怪物E

l  巨鹰(Eagle,Giant

l  雕像生物(Effigy Creature

l  天族(Eladrin

n   拉尼 (Bralani)

n   彩光天使(Coure

n   红焰天使(Firre

n   勒天使 (Ghaele)

n   辉云天使(Shiradi

n   图拉尼天使(Tulani

l  元素龙兽Elemental Drake

n   风龙兽(Air Drake

n   土龙兽(Earth Drake

n   火龙兽(Fire Drake

n   冰龙兽(Ice Drake

n   岩浆龙兽Magma Drake

n   泥龙兽(Ooze Drake

n   烟龙兽Smoke Drake

n   水龙兽(Water Drake

l  精灵(Elf

n   高等精灵(High Elf——核心种族

n   半精灵(Half-Elves——核心种族

n   水生精灵(Aquatic Elf——PC可选种族

n   卓尔(Drow——PC可选种族

n   灰精灵(Gray Elf——PC可选种族

n   雪精灵(Snow Elf——PC可选种族

n   野精灵(Wild Elf——PC可选种族

n   木精灵(Wood Elf——PC可选种族

 

l  异界鲸 Elsewhale

l  乐土画眉(Elysian Thrush

l  精灵猎犬 (Elven Hound

l  埋葬(Entombed

l  埋尸工 (Entomber)

l  熵力生物 Entropic Creature——模板

l  熵之收割者(Entropic Reaper)

l  马人(Equiceph

l  窃怪(Ethereal Filcher)

l  兽(Ethereal Marauder

l  伊特怪(Ettercap

l  不死演化生物(Evolved Undead——模板

 

 

 

 

巨鹰(Eagle,Giant

大型魔法兽

生命

4d10+4(26hp)

先攻:

+3

速度:

10尺(2格),飞行80尺(普通)

防御等级:

15-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+4/+12

攻击:

爪抓+71d6+4

全回合攻击:

2爪抓+71d6+4)和撕咬+21d8+2

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

特殊能力:

昏暗视觉,反射闪避

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+3

属性:

力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10

技能:

知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3

专长:

警觉,飞越攻击

地域:

温暖的山脉

组织:

单独,成双或巢穴(5-12

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是中立善良

进化:

5-8HD(大型);9-10HD(超大型)

等级调整:

+2(作为伙伴)

 

巨鹰是一种智力很高、眼力极佳的猛禽,它们有时候会跟善良阵营的生物在一起。

它们会攻击任何对自己有威胁的敌人,尤其是那些想要掠夺鹰巢,意图抢走鸟蛋或维鸟的生物。巨鹰的蛋或维鸟在许多文明区域中可售得很高的价钱。巨鹰可被训练成空中座骑

 

一只典型的巨鹰站立时大约10尺高,翼展超过20尺,除此之外其他都和它们体型较小的同类相似。重约500磅。

巨鹰说通用语和风族语。

 

战斗

巨鹰在通常会从高空发动攻击,以高速向下俯冲。当不能俯冲攻击时,它会使用强有力的爪和尖利的喙攻击对方的头和眼睛。

单独出现的巨鹰,通常是在巢穴附近狩猎和巡逻,一般会忽略那些对其不对其造成威胁的生物。结成配偶的巨鹰会协同攻击,反复的俯冲攻击赶走入侵者,它们将誓死保卫自己的巢穴和幼雏。

 

反射闪避(特异): 有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巨鹰遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。

 

技能: 巨鹰在进行侦察检定时获得+4种族加值。

 

训练巨鹰

尽管很有智慧,巨鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。

乘骑巨鹰需要特殊鞍座。巨鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。

巨鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1000gp

 

负重: 对于巨鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

 

 

雕像生物(Effigy Creature

  雕像生物是按照活的生物的样子制造出来的用魔法活化的机器。他们是时钟装置和炼金术结合的成果,通过将元素的精神注入到机械的外壳中而被活化。能够制造这么复杂的装置的魔法物品制造者非常稀少,他们住所之间的距离也相当遥远,因此雕像生物非常少见。

  不象其他的构装生物,雕像生物的种类并不能一下子被看出来。许多太象活的生物了,只有当受到严重的伤害后才能发现他们的种类。一个观察者必须通过DC20的侦察检定才能注意到雕像生物是一种机器,而不是活的生物。

  雕像生物只做他们的创造者命令他们做的事。他们自己不会作出任何决定,并且不管有没有危险都会服从命令。给他们的指示必须简单,比如说“留在这里并且攻击所有进入这个房间的精灵”,或者“跟着我的队伍并且反击任何攻击我的队伍的人”。

  一个雕像生物的创造者能够对位于60英尺以内,并且看得到和听得到他的雕像生物进行控制。如果没有命令,一个雕像生物通常会尽可能的遵从最后一个指示,但是如果遭到攻击他会进行防御。雕像生物的创造者能够命令它服从另一个人的指示(这个人可以让它再服从另一个人),但是雕像生物的创造者能够通过命令雕像生物只服从他自己来重新控制这个雕像生物。

  受到伤害的雕像生物能够通过“修理”魔法(见第四章)来修理,或者在适当的工作间或实验室里进行手工修理。进行修理工作的人必须有“制造构装生物”专长(见怪物手册第303页)或有10级的知识(建筑与工程),并且每修复一点HP需要花费50GP和一个小时。

 

创造雕像生物

 “雕像”是一种能够添加到任何有实体的异怪,动物,龙,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,或者虫类生物(以下将这些称为“基本生物”)上的模板。它使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下几点。

体型和种类:生物的种类变为构装生物。它失去所有的亚种并且不会获得新的亚种。按照下面所述重新计算基本攻击加值,豁免检定,专长和技能。

生命和生命值:去掉所有由职业等级获得的生命(最小到1),将剩下的生命都改为d10作为构装生物,它失去由高体质获得的额外生命值,但是根据它的体型获得如下所列出的额外生命值:

 

构装生物体型  额外生命值

超微型—超小型   

小型        10

中型        20

大型        30

超大型       40

巨型        60

超巨型       80

 

速度:同基本生物。

防御等级:雕像生物的天生防御提高2点。它通常是用比血肉更坚硬的物质制造出来的。

基本攻击加值:作为构造生物,雕像生物的基本攻击加值等于生命数的34(同牧师)。

攻击:雕像生物保留所有基本生物的天生攻击方式和使用武器能力。基于类人生物或人形生物的没有天生攻击的雕像生物可以获得如下所述的挥击,这可以作为武器用来攻击。拥有两次挥击的雕像生物可以一手装备武器进行攻击,一手使用挥击(攻击检定-5,伤害只能加上12力量调整值)。

 

体型        攻击

超微型—微型    

超小型       挥击(1d21-1/2×力量调整值)

小型        挥击(1d31-1/2×力量调整值)

中型        挥击(1d41-1/2×力量调整值)

大型        2挥击(1d6+力量调整值)

超大型       2挥击(2d6+力量调整值)

巨型        2挥击(3d6+力量调整值)

超巨型       2挥击(4d6+力量调整值)

 

特殊攻击:雕像生物失去所有目标的豁免检定基于雕像生物的体质的超自然能力、类法术能力和特异能力(既然雕像生物已经不再有体质了)。它保留所有不需要豁免检定的特异攻击(比如耙抓,撕扯,或挤压)或任何目标的豁免检定基于生物的强壮(比如践踏)或敏捷(比如嚎兽的尖刺)的特异攻击。

特殊性质:雕像生物失去基本生物的所有特殊性质,但是获得下述的特殊性质。

  伤害减免(Su):雕像生物根据它的生命骰数获得伤害减免能力:

 

生命数  伤害减免

13     1/精金

46     3/精金

710     5/精金

1115    7/精金

1620   10/精金

21或更多  15/精金

 

豁免检定:基本豁免检定为强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/3HD

属性:雕像生物的力量增加4,而敏捷减少2。它没有体质和智力值,并且感知为11,魅力为1

技能和专长:雕像生物失去所有的技能点数和所有专长,除了提高攻击的专长(比如说精通自然攻击,多巧手,武器娴熟,或武器专攻)。

 

环境:任何。

组织:无。

挑战等级:基本生物挑战等级+1

宝物:无。

阵营:总是中立。

进化:无。

等级调整:—。

 

制造雕像生物

雕像生物可以通过雕像生物大师这个进阶职业(见第30页)的职业能力制造雕像生物或者通过制造构装生物(见怪物手册第303页)这个专长制造出来。

通过制造构装生物专长来制造雕像生物时,需要一个木制的,革制的,金属制的或线制的身体,并且必须通过一个DC15的手艺(制造木制品、制造革制品或制造金属制品)的检定或DC15的知识(建筑与工程)检定。制造雕像身体所需要的花费由它的体型所决定:

 

微型    500gp

小型    1000gp

中型    2000gp

大型    5000gp

大型  10000gp

巨型   25000gp

巨型  50000gp

雕像生物的市场价格等于它身体的价值加上每生命2000gp。制造雕像生物的花费等于它身体的价值加上每生命1000gp80XP,并且制造雕像生物要求制造者的施法者等级不能小于雕像生物的生命数。

 

凶暴雕像

大型构装生物

生命

 8d10+3074hp

先攻:

 +1

速度:

 40英尺(8格)

防御等级:

