怪物D

l  暗幕魔(Darkmantle)

l  死闸(Deathlock)

l  死亡尖叫者(DeathShriker

l  地底猎犬(Deep Hound

l  遁地兽(Delver)

l  迪洛矮人(Derro)

l  脱水怪(Desiccator)

l  暗音盲怪(Destrachan

l  囚魂魔Devourer

l  恐兽(Digester)

l  移位兽(Displacer Beast

n   移位兽领主(Displacer Beast Pack Lord

l  位移蛇(Displacer Serpent

l  炉火精(Domovoi

l  变形怪(Doppelganger——PC可选种族

l  妖(Dracolich——模板

l  龙脉生物(Draconic Creature——模板

l  龙人(Dragonkin——PC可选种族

l  龙狮(Dragonne

l  梦痕(Dream Vestige)

l  化精灵(Drider

l  溺死鬼(Drowned)

l  树精(Dryad

l  沙漠灾星(Dustblight

l  沙化生物(Dustfrom Creature)——模板

l  矮人(Dwarf)

n   丘陵矮人(Hill Dwarves——核心种族

n   地底矮人(Deep Dwarf——PC可选种族

n   霜矮人(DwarfFrost——PC可选种族

n   冰川矮人(DwarfGlacier——PC可选种族

n   凡尘矮人(DwarfMidgard——PC可选种族

n   灰矮人(Duergar——PC可选种族

n   金矮人(Golden Dwarf——PC可选种族

n   山地矮人(Mountain Dwarf——PC可选种族


 

暗幕魔(Darkmantle)

小型魔法兽

生命

1d10+1(6hp)

先攻权:

+4

速度:

20(4),飞行30(不良)

防御等级:

17(+1体型,+6天生),接触11,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+1/+0

攻击:

挥击+5近战(1d4+4)

全回合攻击:

挥击+5近战(1d4+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

黑暗,精通攫抓,紧勒1d4+4

特性:

盲视90

豁免:

强韧+3,反射+2,意志+0

属性:

力量16,敏捷10,体质13,智力2,智慧10,魅力10

技能:

躲藏+10,聆听+5*,侦察+5*

专长:

精通先攻

区域:

地底

组织:

单独,成对,成群(3-9),或一大群(6-15)

挑战等级:

1

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

2-3HD(小型)

等级调整:

-

 

顶上的钟乳石似乎分裂开来,显示出它本身是一种像乌贼或章鱼的生物,有岩石般的壳覆盖着它的身体并且有一个结实的膜展开在它伸展的触手间。

 

暗幕魔兽在洞穴顶附近潜伏,等待着下方经过的猎物。它创造魔法黑暗的能力使它很难被击败。暗幕魔兽利用一只长在身体顶端的强健的“脚”悬吊在天花板上。当它的触手收拢时,它看起来就像一根钟乳石,如果将触手张开让触手间的硬膜将身体覆盖住,那么看起来会像一块石头。它的外壳和皮肤通常会和石灰岩很像,但是暗幕魔兽可以改变它的颜色来匹配任何类型的石头背景。学者们相信暗幕魔兽是最近从一种相似但远不是那么能干的地下捕食者进化而来。

 

暗幕魔兽从它触手的末端到头顶约有4尺长。它重约30磅。

 

暗幕魔兽出没于幽暗地域的各个角落,且十分常见于阴影位面中。在黑暗领域中兴旺发展的它们与主物质位面的蝙蝠拥有相似的生态地位。而阴影位面的一些智慧生物还会将暗幕魔兽训练成护卫或伙伴。

 

战斗

暗幕魔兽在攻击时会落到猎物头上并用它的触手将对手的头包住。附着上去后,它会开始挤压并且试图让对手窒息。暗幕魔兽如果在第一次攻击时没有得手,通常会立刻飞到上面,并且试图再一次罩住对方。

 

黑暗(Su)每天一次,暗黑魔兽可以如黑暗术一样引发黑暗(施法等级5)。它最常在攻击前使用此能力。

 

精通攫抓(Ex)使用这项能力之前,暗幕魔兽必须通过它的挥击攻击命中一个大型或更小体型的生物。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中获得成功,它便附着在对手的头上并且可以紧勒。

 

紧勒(Ex)暗幕魔兽一旦通过擒抱检定便可制造1d4+4的伤害。

 

盲视(Ex)暗幕魔兽可以通过发出大多数生物都听不到的高频音波来“看见”东西,这可以使它辨明在其90尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力无效,并对暗幕魔兽产生目盲效果。

 

技能: 暗幕魔兽在进行聆听和侦察检定时获得+4的种族加值。

如果盲视失效那么它会失去这些加值。暗幕魔兽的可变的肤色在它进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

 

 

死闸(Deathlock)

中型(不死生物)

生命:

3d12(19hp)

先攻:

+6

速度:

30(6)

防御等级:

13(+2敏捷,+1天生),碰触12,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/+1

攻击:

+1近战(1d4)

全力攻击:

+1近战(1d4)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力

特殊能力:

黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+4

属性:

力量11,敏捷15,体质-,智力14,感知13,魅力14

技能:

专注+6,躲藏+8,知识(神秘)+8,聆听+9,辨识法术+8,侦察+9

专长:

警觉,精通先攻

地域:

任意

组织:

单独,三个一组或是集会(5-9)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

总是中立邪恶

进化:

根据角色职业等级

等级调整:

+3

 

这个瘦骨嶙峋的身影穿着着一件引人注目的具有魔法符文边饰的宽大外袍。它那枯槁的双目中散发着被诅咒的力量,致命的法术在它的指间跳动着。

死闸这种不死生物诞生于那些仍对魔法具有强烈饥渴因而无法安静的在墓穴中待下去的强大施法者的遗骸。虽然再次的拥有了生命,但是曾经支配躯体的理性已淡然无存,死闸们会将它们所遇到的一切带入死亡的怀抱中。只有施法的知识被保留了下来,虽然已被扭曲和篡改。

有时死闸仍保留着一些它们生前简单的记忆碎片。如果这些回忆对于死闸如今占据着的这个干枯皱缩的躯体的前主人来说相当珍视的话,那么死闸通常会找出那些记忆的源头,意图毁灭它,伤害它或者破坏与它有关的东西。

站立的死闸有5.56.5尺高,体重在100120磅之间。

死闸说通用语,深渊语和炼狱语。

 

战斗:

死闸倾向于在一定距离上使用类法术能力作战,厌恶近战。此外,它还会用造成微伤来治疗自己。

 

类法术能力:任意-侦测魔法,造成微伤(DC 13),阅读魔法;3/-惊恐术(DC 13),魔法飞弹,一级召唤怪物;2/-死亡丧钟(DC 14),食尸鬼符文结界 (DC 14)。施法者等级等于死闸的HD。豁免DC基于魅力。

 

 

死亡尖叫者(DeathShriker

中型不死生物(虚体亚种)
可怕的幽灵漂浮在大地的上方,当它发出听起来像濒死者发出的最后的尖叫般的可怕刺耳声时,它骷髅般的脸因极度的痛苦而扭曲。

生命

18d12+18(135HP)

先攻:

+11

速度:

40尺(8格,良好)

防御等级:

28+7敏捷,+5偏斜,+6亵渎),接触28,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+9/-

攻击:

虚体接触+16 近战(1d4魅力吸取)

全力攻击:

虚体接触+16 近战(1d4魅力吸取)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

亡者语,绝望,死亡尖叫。

特殊能力:

+4驱散抗力,黑暗视觉60尺,亡者优雅,虚体特性,沉默易伤,不死生物特性。

豁免:

强韧+8,反射+13,意志+15

属性:

力量—,敏捷25,体质—,智力8,感知14,魅力20

技能:

躲藏+17,威吓+19,聆听+17,搜索+12,侦察+17

专长:

能力专攻(死亡尖叫),警觉,战斗反射,强韧加强,精通先攻,武器专攻(接触攻击)、钢铁意志

地域:

任何

组织:

单独

挑战等级:

15

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

19-30HD(中型)

等级调整:

--

 

死亡尖叫者是一种将濒死者对生命的最后渴望以可怕的哭泣与尖叫具体化的不死幽灵。它徘徊在孤独,被遗忘的战场,阴森恐怖的或被可怕的瘟疫或灾难袭击过的地方,使空气中充斥着它忧伤的,令人灵魂衰竭的尖叫。它再现了被暴力、疾病或其它灾祸缓慢折磨致死者的临终时刻。一般而言,一个区域中的死亡与绝望越大,诞生的死亡尖叫者着也越大,尽管一小块发生过真正卑劣的暴力行径的地方也可能产生相同的效果。

大多数死亡尖叫者出没于仅仅一个地方,尽管有一些毫无目的的在孤独而荒凉的道路上或其他被禁止出入的区域中徘徊。它们是愤怒而带有报复性的灵魂,无休止的对生前最后发出的单词喋喋不休,它们只为了听到活物临死的惨叫而追求杀死活物。死亡尖叫者的出没地往往被死者在痛苦中哭喊出的奇怪而恼人的噪音和偶尔的轻声呢喃所标示。这些哭喊即使在死亡尖叫者被摧毁后还能保持许多年。

死亡尖叫者一般有5-6英尺高,没有重量。

死亡尖叫者会说通用语和一种其他语言,通常是这块区域中死者数量最多的那个种族的语言。它们极少有意识的交谈,而是不断重复着被可怕的喧嚣模糊到一起的数百个灵魂被毁灭时最后留下的单词。

战斗
死亡尖叫者在战斗中会把头向前伸,在用它的虚体碰触前会用它令人绝望的能力扎根于生物所在地方。死亡尖叫者会一直等着直到它能用它的死亡尖叫能力影响到尽可能多的生物。如果它即将被摧毁,它会在战斗最激烈的地方用它的亡者语来使生物受到报应。

吸取魅力(Su):每受到死亡尖叫者一次独立的攻击,生物必须通过一个DC24的强韧检定,否则将受到1D4点魅力吸取(致命一击时为2D4点)。每当死亡尖叫者成功吸取魅力时将获得5点临时生命(致命一击为10点)。此能力的豁免难度基于魅力。

亡者语(Su):当死亡尖叫者的生命值降低到0点时,释放了最后的能力,毁灭尖叫。所有300尺内活物必须通过DC24的意志检定,否则会受到1D4个负向等级。无法听到或在沉默术影响下的生物在抵抗此效果时获得+4的加值,此能力的豁免难度基于魅力。

绝望(Su):仅仅是看到死亡尖叫者,观察者必须通过一个DC24的意志检定,否则会因恐惧而瘫痪1D4轮。无论豁免是否通过,生物在24小时内对同一只死亡尖叫者造成的此效果免疫,此能力豁免难度基于魅力。

死亡尖叫(Su):一天一次,以一个整轮动作,死亡尖叫者能发出至多3轮的使灵魂麻痹的尖叫。在第一轮以后,死亡尖叫者可以用标准动作来维持尖叫。死亡尖叫者身边30尺或面前锥形扩展60尺的活物都会被此攻击性效果影响。一旦死亡尖叫者定下了效果,它必须被维持3轮。在锥形的情况下,它在每轮它的行动时能改变一次瞄准方向。被效果影响到的生物必须通过一个DC26的意志检定,否则将受到以下效果的影响。此能力的豁免难度基于魅力。无法听到的生物或在沉默术影响下的生物在对抗此能力时获得+4的加值。效果的发生是累积且同时发生的:
1轮:生物耳聋1D4轮。
2轮:生物被震慑1D4轮。
3轮:生物受到如同精神错乱法术的影响,施法者等级18
这效果是如此之响以至于平常的交谈都无法做到。尝试施展有语言成分法术的施法者必须通过DC26的专注检定否则失去法术。

亡者优雅(Ex):死亡尖叫者在AC上每3个生命获得1点亵渎加值。

沉默易伤(Ex):死亡尖叫者无法忍受沉默并会被沉默所伤。如果死亡尖叫者进入沉默术影响区域,它必须通过DC12+施法者等级的意志检定。只要它留在范围中,每轮手1D10点伤害(意志通过则减半)。


高等死亡尖叫者(Advanced DeathShriker
中型不死生物(虚体亚种)

生命

25d12+25(187HP)

先攻:

+12

速度:

40尺(8格,良好)

防御等级:

28+7敏捷,+5偏斜,+6亵渎),接触28,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+12/-

攻击:

虚体接触+20 近战(1d4魅力吸取)

全力攻击:

虚体接触+20 近战(1d4魅力吸取)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

亡者语,绝望,死亡尖叫。

特殊能力:

+4驱散抗力,黑暗视觉60尺,亡者优雅,虚体特性,沉默易伤,不死生物特性。

豁免:

强韧+10,反射+18,意志+18

属性:

力量—,敏捷27,体质—,智力8,感知14,魅力20

技能:

躲藏+23,威吓+22,聆听+22,搜索+20,侦察+17

专长:

能力专攻(死亡尖叫),警觉,战斗反射,强韧加强,精通先攻,武器专攻(接触攻击)、钢铁意志,闪避,闪避反射

地域:

任何

组织:

单独

挑战等级:

19

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

26-30HD(中型)

等级调整:

--

 

真正潮水般连续的战斗都有时能提供死亡尖叫者难以置信的力量。这些恐怖的存在像他们弱一些的同族一样,但更为积极和可怕。
这里的高等死亡尖叫者调整了生物的生命,他们的能力随生命的增加而提高。

战斗
高等死亡尖叫者的豁免DC为:吸取魅力(DC27),亡者语(DC27),绝望(DC27),死亡尖叫(DC29)随它们的生命而被调整。它们和战术和普通的死亡尖叫者相同。

艾伯伦的死亡尖叫者

死亡尖叫者出没在被战火烧焦的Mournland平原上。它们在参差不齐的Demon Wastes海岸线上出没,常常与那些失事的船只或船员相伴。Lord of Dust之一,一个强力的rakshasa,居住于一个出没着死亡尖叫者并被报告发现它们地狱般尖叫的地方。

费伦的死亡尖叫者
Time of Troubles,一段随众神毁灭而结束的混乱与折磨的年代之后死亡尖叫者如瘟疫般蔓延,它们也在Tilverton城市原来所在的那个深坑附近和其他被恐惧和绝望毁灭的地方出没。

 

 

 

地底猎犬(Deep Hound CR 4

大型魔法兽

这个生物看起来像一只有着淡黄色眼睛的巨大灰毛狗。虽然它像一只马一样大,它依然在行动时保持自己强健的身体贴近地面。

生命

 6d10+18(51hp)

先攻:

 +5

速度:

 40

防御等级:

 16-1体形,+1敏捷,+6天生)触及10,措手不及16

基本攻击/擒抱:

 +6/+16

攻击:

 +112d6+9

全力攻击:

 +112d6+9

面宽/触及:

 10尺,5

特殊攻击:

 

特殊能力:

 黑暗视觉120尺,昏暗视觉,光线敏感,灵敏嗅觉,易于训练

豁免:

 强韧+8,反射+6,意志+3

属性:

 力量23,敏捷13,体质17,智力2,感知12,魅力6

技能:

 跳跃+18,聆听+3,侦查+3,生存+2*

专长:

 警觉,隧道作战,精通先攻,追踪B

地域:

 地底

组织:

 单独或小群(2-5

挑战等级:

 4

宝物:

 

阵营:

 总是中立

进化:

 7-12HD(大型),13-18HD(超大型)

等级调整:

 

 

被矮人们饲养用作地底运载工具与哨兵,地底猎犬是忠诚而可靠的伙伴。地底猎犬骑兵小队在靠近矮人城市的地底洞穴中巡逻,有经验的矮人侦察兵经常十分依赖于他们的地底猎犬伙伴。

地底猎犬能长到肩高4英尺,体重超过900磅。当一只地底猎犬老去,它的口鼻颜色将由灰色褪色成白色。

 

战斗

经过训练的地底猎犬是忠诚而有勇气的,并且在战斗中他们能很好地协助他们的驯养者或骑乘者。在野外,地底猎犬小群像狼一样狩猎,骚扰与引诱它们的猎物直到它们疲惫地无法战斗。

光线敏感Light Sensitivity)(Ex):地底猎犬在阳光下与昼明术范围中将变得目眩。

易于训练Trainable)(Ex):一只地底猎犬比其他魔法兽更容易训练。在训练或饲养地底猎犬的驯养动物检定DC不必增加5,矮人在训练或饲养地底猎犬的驯养动物检定中有+2环境加值

技能:地底猎犬在跳跃检定中有+4种族加值。

*地底猎犬在用嗅觉追踪的生存检定中有+4种族加值。

 

 

遁地兽(Delver)

超大型异怪

生命

15d8+78(145hp)

先攻权:

+5

速度:

30(6),掘穴10

防御等级:

24(-2体型,+1敏捷,+15天生),接触9,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+11/+27

攻击:

挥击+17近战(1d6+8外加2d6)

全回合攻击:

2挥击+17近战(1d6+8外加2d6)

占据/触及:

15/10

特殊攻击:

腐蚀粘液

特性:

