护(见14页),并且必须做一次DC 13强韧豁免否则会脱水(见15页的脱水状态)。成功豁免的生物将免疫该只苍白躯壳的干渴灵气能力24小时,虽然仍会从其他高温来源处受到非致命性伤害。脱水的生物所受到的高温导致的非致命性伤害将转变为致命伤害。豁免DC基于魅力。
创造衍体(超自然能力):被苍白躯壳杀死的生物将在1d4天后转化为自由漫游的苍白躯壳。它们不会拥有任何生前的能力。
邪恶健壮(特异能力):苍白躯壳可以额外获得等同于魅力修正值乘以HD数的生命值(已经计入)。
沙民(Asherati)
中型类人生物
这个类人生物的皮肤是暗红色,看上去皮肤下面 在发光。她没有体毛,包括头发,眉毛,腋毛。象牙白的眼睛,看上去十分瘦弱。这个生物身穿流线型的紧身鳞甲,正在搜寻什么东西。
生命骰: |
1d8+1(5hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),沙行(沙下)30尺 |
防御等级: |
17(+1敏捷+2天生防御+3镶嵌皮甲studded leather +1 轻型钢盾),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
鹰爪+2近战(1d6+1/18-20) |
全力攻击: |
2*鹰爪+0近战(1d6+1/18-20) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
-- |
特殊能力: |
沙民特性,沙漠潜泳,人体探照灯 |
豁免: |
强韧+3,反射+1,意志-1 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质12,智力8,感知9,魅力8 |
技能: |
威吓+3 |
专长: |
双手武器 |
地域: |
温暖荒漠 |
组织: |
队(2-4)或大群(11-20,增加2名3级小队长和1名3-6级首领)一大帮(30-100人,增加100%非战斗人员,每20人增加一名3级小队长,5名5级军官lieutenants,3名7级指挥官captains,6-10个沙虫,和2-5个可骑乘的沙虫) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
根据角色职业等级 |
等级调整: |
+0 |
沙民是一种身体构造奇特的类人生物,他们生活在沙海和合适的荒野地面之下,猎取食物,社交,与其他种族交易,也与他们的敌人开战。
沙民身高5尺,体重约150磅。沙民是优雅的沙丘潜泳者,穿戴保护严密的衣服或铠甲,这些衣物都很紧身,严密的和皮肤贴合。一些沙民穿戴流线型的鳞甲,这种鳞甲不能阻碍他们在沙下潜行。
沙民说沙民语和通用语。
许多被鼓励离开家乡的沙民都是武者,上面给出的就是一个一级沙民的信息。
战斗:沙民更加倾向于在沙下埋伏,躲藏,然后接近敌人突然发动攻击。
沙民特质:沙民特质在前面的描述里面。
自体发光:沙民可以让他们的皮肤发光提供60尺的照明,和120尺的昏暗照明。沙民利用这种光线在沙下潜泳的时候作为导航仪和雷达。每天一次,沙民以一个自由动作,发出亮瞎眼的光芒,导致30尺内的所有生物目眩。生物可以通过一个dc11的强韧豁免来避免危害。该dc基于沙民的魅力。
沙漠潜泳:当沙民在沙下轻甲或轻载时,可以获得等于路行速度的沙下挖掘速度。沙民重载和中甲时,挖掘速度降到5尺。沙民可以在沙下正常呼吸。
技能:沙民的无声移动,躲藏(不发光状态)有+2的种族加值。在沙漠环境,沙民会获得额外+2躲藏。
在接受种族调整值之前,沙民武者的属性如下:
属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8
沙民角色(Asheratis)
某些情况下,沙民可能被误认为是消瘦的人类,直到沙民锈红色的皮肤开始发光,或是看到他一头扎进附近的沙丘,消失的无影无踪时,才发现他是一个沙民。沙民是基于地理环境演化而来的种族,他们生活于荒漠的沙尘之下,他们爬上地面狩猎食物,和其他种族交往贸易,向他们的敌人发动战争。沙民之于沙漠,就好像人鱼之于大海一样。
种族特性:
l 中等体型:由于中等体型,沙民并不会获得额外的好处或坏处。
l 沙民的基础陆地速度为30尺。
l +1 天生护甲:沙民的皮肤厚实,可以承受住沙子的摩擦。
l 天生干燥(EX):沙民喝水,但是他们是飞铲更干燥的生物。他们每天只需要饮用同体型正常人通常所需的四分之一的水即可维持生存。
l 沙泳(SU):就像人鱼之于大海,沙民对于沙、尘甚至是软沙(但不包括流沙、堆积的泥土或岩石)也是如此。一个沙民在穿着轻甲、轻度负重的情况下,可以以他的陆地神速地在这些物质中游泳。如果一个沙民穿着更重的盔甲、或达到中度负重时,他的速度下降到5尺。当达到重度负重时,沙民无法穿越沙土。
沙民可以在沙下正常呼吸。这种超自然能力不能让沙民在沙、尘或灰意外的介质中呼吸,也不会让沙民在水下或危险气体中屏息更长时间。
l 自体发光(SU):一个沙民可以随意的使他的皮肤发光,提供60尺明亮照明和120尺昏暗照明。在松散的土壤中,如沙子、尘土或灰烬,这种特殊的光线能够让沙民在60英尺内分辨出固态物体。在沙子下,这种光足以进行导航和对物体的简单识别,但不能用于阅读,分辨个体或其他类似的精细的感知行为。这种能力并不能让沙民比其他一般人更容易看到隐形生物或有隐蔽的生物。沙中的其他生物无法获得这种特殊的视觉,但他们能够看到沙子散发着温暖的橙色光芒。
