怪物C

l  尸者(Cadaver Collector

l  驼鹿(Camelopardel

l  食腐虫(Carrion Crawler

l  猫人族(Catfolk——PC可选种族

l  天界生物(Celestial Creature)——PC可选模板

n   天界狮(Celestial Lion

l  人马(Centaur)——PC可选种族

l  混沌兽(Chaos Beast)

l  尸骸猎犬(Charnel Hound

l  念动蝎(Chekryan

l  冻疮(Chilblain

l  奇美拉(Chimera)

l  锁喉怪(Choker

l  甲伏怪Chuul

l  煤渣衍体 (Cinderspawn)

l  蛰伏伪怪(Cloaker)

n   阴影蛰伏伪怪长老Cloaker, Shadowcloak Elder

l  蛇鸡兽(Cockatrice

l  羽蛇(Couatl

l  爬行天灾(Crawling Apocalypse

l  蟹甲人(Crucian

l  地穴歌者(Crypt Chanter)

l  墓穴守护者(Crypt Warden

l  冰冷诅咒者(格伦)Cursed Cold OneGelun

l  诅咒幽魂(Cursed Spirit

 

 

尸者(Cadaver Collector

大型构装生物

  这个由石块和金属组成的驼背大块头在你面前赫然耸立。它长而厚重的板状上肢从椭圆形脑袋侧面的肩部伸展出来,几乎拖到了地面。而它的背部吸引了你的视线。各种尺寸的尖刺——全都带有倒钩,覆满新鲜或干涸的血迹——从背部的金属板上冒出来。一些尸体仍然挂在这些长钉上,他们的嘴大张着,发出无声的惨叫。

生命

17D10+30123hp

先攻:

+4

速度:

40尺(8格)

防御等级:

29-1体型,+20天生),接触9,措手不及29

基本攻击/擒抱:

+12/+26

攻击:

猛击+22近战(4d8+10

全力攻击:

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

喷吐武器,穿刺,精通擒抱,践踏4D8+15

特殊能力:

构装特性,伤害减免10/精金,黑暗视觉60尺,魔法免疫,昏暗视觉

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+8

属性:

力量31,敏捷10,体质-,智力5,感知16,魅力14

技能:

聆听+15,侦察+15

专长:

警觉,顺势斩,精通先攻,精通天生武器(猛击),猛力攻击,专攻武器(猛击)

地域:

任何

组织:

单独,成双,或一群(3-5

挑战等级:

12

宝物:

标准

阵营:

总是守序中立

进化:

18-34HD(大型)

等级调整:

--


最初制造尸者的目的仅仅就是完成如它们名字所显示的工作。那些对收集尸体感兴趣的人会使用这些构装体从战场带回尸体。这样集中起来的尸体常常被用于提供敌对力量的情报,有时也会被用来推动魔法或医学研究。更多时候,尸者收集的尸体被用于唤起亡灵。这种行为通常是一场战斗后来自于一方或交战双方的报复,毕竟没有军队乐于见到他们战死的士兵以亡灵形态重新在地面行走。
和平时期,尸者一般都闲置着,在它们经历过的最近一次大战附近的隐秘地点等待新主人和新命令。另一些则为不那么在意尸体来源的新主人继续他们那可怖的工作。还有一些通过某种扭曲的逻辑,认为如果找不到战斗,它们就要制造冲突以获得尸体,并再次实现它们的用途。也有一些运行异常,在丧失意志的情况下,它们不能区别活人或尸体,所以不加选择地进行收集。
一个尸者,即使弓起背部,也高约12尺。重量则在4000磅左右。它们不会说话,但理解一门语言,一般是通用语,如同它们的创造者。

战斗

尸者的战斗通常以喷吐武器开场,然后在对付其他人之前先抓住被麻痹的对手,刺死在长钉上。如果敌人表现出了对它喷吐的抗力,它就会毫不犹豫地抓起一个够得着的敌人,将其挂上它的长钉。

喷吐武器(Su):30尺锥型范围,每1D4轮一次,有麻痹效果的气体,反射豁免DC18。该豁免DC基于体质。尸者的喷吐武器的麻痹时间是1分钟,直到被麻痹者受到致命伤害。

穿刺(Ex):如果尸者成功擒抱住了一个中型或更小的生物,它就能尝试以一个成功的擒抱检定将其穿刺在自己背部的长钉上。这是一个不会引发借机攻击的标准动作。假如尸者成功地穿刺了一个生物,该生物立刻承受4D8+15点伤害并继续被钉住。尸者的动作还将对遭穿刺的生物造成每轮2D8点追加伤害。
而此生物只能以一个DC28的力量检定来逃脱。成功的话它将脱离长钉,但在此过程中受到2D8点伤害。失败则意味着该生物受到4D8点伤害并继续呆在尖刺上。一名同伴可以一次DC20的力量检定来解救遭穿刺的生物。一旦生物被挂在长钉上,尸者就不再处于一个擒抱中,它可以没有减值地攻击其他对手。它不能对被穿刺的对手使用猛击。从尸者的穿刺中逃脱的生物会马上成为尸者最急于猎获的目标。一般只要有将其再次抓住并穿刺的机会,尸者就会去专门追击这个生物。
尸者背上的长钉能承受最多四个中型生物,16个小型生物,或是64个超小型生物。尸者不能穿刺比超小型还小的生物,但是能以一个成功的擒抱检定来用尖刺折磨已经处于擒抱中的这些生物,并造成4D8+15点伤害。

精通擒抱(Ex): 要使用此能力,尸者必须使用猛击攻击一次。然后就可以一个不会引发借机攻击的即时动作发动擒抱。如果它在擒抱检定中胜出,那么它就会展开一个擒抱并能够在接下来的回合中尝试穿刺。

践踏(Ex):反射豁免DC28,通过则减半。该豁免DC基于力量。

魔法免疫(Ex):如同魔像,尸者对法术有着特别的抗性,然而这种抗性于尸者在形式上有些微不同。尸者免疫任何允许法术抗力的法术或类法术能力。另外,以尸者为目标的等级3或更低的法术会自动弹回作用于它的施放者,如同处于无法打破的法术反转效果下。这种效果无法反制或消除,除了对抗那些电击伤害法术(见下文)。造成锈蚀伤害或改变岩石性质的法术能够穿透法术免疫。还有一些法术及效果在此生物上异于通常作用,如下所述。
造成音波伤害的魔法攻击使尸者缓慢三轮(如同缓慢术),不允许豁免。3级或更低级的音波法术将被承受,而非反射。
造成电击伤害的魔法攻击被吸收而不是反射。这种攻击解除尸者所受的任何(*)效果,每6点本该造成的伤害有治疗1D6点伤害的效果。如果治疗的总量会使尸者的HP超过正常状态下的满值,那么它将会获得这些这些额外的HP
锈蚀攻击正常地影响尸者。另外,改变岩石性质的魔法攻击,如化石为泥,对尸者造成每法术等级1D6点伤害。

 

更大的尸者
超大型构装体

生命

35D10+40232HP

先攻:

+3

速度:

40尺(8格)

防御等级:

30-2体型,-1DEX+23天生),接触7,措手不及30

基本攻击/擒抱:

+26/+48

攻击:

猛击+39近战(6D8+14

全力攻击:

面宽/触及:

15/15

特殊攻击:

喷吐武器,穿刺,精通擒抱,践踏6D8+21

特殊能力:

构装特性,伤害减免10/精金,黑暗视觉60尺,魔法免疫,昏暗视觉

豁免:

强韧+13,反射+12,意志+14

属性:

力量39,敏捷8,体质-,智力5,感知16,魅力14

技能:

聆听+24,侦察+24    

专长:

警觉,顺势斩,强力顺势斩,强韧加强,精通冲撞,精通先攻,精通天生武器(猛击),精通闯越,精通击破武器,闪电反射,猛力攻击,武器专攻(猛击)

地域:

任何

组织:

单独,成双,或一群(3-5

挑战等级:

17

宝物:

标准

阵营:

总是守序中立

进化:

36-60HD(超大型)

等级调整:

--


一种令人难忘的强过标准尸者的构装体,高约30尺,重达15吨。

战斗

除所有尸者的通常策略之外,更大型的尸者还会进行冲撞,闯越,和践踏来隔离对手并将之轰至渣

喷吐武器(Breath Weapon,Su): 30尺锥型范围,每1D4轮一次,有麻痹效果的气体,反射豁免DC27。该豁免DC基于体质。

践踏(Trample,Ex):反射豁免DC41,通过则减半。该豁免DC基于力量。

艾伯伦的尸者
Mournland
上到处都是尸者,在战场上缓慢而谨慎地穿过。

 

 

 

驼鹿(Camelopardel

大型魔法兽

一个优雅的酷似长颈鹿和豹子杂交的生物支着长腿站立着。它脖子很长,两只弧度的角从它的眉毛处向后掠去。

生命

5d10+1037hp

先攻:

+1

速度:

50尺(10尺)

防御等级:

12-1体型,+1敏捷,+2天生),碰触10,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+5/+12

攻击:

角抵+7近战(1d6+3

全力攻击:

角抵+7近战(1d6+3)和2蹄击+2近战(1d4+1

面宽/触及:

10/5尺(角抵10尺)

特殊攻击:

尘暴术(Haboob

特殊能力:

防干燥灵光,补水术(hydrate),昏暗视觉,灵敏嗅觉,野性认同

豁免:

强韧+6,反射+5,意志+4

属性:

力量16,敏捷13,体质14,智力5,感知12,魅力15

技能:

跳跃+11,聆听+7,侦察+7

专长:

警觉,钢铁意志

地域:

温暖荒漠

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常中立善良

进化:

6-10HD(大型);11-15HD(超大型)

等级调整:

--

 

驼鹿是一种居住在荒原地形上的独居生物,啃吃着贫乏的植被并保护着当地弱小的生物。

驼鹿可以抵抗甚至是其他荒漠生物也无法抵挡的极度干燥,这要归功于它们天生的构造。它们将这种防护拓展至周围友善的生物并特别关照受到有害荒漠魔法的伤者。这种威严的生物经常出现在纹章上或是成为沙漠部落的图腾。在周围出现许多驼鹿被视为受到善良荒漠神祇的喜爱的征兆。

驼豹说一种荒漠方言的森林语但很少说。

 

战斗:驼鹿并不善战。它更喜欢利用尘暴术将环境变坏而把闯入者赶走。尘雾同样是对抗过于强大的敌人时逃走的利器。

 

尘暴术(超自然能力):任意以一个标准动作,驼鹿可以创造出尘暴术效果,如同同名法术(见117页)。每次使用该效果将持续5轮。

 

防干燥灵光(超自然能力):驼鹿10尺内不断散发着和防护干燥(protection from dessication)法术(见119页)同样效果的灵气。任何在此范围内的生物,包括驼鹿都可以防护最多50点来自脱水的伤害,无论是否源自魔法效果(例如脱水术(desiccate)法术)或是自然环境(例如高温导致的生物脱水)。一旦该效果吸收伤害到达上限,该生物将不再受保护。如果驼鹿受到伤害上限而失去了防护,该效果将暂时停止。其将在10分钟后自动复原。

 

补水术(类法术能力):每天三次,驼鹿可以通过用舌头温柔的舔目标而如同一名5级施法者一样施展补水术。

 

野性认同(特异能力):该能力类似德鲁伊的野性认同职业能力。驼鹿的等级等同于其HD

 

 

食腐虫(Carrion Crawler

大型异怪

生命

3d8+619Hp

先攻权:

+2

速度:

30英尺(6格),攀爬15英尺

防御等级:

17-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+2/+8

攻击:

触手+3近战(麻痹)

全回合攻击:

8触手+3近战(麻痹)和-2近战(1d4+1

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

麻痹

特性:

黑暗视觉60英尺,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+5

属性:

力量14,敏捷15,体质14,智力1,感知15,魅力6

技能:

攀爬+12,聆听+6,侦察+6

专长:

警觉(B),战斗反射,追踪

区域:

地下

组织:

单独,成对,或成群(3-5

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

4-6HD(大型),7-9HD(超大型)