黑暗视觉60尺,对酸免疫,塑石,颤动感知60

豁免:

强韧+12,反射+6,意志+11

属性:

力量27,敏捷13,体质21,智力14,感知14,魅力12

技能:

知识(地下城)+14,知识(自然)+4,聆听+20,潜行+17,侦察+20,生存+14(+16地底)

专长:

警觉,盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,健壮

区域:

地底

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

16-30HD(超大型)31-45HD(巨型)

等级调整:

-

 

一只超大型生物钻过坚石岩垛。它的泪珠状的、如岩石的身体照射出粘液,并且它用它的两只巨大的附肢上的钝爪来清除杂物。

 

遁地兽是一种住在陆地深处的奇异的生物,在它从岩石状的皮肤分泌的粘液的帮助下钻过坚硬的石头。

遁地兽是胆怯的并且多半无害,但是有凶残的性格特征的凶猛的样本并非不知名。他们以岩石为生并且可能甚至吞食生物,例如索尔石和土元素。一只钻过岩石的遁地兽留下直径10英尺的可用的坑道。

覆盖在遁地兽身体上的粘液是高度腐蚀性的。遁地兽以用其粘液消融的岩石为食,然后将产生的粘性物推开到身体下面,其底面几乎都是嘴。

遁地兽吃岩石但喜欢各种各样的非金属矿物作为佐料以人类喜欢调味料的同样方式。冒险者可能通过给遁地兽提供美味的矿物(通常是宝石)或者提神物(通常是硬币)来从遁地兽那得到信息和帮助。金属对遁地兽来说是致醉物质。一些遁地兽对金属上瘾并且是矿工和任何携带金属装备的人的威胁。

 

遁地怪大约有15尺长,10尺宽。它重约6000磅。

遁地怪说土族语和地底通用语。

 

战斗

遁地兽喜欢在它的地道里作战,如此以来,它用鳍状肢挥打敌人时,侧翼就会受到保护。

 

在遁地兽预料到会有麻烦的时候,会在一个区域内构筑蜂巢般的地道,并将其中大部分用12寸后的石头堵住。如此它就可以迅速分解石头掩体,出其不意的出来攻击。

 

腐蚀粘液(Ex)遁地兽会分泌一种具有强烈腐蚀性的粘液。这种粘液对石头特别有效。

 

遁地兽只要触碰一下,就可以对有机的生物或物体造成2d6的伤害。对付金属的生物或物体时,它的粘液会制造4d8的伤害,在对付石头组成的生物(包括土元素)或物体时,则可制造8d10的伤害。遁地兽的挥击攻击会留下一滩能制造2d6伤害的粘液,而且这滩粘液在后续的两轮中会分别再制造2d6的伤害。大量(至少一夸脱)的清水或者弱酸,比如醋,可以将粘液洗去。

 

对手的盔甲和衣服会遭到分解而变成废物,除非穿戴者能通过DC22的反射检定。攻击遁地兽的武器也会立刻分解除非持用者能通过DC22的反射检定。

 

使用天生武器攻击遁地兽的生物在每次击中的时候都会受到粘液带来的伤害,除非该生物能通过DC22的反射检定。这些豁免DC基于体质调整值。

 

塑石(Ex)遁地兽可以用它的粘液使石头暂时软化,而不是分解。每10分钟一次,遁地兽可以软化并塑造25立方尺的石头,其效果如同塑石术(施法等级15)

 

 

 

迪洛矮人(Derro)

小型人形怪物

生命

3d8+3(16hp)

先攻权:

+6

速度:

20(4)

防御等级:

19(+1体型,+2敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲,+1小圆盾),接触13,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+3/-1

攻击:

短剑+4近战(1d4/19-20),或轻型连发弩+6远程(1d6/19-20外加毒素)

全回合攻击:

短剑+4近战(1d4/19-20),或轻型连发弩+6远程(1d6/19-20外加毒素)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

淬毒,类法术能力,偷袭+1d6

特性:

疯狂,法术抗力15,畏惧阳光

豁免:

强韧+2,反射+5,意志+6

属性:

力量11,敏捷14,体质13,智力10,感知5*,魅力16*

技能:

唬骗+5,躲藏+10,聆听+1,潜行+8

专长:

盲斗,精通先攻

区域:

地底

组织:

小队(2-4),中队(5-8外加1名等级3的术士),或一大群(11-20外加30%的非战斗人员,3名等级3的术士以及1名等级5-8的术士)

挑战等级:

3

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

-(+2如果心智健全)

 

一个小型的结实健壮的穿镶嵌皮甲的矮人类生物傻笑并对自己喃喃自语。迪洛矮人的皮肤白晰中透着蓝色,头发是淡黄色,直视的白色眼珠里看不到虹膜或瞳孔。他们有像人类一般的体毛,男性有八字须,但下巴没有胡子。迪洛矮人的衣服都是用动物的毛皮编织而成,他们的盔甲则是镶嵌铜及黄铜的皮甲。

 

迪洛矮人是地底的堕落而邪恶的生物,被一些不可名状的黑暗与疯狂的神将矮人和人类混血创造。难以置信的残忍并极凶恶的疯狂,他们喜欢捕获奴隶并拷问地表居民(特别是人类)致死。

迪洛矮人受种族性的疯狂折磨,最经常的表现是夸大妄想结合着要折磨其他生物的强烈欲望。迪洛矮人有能力在短时间内控制其谋杀欲望与其他种族的生物合作,但是这种关系持续不了几周。当然,任何迪洛矮人都不会认识到自己已经疯了。

 

迪洛矮人只会以一支小队或巡逻队迎战敌人,他们携带着匕首、带刺小圆盾与速度极快的轻型十字弓。这种十字弓会发射溶毒的箭矢,上面淬的毒素若不是绿血油(请参阅 “毒物”部分),就是一种会造成初始及后续伤害皆为暂时损失2d6点力量值的物质(以DC=14通过强韧检定则该毒素失去效用)。

大多数的迪洛矮人都相当崇敬林卡(Dirinka),他是一名掌管魔法与残酷的混乱神祗。迪洛矮人很少有牧师;这些牧师会遵循林卡指示的道路,并在下列法术领域中任选两个:混乱、破坏、邪恶及术。

迪洛矮人的领袖是被称为学者(Savant)的施法者,所有迪洛矮人都会狂热地追随他。迪洛学者必须至少是5级的术士,他们拥有三种知识技能的其中之一(通常是神秘学及其它秘传的领域),而且能够使用任何种类的魔法物品或武器(大多数学者的宝物都是魔法物品)。一名学者会有两名级别较低的学徒随侍在身旁,每名学徒都有一个次级的魔法物品。学者在战斗时,喜欢用法术来困惑并挫败对手,而非将对方杀害一一他们喜欢俘虏战败的敌人。

 

战斗

迪洛矮人鬼祟而嗜血。他们喜欢小心地设置好残忍的陷阱和致命的埋伏,然后从躲藏的地方野蛮地杀出来。他们喜欢俘虏敌人并在后面将其折磨致死,同时也热衷于能使人瘫痪而致死的陷阱和毒药。

 

疯狂(Ex)迪洛矮人在进行意志豁免检定时使用其魅力调整值来取代感知调整值,同时对困惑术及精神错乱的效果免疫。迪洛矮人不能被除奇迹术或祈愿术之外的任何方式变得心智健全。

 

*迪洛矮人的种族性疯狂使其魅力属性值获得+6的加值,同时感知属性值获得-6的罚值。迪洛矮人若变得心智健全则获得6点感知同时失去6点魅力。

 

淬毒(Ex)迪洛矮人通常携带2d4绿血油或中型蜘蛛毒,将其用于他们的弩之上。迪洛矮人在处理毒药的时候没有中毒的危险。

 

偷袭(Ex): 任何时候,如果迪洛矮人的对手在防御等级上失去了敏捷加值,或者迪洛矮人正在夹击他的对手,那么迪洛矮人会制造额外的1d6点伤害。此能力就如同游荡者的偷袭并且也受同样的限制。

 

类法术能力: 施法等级3。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展-黑暗术,幻音术

每天1-晕眩术(DC13)音鸣爆(DC15)

 

畏惧阳光(Ex): 暴露在日光下的迪洛矮人每小时会受到1点体质伤害,当其体质属性值降到0则死亡。失去的体质点数在地下或其他遮挡日光的地方会以每24小时1点的速度回复。

 

技能: 迪洛矮人在进行躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值。

 

迪洛矮人人物:

大多数迪洛矮人敬畏迪伊林卡(Diirinka),一位混乱的魔法与残酷之神。非常少的迪洛矮人是牧师,但是那些遵从该道路的迪洛矮人能选择如下领域中的两个:混乱(Chaos)、破坏(Destruction)、邪恶(Evil)或术(Trickery)。

迪洛矮人的领导者是被叫做学者(savants)的施法者,其被其他迪洛矮人狂热的跟随。迪洛学者是最少5级的术士;他们有三种知识技能之一(通常是奥秘和其他秘传的领域)。一个学者被陪伴着两名低等级的学徒。学者使用他们的法术来困惑或折磨而不是杀戮,偏好来奴役被击败的敌人。

 

 

脱水怪(Desiccator)

小型(不死生物,水)

生命:

4d12(26hp)

先攻:

+5

速度:

20(4),游泳60

防御等级:

15(+1体型,+1敏捷,+3天生),碰触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+1

攻击:

挥击+6近战(1d6加疲乏)

全力攻击:

挥击+6近战(1d6加疲乏)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

干燥喷吐,疲乏之触

特殊能力:

黑暗视觉60尺,易受元素驱散,无止饥渴,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+2,意志+4

属性:

力量16,敏捷12,体质-,智力8,感知11,魅力13

技能:

聆听+7,搜索+7,侦察+7

专长:

能力专攻(干燥喷吐),精通先攻

地域:

任意

组织:

单独或群(2-5)

挑战等级:

2

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

5-7HD(中型)8-12(大型)

等级调整:

+3

 

这个矮小的,盐壳包裹着的类人生物模样的家伙看上去像是喘息着干透了一样。一道从不知名处吹来的干热风围绕着它。

脱水怪是干枯的水元素的残骸不死生物。它们渴望着利用活物身上的液体来满足自己巨大的渴觉。

由于它们干枯的外形,脱水怪有时会被误认为木乃伊,虽然它们从没有包裹过和木乃伊相似的外包装。被诅咒着永远的失去了生前所拥有的湿润形态的脱水怪嫉妒和鄙视着所有的活物。

大多数脱水怪站立时约有4尺高但体重仅为3040磅。

脱水怪说水族语。

 

战斗:

脱水怪用干燥喷吐开局,以削弱敌人对它的疲乏之触的抵抗力。

 

干燥喷吐(Su):15尺锥形的干燥气体每1d4轮,1体质伤害,强韧豁免DC 15通过则无效。(拥有水系亚种的生物在该豁免上有-4减值。)豁免DC基于魅力且已包括能力专攻专长的+2加值。

 

疲乏之触(Su):水怪的挥击,除了造成1d6点的伤害外,还会使活物陷入疲乏状态。一次DC 13的强韧豁免可使疲乏无效但伤害依旧。(拥有水系亚种的生物在该豁免上有-4减值。)如果受害者豁免失败,脱水怪还会获得5点临时生命值,持续1小时。已经疲乏的生物不会因该碰触的效果而陷入力竭状态。豁免DC基于魅力。

 

易受元素驱散(Su):既能驱散不死生物又能驱散水系生物的角色在驱散脱水怪上的驱散检定上有+2加值。既能斥喝不死生物又能斥喝水系生物的角色在斥喝脱水怪上的驱散检定上有+2加值。

 

无止饥渴:脱水怪对水分有无止尽的饥渴(见不死生物生活方式段落),它用它的疲乏之触能力来获得满足。

 

 

暗音盲怪(Destrachan

大型异怪

HD

8d8+2460hp

先攻:

+5

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

18-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

爪抓+9近战(1d6+4

全回合攻击:

2爪抓+9近战(1d6+4

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

毁灭共鸣

特性:

盲视100英尺,免疫,防护音波

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+10

属性:

力量18,敏捷12,体质16,智力12,感知18,魅力12

技能:

躲藏+8,聆听+25,潜行+7,野外求生+9

专长:

闪避,精通先攻,闪电反射

环境:

地底

组织:

单独或成群(3-5

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

等级调整:

-

 

该生物以粗大的、有爪的腿向前蹒跚而行。以模糊的爬行类动物的形态,它的巨大的驼背的框架终止于被巨大的耳朵结构和张口的、无牙齿的嘴支配的几乎毫无特色的头部。

 

擅长挖掘地道的暗音盲怪,外表看起来像是一种怪异而没有智力的生物,但它实际上是个极为邪恶狡猾的虐待狂。暗音盲怪有一对构造复杂、分成三个部分的耳朵,它们能够作调整,以增加或降低对某种声音的敏感程度。暗音盲怪看不见东西,但它们通过声音猎食的本事比大多数依赖视觉的生物高明得多。

暗音盲怪管子形状的嘴壳产生精确控制的共鸣,发出的音波威力之强,足以震碎石壁。暗音盲怪能够控制这种声音,可选择此音波攻击会影响到何种类型的材质。

 

暗音盲怪以死亡和痛苦为食。它们栖息于有人居住的地下的复合体,为了其邪恶的目的来传播灾难。它们能如其所愿的炸穿石墙的足以在地表下穿行的道路。有时暗音盲怪制服其受害者并将其带回到它的巢穴来折磨和监禁。

没有生物竟会与这种怪物结盟,尽管有时不死生物和邪恶的异界生物在其攻击和杀害其他生物时伴随着暗音盲怪。

 

暗音盲怪从头到尾约有10英尺长,重约4000磅。

暗音盲怪不会说话,但听得懂通用语。当它们需要沟通时,通过身体动作来表达。

 

战斗

暗音盲怪通常会先用音波攻击削弱敌人,再用爪抓攻击作为解决对方的最后手段。在战斗中暗音盲怪会尽量采用突袭。它们起初会将音波攻击集中在摧毁金属盔甲和武器上,然后再转换成破坏肉体的共鸣频率。

 

毁灭共鸣(Su): 暗音盲怪能发出远达80英尺的锥状音波能量。它也可以用这种攻击影响半径30英尺内的任何生物或物体。暗音盲怪可以调整共鸣的频率,借此影响不同类型的目标。所有的豁免DC都基于魅力。

 

肉体: 这种音波会撕裂血肉、拆散骨架,任何在其锥状范围内的目标都会遭受4d6点伤害(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。

神经: 暗音盲怪客将共鸣频率调整为压迫敌人,而非杀死对方。任何在其锥状范围内的目标都会遭受6d6伤(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。

物质: 使用此种共鸣时,暗音盲怪可选择的物质包括木材、石材、金属以及玻璃。任何由选定的材质所做成的物体,一旦在音波的范围内,就必须通过强韧检定(DC=15),否则就会粉碎。所有生命值不超过30的物体(或物体的一部分)都有可能受到这种攻击的影响。

 

盲视(Ex): 暗音盲怪可利用听力分辨周围100英尺内的敌人,如同具有视力的生物一样。

 

免疫: 暗音盲怪免疫凝视攻击、幻影、幻像以及其他依赖于视觉的攻击形式。

 

防护音波(Ex): 尽管暗音盲怪会受到巨大声响及音波类法术(如“幻音术”及“沉默术”)的影响,音波类攻击不太容易对它们产生作用(所有检定可获得+4环境加值),这是因为它们可以掩护自己的耳朵。暗音盲怪的听觉一旦受损,就如同目盲一般,所有目标对它而言都是完全隐蔽。

 

技能: 暗音盲怪在聆听检定上具有+10种族加值。

 

 

 

囚魂魔Devourer

大型不死生物(跨位面)

生命

12d1278hp

先攻:

+4

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

24-1体型,+15天生),接触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+6/+19

攻击:

爪抓+15近战(1d6+9

全回合攻击:

2爪抓+15近战(1d6+9

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

能量吸取,囚禁本体,类法术能力

特性:

黑暗视觉60英尺,法术失能,法术抗力21,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+11

属性:

力量28,敏捷10,体质-,智力16,感知16,魅力17

技能:

攀爬+24,专注+18,交涉+5,跳跃+24,聆听+18,潜行+15,搜索+10,察言观色+11,侦查+18,野外求生+3+5追踪)

专长:

盲斗,战斗施法,寓守于攻,精通先攻,专攻武器(爪抓)

环境:

任何

组织:

单独

挑战等级:

11

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

13-24HD(大型);25-36HD(超大型)

等级调整:

-

 

囚魂魔是个全身上下都适露着邪气的巨大生物,它们常潜伏在“星界”及灵界跟踪当地的生物及旅行者,伺机展开攻击。

囚魂魔的外形高大面瘦骨如柴,成束的干缩肌肉就附着在骨头上面。它们的肋骨因禁着一个超小型的人形,其表情显然十分痛苦。这个可怜的生物,就是一个遭杀害对下的生命本体,它就如同柴火一般被逐渐消耗,以维持囚魂魔的邪恶生命。