每天一次,以一个自有动作,沙民可以使他的皮肤瞬间释放出刺眼的光芒,周围30英尺内的所有生物目眩(dazzle)一分钟。受影响的生物可以通过一个成功的强韧检点来避免这种影响(DC10+1/2沙民的角色等级+魅力调整值)。
l 忍耐高温:沙民获得忍耐高温(Heat Endurance详见第50页)作为额外专长。
l 武器擅长:沙民将鹰爪(详见第96页)视为军用武器而非异种武器。
l 在潜行和隐藏检定上获得+2种族加值(一个沙民无法在他的皮肤发光的时候进行隐藏)。如果在沙漠环境下,沙民的隐藏检定再得到额外的+2种族加值。
l 水弱点:沙民讨厌潮湿,当他们被水淹没的时候,干燥的身体会迅速的吸收水分。如果处于完全潮湿状态,沙民的所有攻击掷骰、属性检定或技能鉴定都要收到-1罚值。当沙民潜入水下时,他无法进行屏息,必须立刻开始进行体质检定,以避免溺水(详见DMG第304页。)
l 语言:沙民语,通用语。额外语言:荒漠地精语,地精语,巨人语。
l 天赋职业:游荡者。沙民在计算是否受到兼职惩罚时,不计入游荡者等级。
l 等级调整:+0。
扮演沙民
个性:这是一个安静的种族,同族之间长途迁徙,而又遥相呼应。但是,每一个沙民都认同集体和伙伴的价值,每次迁徙之后,他们都会回到被沙土掩藏的村落,在那里,沙民将重新得到伙伴和集体感。
典型外形: 沙民看起来像是皮肤光滑,呈锈色的类人生物。沙民可以让他们皮肤发光,就好像其内部存在火焰一样,发出一种可以穿透沙子的穿透光线。沙民没有体毛,他们的眼睛呈象牙白色。沙民是沙丘中的优雅泳者,也因此,他们避免穿着或携带过多的衣服和装备,出于检点的原因,他们只穿着最少的一点紧身衣物。有些沙民会穿着紧身、流线型的、不妨碍他们在沙海中穿行的皮甲。一个标准的沙民身高在5-6英尺之间,体重约170磅。
关系:当游牧民族、商队或几乎任何种族的旅行者出现在他们的家的上方的时候,他们会感到很高兴——白天,他们会以物易物的进行交易,而在晚上,他们会静静的浮出沙海,试图偷窃。尽管有这种行为,贸易仍然维持着,因为没人能仿制出精美的沙民沙雕(详见101页),在远离哈默的城市里,这些沙雕可以卖出高价。
沙民能够接受其他生活在沙海中的种族,勉强接受各种族所占据的地盘。沙民生活在沙海之下,而其他种族生活在沙海之上。但也有冲突爆发,潜在的宿怨隐藏在表面之下。很多商队都知道,在穿越沙漠的时候雇用一两个沙民来充当向导和侦查员。特别是那些完全放弃了沙海的沙民冒险者,会前往完全陌生的土地上去寻找宝藏。
阵营:沙民共同关心彼此的福祉,因此多半是善良的。在具体的行为方式上,并没有特定的模式,而且他们对于偷窃有一种特别的倾向,因此沙民通常是混乱的。
反复无常的荒漠似乎并不是一个适宜居住的地方,白天太阳炙烤,夜晚冷风刺骨。这就是为什么沙民自称拥有地下,就像鱼生活在水下一样,生活在沙下。在沙土掩盖下的,是他们的家园,甚至是宏伟的城市。每一座被掩埋的建筑都是中空的,空气清洁,沙民的生活方式与普通人类并无二致。在他们的房屋的地板上有结构巧妙的“沙锁”,允许沙民在不破坏沙子与空隙之间的平衡的情况下进出房屋。
在沙民的城市里,家族掌握着权力。其中最有实力,最富有,最受人尊敬的家族被称为第一家族,负责管理整个城市的人口和对外策略。第一家族和其他家族在议会中分享权力,而真正强大的家族有时可能会在多个村落中占据最重要的地位。由于家族是沙民社会生活最重要的一个方面之一,对于某个家族的不良行为常常比其他文明能容忍的多。
偏远地区的沙民城镇通常由两三个家族组成,他们共同努力建立自己的家园。这样的社区通常是为了扩大贸易而建立的。另外一些社区则秘密的建立在浅沙地区,作为偷窃的基地,这些地区的气候更加温和。
宗教:许多沙民信仰索拉尼(详见第46页),他们认为是他们在到达荒漠之后建立了第一个作为沙民庇护所的沙城。部分狂热的沙民会将他们自己视为神所种下的“种子”,就像女神鼓励播种,让荒漠产生更多的食物那样。
语言:沙民说他们自己的语言和通用语。
姓名:沙民的姓名由名字和姓氏组成。
男性名:安哈帕,赫特,伊普斯特,乌萨姆,汉克赫,曼仸,姆乌特,奈姆特,塔乌阿。
女性名:阿贝苏克,安德,安克鲁,杰德,可拉,涅默默,瑞特,施。
姓氏:安巴拉,阿提纳尼,费哈伊,哈巴,胡丽达,伊姆缇马,玛娜,纳德哈,纳捷玛,纳兹哈,尼玛,拉萨,瑞达伊。
冒险者:每一个沙民都有一定程度的冒险精神,不管它藏得有多深。你找不到任何一个从未为了乐趣和刺激尝试偷窃一点小玩意的沙民。因此,有些沙民会背井离乡,成为一名全职冒险者在这世界的遥远角落去寻找高尚的任务。
杀人藤(Assassin Vine)
大型植物
生命骰: |
4d8+12(30Hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
5尺(1格) |
防御等级: |
15(-1体型,+6天然),接触9,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+12 |
攻击: |
挥击+7近身(1d6+7) |
全回合攻击: |
挥击+7近身(1d6+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺(连藤20尺) |
特殊攻击: |
紧勒1d6+7,纠缠,精通攫抓 |
特性: |