 16-1体型,+1敏捷,+6天生),接触10,措手不及15

基本攻击/擒抱:

 +6+19

攻击:

 爪抓+15近战(1d6+9

全力攻击:

 双爪+15近战(1d6+9)外加+10近战(1d8+4

面宽/触及:

 10英尺/5英尺

特殊攻击:

 精通擒抱,猛扑,耙抓1d6+4

特殊能力:

 伤害减免5/精金,构装生物特性,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉

豁免:

 强韧+2,反射+3,意志+2

属性:

 力量29,敏捷13,体质—,智力—,感知11,魅力1

技能:

 

专长:

 专攻武器(爪)

地域:

 任何

组织:

 任何

挑战等级:

 6

宝物:

 

阵营:

 总是中立

进化:

 

等级调整:

 

 

这只拥有茶色的、布满斑点的外衣,短短的鬃毛的巨大狮子面无表情的盯者前方,毫无声息,一动不动。它的眼睛周围和肩膀上的骨头向外突起,它的皮毛看起来一束的并且在关节处以奇怪的方式纠缠起来。

 

战斗

活的凶暴狮,雕像通过跳跃、爪抓和咬来攻击对手。

 

精通擒抱(Ex:为了使用这个能力,雕像凶暴必须用啮咬进行攻击并命中。然后它可以试着进行擒抱,这是个自由动作并且不会引发借机攻击。如果它赢了擒抱检定,它就可以抓住对手并进行耙抓攻击

 

猛扑(Ex:如果一只凶暴进行冲刺,它仍可以进行全会合攻击,包括两次耙抓。

 

耙抓(Ex:攻击+15近战,伤害1d6+9

 

 

天族(Eladrin

 

刺天族是混乱善良的天界种族,中立善良的盖丁天族与守序善良的亚空天族的远亲。

和其他天界种族一样,爱刺天族是善良力量的代言人与魔族的永恒夙敌。就如同他们的对立阵营--守序邪恶的魔鬼一样,爱刺天族特别厌恶那些有组织、有预谋的恶行与残暴的政权。

刺天族的美貌丝毫不逊色于其他天界种族,并且具有明显的精类生物特征。他们的美貌在威严中搀杂着一股狂野的激情,和那些总是一本正经的亚空天族形成鲜明对照。

 

战斗:在所有的天界种族中,爱刺天族可能是最容易挑起战斗的,尤其是在见到伤害与压迫的时候。虽然仍然是善良和可靠的,但他们混乱的天性使其性格颇为难以预料。

 

免疫:刺天族免疫闪电与石化。

 

能量抗力(EX:爱刺天族拥有强酸与寒冷抗力10

 

巧言(SU:爱刺天族能够与任何有语言的生物交谈,就如同始终处于一个由14级牧师施展的巧言术作用下。

(上:勒,下:拉尼)

 

拉尼天使 (Bralani)

中型异界生物(混乱,跨位面,善良)

生命

6d8+18(45hp)

先攻权:

+8

速度:

40(8),飞行100(完美)

防御等级:

20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+10

攻击:

+1神圣弯刀+11近战(1d6+4/18-20),或+1神圣复合长弓(+4力量加值)+11远程(1d8+5/*3)或挥击+10(1d6+4)

全回合攻击:

+1神圣弯刀+11/+6近战(1d6+4/18-20),或+1神圣复合长弓(+4力量加值)+11/+6远程(1d8+5/*3)或挥击+10近战(1d6+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力,旋风打击

特性:

变化形态,伤害减免10/寒铁或邪恶,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力17,巧言

豁免:

强韧+8,反射+9,意志+7

属性:

力量18,敏捷18,体质17,智力13,感知14,魅力14

技能:

专注+12,交涉+4,逃脱+13,驯养动物+11,躲藏+13,跳跃+10,聆听+13,潜行+13,骑术+6,察言观色+11,侦察+13,翻滚+13绳技+4(捆绑+6)

专长:

警觉,盲斗,精通先攻

区域:

奥林匹亚林地之奔放之野(Olympian Glades of Arborea

组织:

单独,成双,或成队(3-5)

挑战等级:

6

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱中立

进化:

7-12HD(中型)13-18HD(大型)

等级调整:

+5

 

除了天生形态外,拉尼天使还可以变化形态为旋风或者飘着灰尘、雪或沙的微风。

拉尼天使会说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

 

战斗(Combat

拉尼天使喜爱使用弯刀和弓这些类似沙漠游牧民所使用的武器。

 

在对抗伤害减免时,拉尼天使的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为混乱阵营和善良阵营。

 

类法术能力: 施法等级6。其豁免DC基于魅力调整值。

随意施展--朦胧术,魅惑人类(DC13)造风术(DC14),镜影术,风墙术;每日2--闪电束(DC15),治疗重伤(DC15)

 

旋风打击(Su)在旋风形态下,拉尼天使可以使用一股流动的风来进行攻击,可以在20尺的线形范围内造成3d6的伤害(对手通过DC16的反射豁免检定则伤害减半)。其豁免DC基于体质调整值。

 

变化形态(Su)拉尼天使可以通过一个标准动作在她的类人形态和旋风形态中变化。在类人形态下,她不能飞行也不能使用旋风打击,但是她可以使用她的类法术能力和武器。在旋风形态下,她可以飞行,进行挥击攻击和旋风打击,也可以使用类法术能力。

 

拉尼天使可以保持在一个形态下直到她选择变化成一个新形态。形态的改变不能被解除,即使拉尼天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

 

巧言(Su)拉尼天使能和所有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样(施法等级14)。这项能力一直都处于启用状态。

 

彩光天使(Coure

超小型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)

生命

2D8+211HP

先攻权:

+7

速度:

20英尺,飞行60英尺(完美)

防御等级:

23+2体型,+7敏捷,+4天生),接触18,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+2/-9

攻击:

超小型匕首+11近战(1D2-2

全回合攻击:

超小型匕首+11近战(1D2-2

占据/触及:

2.5/0

特殊攻击:

类法术能力

特性:

改变形态,爱刺特性,免疫闪电与石化,反邪恶法阵,强酸/寒冷抗力10,巧言

豁免:

强韧+4+8对毒素),反射+10,意志+3

属性:

力量6,敏捷24,体质12,智力12,感知10,魅力14

技能:

专注+6,交涉+9,脱身+12,躲藏+24,知识(位面)+6,聆听+5,潜行+16,察言观色+5,侦察+5,求生+0+2在其他位面),使用绳索+7+9捆绑)

专长:

武器娴熟

区域:

奥林匹亚奔放之野

组织:

单独,成对,或成群(3-6)

挑战等级:

标准

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱善良

进化:

3-6HD(小型)

等级调整:

+5

 

“那个动作轻灵的小东西看起来像个身穿闪亮长袍,拥有飘逸长发但却只有两英尺高的袖珍型精灵,修长的翅膀如同彩色的薄纱制成的披风从肩上伸展开来。”

作为爱刺天族中最小的一种,形象类似小妖精的彩光天使简直就是无忧无虑徜徉在原野之中的天真童趣的具现化存在,以欢快的舞蹈歌颂生命之美。彩光天使经常作为信使和斥候为那些更强大的存在服务----如果对方能够忍受他们那无休止的古怪笑话和插浑打科的话。彩光天使是为了欢笑而存在的,他们喜欢在星空下的旷野中徜徉,喜欢在自己制造的妖精之火中嬉戏和舞蹈。

彩光天使周身总是闪烁着无数不同的闪亮色彩,并且他们的衣着散发着彩虹的光芒。除此之外,他们可以随意变形成一个虚体的光球。

考尔仙子身高2英尺,体重20磅。他们说天界语和通用语。

 

战斗:

彩光天使总是设法避免肉搏战,因为他们知道自己那细小的形体和武器没办法对大多数庞大的敌人造成伤害。除非是直接面对那些小魔精之类弱小的异界生物,考尔仙子总是会设法尽快向附近更强大的天界生物求援,并帮助他们战斗。

彩光天使使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。

 

类法术能力:随意使用--舞光术,侦测邪恶,侦测魔法,妖火术;每日3--魔法导弹,睡眠术(DC13)。施法者等级4DC基于魅力。

 

改变形态(SU):彩光天使能随意以一个标准动作变形成一个虚体光球。在此形态下他们只能被其他虚体生物、拥有+1或更高增强加值的魔法武器、法术、类法术能力以及超自然能力伤害,并且有50%的几率直接躲避任何来自实体生物的伤害(除非是力场效果或幽冥武器)。在此形态下,彩光天使可以随意穿过实体,但不能穿过力场效果。当他们处于虚体形态,他们的攻击可以无视天然装甲、盔甲和盾牌的防御能力,但偏斜加值与力场效果仍然正常起效。

除非有意,否则虚体形态的彩光天使行动不会发出任何声音,其他生物的聆听鉴定绝不会成功。如果需要,他们每轮都可以即时动作发出光亮,照亮最大半径30英尺的范围。

 

反邪恶法阵(SU:在彩光天使周围始终笼罩着一个相当于8级术士施展的反邪恶法阵效果。

 

技能:彩光天使在躲藏与潜行鉴定中拥有+4种族加值,已经累加入其数据中。

 

 

红焰天使Firre

中型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)

生命

8d8+8(44hp)

先攻权:

+6

速度:

40英尺,飞行90英尺(完美)

防御等级:

24+2敏捷,+12天生),接触12,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+8/+13

攻击:

+3双手剑+16近战(2D6+10/19-20),或肉搏+13近战(1D6+7附加1D6火焰伤害),或+5投枪+15远程(1D6+10

全回合攻击:

+3双手剑+16/+11近战(2D6+10/19-20),或肉搏+13/+8近战(1D6+7附加1D6火焰伤害),或+5投枪+15/+10远程(1D6+10

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力,法术,凝视

特性:

改变形态,伤害减免10/邪恶或寒铁,爱刺特性,免疫闪电与石化,反邪恶法阵,异界生物特性,强酸/寒冷抗力10,歌唱,法术抗力27

豁免:

强韧+7+11对毒素),反射+8,意志+9

属性:

力量20,敏捷14,体质12,智力17,感知16,魅力18

技能:

唬骗+11,专注+11,交涉+11,伪装+9+11表现),胁迫+6,知识(位面)+8,表演(任意1个)+12,察言观色+8,法术辨识+9,求生+3+5在其他位面)

专长:

飞行攻击,精通先攻,技能专攻(表演)

区域:

奥林匹亚奔放之野

组织:

单独,或成群(2-5)

挑战等级:

10

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱善良

进化:

9-16HD(中型),17-24HD(大型)

等级调整:

+10

 

“那生物看起来似乎是一个拥有火红色头发与闪亮双眼的精灵,手中握着一团舞动的火焰。”

红焰天使(Firre,读音菲尔FEER)喜欢在篝火周围歌唱和舞蹈胜于任何事物,而这看似无聊的爱好掩盖了他们作为艺术与美的守护者所具备的严肃态度。作为把全部身心投入艺术与爱的天使,他们随时准备拿起武器保护他们所珍爱的艺术以及创造它们的艺术家。红焰天使是爱刺天族中最喜欢四处旅行的一种,他们经常如同吟游诗人般四处漂泊,欣赏一切从壮丽的日暮到精妙的舞台艺术在内的一切美好事物。

 

红焰天使可以随意变形成一团爆裂的,8英尺高的火柱。红焰天使身高约6英尺,体重150磅。红焰天使说天界语、通用语、龙语和炼狱语。

 

战斗

在真格的战斗开始前,红焰天使会尝试以其种类繁多的法术与类法术能力终止战斗。当战斗不可避免地发生,红焰天使会先设法将周围的无辜者和珍贵的艺术品转移到安全之处,然后再对付敌人。当他们加入战斗,他们会变形成一道咆哮着的火柱,在需要使用法术和凝视攻击时则变形为类人形态。并以他们的+3双手剑或+5投枪(大多数红焰天使都至少带着4把这样的武器)发动攻击。

 

红焰天使的天然武器,以及其使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良阵营的武器。

 

凝视(SU):在类人形态,红焰天使能够对60英尺范围内的任一目标使用凝视攻击,将他们卷入火焰。该凝视攻击对目标造成2D6火焰伤害并附加目盲效果(如同盲聋术)。DC18强韧豁免成功则不会被目盲。该DC基于魅力。

 

类法术能力:

随意使用--侦测思想(DC16),火球术(DC17),高级隐形术,长效幻影(DC19),变形术,侦测隐形,火墙术;

每日1--虹彩喷射,(DC21)。

施法者等级10DC基于魅力。

 

法术:当红天使处于类人形态,他可以如同12级牧师般施展牧师神术和混乱、火焰、善良与魔法领域的领域法术。

常见法术(6/6+1/5+1/5+1/3+1/3+1/2+1DC13+法术等级)

0--侦测魔法,侦测毒素,导向术,修补术,阅读魔法,增加抗力

1--祝福术,侦测邪恶,神恩术,圣域术,希望射线,信仰之盾

2--阵营武器,熊之坚韧,鹰之风采,人类定身术,抵抗能量

3--不灭明焰,驱散魔法,消除隐形,祈祷术,炽热射线

4--次元锚,驱逐术,巧言术

5--破除附魔,反制邪恶,焰击术

6--高级驱散魔法,医疗术

 

变化形态(SU):红焰天使可以一个标准动作变形为一道8英尺高的火柱。在类人形态他们无法飞行或使用火焰攻击,但可以使用凝视攻击、法术、类法术能力、使用武器攻击以及吟唱,在火柱形态,他们可以飞行,使用火焰攻击,以及使用类法术能力,但无法吟唱、施展法术或适应凝视攻击。

红焰天使可以始终保持在其中一个形态,该效果不是变形法术因此无法驱散,即使在红焰天使被杀后也不会恢复。真实目光法术可以揭示其两种形态。

 

反邪恶法阵(SU):在红焰天使周围始终笼罩着一个相当于8级术士施展的反邪恶法阵效果。

 

吟唱(SU):红焰天使拥有优美的嗓音,这使他们可以如同吟游诗人般使用吟唱能力。他们可以用歌声激发士气,迷惑敌人或施加暗示效果。但和普通吟游诗人不同的是,他们可以随意使用该能力。

 

 

天使, (Ghaele)

中型异界生物(混乱,跨位面,善良)

生命

10d8+20(65hp)

先攻权:

+5

速度:

50(10),飞行150(完美)

防御等级:

25(+1敏捷,+14天生),接触11,措手不及24;或14(+1敏捷,+3偏斜),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+10/+17

攻击:

+4神圣巨剑+21近战(2d6+14/19-20),或强光射线+11远程接触(2d12)

全回合攻击:

+4神圣巨剑+21/+16近战(2d6+14/19-20),或2强光射线+11远程接触(2d12)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力,法术,凝视

特性:

变化形态,伤害减免10/邪恶及寒铁,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,昏暗视觉,护体灵气,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力28,巧言

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+10

属性:

力量25,敏捷12,体质15,智力16,感知17,魅力16

技能:

专注+15,交涉+5,逃脱术+14,驯养动物+16,躲藏+14,知识(任意2)+16,聆听+16,潜行+14,骑术+16,察言观色+16,侦察+16绳技+1(+3捆绑)

专长:

寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔

区域:

奥林匹亚林地之奔放之野(Olympian Glades of Arborea

组织:

单独,成对,或成群(3-5)

挑战等级:

13

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱善良

进化:

11-15HD(中型)16-30HD(大型)

等级调整:

-

 

勒天使能变成一个直径5尺,颜色吓人的虚体圆球。勒天使约6尺高,重约170磅。

勒天使说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

 

战斗

勒天使进入战斗时喜欢与敌人正面较量,并会运用一些巧妙或狡诈的方式伤害对手。她们通常会以类人形态作战,使用炽热的+4神圣巨剑。如果勒天使想使用灵活一些的作战方式,她们会变为圆球形态使用强光射线攻击敌人。

 

在对抗伤害减免时,勒天使的天生武器以及她所持有的任何武器,都被视为混乱和善良阵营。

 

类法术能力: 施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展-援助术,魅惑怪物(DC17),七彩喷射(DC14),通晓寓言,不灭明焰,治疗轻伤(DC14)舞光术,侦测邪恶,侦测思想(DC15),易容术,解除魔法,怪物定身术(DC18),高等隐形术(仅限自身),强效幻影(DC16),侦测隐形,高等传送术(仅限自身外加50磅重的物品)

每天1-连环闪电(DC19),虹光喷射(DC20)力墙术

 

法术: 类人形态下的勒天使可以如14级牧师一样施展神术。勒天使可获得以下领域中的两个: 气,动物,混乱,善良或植物(外加从其神处获得的领域)。该豁免检定DC基于感知调整值。

 

典型牧师准备法术(6/7/7/6/5/4/4/3;豁免DC13+法术等级)

0-治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,恩赐;

1-祝福术,安抚动物*,命令术,神恩,隐雾术,圣域术,虔诚护盾;

2-援助术,阵营武器,熊之坚韧,动物定身术*,次等复原术,移除麻痹,诚实之域;

3-昼明术,气化形体*,祈祷术,移除诅咒,灼热光辉,水中呼吸;

4-防死结界,驱逐术,神能,复原术,四级自然盟友召唤术*

5-操控风向*焰击术,死者复活,真知术;

6-放逐术,剑刃护壁,连环闪电*,医疗术;

7-动物形态*,圣言,七级怪物召唤术。

*领域法术。领域: 气和动物。

 

凝视(Su): 类人形态中-直接杀死生命55以下的邪恶生物,距离60尺,通过DC18的意志豁免检定则无效。而且即使通过豁免检定,该生物也会受到如恐惧术效果所影响达2d10轮。非邪恶生物或生命5以上的邪恶生物则必须通过DC18的意志豁免检定否则会收到恐惧术效果影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

强光射线(Ex): 圆球形态下的勒天使可以射出300尺的强光射线。此攻击无视任何种类的伤害减免。

 

变化形态(Su)勒天使可以通过一个标准动作在其类人形态和圆球形态中变化。类人形态下,她不能飞行也不能使用强光射线,但是可以使用其凝视攻击和类法术能力,也能做出物理攻击和施放魔法。在圆球状态中,她可以飞行,可以使用强光射线,也可以使用类法术能力,但是她不能施放法术或使用凝视攻击。勒天使变化成的圆球是虚体,处于此形态时她没有力量值。