 

囚魂魔大约有9英尺高,500磅重。

囚魂魔说通用语。

 

战斗

即使没有任何特殊能力,囚魂魔也是一个可怕的对手;它的骨爪可活剥了敌人的皮。

 

能量吸取(Su): 被囚魂魔爪抓攻击或“幽灵手”能力击中的活物将受到1个负向等级。该生物如果通过强韧检定(DC=19),可移除该负向等级。此豁免DC基于魅力。

 

囚禁本体(Su): 囚魂魔得名于它那能够囚禁敌人生命本体的能力。为做到这一点,囚魂魔须放弃自己的一般近战攻击,改用“囚禁本体”攻击。这需要作一次一般攻击检定来判断是否命中,而命中时不会造成任何伤害。受影响的生物必须通过强韧检定(DC=19)否则立即死亡。此豁免基于魅力。被杀生物的本体会被囚禁在囚魂魔的肋骨里,而其微小的体型会显示出受害者的外貌特征。被囚禁的本体既无法复活也无法复生,但“有限祈愿术”、“奇迹术”和“祈愿术”可将其释放出来,如此也会摧毁囚魂魔囚魂魔一次只能囚禁一个本体。

被囚禁的本体提供囚魂魔足够的能量来使用类法术能力,被囚禁生物的每个生命或等级可让其使用5次。当能量被消耗掉之后,被囚禁的灵魂也会逐渐消失,直到完全消散为止。每使用5次类法术能力,被囚禁的本体就承受1个负向等级;当负向等级树木等于受害者的最大生命数或等级时,该本体就被摧毁了。如本体获得释放,背负元的生物必须对每个负向等级进行一次强韧检定(DC=19),失败则永久失去这个等级。

 

类法术能力: 每次遭遇战开始时,囚魂魔所囚禁的本体假设拥有3d4+3的等级(足够使用3075次)。每轮1次,囚魂魔可使用下列类法术能力,其效果如同一名18级术士施展的同名法术(豁免检定的DC基于魅力): “困惑术”(DC17)、“操控死灵”(DC20)、“食尸鬼之触”(DC15)、“次级异界誓盟”、“衰弱射线”(DC14)、“幽灵手”、“暗示术”(DC16)、“真实目光”。

 

法术失能(Su): 被囚禁的本体提供了一种法术保护。当下列任何一个法术对囚魂魔施展并克服其法术抗力时,它会作用在被囚禁的本体,而非囚魂魔本身: “放逐术”、“混沌之锤”、“困惑术”、“极度绝望”、“侦测思想”、“反制邪恶”、“支配人类”、“恐惧术”、“指示术”、“圣言”、“催眠术”、“禁锢术”、“魔魂壶”、“迷宫术”、“暗示术”、“锢魂术”以及任何形式的魅惑或胁迫。许多情况下,这项能力可有效地抵消法术效果。有些法术效果可能会消灭被囚禁的本体,囚魂魔的类法术能力也就被夺走,直到它再囚禁其它本体为止。

 

 

 

恐兽(Digester)

中型魔法兽

生命

8d10+24(68hp)

先攻权:

+6

速度:

60(12)

防御等级:

17(+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+8/+11

攻击:

爪抓+11近战(1d8+4)

全回合攻击:

爪抓+11近战(1d8+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

喷吐酸液

特性:

黑暗视觉60尺,对酸免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+9,反射+10,意志+3

属性:

力量17,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10

技能:

躲藏+9,聆听+6,跳跃+21,侦察+6

专长:

警觉,精通先攻,闪电反射

区域:

温暖的森林

组织:

单独或成群(3-6)

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

9-12HD(中型)13-24HD(大型)

等级调整:

-

这种动作迅捷的掠食者所喷吐的酸液,可在数秒钟之内将一个人类化为一潘烂混。

恐兽潜伏在任何可找到猎物的地区,从贫的沙漠到雾气弥漫的丛林都包括在内。恐兽看起来像是个拥有强力后及长尾巴的内食性恐龙,它的头部狭长,有张吸吮的嘴,前额有个会喷吐酸液的小孔

 

恐兽站立约5尺高,从口鼻部到尾端有7尺长。它重约350磅。

 

战斗

恐兽是个猎食机器。当它不感到饥饿时(这种情况很罕见),它会低伏身影以避开其他生物。进行狩猎时,它会四处张望寻找合适的目标,然后会立刻冲锋上前并吐出酸液。如果初次攻击不足以杀死猎物,恐兽会用它的后腿继续攻击,直到它能再次吐出酸液为止。

 

喷吐酸液(Ex): 恐兽能喷吐出范围20尺锥形的酸液,能对此范围内任何物体造成4d8点伤害。恐兽每用一次这种能力,必须要间隔1d4轮才能再次使用。恐兽也能喷射出一道紧密的酸柱,会对5尺范围内的单一目标造成8d8点伤害。无论上述哪种攻击方式,对手只要通过DC17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

技能: 在恐兽进行躲藏检定时它的肤色带给它+4的种族加值。它在进行跳跃检定时也会获得+4的种族加值。

 

 

移位兽(Displacer Beast

大型魔法兽

生命

6d10+1851HP

先攻权:

+2

速度:

40英尺

防御等级:

16-1体型,+2敏捷,+5天生)

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击:

2触须 +9近战(1d6+4),噬咬 +4近战(1d8+2

全回合攻击:

 

占据/触及:

10英尺/5英尺(触须10英尺)

特殊攻击:

 

特性:

移位、远程攻击抗力,黑暗视觉60,昏暗视觉

豁免:

强韧+8,反射+7,意志+3

属性:

力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知12,魅力8

技能:

躲藏+10,聆听+5,侦察+5,潜行+7

专长:

警觉,闪避,隐秘

区域:

温和的深林、丘陵、山岳或地底

组织:

单独,成对或群居(6-10

挑战等级:

4

宝物:

1/10钱币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

7-9HD(大型):10-18HD(超大)

等级调整:

 

 

移位兽是种野蛮而行动隐密的肉食动物,它们的外表看起来像是长着六只脚的美洲狮,一双绿色眼睛闪闪发亮,两条肌肉结实的触须从肩膀伸展出来。

移位兽拥有华丽的蓝黑色毛皮,像猫一样的细长身体,体型和孟加拉虎差不多,身长约有10英尺,体重约有500磅。它的六条腿以及肩膀位置伸出的两条末端扁平带刺的触须则彰显其异界起源。移位兽的眼中闪烁的可怕恶意,即使在它死后仍然存在。移位兽比较喜欢小型的猎物,但它们会吃下任何可捕猎到的生物。

 

这种掠食巨兽得名于其能力,即它可以通过偏移光线,使自身的影像移位到真实位置的数尺外。

 

哀怒起源Unseelie Origins:移位兽一度 野生于妖精荒野的光中,直至被哀怒UnseelieCourt捕获并驯养。王廷勇士们秘密培育这种野兽,增强它们凶猛的捕猎天性,以用来狩猎独角兽unicorns'飞马pegasi和其它珍禽异兽。然而,没过多久移位兽就凭着狡猾逃离了主人的控制。

移位兽在妖精荒野里自由地繁衍生息,很快便引起了喜乐Seelie Court的注意。妖精猎手在其闪现犬blink dog同伴的协助下将移位兽们驱赶到了妖精荒野的边境,并使很多移位兽从该出进入了物质位面中。时至今日,移位兽和闪现犬们还存在着根深蒂固的仇恨,见面就会互相攻击。

 

乐于杀戳Love ofthe Kill:移位兽猎杀猎物通常是为了果腹,但有时也仅仅是处于消遣。即使不饿的时候,它们也会寻找猎物玩弄以自娱自乐,直到饿了再进食。猎物被其触须杀死后,尸体会被移位兽拖到僻静不受打扰的地方安心享用。

移位兽会以独行或是小集群合作的模式进行狩猎,以发挥其伏击技巧。一只移位兽会先攻击然后撤退,进而把猎物引入茂密的树林交给其中埋伏的同伴。在商道附近的移位兽群会记得商队经过的频率和日程,并据此设伏袭击这些商队。

 

珍贵的护卫和宠物Prized Guards and Pets:邪恶的智慧生物喜欢将移位兽养作宠物,前提是其必须向移位兽表面此举有利可图。移位兽也会为某些著名人物守卫宝库,或是为其担任保镖等工作。

 

战斗

移位兽会用触须抓对手,对方靠近时则改用噬咬攻击。

 

移位(超自然):移位兽的身体周围持续被一团光晕围绕着,因此很难猜出出它正确的位置。任何攻向移位兽的近战或远程攻击,都有50%的失手几率,除非攻击者可用某种目视意外的方法判断它的方位。对手可使用真实目光找出移位兽的位置,但识破隐形则无法产生作用。

 

远程攻击抗力(超自然):移位兽在对任何针对自己而来的远程法术或远程魔法攻击(远程接触攻击除外)进行检定时,可获得+2抗力加值。

 

技能:移位兽由于具有移位能力,进行躲藏检定时可获得+8种族加值。

 

移位兽领主(Displacer Beast Pack Lord

超大型魔法兽

生命

18d10+93192HP

先攻权:

+1

速度:

40英尺

防御等级:

17-2体型,+1敏捷,+8天生)

基本攻击/擒抱:

+18/+34

攻击:

2触须 +25近战(1d8+8),噬咬 +19近战(2d6+4

全回合攻击:

 

占据/触及:

15英尺/10英尺(触须20英尺)

特殊攻击:

 

特性:

移位、远程攻击抗力,黑暗视觉60,昏暗视觉

豁免:

强韧+16,反射+14,意志+10

属性:

力量26,敏捷13,体质20,智力5,感知12,魅力8

技能:

躲藏+11,聆听+4,侦察+10,潜行+6

专长:

警觉,战斗反射,闪避,钢铁意志,闪电反射,健壮,专攻武器(触须)

区域:

温和的深林、丘陵、山岳或地底

组织:

单独,成对

挑战等级:

12

宝物:

1/10钱币;50%宝物;50%物品

阵营:

通常是守序邪恶

进化:

7-9HD(大型):10-18HD(超大)

等级调整:

 

 

由于其解剖结构的奇异性,移位兽极有可能产生变异后代。这些幼崽可以长到非常大的体型,长到20英尺,肩高10英尺。除了他们奇异的大小和力量,移位兽领主像正常的移位兽。

 

 

位移蛇(Displacer Serpent

中型魔法兽

 

生命

2d10+819hp

先攻权:

+1

速度:

20尺(4格),攀爬10尺,游泳10

防御等级:

13+1敏捷,+2天生),碰触11,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

+5近战(1d6+4

全回合攻击:

+5近战(1d6+4

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60尺,位移,昏暗视觉

豁免:

强韧+7,反射+4,意志+3

属性:

力量17,敏捷12,体质19,智力5,感知12,魅力2

技能:

攀爬+11,聆听+6,游泳+11

专长:

钢铁意志

区域:

温暖的森林

组织:

单独,成对,窝(2-70124HD的首领)

挑战等级:

2

宝物:

50%钱币;三倍商品,50%物品

阵营:

通常混乱邪恶

进化:

3-5HD(中型);6HD(大型)

等级调整:

-

 

这条蛇有着深蓝黑色的奢华鳞片,除了近乎贯穿该生物全身的两条紫罗兰色的条纹。它似乎永远都无法被准确的定位。

 

位移蛇是一种贪婪且隐秘的类似于蛇的食肉动物。它有着亮绿色的眼睛,并且两条颤动的醒目条纹,显露着紫罗兰色一直延伸到全身。

位移蛇捕食小型精类但也不会放弃追逐更大的猎物。任何其他活物都是潜在的餐点,所以在位移蛇生活的世界里食物永远享用不尽。

位移蛇约8尺长重200磅。

 

位移蛇说龙语,但很少说话。

 

战斗

位移蛇采用的策略相当简单,当饥饿或无聊时出去捕食,受伤或害怕时快速爬走。

 

位移(超自然能力):折光的魔法持续不断的包裹着位移蛇,使得推测该生物的准确位置变得相当困难。任何指向它的近战或远程攻击都有50%的失手几率除非攻击者拥有非视力的其他一些可以定位位移蛇的手段。真知术效果可以使得使用者看到位移蛇的位置,但识破隐形无效。

 

技能:位移蛇在攀爬检定上有+8种族加值并且即使处于匆忙状态或是被威胁时它也可以总是在攀爬鉴定上取10。它还在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。

 

 

炉火精(Domovoi CR 1
小型精类(火系)

生命

2d6+29hp

先攻:

+2

速度:

20尺(4格)

防御等级:

15+1体型,+2敏捷,+2天生),碰触13,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+1/-2*

攻击:

爪抓+4近战(1d3-1)或燃火术+4远程碰触(1d6+3火焰)

全力攻击:

2爪抓+4近战(1d3-1)或燃火术+4远程碰触(1d6+3火焰)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力

特殊能力:

免疫火焰,昏暗视觉,滑溜,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+6

属性:

力量8,敏捷15,体质13,智力15,感知16,魅力16

技能:

平衡+9,脱逃+9*,躲藏+11,跳跃+1,聆听+8,潜行+7,手上功夫+7,侦察+8,翻滚+7绳技+2(绑缚时+4

专长:

武器娴熟

地域:

寒冷平原

组织:

单独,家庭(3d4)或氏族(3d6+10

挑战等级:

1

宝物:

标准

阵营:

通常混乱善良

进化:

3-6HD(小型)

等级调整:

+4

 

身着简单的破旧衣物,这个矮小的人物似乎是一个有着浓密胡须和乌黑皮肤的长着头发的小人。

 

炉火精是在夜晚活动的房屋精灵,是依靠着灶台和火焰生活在寒冷地带上的生物的保护者。当一只炉火精(或者经常是,它们整个一家)照顾着营地,村庄或城镇时,建筑物的光照会更明亮,炉内的火焰会更加温暖,寒系和夜行性的生物会更少的发动袭击。因为以上这些原因,它们可能会和人类,尼安德特人,矮人,侏儒,狗头人,兽人,甚至是和食人魔和巨人聚居。当冬季的营地被流动的猎人们抛弃时,炉火精会如同自己的一样维持着它们直至猎人返回。

典型的炉火精是2尺高和人一样有着乌黑皮肤和毛茸茸手臂,浓密的胡须和腿部,胸口,后背生满毛发的生物。炉火精一般穿着被它们共享的房子的主人丢弃的破旧衣物。它们以少量的柴火和粮食(贡品)以及自己捕猎的老鼠和家鼠为食。

炉火精说通用语,森林语,火族语和它们房东的语言。

 

战斗:

炉火精并非热衷于战斗的战士,但当被赶离它们挚爱的火焰时它们会发怒甚至大打出手。它们更喜欢用火焰和烟雾的魔法手段而非使用它们较弱小的爪抓。炉火精一般使用燃火术类法术能力攻击。

炉火精绝不会烧掉寄居的房子;如果有什么要说的话,只要可能它们就会熄灭火种。

 

类法术能力:任意——燃火术,烟火术(仅限烟雾,DC 15);3/天——炽热法球(DC 15)。施法者等级3级。豁免DC基于魅力。

 

火系亚种:炉火精免疫火焰。它易受寒冷伤害,这意味着它们多受正常寒冷伤害的一半(+50%)伤害,不管是否允许豁免,也不管豁免是否通过。

 

滑溜(特异能力):炉火精身上附着的烟灰使得很难抓牢它。炉火精在任何脱逃检定或擒抱检定上有+2种族加值。该加值已包含在上面列出的条目中。

 

炉火精人物

炉火精角色有以下种族特性。

l  -2力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,+6感知,+6魅力。

l  小型体型:AC+1,攻击检定+1,躲藏检定+4擒抱检定-4,举重和负重能力是中型角色的3/4

l  炉火精的基础陆地速度是20尺。

l  昏暗视觉。

l  种族HD:炉火精开始时有两级的精类等级,这给它提供了2d6HD+1基础攻击加值和基础豁免检定强韧+0,反射+3和意志+3

l  种族技能:炉火精的精类等级给它5*6+智力调整值)的技能点。它的本职技能是平衡,脱逃,躲藏,跳跃,聆听,潜行,手上功夫,侦察,翻滚和绳技

l  种族专长:炉火精的精类等级给予它一个专长。

l  武器和护甲精通:炉火精精通简单武器。

l  +2天生护甲加值。

l  滑溜(见战斗)。

l  类法术能力:任意燃火术,烟火术(仅限烟雾,DC 15);3/天炽热法球(DC 15)。施法者等级3级;豁免DC 10+炉火精的魅力修正+法术等级。

l  母语:通用语,火族语,森林语。奖励语言:矮人语,巨人语,侏儒语,地精语,半身人语。

l  天赋职业:游荡者。

l  炉火精牧师可以从以下领域中选二:混乱,火焰和幸运。

l  等级调整+2

 

 

变形怪(Doppelganger

中型人形怪物(变形)

生命

4d8+4(22hp)

先攻:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

15+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+4/+5

攻击:

挥击+51d6+1

全力攻击:

挥击+51d6+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

侦测思想

特殊能力:

变身,免疫睡眠和魅惑效果

豁免:

强韧+4,反射+5,意志+6

属性:

力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13

技能:

哄骗+10*,交涉+3,易容+9*(+11对表演),恐吓+3,聆听+6,察言观色+6,侦查+6

专长:

闪避,加强坚韧

地域:

任意

组织:

单独,成双或成群(2-4

挑战等级:

3

宝物:

双倍标准

阵营:

通常是混中立

进化:

视人物等级而定

等级调整:

+4

 

学者已经就变形怪的起源争论了几个世纪。朦胧、神秘且高深莫测,这些变形者早就学会了如何将自己融入人类社会。基于这些原因,有学问的男女相信变形怪曾经就是人类。变形怪如何获得他们独特能力还是未知的,即使是他们自己。

变形怪并没有自己的社会。他们通过自己与其他种族的联系来满足友谊需求与社会互动。虽然变形怪独自行动,跟随个人的动机与目标,有谣言坚持年长以至于除了控制世界别无所求的变形怪有一个“秘密计划”。鲜有证据能证明这些谣言,它们长久存在的原因可能是变形怪想让自己的种族更加神秘。

 

性格:辨认出变形怪的真实性格就像抓住水银,虽然某些特点似乎在这个种族的成员上更加普遍。在他们的天生形态,变形怪是寒冷,神秘且冷漠的,几乎从来不给出任何关于他们所想所感的迹象。变形怪是天生的撒谎者,甚至是伙伴也对一个激动的变形怪的感谢的真实性感到吃惊。

在伪装的时候,变形怪根据所模仿的类人生物的性格所行动。由于他们只能模仿一个生物的物理形态,而不是感情和心理特质,变形怪在夺取猎物形态前的尽可能久地在远处观察他,弄明白所有气质、细节与性格特点。

变形怪感到像其他所有种族一样的基本需求,但对他们最重要的是,他们希望得到一种对于某个组织的简单地“归属感”,即使仅仅是一瞬间。变形怪使用他们的能力作为实验自己狡猾与优越的方法,并且他们坚信,他们只有在自己所模仿的种族完全没有注意到的时候才会成功。由于简单的好奇,变形怪通过临时成为种族的一份子来试图弄懂一个种族。然后再潜入另一个更有挑战性的组织。

 

外貌描写:变形怪是一种奇怪的生物,可以任意它们变成所见过的生物。变形怪的天生形态是枯瘦的灰色皮肤无性类人生物,纤细柔弱,有着细长的肢体和毫无特征的脸孔,皮肤苍白没有毛发。站立约5.5英尺高,重约150磅。变形怪的身体看起来虚弱而苗条虽然他们的外表掩盖了他们强健的体质与天生的敏捷。他们的头在身体中的占比较大,并且他们的面容除了两个巨大八面体形眼睛外缺少特征。就算处于本来面目变形怪依然试图欺骗对方。变形怪的样子虽然看起来虚弱不堪但却有和这种外表不相称的力量。

变形怪很少被见于他们的真实形态,他们花费大多数时间在模仿其他的类人生物中。一个变形怪模仿一个类人生物的外貌,并不获得任何所模仿种族的特殊能力,比如精灵的昏暗视觉。它模仿他人形态的能力是卓越的,可以复制一个类人生物形态的所有微小细节。变形怪对保持过的形态有惊人的记忆力,一个变形怪可以重新变成它模仿过的任何形态,即使已经过去数年。

 

关系:由于憎恨或是他们的天然变形能力,变形怪与其他种族没有稳固的关系存在。他们用同样轻视的观点看待所有类人种族。变形怪认为他们比其他类人种族要优越,虽然他们在与其他种族相处时很少支持这一观点。他们认为类人生物只是在需要时用各种手段欺骗或利用的傻瓜。另一方面,大多数变形怪对族裔没有先入为主的观点,他们有着所有的积极或消极的特质,没有哪种更好或是更差(当然除了变形怪自己)。

反过来说,其他种族对于一种可以夺取他们自我形态的并且不受惩罚地融入的生物是极为怀疑的。在一些地方,变形怪彻底地渗透进了权力核心,将新发现的力量使用在任何能看到利益的地方。当一个变形怪被发现时,屠杀与猎行动不可避免地跟随而来,惊慌的大众可能会控告任何一个人是变形者。

 

阵营:由于他们使用从其他种族借来的道德与伦理观生活,变形怪通常是中立阵营,对善良、邪恶、守序、混乱没有特别牢固的选择。尽管通常天性并不邪恶,但它们通常只管自己并把其它生物当成欺骗和愚弄的对象。变形怪通常“扮演”不同阵营的生物,但是他们的灵魂是令人惊讶的坚强以抵抗任何永久的行为习惯。无论他们表面上展示的情感多么强烈,他们始终保持着客观。偶尔,变形怪会偏离种族中立的标准——由于他们欺骗与表里不一的倾向,大多数这些个体都堕入了邪恶阵营。

 

变形怪的领土:变形怪没有公开宣称属于他们的土地。然而他们认为其他种族的所有土地都是可以自由夺取的。渴望权力的变形怪仅仅需要打倒一个权威人士并且篡夺他的位置而无需从头到尾地夺取权力。

 

宗教:变形怪缺少宗教信仰,他们懂得为何一个种族会崇拜一个高等的存在,但是他们并没有讨好一个神灵的欲望。因此变形怪牧师是极其少见的,尽管变形怪偶尔会化成各种教堂中的神职人员。对于所有神明来说,博卡布,冷漠的魔法之神,是最有可能唤起变形怪注意的,而这也仅是由于他冷漠的态度。

 

语言:变形怪没有属于自己的语言,他们自己之间使用他们的侦测思想能力交流。变形怪学习多种语言来增强他们伪装的可信度。他们能在交流时掌握身体语言的技巧,并且也能根据情况模仿特定的口音。

 

名字:对变形怪来说,一个名字只是另一个在伪装中使用的“支点”变形怪在一生中使用数以百计的名字,虽然这些名字中没有一个能被看作真的属于这个个体的。尽管如此,每个变形怪的确有一个单一而独特的名字,它几乎从不被使用。变形怪的名字是由一种已经在数千年前就消亡了的古人类语言导出的,这给了他们的人类起源学说一个相当重要的砝码。由于变形怪缺少特定的性别,他们并没有男名与女名间的变化。

变形怪 名字:Ansilikus, Melanuxor, Sanjakilar, Tepilmurae, Verenkilar, Xestilophon

 

冒险者:由于天生的虚伪与狡猾,变形怪冒险者更喜欢游荡者职业。变形怪吟游诗人数目则紧随其后。花了相当精力与时间来模仿战士的则成为了战士或是巡林客。在上文已经提到过,变形怪牧师是极为罕见的,德鲁伊的情况也差不多,这主要是由于变形怪极其关注社会的纷繁难懂之处以至于他们没有闲暇来思考自然世界。变形怪圣骑士更是百万里挑,而且会被种族的余下部分严重怀疑。

 

变形怪很擅长利用它们天生的模仿能力组织伏击,设置陷阱,或对人形生物社会展开渗透。

享乐之徒Hedonistic Swindlers:变形怪在下手时会通常是单独行动或是以小集群行动。以集群行动时,群体中的各个体会变形为互相关联的各个不同角色。一个变形怪取代一个被谋杀的商人或贵族时,其它变形怪会根据情况伪装成不同身份,如家庭成员或仆人。然后再一同靠受害者的财富生活。

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调包婴儿Changelings:出于懒惰或自私,变形怪们并不会亲自养育后代。它们变作英俊的男性去引诱女性,再让她们独自为其生儿育女。变形怪的小孩看起来与母族的正常孩子无异,而它们直到青春期到来才会发现自己的本质,并因此驱使它寻找并加入其同类。.

 

战斗

以本来面目出现的变形怪通常使用强力而有力的拳头做战。当变成战士或其它武装人员,它会使用任何合适其身份的武器战斗。这种情况下,他会使用侦测思想能力,采取和他模仿的人物相同的战术和战略。

 

侦测思想(超自然): 变形怪可以持续将侦测思想作为法术使用(施法者等级18,意志鉴定DC13)。它能以即时动作开启或隐藏此能力。此项豁免DC基于魅力。

 

变化形体(超自然): 变形怪可以变成任意小型或中型人形生物。变成人形后,变形怪将失去天生攻击。变形怪可以持续保持此人形直到变成一个新形态。此项变形不能被驱散,但如果变形怪被杀则自然恢复原始形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。

 

技能: 变形怪在进行哄骗和易容检定时获得+4种族加值。

*使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

 

变形怪作为人物

变形怪人物拥有以下种族特征

l  +2力量,+2敏捷,+2体质,+2智力,+4感知,+2魅力

l  人形怪物(变形亚种):变形怪是人形怪物,具有变形亚种。无论它们伪装成何种类人形态,它们都保持该类型和子类型。

l  中型体型

l  变形怪基本速度为30

l  黑暗视觉: 变形怪能在黑暗中看到60尺远。

l  种族生命: 变形怪拥有4个级类怪物等级,这使它拥有4d8生命+4基本攻击加值,以及强韧+1,反射+4和意志+1的基本豁免加值。

l  种族技能: 变形怪的类人生物等级将使它拥有7x2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为哄骗,交涉,易容,恐吓,聆听,潜行和侦查

l  种族专长: 变形怪的类人生物等级将给与它2个专长

l  +4天生防御等级。变形怪的皮肤坚韧且有弹性。

l  哄骗和易容技能检定获得+4种族加值。使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

l  特殊攻击(见上): 侦测思想。

l  特殊能力(见上): 变化形体,免疫睡眠和魅惑效果。

l  天生使用语言: 通用语。额外语言: 风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。

l  天赋职业: 游荡者。

l  等级调整+4

 

 

 

妖(Dracolich

巫妖是由恶龙转变来的亡灵生物。该过程通常涉及恶龙与强大的牧师、术士或法师之间的合作,但已知有特别强大的施法者强迫恶龙进行违背其意志的转变。

龙首先必须服下被称为龙妖饮料(见奇物-炼金物品)的致命混合物。这种行动会立刻杀死该龙,于是它的灵魂被传送到它的龙巫妖命匣,无论命匣与龙的尸体之间距离如何。

容纳在命匣里的灵魂能够感知到90英尺内的任何中型以上的爬虫或龙的尸体,并尝试占据它。该灵魂在任何情况下都不能占据活的身体。该灵魂原来的身体是理想的容器,任何占据它的尝试都自动成功。要占据自身以外的合适身体,龙巫妖必须成功通过魅力检定(真龙DC10,任何其它龙类生物DC15,任何其它爬虫类生物-例如巨蛇或蜥蜴人-DC20)。如果检定失败,龙巫妖就永远不能占据特定的那具尸体。

如果尸体接受该灵魂,就被激活。如果活化的尸体是该灵魂以前的身体,它就立刻变成龙妖。否则,它就变成原始龙妖(proto-dracolich)(见下文)。

妖的外表像是它以前的自己的骷髅或半骷髅版本,阴暗的眼窝里有闪烁的亮点。

创造龙

“龙巫妖”是一个能够添加在任何恶龙(此后称为基础生物)上的后天模板,然而老年以上的有施法能力的龙是首选。

巫妖使用基础生物的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。

体型和类型:该生物的类型变为亡灵。不重新计算生物的基础攻击加值、豁免或技能点。体型不变。

速度:妖的飞行能力在本质上变为超自然的。

防御等级:巫妖获得额外+2天生护甲加值(龙变成龙妖时,外皮变得更坚韧)

攻击:巫妖不能进行碾压攻击,即使基础生物在活着时能这样做。

伤害:妖的任何成功命中造成额外1d6点寒冷伤害。成功的攻击还可以麻痹受害者(见下文)。

 

特殊攻击:妖保留基础生物的所有特殊攻击形式,包括喷吐武器、使用法术和类法术能力。这些攻击形式中有一些得到增强,它还获得一些新能力。

喷吐武器(超自然):由于龙巫妖没有体质值,它改为使用它的魅力调整值来给它的喷吐武器确定豁免DC

操控死灵(类法术):3天一次,龙巫妖能使用如同同名法术的操控死灵(施法者等级15)该能力生效时,龙巫妖不能施放其它法术。

气势凶猛(特异):由于该生物的魅力值增加2,龙妖的气势凶猛能力的豁免DC增加1

麻痹凝视(超自然):妖的发光眼睛的凝视能够麻痹40英尺内的强韧豁免(DC10+1/2妖的生命+妖的魅力调整值)失败的受害者。如果豁免检定成功,角色就永远免疫该特定龙妖的凝视。如果失败,受害者麻痹2d6回合。

麻痹接触(超自然):被龙妖的任何物理攻击命中的生物必须通过强韧豁免(DC等于龙妖的麻痹凝视的),否则就麻痹2d6回合。成功的对抗这种效果的豁免检定不给予任何对抗后续攻击的免疫。

 

特性:妖保留基础生物的所有特性。再一次,有些得到增强,而且龙巫妖还获得一些新特性。

伤害减免:和骷髅一样,龙巫妖拥有伤害减免5/钝击。

免疫:除了标准的亡灵免疫(见下文)之外,龙妖免疫变形、寒冷和电效果。

不灭:如果龙巫妖被杀死,它的灵魂就立刻回到它的命匣。如果90英尺之内没有可供该灵魂占据的龙类尸体,龙巫妖就被困在命匣里,直到可以得到尸体的时候-如果发生-为止。龙巫妖是难以消灭的。如果它的灵魂当前容纳在它的命匣里,在范围内没有合适的尸体时破坏该物品就能有效地消灭龙妖。类似地,如果命匣被破坏,活跃的龙巫妖就不能尝试进一步的占据。无实体的龙妖的灵魂-亦即,没有身体或命匣的灵魂-的命运是未知的,但它大概会被拉到下层位面。

法术抗力(特异):变成龙巫妖使龙的法术抗力增加+3。龙巫妖至少16的法术抗力。

亡灵特征:妖免疫影响心灵的效果、毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉(除非基础生物有更大的范围)。

豁免:作为亡灵,龙妖免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它影响物品。

属性:作为亡灵,巫妖没有体质值(使用它的魅力调整值来确定对抗它的喷吐武器,尾扫和类似的特殊攻击的豁免的DC)。它的魅力值增加2,这提高了对抗它的气势凶猛和其它特殊能力的豁免的DC。在其它方面,妖的属性值保持基础生物的原值。

组织:独身。

挑战等级:等于基础生物+3

阵营:总是邪恶。

成长:至多+2生命

等级调整:等于基础生物+4

 

原始龙妖(Proto-Dracoliches

原始龙妖产生于龙妖的灵魂占据龙服下它那剂龙妖饮料时所制造的尸体之外的任何身体时。原始龙巫妖有它的初始形态的思想和记忆与龙妖的hp和免疫。原始龙巫妖不能说话或施法。此外,它不能像龙巫妖那样造成额外的寒冷伤害、使用喷吐武器或使用气势凶猛。它的力量、速度和防御等级与被占据的身体的相同。

原始龙巫妖在2d4天后变成正式的龙妖。转变完成时,龙妖的形态类似于它起初的身体。现在,除了获得龙妖的所有能力之外,它还能说话、施法和使用它原有的喷吐武器。龙巫妖一般在它的命匣的藏身之处附近存放一些体型合适的“备用”身体,这样,如果它当前的形体被破坏,它就能在几天之内占据并转化新的身体。

 

古蓝龙巫

巨型亡灵

生命

33d12 (214 hp)

先攻:

+0

速度:

40英尺(8格),掘穴20英尺,飞行200英尺(笨拙)

防御等级:

40(-4体型,+34天生),接触8,措手不及42

基本攻击/擒抱:

+33/+57

攻击:

+41近战(4d6+12)2爪抓+36近战(2d8+6)2+36近战(2d6+6)和尾击+36近战(2d8+18)

全回合攻击:

+41近战(4d6+12)2爪抓+36近战(2d8+6)2+36近战(2d6+6)和尾击+36近战(2d8+18)

面宽/触及:

20英尺/15英尺

特殊攻击:

喷吐武器,操控死灵,/腐水术,碾压,气势凶猛,麻痹凝视,麻痹接触,撕扯,攫取,类法术能力,法术,尾扫

特殊能力:

盲感60英尺,伤害减免15/魔法和5/钝击,黑暗视觉120英尺,免疫寒、电、魔法的睡眠效果、变形术和麻痹,不灭,敏锐感官,微光视觉,法术抗力30,亡灵特征

豁免:

强韧+18,反射+18,意志+23

属性:

力量35,敏捷10,体质—,智力20,感知21,魅力22

技能:

唬骗+42,专注+27,易容+6(扮演+8),交涉+46,搜集信息+8,躲藏+19,威吓+44,知识(神秘) +24,知识(地理)+15,知识(历史)+15,知识(地方)+15,知识(自然)+15,知识(宗教)+15,聆听+41,搜索+41,察言观色+41,法术辨识+43,侦察+41,生存+5(地上自然环境、避免迷路和追踪+7)

