怪物B
l 半人羊(Bariaur)——PC可选种族
n 约瑟园守卫者(Bariaur Defender of Ysgard (ranger 6))
l 犬魔 (Barghest)
l 石化蜥蜴(Basilisk)
n 深渊巨型石化蜥蜴 (Abyssal Greater Basilisk)
l 战地石楠(Battlebriar)
n 战场穿刺者(warbound impaler)
l 熊猎犬(Bearhound)
l 青足龙蛇(Behir)
l 贝克风精(Belker)
l 亵渎尸(Blaspheme)
l 霜孽 (Bleakborn)
l 闪现犬(Blinkdog)
l 血脊髓(Blood Amniote)
l 血尘云 (Bloodmote cloud)
l 波达尸(Bodak)
l 骨爪(Boneclaw)
l 吸骨者(Bone Drinker)
l 葬骨园(Boneyard)
l 罐中脑(Brain In A Jar)
l 叉角马(Branta)
l 航母虫 (Brood Keeper)
n 航母虫幼虫集群 (Brood Keeper Lavra Spwan)
l 熊地精(Bugbear)——PC可选种族
l 鲨蜥兽(Bulette)
l 玻曼星民(Buommans)——PC可选种族
女妖(Banshee)
中等不死生物(虚体)
生命骰: |
26d12(169HP) |
先攻: |
+7(+3 敏捷,+4 精通先攻) |
速度: |
飞行 80 英尺良好) |
防御等级: |
16(+3 敏捷,+3 偏斜),接触 16,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
虚体触碰+16 近战 |
攻击: |
1D8/19-20 外加 1d4 点魅力伤害 |
全力攻击: |
|
面宽/触及: |
5 英尺/5 英尺 |
特殊攻击: |
魅力吸取,恐惧外貌,哀嚎 |
特殊能力: |
侦测生物,虚体亚种,法术抗力 28,植物抑长,不死生物特质 |
豁免: |
强韧+8,反射+11,意志+19 |
属性: |
力量—,敏捷 17,体质—,智力 16,感知 15,魅力 17 |
技能: |
平衡+5,隐藏+32,跳跃+2,听觉+33,搜寻+32,侦察+33,翻滚+32,知识(自然)+32,知识(宗教信仰)+32 |
专长: |
警觉、盲斗、战斗反射、闪避、寓守于攻、精通重击(虚体触碰)、精通先攻、钢铁意志、灵活移动、跳跃攻击 |
地域: |
任何陆地及地底世界 |
组织: |
单独,成对或者一窝 (3-4 个) |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
27-52HD(中型) |
等级调整: |
- |
女妖是拥有强大意志且极端自私的人形种族的灵魂。女妖因自己的死亡而憎恨任何活物,并十分乐意去寻找活物并杀死它们。
女妖很像它生前的模样,但随着时间的 流逝,它的影像会慢慢变得模糊不清,只是勉强还 能看出人形。它的阻止植物生长的能力可以和它致 命的哀嚎结合运用,最终可以将其领土周围弄的寸 草不生,成为一片废土。也正因为如此,一些地方 认为如果突然出现枯萎的现象将预示死亡的来临。 女妖会说任何它生前所会的语言。
战斗
女妖极端地憎恨所有的活物,而且对任何 愚蠢到胆敢侵入它领地的生物下手毫不留情。
女妖首先会利用可怕的外貌吓走那些比较弱的 敌人,然后对剩下的那些敌人使用一次或几次哀嚎攻击,最后在近战中吸取对方魅力以结束战斗。如果被敌人击败,女妖将退回其在地表 以下的洞穴进行修养。
魅力吸取(超自然):被女妖击中的生物 必须通过强韧检定(DC26),否则将永久性失 去 1d4 点魅力值(重击会造成 2d4 点魅力伤 害)。吸取到魅力后会治疗女妖 5 点伤害(重 击会治疗 10 点伤害),超过所受伤害的部分 会变成临时 hp。
恐惧外貌(超自然):60 英尺范围内任何 看到女妖的活物必须通过强韧检定(DC26) 否则将永久性失去 1d4 点力量值,1d4 点敏捷 值以及 1d4 点体质值。 成功通过豁免的生物将在一天内对同一 只女妖的恐惧外貌效果免疫。
哀嚎(超自然):女妖在夜间可以发出可怕的哀嚎。 这项能力可以杀掉以女妖为中心半径 30 英尺,或者由女 妖延展出 60 英尺长的锥形范围内的最多 18 个活物,影响 范围内没通过强韧检定(DC26)的生物将立即死亡。女 妖哀嚎后必须等待 1d4 回合才能再次使用这项能力,且 每天只能使用三次。
侦测生物(类法术):这项能力类似“问道自然”法 术,但是只能侦测到活物且距离只有 1/2 英里。女妖每天 可以使用三次这项能力。 虚体亚种:只有+1 或更好的武器、法术、类法术能 力和超自然能力可以伤害到女妖,即使被法术或魔法武器 命中,仍有 50%的机会避开来自实体的伤害(除非是幽魂 的触碰攻击)。女妖可随意穿过固体。其攻击可穿透天生 防御、盔甲及盾牌,但偏斜加值和力场效应仍然有效。女 妖移动时总是毫无声息,而且只要它想,就可以不被聆听 技能察觉到。
植物抑长(超自然):每天一次,女妖可以使半径 1/2英里内所有普通植物停止生长。这项能力类似效果变为阻止生长的“植物凋零”法术(施法者等级 18)。
不死生物特质:对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、即死、死灵系以及任何需要作强韧检定的效果免疫(除非这个效果对物体也有效),重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。女妖无法被复活,且只有它自愿的情况下才能被复生。
女妖拥有 60 英尺范围的黑暗视觉。
半人羊(Bariaur)
大型异界生物(混乱,跨位面,善良)
生命骰: |
3D8+3(16hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30尺(在鳞甲马铠下),基础速度40尺 |
防御等级: |
14(-1体型,+4鳞甲马铠,+1小圆盾);接触9;措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+9 |
攻击: |
弯刀+4近战(1d6+2/18-20)或者复合长弓远程+2(1d8+1/x3)或蹄击+4近战(1d6+2) |
全力攻击: |
弯刀+3近战(1d6+1/18-20)和2蹄击-1近战(1d6+2) 或 复合长弓+2远程(1d8+1/x3或者2蹄击+4近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
10/10 |
特殊攻击: |
强力冲锋 2D6+2 |
特殊能力: |
半人羊天赋 SR 11 |
豁免: |
强韧+4 反射+3 意志+3 (豁免在对抗法术和类法术能力上为+5) |
属性: |
力量15 敏捷10 体质14 智力 10 感知10 魅力9 |
技能: |
交涉+1 驯养动物+5 躲藏-1 跳跃+5 聆听+8 潜行+3 骑术+2 察言观色+6 侦察+8 生存+6 翻滚-1 |
专长: |
猛力攻击 近程射击 |
地域: |
英雄领域之约瑟园 |
组织: |
单独巡逻,巡逻队(3-12外加一个3级军士和一个3-6级的队长)部落(10—40非战斗人员外加每10个成年个体中就有一个3级军士,2个5级的副官和一个级的指挥官 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
常为混乱善良 |
进化: |
随职业等级 |
等级调整: |
+2 |
这种生物类似半人马,是人和羊的混合体。你很难发现它的下半身和一只绵羊的区别。而如果你忽略它额头上的一对角的话,那么它的上半身看起来就像个人类。
半人羊在约瑟园起伏的山丘和森林中穿梭,保护着被他们称之为家园的平原。当邪恶尚在襁褓之时,他们便会追踪到它的源头,然后身先士卒地打响一场光荣的战斗。作为天性喜欢流浪的生物,半人羊很少在一个地方待太久。他们的部落会追随着一个能够在“角之交锋”(连续的冲锋攻击,类似于骑士的马上长矛比武)仪式中击败其他对手的领导者。半人羊喜欢角斗,但这只是善意的娱乐性竞技,并不容易受伤。
半人羊服务于林地之神艾罗娜,他们是纯粹的食草动物。只有半人羊游侠可能会吃肉,通常是游侠从自己的林地中猎取的生物。
半人羊肩高6尺,重达800磅,会说通用语和天界语
战斗:
半人羊喜爱战斗,他们会低下头朝着敌人冲锋。一旦他们击穿了敌人的队列,他们就会用近战攻击压制敌人以方便其他的半人羊射手向敌人挥洒如冰雹般的箭雨
强力冲锋(EX):一个半人羊通常用迅猛的冲锋打响一场战斗,放低他的头部将它的角对准敌人。在正常的冲锋之外,它允许半人羊做出额外的一次角击造成2D6+2钝击伤害
半人羊天赋(EX):半人羊从以下种族天赋中获益
抵御法术:+2种族加值到意志对抗法术和类法术能力
四足动物,作为一个四足动物,半人羊获得+4加值在受到冲撞和拌摔的检定中,他们负重是正常生物的一点五倍。他们必须穿戴马铠来取代正常的盔甲,并且他们不能穿为类人生物设计的靴子。
法术抗力(EX):半人羊获得11+职业等级的法术抗力
技能:半人羊锐利的感官给予了它+2的种族加值到聆听和侦察检定上(已算入数据中)
半人羊玩家角色
玩家所扮演的半人羊,与怪物的半人羊存在着一些差别,通常把怪物的半人羊称为高等半人羊。
种族特性:
半人羊角色有如下种族特性:
l +2力量,-2魅力:半人羊实力拔群,但他们不懂得社交技巧
l 异界生物:半人羊是生活在约瑟园之英雄领域的异界生物。当他们不在约瑟园时会获得跨位面亚种(extraplanar subtype)。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类
l 中型体型:作为中型体型的生物,半人羊没有体型上的加值或者减值。
l 半人羊的基本速度为40尺。
l 半人羊拥有60尺黑暗视觉。
l 四足:因为有四条腿,半人羊在对抗冲撞和摔绊时获得+4加值,负重能力为标准的1.5倍。同时它必须装备马匹盔甲代替普通盔甲,而且不能穿任何为类人生物设计的鞋子
l 强力冲锋:冲锋的半人羊可以用他的角做单独一次抵撞攻击,造成2d6+1.5倍力量调整值的伤害。
l 法术抗力:半人羊拥有11+职业等级的法术抗力。在对抗法术及类法术能力时意志获得+2种族奖励
l 在聆听和侦查上获得+2种族奖励
l 起始语言:天界语、通用语
l 额外语言:深渊语、炼狱语,半人羊通常学习这些语言以便更好的对抗邪恶生物
l 偏好职业:巡林客
l 等级调整:+1
性格:对那些不熟悉他们的人来说,半人羊看起来无忧无虑甚至有些不负责任。但这仅仅是他们漫游癖的外在表现。相比安稳生活,他们更宁愿旅行。每当邪恶的迹象出现,他们的懒散就会被对邪恶一心一意的追猎所取代。
体型与外貌:半人羊形似半人马,身高约比人类约半英尺。他的下半身是一只长着蹄子,拥有棕色或金色光滑皮毛的公羊。上身则是一个肌肉发达的人类,还顶着如羊的犄角。半人羊的肤色从浅棕色到深棕色都有。典型的男性半人羊体重约300磅,而女性则比男性轻上40磅。半人羊成年的年龄与半精灵相近,最年长的半人羊则可以活到超过200岁。
与其它种族的关系:半人羊外向而爱好社交,但不会愚蠢的全盘信任他人。他们与精灵、侏儒、半身人、蛮獾还有那些不会对他们很严厉的阿斯莫相处得很好。他们勉强能接受矮人作为对抗邪恶的盟友。半精灵与半兽人这些混血儿则是半人羊好奇的对象。他们对诸如提夫林和迅影裔这些拥有阴影与邪恶位面血统的生物保有适当的怀疑,但他们通常以善意的想法待人,直到被证明这是错误为止。
阵营:作为崇尚自由的生物,大多数半人羊都是混乱善良的。一些更稳定的半人羊倾向于中立善良阵营,还有更少的一些则从纯粹的善良走向中立。邪恶的半人羊极其罕见,总是躲避着羊群行事。
宗教:半人羊相比其他神祗,更多崇拜森林女神艾罗娜。一些半人羊会崇拜力量之神寇德或太阳神培罗。
语言:半人羊没有自己的语言,他们绝大部分场合都说天界语。与其它种族交谈时也会使用通用语。
姓名:半人羊的名字由他父母所起。通常是简单的、一个或两个音节的名字(便于在约瑟园的山丘上喊出)。在羊群中,他会在自己的名字后加上“xx(父亲的名字)之子”(如果是女性则为“xx(母亲的名字)之女”)来表明他的出身。在羊群外则会使用羊群名来表明他所属的群落。羊群名描述的是被羊群所喜爱的环境,并且可以随着时间推移而改变。
男名:贝克斯,豪,杰克,莫尼克,约尔,维克(Bex, Hul, Jek, Menok, Ril, Wyk)
女名:蒂斯,哈什,赛斯,泰,瓦希(Daeth, Hysh, Saph, Tyth, Vash)
羊群名:苜蓿原野,观谷者,丘陵漫步者,踏林人
冒险者:半人羊的漫游癖会使他成为理想的冒险家。虽然离开羊群会是个困难的决定,但一个追求在多元宇宙中抗击邪恶生物的年轻半人羊大多数会在冒险队里找到一席之地。半人羊经常成为巡林客,但野蛮人和战士也并不少见。
半人羊约瑟园守卫者(Bariaur Defender
of Ysgard (ranger 6))
大型异界生物(混乱,跨位面,善良)
图片
生命骰: |
3D8+3 加上 6D8+6(49) |
先攻: |
+0 |
速度: |
40尺 |
防御等级: |
15(-1体型,+4 【+1镶嵌皮革马铠】,+2 【+1带刺轻木盾】;接触9;措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+15 |
攻击: |
+1弯刀 +12近战攻击(1d6+3/18-20)或者精制品复合长弓+9远程(1d8+3/X3)或者蹄击+10近战(1d6+2) |
全力攻击: |