 

勒天使可以保持在一种形态下直到她选择变化成另一种。形态的改变不能被解除,即使勒天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

 

护体灵气(Su)勒天使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20(施法等级等于勒天使的生命)(法阵所带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

 

巧言(Su)勒天使能和所有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样(施法等级14)。这项能力一直都处于启用状态。

 

 

辉云天使Shiradi

大型异界生物(混乱,爱刺天族,位面生物,善良)

生命

12D8+60114HP

先攻权:

+3

速度:

40英尺,飞行90英尺(完美)

防御等级:

26-1体型,+3敏捷,+14天生),接触13,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+12/+23

攻击:

+1神圣刺链+19近战(2D6+11附加2D6神圣伤害),或挥击+18近战(2D6+10附加辉云击

全回合攻击:

+1神圣刺链+19/+14/+9近战(2D6+11附加2D6神圣伤害),或挥击+18/+13/+8近战(2D6+10附加辉云击

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

辉晶击,类法术能力

特性:

改变形态,伤害减免10/邪恶或寒铁,强化洞察,爱刺特性,免疫闪电与石化,防御灵气,异界生物特性,强酸/寒冷抗力10,法术抗力30

豁免:

强韧+13+17对毒素),反射+11,意志+11

属性:

力量24,敏捷16,体质20,智力16,感知16,魅力22

技能:

专注+20,交涉+23,搜集信息+23,医疗+18,胁迫+21,知识(地区)+10,知识(位面)+18,知识(宗教)+11,聆听+18,表演(任意1个)+21,察言观色+28,侦察+18,求生+3+5在其他位面)

专长:

寓守于攻,格斗反射,圣化类法术能力,熟练异种武器(刺链),精通绊摔

区域:

奥林匹亚奔放之野

组织:

单独

挑战等级:

14

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是混乱善良

进化:

13-18HD(大型),19-36HD(超大型)

等级调整:

+12

 

“那个生物……你能相信那个有11英尺高,浑身肌肉虬结比史泰龙还夸张的超级猛男居然是个精灵吗?他有着闪亮的青铜色皮肤和充满野性的黑发,昭示着其精灵身份的尖耸长耳如同刀剑一般锐利。这粗犷生物拥有如雕像般完美的肌肉和闪耀着青铜色光泽的双翼。而在他的手中,更拿着一把巨大的刺链。”

 

辉云天使作为自由的斗士在诸位面之间战斗,帮助他们遇到的任何被压迫、被欺骗和不幸的生物。在道德上,辉云天使是所有天界生物中最富有变通精神的,他们相信所有的生物都有随心所欲做任何事情的权利,除非这行为危害了他人的自由。

虽然经常感情用事,但辉云天使是不知疲倦为正义而战的勇者,寻觅着善良生物被夺走自由的地方,并为其战斗。

和其他爱刺天族不同,辉云天使身上丝毫看不到精灵族特有的纤弱。此外他们可以变形成一团飞旋着的,由闪亮的三角形碎片构成的金色云雾。

辉云天使体重约400磅,说天界语,通用语,龙语和炼狱语。

 

战斗

辉云天使并不喜欢暴力,但如果这战斗是为了打击邪恶与不公,那么他们就会以无与伦比的勇气与热诚投入战斗。在战斗的最初几轮,辉云天使会尝试将敌人保持在自己的重型刺链的攻击范围内,并随时注意对自己施加神恩术与祝福武器等辅助法术。在这种战斗中,辉云天使会以自己武器攻击范围以及复合攻击来使自己处于的优势。由于他们的创新精神与丰富的个性,使得辉云天使能够使用大量古怪的战术,并随时都能给敌人一个意想不到的惊喜。

 

辉云天使使用的任何武器在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。

 

辉云击SU):当辉云天使变形成由闪光碎片构成的云雾时,他们能够通过挥击而对敌人造成2D6伤害。该攻击在对付虚体敌人时被视为幽冥武器。此外,这些闪光碎片还能如同由12级术士施展的高级驱散魔法般解除目标身上的魔法。

 

类法术能力:

随意使用--援助术,祝福术,祝福武器,侦测毒素,侦测不死生物,高级驱散魔法,神恩术,移除诅咒(DC19),移除恐惧(DC17),移除麻痹(DC18);

每日3--破除附魔,圣光击(DC20),复原术(DC20);

每日1--混沌之袍(DC24),医疗术(DC22)。

施法者等级12DC基于魅力。

 

辉云天使在施展破除附魔或高级驱散魔法之类的魔法时,其施法者等级鉴定中获得+10神圣加值。

辉云天使始终处于以下法术作用下:Blessed Sight(侦测120英尺范围内邪恶生物的存在以及强度和位置,不需要专注),侦测谎言(DC20),侦测隐形。施法者等级14

 

变化形态(SU):辉云天使能以一个标准动作变形为一团由闪光碎片构成的云团。在类人形态下,他不能使用挥击,但可以飞行和使用类法术能力和武器。在云雾形态,他可以飞行,使用挥击和使用类法术能力,但无法使用武器。

辉云天使可以始终保持在其中一个形态,该效果不是变形法术因此无法驱散,即使在辉晶天使被杀后也不会恢复。真实目光法术可以揭示其两种形态。

 

洞悉附魔(SU):辉云天使能够自动获悉20英尺范围内任何生物身上的到底附加了那些魔法效果。

 

防御灵气(SU):辉云天使能以一个即时动作在身体周围形成一道半径20英尺的光轮,该灵气效果相当于两倍效果的反邪恶法阵和次级法术无效结界,其效果相当于14HD的牧师施展的同名神术。

 

技能:辉云天使在察言观色鉴定中获得+10种族加值,已经累加入其数据中。

 

 

图拉尼天使Tulani

中型外界生物

生命

18D8+108189HP

先攻权:

+10

速度:

40英尺,飞行90英尺(完美)

防御等级:

36+6敏捷,+20天生)

基本攻击/擒抱:

+18/+23

攻击:

+4神圣光能长剑+27近战(1D8+9/19-20附加2D6神圣能量),或幻梦射线+24远程接触(1D6魅力伤害)

全回合攻击:

+4神圣光能长剑+27+22/+17/+12近战(1D8+9/19-20附加2D6神圣能量),或梦境射线+24远程接触(1D6魅力伤害)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

梦境射线,凝视,类法术能力,光剑

特性:

寒冷与强酸抗力10,改变形态,吟唱,爱刺特性,伤害减免15/邪恶与寒铁,防御灵光,SR30,巧言

豁免:

强韧+17+21对抗毒素),反射+17,意志+18

属性:

力量20,敏捷22,体质22,智力24,感知24,魅力26

技能:

唬骗+29,专注+27,交涉+33,伪装+8,搜集信息+31,躲藏+27,胁迫+31,知识(奥术)+17,知识(地区)+28,知识(自然)+18,知识(位面)+28,聆听+28,潜行+27,表演(任意1个)+29,察言观色+28,手上功夫+8,法术辨识+30,侦察+28,求生+7

专长:

闪躲,精通先攻,机动移动,净化类法术能力,跳跃攻击,猛力攻击,创生之言

区域:

奥林匹亚奔放之野

组织:

单行或王庭(1个图拉尼天使,3-12个彩光天使,2-8个红焰天使,以及1-4勒天使,50%的机会再附加1-6个巴拉尼天使或1个辉云天使)

挑战等级:

18

宝物:

双倍标准

阵营:

总是混乱善良

进化:

19-36HD(大型),37-54HD(超大型)

等级调整:

+10

 

“那生物看起来似乎是个气度雍容高贵的高大精灵,身穿色彩变幻的闪亮长袍。它拥有完美无瑕的金色皮肤和明亮的紫色眼睛。”

 

图拉尼天使,是爱刺天族中古老的妖精领主,徜徉在奔放之野的丛林中,探寻安宁,美丽与孤独。这些强大的生物喜欢和平,但善良的生物仍然可以动员他们投入与邪恶的战斗。当他们加入战斗,挥舞着闪耀的光剑,向敌人头上倾泻暴雨般闪电的美丽的图拉尼天使拥有足以粉碎一整支邪恶军团的强大战斗力,

图拉尼天使拥有无法想象的美丽和优雅,他们的嗓音就是活生生的音乐,他们的面容纯洁与美的完美体现。作为爱刺天族中最隐逸的族,它们极少离开外层位面的森林,除非是响应某个强烈召唤。图拉尼天使以及所有的爱刺天族,都服从他们族类中最伟大的存在,星之女王的命令。

图拉尼天使说水族语、天界语、通用语、龙语、精灵语、炼狱语和木族语。他们平均身高6英尺,体重150磅左右。

 

战斗:

作为足智多谋的兵法家与强大的施法者,无论是大型会战还是小型遭遇战图拉尼天使都能很好地适应。图拉尼天使的敌人们经常低估这些隐逸的天界贵族所具有的强大战斗力。他们使用驱散魔法破除凡人敌手的魔法防御,然后立刻施展其拥有强大杀伤力的连环闪电。对付魔族和其他对闪电拥有抗力的生物时,图拉尼天使则会灵活机动地使用其类法术能力和跳跃攻击专长进行运动战。

 