专长:

盲斗,寓守于攻,法术延时,飞越攻击,盘旋,精通机动,体型控场,猛力攻击,喷吐恢复,撕扯,喷吐塑形,攫取

地域:

温带沙漠

组织:

独身

挑战等级:

23

宝物:

三倍标准

阵营:

守序邪恶

进化:

34-35生命(巨型)

等级调整:

这个魔鬼般的生物把古老的陵墓建筑群变为它的巢穴。这个曾经由于死者而受到尊重的地区已经变为停尸房。

 

战斗

这个龙巫妖使用它的法术来警告和窥探接近的敌人,确保它知道的东西足够保护自己。它喜欢打带跑战术,使用任意门来按照它的喜好来去。它用诸如重雾术或蛛网术之类的法术分隔敌人,然后拔除落单的敌人。

这个龙妖也把它拥有的任何魔法物品发挥到最佳效果(按照正常规则生成其财宝或者使用附录1中的挑战等级23的龙的典型宝库)

用于克服伤害减免时,这个龙妖的天生武器视为魔法武器。

 

喷吐武器(超自然):120英尺线形(如果塑形,是60英尺锥形)20d8电,反射DC32减半。

 

气势凶猛(特异):仅仅是这个龙妖的存在,就能使敌人动摇。每当它攻击、冲锋或飞过上方时,该能力自动生效。半径180英尺内的生命少于35的生物都是该效果的目标。可能受影响的生物如果成功通过DC32的意志豁免,就免疫其气势凶猛24小时。若失败,生命4以下的生物恐慌4d6回合,生命5以上的那些战栗4d6回合。龙妖无视其它龙妖的气势凶猛。

 

撕扯(特异):额外伤害4d8+18

 

攫取(特异):对中型以下的生物,4d6+12/回合或爪抓2d8+6/回合。

 

不灭:如果龙巫妖被杀死,它的灵魂就立刻回到它的命匣,它可以尝试从那里占据合适的尸体。

 

敏锐感官(特异):这个龙巫妖在微光环境中的视力是人类的4倍,在正常光线下是2倍。它还有至多120英尺的黑暗视觉。

 

麻痹凝视(超自然):妖的发光眼睛的凝视能麻痹40英尺内的DC24的强韧豁免失败的受害者。若豁免检定成功,该角色就永远免疫该特定龙妖的凝视。若失败,受害者麻痹2d6回合。

 

麻痹接触(超自然):被这个龙妖的任何物理攻击命中的生物必须通过DC24的强韧豁免,否则就麻痹2d6回合。成功的对抗这种效果的豁免检定不给予对抗以后的攻击的任何免疫。

 

类法术能力:3/—造/腐水(意志DC32否定),腹语术(DC17)1/日—幻景(DC20),迷罩(DC22)。施法者等级33

 

法术:如同13级术士。

知晓的法术(6/8/8/7/7/7/5;豁免DC16+法术等级):

0—秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,修复术,冷冻射线,阅读魔法;

1级—魔法警报,通晓语言,魔法飞弹,护盾术,隐形仆役;

2级—朦胧术,黑暗术,侦测思想,抵抗能量,蛛网术;

3级—闪现术,解除魔法,缓慢术,吸血鬼之触;

4—秘眼,困惑术,任意门,重雾术;

5级—死云术,反制善良,支配人类;

6级—解离术,法术无效结界。

 

尾扫(特异):以一个标准动作,龙妖能用它的尾巴扫击。尾扫影响直径30英尺的半圆。它对小型以下的生物造成2d6+21点伤害(反射DC32减半)。

 

亡灵特征:妖免疫影响心灵的效果、毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。

 

 

 

龙脉生物(Draconic Creature
龙脉生物源于龙类祖先,然而那个祖先可能隔了许多代。龙脉生物常常带有它们的血统的提示,例如纵裂的瞳孔或爪子般的指甲。它们有时被误认为半龙。
(
与半龙不同)确定龙脉生物的血统的源头是没有必要的,因为这种生物不获得任何与它的龙类祖先直接相关的能力(例如对特定能量类型的抗力)

制造龙脉生物
“龙脉”是一个能够添加在除龙以外的任何活的实体生物(此后称为基础生物)上的继承模板。
龙脉生物使用基础生物的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。
体型和类型:有这个模板的动物变为魔法兽,但其它方面的生物类型不变。体型不变。
防御等级:天生护甲增加1
伤害:龙脉生物有2爪抓攻击。如果基础生物没有这种攻击形式,就使用下表给出的值。否则,使用下面的值或基础生物的伤害,取更大者

  体型

爪抓伤害

  至多超小型

1

  小型

1d2

  中型

1d3

  大型

1d4

  超大型

1d6

  巨型

1d8

  超巨型

1d10

特性:龙脉生物有基础生物的所有特性,外加微光视觉和至多60英尺的黑暗视觉。
豁免:由于其血统,龙脉生物的对抗魔法的睡眠效果和麻痹的豁免有+4种族加值。
属性:在基础生物上有如下提高:力量+2,敏捷+0,体质+2,智力+0,感知+0,魅力+2
技能:龙脉生物的威吓和侦察检定有+2种族加值。
组织:独居或如同基础生物。
挑战等级:等于基础生物+1
等级调整:等于基础生物+1

龙脉角色
魅力值12以上的龙脉角色通常是术士。


龙脉火巨人
大型巨人(火)

生命

15d8+90 (157 hp)

先攻

-1

速度

穿半身甲30英尺(6格);基础速度40英尺。

防御等级

24(-1体型,-1敏捷,+9天生,+7半身甲),接触8,措手不及24

基础攻击/擒抱

+11/+26

攻击

巨剑+21近战(3d6+16)或挥击+21近战(1d4+11)或岩石+10远程(2d6+11外加2d6)2爪抓+21近战(1d4+11)

空间/触及

10英尺/10英尺

特殊攻击

掷石

特性

黑暗视觉60英尺,免疫火,微光视觉,接石,豁免加值,畏惧寒冷

豁免

强韧+15,反射+4,意志+9

属性

力量33,敏捷9,体质23,智力10,感知14,魅力13

技能

攀爬+10,手艺(制造武器)+6,威吓+7,跳跃+10,侦察+14

专长

顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击

环境

温暖山区

组织

独居,帮派(2-5),团伙(6-9外加35%的平民外加12级的1导师或牧师),狩猎/突击队(6-9外加3-5级的1导师或术士外加2-4地狱犬和2-4巨魔或双头巨人),或部落(21-30外加67级的1导师、牧师或术士外加12-30地狱犬、12-22巨魔、5-12双头巨人和1-2少年红龙)

挑战等级

11

财宝

标准

阵营

守序邪恶

成长

按角色等级

等级调整

+5


这个龙脉火巨人最可能是火巨人和红龙之间的结合的后代,他用他优越的个性和身体力量来领导火巨人部落。

战斗
龙脉火巨人的战斗非常像他们的巨人同胞,他们依靠巨剑或者以火山的火焰加热的掷石。

掷石(特异):这个龙脉火巨人的掷石的射程增量为120英尺。这个生物能把每块4050磅重的岩石(小型物体)掷出至多5个射程增量。

接石(特异):这个巨人能够接住小型、中型或大型的岩石或类似外形的投射物)。每回合一次,如果该生物在正常情况下将被岩石击中,它就能进行反射豁免以用一个即时动作接住该投射物。小型岩石的DC15,中型20,大型25(如果该投射物的攻击掷有魔法加值,DC增加同样的量。)巨人必须对此次攻击有所准备和注意。

豁免加值(特异):这个龙脉火巨人的对抗魔法的睡眠和麻痹效果的豁免有+4加值。

 

 

 

 

龙人(Dragonkin
大型人形怪物(爬虫)

生命

7d8+7 (38 hp)

先攻:

+5

速度:

20英尺(4格),飞行40英尺(良好)

防御等级:

17(+1敏捷,-1体型,+7天生),接触10,措手不及16

基础攻击/擒抱

+7/+15

攻击

前爪+10近战(1d6+4)或长矛+10/+5近战(1d10+6)

全攻击

2前爪+10近战(1d6+4)或长矛+10/+5近战(1d10+6)

空间/触及

10英尺/10英尺(长矛20英尺)

特殊攻击

耙抓1d6+2

特性

黑暗视觉60英尺,侦测魔法

豁免

强韧+5,反射+6,意志+7

属性

力量19,敏捷12,体质13,智力10,感知14,魅力13

技能

聆听+12,侦察+12

专长

飞越攻击,强韧加强,精通先攻

环境

温暖丘陵

组织

独居,一窝(2-8)或小队(1-16外加7-11级的1人类死灵师)

挑战等级

3

财宝

标准硬币;无货物;双倍物品

阵营

通常混乱邪恶

成长

按角色等级

等级调整

+2

 

龙人是人型生物,据信他们是龙的远房表亲.他们出现在荒野的部落中或者为人类主人服务,他们的蛮力和尖锐的爪子使得他们成为致命的威胁。
龙人是有龙类特征的89英尺高的人型生物。他们的有鳞外皮的颜色的范围从暗黄赭色到有较深的点或条的红棕色。他们的面部明显像龙,有长鼻子、鬃毛般的头发和弯向头部后方的小角。他们有绿色的翅膀,可能浅到金色或黄色,翅膀偶尔与他们的身体的颜色相匹配。
龙人说龙语。

战斗
龙人喜欢在空中战斗,猛扑下来以用他们的前爪挥砍束缚在地面的敌人。如果被迫在地面战斗,龙人会周旋并使用爪子或武器(他们青睐长矛和其它触及武器)。
大多数龙人有获得魔法物品的强烈渴望(也许继承自他们的祖先)和优先攻击拥有这样的物品的角色的倾向。如果可能,龙人会握住来自敌人的魔法物品逃走,把该物品带回其洞穴。(视之为卸除武器尝试;由于龙人是徒手的,如果它赢得对抗检定,就持有该物品。)

耙抓(特异):从空中攻击时,龙人用他们的后爪进行两次额外攻击(+10近战),每次1d6+2点伤害。

侦测魔法(超自然):龙人有以一个即时动作使用侦测魔法的天生能力,每回合一次。

作为角色的龙人
大多数有角色职业的龙人是蛮族,蛮族是他们的天赋职业。然而,已报道过少量龙人术士的存在,而且他们的数量似乎在缓慢增长。

龙人玩家角色
龙人角色拥有以下种族特征。
+8力量,+2敏捷,+2体质,+4感知,+2魅力。龙人是强大的生物,他们的强大属性源于与龙之间的古老联系。
—大型体型:防御等级-1减值,攻击掷-1减值,躲藏检定-4减值,举重和携带限制两倍于中型角色。
—龙人的基础陆地速度为20英尺。它有40英尺(良好)的飞行速度。
—天生攻击:龙人擅长爪抓攻击,每次造成1d6点伤害。如果他使用爪子作为副武器(和拿在另一只手里的武器一起),他就承受双武器战斗的正常减值。
在空中进行全攻击时,龙人角色还可以用后爪以完全的基础攻击加值进行两次额外攻击(如果还用武器攻击,有-5减值)。
—龙人能够随意将侦测魔法作为超自然能力使用,如同等级等于龙人的生命的术士。
—种族生命:龙人以7个人形怪物等级开始,这提供了7d8生命,基础攻击加值+7,基础豁免检定加值强韧+2、反射+5和意志+5
—种族技能:龙人的人形怪物等级给予它等于10×(2+智力调整值)的技能点。它的本职技能是侦察和聆听。
—种族专长:龙人的人形怪物等级给予他三个专长。
+7天生护甲加值。
—自动语言:龙语。额外语言:通用语,矮人语,豺狼人语,地精语,兽人语。
—天赋职业:蛮族。
—等级调整+2

 

 

 

龙狮(Dragonne

大型魔法兽

生命

9d10+27(76hp)

先攻:

+6

速度:

40尺(8格),飞行30尺(笨拙)

防御等级:

18-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+9/+17

攻击:

+12近战(2d6+4

全回合攻击:

+12近战(2d6+4)和2爪抓+7近战(2d8+4

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

猛扑,怒吼

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+4

属性:

力量19,敏捷15,体质17,智力6,感知12,魅力12

技能:

聆听+11,侦察+11

专长:

盲斗,战斗反射,精通先攻,追踪

地域:

温暖的沙漠

组织:

单独,成双或成群(5-10

挑战等级:

7

宝物:

双倍标准

阵营:

通常是中立

进化:

10-12HD(大型);13-27HD(超大型)

等级调整:

+4(作为伙伴)

 

龙拥有一些狮子与黄铜龙最危险的特性,是个凶恶而致命的掠食者。

从远处望过去,狮龙看起来像是一只巨大的狮子,外加一对黄铜色的翅膀从肩头延伸出来。如果就近仔细观察,其它的差异处就会比较明显了。它身上覆盖着厚重的黄铜色鳞片,好象黄铜龙一样:而它的疑毛要比狮子浓密一些,也更粗糙一些。龙狮拥有巨大爪子和尖牙,硕大的眼睛通常和鳞片的颜色相同。龙狮约有12尺长700磅重。

 

龙不会无故对陌生人采取攻击。外界谣传说它们没有头脑、会吃掉无助的旅行者,这个传言如果与真正的研究结果相比,不过是个无稽之谈罢了。然而如果有生物侵入它们的巢穴,或威胁到它们的地盘,狮龙几乎都会采取攻击。因此,冒险者若是碰巧进入它们的洞穴,或是有生物在它们的地盘内定居,都有可能立即遭受凶猛而立即的回应。狮龙对那些不会威胁到自己的巢穴,或只是刚好路过自己地盘的生物,通常都不予理会。狮龙喜欢以山羊之类的群聚动物做为食物,其主要缘故是因为这类动物不会像类人生物那样凶猛地反击。狮龙只有在没有其它猎物可选择的情况下,才会攻击类人生物。

 

龙狮说龙语。

 

战斗

龙狮的翅膀只适合短距飞行,每次大概只能飞1020分钟。即便如此,这在战斗中它依然能够有效地利用翅膀带来的优势。如果对方试图冲锋或者保卫它,龙狮只需简单的飞到空中寻找一个更加的防御地点即可。

 

猛扑(特异): 龙狮在冲锋中依然可以在同一轮内进行全力攻击。

 

怒吼(超自然): 龙狮每1d4轮就能发出令人胆寒的吼声。所有在龙狮120尺内的生物都必须通过DC15的意志检定否则将疲乏。在其30尺内的生物如果豁免检定失败则会力竭。此项豁免DC基于魅力。

 

技能: 龙狮在进行聆听和侦察检定时获得+4种族加值。

 

负重: 对于龙狮而言348磅为轻载,349-699磅为中载,700-1050为重载。

 

 

 

梦痕(Dream Vestige)

超大型(不死生物,虚体)

生命:

17d12(110hp)

先攻:

+9

速度:

飞行40(完美)

防御等级:

31(-2体型,+5敏捷,+18反射),接触31,措手不及26

基本攻击/擒抱:

+8/+16

攻击:

触须+15近战接触(附加3d6身心衰竭)

全力攻击:

4次触须攻击+15近战接触(附加3d6身心衰竭)

面宽/触及:

15/20

特殊攻击:

亵渎灵光,身心衰竭,恐惧笼罩

特殊能力:

盲视120,伤害减免10/-,暗视60,偏转灵光,梦之旅,虚体特性,必然欲望,自我分身,法术抗力28,不死生物特性

豁免:

强韧+9,反射+14,意志+19

属性:

力量-,敏捷 20,体质 -,智力 18,感知 20,魅力 20

技能:

专注+24,交涉+6,躲藏+16,聆听+25,潜行+24,搜索+24,察言观色+25,法术辨识+24,洞察+25,生存+5(+7跟踪)

专长:

战斗反射,强化坚韧,钢铁意志,精通先攻,闪电反射,武器专精

地域:

任意

组织:

单独

挑战等级:

16

宝物:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

18-25HD(巨型);26-51HD(超巨型)

等级调整:

-

 

强力的雾一般的流体好像一道邪恶的瀑布一般冲向前方,卷着风暴和喷溅物膨胀着。伴随着它的是梦呓般的喃喃低语声,咕哝着,呻吟着,抱怨着糟透了的命运。薄雾组成的微薄触须由大团的微弱声音和强烈的生存渴望中伸出。

 

原始的梦痕出生于整个城市的噩梦中,同时全城的居民在受诅咒的睡眠中死去(其中某些归因于Orcus)。自从那时,这种生物就开始一次次地分身,繁衍。

梦痕就好像猎人;它狩猎其他生物并使其与自身结合——包括意识和身体,活着的或不死生物。因此,甚至是不死生物们也由于成为捕食目标而对梦痕产生过恐惧。梦痕暗中隐藏在屋顶上?墙后,地板下捕食,对于它的受害者来说是看不见的。之后一种令内脏翻腾的恐惧(它的恐惧笼罩能力)宣布了梦痕的到来,同时细语?呻吟以及它之中包含的受害者的恸哭变得有声地显现。