+1弯刀 12/+7近战(1d6+3/18-20)或者+1弯刀 +10/+5近战1d6+3/18-20)和+1轻型盾牌尖刺 +10/+5近战(1d4+1)或者精制品复合长弓+9/+4远程(1d8+3/x3) |
面宽/触及: |
10/10 |
特殊攻击: |
强力冲锋 2D6+2,宿敌(+4异界生物,+2类人),改善双武器战斗(游侠双武器风格) |
特殊能力: |
动物伙伴,SR17,野性认同 |
豁免: |
强韧+9,反射+8,意志+5(+7对抗法术类法术 |
属性: |
力量15 敏捷10 体质13 智力 10 感知11 魅力9 |
技能: |
交涉+1 驯养动物+9 医疗+9 躲藏+8 跳跃+ 聆听+8 潜行+11 骑术+2 察言观色+6 侦察+8 生存+6 翻滚+2 |
专长: |
坚忍,精通双武器攻击*X2(原文有两个) 近程射击 猛力攻击 精准射击 隐秘 追踪* 双武器战斗* 武器专攻(弯刀)(注:*为游侠职业额外专长) |
地域: |
英雄领域之约瑟园 |
组织: |
独身或者巡逻队(3-12) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱善良 |
进化: |
随职业等级 |
等级调整: |
+2 |
这些半人羊巡逻着英雄领域之约瑟园,从邪恶的入侵中保卫着荒野和村镇。一个典型的半人羊防御者有以下装备和准备法术
动物伙伴(EX):半人羊倾向于以獾,鹰,鹰,或猫头鹰作为他们的盟友
法术准备:鹏羽天使之眼(Eyes of the Avoral)
荒野认同Wild Empathy (Ex):看游侠职业部分
携带物品:+1镶嵌皮革马铠 1带刺轻木盾 1 弯刀精制品弓+2力量调整 和20个+1箭
犬魔(Barghest)
犬魔
中型异界生物(邪恶,跨位面,守序,变形生物)
生命骰: |
6d8+6(33hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(4格) |
防御等级: |
18(+2敏捷,+6天生),接触12,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+9 |
攻击: |
啮咬+9近战(1d6+3) |
全回合攻击: |
啮咬+9近战(1d6+3)和2爪抓+4近战(1d4+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,啃食 |
特性: |
改变外形,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量17,敏捷15,体质13,智力14,感知14,魅力14 |
技能: |
唬骗+11,交涉+6,易容+2(+4演技),躲藏+11*,威吓+3,跳跃+12,聆听+11,潜行+10,搜索+11,察言观色+11,侦察+11,生存+11(追随踪迹+13) |
专长: |
战斗反射,精通先攻,追踪 |
区域: |
永恒荒凉之焦炎地狱 |
组织: |
单独或成群(3-6) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
特殊(见下文) |
等级调整: |
- |
一种可怕的狼形怪物,有淡蓝色毛皮、长而尖锐的利爪和反射出残忍的智慧闪光的、可憎的、放光的眼睛,突然从有阴影中挑出。
犬魔是一种可在地精和狼两种外形间转换的残忍的邪恶生物(fiend)。它的真面目象是头拥有骇人双颚和锋利爪子的地精与狼的混合生物。它来到世间是为了以鲜血和灵魂为食来因此生长的更强壮。在它还是幼兽的时候,犬魔除了体型和爪之外与狼完全相似。当犬魔长得更大更强壮之后,它的皮肤变暗变成蓝红色并且最终会变成完全的蓝色。
成年犬魔有6尺长180磅重。犬魔在兴奋时双眼会变成橘黄色。
犬魔说地精语,座狼语以及炼狱语。
战斗(Combat)
犬魔无论处于哪种形体下都能使用爪抓和啮咬来进行攻击,而且通常对使用武器不屑一顾。尽管犬魔酷爱杀戮,但它们喜欢采取埋伏突袭远胜于直接展开攻击。犬魔会使用极度绝望和魅惑怪物开始战斗使得对手失去平衡。它会试图避开敌人的主力。
在对抗伤害减免时,犬魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶阵营和守序阵营。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。
类法术能力: 随意施展-闪现术,浮空术,误导术(DC14),狂暴术(DC15);每天1次-魅惑怪物(DC16),极度绝望(DC16),任意门。施法等级等于犬魔的HD。豁免DC基于魅力调整值。
啃食(Su): 当犬魔杀死一名类人生物时,它可以通过一个整轮动作啃食对方的尸体,吞噬其肉体和生命力。这项能力可以将受害者的尸体摧毁并防止任何需要部分尸体的复活或者复生方法产生作用。祈愿术、神迹术或者完全复生术有50%的机会可以使被吞噬的受害者恢复生命。每个被摧毁的生物有一次检定机会。如果检定失败,那么这个生物将不会被凡人魔法恢复生命。
犬魔通过吃掉尸体来获取生命骰上的进化以这种形式表现。当犬魔每吞噬掉三具适当的尸体,它就会获得一个生命骰,它的力量、体质以及天然护甲都会+1。它的攻击加值和豁免的提高仍然遵循异界生物基于生命骰的特性,并且正常的获得技能点数、专长以及属性值。
犬魔只有在吃掉生命骰或等级等于或大于犬魔本身的生物的尸体后才会进化。一个通过啃食达到9个生命骰的犬魔会在该动作结束后立刻成为大型犬魔。
改变外形(Su): 犬魔可以通过一个标准动作转换成地精或者狼的外形。在地精形态时,犬魔无法使用它的天生武器但是可以持有武器以及穿戴盔甲。在狼形态时,犬魔失去爪抓攻击的能力但是保留它啮咬攻击的能力。
行踪无迹(Ex): 狼形态下的犬魔可以通过一个即时动作施展行踪无迹(效果如同名法术)。
技能: *狼形态下的犬魔在进行躲藏检定时获得+4的环境加值。
大型犬魔
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序,变形生物)
生命骰: |
9d8+27(67hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
20(-1体型,+2敏捷,+9天生),接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+18 |
攻击: |
啮咬+13近战(1d8+5) |
全回合攻击: |
啮咬+13近战(1d8+5)和2爪抓+8近身(1d6+2) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,啃食 |
特性: |
改变外形,伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+8,意志+10 |
属性: |
力量20,敏捷15,体质16,智力18,感知18,魅力18 |
技能: |
唬骗+16,攀爬+17,专注+15,交涉+8,易容+4(+6演技),躲藏+10*,威吓+18,跳跃+21,聆听+16,潜行+14,察言观色+16,侦察+16,生存+16(追随踪迹+18),翻滚+16 |
专长: |
战斗施法,战斗反射,精通先攻,追踪 |
区域: |
永恒荒凉之焦炎地狱 |
组织: |
单独或成群(3-6) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
特殊(见下文) |
等级调整: |
- |
大型犬魔
一头通过啃食达到9个生命骰的犬魔会成为大型犬魔。大型犬魔可以变换形体成为大体型类地精生物(约8尺高400磅重)或者凶暴狼。在地精形态下,大型犬魔无法使用它的天生武器但是可以持有武器和穿戴盔甲。在凶暴狼形态下,大型犬魔失去爪抓攻击的能力但是保留它啮咬攻击的能力。
大型犬魔可以通过啃食达到最多18个生命骰。
类法术能力: 在拥有所有犬魔的类法术能力同时,大型犬魔还获得了以下能力。随意施展-隐形法球;每日1次-群体牛之力量,群体变巨术。施法等级等于大型犬魔的HD。
战斗(Combat)
偶尔的,大型犬魔会在战斗中使用魔法双手武器取代它的爪子来进行多次攻击(攻击加值+13/+8)。同时它也可以在每轮进行一次啮咬攻击(攻击加值+8)。对抗大型犬魔类法术能力的豁免检定DC是14+法术等级。
石化蜥蜴(Basilisk)
中型魔法兽
生命骰: |
6d10+12(45hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(-1敏捷,+7天生),接触9,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+8 |
攻击: |
啮咬+8近战(1d8+3) |
全回合攻击: |
啮咬+8近战(1d8+3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
石化凝视 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+4,意志+3 |
属性: |
力量15,敏捷8,体质15,智力2,感知12,魅力11 |
技能: |
躲藏+0*,聆听+7,侦察+7 |
专长: |
警觉,盲斗,强韧加强 |
区域: |
温带沙漠 |
组织: |
单独或群居(3-6) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
7-10HD(中型);11-18HD(大型) |
等级调整: |
- |
旅者有时会发现一些栩栩如生的野生动物雕像。其中一些残缺的石像似乎是被咬下了肢体。此时经验丰富的冒险者将认识到这是一种警报,预示着石化蜥蜴就在附近。
石之凝视GazeofStone: 笨重而迟钝的石化蜥蜴难以追猎其他生物,只是它们无需辛苦捕猎。它们会用自己神奇的凝视能力将猎物迅速转变成松动的石头,再用强健的下颚将石头嚼碎,而这些石头将会在石化蜥蜴胃中转化成原本的形态再被消化。
某些炼金术士懂得如何处理石化蜥蜴的胃及其中的分泌物。处理妥当后,这些提取物可以制成-种帮被石化生物恢复原样的油膏。然而,如果对方在石化时身躯受损,这种油膏则只能恢复未受损的身体部分,不能恢复失去的生命和肢体。
可塑性猎食者Adaptable Predatorso:石化蜥蜴在温带或热带气候的干燥地区繁衍生息。它们通常会在洞穴或其他隐秘地点筑巢。事实上,大多遭遇石化蜥蜴的情况都发生在地底。石化蜥蜴的巢穴入口有时以类人石像和雕刻为特征,这些石像与雕刻实际上与石化蜥蜴的凝视相触的生物。石化蜥蜴是杂食的并可以吃被其石化的受害者。
它们是有效的守卫者。有魔法或者经济实力的人可以捕捉并控制它们,石化蜥蜴可以自幼起关在笼中驯养受训。驯服的石化蜥蜴会懂得听从主人指使避免与特定生物进行目光接触,而其本身的能力依然可以让其成为一只令人生畏的野兽护卫。石化蜥蜴的蛋也因此价值不菲。
石化蜥蜴通常有着暗棕色的身体和黄色的下腹部,有八条腿的粗壮身材,成列的骨质体刺从背上突出,并且它的眼睛闪烁着诡异的浅绿色炽光。某些品种的鼻子上还会长出一根短而弯的角。成年石化蜥蜴可以长到6英尺长,如果算上尾巴的话还可以再加上5到7尺的长度。这种生物重约300磅。
战斗(Combat)
石化蜥蜴依赖于它的凝视攻击,只有当对手足够近的时候才会用啮咬攻击。尽管它有八条腿,但是由于新陈代谢缓慢,所以它们不会把力气花在不必要的地方。入侵者撞见石化蜥蜴时,若选择逃跑而非战斗,会发现对方在追击时有点漫不经心。石化蜥蜴大部分时间都是在躺着等待猎物,包括小型哺乳动物,鸟类,爬虫类甚至同类。不打猎时,石化蜥蜴通常在巢穴中以睡眠消化它们的最近一餐。石化蜥蜴有时会聚成小群来交配或者在显著的敌对地带共同防御,并且石化蜥蜴群会一起攻击入侵者。
石化凝视(Su): 永久变成石头,距离30尺;对手通过DC为13的强韧检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。
技能: *石化蜥蜴由于肤色不鲜明,而且可以长时间保持不动,因此在自然环境中进行躲藏检定时可以获得+4的种族加值。
深渊巨型石化蜥蜴 (Abyssal Greater Basilisk)
大型异界生物(增强魔法兽,跨位面)
生命骰: |
18d10+90(189hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
17(-1敏捷,-1体型,+9天生),接触8,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+18/+29 |
攻击: |
啮咬+25近战(2d8+10) |
全回合攻击: |
啮咬+25近战(2d8+10) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
石化凝视,破善斩 |
特性: |
寒冷抗性10,火焰抗性10,伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,法术抗力23 |
豁免: |
强韧+18,反射+12,意志+8 |
属性: |
力量24,敏捷8,体质21,智力3,感知10,魅力15 |
技能: |
躲藏+0*,聆听+10,侦察+10 |
专长: |
警觉,盲斗,强韧加强,钢铁意志,强化天生攻击(啮咬),快速反射,专攻武器(啮咬) |
区域: |
无限层面之无底深渊 |
组织: |
单独或群居(3-6) |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