图拉尼天使的天生武器,以及其装备的任何武器,在穿透伤害减免时都被视为混乱与善良特性的武器。

图拉尼天使的虚体形态是一个半径4英尺,闪烁着彩虹般光芒的光球。

 

幻梦射线(SU):在虚体形态,图拉尼天使能发射出一道射程300英尺的耀眼射线,造成1D6临时性魅力伤害。任何非邪恶生物在魅力被降为0时都会昏睡并陷入梦境之中。邪恶生物在魅力被降为0时会陷入可怕的梦魇并受到1D10伤害。在昏睡期间每小时都要受到1D10伤害。当生物的魅力恢复为1时就会苏醒。该攻击属于精神影响效果。

 

凝视(SU:杀死5HD以下的邪恶生物,范围60英尺,意志豁免DC27,豁免成功则受到恐惧术影响2D10轮。对于非邪恶生物或5HD以上的邪恶生物则受到恐惧术影响,意志豁免DC27无效。

 

类法术能力:

随意使用--连环闪电(27D6闪电伤害),群体魅惑怪物,治疗严重伤害,舞光术,侦测思想,高级驱散魔法,神恩术(攻击与伤害+6),加速术,高级隐形术(只限自身),高级幻影,变形万物,正义之击(18D6对邪恶生物/18D8邪恶异界生物20英尺范围,致盲),精确传送(自身+50磅物体),心灵遥控,力墙术

每日1--医疗术,流星风暴,律令死亡,时间停止。

施法者等级18

 

以下效果始终作用于图拉尼天使身上:Blessed sight(侦测120英尺范围内邪恶生物的存在以及强度和位置,不需要专注),侦测秩序,侦测魔法,反邪恶法阵(20英尺半径),真实目光。

 

光剑(SU):Tulani能以一个即时动作生成一把+4神圣光能长剑。如果Tulani死亡或离开其身体,则该武器将消失。

 

改变形态(SU):图拉尼天使能以一个标准动作变形成一个直径8英尺左右的发光球体或恢复类人形态,在类人形态中此时图拉尼天使不能飞行或使用幻梦射线,但可以使用凝视攻击、类法术能力以及光剑,并施展法术(……说明中可没写图拉尼天使能够施法,但在3E设定中他们是可以如同18级牧师般施展神术的)。在球体形态,他可以飞行、使用幻梦射线和使用类法术能力,但不能施法或使用凝视攻击。在此形态中图拉尼天使属于虚体生物,只能被+1或以上武器(但伤害减免依然有效),法术,类法术能力或超自然能力伤害。免疫所有非魔法性质的伤害。即使对于法术或魔法武器也有50%的机会回避任何来自实体的攻击(正能量、负能量、魔法导弹之类的力场攻击、或被施加幽冥之触的武器例外)。

图拉尼天使可以一直保持其中一种形态,无法被驱散,即使图拉尼天使死亡后也不会恢复。真实目光可以揭示其两种形态。

 

吟唱(SU):图拉尼天使可以如同18吟游诗人般使用吟唱能力。图拉尼天使每轮能够以一个即时动作使用或保持专注,除了美妙的嗓音以外他们不需要任何乐器。

 

防御灵光(SU):图拉尼天使能以一个即时动作生成一个半径20英尺的神圣防御结界,相当于次级法术无效结界和两倍效果的反邪恶法阵作用,施法者等级18

 

 

元素龙兽Elemental Drake

元素龙兽是凶猛的生物,翼龙的远亲,但有源于元素位面的血统。

它们类似于敏捷、蜿蜒的龙,鳞片的颜色和纹理与它们的元素遗传相应。从鼻子量到尾巴大多约为12英尺。

一些小巨灵繁殖和训练元素龙兽作为坐骑。

战斗

所有元素龙兽都有特定的倾向和战术。它们都难以突袭。相遇之后,它们使用飞越攻击来尽可能地停留在敌人的触及之外。在战斗中,它们无情地释放致命的近战攻击。它们蜿蜒的身体允许它们把它们的所有攻击(包括尾击)集中在触及之内的任何生物上,甚至是在空中时。

 

风龙兽(Air Drake

大型龙类(风)

生命

8d12+24(78 hp)

先攻

+2

速度

30英尺(6),飞行120英尺(良好)

防御等级

17(-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15

基础攻击/擒抱

+8/+16

攻击

+11近战(2d6+4)

全攻击

+11近战(2d6+4)2爪抓+9近战(1d8+2)和尾击+9近战(1d8+6)

空间/触及

10英尺/5英尺

特殊攻击

风系熟稔,致盲沙暴(Blinding Sandstorm

特性

盲感60英尺,黑暗视觉60英尺,气化形体,免疫魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉

豁免

强韧+9,反射+8,意志+8

属性

力量19,敏捷14,体质17,智力8,感知14,魅力11

技能

唬骗+11,交涉+2,脱逃+13,躲藏+17*,威吓+2,聆听+14,无声移动+13,侦察+15

专长

警觉,盲斗B,飞越攻击,多重攻击

环境

温带沙漠

组织

独居,配偶或成群(3-6)

挑战等级

6

财宝

标准

阵营

通常混乱中立

成长

9-19生命(大型);20-24生命(超大型)

等级调整

+3

 

风龙兽喜怒无常而且懦弱,对那些比自己弱小者称王称霸,却躲避比较强的威胁。

为了更好地融入下方的沙漠,风龙兽的鳞是沙褐色的。它的下腹部渐变为淡蓝色,这使得地面上的观察者难以发现它。这种龙兽的牙齿像针一样尖锐,它的爪子也是。

风龙兽常常与龙狮发生摩擦,因为双方喜欢类似的巢穴,而且常常为领地而战斗。风龙兽一般躲避铜龙或蓝龙,除非它们能伏击一个小家伙或者从没有守卫的窝里偷出蛋。

龙兽以喃喃自语的音调说龙语和风族语,常常把单词含糊地混在一起或者无意地混用语言。

 

战斗

风龙兽利用它们在空中的速度和机动性的优势,使用飞越攻击来打击移动缓慢的敌人。它们喜欢看上去弱小、受伤或无防备的目标。它们也能原地盘旋激起致盲的沙暴来妨碍敌人。

 

风系熟稔(特异):在空中的生物的对风龙兽的攻击和伤害掷承受-1减值。

 

致盲沙暴(特异):如果风龙兽在有大量松散岩屑的地方(例如沙漠)贴着地面盘旋,来自它的翅膀的气流就会制造出半径30英尺的半球状云团。这样生成的风能够吹灭火炬,小型篝火,暴露的灯笼和其它小而开放的非魔法源头的火焰。该云团使视觉模糊,其内部的生物在其内部时和脱出的1个回合内目盲。那些在云团内部者要施法,必须成功通过DC14的专注检定。风龙兽免疫这种效果,然而它的盲斗专长在一定程度上有所补偿。

 

气化形体(超自然):每日一次,风龙兽能够使用气化形体,如同同名法术(施法者等级等于龙兽的生命)。

 

技能:风龙兽的无声移动检定有+4种族加值。*在温带或温暖的沙漠环境下的空中时,它们的躲藏检定有+4种族加值。

 

 

土龙兽(Earth Drake

大型龙类(土)

生命

12d12+48 (129 hp)

先攻

+0

速度

 20英尺(4),掘穴20英尺,飞行60英尺(不良)

防御等级

 21 (-1体型,+12天生),接触9,措手不及21

基础攻击/擒抱

+12/+22

攻击

+17近战(2d6+6)

全攻击

+17近战(2d6+6)2爪抓+15近战(1d8+3)和尾击+15近战(1d8+9)

空间/触及

10英尺/5英尺

特殊攻击

震颤(Tremor),土系熟稔

特性

黑暗视觉60英尺,免疫魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,颤动感知60英尺

豁免

强韧+12,反射+10,意志+9

属性

 力量23,敏捷10,体质19,智力6,感知12,魅力9

技能

唬骗+15,攀爬+21,交涉+1,躲藏+15*,威吓+1,聆听+18,搜索+13,侦察+18

专长

警觉,飞越攻击,快速反射,多重攻击,猛力攻击

环境

温带山地

组织

独居,配偶,或群集(3-6)

挑战等级

11

财宝

标准

阵营

通常守序中立

成长

13-19生命(大型);20-29生命(超大型);30-36生命(巨型)

等级调整

+3

 

土龙兽是笨拙的生物,于言而钝于行。然而,被激怒时,它们可怕得无法直视。

土龙兽的外皮是棕灰色的,纹理崎岖,这有助于它融入它的自然环境。它的爪子短而强壮,有助于它挖穿土壤。它的绿眼睛像绿宝石一样闪亮。

土龙兽在地下筑巢,常常在允许它们在想要时展开翅膀的拱形洞穴中。它们喜欢宝石,将之视为宝物,它们的低智力偶尔使得它们易受试图用相对廉价的宝石交换贵重的物品或信息的狡猾角色的影响。

龙兽说龙语和土族语,但缓慢,讲话中偶尔有停顿,这给它们的低智力提供了证据。

 

战斗

与其它龙兽不同,土龙兽喜欢留在地面,只用飞行来躲避危险。面对多个敌人时,土龙兽以它的震颤能力开始战斗,然后攻击倒下的目标。由于它(与其它龙兽相比)差劲的视力,它依靠颤动感知来追踪敌人。

 