等级调整:

-

 

腐肉的恶臭围绕着这个分段的、有10英尺长的身体的多腿生物。八只蠕动的触手从它的头部伸出,正好长在它发出咔哒声的上颌和充满牙齿的大嘴下面。每一根食腐虫的触手有大约2英尺长并分泌一种致麻的黏性物质。像许多杂种怪物,食腐虫很可能是奥术实验的结果。一只食腐虫约500重。

 

食腐虫是好斗的地下食腐者,以其令人麻痹的攻击而被非常的恐惧。它们为了死者和腐肉四处搜索它们的地下领地但不会犹豫去攻击和杀害活着的生物。

食腐虫啃掉尸体上最后一丝腐肉,再吞下了剩下的滑骨头。任何胆敢闯入它们领地或是打扰它们进食的生物都要面对其凶猛的攻击。

 

食腐者Carrion Eaters:食腐虫跟随死亡的气息寻找食物,却不喜欢与别的食腐者竞争。因此这些污秽的生物通常盘踞在尸体充足且其它食腐者不便活动之处。洞窟、下水道、地下城、树木丛生的沼泽都是其偏爱的筑巢地,而食腐虫也会被吸引到战场和墓地中。

食腐虫觅食时会-边游荡一边用触须探测空气中鲜血或腐烂的气息。地道和废墟中的食腐虫则习惯攀爬在天花板.上扑向食物,以可以避开泥怪、食腐兽0tyughs和其它栖息在黑暗中的危险居民,也可以突袭那些忘了抬头看一眼的猎物。

 

耐心的掠食者Patient Predators:不论是在地下还是夜晚,光亮通常意味着一顿美餐。食腐虫可能会花几小时从远处跟踪一个光源,期望从中发现血腥气味。虽然体型颇大,食腐虫依然可以轻松地躲在拐角的视野盲区等待猎物自投罗网。

腐虫会充分利用其毒液来应对潜在的猎物与入侵者。一旦对方毒效发作,食腐虫便用触须缠住麻痹僵直的猎物,将其拖到高台或偏远地道,再确切的将猎物杀死。然后食腐虫便一边继续巡视领地,--边等待猎物腐熟以方便进食。

 

战斗:

食腐虫使用它们的视觉和嗅觉来探测尸体和潜在的猎物。攻击时,一只食腐虫用它的触手猛击并尝试麻痹它们的受害者。触手们不造成其他的伤害。食腐虫之后会用它的咬杀死被麻痹的受害者并吞噬其肉体。多只食腐虫不会一致攻击,但每一只都会尽可能的麻痹更多的敌人。这些无知的生物持续的攻击只要它面对任何活动的敌人。

  

麻痹(Paralysis,特异能力):这些被食腐虫触手攻击击打的人需要通过强韧检定DC13或被麻痹2d4轮。该豁免基于体质。

 

技能:食腐虫在攀爬鉴定上有+8种族加值并且总能在攀爬中取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。

 

 

猫人族(Cartfolk

猫人,1级武者

中型类人生物(猫人族)

生命

1d8+15Hp

先攻权:

+2

速度:

40尺(8格)

防御等级:

15+2敏捷,+2皮甲,+1天生),碰触12,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

细剑+3近战(1d6+1/18-20)或长弓+3远程(1d8/*3

全回合攻击:

细剑+3近战(1d6+1/18-20)或长弓+3远程(1d8/*3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

昏暗视觉

豁免:

强韧+3,反射+2,意志-1

属性:

力量13,敏捷15,体质12,智力10,感知9,魅力10

技能:

聆听+5,潜行+6

专长:

武器娴熟

区域:

温暖平原

组织:

单独或一伙(2-50-1老虎)

挑战等级:

1/2

宝物:

标准

阵营:

通常混乱中立

进化:

根据角色职业等级

等级调整:

+1

 

这个生物看上去像是狮子和人类的杂合体,有着强力的带着条纹的身体和脑袋以及猫科动物的鬃毛。它密室的头发编着辫子穿着着虽然简陋但很实用的衣物。

猫人游牧在广阔的大草原上,生活在以形象差异分别开的部族中。猫人部族可以十分友好也可以充满敌意,和猫人相遇的结果往往取决于客观环境或是某个猫人的心情,而非整个部族的思维方式。

那些人数最多的猫人族的图腾是狮子--在这些部族中雄性的头发编成辫子并装饰有保佑在战斗幸运的护符,而茶色皮肤的雌性则有着线条柔和的肌肉。其他猫人族部落的图腾还有美洲豹,老虎和猎豹。

游牧的精神使得许多猫人族追寻着名望和冒险进入了人类的领地中。许多猫人族已经成为了由人类,精灵,矮人和半身人组成的冒险团队中值得信赖的伙伴。

 

个性:猫人活泼而积极的自信心使得他们看起来总是准备好了迎接下一次挑战。容易发脾气而又很快尽弃前嫌,他们的生活充斥着激情。其他种族的队员会发现排除那喜怒无常的性情,这些猫人是很讨人喜欢的伙伴,他们那无拘无束的感情和对生活的享受总是令人耳目一新,感到他们可爱而迷人。这些感性的猫人也有着黑暗危险的一面,面对侮辱,他们或许会打趣着一笑了之,但也可能抽出武器直接还击。

 

行为:猫人行动迅速、思维敏捷,凭借短时间爆发的活力来完成几乎每件事,衬得其他种族看起来又慢又专注。相比慢吞吞地挪,猫人宁愿以爆发般的迅捷速度移动。即使是有着很长的距离,他们也是用短程急冲穿插短暂休息的方式赶路。其他种族的队员或许会觉得这种移动方式几乎不可能模仿,但对猫族来说一步一个脚印地稳步跋涉要比这累多了。

猫人把那些作为实物载体表达成员间联结关系的小标志看的很重,即使并没有魔力,他们也会觉得这些特别的标志有着生理上的重要价值。成年猫人随时都会带着许多类似的标志,从大件物体,如在过去战斗中表现良好的武器和盔甲,到小巧精致如曾在某个重要日子别过的小胸针都包含在内。对猫人来说,这是一种有着浓厚个性色彩的传统,而一个猫人所能给予的至高赞赏就是从他的标志中挑一个作为礼物,并解释它所包含的意义。

 

高贵的猫人族群随心所欲地漫游,把激情投入到每日丰富多彩的生活中。猫人族感情丰富并且他们穿着着代表着文明的服装,以及腰带。他们会使用工具和武器。尽管他们或许还有未发现的力量潜质,但许多猫人族身材颀长结实,很喜欢与其体型相配的武器,例如细剑。

 

语言:猫人族说通用语和一种叫做弗林语的语言(每个部落都使用着不同的方言)。更加聪明的猫人经常学习豺狼人语和半身人语,那些同样居住在阳光充足的草原上的种族的语言。无论是用猫语、通用语,亦或是其他什么语言交谈,猫人总是迅速地表达看法,并希望其他人也这么做。猫人可以做到耐心地聆听他人,不过一旦他们对此表达了某个明确意见,他们会希望这场谈话能赶紧得出结论。他们不会给那些简单地重复观点来试图说服或辩赢什么的人留下时间,当某人花费很长时间才说到点子上,或是将交流意见视作对别人耐心的考验时,他们会感到很无聊。

 

猫人社会

领地:猫人漫游于广阔的温带草原和热带地区,即使是盛夏也不会去寒地。漫游中的猫人部族很少会靠近其他种族的大城市,不过他们偶尔也会为了贸易而扎营在小村子或小镇的视线之内。不像人类的游牧部落通常做的那样迁徙到特定的距离或区域,猫人会一直漫游到极其遥远的地方。

定居:猫人的营地在防御能力和逃离危险的便捷之间保持着微妙的平衡,它通常环绕着一个中央公共区域,儿童会在此戏耍,而长辈照料他们并练习技艺。每个单独家庭的帐篷与披屋则会远远离开这个中心区域,与那些最能干战士的帐篷一同组成营地的边界。

统治集团:由于没有大国或者强大的部落联盟将他们联系在一起,猫人从不觉得其他种族用于划分团体的政治和权力斗争有什么必要。恰恰相反,大多数部族从这三个地方获得指引:骑手,德鲁伊,以及族长。骑手通常是部族里最厉害的斥候,除非是族长否决,他们掌控着部族狩猎和前行的方向。德鲁伊是猫人社会里主要的治疗和魔力来源,在生活中的各方面都有着巨大的影响力,经常在重大事件上给族长提供建议。而族长则在全局上对所有影响部族的事情做出决策。

信仰:作为一个十分注重精神生活的种族,猫人通常只信奉一个神而将其他的全部排除在外。大多数猫人追寻与欧拜·的精神沟通,他们最主要的宗教人物是那些致力于侍奉自然之神的德鲁伊们。猫人们信奉欧拜·并非出于他与火、水这些基本元素息息相关,更多的是因为他与自然力量的联系及对草原和动物们的统治。

而其他猫人,特别是作为冒险者和旅行者的那些,会表现出对法兰恩的尊崇。尽管大多数猫人部族是以游牧的方式四处迁徙,但还是会有个别的一些远比他人游历的更多更广,并将法兰恩作为他们的主神。

种族关系:猫人几乎和其他种族的每个成员都能相处融洽。相较于城里居民,他们更加地尊敬那些生活在野外的人,因此他们通常会寻求结交半身人、木精灵及豺狼人。猫人十分难以理解矮人那种缓慢、稳健的生活方式,这两个种族几乎毫无共同之处。虽然两族之间没什么仇恨,然而无论是在性情上还是身体能力上,他们都是如此大相径庭,所以猫人和矮人很少会喜欢另一方的陪伴。

 

冒险中的猫人:去冒险的猫人对那种坐立不安天性的感受要比大多数同族强烈的多。新发现带来的喜悦和巨大的好奇心驱使着这些冒险者脱离部族,去其他地方游历。除了单纯的旅行癖好,一些猫人觉得战场上的厮杀更加激动人心,连同千钧一发的快感,一同吸引着猫人冒险者不断前行。

猫人尊敬冒险者,他们将技艺高超的冒险者视作部族的重要资产。猫人的游牧生活充斥着危险和出乎意料的遭遇,典型的猫人生活更类似于一名冒险者而非普通的人类或精灵。

 

战斗

猫人倾向于有力的跳入战斗。如果战斗风向不对,那么他们会毫不犹豫的逃走。

 

技能:猫人族在聆听和潜行检定上有+2种族加值。

 

这里作为例子的猫人族武者有以下在种族调整之前的属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

猫人族角色

猫人灵巧而富有魅力,是非常优秀的游荡者或巡林客

猫人族角色有以下种族特性。

--+4敏捷,+2魅力。

--猫人的基础陆地速度是40尺。

--昏暗视觉:猫人在星光,月光,火把的光芒和类似情况下的微光照明下的视距是人类的两倍。他们在这些情况下还保留有分辨颜色和细节的能力。

--种族技能:猫人族在聆听和潜行检定上有+2种族加值。

--+1天生护甲。

--初始语言:通用语,林语。奖励语言:龙语,豺狼人语,半身人语,木族语

--天赋职业:巡林客

--等级调整:+1

 

 

 

天界生物(Celestial Creature)

 

天界生物居住于上层位面,善良的领域,尽管在主物质界能找到与它们相类似的生命。它们比它们在俗世对应生物们更加华丽漂亮。

 

天界生物通常展现出金属般的色彩(一般为银色,金色或白金色)。它们可能会被误认为是天界生物与非天界生物交配产生的半天界或者更强的生物。

 

创造天界生物

 

“天界”是一个通过遗传得到继承的模板,它可以加在任何善良或者中立的实体生物,异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类以及虫类生物上(以上归类在此之后统称“基础生物”)

 

天界生物使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。如果生物的种类发生改变,请不要重新计算它的生命,基本攻击加值,豁免以及技能点数。

 

体型和种类: 带有此模板的动物类和虫类生物变成魔法兽类生物,但是带有此模板的其他生物的种类则不改变。体型不会发生变化。在主物质界所遭遇到的天界生物会获得跨位面亚种。

 