冒险者有可能会在地下世界、它们的本土环境——深渊的荒凉废土(barren wastelands of the Abyss),或者由某些邪恶术士(dark sorcerer)雇佣的而召唤的地方遇见它们。恶魔领主(demon lord)的仆人会将大型石化蜥蜴作为守卫和护卫队充分使用。
战斗:
深渊大型石化蜥蜴的石化凝视的豁免DC(DC21)被其更高的生命骰和更高的魅力值所调整。
深渊大型石化蜥蜴的天生武器被视为魔法武器来克服伤害减免。
破善斩(Smite Good,超自然能力):一天一次,深渊大型石化蜥蜴可以使用普通近战攻击来对善良阵营的敌人造成额外的18点伤害。
战地石楠(Battlebriar)
超大型植物
这株如同六足狮子般的生物有着翻卷的藤蔓和荆棘组成的身体。每一对如猩猩似的肢体都比它前面的一对要短一些——前足是最长的,中间那对稍短而后足是最短的。长长的荆棘丛构成了它身体的每一个部分,从而它看起来难于接近,就算在它附近移动也要冒着受重伤的风险。
生命骰: |
25d8+200(312hp) |
先攻: |
-2 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
30(-2体型,-2敏捷,+24天生),接触6,措手不及30 |
基本攻击/擒抱: |
+18/+37 |
攻击: |
挥击+28近战(2d6+11/19-20) |
全力攻击: |
4挥击+28近战(2d6+11/19-20) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
刺穿,精通擒抱,刺荆投射,践踏2d6+16 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,低光视觉,植物特性,能量抗力:电20、火20,荆棘之地(thorn field) |
豁免: |
强韧+22,反射+6,意志+10 |
属性: |
力量32,敏捷6,体质27,智力5,感知10,魅力7 |
技能: |
躲藏+18(注) |
专长: |
可怖殴击Awesome Blow,顺势斩,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通天生武器(挥击)钢铁意志猛力攻击,武器专攻(挥击) |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
15 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
26-50HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
植物神奇地组合并活动,就像是活生生的战斗机器。出现在原野或战场中的战地石楠可以轻易摧毁那些聚在一起的小股部队。尽管是为了战争而被创造出来,战地石楠早已从那些创造者的操纵中解脱出来,现在它们以同样的方式随性在丛林或原野中游荡着。单独一只战地石楠就可以荡平一个小型城市。正因如此,任何体型的战地石楠只要在居住地附近被发现,都会成为最严重事态。
战地石楠有最基本的智能,但没有足以支持语言能力的脑容量。极少数情况下,德鲁依和其他一些有着特定能力的施法者试图与战地石楠沟通,结果证明了战地石楠冷漠而难以驾驭。少数强大的邪恶德鲁最终找到了操纵战地石楠的魔法,这些被控制的凶兽成为了可怕的守门人。
战地石楠用它全部的六条腿行走,但是当它战斗时,它只用两只脚站立,狂野地挥舞着它的两对前肢。战地石楠的身宽差不多与身高相等,并且如果与类人生物的比例相比,它身体短粗并且总是一副蹲伏着的样子。战地石楠有着坚硬而有弹性的表皮,颜色就像是干了的泥巴,但也有一些缠绕在体表的藤蔓样物体色彩发绿。一株典型的战地石楠可以长到15尺长并且重达18,000磅。
战地石楠不能说话,但它可以理解少量木族语的单词和词组。
战斗:
战地石楠既不聪明也无创意,因此它通常不会构思战术。它总是步履沉重地冲到敌人面前,若敌人灵活而难以命中,它就会使用荆棘投射。虽然以人类的眼光来看战地石楠的脑子很慢,它至少明白要怎么样让自己的形体优势发挥到最大。它会践踏大队的小个子敌人,用荆棘投射对付逃走的家伙,并且冲到近战者的身边使他们暴露在自己的致命的荆棘之下。多半是出于意外而非有意为之,战地石楠发展出了一种对中体型或更小的生物形之有效的战术。它会冲到敌人身边并使用可怖欧击专长,从而当专长生效时可以赚取一次对该敌人的借机攻击——因为这个被打飞的敌人正穿过战地石楠的威胁范围。
穿刺(EX):一旦战地石楠成功擒抱一个中体型或更小的生物,该生物有可能被一支荆棘刺穿。擒抱开始后,战地石楠可以以即时动作尝试另一次擒抱鉴定从而将被擒抱者穿刺在它的棘刺上。
被穿刺的生物陷入无助,直到他的对抗擒抱鉴定获得成功为止。当只有一个生物被擒抱同时被穿刺时,战地石楠不视为处于擒抱状态(它不失去AC敏捷加值,仍有威胁范围并且可以使用剩余的攻击来对付其他对手)。当对被擒抱生物进行擒抱鉴定时,战地石楠在擒抱鉴定中得到-20的处罚。
精通擒抱(EX):要使用此能力,战地石楠必须用它的挥击打中对手。它可以立刻以即时动作展开擒抱,且不受到借机攻击。
荆棘投射(EX): 战地石楠身上的荆棘能以不可思议的高速成长和脱落。通过在后腿上栽培并快速折断它们,战地石楠可以进行致命的投射。作为一个标准动作,战地石楠可以投射出一束荆棘,击中60尺内的任何一点。荆棘对10尺半径内的每一个生物造成8d6点穿刺伤害(反射,DC33,通过减半)。豁免DC基于力量。
践踏(EX):反射减半,DC33,豁免DC基于力量值。
荆棘之地(EX): 战地石楠身上的荆棘制造出包围生物的区域,对穿越战地石楠威胁范围的生物造成若干不同的后果。战地石楠可以每轮进行四次借机攻击(与战斗反射专长不同,这一能力不能使战地石楠得到在措手不及时借机攻击的机会)。另外,利用“滚翻”技能穿过战地石楠的威胁范围或其所占据位置的对角线的DC加10(the DCs for Tumble checks to move through a battlebriar's threatened area or through the squares that it occupies increases by 10)。比战地石楠小三级或更小的生物也不能自由穿过战地石楠所占据的区域。
技能:且不论其体积,战地石楠与其所处的环境十分协调,当身处地表自然界时它在躲藏技能上得到+8的种族调整值
战场穿刺者(warbound impaler)
大型植物
生命骰: |
12d8+72 (126hp) |
先攻: |
- 2 |
速度: |
30 尺(6格) |
防御等级: |
19 (-1体型,-2敏捷,+12天生),接触7,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+19 |
攻击: |
挥击+14近战(1d8+6/19-20) |
全力攻击: |
2 挥击+14近战(1d8+6/19-20) |
面宽/触及: |
10 尺/5尺 |
特殊攻击: |
穿刺,精通擒抱,荆棘投射,践踏1d8+9 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,植物特性,能量抗力:10抗电、10抗火,荆棘之地 |
豁免: |
强韧+14,反射+2,意志+4 |
属性: |
力量23,敏捷6,体质22,智力5,感知10,魅力7 |
技能: |
躲藏+9(注) |
专长: |
顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通天生武器(挥击),猛力攻击 |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
-- |
等级调整: |
-- |
战场穿刺者比那些更加强有力的战地石楠要姣小得多,它们至少会受到一些控制。遇到它们的时候,它们多半正为另一个生物服务。有技巧的训化师可以对它们施加足够的影响,使它们变得训良,并在必要的时候将它们投入战场。大多数人相信战场穿刺者才是战地石楠的原型,而那种巨大而强悍的战地石楠则是野生化了的品种。这种想法认为,战场穿刺者是它们那野性难驯的表亲的一种不知为何缩水了的翻版。战场穿刺者平均身长8尺且体重1到2吨。
战斗:
战场穿刺者的近战风格几似他们的大号版本。
践踏(EX): 反射减半,DC22。豁免DX基于力量值。
荆棘投射(EX): 战场穿刺者的荆棘对范围内所有生物造成5D6点穿刺伤害(反射减半,DC22)。豁免DC基于力量。
艾伯龙的战地石楠:
终战(the Last War )其间,Eldeen Reaches 的德鲁依防卫军使用战地石楠来阻止类人生物入侵他们的领土。这计划最终后院起火,因为临近的Aundair与Droaam那些德鲁依好战份子使用魔法捕获控制了好几打的Eldeen战地石楠,将他们放进了他们民族的军队里。虽然只有很少,战地石楠们继续执行着他们横贯西Khorvaire充当围歼机器的任务。
费伦的战地石楠:
当深水城和其他城市和德鲁依行政区更多得负起修剪灌木的责任(见173页)而保护居所的时候,战地石楠要么游荡,要么保护着费伦的森林。已逝的Circle of Shadowdale 创造了第一株战地石楠,但目前已知战场穿刺者正为新组建的Ring of Swords 服务,从豺狼人。熊地精和大地精侵袭者之中保护Neverwinter Wood 。
熊猎犬(Bearhound)
大型魔法兽
一个巨大强壮的生物露出尖锐的牙齿注视着你,他有粗而长的脖子和一个巨大的尾巴。
生命骰: |
10d10+50(105 HP) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
22(-1体形,+2 敏捷、 +11天生),接触11,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+22 |
攻击: |
啮咬 +18(1d8+9) |
全力攻击: |
啮咬 +18(1d8+9)和2爪抓+13(1d6+5) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
天生魔化武器,精通擒抱,绊摔 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,抵抗寒冷伤害10,嗅觉灵敏,无踪步,野性认同。 |
豁免: |
强韧+12,反射+9,意志+5 |
属性: |
力量27,敏捷15,体质21,智力16,感知12,魅力12 |
技能: |
躲藏+13,知识(自然)+16,聆听+17,潜行+4,侦察+17,生存+18(在地面自然环境中+20) |
专长: |
警觉, 猛力攻击,技能专攻(生存), 隐秘,追踪 |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独或者一队 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立善良 |
进化: |
11-20HD(大型),21-30HD(超大型) |
等级调整: |
+4 |
熊猎犬是聪明专横的猎人,他们通常独自守护自己的秘密并尊重所居住的森林,他们经常为了正义的事业而联合那些善良的人们。大多数人嘲笑那些提及熊猎犬的人,他们认为那是神话和喝醉酒的猎人。很少有资料记录这种神秘的生物来自哪里。一只典型的熊猎犬在四肢着地的时候大约有6.5英尺高,他差不多有2,000磅重。
熊猎犬说通用语和木族语。
战斗
一只熊猎犬通常以咆哮开始攻击。在同一时间内他只会攻击一个敌人,直到他死去再转身攻击其他敌人。
天生魔化武器(Su):熊猎犬在攻击和伤害鉴定上有+1的奖励加值,这个加值来源于他天生的魔法武器。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,熊猎犬必须用爪成功命中一个敌人,然后他可以用一个自由动作擒抱对方。
绊摔(Ex):熊猎犬在用啮咬(+12)命中敌人后,以一个自由动作绊摔对方,即使绊摔鉴定失败,对方也不能反绊摔熊猎犬。
无踪步(Ex):熊猎犬在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
野性认同(Ex):熊猎犬可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。熊猎犬投一个1d20,再+11来决定野性认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。要使用野性认同, 熊猎犬和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
熊猎犬可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
负重:熊猎犬轻载的时候能背负1028磅中的物品,中载为1038-2079磅,重载为2080-3120磅。
BEARHOUNDS IN
EBERRON
Bearhounds are most commonly found in the trmperate forests of the Eldeen Reaches,although agents of House Vadalis habe also taken to
enlisting the serbices of the beasts as guardians
have also taken to enlisting the serbicrs of the
beasts as guardians and mounts,for welthy nobles and merchonts
throughout central Khorvaire.