盲视30尺,伪装,对电免疫,低光视觉,植物特性,寒冷抗力10,火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+7,反射+1,意志+2 |
属性: |
力量20,敏捷10,体质16,智力—,感知13,魅力9 |
区域: |
温带林地 |
组织: |
单独,或者成片(2~4) |
挑战等级: |
3 |
财宝: |
1/10钱币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
5~16HD(超大型),17~32HD(巨型),33+HD(超巨型) |
等级调整: |
— |
杀人藤有被多筋的棕色树皮覆盖的、和人类前臂一样粗壮的纤维状干茎。其叶子形状像人类的手。
杀人藤是一种部分枝体可以移动的植物,其通过抓取和压碎动物并将尸体埋在根附近来聚集它自己的可怕的肥料。
一株成年植株有一根主藤,长约20尺。从主藤上每6寸分叉出一根长度不超过5尺的细藤。这些细藤叶片丛生,在夏末会结出一串串看上去像野生葡萄的小果实。这果实很硬并带有强烈的苦味。杀人藤果实可以酿成一种烈酒。
杀人藤可以移动,虽然非常缓慢,它通常静止不动除非需要到新的地点去寻找猎物。
杀人藤还有一种地底版本,生长在温泉,火山口,和其它热源附近。这些植物在银,棕,白相间的叶脉上长满了细长如丝的叶柄及灰色叶片,因而看起来很像矿脉。生长在地底的杀人藤通常会产生足够的废料来支撑一个兴旺的蘑菇和其他真菌的菌落,这些菌落萌芽在植物周围并帮助隐蔽它。
战斗(Combat)
杀人藤使用简单的战术:
它静止不动直到猎物进入它的触及范围,然后发动攻击。它使用纠缠来抓住猎物并阻止其反抗。
紧勒(Ex): 杀人藤一旦通过擒抱检定就可以造成1d6+7伤害
纠缠(Su): 杀人藤能以一个即时动作活化身边30尺范围内的植物(反射检定DC13部分)
此效果持续到杀人藤死亡或者决定结束为止(也是即时动作)。此豁免DC基于感知。此能力的其他方面和纠缠术相同(施法者等级4)。
精通攫抓(Ex): 要使用此能力,掘地虫必须使用挥击攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功,它可以进行定身并可以紧勒。
盲视(Ex): 杀人藤没有视觉器官,但可以通过声音,气味和振动探知30尺范围内的所有敌人。
伪装(Ex): 杀人藤在静止不动时看上去就像普通的植物,通过DC20的侦察检定可以在杀人藤攻击前发现它。
任何有野外求生或者知识(自然)的生物可以用其中之一代替侦察检定来辨识杀人藤。矮人可以依靠熟悉岩石的能力来辨识地底的版本。
星界伏击者(Astral Stalker)
中型异界生物(跨位面)
星界伏击者外表是个长着厚厚的墨绿色皮肤的强壮类人生物。它恶魔般的面容因形似下颌突出的骷髅而令人印象深刻。
生命骰: |
12d8+72 (126hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
50ft (10格),攀爬20ft |
防御等级: |
30 (+5敏捷,+10天生,+5偏斜),接触20,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+19 |
攻击: |
爪抓+20近战(1d6+7/19-20)或锁喉镖+17远程(1d4+7外加毒素) |
全力攻击: |
2 爪抓+20近战(1d6+7/19-20)或锁喉镖+17远程(1d4+7外加毒素) |
面宽/触及: |
5 尺/5尺 |
特殊攻击: |
毒素,偷袭+2d6,锁喉镖。 |
特殊能力: |
伪装,伤害减免10/魔法,黑暗视觉120英尺,无踪,反射闪 避,异界生物特性,嗅觉灵敏,快速追踪,超凡优雅 |
豁免: |
强韧+19 反射+18 意志+18 |
属性: |
力量22,敏捷1,体质26,智力-,感知1,魅力1 |
技能: |
攀爬+30,躲藏+20,跳跃+30,聆听+20,潜行+20,搜索+16,察言观色+18,侦察+20,生存+18 |
专长: |
警觉,精通重击(爪抓),精通先攻,精通天生武器(爪抓),钢铁意志,追踪,武器专攻(爪抓) |
地域: |
星界 |
组织: |
单独或狩猎小队(2-6) |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+6 |
星界伏击者在多元宇宙中徘徊着,寻找着最终的猎物。他们为着猎杀的颤栗感而生存,并以被其成功猎杀的生物的数量和强大程度来衡量各自在其社会中的个人价值与地位。
这些出色的猎手更倾向于伏击有智慧的敌人,以几乎任何种族的标准来看,为了好玩而猎杀这类生物以获得愉悦感的星界伏击者无疑是极其邪恶的。然而,星界伏击者们一直如同遵守狩猎法则一般坚持这样几条原则:一旦猎物蓄意地躲避一个星界伏击者,他将永远不再猎取这个生物;若是被雇佣来猎杀某个生物,伏击者至少在1年内不会猎杀其雇主;绝不猎杀星界伏击者同类。
星界伏击者发现他们的牺牲者在知道自己成为狩猎目标时能更好地使自己愉悦,因此在开始狩猎之前他们常会用转弯抹角的方式警告自己的猎物。
一个典型的的星界伏击者站立时有6英尺高,体重约275磅。
星界伏击者会说通用语和炼狱语 。
战斗
星界伏击者将所有种族都视为潜在的猎物。尽管他们为了考验自己而不断寻求与更强大的猎物对抗,星界伏击者却丝毫不显愚蠢或者有勇无谋,并且几乎从不在没有对战斗地点和敌手进行评估的情况下参与战斗。他们喜欢有计划地埋伏以便在干掉牺牲者前有效地削弱他们