特殊攻击: 天界生物保留其基础生物的所有特殊攻击,同时获得以下特殊攻击。

破邪斩(Su)每天一次,天界生物在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它HD的额外伤害(最多+20)

 

特性: 天界生物保留其基础生物的所有特性,同时获得以下特性。

*黑暗视觉60尺。

*伤害减免(见下表)

*酸,寒冷及电抗力(见下表)

*法术抗力等于HD+5(最多25)

生命

酸,寒冷,电抗力

伤害减免

1-3

5

-

4-7

5

5/魔法

8-11

10

5/魔法

12以上

10

10/魔法

 

如果基础生物已拥有这些特性之一和更多,取较好的数值。

 

如果天界生物获得了伤害减免,在对抗伤害减免时它的天生武器将被视为魔法武器。

 

属性: 与基础生物相同,但是智力最低为3

 

区域: 任何善良位面

 

挑战等级: HD小于或等于3时,与基础生物相同;HD4-7时,视为基础生物+1HD等于或大于8时,视为基础生物+2

 

阵营: 总是善良

 

等级调整: 视为基础生物+2

 

天界狮(Celestial Lion

大型魔法兽(增强动物,跨位面)

生命

5d8+1032Hp

先攻权:

+3

速度:

40英尺(8格)

防御等级:

15-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+3/+12

攻击:

爪抓+7近战(1d4+5

全回合攻击:

2爪抓+7近战(1d4+5)和+2近战(1d8+2

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

精通攫抓,猛扑,耙抓,破邪斩

特性:

伤害减免5/魔法,黑暗视觉60英尺,火焰、寒冷、酸抗性5,法术抗力10

豁免:

强韧+6,反射+7,意志+2

属性:

力量21,敏捷17,体质15,智力3,感知12,魅力6

技能:

平衡+7,隐藏+3*,聆听+5,潜行+11,侦察+5

专长:

警觉,奔跑

区域:

七丘天堂之天堂山

组织:

单独,成对,或成群(6-10

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

总是善良(任意)

进化:

6-8HD(大型)

等级调整:

-

 

战斗:天界狮的天生武器被认为是魔法武器来克服伤害减免。

 

精通攫抓(Improved Grab,特异能力):为了使用该能力,天界必须用其咬击中。它可以之后尝试去以一个自由动作来擒抱引发借机攻击。如果它擒抱鉴定通过,它将控制住对手并可以耙抓。

 

猛扑(Pounce,特异能力):如果天界冲锋,他可以进行全回合攻击,包括2耙抓攻击

 

耙抓(Rake,特异攻击):攻击加成+7近战,伤害1d4+2

 

技能:天界狮在平衡、躲藏和潜行检定上有+4种族加值。*在高茎草或茂密林下植被的区域,其躲藏加成提升到+8

 

 

 

人马(Centaur)

大型人形怪物

“我听说人马们是很好的坐骑!

--从未读过日落之地Sundownz艾莱尔.灰裔Iryil Grayborn著作《狂怒之蹄Hooves of Fury》的半身人冒险者巴特利.夏足Batley Summerfoot如是说

生命

4d8+8(26hp)

先攻权:

+2

速度:

50(10)

防御等级:

14(-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+4/+12

攻击:

长剑+7近战(2d6+6/19-20),或复合长弓(+4力量加值)+5远程(2d6+4/*3)

全回合攻击:

长剑+7近战(2d6+6/19-20)2蹄子+3近战(1d6+2);或者复合长弓(+4力量加值)+5远程(2d6+4/*3)

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60

豁免:

强韧+3,反射+6,意志+5

属性:

力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11

技能:

聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2

专长:

闪避,武器专攻(蹄子)

区域:

温暖的森林

组织:

单独,成队(5-8),成群(8-18外加1名等级2-5的指挥官),或部落(20-150外加30%的非战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常是中立善良

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+2

 

该生物奔驰出树林,其雷鸣般的蹄声贯穿整个森林回响。它有上半身、胳膊、一个类人的头颅和大型马的下半身。它携带一张长弓,拔出箭并搭于弦上,一有危险的迹象就准备放箭。

 

人马不仅是隐居的游荡者,还是荒野预兆的解读者。它们会尝试避免冲突,但在受压迫时也会猛烈地反击。它们漫步在广阔的荒野,远离律法与桎梏,独断独行。

人马是避免陌生人陪伴的林地生物。它们是致命的弓箭手并且甚至在近战中更可怕。人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。

 

语言: 人马会说木族语和精灵语。大部分人马不太积极和别人分享自己的想法,但是这种含蓄并没有妨碍他们的社交。当与大部分类人生物交流时,人马的陈述简短而切中要点;他们在半身人和精灵身边显得更加自在和外向。

 

荒野游牧民Wilderness Nomads:人马只长着轻薄的皮毛和油性防水的皮肤,因而其部族广泛分布于温带到热带气候带之间的大陆。它们过着猎采集的生活,却鲜少建屋造舍,甚至连帐篷也很少用。

人马们会花费数十年时间在大陆之间反复进行迁徙,因而一个人马部族中好几代人所走过的道路可能都不尽相同。人马漫长迁徙路途上遭遇的定居者,尤其是那些在其传统道路.上建居的生物通常都会与其爆发冲突。

 

被迫定居者Reluctant Settlers:不能跟上部族迁徙步调的人马体会被拋弃在后方。一些这样的人马消失在荒野之中,再也没人见过它们。其中一些能忍受离开部族生活的人马可能会定居于其他种族中。地处边境的聚居地常常十分重视在当地定居的人马,以及其掌握的自然知识。而许多这样的社区甚至会将其存亡归功于某个人马的洞察力与智慧。

具有隐居习性的人马仍会与他人交易,其对象通常是旅途中遇到的精灵或其他友善类人生物的商队。有时候,旅行商人会在路上救下因受伤或是老迈而无法继续旅途的人马,并将其送至某处合适的地方让其安度余生。

 

战斗(Combat

尽管一般脾气温和,人马总是全副武装。它们最喜爱的近战武器是长剑。在侦查和打猎时,他们携带复合长弓。人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

人马一般不会挑起战斗。它们对进攻的通常反应是迅速撤退,也许在射了几箭来阻止追击之后。对抗强大的足以对部落造成威胁的生物时,他们似乎用相同的策略,除了有约一半的“撤退”的人马会在周围环行来打埋伏或从后方攻击敌人。

 

人马社会:

在其同类中时,人马是友善的生物,但它们以在酒精的影响下时会变得吵闹、粗野和好斗而为人所熟知。

独居的人马经常外出打猎或侦查。伙伴和部队通常大规模的打猎或侦查。大多数人马部落成员留在接近巢穴的地方。大多数留在部落巢穴的是女性;正当男性外出打猎或侦查时,女性领导并管理部落。三分之一的部落人口是少年。

典型的人马巢穴位于森林深处。它包括一大片隐藏的林中空地和牧草,有充足的活水供给。根据气候,巢穴可能包含棚屋或单坡屋顶小屋来隐蔽个体家庭。用来做饭和保暖的灶台在一个公共的地方,远离树木。

人马精通园艺并可能在巢穴附近耕作有用的植物。在危险的、怪兽出没的区域,他们在巢穴附近种植浓密的荆棘丛篱笆,挖大坑,并设置圈套。

人马通过狩猎、觅食、捕鱼、农业和贸易的混合来生存。尽管它们避开与人类的交易,他们的确与精灵贸易,尤其是为了水和酒。精灵被以部落的财宝支付,包括杀死的怪物的战利品。

人马部落领地的规模随部落人数和栖息的区域的自然情况有关。人马不反对与精灵共享领地。人马对其领地内的陌生人的态度取决于访问者。人类和矮人会被礼貌的要求离开,半精灵或侏儒会被忍受,而精灵会被欢迎。人马依据其是部落的福祉与生存是何等程度的威胁来处理怪物。如果巨人或巨龙将要进部落的领地,人马们会迁移,但它们会尝试杀死巨魔、兽人等等

大多数人马敬畏一个名叫斯凯里特(Skerrit)的神,是自然与团体之神。

 

扮演人马人物

人马有时会成为吟游诗人巡林客或德鲁伊。人马巡林客常常选择魔法兽或各种各样的类人生物作为它们的宿敌。人马德鲁伊经常是一个部落的指定的领导者和发言者。人马牧师(很稀少)崇拜斯凯里特并可以选择以下领域中的两个:动物、善良和植物。

人马人物角色获得以下种族特性:

*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2

*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。

*占据/触及: 10/5尺。

*人马的基本陆地速度为50尺。

*黑暗视觉60尺。

*种族生命: 人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。

*种族技能: 人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。

*种族专长: 人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。

*+3天生防御加值。

*天生使用语言: 木族语,精灵语。额外语言: 通用语,侏儒语,半身人语。

*天赋职业: 巡林客

*等级调整+2

 

 

 

混沌兽(Chaos Beast)

中型异界生物(混乱,跨位面)

生命

8d8+8(44hp)

先攻权:

+5

速度:

20(4)

防御等级:

16(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+8/+10

攻击:

爪抓+10近战(1d3+2外加形体虚化)

全回合攻击:

2爪抓+10近战(1d3+2外加形体虚化)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

形体虚化

特性:

黑暗视觉60尺,对重击及变形免疫,法术抗力15

豁免:

强韧+7,反射+7,意志+6

属性:

力量14,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力10

技能:

攀爬+13,逃脱+12,躲藏+12,跳跃+9,聆听+11,搜索+11,侦察+11,生存+0(追随踪迹+2),翻滚+14绳技+1(捆绑+3)

专长:

闪避,精通先攻,灵活移动

区域:

混沌海

组织:

单独

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

总是混乱中立

进化:

9-12HD(中型)13-24HD(大型)

等级调整:

-

 

污秽而可怕,在你面前的该生物没有固定的形态。它持续的融解和变形,似乎每种形态都是从曾经困扰人类的梦魇中描绘出来。这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。它们的致命的接触可以使敌人融化成没有形状的粘性物。

没有说法关于一只混沌兽像什么。一个时刻它可能是一个高耸的有钩子和尖牙的令人恐惧之物,都是果冻状的肉和外露的血管,而下一刻成为一个粘稠的尖端猩红的触手块。然后它成为一个强有力的生物,都是肌肉与狂怒。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。

 

混沌兽不会说任何语言。

 

战斗(Combat

混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。无论采用哪种形体,该生物每轮显然无法掌握2次以上的攻击。它的持续变形阻碍了协调系统做出更多的动作。

 

对抗伤害减免时,混沌兽的爪子以及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱阵营。

 

形体虚化(Su)被混沌兽的攻击击中的活着的生物会产生可怕的变形。该生物必须通过强韧豁免(DC15),否则将变成海绵状的不定形物体。除非通过意志动作加以控制(见下文),否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或者沸腾。该豁免DC基于体质调整值。

 

受到影响的生物无法携带或使用任何物品。衣服,盔甲,戒指和头盔变得毫无用处。携带或穿戴着的大型物品-盔甲,背包,甚至衬衫-都弊大于利,会使得受害者的敏捷减4。变软或者畸形的腿脚会把速度降低到10尺或正常速度的四分之一之中的较低值。极为强烈的刺痛感贯穿整个神经系统,导致受害者无法前后一致的行动。受害者不能施法或者使用魔法物品,而且会盲目地攻击,无法分辨敌友(无论攻击检定如何,攻击检定获得-4减值以及50%的失手率)

 

受害者处于不定形体的每一轮,都会因心灵受创而损失1点感知值。如果受害者的感知值降到0,它自己也会变成混沌兽。

 

受害者可以通过一个标准动作来进行一次DC15的魅力检定来恢复原有的形体(该检定DC不因拥有不同生命或技能值得混沌兽而发生改变)。如果成功,它可以恢复原有形体1分钟。如果失败,受害者可以在后续的每一轮中继续这个检定直到成功。

 

虚化形体既不是疾病也不是诅咒所以它很难被移除。形体变化或者石肤术不会治愈受影响的生物,但是可以在法术持续时间内固定它的形体。复原术,医疗术及高级复原术可以移除这种痛苦(损失的感知值需要一次额外的复原术来回复)