青足龙蛇(Behir)
超大型魔法兽
“我今天已经吃了三只巨蝙蝠、六个穴居人还有--个夺心魔,不过没事儿。我觉得我肚子还能放得下你和你的朋友们。”
——青足龙蛇卢德Lludd,在失落的索吉卡斯 Tsojcanth洞窟直面冒险者们时,如是说。
生命骰: |
9d10+45(94hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40尺(8格),攀爬15尺 |
防御等级: |
20(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+25 |
攻击: |
啮咬+15近战(2d4+12) |
全回合攻击: |
啮咬+15近战(2d4+12) |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
喷吐武器,紧勒2d8+8,精通攫抓,耙抓1d4+4,活吞 |
特性: |
不能被拌摔,黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+11,反射+7,意志+5 |
属性: |
力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知14,魅力12 |
技能: |
攀爬+16,躲藏+5,聆听+4,侦察+4,生存+2 |
专长: |
警觉,顺势斩,猛力攻击,追踪 |
区域: |
温暖的山区 |
组织: |
单独或成双 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
偏向中立 |
进化: |
10-13HD(超大型);14-27HD(巨型) |
等级调整: |
- |
该生物像一条巨大的披甲的蛇,在地上以极快的速度蜿蜒滑行。随后保持着高速,从它蜿蜒的身体边伸出12条腿并向前奔跑来攻击。
青足龙蛇在地面和墙壁上匍匐蛇行,追捕猎物,它可以象蛇一样滑行也可以用它的十二条腿来进行相当快速的移动。它的闪电吐息可以焚化大多数生物,即使更强的生物,也会被青足龙蛇绞缠勒紧,活囵生吞。
青足龙蛇的外形类似蜈蚣和鳄鱼的结合体。鳞片构成的外皮为青蓝到深蓝色,逐渐过渡到腹部的浅蓝色。
洞窟掠食者Cavern Predators:青足龙蛇筑巢于其它生物难以到达的地方,破使入侵者必须进行艰苦的攀爬作业。深坑,峭壁高处的洞穴,以及只由狭窄曲折地道连通的洞窟都是青足龙蛇伏击猎物的主要场所。它的十二条腿使其能够轻松地攀爬在巢穴内外。不需要攀爬时,青足龙蛇可以把腿合拢在体侧,像蛇一样迅速滑行。
青足龙蛇通常会将猎物整个吞下,然后进入一段休眠期来进消化。在此期间,青足龙蛇会躲藏在闯入巢穴的入侵者容易忽略的隐蔽处。
青足龙蛇一般有40尺长,重量约4000磅。它可以把它的下肢收拢,让它们紧靠着细长的身躯,像蛇一样在地面滑行。青足龙蛇的颜色介于群青色到深蓝色之间并且带有灰棕色的条纹。腹部则是淡蓝色。头部两只向后弯曲的大角看起来很可怕,但事实上它们只是鳞片的装饰品,不是用来战斗的。
龙之仇敌Foes of the Dragon:在早已被遗忘的古代,巨人和龙族进行着近乎无休止的战争。风暴巨人则为此创造了第一只青足龙蛇作为其对抗龙族的兵器,因而青足龙蛇们至今仍留存着对龙族天生的仇恨。
青足龙蛇从不会故意进入龙族领地,更不在有龙栖息的地区筑巢。如果在青足龙蛇巢穴几十里以内,有龙进入了青足龙蛇的领地,青足龙蛇将不得不前去将其杀死或驱逐。只有当这条龙过于强大无法对抗时,青足龙蛇才会放弃,并远走他乡以寻找新的筑巢地。
青足龙蛇说通用语和龙语。
战斗(Combat)
青足龙蛇通常会先啮咬并擒抱它的猎物,然后再将对方吞下或者紧勒。它只有在缠绕住对手时才能使用爪抓攻击。如果被一大群敌人包围,那么它将使用它的喷吐武器。
喷吐武器(Su): 20尺线形,每10轮1次,7d6电伤害,对手通过DC19的反射检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。
紧勒(Ex): 青足龙蛇一旦通过擒抱检定便可造成2d8+8的伤害。它可以对被擒抱住的对手做出6次耙抓攻击。
精通攫抓(Ex): 使用这项能力之前,青足龙蛇必须先用它的啮咬攻击命中一个任意体型的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。
如果青足龙蛇在擒抱检定中成功将对手定身,那么它可以在接下来的一轮里尝试紧勒或者活吞对手。
耙抓(Ex): 6次爪抓,攻击加值+15近身,伤害1d4+4。
活吞(Ex): 青足龙蛇一旦通过擒抱检定抓住中型或者更小的对手,就可将对手活吞下去。吞下一名对手的青足龙蛇可用它的顺势斩专长啮咬和擒抱另一名对手。
被活吞的生物每轮将受到青足龙蛇胃部所造成的2d8+8点钝击伤害及8点强酸伤害。遭遇活吞的生物可用轻型挥砍或刺击武器对其胃部(AC15)造成25点伤害借此杀出一条血路冲到外面。当这个生物逃脱之后,青足龙蛇的肌肉动作会将伤口合起来,其他被活吞的生物必须再用上述的方法杀出来。
青足龙蛇的胃部可以容纳2个中型,8个小型,32个超小型或者128个微型或更小的生物。
技能: 青足龙蛇在做攀爬检定时有+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕是在很匆忙或者受到威胁时。
贝克风精(Belker)
大型元素生物(风,跨位面)
生命骰: |
7d8+7(38hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
30英尺(6格),飞行50英尺(灵活) |
防御等级(AC): |
22(–1体型,+5敏捷,+8天生),接触14,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+11 |
攻击: |
翅膀+9近战(1d6+2) |
全回合攻击: |
2翅膀+9近战(1d6+2)及啮咬+4近战(1d4+1)及2抓抓+4近战(1d3+1) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
烟爪 |
特性: |
60英尺黑暗视觉,元素生物特性,烟雾形态 |
豁免检定: |
强韧+3,反射+10,意志+2 |
属性: |
力量14,敏捷21,体质13,智力6,感知11,魅力11 |
技能: |
聆听+7,潜行+9,侦察+7 |
专长: |
警觉,多重攻击,武器娴熟 |
环境: |
风元素位面 |
组织: |
单独,成双或成群(3–4) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常中立邪恶 |
进化: |
8–10HD(大型);11–21HD(超大型) |
等级调整: |
— |
大量的模糊烟雾靠着微风移动,在它靠近的同时变换着形状。云雾状的,喧嚣的,它突然爆发成一个烟与风的恶魔般的生物,有巨大的蝙蝠翅膀、有爪的卷须和尖刻的大嘴。
贝克风精来自风元素位面,主要由烟雾组成。虽然它们毫无疑问是邪恶的但其行事风格相当低调,对其他人的事情也毫无兴趣。贝克风精的有翼的形象使它看起来明显的恶魔化。由于其半气态的本质,不管怎样,它伴随着每一阵风都变换和调整形状。贝克风精长着7英尺长大约8磅重的翅膀,这使它看起来俨然一副恶魔的样貌。
贝克风精使用风族语。
战斗(Combat)
大多数情况下,贝克风精使用它们肮脏的爪子和使人疼痛的啮咬进行攻击。
烟爪(Ex): 烟雾形态(见下)的贝克风精可以移动到敌人的上方将对手吞噬,并可在中型或更小体型的对手周围灌注气体且不引发借机攻击。目标需通过DC14的强韧检定以避免吸入这些属于贝克风精一部分的气体。该豁免检定的DC依体质决定。如未通过检定,受害者吸入的气体将在其体内凝化为利爪并开始撕裂其周遭器官,造成每轮3d4点伤害。受害者其后每轮都可尝试进行一次强韧的豁免检定以咳出这些致命的半气化物。
烟雾形态(Su): 贝克风精通常或多或少都有一部分为固体形态。但如果它想的话,它可以呈现完全的烟雾形态。它每轮可以以一个即时动作来转化形态。它的烟雾形态可以每天维持20轮。烟雾形态的贝克风精可以以50英尺的速度飞行(灵活)。除此之外,这项能力与气化形体的法术类似(7级施法者)。
技能: 贝克风精在潜行技能上拥有+4的种族调整值。
亵渎尸(Blaspheme)
中型(不死生物)
生命骰: |
18d12+30(147hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
20(+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+18 |
攻击: |
撕咬+18近战(1d8 +13加亵渎尸接触) |
全力攻击: |
撕咬+18近战(1d8 +13加亵渎尸接触) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
亵渎尸接触,漂移冲锋 |
特殊能力: |
伤害减免5/挥砍,暗视60呎,不死生物特性,无止饥渴,免疫寒冷 |
豁免: |
强韧+6,反射+7,意志+13 |
属性: |
力量 28,敏捷 12,体质 -,智力 5,感知 15,魅力 10 |
技能: |
聆听+10,生存+7,侦查+10 |
专长: |
追踪,进阶健壮,健壮(4),强化天生武器(撕咬) |
地域: |
寒冷的平原或者山岭中 |
组织: |
单独或成对出现 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
19-36HD(中型) |
等级调整: |
- |
就像刚刚被从坟墓中掘出的缝合尸体那样,这个生物站立起来有近7英尺高,但是格外的瘦,它的手臂特别长可以双手过膝,头很宽而且呈楔形,长着一张如同被撕裂开的比人类大很多的嘴。它的牙齿像黑色闪光碎片, 喷涌的冰雾缭绕着.
在史料无法记载的时间之前,它就被那些探究着完美不死生物的疯狂的法师们制作出来了。现在亵渎尸仍旧游荡在某些被遗忘的地域,梭巡着用它的亵渎尸撕咬摧毁那些非邪恶的生物。最有可能遭遇它们的地方是那些认为魔法价值超过人类生命自由或道德的古代城市的遗址中。
如果那些创造或召唤亵渎尸到达这个世界上的秘密仍然存在的话,那么(被召唤的)亵渎尸通常会被掩埋在这里(召唤处)。
每个亵渎尸都是用来自多个古尸的部分拼接缝合而成,牙齿是专门通过活祭附加上邪恶力量而获得的特殊材料。不过, 亵渎尸不是那种笨重而移动缓慢的构装体,相反,他们是轻盈而致命的,能够完美的控制自己的身体和利用周围的环境战斗。
亵渎尸接近7英尺高,体重约190磅。
亵渎尸可以说通用语。
战斗:
亵渎尸和邪恶的力量共鸣着,其战斗方法主要是集中在它的牙齿与蕴含的邪恶的力量上。因此,亵渎尸几乎都是在(顶着)各种打击的情况下冲进人群,试图尽快撕咬受害者。
亵渎尸接触(Su): 每当亵渎尸撕咬到一个非邪恶目标, 这个生物会眩晕一轮,同时受到1d6点力量伤害。这种效果没有豁免可能。
漂移冲锋(Ex):当一个亵渎尸冲锋,它可以在运动中随意转向,最大为90°。其他关于冲锋的限制仍然有效。例如,它不能穿越会减缓速度的区域,或者有生物存在的格子。亵渎尸的冲锋目标必须在其视线内。
无止饥渴:一个亵渎尸对生灵的智慧与生命力有难以抑制的巨大饥渴, 他们使用亵渎尸吸取的能力来满足那无尽的欲望。
霜孽 (Bleakborn)
中型(不死生物)
生命骰: |
8d12(52hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
27(+3敏捷,+14天生),接触13,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+4/- |
攻击: |
挥击+10近战(1d6 +9加2d6寒冷) |
全力攻击: |
挥击+10近战(1d6 +9加2d6寒冷) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
严寒触摸, 创造衍体, 热损灵光 |
特殊能力: |
快速医疗10, 暗视60呎, 以食为生, 恋热者, 不死生物特性, +2 驱散抗性 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+8 |
属性: |
力量 22,敏捷 16,体质 -,智力 14,感知 14,魅力 15 |
技能: |
交涉+6,隐藏+11,威吓+10,聆听+12,搜索+10,察言观色+8,洞察+12,生存+2(+4于追踪) |
专长: |
警觉,战斗反射,闪电反射 |
地域: |
任意 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
6-10HD (中型) |
等级调整: |
- |
这具冰结的尸体是如此的寒冷以至于它的身上覆盖着结晶一样的冰霜。当感知到生命的体温时, 它会用蹒跚的步子冲向受害者。它的眼中如同真空般空虚,而它的触摸会让你遍体生寒,看到它的存在就会让你感觉到热量好像从毛孔中被吸收一般。
当它不活动时, 霜孽看起来不过是一具被杀死在极度严寒的环境中的类人生物的尸体,(或者如果出现在一个温暖的环境中,状态如同被强大魔法寒冰攻击过一样,尸体上仍然覆盖着闪闪发光的冰霜)。然而,每当任何生物出现在一具不活动的霜孽30英尺的范围内,闯入者那可口热量与生命的气息会惊醒这个不死生物,成为它们迫不及待覆盖上厚厚冰层的目标。
在某些不被人知道的关于不死生物的卷册中,霜孽也被称为Moil Zombie(苦工丧尸???)。值得一提的是在它们第一次出现的那座被诅咒的城市里,那具霜孽身上没有任何暴力所造成的伤口,反倒是,它看起来像是被速冻的人类,被冻裂的皮肤上新鲜的肌肉从全身各处裂口中绽开。
一个霜孽直立着约6英尺左右,重量150至230磅。
霜孽可以使用通用语和他们自己独特的语言Moilian.
战斗:
霜孽会积极靠近活着的生命,试图将他们笼罩在热损灵光的范围内。如果可能的话,霜孽会挥舞着它冰冷的四肢击打受害者,以期剥夺受害者所有的温暖和生命
严寒触摸(Su): 霜孽的触摸会造成2d6点寒冷伤害。同时,每造成3点寒冷伤害可以回复霜孽1点生命值。如果这个效果造成霜孽的生命值超过正常生命值总值时,那么每次这个效果所造成的治疗将视为临时生命值,这些临时生命值,最多持续1小时。任何在近战中攻击霜孽的单位同样也要受到1d6点寒冷伤害,除非使用长度超过霜孽触及的武器。
无尽治愈: 只要有一个活着的生物在霜孽的热损灵光范围内,即使霜孽的生命值已经到了0或者以下(只要没有死),它仍然可以通过热损灵光的效果得到治疗,如果有生物在霜孽倒下后踏入其30尺范围内,自动触发其热损灵光。 只要在热损灵光范围内仍有生物存在,霜孽就不会死亡。虽然霜孽不免疫寒冷,但是霜孽不会受到自己能力或者同类型能力的伤害,只有其他方法造成的寒冷伤害对霜孽有效.