痕理解一切它所结合的生物的语言,这其实就意味着它知晓几乎一切流通的语言。

 

战斗:

痕使用它的虚体的触须来瓦解和粉碎活物的意识和身体,寻找以便吸收更多的生物入自己体内。

 

亵渎灵光(Su):梦痕放射出20呎半径散发的完全的亵渎,向四周渗透负能量。这个能力更像解离术,不同的是梦痕自己作为邪恶力量的辐射源。梦痕周围20呎内的一切不死生物(包括它自己)在攻击,伤害以及豁免上得到+2亵渎加值,并得到每HD+2HP(这里给出的梦痕的HD?攻击以及豁免的数据已经包含这些亵渎加值)。魅力检定使该区域超度不死生物获得-6惩罚。

梦痕的亵渎灵光除了用驱除邪恶法术或者类似效果,否则无法被驱除。若效果被驱除,痕可以在下一轮用一个自由动作恢复它。若梦进入神圣区域,它的亵渎灵光将被压制,但只要梦痕存在,它也会将神圣效果压制。

 

身心衰竭(Su):梦痕的每一次接触攻击都会吸收受害者的一部分意识(尽管非智力或无意识生物对梦痕的挑逗性抚摸免疫)。每轮接触会对受害者造成1d4点智力吸取,每当梦痕吸取一个受害者的智力时,它就会得到临时的5HP,无论它吸收多少点智力。临时生命值会以这种方式持续1小时。若一只梦痕得到了等于它平常HP的临时HP,它就会自我分身。

若一个生物被梦痕吸取智力到0,这个受害者的身体自动被梦痕溶解并吞没,甚至尘埃也没留下。

 

恐惧笼罩(Su):痕可以通过冲锋和攻击造成恐惧,只要有生物在梦痕四周60呎范围,它就会被影响,它必须做一次DC23的意志豁免否则会颤抖。豁免成功的生物将在24小时内不受梦痕恐惧笼罩的影响。该豁免DC基于梦痕的魅力属性值。

 

反射灵光(Su):痕受到强力的梦之能量的灵光保护,这种特殊灵光使他的给予它13AC加值(不包括其虚体反射AC+5),这种灵光给予的效果已被包含于上面的数据中。

 

梦之旅(Su):痕可以用一个标准动作使自己完全进入梦的世界,将清醒的世界遗留身后。梦痕在梦世界中每分钟的移动,都相当于它在清醒世界中移动5哩。梦痕只要愿意也可以用此能力跨越位面边界。梦痕在梦世界中旅行时总是知晓它将出现在清醒世界的哪个地方。

 

必然欲望:痕拥有对躯体的必然的欲望,它靠使用身心衰竭能力来满足欲望。

 

自我分身(EX):当梦痕得到了等于它平常HP的临时HP,它就会自我分身。它会分成两个同样的梦痕,每个的数据和原梦一样。

 

 

 

化精灵(Drider

大型异怪

生命

6d8+1845hp

先攻:

+2

速度:

30英尺(6格),攀爬15英尺

防御等级:

17-1体型,+2敏捷,+6天生),结合促11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+4/+10

攻击:

短剑+5近战(1d6+2/19-20*2)或噬咬+6近战(1d4+1外加毒素)或短弓+5远程(1d8/*3

全回合攻击:

2短剑+3近战近战1d6+2/19-20*2)以及噬咬+6近战(1d4+1外加毒素);或短弓+5远程(1d8/*3

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

法术,类法术能力,毒素

特性:

黑暗视觉60英尺,法术抗力17

豁免:

强韧+5,反射+4,意志+8

属性:

力量15,敏捷15,体质16,智力15,感知16,魅力16

技能:

攀爬+14,专注+9,躲藏+10,聆听+9,潜行+12,侦察+9

专长:

战斗施法,双武器战斗,武器专攻(噬咬)

环境:

地底

组织:

单独,成对,或一大群(1-2外加7-12只中型变种蜘蛛)

挑战等级:

7

宝物:

双倍标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

依照人物等级

等级调整:

+4

 

化精灵是一种残忍嗜杀的生物,它们经常潜伏在地底,找寻并猎捕任何种类的温血动物。这种奇特的生物有着卓尔精灵的头部及上肢躯干,它们的下半身及脚则像是一只巨大的蜘蛛。

化精灵说精灵语,通用语和地底通用语。

 

罗丝(Lolth)会将展现出巨大潜力的卓尔精灵召唤到魔网深坑Demonweb Pits以测试其忠诚与力量。通过测试者会得到蜘蛛神后的宠信,而失败者将会被转化成化精灵---卓尔与巨蜘蛛的可怕混合体,作为罗丝神力活生生的象征。只有卓尔能被转化为化精灵,也只有罗丝拥有这种能力。

 

活者之痕Scarred for Life:变成化精灵的卓尔作为扭曲、低贱的生物回到主物质位面。它们受疯狂所驱使而消失在幽暗地域深处成为隐士和猎人,独自游荡或带领一群巨型蜘蛛--同活动。

化精灵偶尔也会不顾自身的诅咒而回到卓尔社会的边境,多数是为了履行转化前的誓言或了结宿怨。卓尔精灵与化精灵彼此之间存在着极为强烈的憎恨。卓尔们刻意回避化精灵,且视其为比奴隶更低贱的生物。卓尔们能够容忍化精灵存在身边,只是因为这种生物代表着罗丝的意志,提醒卓尔们如果辜负了蜘蛛神后将会是什么下场。

 

战斗

化精灵很少放过攻击其它生物的机会,尤其是突袭。它们通常会先用法术攻击对手,然后用浮空术漂离敌人的触及范围。

 

毒素(特异): 伤口,强韧检定(DC=16),初始及后续伤害都是1d6点暂时性力量损失。

 

类法术能力: 每天一次——舞光术DC=13),锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,解除魔法,妖火,浮空术和暗示术(DC=16)。施法者等级6。豁免检定DC基于其魅力调整值。

 

法术: 化精灵如同6级的牧师、法师或者术士一般施放法术。化精灵牧师可选择下列的法术领域: 混乱,毁灭,邪恶和术。一名化精灵术士通常准备的法术如下所示。

典型的术士所知法术(6/7/6/4,基础豁免检定DC=13+法术等级):

0——晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法,提升抗力;

1——法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,无声幻影;

2——隐形,蛛网术;

3——闪电球。

 

技能: 化精灵在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。它在攀爬检定上具有+8种族加值并总是可以取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况之下。

 

 

溺死鬼(Drowned) 

中型不死生物

这具活生生的肿胀尸体浑身湿漉漉的,就像刚从水里捞上来一般。它周围的空气既凝重又让人作呕,隐隐暗示着这具尸体水淋淋的死亡。

生命

20d12+20(150hp)

先攻:

+5

速度:

30英尺(6格),游泳30英尺

防御等级:

19+1敏捷,+8天生),接触11,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+10/+17

攻击:

挥击+12近战(1d8+12*

全力攻击:

2挥击+12近战(1d8+12*

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

溺死鬼光环

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,快速医疗5,不死特性,不洁强壮

豁免:

强韧+6,反射+9,意志+12

属性:

力量25,敏捷13,体质—,智力9,感知10,魅力12

技能:

躲藏+20,聆听+14,潜行+20,侦察+18,游泳+18

专长:

警觉,顺势斩,强力顺势斩,精通先攻,精通天生武器(挥击),闪电反射,猛力攻击

地域:

任意

组织:

单或成对

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

视人物等级

等级调整:

--

**包括猛力攻击专长的修正


溺死鬼曾在深水中丢了性命。从它们腐烂渗水的皮肤和衣着,还有充盈在其附近的潮湿滞的空气中,可以想象当时他们在水中气喘而亡的景象。
在许多海难中,一整船的船员都被大海吞噬,很多因此死去的船员就变成了今天的溺死鬼。而其他一些更为古老的“始祖”溺死鬼则相传是由古时候整个岛屿沉没海中、全部葬生鱼腹的岛民转化而来。
一个溺死鬼身高大约为5尺半到6尺半,重约120210磅。
溺死鬼使用通用语及深渊语。

战斗
溺死鬼用他湿漉漉的肢体挥击对手,但更让人烦恼的是他可怕的溺死鬼光环。
溺死鬼通常在攻击时使用其猛力攻击专长,会使其在攻击鉴定上受到-5的惩罚,在伤害鉴定上获得+5加值。

溺死鬼光环(Su溺死鬼能发出半径30尺弥散溺水窒息效果,使周遭充满着若有若无的浓稠的水汽,这对需要呼吸的生物具有致命的威胁。所有处于溺死鬼周围30尺的需要呼吸的生物被视为处于水下可闭气状态。而溺死鬼光环则加快了溺水的过程。
一般而言,一个生物在水下可闭气的轮数等于其体质值的两倍。而当处在溺水鬼光环中时,一个生物每轮须通过一个DC10的体质鉴定才可闭气。每过一轮,这个鉴定的DC+1。当人物最终未能通过此体质鉴定时,他(她)将开始溺水。在第一轮,他(她)将陷入昏迷(0HP)。在接下来一轮,人物生命变为-1并陷入濒死状态。在第三轮,若人物还处在溺死鬼光环中,则人物死亡。

不洁强壮(Ex)溺死鬼获得等同于魅力调整值×HD的生命值。

技能 溺死鬼在某些游泳鉴定上获得+8的种族加值,例如做出特殊动作或避免突发危险。它总是可以在任何游泳鉴定中取10,甚至于被干扰或处在危险中亦然。它能在游泳中使用直线奔跑动作。

 

 

 

树精(Dryad

中型妖精

说明: C:\Users\Administrator.QBV5FULHP0L2GK0\AppData\Roaming\Tencent\Users\2210488337\QQ\WinTemp\RichOle\F3M7480M}`)1KVK7XY}){(J.png

生命

4d6(14hp)

先攻权:

+4

速度:

30(6)

防御等级:

17(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+2

攻击:

匕首+6近战(1d4/10-20),或精制长弓+7远程(1d8/x3)

全回合攻击:

匕首+6近战(1d4/10-20),或精制长弓+7远程(1d8/x3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力

特性:

伤害减免5/寒铁,树木共生,野性认同

豁免:

强韧+3,反射+8,意志+6

属性:

力量10,敏捷19,体质11,智力14,感知15,魅力18

技能:

脱逃+11,驯养动物+11,躲藏+11,知识(自然)+11,聆听+9,潜行+11,骑乘+6,侦察+9,野外生存+9绳技+4(捆绑+6)

专长:

强韧加强,武器娴熟

区域:

温暖的森林

组织:

单独,成群(4-7)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常混乱善良

进化:

按职业等级进化

等级调整:

-

 

树精是一种居住在隐蔽的森林里,极为细致优美的树木妖精。她们有时候会帮助冒险者,并提供一些有用的情报或消息。

其他同样是森林中的生物,对她们也保有一份神秘感。树精的细致五官跟精灵女性很像,她们眼中总是散发出引人注目的光彩,颜色包括琥珀色、紫色及翠绿色。树精的皮肤及头发颜色会随着季节面改变。在春季及夏季,她们的皮肤呈现深棕色,头发则是如同橡树叶一般的绿色。到了秋天,她们的头发转为金黄色或红色,肤色也会跟着转暗。当冬天降临时,她们的皮肤及头发都会变成白色。

虽然树精通常各自独立存在,但也会有最多七名树精聚在一起的情况。

 

精使用通用语,精灵语和木族语。

 

与树相连Treebound:强大的精类有时候会将低阶的精类灵魂束缚到树.上,以此将其转化为树精。这通常是作为一种惩戒手段,以惩罚那些与凡人发生禁断之爱的精类个体。

树精可以进入这棵树中,并以此游历其周围的地域,而这棵树将成为她的家和存在之源。只要这棵树保持健康无恙,树精就可以永葆迷人青春。而一旦树受到伤害,她也将遭受痛苦;一旦树被摧毁,树精则会逐渐陷入疯狂。

 

隐居精类Reclusive Fey:树精会为其所在的林地担任护卫者。她们胆小而且行踪隐秘,会在树中远远的观察入侵者。一旦被到访者的美貌打动,树精就会更靠近对方仔细打量,或者会尝试引诱对方离群以将其魅惑。然而,树精很少与自己族群以外的群体交往,上述的传言应该只是道听途说罢了。

树精与其他林地生物合作护卫它们的森林。她们与独角兽unicorns、树人treants半羊人satyrs等生物生活在一起,还跟德鲁伊们一同热爱着它们称为家园的这片树木。

 

林地魔法Woodland Magic.树精可以与动植物对话。她们可以从一棵树传送到另一棵树的位置,还会诱惑入侵者使其离开自己的树林。在紧要关头,树精可以使类人生物对自己着迷,以此将敌人转变为盟友。她们还懂得其他一些有用的法术。

 

战斗

羞怯但却聪颖而坚决,树精同时具有难以琢磨的性格和吸引力,她们通常会避免贴身肉搏,而且除非她们自愿,否则也很难被察觉。如果受到威胁,或是为帮助同伴,树精会首先使用魅惑人类或暗示术,以期控制攻击者来对付其他目标。但如果对她的树发动攻击,会逼迫树精展开疯狂的防守。

 

类法术能力: 施法者等级6。该豁免检定DC基于感知调整值。

随意施展-纠缠术(DC13),植物交谈,树化术

每日3-魅惑人类(DC13),沉睡术(DC15)融身入

每日1-暗示术(DC15)

 

树木共生(SU)树精都与特定的巨型橡树有着神秘的魔法联系,因此没法离开其300码范围。任何离开共生范围的树精健康状况会迅速恶化,并在4d6小时后死亡。树精的橡树并不会散发魔法灵光。

 

野性认同(EX)本能力类似德鲁依的荒野认同职业特性,但树精在检定时可获得+6的种族加值。

 

 

 

沙漠灾星(Dustblight

中型异怪

这个丑恶的,弯着腰的类人生物看上去像是由暗灰色的尘土构成的一般,上面血流的脉络好像是暴露的血管。它裂开的嘴中密布着可怕的牙齿而它的爪子似乎期待着新的猎物。

生命

5d8+527hp

先攻:

+3

速度:

30尺(6格),掘穴30

防御等级:

20+3敏捷,+7天生),碰触13,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+3/+8

攻击:

+8近战(1d8+5

全力攻击:

+8近战(1d8+5)和2爪抓+6近战(1d3+2

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

--

特殊能力:

昏暗视觉,震颤感知60

豁免:

强韧+2,反射+6,意志+6

属性:

力量20,敏捷17,体质12,智力6,感知14,魅力8

技能:

手艺(制作陷阱)+2,躲藏+5,聆听+3,侦察+3

专长:

闪电反射,多重攻击,舞沙者B

地域:

温暖荒漠

组织:

单独,成对或骑兵队(2-4个骑乘着沙虫)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

6-7HD(中型);8-15HD(大型)

等级调整:

+3

 

虽然并非特别聪明,沙漠灾星也算得上是荒漠之地上狡猾的猎手。它们在沙中和沙上穿行的速度相同,它们经常埋伏在薄薄的一层沙地之下等待着那些不幸的猎物。

潜伏在荒凉的荒漠中,沙漠灾星是只关心进食的独居生物。像是其他生物需要肉食一样,沙漠灾星需要流淌在它们的猎物的血管中的可以令它们保持体表湿润和灵活的血液。当其他生物因没有充足食物而饿死时,沙漠灾星将因补充的血液不足而干涸风化。

沙漠灾星特别喜欢沙虫而且经常像其他人养育蜜蜂一样喂养它们。一些沙漠灾星学会了如何骑乘沙虫。

沙漠灾星和沙民是死敌--沙民毫无犹豫或是怜悯的捕猎着沙漠灾星。一些传说暗示沙漠灾星曾经是沙民,只不过由于饥饿和欺骗而受到了沙漠深处的诅咒被变成了可怕的怪物。

沙漠灾星约有5.5尺高并重约230磅。

沙漠灾星说沙民语,有时还会说通用语。

 

战斗:沙漠灾星喜欢逼近然后用它们的爪子撕裂对手,同时它们也会尽可能的使用它们的舞沙者专长。

 

 

沙化生物(Dustfrom Creature)

沙化生物是一个模版,可以加在任何有生命的生物上。(此后统称基础生物)

除非特别注明,沙化生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为构装生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。

生命改变当前及以后的生命为d10。

防御等级:基础生物天生防御+5。

攻击:沙化生物保留基础生物所有的攻击方式和所有的天生武器,若基础生物没有则获得挥击。沙化生物徒手时使用挥击或天生武器攻击,持有武器时用武器或挥击攻击,只要他愿意。

全回合攻击:沙化生物徒手时使用挥击或天生武器攻击。若持有武器,他常常使用武器作为主要攻击的同时使用挥击或天生武器作为次要攻击。

伤害:沙化生物拥有挥击,如果基础生物没有这种攻击方式,则根据沙化生物的体型从表中查找对应的伤害。拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值