 

对变形免疫(Ex)没有任何凡人法术能够影响或固定混沌兽的形体。变形或者石化的效果可迫使它变成一种新的形体,但是在混沌兽的下一轮一开始,它就会用一个即时动作立刻回复到形体不断变化的状态。

 

 

尸骸猎犬(Charnel Hound

超大型不死生物

这个像猎犬一样的生物站立时,肩高最少达到20英尺。仔细审视这个怪物,可以发现它那猎犬一般的身躯是由无数个腐烂的人形尸体构成的。
尸骸猎犬是那些狂热死灵师与死亡之神的惊之作。它的出现是强大死灵力量的证明。在把众多躯体融合成尸骸猎犬的过程中,往往会伴随着尖叫与呢喃,令旁观者感到惊恐与颤栗。

生命

21d12+84220 hp)

先攻:

+2

速度:

40尺(8格)

防御等级:

26-2体形,+2敏捷,+16天生)接触10,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+10/+32

攻击:

+17近战(2d8+19)*

全力攻击:

+17近战(2d8+19)*2爪抓+12近战(2d6+12)*

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

躯体融合,撕裂4d6+21

特殊能力:

厌恶阳光,伤害减免10/炼银及魔法,黑暗视觉60英尺,气势凶猛,法术抗力23,不死生物特性,亵渎坚韧

豁免:

强韧+7,反射+9,意志+12

属性:

力量38,敏捷14,体质--,智力--,感知11,魅力18

技能:

   

专长:

猛力攻击(B

地域:

寒带平原

组织:

单独,成双,或一群(3-4

挑战等级:

13

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

22-31HD(超大型);32-63HD(巨型)

等级调整:

--

**包括猛力攻击的调整


一旦被创造出来,尸骸猎犬就不需要其他人的照顾。夜间,它们是带来毁灭的机器,游荡在发生过战争的原野上,或者漫步于那些可以容纳他庞大身躯的地下洞穴中。当白昼来临时,他们会掘入地下来躲避阳光。而那些强大得足以命令尸骸猎犬的牧师和死灵师,常常会把它们作为守卫。

一个尸骸猎犬大概有20尺高,约35000磅。

战斗
一个尸骸猎犬会杀戮一切它遇到的活物。当它战胜它的对手(尤其是类人生物)时,就会马上把敌人的躯体融入自己体内,即使此时敌人还没有彻底死亡。

一个尸骸猎犬一般会在战斗中使用猛力攻击专长,在攻击检定上受到-5减值,在伤害上获得+5加值。

躯体融合(SU):每当一个大型或更小的类人生物的生命值被尸骸猎犬攻击而降到负数时,就要进行一次DC=24的强韧检定。如果失败,被害者的身体就会融入尸骸猎犬体内,而且会治疗尸骸猎犬3*被害者生命的伤害。这会马上杀死被害者,并且令被害者的同伴难以找回他的尸体或者装备,除非尸骸猎犬被击败,而正确的躯体在成丘的尸体中被辨识出来。这个豁免难度基于魅力。

撕扯(EX):如果尸骸猎犬的两次爪抓攻击都命中对手,就可以抓住并撕裂对方的血肉。这会自动造成而外的4d6+21点伤害。

厌恶阳光(EX):尸骸猎犬讨厌阳光。如果暴露在自然的阳光下(不仅仅是昼明术),尸骸猎犬的攻击检定,豁免坚定和技能检定就要受到-4惩罚。

气势凶猛(SU):尸骸猎犬可以通过冲刺与攻击来唤起对方的恐惧。受到影响的生物必须通过一个DC=24的意志检定,否则就会进入颤栗状态,并且持续到他们离开尸骸猎犬的60英尺以外。这个豁免检定基于魅力。

亵渎坚韧(EX):吸骨者得到等于 魅力调整值*HD 的额外生命值。

 

 

 

念动蝎(Chekryan

大型魔法兽(灵能)

这个生物与蝎子有着一些相同的特点,但是他们已经长到怪物般的大小,并采用一个部分直立的姿势,使它能用危险的下颚撕咬敌人。

 

生命

3d10+18(34hp)

先攻:

+1

速度:

40尺(6格)(原文如此),掘穴10

防御等级:

19-1体形,+1敏捷,+9天生),接触10,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+3/+12

攻击:

爪击+7近战(2d6+5

全力攻击:

2爪击+7近战(2d6+5)和+5近战(1d6+2)和+5近战(1d6+2与毒素)

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

紧勒1d6+5,精通攫抓,毒素,类灵能能力

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,颤动感知60

豁免:

强韧+8 反射+4 意志+2

属性:

力量21,敏捷12,体质20,智力1,感知13,魅力16

技能:

攀爬+8,跳跃+9,聆听+6,侦察+3

专长:

警觉,顽强,多重攻击(B

地域:

温带沙漠

组织:

单独或小队(2~5

挑战等级:

4

宝物:

标准

阵营:

总是中立

进化:

4HD(大型);5~9HD(超大型)

等级调整:

--

 

念动蝎显然是从蝎子祖先的血脉中产生的,但这些生物并不仅仅是长得巨大的害虫。实际上,他们一些方面的努力已经使灵能能力渗入了这个物种。

一个念动蝎有六条腿。它站立约9英尺高,体重约900磅。

一个念动蝎用挖掘来在沙漠的炽热中保护自己,但是很多这种生物能发现被沙漠掩盖的遗迹。一旦发现,他们能使用类灵能能力来使用这些隐藏的避难所,如果它距离沙漠表面不远的话。

念动蝎不是食腐者-它在沙漠表面狩猎大型的猎物,并且总是急切地寻找下一个美味的食物。它很少狩猎小型或是更小的生物,而是偏好于打倒大型生物来提供数天的食物。

 

战斗:

念动蝎可能会部分埋在沙子中等待,或是在一个靠近地表的中空的遗迹中,使用它的震颤感知来定位接近的猎物。然后突然地使用次元门类能能力来抵达地表,发动攻击。

 

紧勒(Constrict)(Ex):当念动蝎在一次成功擒抱检定中成功,它可以自动造成击伤害。

 

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,念动蝎必须通过其爪击攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

 

毒素(Ex):伤口,强韧检定DC161d4/1d4体质伤害。DC基于体质。

 

类灵能能力:1次每天:次元门,行踪无定,云雾术,显能者等级5

 

 

 

冻疮(Chilblain
大型异怪(寒系)

生命

20d8+140230hp

先攻:

+7

速度:

30尺(6格),飞行60尺(完美)

防御等级:

35-1体型,+3敏捷,+23天生),碰触12,措手不及32

基本攻击/擒抱:

+15/+28

攻击:

尾甩+23近战(4d6+94d6寒冷)或爪抓+23近战(1d8+42d6寒冷)

全力攻击:

尾甩+23近战(4d6+94d6寒冷)和4爪抓+23近战(1d8+42d6寒冷)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

喷吐武器,寒冷灵气,寒冰之触,冻寒凝视,类法术能力

特殊能力:

伤害减免15/银,黑暗视觉120尺,快速医疗10,免疫寒冷,麻痹和毒素,法术抗力29,易受火焰伤害

豁免:

强韧+13,反射+9,意志+14

属性:

力量28,敏捷17,体质24,智力5,感知14,魅力19

技能:

专注+13,威吓+9,聆听+10,侦查+10

专长:

警觉,顺势斩,强力顺势斩,精通先攻B,多重攻击,猛力攻击,类法术能力瞬发(冰墙术),雪域跑者

地域:

寒冷平原

组织:

单独或成对

挑战等级:

18

宝物:

双倍标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

21-30HD(大型);31-45HD(超大型)

等级调整:

-

 

这个生物外表像是一只四足的有着厚实的蓝白色皮肤和笨重的爪足的可怕怪物。它的身体成碟状,在它长而有力的尾巴末端是狼牙棒似的棍形,并且巨大的骨质脊刺直立在它的后背上。它的头部模糊的类似昆虫并且骨质的甲壳保护着它前肢之间的部分。四条长爪臂从它的背上伸出,末端是冰柱一样的爪子。

 

冻疮起源于物质界,但似乎更多的居住在元素位面最寒冷的地区。这些奇异的生物似乎对温暖有种天然的憎恨并四下搜索摧毁所有没有投入寒冷能量怀抱的生命——特别是火系亚种生物,它们的死敌。

虽然冻疮极为适应霜落环境的生活,但它们还是经常会单独突袭更加温暖的地方,大肆破坏它遭遇到的任何东西。在它们无情的追求着毁灭时,它们会死战到底,从不考虑除了眼下的战斗以外的事情,仅仅追求着如何发泄它们熊熊燃烧的毁灭温暖的欲望。

 

战斗:

冻疮会和敌人保持距离,依靠它们的喷吐武器,寒冷灵气,冻寒凝视和类法术能力来在白刃战前削弱敌人。

 

喷吐武器(超自然能力)60尺锥形冷焰,每天一次,10d6燃霜伤害,反射DC 27过则减半。豁免失败的活物必须尝试一次DC 27强韧豁免否则会因寒霜碎片覆盖皮肤和冻结眼睛目盲2d6轮。豁免DC基于体质。

 

寒冷灵气(特异能力):冻疮在10尺半径内放射出强烈的寒气。任何在冻疮10尺内的生物都会在冻疮的轮开始时受到2d6点寒冷伤害。

 

寒冰之触(特异能力):冻疮的天生武器每次命中将造成额外的2d6点寒冷伤害。

 

冻寒凝视(超自然能力):以一个标准动作,冻疮可以利用凝视使得30尺内的生物永久冰化。目标必须成功做一次DC 24强韧豁免否则就会被变成冰(如同法术血肉化冰)。豁免DC基于魅力。

 

类法术能力:

任意——侦测火焰,霜落滑行,次等霜火术DC 15),霜火术DC 18),冰风暴,颤抖之触(DC 17),冰墙术(DC 18);

3/天——冰锥(DC 19),冷焰墙(DC 19)。施法者等级20级。

 

 

 

奇美拉(Chimera)

大型魔法兽

生命

9d10+27(76hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6),飞行50(不良)

防御等级:

19(-1体型,+1敏捷,+9天生),触摸10,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+9/+17

攻击:

+12近战(2d6+4)

全回合攻击:

+12近战(2d6+4)+12近战(1d8+4)抵撞+12近战(1d8+4)以及2爪抓+10近战(1d6+2)

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

喷吐武器

特性:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+9,反射+7,意志+6

属性:

力量19,敏捷13,体质17,智力4,感知13,魅力10

技能:

躲藏+1,聆听+9,侦察+9

专长:

警觉,盘旋,钢铁意志,多重攻击

区域:

温暖的山区

组织:

单独,成群(3-5)或成群飞行(6-13)

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

10-13HD(大型)14-27HD(超大型)

等级调整:

+2(伙伴)

 

该生物有大型羊的后半身和巨狮的前半身。它有龙翼和三个头:一个有角的羊头、一个无鬃毛的狮头和一个凶猛的龙头。

 

奇美拉是在地面和飞行中狩猎的奇异的捕食者。它能用一阵爪子与尖牙风暴来打败最坚韧的敌人。奇美拉肩高约5尺,身长越10尺,重约4000磅。奇美拉的龙头可能是黑色、蓝色、绿色、红色或者白色。

奇美拉会说龙语,但除了奉承比它们更强大的生物之外,它们根本懒得说。

 

奇美拉由被召唤到人间的狄摩高根(Demogorgon)所创。恶魔主君由于对其召唤者印象不佳,便将它们变成了恐怖的多头怪物,第一只奇美拉即由此诞生。

奇美拉天生如恶魔般残暴,并警醒着人们恶魔领主成功进入主物质位面时可能造成的后果。奇美拉通常长着山羊的后肢,狮子的前肢,一对龙翼以及这三种生物的头部。奇美拉喜欢对猎物发动突袭,它们一边从高空俯冲下来-边喷吐火焰,再着陆继续攻击。

 