土系熟稔(特异):如果它和它的敌人都接触地面,土龙兽的攻击和伤害掷就获得+1加值。如果敌人在空中或水中,土龙兽的攻击和伤害掷就承受-4减值。(这些调整不包括在统计资料区里。)

 

震颤(超自然):每日一次,土龙兽能够在它接触地面的地方制造震颤。该龙兽周围60英尺内的所有站在地面上的生物都必须通过DC20的反射豁免,否则就摔倒。在空中或水中的生物不承受任何负面效果,而且这种震颤不造成任何结构损伤。

 

技能:土龙兽的躲藏检定有+4种族加值。*在岩石环境(例如山区或地下)中时,它们的躲藏检定有额外的+4种族加值。

 

 

火龙兽(Fire Drake

大型龙类(火)

生命

 14d12+28(122 hp)

先攻

 +3

速度

 40英尺(8),飞行90英尺(普通)

防御等级

 20(-1体型,+3敏捷,+8天生),接触12,措手不及17

基础攻击/擒抱

+14/+22

攻击

+17近战(2d6+4外加1d6)

全攻击

+17近战(2d6+4外加1d6)2爪抓+15(1d8+2外加1d6)和尾击+15近战(1d8+6外加1d6)

空间/触及

10英尺/5英尺

特殊攻击

 高温(Heat

特性

黑暗视觉60英尺,免疫火、魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,畏惧寒冷

豁免

强韧+11,反射+14,意志+10

属性

力量19,敏捷16,体质15,智力8,感知12,魅力11

技能

唬骗+17,攀爬+23,交涉+2,威吓+2,跳跃+21,聆听+20,搜索+20,侦察+20

专长

警觉,战斗反射,飞越攻击,快速反射,多重攻击

环境

温暖丘陵

组织

独居,配偶或一窝(3-6)

挑战等级

 10

财宝

标准

阵营

通常中立邪恶

成长

 15-19生命(大型);20-29生命(超大型);30-39生命(巨型);40-42生命(超巨型)

等级调整

+3

 

火龙兽是狡猾的捕食者,同类中最强大的之一。它也是元素龙兽中最邪恶的之一。

火龙兽的颜色的范围从血红色到耀眼的朱红色,常常被误认为少年红龙,这两种生物共享类似领地的事实助长了这种错误。它们喜欢利用这种错认-估计大多数人会做任何事来避免激怒红龙。火龙兽的眼睛是炽热的黄色。

大多数火龙兽避免与红龙直接接触。火巨人偶尔驯服这种龙兽作为宠物或卫兵,然而这种龙兽对巨人无爱。

火龙兽以尖利刺耳的口音说龙语和火族语

 

战斗

相遇时,火龙兽常常假装被突袭,尝试把敌人引入它的借机攻击的范围。由于它的战斗反射专长,它每回合可以进行4次这样的攻击。

 

高温(特异):每当在近战中命中或者擒抱时、以及它维持压制期间的每个回合,火龙兽的炽热身体造成1d6点额外的火伤害。

击中火龙兽的生物或武器也承受这种伤害(不允许豁免)。

 

技能:火龙兽的搜索检定有+4种族加值。

 

 

冰龙兽(Ice Drake

大型龙(,,)

生命

 8d12+32(86 hp)

先攻

+2

速度

 30英尺(6),飞行110英尺(普通),游泳20英尺

防御等级

19(-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17

基础攻击/擒抱

+8/+17

攻击

+12近战(2d6+5)

全攻击

+12近战(2d6+5)2爪抓+10近战(1d8+2外加1d6寒冷)和尾击+10近战(1d8+7)

空间/触及

10英尺/5英尺

特殊攻击

冷冻接触(Freezingtouch

特性

黑暗视觉60英尺,免疫寒冷、魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,畏惧火焰

豁免

强韧+10,反射+8,意志+9

属性

力量21,敏捷14,体质19,智力10,感知16,魅力13

技能

平衡+15,攀爬+15,脱逃+12,躲藏+9*,聆听+13,搜索+8,侦察+15,游泳+5

专长

警觉,飞越攻击,多重攻击

环境

寒冷荒漠

组织

独居,配偶,或群聚(3-6)

挑战等级

7

财宝

标准

阵营

 通常混乱邪恶

成长

 9-19生命(大型); 20-24生命(超大型)

等级调整

+3

 

冰龙兽是邪恶的食腐动物,在寒带或极地筑巢。

冰龙兽的鳞是牙色的,偶尔有冰蓝色的色泽。冰龙兽有短而壮的肢体和宽而平的尾巴,这有助于它们在冰冻的表面攀爬。

冰龙兽与大型食肉动物保持距离,喜欢等到这样的生物完成盛宴为止,然后接近残骸。它们不惮于赶走狼之类的小型捕食者。

龙兽说龙语和风族语或水族语之一(50%机会)。这种生物说话迟疑不决,但任何将这种特征误认为智力不足者有祸了。

 

战斗

除非是铤而走险,否则冰龙兽只与小于自己的活的敌人对峙,而且宁可躲藏。它把攻击集中于一个个体,使用冷冻接触来把敌人削弱到它可以握住并飞走的程度。

 

冷冻接触(超自然):任何被冰龙兽的爪抓攻击命中者都承受1d6点寒冷伤害,而且必须成功通过DC18的反射豁免,否则还要承受1点力量伤害。

 

技能:冰龙兽的任何用于完成某个特殊动作或躲避危险的游泳检定有+8种族加值。它的游泳检定总是能选择取10,即使是分心或受到威胁。如果沿直线游泳,它就能在游泳时奔跑。冰龙兽的平衡检定和攀爬检定有+2种族加值。*在冰冻环境中,它们的躲藏检定有+4种族加值。

 

岩浆龙兽Magma Drake

大型龙类(土,火)

生命

 16d12+64(172 hp)

先攻

 +6

速度

 30英尺(6),掘穴10英尺,飞行60英尺(不良)

防御等级

23(-1体型,+2敏捷,+12天生),接触11,措手不及21

基础攻击/擒抱

+16/+26

攻击

+21近战(2d6+6);或爪抓+19近战(1d8+3)

全攻击

+21近战(2d6+6)2爪抓+19近战(1d8+3)和尾击+19近战(1d8+9)

空间/触及

10英尺/5英尺

特殊攻击

精通擒抱,点燃(burn

特性

黑暗视觉60英尺,免疫火焰、魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,颤动感知60英尺,畏惧寒冷

豁免

强韧+14,反射+14,意志+11

属性

力量23,敏捷14,体质19,智力8,感知12,魅力11

技能

唬骗+19,攀爬+27,交涉+2,躲藏+19,威吓+2,聆听+22,搜索+18,侦察+22

专长

警觉,飞越攻击,精通先攻,快速反射,多重攻击,猛力攻击

环境

温暖山地

组织

独居,配偶,或群聚(3-6)

挑战等级

13

财宝

标准

阵营

通常守序邪恶

成长

17-19生命(大型);20-29生命(超大型);30-39生命(巨型); 40-51生命(超巨型)

等级调整

 +3

 

岩浆龙兽是元素龙兽中最强大的,阴燃着邪恶的力量。

岩浆龙兽厚而有鳞的外皮类似于冷却的岩浆,它有黑曜石的爪子和明亮的深红色眼睛。虽然这种生物似乎迟缓而笨拙,但它们的动作惊人地敏捷。

岩浆龙兽一般生活在深深的洞穴或火山口里,特别是湖泊、河流或熔岩附近的那些。它们常常与火巨灵或火蜥蜴结盟。

岩浆龙兽说龙语和火族语或土族语之一(50%机会)。这种生物的声音有力地隆隆作响,暗示着它们的火山血统。

 

战斗

岩浆龙兽不把时间浪费在玩弄猎物上,喜欢抓住被擒抱的目标并看着它燃烧至死。如果它有飞行的空间,就会使用飞越攻击来擒抱敌人,并将其带到某个它能好整以暇地处理它的地方。

 

点燃(特异):那些被岩浆龙兽擒抱者必须成功通过DC22的反射豁免,否则就会着火。火焰燃烧1d4回合(见《城主指南》303页的着火)。燃烧的生物能够用一个移动动作来扑灭火焰(但不能在被擒抱时)

精通擒抱(特异):要使用该能力,岩浆龙兽必须用爪抓攻击命中体型不大于它的生物。然后,它能以一个不会引发借机攻击的即时动作尝试开始擒抱。

 

技能:岩浆龙兽的攀爬检定和躲藏检定有+2种族加值。

 

 

泥龙兽(Ooze Drake

大型龙类(水栖,土,水)

生命

 12d12+60(141 hp)

先攻

 +0

速度

 20英尺(4),掘穴10英尺,飞行英尺(笨拙),游泳20英尺

防御等级

21(-1体型,+12天生),接触9,措手不及21

基础攻击/擒抱

 +12/+22

攻击

+23近战(2d6+7外加1d6);或爪抓+21近战(1d8+3 外加1d6)

全攻击

+23近战(2d6+7外加1d6)2爪抓+21近战(1d8+3外加1d6)和尾击+21近战(1d8+10外加1d6)