创造衍体 (Su): 任何被霜孽杀死的类人生物成在1d4轮内变成一个普通僵尸。这些被霜孽创造的衍体是被绝对奴役的,霜孽可以命令它们,并持续到它的灭亡。它们将失去活着时候所拥有的能力。有时,受害者会变成霜孽而非普通僵尸,而这个几率要看邪神们的决断了(这也是说,是否变成霜孽提高难度是由DM决定的,但在热损灵光效果中死亡的除外,见下述)。
以食为生: 霜孽是以吞噬温暖为生的,使用如下所述的热损光环。
恋热者(Su): 魔法火焰造成的伤害每3点会使霜孽增加1点生命,如果这个效果造成霜孽的生命值超过正常生命值总值时,那么每次这个效果所造成的治疗将视为临时生命值,这些临时生命值,最多持续1小时。. 举个例子,一个生命值满的霜孽被一个火球击中,受到的18点伤害,这视作增加6点临时生命。霜孽不能用任何方法豁免火焰。
热损灵光(Su):任何处于霜孽身边30尺之内的生物(除免疫寒冷的生物外)都要受到热损灵光的效果。只要还在热损灵光范围内,每轮,受害者必须做一个 DC 16强韧鉴定。如果失败的话,在他们没能离开热损灵光范围之前,每轮将受到2d6点寒冷伤害。但是如果成功的话,在他们没能离开热损灵光范围之前,每轮只受到1d6点寒冷伤害.如果霜孽依靠热损灵光杀死目标,受害者必定变成霜孽衍体而非普通僵尸。(该豁免DC基于魅力。)
闪现犬(Blinkdog)
中型魔法兽
生命骰: |
4d10(22hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
40英尺(8格) |
防御等级(AC): |
16(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+4 |
攻击: |
啮咬+4近战(1d6) |
全回合攻击: |
啮咬+4近战(1d6) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
— |
特性: |
闪现术,60英尺黑暗视觉,任意门,昏暗视觉,嗅觉灵敏 |
豁免检定: |
强韧+4,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量10,敏捷17,体质10,智力10,感知13,魅力11 |
技能: |
躲藏+3,聆听+5,察言观色+3,侦察+5,野外求生+4 |
专长: |
钢铁意志,飞跑,追踪B |
环境: |
温带平原 |
组织: |
单独,成双或成群(7–16) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常守序善良 |
进化: |
5–7HD(中型);8–12HD(大型) |
等级调整: |
+2(伙伴) |
这种大型的有黄棕色皮毛和大耳的犬类看上去完全普通。然后一眨眼的功夫它消失了并立刻再在不同的位置出现。
闪现犬是一种有智慧的具有有限心灵传送能力的犬类生物。闪现犬是群居动物,经常集群行进。它们吃同等量的肉与植物食材。它们避开人类的土地但是会击退进入它们领地的邪恶类人生物。
闪现犬拥有自己的语言,这种混合了吠叫、低鸣、嗥吼的复杂组合可传达相当丰富的信息。在不狩猎时,它们相互嬉戏但非常爱护它们的有时外人会偷走来训练做动物守卫的幼犬。闪现犬与移位兽(displacer beasts)是天敌。
战斗(Combat)
闪现犬总是成群的狩猎,它们会以一种貌似随机的方式传来传去直到把它们的猎物团团包围住,让其中数名成员发动夹击为止。
闪现术(Su): 闪现犬可以如同使用闪现术(8级施法者)般忽隐忽现,并能以一个即时动作抑制或唤起这种效果。
任意门(Su): 闪现犬可以以一个即时动作进行传送,其效果如同使用任意门(8级施法者),每轮一次。这项能力只对闪现犬有效,而且它们无论如何也不会传送到任何实心物体里面。传送后闪现犬可以立即行动。
血脊髓(Blood Amniote)
大型(不死生物,泥形)
生命骰: |
10d12 (65 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 尺. (6格), 攀爬20 尺 |
防御等级: |
26 (-2 体型, +5 敏捷, +13 天生), 接触 13, 措手不及 11 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+18 |
攻击: |
穿刺 +9 近战 (2d6+6 加上血液呼唤) |
全力攻击 |
:穿刺 +9 近战 (2d6+6 加上血液呼唤) |
面宽/触及: |
15 尺./10 尺 |
特殊攻击: |
血液呼唤 |
特殊能力: |
盲视 60 尺., 伤害减免10/-,黑暗视觉 60 尺.,快速愈合 5, 必然饥渴,软泥怪特性, 自体生殖, 不死生物特性 |
豁免: |
坚韧 +3,反射+8, 意志 -2 |
属性: |
力量19, 敏捷 20, 体质 -, 智力 -, 感知 1, 魅力 1 |
技能: |
|
专长: |
|
地域: |
地下 |
组织: |
单独, 成对, 或者凝结成更大 (4-8) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是绝对中立 |
进化: |
11-15 HD (巨型); 16-30 HD (超巨型) |
等级调整: |
- |
一团房子大小的半凝固血液游动着,它时刻渴望着将新的血液填充进它的身体里。血脊髓的身体是由那些曾经的猎物的半凝固血液构成, 它的生物活性是由负能量位面直接给予的. 它没有心智,唯一本能就是刺穿生物的肉体与甲壳,在伤口下吸收那可口的的血液。
由于这个生物是无心智的,过去猎物不能吸收的残骸都残存在他半凝固的身体里(不会排泄 咳咳). 所以有的时候可以在血脊髓的表面观察到一张你回忆中的脸孔,但是,仅仅片刻之后又会回复原来那种半凝固的表面。
战斗:
当一个血脊髓发现可能的猎物时, 它会迅速的移动过去进行交战, 以期能抽取出猎物全身的血液
血液呼唤(Su): 每当血精髓对目标进行近战攻击时,它的触摸会导致目标的体内部分血液通过毛孔被“驱逐”出来. 被驱逐的血液在目标与血脊髓之间聚集并流动. 这种攻击造成目标1d4点体质伤害.如果一个血脊髓造成的体质伤害等于它的正常生命值时, 它将自体繁殖(见下).
必然饥渴: 血脊髓对血液有着难以抑制的巨大饥渴,它使用呼唤血液来满足那无尽的欲望。
软泥怪特性: 尽管是不死生物,但是血脊髓拥有软泥怪一样的一切好处和坏处。类似软泥怪, 血脊髓免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm],胁迫[compulsion],魅影幻觉 [phantasm],心灵幻觉[pattern],以及士气效果[morale effect]),同时由于它们是瞎子, 免疫凝视攻击,视觉效果,幻象和其他依赖视觉的攻击形式。血脊髓同样免疫毒素, 魔法造成的睡眠效果, 麻痹,变形。令人惊叹的是,血脊髓的形态没有其他生物那般固定。这使得对它们进行致残或致命的攻击更加困难。
自体繁殖(Ex): 如果一个血脊髓造成的体质伤害等于它的正常HP时, 它将产自体繁殖,分裂成两个完全相同的血脊髓,其HP等于一个正常的血脊髓。
血尘云 (Bloodmote cloud)
超微型不死生物(集群)
这群吵嚷的昆虫向它们的猎物沸腾起来,以不祥的低沉音调嗡嗡作响,伴随着令人作呕的血的甜腥气。
生命骰: |
10d12 (65 hp) |
先攻: |
- |
速度: |
飞行20尺(4格) |
防御等级: |
19(+8体型,+1敏捷),接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+5/- |
攻击: |
集群(1d4+吸血) |
全力攻击: |
集群(1d4+吸血) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
吸血(Ex),扰乱心神(Ex) |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,以食维生,对武器伤害免疫,集群特性,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+3,意志+6 |
属性: |
力量4,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
技能: |
- |
专长: |
- |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,云雾(2-4集群),或群袭(7-12集群) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
无 |
等级调整: |
- |
血尘云是由对血饥渴的不死蚊虫组成的。一只活着的蚊子最多让人讨厌,其集群也很难引人警觉,但一个只想着吸血的不死生物集群却是一场灾难。
战斗:
血尘云企图吞没吸干它碰到的任何活物。它从不知满足。
吸血(Ex):血尘云在移动后,对其所占据的方格内的一切生物吸血,造成1d3点伤害和1d2点体质伤害。
以食维生:血尘云以通过吸血能力获得的鲜血维生。
扰乱心神(Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC15的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
波达尸(Bodak)
中型不死生物(跨位面)
生命骰: |
9d12(58hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
20英尺(4格) |
防御等级(AC): |
20(+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+5 |
攻击: |
挥击+6近战(1d8+1) |
全回合攻击: |
挥击+6近战(1d8+1) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
死亡凝视 |
特性: |
伤害减免10/寒铁,60英尺黑暗视觉,对电系免疫,抗酸及抗火能力10,不死生物特性,畏惧阳光 |
豁免检定: |
强韧+3,反射+5,意志+7 |
属性: |
力量13,敏捷15,体质—,智力6,感知12,魅力12 |
技能: |
聆听+11,潜行+10,侦察+11 |
专长: |
警觉,闪避,精通先攻,专攻武器(挥击) |
环境: |
无限层面之无底深渊 |
组织: |
单独或成群(2–4) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
10–13HD(中型);14–27HD(大型) |
等级调整: |
— |
该生物是一种肉体灰色无毛的类人生物,有瘦长的头骨状的脑袋、无鼻的脸和空洞的白色眼睛。
波达尸是那些在与邪恶力量接触过程中遭到摧毁的人形生物的不死残骸。
波达尸保留着一些有关他过去生活的记忆残片。它们使用通用语(或其他人形生物使用的语言)。
战斗(Combat)
波达尸喜爱以悠闲地速度去接近它们的敌人,使它们的凝视在接近前生效。
死亡凝视(Su): 死亡,30英尺范围,强韧豁免检定DC15。受此攻击死亡的人形生物将在24小时后转变为波达尸。该豁免检定的DC依其魅力决定。
畏惧阳光(Ex): 波达尸憎恶阳 光,它们不洁净的身体哪怕仅仅接触到阳光也会被灼伤。波达尸如果暴露在阳光的直射下每轮将受到1点伤害。
骨爪(Boneclaw)
大型不死生物
这种庞大的骸骨状人形生物的如利爪一般的手指至少有两英尺长。更糟的是,这些细长的、剃刀般锋利的爪子能在短时间内伸缩,甚至可以毫不停顿地瞬间延伸出超过10英尺的距离。
生命骰: |
10d12+40(105hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+14 |
攻击: |
穿刺爪抓+7近战(2d6+7)* |
全力攻击: |
2穿刺爪抓+7近战(2d6+7)* |
面宽/触及: |
10尺/20尺 |
特殊攻击: |
利爪延伸 |
特殊能力: |
+2驱散抗力,伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,免疫冻寒,不死生物特性,亵渎健壮 |
豁免: |
强韧+3,反射+7,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷18,体质-,智力14,感知14,魅力19 |
技能: |
躲藏+13,胁迫+17,聆听+15,潜行+17,搜索+15,侦察+15 |
专长: |
战斗反射,精通先攻,精通天生武器(爪抓),猛力攻击 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,组队(2-4)或成群(6-11) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11-22HD(大型) |
等级调整: |
-- |
*已包括猛力攻击专长调整。
骨爪是种乐于用其伸缩自如的利爪给在生者带来死亡的残忍嗜杀的不死生物。通过关于不死生物的知识无法得知骨爪是从哪个邪恶亡灵法师的实验室或哪个位面进入这个世界的。也许它们仅仅是从更低等的形态“进化”而来的。
骨爪是骸骨状的智慧不死生物,它们对于自己利爪的长度有着异常的控制能力。骨爪可以随意使自己的一只或两只尖爪延伸出20英尺距离,灵巧地刺穿这段距离内任何位置的肉体。
骨爪站立时有8英尺高,体重大约300磅。
骨爪会说通用语和深渊语。
战斗
骨爪喜好先发制人,尤其当打算近战的敌人从自认为安全的距离外向它接近时,以迅速延伸出的利爪展开借机攻击突袭对方。得益于战斗反射专长,在同一场战斗中这样的攻击将会多次发生。
在攻击时骨爪通常会使用猛力攻击专长,在攻击掷骰时承受-2惩罚,而在伤害掷骰上获得+2奖励。
利爪延伸(EX): 在使用其骨质利爪进行近战时,骨爪在攻击中可以以即时动作将其延伸至最多20英尺长(因此骨爪的威胁范围可以超出它的大体型提供的距离)。
亵渎健壮(EX): 骨爪获得等同于它的魅力调整值X它的生命骰数(HD)的额外生命值。
艾伯隆的骨爪
为索拉·克尔的女儿(Daughters of Sora Kell)工作的Droaamite亡灵法师学会了如何将食人魔法师骷髅转变成骨爪。在末日战争期间,因为the Great Crag(Droaam的首都)控制下的亡灵法师们的阴谋,Karrnath的间谍偷取制造骨爪的秘密以失败告终。然而通过谈判,翠绿之爪(Emerald Claw)的代表在Karrns失败的地方获得了成功,并开始制造他们自己的骨爪杀手。
费伦的骨爪