矛盾的生物Conflicted Creature:奇美拉结合了自身每部分最糟糕的一面。龙头驱使它袭击、掠夺并积聚宝藏,狮子的天性激起它猎杀领地内强大生物威胁的欲望。而它的羊头则使其恶毒顽固,死战到底。三种习性综合的奇美拉会划定方圆10里为其领地。它在其内四处猎食,并寻找更强的怪物作对手。奇美拉的强敌包括龙、狮griffons、蝎尾manticores佩利冬pperytons和飞龙wyverns

奇美拉会纯粹的寻求猎食过程中自娱自乐。它享受猎物的恐惧与痛苦,时常戏弄猎物,或是给受伤的猎物留一口气,等其受尽伤痛与恐惧折磨后再返回将其杀死。

 

邪恶的仆从Servant of Evil:奇美拉远称不上狡诈,它的龙类习性使其容易受奉承与礼物影响。献上食物与财宝的旅者甚至可以躲过奇美拉的残害。而有些恶棍甚至可以用大量食物和宝藏诱使奇美拉为其服务。

 

战斗(Combat

奇美拉喜欢突袭猎物。它会经常从空中俯冲下来或者隐藏不动直到开始冲刺。它的龙头可以使用喷吐武器攻击来代替咬。数只奇美拉会协同作战。

 

喷吐武器(Su)奇美拉的喷吐武器如下面表格所述取决于它的龙头的颜色。无论它是哪种类型,奇美拉的喷吐武器可以每1d4轮使用一次,能造成3d8点伤害,对手通过DC17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免DC基于体质调整值。

 

要随机决定奇美拉头的颜色和喷吐武器时,请掷1d10并参考下表。

1d10

头的颜色

喷吐武器

1-2

黑色

40尺线形强酸

3-4

蓝色

40尺线形闪电

5-6

绿色

20尺锥形毒气()

7-8

红色

20尺锥形火焰

9-10

白色

20尺锥形寒冷

 

技能: 奇美拉的三个头在进行侦察和聆听检定时获得+2的种族加值。

*在灌木丛林地带的奇美拉造进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

 

负重: 对奇美拉来说,轻载为0-348磅,中载为349-699磅,重载为700-1050磅。

 

 

 

锁喉怪(Choker

小型异怪

生命

3d8+316hp

先攻权:

+6

速度:

20英尺(4格),攀爬10英尺

防御等级(AC):

17+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

触手+6近战(1d3+3

全回合攻击:

2触手+6近战(1d3+3

面宽/触及:

5英尺/10英尺

特殊攻击:

精通攫抓,紧勒1d3+3

特性:

黑暗视觉60英尺,加速

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+4

属性:

力量16,敏捷14,体质13,智力4,感知13,魅力7

技能:

攀爬+13,躲藏+10,潜行+6

专长:

精通先攻,闪电反射,隐秘

环境:

地底

组织:

单独

挑战等级:

2

宝物:

1/10钱币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

4-6HD(小型);7-12HD(中型)

等级调整:

-

 

该生物栖息在阴暗处,靠近天花板,在房间的一角。它的身体像一个有斑驳色肉体的赤裸的半身人,但它的四肢是难以置信的纤细并过长。它发出嘶声,瞬间展现出锐利、巨大的牙齿,在它的四肢之一像鞭子一样甩出之前。

 

这些邪恶的小型掠食者潜伏在地底,抓住任何碰巧从眼前经过的猎物。锁喉怪的头骨、脊柱和胸腔是骨质的,但它的四肢实际上是有许多骨节突出的软骨关节的触手。因此,它看起来弯脚,并且它的移动看起来独特而流畅。它的手脚长有带刺的肉垫,使其几乎能够抓住任何表面。它的体重约有35磅。

锁喉怪说地底通用语。

 

战斗(Combat

锁喉怪喜欢躲在天花板(通常是在房梁交接处)、拱门、水井或坏死楼梯间附近,并且下身来攻击猎物。锁喉怪几乎能够攻击任何体型的生物,但它比较喜欢攻击相似体型或更大一级的落单猎物。若是在极为饥饿的情况下,它可能攻击一群生物,但会等着抓取排在队伍最后的那个。锁喉怪是贪婪的。反应迅速的在其攻击之前就发现它的角色可能会用食物来收买锁喉怪并询问它关于其巢穴附近区域的问题。

 

紧勒(特异): 锁喉怪在对付大型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d3+3的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被锁喉怪抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

 

精通攫抓(特异): 要使用此能力,锁喉怪必须先用它的触手攻击命中一个体型为大型或更小的生物。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒。

 

加速(超自然): 虽然并非特别敏捷,锁喉怪的动作异乎寻常的快速。它在每轮都可以进行一个额外的标准或是移动动作。

 

技能: 锁喉怪在攀爬检定上有+8种族加值并总是可以选择取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。

 

 

 

甲伏怪Chuul

大型异怪(水生)

HD

11d8+4493hp

先攻:

+7

速度:

30英尺(6格),游泳20英尺

防御等级(AC):

22-1体型,+3敏捷,+10天生),接触12,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+8/+17

攻击:

爪抓+12近战(2d6+5

全回合攻击:

2爪抓+12近战(2d6+5

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

紧勒3d6+5,精通攫抓,麻痹触须

特性:

两栖,黑暗视觉60英尺,毒素免疫

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+9

属性:

力量20,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力5

技能:

躲藏+13,聆听+11,侦察+11,游泳+13

专长:

警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻

环境:

温带沼泽

组织:

单独,成对,或成群(3-5

挑战等级:

7

宝物:

1/10钱币;50%宝物;标准物品

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

12-16HD(大型);17-33HD(超大型)

等级调整:

-

 

像某些大型昆虫或巨大的甲壳类动物,该生物从静止的湖面升起,它的钳形的爪子愤怒的咔咔作响,伴随着它的斑驳的、装甲的甲壳反射出的火炬之光。它的乌黑的小眼以一种渴望的凝视盯牢你,并且随着它从水中浮现,其从嘴部垂下的触手在兴奋地蠕动。

 

甲伏怪是甲壳动物、昆虫与蟒蛇的混合体,这种令人讨厌的家伙经常潜伏在水中(或部分在水中),等待智慧生物自投罗网。尽管属于两栖生物,甲伏怪的并不善于游泳,因此偏好从陆地上或是很浅的水里发动攻击。它喜欢捕猎蜥蜴人(lizardfolk)。甲伏怪以从它们的杀戮中收集战利品。尽管不能使用武器、装甲或大多数其他的所有物,它会这些物品保留在巢穴中。如果一个受害者没有令人感兴趣的财产,甲伏怪会保留其头盖骨。

大多数甲伏怪居住在沼泽和雨林里,但是一些适应了地下的生活,在地下溪流和地下湖里或附近狩猎。这些地下品种经常捕猎战人(troglodytes)或者不警惕的卓尔(drow)。它们有时被发现是眼魔或夺心魔(mind flayers)的奴隶。

甲伏怪大约有8英尺长,体重可达650磅。

甲伏怪说通用语(生活在地底的则说地底通用语)

 

甲伏怪是由底栖魔鱼改造后赋予智能的甲壳生物,也是底栖魔鱼远古帝国的残存者。其脑中仍根深蒂固的保留着创造者的指令,而它们从古至今都严格遵循这些指令行事。

 

太古遗存者Primeval Relics:太古时期的底栖魔鱼曾统治着横跨数个大洋的庞大帝国,并用其强大的魔法扭曲凡间新生生物的心智。然而,底栖魔鱼的水生习性使其必须依靠仆从,才能将其意志施加到水面之外。正是因此它们才创造了甲伏怪.完美服从的甲伏怪遵照底栖魔鱼的命令四处搜集智慧生物与魔法。随着世代的更迭,被设计有超强适应力的甲伏怪们变得越来越强大。而底栖魔鱼帝国随着众神崛起而分崩离析后,甲伏怪们也四散飘零。但它们仍然继续做着曾经为底栖魔鱼所做的事务,仍在悠然的采集类人生物,积攒财宝,搜集魔法,增强力量。

 

不倦的守卫Tirelsee Guardians甲伏怪仍守卫着底栖魔鱼帝国的遗迹,沉默地遵从无数世代前的命令。有时,寻宝者们会根据流言和古代地图找到这些遗迹的位置,但胆大与无畏也只能为其带来死亡作为奖赏。

寻宝者死后,它们随身的财物也将归入甲伏怪守护的宝藏中。甲伏怪可以在远距离探知魔法。这种知觉与它们的本能会驱使其杀死探险者,并取走装备财物,再埋在底栖魔鱼指示的秘密地点。

 

静候的仆从Waiting Servant:虽然底栖魔鱼的古代帝国已经陨落多时,但它们与甲伏怪的心灵联结依然完好无损。接触到底栖魔鱼的甲伏怪会立刻恢复其旧时的角色,重拾为底栖魔鱼邪恶意图服务的强烈冲动。

 

战斗(Combat

甲伏怪喜欢待在岸边,潜伏在阴暗的水里,当它听到附近有猎物经过时(进入或离开水里)再用突袭来攻击对方。甲伏怪会用爪子擒抱并且紧勒一名敌人,再将其送到麻痹触须可触及的位置。甲伏怪会尽量让一只爪子空着,因此当它面对一大群敌人时,会先把麻痹或死掉的受害者丢在一边,继续用爪子擒抱、紧勒并麻痹其它对手。

 

紧勒(特异): 一旦通过擒抱检定甲伏怪将造成3d6+5点伤害。

 

精通攫抓(特异): 要使用此能力,甲伏怪必须先用它的爪抓攻击命中对手。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒,或者在下一轮将对手拉到触须可触及的位置上。

 

麻痹触须(特异): 甲伏怪可用一个移动动作将被爪子擒抱住的受害者送至它的触须处。这些触须的擒抱力量与爪子相同,但不造成伤害,而是分泌出一种麻痹性物质。被定身在触须上的对手在每个甲伏怪行动轮都必须通过一次强韧检定(DC=19)否则会麻痹6轮。该豁免DC基于体质。在被定身其间,无论麻痹与否,受害者每轮会自动受到该生物的上颚所造成的1d8+2点伤害。

 

两栖(特异): 尽管甲伏怪是水生,它们在陆地上也可生存。

 

技能: 甲伏怪在游泳检定上有+8种族加值并总是可以取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。在沿直线游泳时,甲伏怪可以使用奔跑动作。

 

 

煤渣衍体 (Cinderspawn)

大型(不死生物,)

生命:

 10d12(65hp)

先攻:

 +5

速度:

 50(10)

防御等级:

 17(-1体型,+5敏捷,+3天生),碰触14,措手不及12

基本攻击/擒抱:

 +5/+10

攻击:

 碰触+9近战(2d6寒冷伤害加1d6点魅力吸取)

全力攻击:

 碰触+9近战(2d6寒冷伤害加1d6点魅力吸取)

面宽/触及:

 10/10

特殊攻击:

 魅力吸取

特殊能力:

 黑暗视觉60,易受元素驱散,霜火护,免疫火焰,无止饥渴,不死生物特性,易受寒冷伤害

豁免:

 强韧+3,反射+8,意志+7

属性:

 力量12,敏捷21,体质-,智力11,感知11,魅力17

技能:

 跳跃+26,聆听+13,潜行+18,侦察+13

专长:

 闪避,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟

地域:

 任意

组织:

 单独,成对或是群(3-5)

挑战等级:

 6

宝物:

 

阵营:

 总是混乱邪恶

进化:

 11-20HD(大型);16-30HD(超大型)

等级调整:

 +4

  

这个高大的,闪亮的,炭黑的类人生物闪烁着蓝白色火焰。它那亮黄色的双目中隐现出危险之光。

煤渣衍体是火元素烧干后残余下来的不死生物。它们憎恨活物的体温并且搜索和消灭所有这样的生物。

和火元素一样,煤渣衍体无法进入水中或是其他任何无法燃烧的液体中。

一团水对煤渣衍体来说是无法通过的障碍物除非它能饶过或是跳过去。站立的煤渣衍体有12尺高重达200磅。煤渣衍体说火族语

   

战斗:

煤渣衍体小心的选择目标,利用它的灵活移动和跳跃攻击专长到达那些可能在其其他的队友保护之下的脆弱敌人。

 

魅力吸取(Su):煤渣衍体的碰触攻击击中的生物必须做一次DC 18的强韧豁免否则便会被吸取1d6点魅力值。(拥有火系亚种的生物在该豁免中受到-4减值。)煤渣衍体吸取到敌人的魅力值时,它将获得5点临时生命值,无论它吸取了多少点。这些临时生命值将持续1个小时。豁免DC基于魅力。

 

易受元素驱散(Ex):既能驱散不死生物又能驱散火系生物的角色在驱散煤渣衍体上的驱散检定上有+2加值。既能斥喝不死生物又能斥喝火系生物的角色在斥喝煤渣衍体上的驱散检定上有+2加值。

 

霜火护(Su):任何使用天生武器或是近战武器(除了长型武器)攻击煤渣衍体的生物都要受到1d6点寒冷伤害如同被煤渣衍体吸取了身体的热量。

 

无止饥渴:煤渣衍体对魅力拥有无止尽的饥渴,它用魅力吸取能力来获得满足。

 

 

 

蛰伏伪怪(Cloaker)

大型异怪

生命

6d8+18(45hp)

先攻权:

+7

速度:

10(2),飞行40(普通)

防御等级:

19(-1体型,+3敏捷,+7天生),接触12,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+4/+13

攻击:

尾击+8近战(1d6+5)

全回合攻击:

尾击+8近战(1d6+5)+3近战(1d4+2)

占据/触及:

10/10(啮咬距离5)

特殊攻击:

低鸣,包卷

特性:

黑暗视觉60尺,阴影转移

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+7

属性:

力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15

技能:

躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13

专长:

警觉,战斗反射,精通先攻

区域:

地底

组织:

单独,小集团(3-6),或成群(7-12)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

通常是混乱中立

进化:

7-9HD(大型)10-18HD(超大型)

等级调整:

-

 

一个长尺寸的黑色披风悬挂在洞穴壁上。突然,这披风从墙上滑下并在穿过洞穴时引起一阵微风。然后它展开了,披风成为了深色的翅膀并且一条骨质的、鞭子状的尾巴在它后面逐渐展开来伸直。它向前飞行,展现出露齿的大嘴和深陷于其形的身体附近的锐利的红色眼睛。

 

蛰伏伪怪Cloaker因其形似深色皮斗篷Cloak而得名。这些隐匿的掠食者潜伏在偏僻的地城和洞穴中,随时准备捕杀在黑暗中漫步独行或受伤的猎物。它无情并不停歇的杀戮闯入者,除非是为了策划残忍的娱乐。在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样(蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子)。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。蛰伏伪怪们追逐着它们自己的神秘目的。尽管它们当然是智能的,它们的思想以一种如此奇怪的方式运作以至于很少有人类曾经能和一只蛰伏伪怪进行有意义的接触。

 

伪装潜伏者Camouflaged Lurkers蛰伏伪怪的身体跟紅鱼一样由软组织和肌肉组成。它只要展开尾和鳍就能飞起,并隐秘的穿梳于洞窟的黑暗与阴影中,如同魟鱼贴着海床畅游水中一般。它背部长着两排纽扣状的黑色圆形眼斑,肩部乳白色的爪子就像是斗篷头罩的骨质扣子。

蛰伏伪怪展开身体飞行攻击时,会露出其灰白的腹部,并暴露出其掠食者的本性。只见其两排利齿上一双红眼隐隐发光,长长的尾巴则在身后来回挥舞。

 

投机掠食者Opportunistic Predators蛰伏伪怪狩猎时会保持在安全距离的阴影中滑翔,并跟随那些穿行于幽暗地域的其他生物。它们尾随类人生物的团队,并在其经历战斗后趁机捕食队伍里的伤员。它们也会追猎幽暗地域中的兽群,以捕食其中的老弱病残者。

蛰伏伪怪会迅速出击,并尽快的包裹、吞食猎物。虽然鲜少直面过于危险或是成群的敌人,但其进食时依然懂得用鞭子般灵活的尾巴进行防御。而它们还可以制造自身的幻象分身以作为一种额外的防御手段。

 

扰心低吟HauntingMoan蛰伏伪怪的思维在其他生命看来都极其怪异,而且它们彼此间还会用大多生物无法听见的次声波进行交流。当这种次声的强度提高时,蛰伏伪怪就能发出能被听见的低吟,并以此引发其他生物内心的恐惧与绝望。

 

秘密集会Cloaker Conclaves蛰伏伪怪偏好独居,有时也会以防御或交流情报为目的召来同类。其交流的主要内容是关于诸如新威胁、合适的狩猎场以及影响栖息地的新情况等。集会结束后,蛰伏伪怪们再次分道扬镳。

 

蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。

蛰伏伪怪说地底通用语。

 

战斗(Combat

蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。

 

低鸣(Ex)蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免DC基于魅力调整值。

l  焦躁: 任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。

l  恐惧: 任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。

l  反胃: 任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。

l  僵住: 距离蛰伏伪怪30范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。

 

包卷(Ex)蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。

 

正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。

 

阴影转移(Su)蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三种效果。

l  朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽(20%失手率)1d4轮。

l  舞动幻影: 效果如同镜影术(施法等级6)

l  无声幻影: 效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6)。其豁免DC基于魅力调整值。

 

 

阴影蛰伏伪怪长老Cloaker, Shadowcloak Elder

高等阴影蛰伏伪怪7术士  超大型异怪(跨位面)

一个巨大的、具有威胁的阴影盘旋在空中,红色的眼睛充满仇恨和弯曲的大口内全是针尖状毒牙。他棱形的身体在黑色,灰色和苍白色的阴影中逐渐扩散开来,还有一条长长的尾巴不断抽打着

生命

10d8+70 额外 7d4+49181hp

先攻:

7

速度:

15尺、60飞行(普通)

防御等级:

26-2体型,+3敏捷,+11天生,+4魔法护甲),接触11,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+10/+26

攻击:

尾扫+16近战(2d6+8

全力攻击:

尾扫+16近战(2d6+8)和+11近战(2d6+4

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

包卷,低鸣,法术

特殊能力:

DR 5/魔法,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,异界传送,寒冷抗力15,豁免加值,融身入影,阴影转移

豁免:

强韧+14、反射+10,意志+16

属性:

力量26,敏捷17,体质24,智力16,感知14,魅力22

技能:

专注+14,躲藏+8,威吓+13,知识(神秘)+10,知识(地下城)+10,聆听+15,潜行+21,搜索+6,察言观色+6,法术辨识+10,侦查+15

专长:

战斗反射,飞跃攻击,精通先攻,精通天生武器(尾扫),精通天生护甲,法术专攻(幻术系)

地域:

阴影位面

组织:

单独,一伙(1个阴影蛰伏伪怪长老3-6蛰伏伪怪),成群(1个阴影蛰伏伪怪长老7-12蛰伏伪怪)

挑战等级:

11

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

依照职业

等级调整:

--

 

在地下深处,蛰伏伪怪使用了俯冲的阴影和爬行的黑暗建造了像城市一样的鸟巢。这些黑暗城市的秘密统治者在被认为潜伏在黑暗中——阴影蛰伏伪怪长老,更大更强的蛰伏伪怪,被阴影位面所污染,精于黑暗魔法。险恶莫测难测的阴影蛰伏伪怪长老偶尔会出现,带领较小的同伴在附近地区进行突袭和巡逻,寻找奴隶和食物。

 

通常的阴影蛰伏伪怪长老的翼展为12英尺,体重400磅。使用地底通用语

一个阴影蛰伏伪怪长老蛰伏伪怪进化10HD(大体型),拥有幽影生物模版和术士等级。

 

战斗:

阴影蛰伏伪怪长老是一个老谋深算的对手,它会让自己的蛰伏伪怪部署使用低鸣,另一些则攻击虚弱的冒险者。当他的仆从进行恐怖的工作时,他会徘徊在近战范围之外,用自己的法术来攻击敌方的施法者,以及通过融身入影摆脱注意力。

如果面对危险的施法者,阴影蛰伏伪怪长老可能俯冲而下包卷住这个敌人,希望能通过这个勇敢的手段让这个冒犯的冒险者窒息

 

包卷 (Ex):阴影蛰伏伪怪长老可以尝试以一个标准动作包卷大型或更小的生物,这是一个不会引起借机的擒抱,如果它在擒抱对抗中获胜,他就擒抱成功并立即进行对被包卷的猎物进行一个攻击检定+4咬攻击,他同时可以用尾扫攻击其他目标。攻击阴影蛰伏伪怪长老只造成一半伤害,另外一半转移给被擒抱的受害者。

 

低鸣 (Ex):阴影蛰伏伪怪长老可以以一个标准动发出危险的次声波低鸣(音波,影响心灵),产生4种效果之一,阴影蛰伏伪怪长老本身对这些攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免检定DC基于魅力。

·焦躁 Unnerve: 任何处于60尺扩散范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC21的意志检定,否则进入恍惚、无助的状态,直到该低鸣结束。

·恐惧 Fear: 任何处于30尺扩散内的对手必须通过DC21的意志检定,否则恐慌2轮。

·反胃 Nausea: 任何处于30尺锥形区域内的对手必须通过DC21的强韧检定,否则会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。

·恍惚 Stupor: 距离蛰伏伪怪30范围内的单一对手必须通过DC21的意志检定,否则会受到如同怪物定身术的效果所影响长达5轮。即使成功豁免之后,如果蛰伏伪怪再次使用,也要再次豁免。

 

法术:阴影蛰伏伪怪长老视为7级术士,不同的阴影蛰伏伪怪长老有不同的可知。

典型术士可知法术(每日6/8/8/5,施法者等级7

0环——眩晕术dc16,侦测魔法,幻音术dc17,法师之手,冰冻射线(+11远程接触)

1环——七彩喷射dc18,法师护甲,魔法飞弹,防护善良,衰弱射线(+11远程接触)

2环——弱效幻影dc19,识破隐形,蛛网术

3环——加速术,闪电束dc19

 

异界传送Plane Shift (Sp):每日1次,施法者等级17,只能从幽影位面出发或回到幽影位面

豁免加值Save Bonus (Su):由于阴影生物模版对抗所有豁免+2幸运加值,已经包括在上文数据中

融身入Shadow Blend (Su):除大白天(full daylight)以外的任何情况下,幽影生物可以消失在影子里,这给予全隐蔽。人造光源,即使是光亮术不灭明焰,均无法抑制此能力。但昼明术可以。

阴影转移Shadow Shift (Su): 阴影蛰伏伪怪长老可以操控阴影,效果只能在有影子的区域,还有三种可能的效果

·模糊视觉:蛰伏伪怪获得掩蔽(20%失手率)持续1d4轮,只有不在融身入影状态时才能只用

·舞动影像:效果同镜影术,施法者等级10

·无声影像:效果同无声幻影,DC17,施法者等级10,豁免基于魅力

 

技能:阴影蛰伏伪怪长老的潜行+6种族加值

 

 

 

 

蛇鸡兽(Cockatrice

小型魔法兽

生命

5d1027hp

先攻权:

+3

速度:

20尺(4格),飞行60尺(不良)

防御等级:

14+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+5/-1

攻击:

撕咬+9近战(1d4-2外加石化)

全力攻击:

撕咬+9近战(1d4-2外加石化)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

石化

特殊能力:

黑暗视觉60尺,低光视觉

豁免:

强韧+4,反射+7,意志+2

属性:

力量6,敏捷17,体质11,智力2,感知13,魅力9

技能:

聆听+7,侦查+7

专长:

警觉,闪避,武器娴熟

地域:

温带平原

组织:

单独,成双,成群飞翔(3-5),或集群飞翔(6-13

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

6-8HD(小型);9-15HD(中型)

等级调整:

 

该鸟形生物体型与大型鹅或火鸡相当。它有一个小公鸡的头与身体,和一条蜥蜴的长尾。它的眼睛闪出看起来危险的深红色光泽。

 