毒素(EX): 锁喉镖,强韧豁免DC22;初始伤害为麻痹1d4轮;后续伤害无。
偷袭(EX): 星界伏击者可以如同游荡者一般进行偷袭,只要对方失去了 AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当星界伏击者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外2d6伤害。
锁喉镖(EX): 星界伏击者的锁喉镖最大射程为 150英尺。
伪装(EX): 星界伏击者可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
无踪(EX): 星界伏击者很难被追踪,任何尝试追踪他们的生物在生存检定都上受到 -10的惩罚。
反射闪避(EX): 星界伏击者可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡林客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。
快速追踪(EX): 星界伏击者可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的 -5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。
超凡优雅(EX): 星界伏击者获得等同于他的魅力调整值(如果是加值)数量的全豁免检定加值和防御等级的偏斜加值。
技能 :星界伏击者在进行攀爬检定时可获得+8种族加值,并且总是能在任何情况下取10,包括在受威胁或分心时。
阿修罗Asura
中体型异界生物(混乱,跨位面,善良)
生命骰: |
8d8+16(52Hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
30英尺(6格);飞行60英尺(良好) |
防御等级: |
26(+2敏捷,+6天生,+6 +2秘银胸甲,+2 +1小圆盾),碰触12,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+10 |
攻击: |
+1炽焰弯刀 +13近战(1d6+4/18-20附带1d6火焰) 或 爪抓+11近战(1d8+3/19-20) 或 精制复合长弓 +11远程(1d8+3/*3) |
全回合攻击: |
+1炽焰弯刀+13/+8近战(1d6+4/18-20附带1d6火焰) 或 2爪抓+11(1d8+3/19-20)和+1炽焰弯刀+8(1d6+2/18-20附带1d6火焰) 或 精制复合长弓+11/+6远程(1d8+3/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
燃烧烈风,类法术能力 |
特性: |
伤害减免5/寒铁或邪恶,法术抗力19(23对抗邪恶法术或邪恶异界生物所施展的法术时) |
豁免: |
强韧+8,反射+8,意志+8 |
属性: |
力量16,敏捷14,体质15,智力10,感知14,魅力17 |
技能: |
专注+13,交涉+16,脱逃+9,威吓+14,知识(位面)+11,聆听+15,察言观色+13,侦察+15,生存+2(在其他位面+4),绳技+2(捆缚时+4) |
专长: |
警觉,崇善法术抗力,精通重击(爪),武器专攻(弯刀) |
区域: |
上层位面 |
组织: |
单独,成群(2~4),或者部落(3~12) |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
没有钱币与货物;双倍物品 |
阵营: |
总是混乱善良 |
进化: |
9-12HD(中型);13-18HD(大型) |
等级调整: |
+6 |
你的目光首先被这生物的燃烧着的、仿佛能刺穿人一般的双眼吸引,然后是像皇冠一样围绕着它的苍白的头颅的、长长的铜红色的鬃发。白得像大理石一般的肉体填充在它那庄严的轮廓中。它的腿的末端是鸟一样的脚爪和红宝石一般的趾爪。噼噼啪啪地激烈燃烧着的火焰之翼从它瘦削的双肩生出来。
阿修罗是高贵的战士,广泛地生存于上层界。他们怀着正义的狂热,作为信使与传令官侍奉诸神。有时一个,或许更多的阿修罗会被派遣到其他位面执行任务,给那些试图挑战或者触怒了上层界存在的人带去复仇、惩罚与死亡的消息。其他的天界生物认为他们缺乏耐心并且不必要地过于暴力,然而绝大多数阿修罗对于他们的胁迫并“改正”作恶者的能力怀着极大的骄傲。
阿修罗不信赖天使(尤其是那些守序的)并且把他们看作引起善良诸神注意的竞争对手。由于这两种生物的天性,任何一方都不会诉诸暴力的、言行不一的或者不可告人而卑劣的手段,尽管双方彼此之间的蔑视的感情极为明显。
阿修罗站立时有6.5英尺高,重约180磅。阿修罗会说天界语。
战斗
阿修罗轻装旅行,并且喜欢使用弯刀和弓。一个典型的阿修罗会在遭遇时携带以下的装备:+1秘银胸甲,+1小盾牌,+1炽焰弯刀,丧志之号,精制长弓(+3力量加值),装有20支普通箭的箭壶。
阿修罗的天生武器和它装备的任何武器,在对抗伤害减免时视作拥有混乱与善良阵营。
燃烧烈风 BurningWind(Su):阿修罗可以以标准动作鼓动它的翅膀,挥出一股灼烧的热浪,对所有15英尺半径范围内的生物造成2d6火焰伤害。