体型

伤害

超微型

微型

1d2

超小型

1d3

小型

1d4

中型

1d6

大型

1d8

超大型

2d6

巨型

2d8

超巨型

4d6

 

特殊攻击

沙化生物失去基础生物所有的特殊攻击,但获得以下特殊攻击。除非特殊说明,豁免DC为10+1/2沙化生物HD+沙化生物魅力调整值。

喷吐武器(su):每2d4轮,以一个标准动作沙化生物可以喷出10尺锥形的沙子。造成1d6/2HD的伤害,区域内的生物可以通过反射鉴定使伤害减半,豁免dc基于魅力。如果基础生物已有一个喷吐武器,改为喷沙并可被豁免(豁免dc基于魅力),其他细节照旧。例如,一个沙化青少年蓝龙可以每1d4轮喷出线性沙子(而不是闪电),造成8d8伤害,反射豁免dc19。

特性:沙化生物保留所有基础生物的特性并获得一下能力。

盲视(ex):在失明的同时通过侦测四周空气微妙的振动,沙化生物可以想拥有视力那样感知60尺内的生物。超出这个距离,所有目标对他而言都是全隐蔽的。

构装特性对毒素,睡眠,麻痹和震慑免疫,对影响心灵的法术和能力免疫。不会因重击和夹击受到额外伤害。此外沙化生物不能被变形为一个非沙化生物。

伤害减免(su):沙化生物获得伤害减免5/魔法。沙化生物的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器。

属性:在基础生物的属性之上调整:力量+4,敏捷-2,就如构装生物,沙化生物没有体质及智力属性。

技能:沙化生物在沙漠坏境中躲藏鉴定时获得+8种族加值,其他照旧。

坏境:沙化生物只在沙漠或荒漠中出现。

挑战等级:基础生物的挑战等级+2。

财宝:

阵营: 总是中立。

等级调整:等于基础生物的等级调整+2。

 

沙态生物的弱点

沙态生物有一个致命的弱点,钝击武器的重击会使其意志鉴定,否则会分解为无生命的尘埃。意志豁免为10+伤害

 

 

 

矮人(Dwarf)

矮人是品格高尚的武者,最擅长的事物包括金属制造、石头工艺及战争。他们的个性相当严肃,做事很有决心,而且非常诚实。

矮人的平均身高约有4英尺,体重跟一个成年人类差不多,体格相当结实,皮肤介于淡棕色到深棕色之间,脸颊红润,眼神相当明亮。他们的长发通常是黑色、灰色或棕色;男性拥有精心修饰的长胡鬓。矮人的服饰偏好土黄色,以简单而具功能性为主;他们宁可将时间花费在制作石头、钢铁或贵金属的精致物品上面。矮人打造耐用的武器,制作美丽的珠宝,切割出极为出色的宝石。不过,他们认为炫耀财富是很没有品味的事情,因此大部分的矮人只会配带一件造型简单的珠宝而已。

矮人使用矮人语及地底通用语。那些长年在外地旅行的矮人(成为商人、佣兵或冒险者)大多数都会说通用语,而矮人城市里的武者,为了方便质问或暗中监视那些住在深处洞穴的邪恶地底居民,通常都会讲地精语。在矮人家园外见到的矮人多数是武者。

 

矮人的社会结构

矮人喜欢住在他们沿着矿脉建造而成的地底城市(有些矮人则是住在地面的前哨站)。这些城市在建造时必须穿凿坚硬的岩石,得耗费几个世纪才能完成,但它们也因而能够存续极长的时间。矮人的社会由数个氏族组成,每个氏族都有十分清楚的族谱。一个氏族由一名世袭的统治者(通常称做国王或女皇)负责领导,这些统治者则来自氏族创建者的直系后裔。矮人十分忠于自己的家族、氏族、君主与所有人民;与其他种族发生冲突时,即使是最没有偏见的矮人,也会倾向于支持自己的亲戚。这种血缘关系帮助矮人在他们与地底的邪恶生物之间,持续了数个世代的战争中能够存活下来。

一座矮人城市中,非战斗人员(通常是幼童、老人及少数的成年人)相当于战斗人员的30%。矮人女性跟男性一样多;矮人社会中的两性地位相当相等,女性可以从事任何职业,包括武者在内。

 

矮人氏族通常会特别去钻研一到两种工艺,像是打铁、制作武器或盔甲、雕琢珠宝、从事工程建设或雕刻石制品。为了避免过于专精一种技能,矮人会让自己的幼童到其他氏族去当学徒;这样的惯例也有助于培养族群间的团结。由于矮人的寿命很长,这种学徒身分可以持续许多年的时间,甚至一直到成年为止。

矮人的主神是摩拉丁(Moradin),他是创造矮人族的神抵,同时也是铁匠及其他技巧熟练的工匠的守护神。

 

矮人,1级武者(Dwarf,1st-LevelWarrior

中型类人生物(矮人)

生命

1d8+26Hp

先攻权:

+0

速度:

穿着鳞甲20尺(4格),基本速度20

防御等级:

16+4鳞甲,+2重盾),接触10,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

矮人重斧+3近身(1d10+1/x3或短弓+1远程(1d6/x3

全回合攻击:

矮人重斧+3近身(1d10+1/x3或短弓+1远程(1d6/x3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

矮人特性

特性:

黑暗视觉60尺,矮人特性

豁免:

强韧+4*,反射+0*,意志-1*

属性:

力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6

技能:

估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+2,侦察+2

专长:

武器专攻(矮人重斧)

区域:

温带山脉(地底矮人:地下)

组织:

小队(24个),中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(30-100名外加30%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级:

1/2

财宝:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

经常是守序善良(地底矮人:通常是守序中立或中立)

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+0

 

战斗

矮人是战斗的专家,他们精明的利用周围的环境,执行计划周详的协同攻击。他们很少在战斗中使用魔法,因为他们中很少有法师或者术士(但是矮人牧师会和武者们同样热情的投入战斗)。如果有时间准备,他们可能建造落石陷阱(Deadfalls)或者其他使用石头的陷阱。除了矮人重斧和投掷战锤外,矮人还使用战锤,十字镐,短弓,重弩,以及硬头锤战斗。

 

矮人特性(Ex):

矮人拥有以下种族特性:

-体质+2,魅力-2

-中型体型。

-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。

-黑暗视觉60尺。

-熟悉岩石: 矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、

-武器熟悉: 矮人将矮人重斧(dwarvenwaraxes)和矮人矛斧(dwarvenurgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。

-稳定性: 矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

-对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。

-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。

-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。

-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。

-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。

-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。

-天生使用语言: 通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言: 巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。

-天赋职业: 战士。

例子中的矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

亚种

以上的信息适用于丘陵矮人(hilldwarves),矮人中最常见的一种。

矮人还有三种主要的亚种,他们与丘陵矮人的不同如下:

 

地底矮人(Deep Dwarf

这些矮人生活在地底深处,并倾向与对非矮人生物更加冷淡。

地底矮人与其他矮人身高相当,但是略微瘦削一些。他们的皮肤有时带有淡红色调,他们的大眼睛缺少他们表亲眼睛所拥有的光彩,是褪色的蓝色。他们的发色从亮红色到稻黄色不一。他们跟地面居民接触很少,并依赖丘陵矮人和山地矮人(Moutaindwarves)帮助他们进行贸易。

地底矮人说矮人语和地精语,偶尔使用龙语和地底通用语。

地底矮人特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。

-对法术和类法术的效果的豁免种族加值增加为+3

-对毒素的强韧豁免种族加值增加为+3

-黑暗视觉90尺。

-强光敏感: 处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,地底矮人陷入目眩。

 

霜矮人(DwarfFrost1级武者

中型类人生物(矮人,跨位面)

你面前的这个浅蓝色的人物很明显是个矮人,但是被未知的魔法扭曲成了不合常理的生物。它空旷的眼眶中闪着奇异的白色,冰霜挂在它蓝色的头发和胡须上。

生命

1d8+610hp

先攻:

+0

速度:

穿着革甲时20尺(4格);基础速度20

防御等级:

15+3革甲,+2重盾),碰触10,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

战斧+2近战(1d8+1/*3)或飞斧+1远程(1d6+1

全力攻击:

战斧+2近战(1d8+1/*3)或飞斧+1远程(1d6+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

霜矮人特性,类法术能力

特殊能力:

黑暗视觉120尺,霜矮人特性

豁免:

强韧+5*,反射+0*,意志-1*

属性:

力量13,敏捷11,体质16,智力10,感知9,魅力4

技能:

手艺(锻造)+4,手艺(雕刻)+2,聆听+2,潜行+4,侦察+2

专长:

健壮

地域:

无限层面之无底深渊(冰冻荒野)

组织:

单独,组队(2-4),团(9-1633级士官和13-8级的领队)或氏族(20-8025%非战斗人员加每5成年个体13级士官,3-66级尉官和1-49级的首领)

挑战等级:

1

宝物:

标准钱币,双倍商品,标准物品

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

根据角色等级

等级调整:

+1

 

数千年前,深渊冰冻荒野中的霜巨人奴役了一个灰矮人部落并把他们带到了它们的家园来为它们打造护甲和武器。那些从最残酷的折磨下存活下来的不断的变化着,变得越来越像他们的霜巨人主人。现在,霜矮人在冰冻荒野上的矿山中和锻炉旁艰苦的工作着,密谋着它们的解放--还有复仇。

 

战斗:

和其他矮人一样,霜矮人会最充分的利用环境,虽然它们很少计划好再行动。霜矮人总是会奋不顾身的冲入战斗,用它们的斧子劈砍直至敌人全部灭亡。在近战时,霜矮人有时会扔掉它们的战斧转而试图擒抱住敌人让它们投降,并利用它们的冻寒之触类法术能力来使它们的敌人失去战斗能力(然后随后将它们的囚犯换成一笔可观的利润)。如果被打败--或者它们仅仅想要保持隐蔽--霜矮人会利用它们的隐雾术类法术能力来迷惑敌人和掩护它们撤退。(霜矮人本人在雾中同样无法视物,但它们知晓它们的矿山和隧道的布局。)

 

霜矮人特性(特异能力):霜矮人有以下种族特性。

l +4体质,-4魅力。

l 中等体型。

l 黑暗视觉120尺。

l 免疫麻痹,影幻觉和毒素。

l 寒冷抗力10

l 下盘稳固:霜矮人的下盘稳固。站在地面(但不包括攀爬,飞行,骑乘或是其他站立不稳的情况)遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值。

l 对法术和类法术效果的豁免检定有+2种族加值(*并没有包含在这里给出的豁免数据上)。

l 对抗巨人子类的生物(例如食人魔,巨魔和霜巨人)时攻击检定有+1种族加值,AC+4闪避加值。

l 类法术能力:1/冻寒之触和隐雾术,施法者等级如同霜矮人的职业等级+2的法师(最低施法者等级3级)。

l 感光(在明亮日光或昼明术法术范围内目眩)。

l 在潜行检定上有+4种族加值。

l 在有关石头或金属的估价和手艺检定上有+2种族加值。

l 母语:通用语,矮人语,巨人语。额外语言:龙语,地精语,兽人语,土族语,地底通用语。

l 天赋职业:战士。

l 等级调整+1

这里给出的霜矮人武者在未经种族调整之前有以下属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

CR:拥有NPC等级的霜矮人的CR等同于它们的角色等级。拥有PC职业等级的霜矮人的CR等同于它们的角色等级+1

 

冰川矮人(DwarfGlacier

稳固且强壮,这个短粗矮壮的人物穿着着一件链甲衫,宽阔的手掌中持握着一对战斧。他有着长长的白色胡须,头发编成了辫子。

 

冰川矮人和温暖环境中的矮人很相似。他们勇敢,勤劳,高贵以及过分的顽固不化。然而有一些矮人离开了他们世代居住的山中故居,去寻找与众不同的材料来锻造他们的盔甲和武器。这种被称作青玄冰(blue ice)的材料只有在最幽深最古老的冰川中才可能找到。青玄冰可以像金属那样被锻造,但比金属更加明亮,也更加锋利。这些矮人在青玄冰矿床的心脏地带建造地下居所。除了所有部分都是由精心雕琢的冰构成外,冰川中的居所和山间居所并无区别。而住在如此奇幻的居所中的矮人就是冰川矮人。

冰川矮人看上去要比其他大多数矮人都白的多,有着白色,金色或是红色的头发。他们站立时约有4尺高,体重和壮年人类差不多。

大多数出现在他们家园外的冰川矮人都是1级武者。他们本质上和怪物图鉴上描述的矮人武者是一样的,除了冰川矮人对寒冷的抵抗取代了对毒素的抵抗(见下文冰川矮人角色)。许多冰川矮人是霜落之地荒野中有名的猎手。这里描述了冰川矮人雪地猎手,一种2级的巡林客

冰川矮人说通用语和矮人语。

 

 

冰川矮人,1级武者

雪地猎手(Snow Hunter),2级冰川矮人巡林客

 

中型类人生物(矮人)

中型类人生物(矮人)

生命

1d8+239hp

2d8+413hp

先攻:

+0

+0

速度:

穿着鳞甲时20尺(4格)

20尺(4格)

防御等级:

16+4鳞甲,+2重盾),碰触10,措手不及16  

14+4精制品链甲衫),碰触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+1

+2/+3

攻击:

矮人战斧+1近战(1d10+1/*3)或轻型十字弓+1远程(1d8/19-20

精制品矮人战斧+4近战(1d10+1/*3)或精制品轻型十字弓+3远程(1d8/19-20

全力攻击:

矮人战斧+1近战(1d10+1/*3)或轻型十字弓+1远程(1d8/19-20

精制品矮人战斧+4近战(1d10+1/*3)或精制品手斧+2近战(1d6/*3)或精制品轻型十字弓+3远程(1d8/19-20

面宽/触及:

5/5

5/5

特殊攻击:

--

宿敌(巨人+2

特殊能力:

黑暗视觉60尺,冰川矮人特性

黑暗视觉60尺,冰川矮人特性,野性认同

豁免:

强韧+4,反射+0,意志-1

强韧+5,反射+3,意志-1

属性:

力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6

力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6

技能:

攀爬-1,威吓+0,侦察+0

攀爬+3,躲藏+4,知识(地理)+3,聆听+4,潜行+4搜素+3,侦察+4,生存+4

专长:

健壮

警觉,追迹B双武器攻击B

地域:

寒冷山脉

寒冷山脉

组织:

巡逻队(7-102-52级雪地猎手加13-6级队长)或氏族(30-804-82级雪地猎手加30%非战斗人员加每10成年个体13级士官,55级尉官以及37级首脑)

斥候队(1-4),巡逻队(2-57-101级武者加13-6级队长)或氏族(4-830-801级武者加30%非战斗人员加每10成年个体13级士官,55级尉官以及37级首脑)

挑战等级:

1

2

宝物:

标准

标准

阵营:

经常守序善良

经常守序善良

进化:

根据职业

根据职业

等级调整:

-

-

 

冰川矮人是坚强的战士,经常依靠环境来获取优势。

雪地猎手与大地如同一体。他们利用他们的能力为部落谋福祉。

 

战斗:

雪地猎手喜欢三思而后行,仔细计划好战斗,寻找机会在陷入使用战斧的近战前在掩护后的安全地点使用十字弓的远程火力削弱敌人。因为他们一般是作为斥候或哨兵,因而雪地猎手会避免和明显更加强大的敌人作战——相比于在毫无价值的攻击中证明自身的勇武显然警告部落接近的危险更加重要。

 

宿敌(特异能力):这种冰川矮人巡林客在对抗巨人的唬骗,聆听,察言观色,侦察和生存检定上有+2加值。他还在攻击巨人的武器伤害检定上有+2加值。

 

冰川矮人角色

冰川矮人拥有以下种族特性。

+2体质,-2魅力。

中型体型。

矮人的基本行走速度为20尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动。

黑暗视觉60尺。

熟悉冰雪:冰川矮人在注意冰雪环境中的不寻常的构造或危险的搜索检定中有+2种族加值。此加值包括冰雪构造的陷阱,以及自然或超自然的危险,如薄冰或血雪(bloodsnow)。冰川矮人只要路过不寻常的冰雪结构或危险10呎内就可以自动做搜索检定,如同他们主动搜索一般。另外冰川矮人可以如游荡者一般用搜索技能寻找冰雪陷阱。本能力代替矮人的岩石熟悉(Stonecunning)能力。

熟悉武器:对冰川矮人而言,矮人战斧与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器。

下盘稳固:冰川矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值。

忍受寒冷:冰川矮人在对抗寒冷伤害和寒冷效果的豁免检定中获得+2种族加值。冰川矮人可以在-20~90F(严寒至酷热)的温度下舒适生活而无需强韧检定(见寒冷危险)。本能力考虑是否满足专长或进阶职阶前提时,视冰川矮人拥有严寒坚忍(Cold Endurance)专长。