空间/触及

 10英尺/5英尺

特殊攻击

强酸(Acid,精通擒抱

特性

两栖,黑暗视觉60英尺,免疫魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉

豁免

强韧+13,反射+10,意志+10

属性

力量25,敏捷10,体质21,智力8,感知14,魅力11

技能

唬骗+15,交涉+2,躲藏+13*,威吓+2,聆听+19,无声移动+17,搜索+14,侦察+19,游泳+7

专长

警觉,飞越攻击,快速反射,多重攻击,猛力攻击

环境

 寒冷沼泽

组织

独居,配偶,或一窝(3-6)

挑战等级

 12

财宝

标准

阵营

通常守序邪恶

成长

13-19生命(大型);20-29生命(超大型);30-36生命(巨型)

等级调整

+3

 

泥龙兽是恶心而卑鄙的生物,依靠潜行和狡诈击败其猎物。

泥龙兽的滑的灰绿色鳞片上盖满腐蚀性的胶粘物质。这种生物的爪牙是肮脏的灰色,它的眼睛是暗淡的水黄色。

泥龙兽生活在潮湿的沼泽和臭气熏天的湿地、或者地下的黑暗洞穴里。它们偶尔把成群的蜥蜴人或战人纳入它们的麾下,然而它们对这样的低等生物的耐心是有限的。

龙兽说龙语和水族语或土族语之一(50%机会)。它说话缓慢而含糊,好像它是在含着半口水说话。

 

战斗

由于它们的视觉能力,泥龙兽能够在一定距离之外发现潜在的猎物。它们在空中或水中-视情况而定-接近并擒抱目标,然后带着它们起飞或者把它们拉到水中。它们蔑视任何类似于公平战斗的东西。

 

强酸(特异):泥龙兽的身体总是渗出强酸。每当它在近战中命中时或者-擒抱时-在维持固定期间的每个回合,这种酸造成1d6点额外酸伤害。只有岩石不受这种酸的影响。

击中泥龙兽的生物或武器也受到这种伤害(不允许豁免)

 

精通擒抱(特异):要使用该能力,泥龙兽必须用爪抓攻击命中体型不大于它的生物。然后,它能尝试以一个不会引发借机攻击的即时动作开始擒抱。

 

两栖(特异):虽然泥龙兽是水栖的,但它们能无限期地在陆地上生存。

 

技能:泥龙兽的任何用于进行特殊动作或避开危险的游泳检定有+8种族加值。它的游泳检定总是能选择取10,即使分心或受到威胁。如果沿直线游泳,它就能在游泳时使用奔跑动作。泥龙兽的躲藏和无声移动检定有+2种族加值。

*在沼泽地形中时,躲藏检定上的种族加值提高到+4

 

 

烟龙兽Smoke Drake

大型龙类(风,火)

生命

 12d12+36(117 hp)

先攻

+4

速度

 40英尺(8),飞行120英尺(良好)

防御等级

19(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15

基础攻击/擒抱

+12/20

攻击

+15近战(2d6+4)

全攻击

+15近战(2d6+4)2爪抓+13近战(1d8+2)和尾击+13近战(1d8+6)

空间/触及

10英尺/5英尺

特殊攻击

喷吐武器

特性

黑暗视觉60英尺,免疫火、魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,畏惧寒冷

豁免

强韧+11,反射+14,意志+10

属性

力量19,敏捷18,体质17,智力10,感知14,魅力13

技能

脱逃+19,躲藏+15*,聆听+19,无声移动+21,搜索+15,侦察+19

专长

警觉,飞越攻击,快速反射,多重攻击,追踪

环境

地下

组织

独居,配偶,或一群(3-6)

挑战等级

9

财宝

标准

阵营

通常混乱邪恶

成长

13-19生命(大型);20-29生命(超大型);30-36生命(巨型)

等级调整

 +3

 

烟龙兽是耐心、狡诈的捕食者,在突然袭击之前,会跟踪猎物几英里。

烟龙兽的光滑鳞片是木炭色的,偶尔有暗红色的高光和乌黑色的背脊。它的眼睛像炽热的余烬一样发光,特别是在该生物愤怒或战斗时。

烟龙兽是龙兽中领地性的,它以记恨那些无理地对待它者闻名。这种生物是娴熟的追踪者,如果必要,能长距离跟踪猎物。

烟龙兽说龙语和风族语或火族语之一(50%机会)。这种生物发出的声音极少超过嘶嘶的低语,即使是在愤怒时。

 

战斗

追上猎物之后,烟龙兽以它冒烟的喷吐开始战斗,致盲它的目标。然后,它攻击孤单或被分隔的个体,集中攻击那个生物,直到它无法行动或者龙兽必须逃走为止。如果面对不能轻易击败的敌人,它会撤到安全的地方,这只是为了稍后的再次跟踪和袭击。

 

喷吐武器(超自然):1d4回合一次,以一个标准动作,烟龙兽能够喷出扩散30英尺半径的烟雾,它给里面的所有生物提供隐蔽(20%失手率)。由于它的盲感,这种龙兽忽视这种失手率。烟雾持续1分钟,但能被中等风力(11+英里每小时)1回合后吹散。这种喷吐武器在水中可用。

每日一次,烟龙兽能够喷出焚云而非烟雾。这种云提供和烟雾一样的隐蔽,但焚云内部悬浮着白热的余烬,每回合对其内部的一切造成2d6点火伤害(反射DC19减半)云喷吐在其它方面与烟雾喷吐相同。

 

技能:烟龙兽的无声移动检定和搜索检定有+2种族加值。*在阴影或黑暗的区域,它们的躲藏检定有+4种族加值。

 

 

水龙兽(Water Drake

大型龙类(水栖,水)

 

生命

 10d12+30(97 hp)

先攻

 +1

速度

 30英尺(6),飞行80英尺(不良),游泳30英尺

防御等级

 20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19

基础攻击/擒抱

 +10/+19

攻击

+14近战(2d6+5)

全攻击

+14近战(2d6+5)2爪抓+12近战(1d8+2)和尾击+12近战(1d8+7)

空间/触及

 10英尺/5英尺

特殊攻击

 浸湿(Drench, 水系熟稔

特性

两栖,黑暗视觉60英尺,免疫魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉

豁免

强韧+10,反射+10,意志+8

属性

力量21,敏捷12,体质17,智力8,感知14,魅力11

技能

脱逃+14,躲藏+10*,聆听+17,搜索+12,察言观色+15,侦察+19,游泳+5

专长

警觉,飞越攻击,快速反射,多重攻击

环境

温带水生

组织

独居,配偶,或一群(3-6)

挑战等级

8

财宝

标准

阵营

通常中立

成长

11-19生命(大型); 20-29生命(超大型);30生命(巨型)

等级调整

 +3

 

水龙兽宣称占有海岸线或岛链,捕猎水手和任何其它愚蠢到足以进入它们的领地的生物。

水龙兽的银蓝色鳞片更像是鱼而非爬虫的,光滑闪亮。它光滑的身体以不错的速度穿梭于水中;然而,它追不上大多数其它水栖生物,所以它倾向于留在浅水,以便能够在需要时起飞。

龙龟和水龙兽常常共享类似的领地,然而单独一只龙兽无法匹敌这样的敌人。只有成群的水龙兽能勇敢到足以面对这样强的敌人。水龙兽讨厌青铜龙,但甚至更害怕它们。

水龙兽说龙语和水族语。它们的话语潺潺做声而且悦耳。

 

战斗

水龙兽喜欢在波涛之下战斗,在那里发挥它们的战斗才能的优势。它们只把翅膀用于抓住受害者(例如离开船只的甲板),在一次突然袭击中使用飞越攻击来擒抱目标并返回水中。

 

浸湿(特异):水龙兽的接触能熄灭火炬、篝火、暴露的提灯和其它非魔法源头的开放火焰,如果它们的体型在大型以下的话。这种龙兽能够解除它接触的魔法火焰,如同用等级等于龙兽的生命的术士施放的解除魔法那样。

 

水系熟稔(特异):如果它和它的敌人都接触水,水龙兽的攻击和伤害掷就获得+1加值。如果敌人或这种龙兽在地面上,该龙兽的攻击和伤害掷就承受-4减值。(这些调整不包括在统计资料区中。)

 

两栖(特异):虽然水龙兽是水栖的,但它们能无限期地在陆地上生存。

 

技能:水龙兽的任何用于进行特殊动作或避开危险的游泳检定有+8种族加值。它的游泳检定总是能选择取10,即使分心或受到威胁。如果它沿直线游泳,就能在游泳时使用奔跑动作。水龙兽的侦察检定有+4种族加值。*在水中时,它们的躲藏检定有+4种族加值。

 

 

 

精灵(Elf

 

个性冷漠的精灵是森林的守护者,他们的寿命极长,且终其一生都在钻研魔法及剑术。

精灵是个极具吸引力的类人生物,平均身高约有5英尺,平均体重则略高于100磅。他们的皮肤白晰,头发勤黑,有一对深绿色的眼睛,脸上不会长胡须。精灵依赖果实、谷物及偶尔捕猎到的动物维生。精灵喜欢穿着色彩鲜艳的衣服,通常会罩上一件灰绿色的外套,让自己能够融入森林的背景颜色之中。他们喜欢用美丽的事物,像是精致的珠宝或盛开的花朵,来装饰自己的衣物及工具。

 

精灵使用精灵语,其中大部分也会说通用语及木族语。跟矮人一样,精灵也是手艺极巧的工匠,不过他们主要是用木头及金属做为材料,不像矮人是以金属及石头为主。精灵制作的物品在其他种族间有极高的评价,许多精灵社群就是利用这些物品与森林外的族群交易而繁荣起来。离开家乡、旅居在外的精灵,大部分都是武者.