类法术能力:
随意施展-侦测善良,侦测邪恶,辨知谎言(DC15),真视术;
每天1次-圣光击(DC16),反邪恶法阵(仅对自身),变形术(仅对自身,只能变成类人生物)。
施法等级8,豁免DC基于魅力。
免疫:阿修罗免疫火焰、石化、魅惑和胁迫。
异界生物特性:阿修罗无法通过死者复活、转生术和复生术重新获得生命(尽管有限许愿、许愿术、奇迹术和真实复生术可以将其复活)。黑暗视觉60英尺。
三臂巨怪(Athach)
超大型异怪
生命骰: |
14d8+70(133Hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
35尺.穿着革甲(7格),基本速度50尺(10格) |
防御等级: |
20(-2体型,+1敏捷,+3革甲,+8天然),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+26 |
攻击: |
钉头锤+16近身(3d6+8);或者石头+9远程(2d6+8) |
全回合攻击: |
钉头锤+12/+7近身(3d6+8),双钉头锤+12近身(3d6+4),啮咬+12近身(2d8+4附毒素);或者石头+5远程(2d6+8),双石头+5远程(2d6+4) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
毒素 |
特性: |
黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+9,反射+5,意志+10 |
属性: |
力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知12,魅力6 |
技能: |
攀爬+9,跳跃+18,聆听+7,侦察+7 |
专长: |
警觉,顺势劈,多武器战斗,猛力攻击,武器专攻(啮咬) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成群(2~4),或者部落(7~12) |
挑战等级: |
8 |
财宝: |
1/2钱币,双倍宝物,标准物品 |
阵营: |
偏向混乱邪恶 |
进化: |
15~28HD(超大型) |
等级调整: |
+5 |
该生物看起来像穿着褴褛的破旧衣物和兽皮的肥胖巨人。它有从胸口长出的第三只胳膊。他流涎的大嘴有从下颌突出的弯曲的獠牙。它有细眼、小鼻和不对称的耳朵,一大一小。
三臂巨怪是一种身躯笨重,形体怪异的二足生物。健壮至极,三臂巨怪能大多数的敌人砸成肉饼。三臂巨怪很少洗浴,并闻起来特别污秽。成年的三臂巨怪站立时约有18英尺高,4500磅重。三臂巨怪喜爱宝石和所有种类的晶体。它们常把手镯戴在它们圆胖的手指上,项链戴在它们肥胖的手腕上,并把其他珠宝戴在任何能戴的地方。他们以能坐几个小时,抛光并赞赏它们的宝石闻名。除此之外,三臂巨怪还热衷于食物与暴力。它们鄙视山丘巨人,并且,除非数量上被超过,一看到就会攻击山丘巨人。它们害怕其他巨人和大多数的大型生物。
三臂巨怪使用一种属于巨人语系的粗鄙方言。
战斗(Combat)
三臂巨怪会冲向对手展开近战,除非对方处于它到达不了的地方,在那种情况下它们会改丢石头。有时它们会试图闯越身着重甲的对手,攻击队伍后方没穿盔甲的目标。三臂巨怪的最初几次近战攻击不会特意选择对手。过了几回合后,它会集中攻击最常击中它的敌人,并用啮咬来攻击对它造成最多伤害的对手。
毒素(Ex): 伤害,强韧检定DC22,初次伤害1d6力量,二次伤害2d6力量。这个豁免DC基于体质。
萎缩者后裔(Atropal Scion)
中型(不死生物)
生命骰: |
9d12+9(67hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
飞行30尺 |
防御等级: |
25(+2敏捷,+8天生,+5偏斜),接触17,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+5 |
攻击: |
冲撞+6近战(1d8+1) |
全力攻击: |
冲撞+6近战(1d8+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
死亡凝视?负能量笼罩,类法术能力 |
特殊能力: |
伤害减免10/精金,暗视60呎,不死生物特性,快速医疗8,邪之优雅,呵斥不死生物5次/天(+5,2d6+14,等级9) |
豁免: |
强韧+7,反射+11,意志+16 |
属性: |
力量13,敏捷 15,体质 -,智力 16,感知 22,魅力 20 |
技能: |
聆听+11,知识(奥术)+8,知识(宗教)+8,潜行+10,洞察+11 |
专长: |
警觉,精通先攻,改善强壮,闪电反射 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
10-13HD(中型);14-27HD(大型) |
等级调整: |
- |
这个无毛生物潮湿,褶皱并肿胀的类人身上顶着一颗过大的脑袋。它的双眼空灵如玻璃一般。它有着过于瘦削的四肢,小小的双手狰狞地扭曲成尖钉状。它的双腿早已萎缩,死物无用地挂在其下。
萎缩者后裔是死去的神的凡身形态的碎块。当神的死胎作为不死生物降临这个世界,一只强大的神孽便诞生了。倘若这个神孽被击败,但却留下一些碎片或抛出的血肉残余,萎缩者后裔便有可能由这些碎片而生。虽然比它那神性的起源弱小得多,但它的力量也足以令人恐惧。