冰川矮人对毒素没有特殊的抵抗力。

对法术和类法术效果的豁免检定有+2种族加值。

对兽人(包括半兽人)和类地精生物的攻击检定有+1种族加值。

对抗巨人子类的生物时AC+4闪避加值。

对与冰雪或降霜(frostfell)地区特殊物品的估价和手艺检定有+2种族加值。此特性代替与岩石和金属相关的检定加值。

母语:通用语,矮人语。额外语言:巨人语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语,地底通用语。

天赋职业:战士。

等级调整+0

 

凡尘矮人(DwarfMidgard CR 5
小型异界生物(本地)

生命

8d8+4076hp

先攻:

+0

速度:

20尺(4格)

防御等级:

21+1体型,+3天生,+1偏斜+1防护戒指,+6护甲+2秘银链甲衫),碰触12,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+8/+7

攻击:

+2战斧+15近战(1d6+5/*3),或+1轻型十字弓+10远程(1d6+1/19-20

全力攻击:

+2战斧+15近战(1d6+5/*3),或+1轻型十字弓+10远程(1d6+1/19-20

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

诅咒

特殊能力:

变形,黑暗视觉60尺,矮人血统,魔法物品,锻造大师,异界生物特性,法术抗力16

豁免:

强韧+11,反射+6,意志+8

属性:

力量16,敏捷11,体质20,智力14,感知15,魅力11

技能:

估价+2(和护甲,宝石或武器有关+4),唬骗+11,手艺(锻造护甲)+21,手艺(珠宝加工)+21,手艺(锻造武器)+21,交涉+4,易容+0(伪装他人+2),躲藏+15,威吓+2,聆听+13,搜索+13,察言观色+13,侦察+13,生存+2(追迹+4),使用魔法装置+15

专长:

制造魔法武器和防具B,制造奇物B,锻造戒指B,精通击破武器,猛力攻击,武器专攻(战斧)

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,家庭(3-101只冬狼)或氏族(11-3018级法师酋长加1-6冬狼加3-12大角鹿驮兽

挑战等级:

5

宝物:

标准加魔法物品

阵营:

通常中立

进化:

根据角色职业

等级调整:

+4

 

穿着着闪光的链甲盔甲,这个健壮的人形生物仅有半身人那么高,但比半身人要厚实的多。他携带的一把战斧别在他宽阔的腰带上,他的头发和胡子都是白色的。

 

凡尘矮人是一种强大的,半神话性质的种族,他们拥有着打造极为珍贵的魔法宝物甚至是神器的能力。他们的魔法能力仅限于制造物品,但他们作为武者同样技艺娴熟,拥有着如同英雄般战胜巨人的能力。不像大多数其他矮人,他们相对寡居,以不超过30同类的小型队伍的形式生活着。

凡尘矮人站立时约3.5尺高,头大臂粗。他们肩膀宽阔手臂短粗——数十年在铁砧与火焰上挥动铁锤与火钳的成果。他们锻造出精制品如同呼吸般简单。在冬日,他们在地下的家中不知疲倦的工作着;在夏日,他们在地表耕作或是与人类,巨魔,精灵和其他种族贸易,用他们的黄金,白银和钢铁换取食物和衣物。

凡尘矮人打造了众多的神力物品和神器,例如索尔的战锤,西的金发,西格弗里德的魔法戒指以及绑缚想要摧毁世界的魔狼芬里尔的锁链。他们贮存的金子有时足以媲美幼年的巨龙,他们与巨龙争抢着财富。

凡尘矮人极端多疑和怀疑挪威众神,一般只在有充足的理由时才会提及神祇和祭司。许多凡尘矮人,例如安德瓦里,都被亚萨神族杀死或是洗劫。

凡尘矮人说矮人语和天界语。

 

战斗:

这种矮人是传统意义上的小矮人,不会为除了他们自己外的理由战斗。据说,在挪威流传的传说与故事中,假如有必要矮人甚至会与神祇本人作战。这种坚硬的态度在他们中根深蒂固,如同他们打造出的魔法武器,戒指和护甲一样。

 

诅咒(超自然能力):每年一次以一个标准动作,凡尘矮人可以对损害他(通常是偷窃他的财产,伤害了他或杀死了一名他的近亲)的人施加强大的诅咒。运作方式类似降咒DC 16,施法者等级20级),除了距离无限并且该法术可消解。豁免DC基于感知。该矮人必须能看到或是描述他的目标(例如,“偷走我钱的小贼,无论他在何方”或是“杀死史诺里的人”)并且目标必须犯有伤害指定矮人的罪过。矮人在开始战斗前已知的会放弃攻击以诅咒即将攻击他们的敌人。

矮人有时可以被说服通过提供抚恤放弃诅咒——用钱弥补矮人所受到的伤害和不当对待。一般来说,这需要至少1000gp

 

变形(超自然能力):凡尘矮人拥有变形为一种特定的小型或更小体型的动物——一般是,水獭,乌鸦或是鼠。凡尘矮人可以在他类人形态和动物形态间以标准动作自由切换。该能力类似变形术,除了凡尘矮人被限制只能变为一种他知道如何变成的特定动物,并且他变形不会恢复生命值。

 

矮人血统:对于所有和种族相关的效果,凡尘矮人都被视为矮人。

 

魔法物品:所有的凡尘矮人都会用魔法武器和护甲武装自己。在这里描述的矮人使用着+2链甲衫+2战斧,+1轻型十字并且+1防护戒指,但其他的矮人可能会有不同的财产。

很少有人会试图夺走凡尘矮人的财富,因为他们众所周知的特别记仇。凡尘矮人的怨恨或冤屈将世代流传,甚至会沿着氏族和家庭的关系流传下去。

 

锻造大师(特异能力):凡尘矮人获得制造魔法武器和护甲,制造奇物和锻造戒指作为奖励专长。他们视为已经拥有制造任何这些类型的魔法物品的必需条件,即使他们在其他方面不满足需求或是拥有施展必要法术的能力。

 

本地异界生物特性:不像大多数异界生物,凡尘矮人可以正常被复活或复生。他们有60尺黑暗视觉。

 

技能:凡尘矮人在手艺检定上有+8种族加值,在使用魔法装置检定上有+4种族加值。

 

凡尘矮人角色

凡尘矮人天赋职业是战士。凡尘矮人牧师很少见,因为凡尘矮人质疑所有的神明。凡尘矮人牧师可以在以下领域中选取两个:火焰,知识,力量和战争。

 

 

灰矮人(Duergar

杜尔加或者说灰矮人,这种邪恶的矮人支系也居住在幽暗地域。

灰矮人是在地下的巨大城市中那永远都不会停止的艰苦工作中成长起来的坚强民族。典型的灰矮人城市和卓尔的大城市一样有力,冷酷和富裕。灰矮人城市存在的唯一目的就是通过无尽的苦工来创造财富。灰矮人是幽暗世界最好的铁匠和商人,他们的商队也在地下不断长途跋涉。

灰矮人是愠怒的,独立的并永不疲倦的工匠。他们比起卓尔来说是更好的邻居,不过他们总是渴望能得到更多的奴隶来支持他们的生产。灰矮人不会把奴隶浪费在其他邪恶种族所喜爱的展览上--他们仅仅是艰苦地工作到死。

 

性格:除了勇气和决心之外灰矮人很少有好的地方。他们贪婪,易怒,阴沉,暴力,领情。他们在一生中从不会给予什么而且不断的计算着任何细微的(无论是真实的还是想象的)他们得到的东西。他们相信力量就是正义,并且对那些没有力量保护自己的财物或者自己生命的人没有任何怜悯。

从好的方面来说,灰矮人只会专注于自己的事情(只要别人没有他想要的东西)并且努力工作让自己的作品超过别人的。没有什么障碍物能够让一个立下目标的灰矮人感到沮丧。除了自己之外灰矮人从来不会对别人有任何忠诚,不过他们从来不会留下未完成的工作。

 

生理描述:灰矮人站立时一般44-1/2英尺高,不过和其他矮人比起来瘦一些结实一些。他们的皮肤是暗灰色的,眼睛是冷黑色的,长得就是一付卑鄙的模样。男性灰矮人在耳朵以上没有头发,不过他们往往有值得夸耀的茂密,铁丝一样的铁灰色或者黑色短胡子。大多数女性灰矮人没有头发,不过也有一些留着剪得很短的暗黑色头发。他们身穿土褐色的衣服,这种颜色很容易混入岩石背景之中。灰矮人可能会在自己的巢穴里穿戴珠宝,但他们平常大都保持简单朴素的样子。他们经常与其他种族的矮人大动干戈,有时甚至会联合其他地底国度的居民去攻打他族的矮人。

 

从奴隶到奴隶贩子Slaves to Slavers:灰矮人曾经只是普通的矮人。它们对土层以下贪婪而无休止的深入挖掘最终导致其跟夺心mindflayer进行接触。被灵吸怪们ilithid奴役好几代后,灰矮人们最终在邪神拉杜格Laduguer的帮助下重获得自由。长年的奴役永远的改变了它们,使它们被黑化的精神变得跟曾经的暴君主子一样邪恶。贏得自由的灰矮人依然是阴沉、悲观且多疑的生物。它们总是边抱怨边埋头苦干,也不会可以去在意什么自豪和快乐。虽然它们精妙的工艺和技术.直在流传,却不再具有热情和艺术感。

灰矮人们对其矮人近亲和其他地下种族发动战争。它们随意结盟,又在利用完对方后迅速分道扬镳。它们在幽暗地域抓捕其他人做奴隶,然后把它们当作免费劳力和原始硬通币使用。

 

顽石般结实Tough as Stone:灰矮人跟它的矮人近亲一样强壮结实。除了强壮的体魄外,灰矮人还因灵吸怪的奴役锻炼出了无比坚强的心智。灰矮人的意志是- -座坚实的堡垒,它们能够靠自己摆脱魅惑、幻觉甚至其他魔法。

 

生于黑暗Born ofDarkness:幽暗地域充满强大的魔力。从被奴役关押的年代开始,灰矮人就不断吸收着这些怪异魔力,最终令它们得到了某些奇特的能力。它们可以短时间增大体型,成为一个相当于兽人身型尺寸的强大战士。当面临强敌或者监视入侵领地的生物时,它们还可以隐身入黑暗中行动。

灰矮人的黑暗视觉随着世代的幽暗地域生活而变得更加精锐,其在相同情况下,能见距离是它们矮人近亲的两倍。而这种敏锐的视力也使它们的眼睛非常容易被阳光刺伤。

 

关系:灰矮人普遍不受任何其他社会欢迎,他们甚至连互相相处都有困难。他们粗野无礼让人讨厌,他们通常不和其他种族交往除非他们能够得到什么。在所有能够遇到的地底种族中灰矮人发现地底侏儒是最不容易激怒的,因为侏儒同样是喜爱艰苦工作的出色工匠。

灰矮人很难忍受卓尔,他们能感觉出对方的礼貌之后的施舍和嘲讽。他们同样憎恨其他种类的矮人和夺心魔,因为根据灰矮人的传说,几千年以前其他的矮人放逐了他们人他们受夺心魔的奴役,承受各种痛苦。

 

阵营:灰矮人通常是邪恶的,很少重视其他人的财产和生命。他们沉浸于对于那些比他们好的人的嫉妒中,并且从来不表示出任何对于穷人的同情的痕迹。有一些灰矮人除了独自一人之外别无所求,所以他们变得非常中立。另一些灰矮人则加入了善良的一方。

 

宗教:灰矮人的神是拉杜格Laduguer),一个掌管着苦工的严苛的神。灰矮人只付出很少的时间和努力来进行各种宗教仪式,他们认为崇敬他们严酷的神的最好方法就是工作。

 

来自地狱的主人Infernal Master.九层地狱的主人阿斯摩蒂尔斯Asmodeus冒充灰矮人的神衹,并给其整个种族的内心根植培养了邪恶的意志。这事虽然已经不再是秘密,但邪神依然隐瞒着其正真的身份,暗地里用神力指引灰矮人不断残暴的向它们的敌人展开复仇。

 

语言:灰矮人说矮人语和地底通用语。

 

姓名:一个灰矮人的氏族名往往取决于他所选择的专业工作。氏族名可以因为灰矮人改变了职业或者在战斗中获得荣耀而改变。

男子名:BruthwolHorgarIvarMurgolThangardt

女子名:BrilmaraDorthisOlgaUlaraWeltha

氏族名:Coalhewer(掘矿者),Firehand(火手),Goldcrown(金冠),Hammerhead(锤头),Ironthew(铁躯),Steelshadow(钢影)

 

冒险:很少有灰矮人有时间做这种无聊的事情,他们就是这样看待冒险的。不过也偶尔有一些无法忍受无止尽的工作的灰矮人出现在他们的社会中,这一小部分矮人发现在其他人认为他们拖了后腿之前离开是个明智之举。其他的灰矮人冒险者多半是流放者或者亡命徒,他们因为敌对氏族间的战斗而逃出了他们的城市。

灰矮人特性(Ex):

l  +2体质-4魅力:灰矮人很坚强但是非常阴沉和卑劣。

l  中型:作为中型生物灰矮人不因体型获得特殊的加值或减值。

l  灰矮人的基本速度为20英尺,但是当他们穿着中甲或者重甲或者中载或中载的时候依旧可以保持这个速度(不像其他的种族那样在这种情况下速度会减低)

l  黑暗视觉120

l  对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。

l  对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。

l  稳定:灰矮人站立的时候特别稳定。当灰矮人稳定地站立的时候他们在对抗冲锋和拌摔的豁免检定上有+4加值(但当他们在攀爬,飞行,骑乘或者没有稳固地站立的时候不起作用)。

l  岩石熟悉:这种能力让灰矮人获得+2种族加值在搜索检定上用来发现任何不同寻常的石器,比如滑墙,石工,陷阱,新的构造(即使是专门制造成和旧的相配的),不安全的石面,脆弱的石制天花板或者类似的东西。任何靠近不寻常的石器十英尺内的灰矮人可以做搜索检定就好像他们正在搜索,一个灰矮人也可以向游荡者一样用搜索技能找到石制陷阱。灰矮人还可以知觉感知到深度,它可以知道自己大约在地下多深就如同人类可以感觉到哪一条路是向上的。灰矮人对于石工有第六感,这是一种先天的感觉并且他们在他们地底的家中有大量时间练习磨砺。

l  类法术能力: 1/日-变大人类和隐形术。这些能力相当于等级为灰矮人职业等级2倍的法师所释放(最低施法者等级3级);这些能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。

l  在对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击检定上获得+1种族加值

l  当对抗巨人类生物(比如食人魔,巨魔,山巨人)时AC得到+4闪避加值。

l  强光敏感: 处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。

l  潜行检定有+4种族加值,侦察与聆听检定有+1种族加值,在关于石器和金属的估价及手艺检定上具有+2种族加值。

l  天生使用语言: 通用语,矮人语,地底通用语。

l  额外语言: 龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这一特性取代丘陵矮人的天生使用语言和额外语言。

l  天赋职业: 战士。

l  等级调整+1

l  与其他矮人不同,灰矮人不拥有对矮人重斧和矮人矛斧的武器熟悉。

例子中的灰矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

挑战等级: 拥有NPC职业等级的灰矮人的CR等于他们的人物等级,拥有PC职业等级的灰矮人CR等于他们的人物等级+1

 

灰矮人,1级武者(Duergar,1st-LevelWarrior

中型类人生物(矮人)

生命

1d8+59Hp

先攻权:

+0

速度:

穿着链甲204格),基本速度20

防御等级:

17+5链甲,+2重盾),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20

全回合攻击:

战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

灰矮人特性,类法术能力

特性:

黑暗视觉60尺,灰矮人特性

豁免:

强韧+4*,反射+0*,意志-1*

属性:

力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力4

技能:

估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+3,潜行-4,侦察+2

专长:

健壮

区域:

地下

组织:

小队(24个),中队(9-16名外加3名等级3的士官以及1名等级3-8的指挥官),或部落(20-80名外加25%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级3的士官,此外还有36名等级6的尉官以及14名等级9的队长)

挑战等级:

1

财宝:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

经常是守序邪恶

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+1

 

 

金矮人(Golden Dwarf

这些桀骜不训的矮人具有高度文明。虽然少数金矮人鄙视其他种族甚至怀有敌意,但大部分都是率直的战士或精明的商人。

种族特性:金矮人的种族特性和矮人相同,下面两点除外

-体质+2,敏捷-2。金矮人健壮强韧,但行动不如其他种族那么灵巧

-异怪类生物的攻击检定获得+1加值:金矮人受过特殊的战斗技巧训练,善于与这些敌人战斗(此加值取代对兽人和类地精生物的攻击加值)。

 

山地矮人(Mountain Dwarf

山地矮人在山脉的地下生活,距离地面比丘陵矮人深但是通常不像地底矮人那样深入地下。他们平均身高4.5英尺,肤色和发色比丘陵矮人浅,但是其他基本特征与丘陵矮人完全一样。他们宣称自己是矮人的始祖,其他矮人都只是他们的后裔——这种态度让他们更加倾向于保持孤立。