有谣言言之凿凿地说萨扎斯·谭(Szass Tam),拖雷(Thay)的亡灵法术拖雷议员为保护被包围的Thayan领土而创造了第一个骨爪。然而,在费伦的很多不同的巫妖和亡灵法师的仪式上都有人遭遇了骨爪。一些亡灵法师在谈及在自己黑暗梦境里遇上的老鬼婆时说,鬼婆以制造骨爪的秘密与他们交换一些尚未命名的“礼物”。
吸骨者(BoneDrinker)
中型不死生物
这是个憔悴的人形生物,腋下伸出的两条苍白色触须不断扭曲着。他的外表多少类似于地精生物----细长灵巧的手指上长着尖锐的利爪,宽阔的嘴里露出满口利齿,其中有6颗6寸长的犬牙。他没有毛发的身体呈灰白色,上边布满了流着白色浓液的创口。
生命骰: |
11d12+22(93 hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天生)接触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+14 |
攻击: |
触须+10近战(1d10+5) |
全力攻击: |
2触须+10近战(1d10+5)及2爪抓+5近战(1d8+2); |
面宽/触及: |
5尺/5尺(触须10尺) |
特殊攻击: |
吸骨,精通擒抱,猛扑 |
特殊能力: |
伤害减免5/炼银,黑暗视觉60英尺,抗寒10,抗火10,抗音波10,嗅觉灵敏,不死生物特性,亵渎坚韧 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷16,体质--,智力8,感知14,魅力15 |
技能: |
躲藏+13,聆听+13,侦察+13,潜行+17 |
专长: |
顺势斩,战斗反射,精通天生武器(爪抓),猛力攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,或成群(3-6) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
12-15HD(中型);16~33HD(大型) |
等级调整: |
-- |
作为一个令人厌恶的生物,吸骨者以猎物的骨头维生。吸骨者这样骇人的不死生物总是徘徊在黑暗的边缘,搜寻他渴求的血肉,而产生他的恐怖的宗教仪式总是让人联想起木乃伊的制造。最初,大地精法师发现了能创造这种畸形怪物的神秘仪式,并用地精与熊地精的尸体制造了第一只次级吸骨者与普通的吸骨者。利用地精与熊地精制造吸骨者就成为一种传统流传下来,几乎所有吸骨者生前都是这两种地精类生物。理论上,其他类人生物也有可能变成吸骨者,但这需要对传统的仪式进行一些改动。
吸骨者有点像妖鬼,所以常常给那些只对其有粗略一瞥的人错误的信息。其实,除去腋下长长的触须与嘴里六颗骇人的尖牙外,这两者的确有些相似。
吸骨者腐败的身体需要不断给养,上面布满了流着浓液的创口。这些创口的数量随着身体的饥饿程度而增加。增多的创口不会影响到吸骨者的战斗力,而且会令他成为更凶狠拼命的掠食者。
吸骨者会捕猎任何有骨架构成的生物,而对虫类,元素,构装生物等没有他喜爱的食物的生物不感兴趣。也有些掠食者会吃猎物的骨头,但没有一个会想吸骨者这样“吃”。吸骨者的唾液中有一种奇怪的化学物质,可以破坏骨骼的结构,使之变成浓稠的液体。一旦骨头化为液体,吸骨者就会用牙齿撕开一个伤口,吮吸这些汁液。其实,吸骨者吸食骨头与吸血鬼吸血是相同的。
一个吸骨者站立时大概有7尺高,约225磅。生前是熊地精,他表面上与原来的地精类生物有些相像。
吸骨者会说生前具有的语言,由于一般是地精,所以常见的是地精语与通用语。
战斗
作为聪明的掠食者,吸骨者更喜欢袭击那些落单的猎物。他们一般会从躲藏处突然冲出,猛扑他选中的猎物,并尽快擒抱住他。但是,如果特别饥渴时,吸骨者也会变得毫无顾忌,他们可能会擒抱一群人中的某一个而忽略其他人的攻击,并尝试把猎物吸干。
吸骨(SU):一旦吸骨者擒抱住了对手,他可以尝试通过一个擒抱检定来吸取骨头。如果成功的把对手定身,他就会把恐怖的尖牙刺入敌人体内,并分泌一种带来疼痛的毒素,这会造成1d6点体质伤害。定身每持续一轮,都会再造成1d6点体质伤害。体质降为0的生物将会死亡,此时他主要的骨骼会由于太脆弱而无法支撑身体,而尸体因此会变成一滩血肉。
没有骨骼或者体质属性的生物对吸骨造成的体质伤害免疫。
精通擒抱(EX):如果吸骨者的触须攻击命中,他就可以尝试以一个即时动作擒抱目标,这不会引发阶级攻击。一旦通过擒抱检定,他就可以将对手定身,并自动造成爪抓或触须伤害。只要处于擒抱状态,以后的每一轮都能自动造成爪抓或触须伤害,而且如果把对方定身,还可以尝试吸取他的骨头(吸骨,见上)。吸骨者擒抱有+4种族加值。
猛扑(EX):如果吸骨者进行冲刺,依然可以在同一轮中进行整轮攻击。
次级吸骨者(Less BoneDrinker)
小型不死生物
生命骰: |
7D12+14(59hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(+1体型,+4敏捷,+1天生)接触15,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+1 |
攻击: |
触须+6战(1d8+2) |
全力攻击: |
2触须+6近战(1d8+2)及2爪抓+1近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺(触须10尺) |
特殊攻击: |
吸骨,精通擒抱,猛扑 |
特殊能力: |
黑暗视觉60英尺,抗寒5,抗火5,抗音波5,嗅觉灵敏,不死生物特性,亵渎坚韧 |
豁免: |
强韧+2反射+6,意志+6 |
属性: |
力量15,敏捷18,体质--,智力8,感知12,魅力15 |
技能: |
躲藏+15聆听+9侦察+9潜行+15 |
专长: |
战斗反射,精通天生武器(爪抓),猛力攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成群(3-6)或一队(7-12) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
8-10HD(小型) |
等级调整: |
-- |
就如吸骨者像大地精那样,次级吸骨者有点像产生他们的地精。当然,如同吸骨者,次级吸骨者也不会被误认为是“新品种地精”。与地精类生物比起来,次级吸骨者更像他们大块头的表亲——灰白的皮肤,锋利的牙齿,触须,以及消耗大量给养的流脓创口。
次级吸骨者是由施加到地精身上的死灵仪式产生的。这些矮小的生物一般高3尺到3 1/2尺,重约35磅。
战斗
与较大的吸骨者相比,次级吸骨者的肉体缺乏一些承受能力,这不仅仅是因为小体型的缘故。他们的元素抗力比较低,而且没有伤害减免。由于不像表亲那样擅长擒抱,而且皮肤提供的防御有限,情况允许的情况下次级吸骨者更喜欢依靠团队战术。即使被饥渴所驱使,次级吸骨者依然谨慎选择战术,在战斗中把单个的目标淹没,互相支援以击倒目标。
吸骨(SU):这个能力与吸骨者的完全一样,除了次级吸骨者只能造成1d4体质伤害。
亵渎坚韧(EX):次级吸骨者得到等于
魅力调整值*HD 的额外生命值。
技能:就如他的同胞(以及产生他们的地精)那样,次级吸骨者潜行技能有+4种族调整值。
制造一个吸骨者
把熊地精的尸体转化成吸骨者的仪式需要有由15级或以上施法者施展的唤起死灵,而且该施法者的知识(宗教)等级需要达到10级。把地精的尸体转化成次级吸骨者的仪式也类似,但繁琐的步骤稍少,需要知识(宗教)等级达到7级,并且有12以上施法者等级的施法者使用唤起死灵。一般这个仪式只有大地精法师与牧师知道,虽然这个秘密无疑在近年传播到了其他种族中。
技能:吸骨者潜行技能有+4种族调整值。(译:原文如此,怀疑排版错误)
艾伯伦的吸骨者
Khorvaire远古时的地精王国遗留下来了许多散布在大陆中心地带的遗迹。有许多不死生物在这些遗迹下游荡,吸骨者就是其中之一。由于异教极端的葬礼,许多大地精巫师和他们的贴身护卫成为了这样的不死生物。
葬骨园(Boneyard)
超大型(不死生物)
生命骰: |
17d12+17(127hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
20尺,飞行60尺(良好) |
防御等级: |
30(-2体型,+2敏捷,+20天生),接触10,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+26 |
攻击: |
撕咬+16近战(2d8+15/19-20 加上抽骨吸髓) |
全力攻击: |
撕咬+16近战(2d8+15/19-20 加上抽骨吸髓) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
抽骨吸髓,强化攫取, 召唤骷髅, 归亡吸取 |
特殊能力: |
伤害减免10/-,暗视60呎,快速治愈 10,免疫寒冷,无止饥渴,法术抗力 24,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+7,反射+9,意志+15 |
属性: |
力量 31,敏捷 14,体质 -,智力 18,感知 20,魅力 18 |
技能: |
平衡+22,攀爬+30,躲藏+22,跳跃+30,聆听+25,搜索+24,潜行+22,法术辨识+24,洞察+25 |
专长: |
战斗反射,进阶健壮,钢铁意志,精通先攻,闪电反射,强化天生武器(撕咬),躲藏 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
18-25HD(巨型);26-51HD(超巨型) |
等级调整: |
- |
那堆白骨在你面前骚动着。那些骨头升到空中并且开始重组,每根骨头都迅速安装在相应的位置,紧接着,一只巨大的蛇形怪物出现在你的面前,它是由环环相扣的骨骼严丝合缝的拼组而成,作为它的头部得是某种没有记载的无名巨大生物所遗留的头骨。
一个葬骨园是完全由其他死去生物的骨骼构成的,但是,不像骷髅兵或者类似的怪物,葬骨园的形态在实际意义上是可以随意流动的,它可以只表现为一堆枯骨,或由骨骼组成蛇形,抑或其他它所选择的形态。葬骨园的名字有很多说法,这取决于与在哪里遭遇到它,包括咒骨(bone weirds),舞骨(dancing bones),以及操骨者(bonetakers)。
葬骨园的重量在4000磅到8000磅之间,根据其控制的骨骼数量有所增减。
葬骨园可以使用通用语,土族语,和深渊语.
战斗:
葬骨园一般使用撕咬攻击敌人,但是在可以进行扭打缠斗的时候,它会立刻毫不留情的用巨大的重量瞬间杀死敌人。
抽骨吸髓 (Su): 每当葬骨园成功的咬到了敌人,受害者必须做一个DC 22强韧鉴定(如果是不死生物,则使用意志鉴定代替)。该豁免DC基于魅力。当一次鉴定失败,受害者的骨头将被葬骨园所融化抽取,这造成受害者受到2d4点体质,敏捷,力量的属性伤害。这种能力只能在拥有骨骼的生物身上使用。 (所以它依然可以作用在很多不死生物身上,但是对于构装体,元素生物,泥怪,以及植物等毫无作用)。
强化攫取(Ex): 要使用这个能力,葬骨园只能对体型小于它的敌人(大型及以下)进行一次撕咬攻击。如果击中,葬骨园可以尝试用一个没有借机攻击的自由动作擒抱对手。如果它在擒抱鉴定中成功如果它成功的擒抱,它可以尝试将受害者所有骨骼全部吸取(译注:具体见归亡吸取说明)。(写作攫取读作擒抱杀生术)
无止饥渴:一只葬骨园对生灵的骨骼与生命力有难以抑制的巨大饥渴。他们使用抽骨吸髓的能力来满足那无尽的欲望。
召唤骷髅(Su):每天一次,葬骨园可以利用自己的骨头召唤不死生物: 3-6只巨魔骸骨或者2-4只青年红龙骸骨.这些不死生物会在1d10轮内到达,并为葬骨园服务至多一小时或者直到它们被葬骨园重新吸收回身体内。
归亡吸取(Su): 如果葬骨园使用强化攫取能力在擒抱鉴定中成功的话,它的下个动作就是尝试固定住对方。双方进行对抗擒抱检定,若成功进入擒抱状态,则葬骨园在瞬间自动绞碎并且吸取掉敌人身上的每一寸骨头,立即杀死受害者。
罐中脑(Brain In A Jar)
超小型(不死生物)
生命骰: |
3d12(19hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
飞行30尺(良好) |
防御等级: |
13(+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11(说起来都会飞还没有体型调整值?) |
基本攻击/擒抱: |
-/- |
攻击: |
- |
全力攻击: |
- |
面宽/触及: |
1尺/0尺 |
特殊攻击: |
心灵穿刺,心灵能力,斥责不死生物6次/天 (+5, 2d6+6, 3rd) |
特殊能力: |
暗视60尺,盲视60尺,疯狂内心,心灵感应,不死生物特性,+4驱散抗力 |
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+6 |
属性: |
力量 -,敏捷 14,体质 -,智力 16,感知 12,魅力 16 |
技能: |
唬骗+9,交涉+9,知识(历史)+9,知识(灵能)+9,知识(宗教)+9,聆听+9,洞察+9 |
专长: |
钢铁意志,警觉 |
地域: |
任意 |
组织: |
独行 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
4-9 HD (超小型) |
等级调整: |
- |
一团灰色而萎缩的物体漂浮在肮脏的玻璃筒里--那是一个脱离肉体单独存在的大脑飘浮在炼金术特制的防腐液体中。
罐中脑是不腐的杰作--除了炼金术特制的防腐液体被中断,或者维持它存在的死灵法术被停止(其实就是在说圣居和类似具有阻隔法术效果的效果可以秒掉它)时。
这种在罐子中“活着”的大脑,其实还是不死生物。此外,也许是因为不需要为了操控完整的身体的缘故,罐中脑拥有强大的精神力量。
当然,只是把僵尸或者别的什么不死生物的大脑挖出来,塞进装满炼金术特制的防腐液体的罐子里,是不足以制作出防腐的拥有心灵能力的罐中脑的。提取大脑的独特仪式,使用的魔法公式和咒语,以及炼金术特制的防腐液体配方被极少数死灵大师们严密的保管着。
一个罐中脑的制作过程充满了困难和危险,因为一旦其全力使用它的精神力量,这个极其擅长控制其他生物的思维和大脑,特别是活着的生物的不死生物(会试图控制任何可控制的生物),而(第一个)制造出它的死灵法师是如何发明出控制他所制造的罐中脑的,目前仍是不明的。
一个罐中脑大概25磅重,其中包括玻璃筒和防腐剂液体的重量。
罐中脑可以使用100尺心灵感应范围内任何生物的任何语言。
战斗:
比起直接攻击罐中脑更喜欢在远处操控战斗,尽管装在脆弱玻璃罐子里的大脑受不了太过剧烈的撞击,然而,当它不能通过其他方法彻底的远离敌人的进攻时,它会试图使用心灵戳刺的能力迟滞侵略者。
心灵戳刺(Su): 罐中脑可以花费一个标准动作向任一生物的思维路径传递一阵迅速而沉重的打击,破坏它的心智。这种心灵戳刺能力会对任何没有成功通过DC14意志豁免的生物造成2d10点伤害。该豁免DC基于魅力.