萎缩者后裔是需要小心对付的家伙,一旦它在世上诞生,它便会无情地操纵生物以及不死生物以便能维持自己无生命的存在。
萎缩者后裔掌握通用语,地狱语,深渊语,以及天界语。
战斗:
一种令灵魂麻木的寒冷飘然而至,一只萎缩者后裔随后到来。这个英勇的生物的生命能量在萎缩者后裔邪恶的笼罩下被压制,随后它的生命力被湮灭。有时它仅靠自己的存在无法杀死某些敌人,这时它便使用它的类法术能力和致命的凝视。
死亡凝视(SU):死亡,60呎半径;坚忍检定DC19,通过无效。豁免DC基于萎缩者后裔的魅力加值。任何被凝视杀死的生物在24小时后转化为尸妖。
负能量笼罩(SU):60呎半径的负能量笼罩环绕于萎缩者后裔周身。任意身在其中的不死生物(包括萎缩者后裔自己)获得+4超度抗力和每轮5点生命回复。任何身处其中的活物得到2个负等级,除非它们有某种类似于防护负能量或防护邪恶的力量保护着。任何小于2HD的生物在负能量笼罩中无豁免死亡(并且若萎缩者后裔愿意,它可在1分钟后将它们转化为听命于自己的尸妖)。
斥责不死生物(SU):萎缩者后裔可以斥责或命令不死生物就如同一位和萎缩者后裔HD同等级的牧师。
类法术能力:3/天—操纵死尸,唤起死灵,寒冰锥(DC18),裂解术,解除魔法,隐形术,位面传送,询问死者,传送术。施法者等级9。
邪之优雅(SU):萎缩者后裔在它一切的豁免检定上加上它的魅力加值,并在防御等级上附加魅力加值作为偏斜加值。
崩塌兽(Avalancher)
大型魔法兽(土系亚种)
一块大圆石在多石的斜坡上方,舒展开一条长有一只眼睛的长长的触手,大圆石突然动了起来,引发一阵涌向你的由碎屑和岩石组成的山洪。
生命骰: |
6d10+30(63HP) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格),掘穴10尺,攀爬20尺。 |
防御等级: |
18(-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+16 |
攻击: |
挥击+11 近战(1d8+9) |
全力攻击: |
挥击+11 近战(1d8+9) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
崩塌引导,化石为泥。 |
特殊能力: |
全域视野,黑暗视觉60尺,免疫钝击,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+6,意志+3 |
属性: |
力量22,敏捷12,体质21,智力5,感知12,魅力11 |
技能: |
攀爬+14,躲藏+1*,搜索+1,侦察+10 |
专长: |
强韧加强,精通冲撞,猛力攻击 |
地域: |
寒冷的山脉 |
组织: |
单独,成对,或掩埋着(3-12) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
7-9HD(大型),10-18HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
崩塌兽是奇异而危险的沿着高山上多石的斜坡活动的生物,他们是用自己的能力引发崩塌来掩埋住可能的牺牲者的捕猎者,这使他们能在闲暇时享乐。虽然是危险的狩猎,但崩塌兽被山居种族誉为最好的肉类来源,尽管杀死一个崩塌兽也许是件麻烦事。一种种族甚至在平原上圈养崩塌兽,那里使他们可怕的能力威胁变小。
对一个漫不经心的观察者而言,崩塌兽像一块颜色,质地都与环境相似的大圆石,偶然的,它睁开它处于强硬的触手末端的独眼观察地形。崩塌兽大部分的时间是不动的,但它能以惊人的速度用它纤细的,如蟹般的腿移动。
一只崩塌兽大约有6英尺高以及400磅重,崩塌兽能说简单的通用语。
战斗:
尽管不是特别聪明,崩塌兽非常狡猾,它们使用自己的山地知识使自己变的有利。一只崩塌兽喜欢的战术是躲在分支路径或其他小道旁多石的斜坡上,用他们引起崩塌的能力引发石流冲向它的牺牲者。它也会冲撞它的对手,将他们撞落悬崖摔死在下面的危岩上,它也使用它的“化石为泥”能力阻挡那些不被崩塌的落石影响的对手。如果在战斗中失败,崩塌兽会触发他们的引发崩塌能力,“骑”上岩石和它们一起滚向安全的场所——对钝击伤害的免疫使他们不会因此战术而受伤。
引发崩塌(Su):一天3次,一只崩塌兽能发出一阵低沉的隆隆声引发山崩,山崩发起于崩塌兽的30尺内并必须发生在有多零散岩石及明显斜坡的地方,山崩沿着45度向下倾斜的斜坡以每轮30尺的速度移动(平坦则慢些,陡峭则快些),它以锥形扩散,对路径上所有东西造成2D6点伤害(通过DC15的反射则减半),未通过此反射检定的生物必须通过DC20的反射检定来避免被埋在岩石下,被埋在岩石下的生物每分钟受1D6非致命伤害,如果被掩埋的生物失去意识,他必须通过一个DC15的体质检定否则每分钟会受1D6点致命伤害直到被救出或死亡。
化石为泥(Sp):一天1次,崩塌兽可以使用效果如同同名法术“化石为泥”的能力,施法者等级为9级。
全域视野(Ex):崩塌兽是如此的警觉和细心,这是它在侦察检定与搜索检定上获得+4的种族加值,并且崩塌兽不会被夹击。
技能:崩塌兽在攀爬上有+8的种族加值并可以总是在攀爬技能检定上取10,即使在匆忙或被威胁的情况下,当崩塌兽在岩石或山区环境时它在躲藏检定上获得+4种族加值。
艾伯伦的崩塌兽