蛇鸡兽看上去像是鸟、蜥蜴、蝙蝠的丑陋混合体,并因其石化生物的能力而臭名远扬。这种杂食生物的食谱都是些可以一口吞下的东西:包括有浆果、坚果、花朵,以及各种小动物如昆虫、老鼠、青蛙等。它们不会主动危害别的生物,但却会因一点点危险迹象就激起凶猛狂暴的激烈反应。蛇鸡兽无论面对何种威胁都会疯狂拍打着翅膀直冲.上前,并尖叫着伸头猛啄。它的鸟喙造成的即使最轻微的擦伤,也会为受害者敲响丧钟,使其从伤口慢慢变成石头。

 

雄性蛇鸡兽像公鸡一样拥有肉垂和头冠。而雌性比雄性早熟,唯一区别在于没有肉垂和头冠。一个蛇鸡兽通常有25磅重。

 

战斗(Combat

鸡兽会猛烈的攻击任何它们认为会威胁到自己或者其巢穴的东西。成群的蛇鸡兽会尽可能淹没对手并使他们陷入混乱,有时还会直接飞到它们的对手面前。

 

石化(超自然): 生物如果被蛇鸡兽的撕咬命中必须通过DC12的强韧检定否则立即变成石头。此项豁免DC基于体质。蛇鸡兽免疫同类的石化能力,但其他石化能力依然能对其起作用。

 

 

 

羽蛇(Couatl

大型异界生物(本地)

生命

9d8+1858hp

先攻权:

+7

速度:

20尺(4格),飞行60尺(良好)

防御等级:

21-1体质,+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+9/+17

攻击:

撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)

全力攻击:

撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)

面宽触及:

10/5

特殊攻击:

紧勒2d8+6,精通擒抱,毒素,心灵异能,法术

特殊能力:

黑暗视觉60尺,幻化灵体,心灵感应90

豁免:

强韧+8,反射+9,意志+10

属性:

力量18,敏捷16,体质14,智力17,感知19,魅力17

技能:

专注+14,交涉+17,跳跃+0,知识(任意两项)+15,聆听+16,搜索+15,察言观色+16,辨识法术+15+17对卷轴),侦查+16,生存+4(使用追踪后+6),翻滚+15,使用魔法装置+15+17对卷轴)

专长:

闪避,法术强效,施法免材,盘旋,精通先攻

地域:

温暖的森林

组织:

单独,成双或成群飞翔(3-6

挑战等级:

10

宝藏:

标准

阵营:

总是守序善良

进化:

10-13HD(大型);14-24HD(超大型)

等级调整:

+7

 

这条有彩虹羽毛翅膀的大蛇看起来自信、强大,并且完全知晓它身边的每样事物。羽蛇为其纯粹的美丽、巨量的魔法力量和不动摇的美德而传奇。羽蛇深邃而睿智,是一种的善良蛇形生物。它们五彩缤纷的羽翼与温文尔雅的举止尽显出其与天界的渊源。

它的智慧和善良已经使它成为它栖息的地域的一种崇敬之物。

 

羽蛇大约有12尺长,翼展约有15尺。重约1800

羽蛇能说天界语,通用语和龙语,还拥有心灵感应能力(见下)。

 

神圣庇护者Divine Caretakers羽蛇由一名不被敬拜的善良神衹创造于时间之始,并将其用作守护者与卫士,而这名创造者却早已被除羽蛇外的一切所遗忘。羽蛇们被授予的大部分神圣使命都早已完成或早已遭受失败。只是一部分羽蛇至今仍然在守望着古老的力量,等待预言的印证或是守护它们曾指引监护生物的子嗣。不管出于何种目的行动,羽蛇都习惯置身于暗处,而只有在最紧要的关头才会现身。

 

真实陈述者Truth Tellers:羽蛇不能说谎,但是可以拒绝透露消息,提供模棱两可的答案,或引导他人得出错误的结论——如果这必要于保护某样事物、维护诺言或是掩盖机密。

 

古老而稀少Ancient and Few:羽蛇就算不吃不喝也能维持几个世纪,甚至还可以在无空气的环境下生存。但这些生物依然会因疾病或时间流逝而死亡。羽蛇可以在几个纪元前预见它的终结,但无法了解灭亡的方式。

如果羽蛇完成自己的使命,则它将接受其命运的终结。但如果逼近的死亡妨碍它达成目标,则其将会寻找另一名羽蛇来繁衍后代。

羽蛇的交配仪式是光与魔法绚丽多彩的舞蹈。-颗宝石形的卵将由此出,并从中孵化新的羽蛇。寻找伴侣的那名长辈将负责抚养新生羽蛇并指导其职责所在,在让它接手完成先辈尚未完成的使命。

 

战斗(Combat

羽蛇很少无缘无故的攻击,尽管它总是攻击当场被捕的为恶者。羽蛇会对任何它怀疑的生物使用侦测思想能力。它们拥有很高的智力,在敌人接近之前先在远距离使用魔法。如果一个以上的羽蛇参与作战,战斗之前他们会商讨战略。

 

紧勒(特异): 只要通过一次成功的擒抱检定就可以造成2d8+6伤害。

 

精通擒抱(特异): 使用此能力,羽蛇必须先用撕咬命中不大于其体形两级以上的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果成功通过擒抱检定,则对方被定身并造成紧勒效果。

 

毒素(特异): 强韧DC16,初始伤害2d4力量,后续伤害4d4力量。此项豁免DC基于体质。

 

心灵异能(超自然): 随意施展——侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测秩序,侦测思想(DC15),隐形术,异界传送DC20),变形术(只多自己有效)。有效施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。

 

法术: 羽蛇可以如同9级术士一样施展法术。

它可以从术士,牧师以及空气,善良,秩序领域的法术列表中选择已知法术。牧师法术和领域法术对于羽蛇相当于奥术,这意味着羽蛇可以不依靠神力来施展它们。

 

典型已法术(6/7/7/7/4;豁免DC13+法术等级):

0—治疗微伤,晕眩术,打击死灵,光亮术,隐雾术,冷冻射线,阅读魔法,提升抗力;

1级—忍受环境,法师护甲,防护混乱,克敌机先,风墙术;

2—治疗中度伤,鹰之威仪,灼热射线,沉默术;

3级—气化形体,反邪恶法阵,三级召唤怪物术;

4级—魅惑怪物,行动自如。

 

幻化灵体(超自然): 此能力相当于幻化灵体法术(施法者等级16)。

 

心灵感应(超自然): 羽蛇可以通过心灵感应于任何90尺内的智慧生物沟通。此生物可以不通过普通的语言对羽蛇产生回应。

 

 

爬行天灾(Crawling Apocalypse

巨型不死生物

一个恐怖的巢穴,枯萎的干枯触手在沙中起伏。在触手后面是像桶一样裹在久远的裹尸布中的身体。两个巨大的显眼球体渴望着毁灭。

 

生命

20d12+100230hp

先攻:

+4

速度:

20尺(4格),掘穴20

防御等级:

30-4体型,+24天生),接触6,措手不及30

基本攻击/擒抱:

+10/+34

攻击:

触须+18近战(2d8+12/19-20加腐尸症)

全力攻击:

2触须+18近战(2d8+12/19-20加腐尸症)和6肢体+13近战(1d6+6

面宽/触及:

20英尺/15英尺(触须25尺)

特殊攻击:

绝望,腐尸症

特殊能力:

伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,快速医疗10,不死生物特性,不洁健壮,火焰易伤

豁免:

强韧+6 反射+6 意志+17

属性:

力量34,敏捷10,体质—,智力6,感知20,魅力20

技能:

聆听+18,侦察+19

专长:

警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触须),精通先攻,精通拌摔,钢铁意志。

地域:

温带沙漠

组织:

单独

挑战等级:

11

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

21-32HD(巨型),33-60HD(超巨型)

等级调整:

--

 

小部分爬行天灾已经穿过了没有踪迹的沙漠,是自我驱动的不朽的古代战争遗存。每个爬行天灾实际上是被一种叫做玛茹(marru)的种族所创造的战争机器。他们的力量比生活方式更知名,一部分的玛茹走进了死灵法术的领域,并陷入了为胜利不惜一切的疯狂中。他们涉及了木乃伊化的可怕怪物和沙漠的领域。但他们太过强大以至于终结了战争并毁灭了他们的创造者。爬行天灾曾经是边境的巡逻队,警戒着已经消失已久的敌人入侵。

虽然有些游荡的爬行天灾有时会来到地表并造成毁伤,大多数存留的爬行天灾都被隐藏在古代武器仓库,在沙漠地表数千尺下良好地隐藏着。他们对过去数千年前的生活方式有着模糊的记忆。他们以前掌握的记忆和被取走的事物,使他们充满了对所有生物的暴力倾向。一些依然可以对玛茹设计的命令密语做出反应,虽然这些密语很可能已经被遗忘了。

 

战斗

爬行天灾使用有刺的触手攻击对手,除了造成可怕的伤害还能让敌人感染坟墓中的可怕疾病。

 

绝望(Su):仅仅是看到一只爬行天灾,一个生物就需要通过DC25的意志豁免,否则会陷入1d4轮的恐慌状态,通过豁免会免疫这只爬行天灾的绝望能力24小时。豁免DC基于意志。

 

腐尸症(Su):超自然疾病-触手。强韧DC25,潜伏期1min,伤害1d6体质和1d6魅力,豁免DC基于魅力。

不像普通疾病,腐尸症会持续到受害者体质归0或是被治愈(MM190)。

 

不洁健壮(Ex):爬行天灾可以将魅力调整至加到每个生命的生命值上。

 

 

 

蟹甲人(Crucian

中型类人生物

一个螃蟹般的甲壳覆盖了这个类人生物形体的上半身。它的甲壳上有着浓厚的铭刻与色彩,并且它穿着简单的装备与衣物。

 

生命

3d8+922hp

先攻:

-1

速度:

20尺(4格)

防御等级:

21-1敏捷,+8天然,+2皮甲,+2重盾),接触9,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+2/+4

攻击:

战锤+5近战(1d8+2/*3

全力攻击:

战锤+5近战(1d8+2/*3

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

--

特殊能力:

昏暗视觉

豁免:

强韧+6 反射+0 意志+3

属性:

力量15,敏捷8,体质17,智力11,感知10,魅力8

技能:

交涉+1,潜行+6,侦察+6

专长:

钢铁意志,武器专攻(战锤)

地域:

温带沙漠

组织:

成对,小队(2-550%几率一名CR4队长),队伍(5-10加一名CR4队长加50%几率一名CR5队长)

挑战等级:

2

宝物:

50%钱币,双倍货物,50%道具

阵营:

通常守序邪中立

进化:

根据职业等级

等级调整:

+2

 

不仅能在沙漠残酷热度中保持舒适,身经百战的蟹甲人依靠自然壳装甲在所有情况下保护他们。

蟹甲人是分布广泛,像沙漠螃蟹一样有着为他们上半身提供自然保护的平坦外壳。他们并不仅仅满足于他们的外壳,他们经常穿着皮制护甲和臂环来保护他们身体的其他部分。他们用明亮颜色的标识和为了记录在沙地冲突中的个人胜利的深蚀标识来装饰自己的甲壳。大多数蟹甲人喜欢使用沉重得足以敲碎最坚硬敌人外壳的巨大战锤。

蟹甲人是高度领地化的,他们以小队结伴,每个小组都保护着一个有价值的水源。蟹甲人小队经常突袭其他的绿洲,这显示了他们的好战天性。每20年左右,会有一名领导者在蟹甲人中间崛起,将许多小队融合成一支强有力的势力。蟹甲人军队会为了胜利与战利品而袭击较为寒冷的区域,只有在其他生物对他们造成足够痛苦的损伤后才会退回沙漠。

在谈判中,蟹甲人是出了名的狡猾。他们经常使用口头佯攻来揭示其他人并更好地理解他们,并且他们对指出敌人和朋友的想法有着强烈的兴趣。

蟹甲人说通用语和龙语。更有智慧的蟹甲人学习斯芬克斯语(Sphinx),在以沙漠为家的生物中共享的语言。

 