疯狂内心(Su): 任何人一旦探测,控制或感应罐中脑的心灵,将直接接触到它那扭曲的心灵,并因此遭到1d4点感知伤害。
心灵能力(Sp): 3/day-暗示术 (DC 16), 心灵遥控(telekinesis) (DC 18);1/day-人类支配术(DC 18). 显能者等级10级(Manifester level 10th). 该豁免DC基于魅力.
斥责不死生物(Su): 罐中脑可以斥责或者命令不死生物就如同一位和罐中脑HD同等级的牧师。
叉角马(Branta) CR 2
大型魔法兽(寒系)
生命骰: |
3d10+9(25hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
14(-1体型,+2敏捷,+3天生),碰触11,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+11 |
攻击: |
角抵+6近战(1d8+4) |
全力攻击: |
角抵+6近战(1d8+4)和2蹄击+1近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通擒抱,头掷 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,免疫寒冷,昏暗视觉,灵敏嗅觉,脚踏实地,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知12,魅力6 |
技能: |
平衡+2(在冰或雪上+6),跳跃+14,聆听+5,侦查+5 |
专长: |
警觉,飞跑 |
地域: |
寒冷森林 |
组织: |
单独,成对或大家庭(3-8) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-6HD(大型) |
等级调整: |
- |
这种像马一样的生物有着长脖子和粗壮有力的大腿,看上去终止于膨大的足部。它的头顶是大量的骨脊,末端是两条相联的鼻角。它的脖子和肩部遍布突出的肌肉。
叉角马是受许多霜落生物喜爱的快足食草动物。脚步平稳且坚定,它们感受到危险时就会逃走。
没有人曾经成功驯养过叉角马,但兽人和巨龙都曾为了诱捕它们通过堵塞山谷来围住了叉角马兽群。叉角马的肉质紧凑,色浅,富含营养。除了岩石最密集或是森林最稠密的地区外它们都有分布,叉角马更喜欢咀嚼高处的植物,这样它们扬起的头颅就能够观察到周围了。
战斗:
当有任何危险接近的迹象时叉角马就会迅速的逃走,但如果它们看不到明确的逃跑路线,它们会扬起前蹄,刹车后来一个急转弯,然后放低它们的头颅冲锋。
精通擒抱(特异能力):为了使用这个能力,该生物必须用抵撞攻击击中一个中型或更小的敌人。如果它获得定身,叉角马就可以用它的鹿角铲起敌人并将其头掷到一边。
头掷(特异能力):叉角马可以使劲的摇动卡在它的角上的任何生物并将其掷向随机的方向。将头掷分解为一个冲撞策略(+8检定修正),除了这里没有借机攻击,只要叉角马在试图头掷目标时已经擒抱住了它的敌人。叉角马不必为了将它的敌人扔出超过5尺远而带着敌人移动。如果被头掷的敌人在对抗叉角马的力量检定中获胜的话,它将不再被擒抱以及不受其他不利效果的留在它现有的格子上。被头掷出的敌人将受到撞击伤害如同它们从等同于被头掷出去的距离的高度坠落下来时所受的伤害一样。
灵敏嗅觉(特异能力):叉角马可以察觉到30尺内的敌人。精确位置必须在距5尺内时才能确定。
脚踏实地(特异能力):叉角马无视所有和雪地有关的移动减值。在冰或雪上行走时它们的平衡检定还会获得+4的种族加值。
航母虫 (Brood Keeper)
巨型魔法兽
这个生物看起来就像是外壳用成百上千块叶形的几丁质板片拼成的庞大的甲虫.外壳是黑色的,如同普通黑甲虫那样泛着彩色虹光,唯独眼睛比较象猫眼.每支腿上武装着长爪,巨大的下颚从嘴上突出来.
生命骰: |
22d10+154 (275 hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
25 (-2 体型,+3 敏捷,+14天生),接触 11,措手不及 22 |
基本攻击/擒抱: |
+22/+37 |
攻击: |
爪击 +27 近战 (1d8+7) |
全力攻击: |
2次爪击+27 近战 (1d8+7)和啮咬 +25 近战 (2d6+3 加中毒) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
恐惧,精通攫抓,幼虫集群,猛扑,耙抓,撕扯2d8+10 |
特殊能力: |
伤害减免 5/-,黑暗视觉 60尺,反射闪避,快速医疗 5,低光视觉,法术抗力 26 |
豁免: |
强韧 +22, 反射 +18, 意志 +12 |
属性: |
力量 25, 敏捷 17, 体质 25, 智力 6, 感知 16, 魅力 8 |
技能: |
跳跃 +26 (+30 奔跑跳跃),聆听 +14,侦查 +14 |
专长: |
警觉,闪避,强韧提升,钢铁意志,闪电发射,灵活移动,多重攻击,奔跑 |
地域: |
温暖平原 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常为中立 |
进化: |
23-31 HD(巨型);32-34 HD (超巨型) |
等级调整: |
-- |
航母虫是恐怖的昆虫类生物,眼中闪烁着的已启蒙的智力之光.它们是独行的猎手,以一种令人毛骨悚然的方式繁衍后代.
航母虫得名于它们把后代抚养在背腔里,当进食时或遇到危险时释放它们.航母虫幼虫和它们的母亲外表截然不同,在经过多个月的生长后会变得越来越相似.
航母虫是无性繁殖的,把幼虫释放进危险是它们生命周期的一个环节.在和其母亲生活时,航母虫幼虫不会成长,生长为成虫不是出于其意愿而是危机逼迫的结果.
一个航母虫幼虫集群在受到伤害时会逃散,这就是航母虫确保下一代能够适应环境的方式.
航母虫是肉食性生物,会把遇到的所有活体生物看作食物.作为一种死硬而强大的生物,它们会无所畏惧的攻击任何体型的被掠食者,即使是龙类和巨人也不例外.
几乎没有人能和航母虫建立起和平共处的关系,这是因为这种生物强烈的攻击性和不可驯服的天性,但是有人发现如果把一件小物品放到它背部的育儿舱里,那航母虫会是令人信得过的保管员.航母虫大约长30尺,重约12吨.
虽然有足以掌握语言的智力,但无人教授的话,航母虫仍然不能掌握任一门语言.
战斗
航母虫会向一个敌人冲锋并猛扑,然后爪击其他敌人.它攻击可以在一轮内冲锋到的任何敌人,然后释放幼虫集群攻击那些离的更远的被掠食者.
恐惧 (Su): 一个目睹航母虫撕碎对手过程或释放幼虫集群过程的生物要过一个DC 20的意志豁免,否则会被惊惧1d10轮并战栗1小时.成功的生物会战栗
1d4轮并在之后24小时内免疫航母虫的恐惧能力.这是影响心灵的恐惧效果.豁免DC基于魅力.
精通攫抓(Ex):使用这个能力,航母虫必须先啮咬住对手.然后它可以尝试以一个自由动作擒抱对手,这不会引发借机攻击.如果擒抱成功,它就固定住了对手.
幼虫集群(Ex):以一个全回合动作,航母虫可以翻起它背部的几丁质甲板,释放出一个航母虫幼虫集群.这个集群可以立即开始行动.
直到它的下一次行动前,航母虫AC承受-5的减值.航母虫免疫于幼虫集群的分心和集群攻击.
航母虫可以一个自由动作召回它的幼虫集群,但是需要一个全回合动作等待幼虫集群入舱,在此期间,它AC承受-5减值.释放和入舱动作都会引发借机攻击.
航母虫背部仅可以保留一个幼虫舱.如果当前的幼虫集群受伤后逃散.它可以在一个月内再生出一窝幼虫.如果该航母虫尚未释放幼虫,在它死后会自动释放出幼虫集群.
耙抓 (Ex): AB +25近战,伤害 1d8+3.航母虫可以用全部四支后腿耙抓对手,使它在一个擒抱轮开始或猛扑时可以额外进行四次爪击.
撕扯 (Ex): 如果航母虫用啮咬或爪击命中对手并且至少进行了一次耙击,它会把对手撕的四分五裂.这些攻击自动造成2d8+10点伤害.
反射闪避 (Ex): 如果航母虫对一次反射豁免成功则伤害减半的攻击豁免成功,那么它不承受伤害.
航母虫幼虫集群 (Brood Keeper Lavra Spwan)
微型魔法兽(集群)
在你的注视下,这个生物的几丁质背甲板缓缓张开,暴露出沾满粘液的育儿舱,和里面密密麻麻的翻滚着的长着蝉翼的蛆虫。突然,成百只的约一尺半长的蛆虫从这个巨甲虫的背舱中喷涌到空中。当它们离开甲壳的屏蔽,你可以看到它们包裹在褐色甲壳中的肥硕的白色虫体。
生命骰: |
22d10+50 (171 hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
20尺(4格),飞行 30尺(良好) |
防御等级: |
21(+2体型,+7敏捷,+2天生),接触 19,措手不及 14 |
基本攻击/擒抱: |
+22/- |
攻击: |
集群(5d6) |
全力攻击: |
集群(5d6) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
分心 |
特殊能力: |
伤害减免 1/-,黑暗视觉 60尺,精通闪避,快速医疗 1,劈砍和穿刺伤害减半,低光视力,法术抗力 22,集群特性 |
豁免: |
强韧 +17 反射 +22 意志 +12 |
属性: |
力量 1,敏捷 25,体质 14,智力 3,感知16,魅力 8 |
技能: |
跳跃 -4 (0 奔跑跳跃),聆听 +15,侦查 +15 |
专长: |
警觉,闪避,强韧提升,钢铁意志,闪电反射,奔跑,健壮(2) |
地域: |
温暖平原 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常为中立 |
进化: |
-- |
等级调整: |
-- |
航母虫幼虫在它们母亲的育儿舱里时不会生长,而是只是享受集群和母虫提供的保护。
当航母虫幼虫集群被打散,幸存的幼虫四散奔逃。一个落单的幼虫没有什么攻击力,所以只有一到两只能在野外各种危险中生存下来,并生长成为成虫。
每个飞蛆约1-1/2尺长,重约2磅.
航母虫幼虫集群不能使用语言.