崩塌兽在Eldeen Reaches的的西北部山地常常被遇到,尽管更大型的同族被认为居住在Mror Holds。
纯洁生物(Axiomatic Creature)
纯洁生物居住在秩序领域中的守序位面上。虽然它们类似于物质界的生物,但它们比之要更加完善,它们的特征更加锐利和威严,它们的皮毛或羽毛闪闪发亮,它们的外形更加纯洁和英伟。它们经常被称为是“完美的”生物,一些人认为纯洁模板的生物是生物最真实和最理想的最初的样本,该类的其他生物都仅仅不过是模仿其制作的仿造品。
创造纯洁生物
“纯洁”是种可以用于任何非混乱阵营的实体异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,软泥怪,植物或是虫类身上的遗传性模板。
纯洁生物利用所有基础生物的数据和能力除了以下指明的这些。假如生物的类型改变也无需重新计算生物的HD,基础攻击加值,豁免或是技能点。
体型和类型:拥有该模板的动物或虫类变为魔法兽,其他类型的生物的类型不变。在物质界遭遇到的纯洁生物拥有跨位面子类。
特殊攻击:纯洁生物保留基础生物所有的特殊攻击并获得以下特殊攻击。
破乱斩(超自然能力):每天一次,该生物对混乱阵营的敌人的普通攻击将造成额外等同于其HD数的伤害(最多20点)。
特性:纯洁生物保留基础生物的所有特性并获得以下特性。
l 黑暗视觉60尺。
l 寒冷,电击,火焰和音波抗力5。如果生物HD高于或等于12,这些抗力提升至10。
l 等同于该生物的HD+5的法术抗力(最高25)。
l 思想链接(特异能力):300尺内的纯洁生物同类之间保持着持续的交流。如果其中一只意识到特殊的危险,它们都会感知到。如果其中一只没有措手不及,它们都不会措手不及。除非它们所有都被夹击否则其中的任何一只都不被视为受到夹击。
如果基础生物已经拥有一个或更多这样的能力,则取其效果更好者。
属性:和基础生物相同,但智力值最低为3。
环境:任意守序阵营位面。
CR:3HD以下,和基础生物一样;4到7HD,基础生物+1;8HD以上,基础生物+2。
阵营:总是守序(任意)。
等级调整:基础生物+4。
纯洁狮龙(Axiomatic
Dragonne)
大型魔法兽(跨位面)
生命骰: |
9d10+27(76hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
40尺(8格),飞行30尺 |
防御等级: |
18(-1体型,+2敏捷,+7天生),碰触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+17 |
攻击: |
啮咬+12近战(2d6+4) |
全力攻击: |
啮咬+12近战(2d6+4)和2爪抓+7近战(2d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,咆哮,破乱斩 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,寒冷,电击,火焰和音波抗力5,灵敏嗅觉,法术抗力14 |
豁免: |
强韧+9,反射+8,意志+4 |
属性: |
力量19,敏捷15,体质17,智力 6,感知12,魅力 12 |
技能: |
聆听+11,侦察+11 |
专长: |
盲斗,战斗反射,精通先攻,追踪 |
地域: |
地狱战场之修罗场 |
组织: |
单独,成对或群(5-10) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序中立 |
进化: |
10-12HD(大型);13-27HD(超大型) |
等级调整: |
+8(下属) |
战斗:
思想链接(特异能力):300尺内的纯洁狮龙之间保持着持续的交流。如果其中一只意识到特殊的危险,它们都会感知到。如果其中一只没有措手不及,它们都不会措手不及。除非它们所有都被夹击否则其中的任何一只都不被视为受到夹击。
猛扑(特异能力):如果纯洁狮龙冲锋,它可以在该轮做整轮攻击动作。
咆哮(超自然能力):纯洁狮龙每1d4轮可以发出一声破坏性的咆哮。所有120尺内的非狮龙生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将变得疲乏。那些30尺内豁免失败者将变得力竭。
破乱斩(超自然能力):每天一次,纯洁狮龙对混乱阵营的敌人的普通攻击将造成额外等同于其HD数的伤害(最多20点)。
技能:纯洁狮龙在聆听和侦察检定上有+4种族加值。
载重量:纯洁狮龙的轻载是348磅以下;中载349-699磅;重载700-1050磅。
火矮人(Azer)
中型异界生物(跨位面,火系)(火矮人在5E版改为元素生物)
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
穿鳞甲20尺(4格);基本速度30尺 |
防御等级: |
23(+1敏捷,+6天生,+4鳞甲,+2重型盾牌),接触11,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
战锤+3近战(1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程(1d6+1外加1火焰) |
全回合攻击: |