战斗

当可能时,蟹甲人喜欢使用坚固的阵线来防止敌人攻击他们的侧翼

 

蟹甲人角色:

属性调整:+4力量,-2敏捷,+6体质,-2魅力

中型

昏暗视觉

+8天生护甲,蟹甲人的蟹甲给他们卓越的保护。

天生语言:通用语和龙语

奖励语言:斯芬克斯语(Sphinx

偏好职业:德鲁伊

等级调整:+2

 

 

 

地穴歌者(Crypt Chanter)

中型(不死生物,虚体)

生命:

 7d12 (45 hp)

先攻:

 +8

速度:

 30(6),飞行30(完美)

防御等级:

 19(+4敏捷,+5偏斜),接触19,措手不及15

基本攻击/擒抱:

 +3/-

攻击:

 虚体触碰+6近战(1d8)

全力攻击:

 虚体触碰+6近战(1d8)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 衰竭曲,创造衍体

特殊能力:

 黑暗视觉60,阳光失能,虚体特性,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

 强韧+2,反射+6,意志+7

属性:

 力量-,敏捷18,体质-,智力14,感知14,魅力20

技能:

 躲藏+14,威吓+13,聆听+14,表演(唱歌)+14,搜索+12,侦察+14

专长:

 警觉,盲斗,精通先攻

地域:

 任何陆上和地下

组织:

 单独,合唱团(2-4)或唱诗班(6-11)

挑战等级:

 7

宝物:

 

阵营:

 总是混乱邪恶

进化:

 8-17HD(中型)

等级调整:

 -

   

那个摇曳不定的孤独人影开始歌吟。鬼魅的歌声在空气中回响,召唤你随之起舞。你的灵魂在那歌声中枯萎,而你却露出了微笑:有什么能如此一般兼具极度的丑恶与美妙。

地穴歌者的嗓音是完美的恐惧造物,兼具诱惑力和恐怖。这些不死生物有时会演奏虚幻的弦乐器,长笛,鼓,或是其它由它们自己选择的乐器,这因“人”而异。

作为虚体生物,地穴歌者没有重量。

地穴歌者从不直接说话,它们通常以音乐的形式发出指令或作答(通常用通用语,有时用深渊语)

   

战斗:

地穴歌者的进攻和防守都靠它的音乐。地穴歌者试图用音乐诱惑受害者,并用相同的旋律汲取他的生命力。如果受到威胁,地穴歌者会逃进附近的墙壁(或是任何方便的实体屏障)

 

创造衍体(Su):任何被地穴歌者的衰竭曲(见下)杀死的类人生物会在1d4候变成地穴歌者。衍体受创造它的地穴歌者命令,它会一直被奴役直到主人被摧毁。衍体不获得生前的任何能力。

 

衰竭曲(Draining melody,Su):地穴歌者总是不断地歌唱,创造出一种魔法的诱惑。距离地穴歌者60尺内的所有生物必须通过DC18的意志豁免,否则会在衰竭曲的持续时间内晕眩。(音波,影响心灵,胁迫)在晕眩后的下一轮,第一次豁免失败的生物必须再次进行通过豁免(DC不变)以避免受到注目术效果影响。受到注目术效果影响的生物只要留在效果范围之内,就会得到每轮1d2个负向等级。 

 

 

 

墓穴守护者(Crypt Warden
中体型不朽生物

生命

9d12(58)

先攻:

+1

速度:

20尺(4格,穿着胸甲),30尺基础

防御等级:

21+1敏捷,+3天生,+5精制品胸甲,+2精制品重盾)接触11 措手不及20

基本攻击/擒抱:

4/+5

攻击:

精制品重剑+8近战(1D10+2 加上1神圣伤害)

全力攻击:

精制品重剑+8近战(1D10+2 加上1神圣伤害)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

圣光击 活化物体

特殊能力:

DR5/钝击 不朽特性 SP19

豁免:

强韧+3 反射+4 意志+7

属性:

力量15 敏捷12 体质— 智力14 感知13 魅力16

技能:

攀爬+10 交涉+17 威吓+15 跳跃+10 宗教知识+14 察言观色13翻滚-1

专长:

擅长异种武器(重剑)圣洁武器(重剑) 瘀伤打击 武器专攻(重剑)

地域:

地底

组织:

独行

挑战等级:

CR8

宝物:

双倍标准

阵营:

总是守序善良

进化:

10-13HD中体型 14-27HD大体型

等级调整:

 

 

邪恶的不死生物可不是远古墓穴的唯一守护者,墓穴守护者是圣徒和英雄安息之处的保护者。

不同于会不断活动,永远的守卫着他们看守之地的不死生物,墓穴守护者直到他们守护的墓穴被闯入前都是无生命的。当闯入者进入墓穴时,墓穴守护者的精神将会从七重天堂山的愉悦中回归,从死亡中复苏,保卫他所守护的神圣之地。当敌人的入侵结束后,他的灵魂会回到天堂。

一个墓穴守护者的基础形态难以和骷髅或者类似的生物区别开来,他穿戴着状态不错的胸甲,携带着盾牌和剑为了守护墓穴而战。

它能说通用语和天界语

 

战斗:

墓穴守护者战斗起来毫无畏惧,因为他们再没有什么可以失去的东西了。无论胜负,他们的灵魂在完成任务后都会回到七界天堂的幸福之中。他们有着远超他们外表的智力,这会使那些以为他们不过是无心智的骷髅的盗墓者大吃一惊。

 

活化物体(su:以一个标准动作,一个墓穴守护者能够使一个在墓地里的雕像或者其他物品活化,如同活化物品法术一样。墓穴守卫每轮能够活化一个大型或者更小的物品,这个能力其他方面如同10级牧师施展的法术一样运作。

 

圣光击(sp:一个墓穴守卫能够任意释放圣光击 CL 10 意志豁免DC 17 基于魅力

 

不朽生物特性:一个墓穴守护者免疫心智影响,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,和任何需要体质检定的效果,除了能量吸取攻击,能够影响物品的效果,和无害效果。它不受重击,伤,属性吸取,也不会受巨创而死。它也免疫身体属性的伤害,一个墓穴守卫无法被唤起或者复活,一个墓穴守护者拥有60尺黑暗视力

 

 

冰冷诅咒者(格伦)Cursed Cold OneGelun

中型异怪

在沙漠上伫立着一块冰。在里面是一个像球一样蜷曲的类人生物形体。这个类人生物就几乎和冰一样光滑和透明,但是它的眼睛是打开的,它们就像山脉冰川一样湛蓝与寒冷。

生命

5d8+325hp

先攻:

+4

速度:

30尺(6格)

防御等级:

20+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+3/+5

攻击:

挥击+5近战(1d4+3+1d6寒冷)

全力攻击:

挥击+5近战(1d4+3+1d6寒冷)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

吸热爪,冰冷凝视

特殊能力:

黑暗视觉60尺,热量依赖,火焰免疫,寒冷易伤

豁免:

强韧+1 反射+5 意志+5

属性:

力量14,敏捷18,体质11,智力7,感知12,魅力14

技能:

聆听+4,潜行+3,侦察+4

专长:

闪避,健壮

地域:

温带沙漠

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

根据职业等级

等级调整:

+2

 

寒冷诅咒者在他们的血脉被诅咒前曾经是类人生物,后来他们的形体改变以适应对温暖和热量的依赖。这就是他们的诅咒——他们的身体是热量消失之处,这是如此强烈以至于他们冒险进入了非常寒冷的环境,他们将自己牢牢冻住,进入另一个时间静止的状态直到周围的温度升高到足以融化他们。

“寒冷诅咒者”这个名字是由其他生物给他们的,他们叫自己“格伦”。一只格伦是自给自足的,仅仅需要温暖来保持清醒与活跃。这种对温暖的依赖意味着格伦栖息于温暖的地带,并且所有已知的格伦团体都在温带沙漠地区。由于他们遭遇的痛苦和永远在荒野的流放,寒冷诅咒者通常是其他生物的敌人,特别是温带环境的本地生物。

在团体中的格伦通常在开阔炽热且缺少影子的沙漠中。即使这样,很多团体还是要人少寒冷的沙漠夜晚,温度下降得很快以至于所有格伦都被冻结,直到升起的太阳归还他们的行动性。每个集体中心的大型篝火经常用来防止这种情况,但是篝火需要煤炭或是木材的良好供给,这意味着觅食,袭击,和偶尔的贸易。

关于产生这个种族的诅咒本身,没有一个活着的格伦能给出确切的答案,虽然很多故事(每个都大不相同)在格伦集体之间流传。

寒冷诅咒者说一种通用语的方言。

战斗

格伦在战斗中依赖他们的冰爪和冰冷凝视。

热量依赖(Heat Reliant)(EX):除非一只寒冷诅咒者栖息在温度高于110°F(约43.3°C),它会结霜并冻结,进入一种极端的冬眠状态。它们此时及其易受攻击,是无助状态。另一方面,当极其炎热的舒适环境时,寒冷诅咒者能正常活动,能从温暖本身获得营养与能量。

吸热爪(Heat-Sucking Claw)(Ex):寒冷诅咒者被冰覆盖的指甲能在挥击时造成额外的1d6寒冷伤害。

冰冷凝视(Icy Gaze)(Su):因冰冷眩晕一轮,30尺范围,意志DC14无效。豁免DC基于魅力。任何遇到寒冷诅咒者的生物都会受到它的寒冷凝视攻击。一个寒冷诅咒者能在一个标准动作中对一名敌人同时使用冰冷凝视和吸热爪。

免疫火焰(Immunity to Fire)(Ex):任何造成火焰伤害的魔法攻击都会治疗寒冷诅咒者1点生命每3点伤害。如果这治疗会使寒冷诅咒者超过其生命上限,他获得过量的临时生命值。一名寒冷诅咒者只能从这能力获得有上限的临时生命(对平均的寒冷诅咒者来说是25点)。临时生命持续1小时。寒冷诅咒者对火焰效果不做豁免。

冰冷易伤(Vulnerability to Cold)(Ex):寒冷诅咒者受到额外的50%冰冷伤害,无论是否能做豁免或豁免成败。如果寒冷诅咒者在冰冷效果中豁免失败,将额外眩晕一轮。

 

 

 

诅咒幽魂(Cursed Spirit

中型不死生物(虚体)

生命

3d12+322hp

先攻权:

+2

速度:

飞行30尺(完美)(6格)

防御等级:

13+2敏捷,+1偏斜),碰触13,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/-

攻击:

虚体碰触+3近战(1d8+1

全力攻击:

虚体碰触+3近战(1d8+1

面宽触及:

5/5

特殊攻击:

诅咒碰触,诅咒灵气

特殊能力:

黑暗视觉60尺,虚体特性,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+2

属性:

力量-,敏捷14,体质-,智力9,感知8,魅力13

技能:

威吓+7,聆听+5,侦查+5

专长:

健壮,武器娴熟

地域:

任意

组织:

单独或群(2-5

挑战等级:

3

宝藏:

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

4-8HD(中型)

等级调整:

+5

 

这个受折磨的生物非物质的形体显示着可怕的退化。它的上身清晰,是狂暴的类人生物形态,但它的下身却是一团模糊的幽灵般的云雾。它空洞的眼中浮现着它恶毒的意识。

 

那些死前遭受了极大痛苦或是有害的惑控系法术的生命有时会成为诅咒幽魂继续徘徊下去,将它们的苦痛散播给他人。

邪恶的牧师会在战斗中指派诅咒幽魂攻击敌人。诅咒幽魂的存在可以弱化敌人对法术的防御力以及其他类型的特殊攻击。

 

诅咒幽魂说它生前所说的语言。一旦听到往往预示着厄运来临因为这意味着它将要杀死你。

 

战斗

诅咒幽魂已经足够狡猾到会透过墙壁,地板和天花板来伏击敌人。

 

诅咒碰触(超自然能力):诅咒幽魂可以将它的魅力修正值加到它的虚体碰触攻击所造成的伤害上。

 

诅咒灵气(超自然能力):迷失的腐坏包裹着诅咒幽魂。临近的敌对生物将在所有豁免检定上受到-2减值。