战斗
当被释放后,航母虫幼虫集群会竭力愉悦母虫以获得重新返回育儿舱的机会。集群经常会集中攻击母虫不能触及的空中目标以及远程火力点。
分心 (Ex) : 在回合开始时与集群占同一格时,任何活体生物承受航母虫幼虫集群的伤害加倍,并会呕吐一轮;这是一个强韧DC 23的效果.即使成功豁免,施法或专注也需要一个专注检定(DC 20+法术等级).使用需要耐心或专注的技能也需要一个DC 20的专注检定.豁免DC基于体质。
精通闪避 (Ex): 如果航母虫幼虫成功豁免了一次通过豁免伤害减半的攻击,则不承受伤害。
熊地精(Bugbear)
中型类人生物(地精)
生命骰: |
3d8+3(16hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+1敏捷,+3天生,+2皮甲,+1轻木盾),接触11,搓手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2) |
全力攻击: |
钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏 |
豁免: |
强韧+2,反射+4,意志+1 |
属性: |
力量15,敏捷12,体质13,智力10,感知10,魅力9 |
技能: |
攀爬+3,躲藏+4,聆听+4,潜行+6,侦查+4 |
专长: |
警觉,专攻武器(钉头锤) |
地域: |
温带山脉 |
组织: |
单独,成群(2-4),或一大群(11-20加150非战斗人员,外加2名等级2的士官及1名等级2-5的指挥官) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+1 |
这个肌肉发达的野蛮类人生物站立有7英尺高。粗毛覆盖了它的大部分身体。它的嘴里充满了长而尖锐的利齿,并且它的鼻子很像熊鼻。
最大并最强大的地精生物,熊地精比它们的更小的近亲们更有攻击性。它们通过狩猎任何比自己弱小的生物维生。
熊地精的鼻子是其名字的来源,尽管该生物与熊无关。熊地精的手远比熊爪更灵活,尽管如此,它们的爪子太小了以至于不能制作有效的武器。
熊地精们为战斗与暴乱而生。以掠夺和狩猎营生的它们四处欺凌弱小却不屑受人指使。不过,为了享受血战与财宝的乐趣,它们还是可以为那些强大的主人担任--些打手的工作。
类地精Goblinoids:熊地精经常混迹于其表亲种族群体里,亦即大地精hobgoblins和地精goblins的群落中。它们常常奴役所遇到的地精,还会敲诈大地精的金子与食物作为它们担当斥候与突击部队的报酬。然而即使是雇佣关系的熊地精,也是极不可靠的盟友。不过地精与大地精们为了得到这些生物的强大支援,还是会愿意为其耗费大量的部族资源。
可收买的伏击者Venal Ambushers:熊地精尽管体格吓人,却意外的善长隐匿行动。它们热衷于伏击敌人,却又常常在身处劣势时仓皇逃窜。只要有足够的饮食补给和财宝,熊地精还算是比较有实力的佣兵,只不过它们还会在命悬一线时摒弃约定。熊地精战团的伤员会成为弃卒以让其他成员得以逃脱。然后这些被遗弃的熊地精又会为了活命转而为敌人带路,帮其追捕自己的前队友们。
熊地精能说地精语和通用语
社会:
熊地精偏好以小部落为单位居住在有许多洞穴的温带山陵地区。通常由最强壮也最卑鄙的熊地精领导各自的部落。部落的青年与成年一样多。青年在狩猎中不加入成年人的行动,但它们会为保护自己或它们的巢穴而战。
熊地精生命中只有两个目标:食物与财富。猎物与入侵者被认为是这二者的重要来源。这些极度贪婪的生物青睐任何闪光的东西,包括武器与装甲。它们绝不错过通过偷窃、掠夺和伏击来增加它们贮藏的机会。它们和其他物种谈判的情况很罕见,如果它们认为这样可以获得一些东西,但是它们不是熟练地谈判者,会迅速的失去耐心如果这种接触持续的过长。有时他们会毫不仁慈的欺侮地精与大地精并指挥他们。
熊地精主要依靠狩猎生存,并且他们吃它们打倒的东西,无论是什么。任何生物都是正当的食物来源,包括怪兽甚至它们自己的小型的近亲。当猎物稀缺时,熊地精致力于突袭和伏击来充盈它们的炖锅。
赫格克的追随者Followers of Hruggek:熊地精崇拜一位居于修罗场Acheron位面的弱等神衹,其名为赫鲁格克Hruggek。
不与其类地精表亲一起时,它们会以最凶悍的个体带头组成若干松散的战团。熊地精们坚信自己死后,有机会化作灵魂与赫鲁格克并肩作战。为了赢取这份殊荣,它们时刻都会拼尽全力杀敌以证明自己的价值。
战斗(Combat)
熊地精会利用任何机会伏击对手。展开狩猎时,他们通常会派遣数名斥侯在主力前展开搜索,一旦发现猎物他们会立即回来报告并指引增援前往攻击。熊地精攻击时会协同作战,他们的战术虽然不怎高明但很实用。
技能: 熊地精在进行潜行检定时获得+4种族加值。
熊地精作为人物
熊地精人物拥有以下种族特征
—+4力量,+2敏捷,+2体质,-2魅力
—中型体型
—熊地精基本速度为30尺
—黑暗视觉距离60尺
—种族生命骰: 熊地精拥有3个级类人生物等级,这使它拥有3d8生命骰,+2基本攻击加值,以及强韧+1,反射+3和意志+1的基本豁免加值。
—种族技能: 熊地精的类人生物等级将使它拥有6x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听,潜行,搜索和侦查。
—种族专长: 熊地精的类人生物等级将给与它2个专长
—+3天生防御等级
—在潜行技能检定时获得+4种族加值.
—天生使用语言: 通用语,地精语。额外语言: 龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语。
—天赋职业: 游荡者。
—等级调整+1
大多数熊地精领袖是战士或战士/游荡者,熊地精牧师崇拜赫鲁盖克并可以选择如下领域中的两个:混乱、邪恶、诡术和战争。
鲨蜥兽(Bulette)
超大型魔法兽
生命骰: |
9d10+45(94hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格),掘穴10尺 |
防御等级: |
22(-2体型,+2敏捷,+12天生),接触10,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+25 |
攻击: |
撕咬+16近战(2d8+8) |
全力攻击: |
撕咬+16近战(2d8+8)和2爪抓+10近战(2d6+4) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
扑击 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,低光视觉,嗅觉灵敏,颤动感知60尺 |
豁免: |
强韧+11,反射+8,意志+6 |
属性: |
力量27,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力6 |
技能: |
跳跃+18,聆听+9,侦察+3 |
技能: |
警觉,钢铁意志,追踪,专攻武器(撕咬) |
地域: |
任意丘陵 |
组织: |
单独或成双 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
10–16HD(超大型),17–27HD(巨型) |
等级调整: |
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地面抖动并左右摇晃然后猛地打开来露出一个可怕的、身着装甲的子弹型的生物,有庞大的、猛咬的大嘴和短而有力地腿。鲨蜥兽是巨大的掠食者,无论栖息何处都是霸主。正像它的别名陆鲨一样,鲨蜥兽是那种只知道吃的恐怖掠食者。它们暴躁而贪婪,不惧任何生物,也不在乎数量或力量上的优劣,随时毫不犹豫地发动攻击。鲨蜥兽把会动的东西都当作食物,因此所有生物都对其退避三舍,甚至包括其他的掠食者和其他鲨蜥兽。
地底猎手Underground Hunters:猎食时,鲨蜥兽用强壮的爪子在地下挖洞,毫不在意障碍。它们连根铲除树木,造成山体滑坡,并在身后留下坑洞。鲨蜥兽一旦侦测到生物活动造成的土石震颤就会从地下一-跃而出,张牙舞爪的扑向猎物。
鲨蜥兽会完全的消化其受害者——衣服、武器及所有。它强大的胃酸迅速的破坏装甲、武器甚至魔法物品。
游荡的怪物Wandering Monster:鲨蜥兽广泛分布在温带的大陆,捕食任何动物和类人生物。它们不喜欢矮人和精灵肉,然而往往在杀死猎物后才意识到猎物为何。鲨蜥兽最爱半身人肉,很喜欢在旷野上追逐肥胖的半身人。
鲨蜥兽是独居生物,它们没有巢穴,不过通常在一片方圆不超过30里的领地内狩猎,它们偏好在地面与地下游荡,在地下打地洞休息。其他捕食者很少会与它们分享地盘,因为怕被吃。它们对领地的唯一标准就是食物,吃完领地内的所有食物后,鲨蜥兽便会继续迁徙。它们经常定居在类人生物村镇附近令居民胆战心惊,直至最后居民全部逃离,或鲨蜥兽被杀死。
鲨蜥兽只会为了交配而聚到一起,在一番尖牙利爪的血腥乱舞后,这场聚会通常是以雄性的死亡与被吞噬而告终。
奥术的造物Arcane Creation:一些智者认为鲨蜥兽是某个疯狂法师用鳄龟与犰狳杂交,再注入恶魔脓水的实验产物。曾有好几次人们都以为鲨蜥兽灭绝了,然而多年没有目击记录后,这些生物总会重现于世。因为几乎从没人见过鲨蜥兽幼崽,-些智者怀疑它们有秘密的繁殖场所,直至其个体成年后才会来到外面的世界中。
战斗(Combat)
鲨蜥兽会攻击任何看起来可以吃的东西,它通常会选择最容易到手或离的最近的猎物下手。它唯一不吃的生物是精灵,另外它还讨厌矮人的味道。在地底挖掘时,鲨蜥兽会依靠颤动感知来搜寻猎物。
当感觉到可以吃的东西时(比如,对方的移动),它会立即冲出来抢占制高点展开攻击。
鲨蜥兽有邪恶的性情——愚蠢、低劣并无惧。敌人的体型、力量与数量毫无意义。
扑击(特异): 鲨蜥兽能在战斗中跃到空中。这样一来它就能用对四个爪子攻击而不是两个,此时的攻击加值为+15,但这时不能使用撕咬攻击。
玻曼星民 Buommans
曾经的玻曼星民或许只是造访星界的人类旅者。但经过成千上万年后的现在,玻曼星民既非旅者,也非人类。被一些星界居民称为“呻吟僧”的玻曼星民们居住在星体碎片形成的庙宇中,他们相信这是被遗忘的沉眠之神在凡间的形态。只有玻曼星民知道,他们居住在这些庙宇中究竟是为了唤醒神明还是让他们继续沉睡。
种族特性
玻曼星民角色有如下种族特性:
l+2感知,-2魅力:玻曼星民的洞察力和意志力很强,但他们的矜持让他们的社交能力低下。
l类人生物(跨位面亚种):玻曼星民是生活在星界的类人生物,当他们不在星界就会获得跨位面亚种。
l中型体型:作为中型体型的生物,玻曼星民没有体型上的加值或者减值。
l玻曼星民的基础速度为30尺。
l昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,玻曼星民的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节
l技能:在聆听与表演(歌唱)上获得+2种族加值。所有玻曼星民都有出色的听觉和乐感
l所有玻曼星民在极为年幼的时都宣誓拒绝语言,并不再使用这种传统的沟通方式。打破誓言的玻曼星民将在一天内承受1点感知伤害,并在攻击、豁免与其它检定上受到-2处罚(如果再次打破誓言,惩罚会继续累加),玻曼星民施法者如要施展含语言成分的法术,则必须使用法术默发或者无言咒专长
l起始语言:玻曼语,能理解通用语。额外语言:水族语,土族语,吉斯泽莱语
l偏好职业:武僧
l等级调整:+0
扮演玻曼星民
性格:玻曼星民安静、孤僻又彬彬有礼。虽然他们似乎能够理解语言,但他们不“说”其他语言,而是使用一种如同低沉、蓬勃的歌曲般叫做“玻曼语”的语言。比起语言,它更像是种音乐。
体型与外貌:玻曼星民或多或少长得与人类相似,但却有下垂的长脸与更长的手脚(在手指与脚趾上更为突出)。平均而言,玻曼星民略矮且略重于人类。男性玻曼星民有长长的头发与浓密的眉毛,女性则没有明显的体毛。玻曼星民成年的年龄与人类相同,最年长的人可以活到120岁。
与其他种族的关系:玻曼星民往往在他们出生的庙宇中,在禁欲的沉思里度过一生。然而有时,一个玻曼星民(尤其是武僧)会出于好奇离开他或她的家去探索星界或其他位面。有时这些人会被流浪的吉斯泽莱人吸引,偶尔会和他们展开在混沌海的冒险。玻曼星民会避免与邪恶的异界生物对抗,并非出于恐惧与厌恶而是由于谨慎。如果玻曼星民有任何敌人,他们最可能在喧癫空隧与无底深渊。玻曼星民和土元素位面以及水元素位面的生物相处的很好。
阵营:玻曼星民通常是守序阵营,倾向于守序中立和守序善良。少数玻曼星民是守序邪恶或绝对中立。
宗教:玻曼星民回避传统宗教,而是崇拜他们在星界的寺庙。一些走南闯北的人会发展道路之神法兰恩的英雄,但鲜有玻曼星民会成为任何神祗的牧师。因为他们的誓言会让施法困难。那些希望用语言成分施放法术的人必须选择无言咒专长
一个玻曼星民是否认为自己的种族居住在神明的尸体上,沉睡的神明会复苏抑或永不醒来都取决于个体。中立的玻曼星民会相信这些神明已死,守序善良的则认为神明终将醒来并继续传播其威光,守序邪恶的玻曼星民会畏惧这些神的回归,他们将吟唱歌谣以避免神明复苏。
语言:玻曼星民依靠他们低沉的歌声交流,但他们传达的概念似乎比信息更为抽象。与传闻相反,玻曼星民并不经常唱歌,而是把唱歌作为他日常生活的仪式的一部分。玻曼星民有一首到来的歌,一首离开的歌,一首歌醒来的歌,一首睡眠的歌,一首进食的歌,还有数不清的其他歌曲。除了这些歌曲,玻曼星民不说任何可识别的语言,尽管他们有能力学会他们选择的任何一种语言。例如:一般的玻曼星民懂得通用语,但它从不会说出来。
姓名:对一个集体立誓不去说话的种族,玻曼星民各种各样的名字都是基于音符的。例如,一个玻曼星民女性可能会用一段在D键的短促旋律表达她的名字,而另一个人则可能在B键用相同的旋律表达名字。他们种族的名字反映了这一传统,每个玻曼星民都在他们学会走路前就能发出“玻曼”的声音。为了其它种族的便利,玻曼星民不介意绰号,但他们更喜欢那些没有刺耳辅音的绰号。如“杰克”就是个令人不舒服的称呼,“鲁尼”则能让他们满意
冒险者:大多数有探索欲望的玻曼星民都是年轻人,他们的目标是收集寺庙的信息(通常意味着要看到多元宇宙),并盼望在他们疲惫或思想时能回到苦行僧的生活中。有些人在晚年时会回来,并把新的概念引入他们如孤岛般的社会中去。