战锤+3近战(1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程(1d6+1外加1火焰) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
高温 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对火焰免疫,法术抗力13,易受寒冷伤害 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质13,智力12,感知12,魅力9 |
技能: |
估价+6,攀爬+0,手艺(任意两种)+6,躲藏+0,跳跃-6,聆听+6,搜索+6,侦察+6 |
专长: |
猛力攻击 |
区域: |
火元素位面 |
组织: |
单独,成双,小队(3-4名),中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(30-100名外加50%的非战斗人员,每20名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准钱币;双倍工艺品(仅限不可燃的);标准物品(仅限不可燃的) |
阵营: |
总是守序中立 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+4 |
火矮人是火元素位面的原住民类矮人生物,它们是工艺大师、采矿专家, 还是火巨灵efreet的誓敌。火矮人的外观和举止类似男性矮人,不过这只是假象。其烈焰般的头发和胡须,正好彰显其金属皮肤下全由火焰构成的本质。他们穿着由黄铜、青铜或赤铜打造成的短裙,并且说火族语和通用语。
铸成的生命Made, Not Born:火矮人不能生育。它们的身躯由另一个火矮人用青铜铸成,再由铸造者注入一份它的生命之火。
每个火矮人都被雕刻成独特的外观。铸造的过程限制了人口的增长速度,因此火矮人相当稀少。
火山居民Volcanic Dwellers:火矮人居住在火元素位面与土元素位面交界处一个火山林立的国度。火矮人们活动于层峦叠嶂下的火山口与岩浆户里,从中开采着闪耀的金属和宝石。火矮人小分队在隘口和地道间巡逻,抵御着火巨灵派来入侵国度的火蜥蜴掠夺者。
火巨灵之敌Enemies ofthe Efreet:很久以前,火巨灵与火矮人曾是盟友。火矮人们还协助建造了火巨灵的家园——黄铜城City of Brass,并将其打造成世上最令人惊叹的奇观之一。然而在火矮人完工之际,火巨灵却背叛了盟友,甚至意图奴役火矮人以为防止城市的机密外泄。虽然火巨灵的奴役计划最终失败,但双方全今仍只是偶尔的劫掠和小规模冲突,并没有爆发全面的战争。火矮人们认为火巨灵是担心它们会公开进入黄铜之城的秘密通道,因而才不敢轻举妄动。
金属与宝石大师Master of Metal and Fems:火矮人是工艺大师,能将火山中开采出的宝石和稀有金属铸造成美丽的工艺品。在它们认为这些珍宝的价值超越一切,并且时常派遣团队跨越位面前去寻找珍稀的金属和宝石。当火矮人被魔法召唤到主物质位面时,通常都是为了协助铸造精巧的魔法物品或艺术品。据说火矮人的技艺天下无双。
活体火焰Living Fire:火矮人无需食物、饮水、睡眠。
火矮人社会:
火矮人维持着一种紧紧受管制的社会,在其中每一个成员都有一个特定场所。国家总是优先于个人。火矮人贵族是巨大的强壮并且行使绝对的权力。火矮人居住在它们家乡位面的青铜城堡里,只很稀少的去参观其他位面来收集宝石。它们仇恨火巨灵(Efreet),与其为了领土和奴隶而发动永恒的战争。
在它们这种秩序井然的种族中很稀少,一些火矮人丢弃它们家族的专制规则。这些探索者倾向于成为凶猛的战士,容易生气。
战斗(Combat)
火矮人在战斗中使用平头矛或者制作精良的战锤。在空手时,他们会试图擒抱对手。
尽管不太友善而且沉默寡言,但是火矮人很少挑起争斗,除非对方带着他们所喜爱得宝石。如果受到了威胁,那么火矮人会奋战到底,但是他们了解俘虏敌人所带来的价值。
高温(Ex): 火矮人的身体非常炽热,因此他们的徒手攻击会造成额外的火焰伤害。他们的金属武器也会传导这种高温。
扮演火矮人人物
火矮人人物角色获得以下种族特性:
*力量+2,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力-2。
*中等体型。
*火矮人的基本陆地速度是30英尺。
*黑暗视觉: 火矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
*种族生命骰: 火矮人在初始拥有2个异界生物等级,这他拥有2d6生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+3和意志+3的基本豁免加值。
*种族技能: 火矮人的异界生物等级为他带来等于5*(8+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为估价,攀爬,手艺,躲藏,跳跃,聆听,搜索以及侦察。
*种族专长: 火矮人的异界生物等级为他带来1个专长。
*+6天生防御加值。
*特殊攻击(见上文): 灼热。
*特性(见上文): 对火焰免疫,法术抗力等于13+职业等级,易受寒冷伤害。
*天生使用语言: 通用语,火族语。额外语言: 深渊语,水族语,风族语,天界语,炼狱语,土族语。
*天赋职业: 战士。
*等级调整+4。