 

精灵的社会结构

精灵认为个人的独立与自由,要比严密的文化结构来得重要,因此他们通常是以小团体在一起生活或旅行。这种小团体接受一名贵族的宽松统治,这些费族则向一名君主效忠(这名君主直接治理贵族之下的小团体)精灵一向与自然和谐共存,他们会搭盖一些能够混入森林的临时帐篷,或直接隐藏在树木的枝桠之间,远离世人窥探的目光。他们通常会派出动物守卫或巨鹰来看守自己的家园。一个精灵的聚落中,非战斗人员(通常是孩童)相当于战斗人员的20%。精灵社会中的两性地位相当相等,不管是男性或女性,几乎都可从事任何一种职业。

 

精灵的寿命极长,他们因而能够欣赏自然世界的永恒之美,也因而养成极有耐性的性格。他们不会在意短期的收获,而是将注意力放在能够持续数年之久的乐趣上面,像是故事、音乐、美术及舞蹈。

除了拥有精灵音乐及工艺品之类的珍贵资产,精灵同时也是个专业的武者,立誓要找出任何散布在森林中的邪恶力量。

精灵吃得很少,虽然他们是杂食性动物,但吃素要比吃肉来得多。这有部分是因为他们与自然保有密切的关系(他们相信采收一株植物对大自然造成的影响,要比杀害一只动物低),另一部分则是因为他们天性喜欢流浪,需要一种比较容易保存的食物。精灵的主神是柯瑞隆·拉瑞斯安(Corellon Larethian),他是精灵族的创造者及守护神。

 

精灵,1级武者

中型类人生物(精灵)

生命

1d84Hp

先攻权:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

15+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3

全回合攻击:

长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

特性:

精灵特性

豁免:

强韧+2,反射+1,意志-1*

属性:

力量13,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8

技能:

躲藏+1,聆听+2,搜索+3,侦察+2

专长:

武器专攻(长弓)

区域:

温和的森林

(半精灵:温和的森林)

(水生精灵:温和的水域)

(灰精灵:温和的山脉)

(野精灵:温暖的森林)

(木精灵:温和的森林)

组织:

小队(24个),中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(30-100名外加20%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级:

1/2

财宝:

标准

阵营:

通常是混乱善良(木精灵:通常是中立)

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+0

 

战斗

精灵是小心谨慎的战士,如果有可能,他们会仔细分析战斗地点和对手的实力,并且依靠埋伏、狙击和伪装来获得最大优势。他们喜欢从隐蔽处射击,在被发现前撤离战场,然后重复这种机动战方式直到全歼敌人。

精灵喜欢使用长弓、短弓、细剑和长剑。精灵在肉搏战时表现得既优雅又致命,他们复杂的动作看起来十分优美。法师在战斗时常常使用睡眠术,因为这项法术不会影响其他精灵。

 

精灵特性(Ex): 精灵拥有以下种族特性。

-敏捷+2,体质-2

-中型体型。

-精灵的基本陆地速度为30英尺。

-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)

-昏暗视觉

-武器熟悉: 精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。

-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。

-天生使用语言: 通用语,精灵语。额外语言: 龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语

-天赋职业: 法师。

例子中的精灵武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

亚种

以上的信息适用于高等精灵,精灵中最常见的一种。精灵还有五种主要的亚种,以及包括很多精灵特征的半精灵。

 

半精灵(Half-elf)

半精灵事实不能算是精灵的亚种,但他们经常会被误认是精灵的一支。半精灵可能会遭到他们父母的社会所驱逐,也可能会受到精灵或人类的社群所接纳,这要看他们父母双方的族群对彼此的态度而定。半精灵通常会完美地混合父母的身体特征,因此水生半精灵拥有绿色皮肤,黑暗半精灵拥有暗色皮肤与浅色头发,以此类推。

 

半精灵特性(Ex): 半精灵拥有以下种族特性。

-中型体型。

-半精灵基本陆地速度为30英尺。

-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。

-昏暗视觉。

-在聆听、搜索和侦察检定上获得+1种族加值。半精灵没有精灵靠近密门时可自动察觉的能力。

-在交涉和搜集信息检定上获得+2种族加值: 半精灵可以很自然的与所有人打交道。但半精灵不被人信任时无法应用该加值。

-精灵血统: 在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。例如他们会受那些作用于精灵的特殊效果的影响,并且能使用只有精灵可用的魔法物品。

-天生使用语言: 通用语和精灵语。额外语言: 所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

-天赋职业: 任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

 

水生精灵(Aquatic Elf)

水生精灵也称为海精灵,这些在水里呼吸的精灵,事实上是陆上精灵的表亲。他们畅游于波浪与海洋深处之间,终日与海豚及鲸鱼之类的海洋生物为伍。水生精灵的皮肤通常是绿色的,头发颜色则介于翠绿色到深蓝色之间:他们的手指及脚趾间都有。他们在水底用三叉戟、长矛及网子作战。

水生精灵典型的属性值为:力量10,敏捷13,体质10,智力9,感知11,魅力11。水生精灵的天赋职业是战士。许多水生精灵都崇敬深海赛希拉(Deep Sashelas),她是一名掌管知识与美丽的海底神祗。

 

水生精灵特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。

-水生精灵拥有水栖亚种。

-水生精灵拥有40英尺游泳速度。

-腮: 离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。

-高级昏暗视觉: 在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。

-天赋职业: 战士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

 

卓尔(Drow)

卓尔精灵一般也称为黑暗精灵(DarkElf),他们是精灵族中堕落而邪恶的地底分支。卓尔精灵拥有踢黑的皮肤与灰白的头发,白发也很常见,眼睛通常是鲜红色。

他们要比其他种族的精灵纤细一些,体型也比较小。

 

数万年前,精灵族里出现了分裂,仁慈沉静的一支与自私残忍的另一支相互争斗不休。精灵战争的最后,善良精灵把它们的邪恶同族驱赶到地底深处。然而被驱逐的黑暗精灵--卓尔却在这些黑暗的洞窟和无尽扭曲的地道中找到了自己的庇护所。它们还找到了唯一没有抛弃其族人的精灵神,并在她的指引下建起了黑暗精灵的地下王国。

 

罗丝之子Children of Lolth:罗丝女神被称为蜘蛛女王Spider Queen,或蜘蛛魔后Demon Queen of Spider,她作为从深渊获得提升的神衹受所有卓尔的崇拜。而黑暗精灵的地下文明也正是围绕她建。她的所要求,卓尔们都将义无反顾的去实现。

身为最恶毒的精灵,卓尔却鲜有与地表世界的接触。尽管它们一直想要毁灭那些曾经驱逐自己的精灵,却并不自认为流亡者。它们坚信自己命中注定是黑暗世界的统治者,并随时等待罗丝女神下令前往摧毁那些地表的近亲。

女性的卓尔精灵更倾向于选择牧师,而非法师,她们可在下列法术领域中任选两个:混乱、破坏、邪恶及术。男性卓尔精灵典型的属性值为:力量10,敏捷13,体质8,智力13,感知11,魅力9;女性的典型属性值则是:力量10,敏捷13,体质8,智力13,感知11,魅力13

 

黑暗中的生物Creatures of Darkness:卓尔在长时间的地底生活中针对环境进化了自身,并掌握了在黑暗中视物的能力。这种进化也使它们从此难以忍受在阳光下的活动。不过,一旦幽暗地域中的奴隶供应不足时,卓尔还是会在夜幕掩护下带领掠夺队前往地表,并俘虏所及的类人生物带回卓尔城市中施行折磨,使其屈服。卓尔并不会因其他原因轻易前往地表,相对而言,它们更愿意待在让它们更有把握,更具安全感的地下王国中。

 

幽暗地颯的城市Underdark Cities。黑暗精灵们在巨大的洞窟中,那些水与食物资源丰富之地建起了梦幻般的城市。它们凿刻石头的技术能媲美最好的矮人工匠,而且其建筑甚至仍保留着精灵的独特审美。其城市不仅精美绝伦,而且结构合理,更懂得因地制宜。卓尔们擅长镂空巨大的钟乳石和石笋,以此在这些生长在地面和洞项的尖塔中建立其起居室。

卓尔城市无序的向外蔓延并被高墙团团围住。所有非卓尔访客都被拒于城外,并处在高墙的监视下。卓尔们驯养巨型蜘蛛作为城防守卫对抗入侵者。这些蜘蛛让城市布满蛛网,不仅装点了城市的美丽,还能抓捕任何试图翻越城墙的敌人。

 

卓尔魔法Drow Magic:卓尔们在适应地底生活的同时,所使用的魔法也针对环境进行了调整。它们用魔法从石头中雕刻出整座城市,强化战斗武器的效果,甚至创造出危险的全新魔法装备,甚至还能用魔法从深渊中召唤恶魔为己所用。卓尔施法者们极度傲慢,且在使用魔法实行其险恶目标时从不犹豫。

 

武器与护甲Arms and Armor:卓尔的武器使用一种称为精金adamantine的超自然黑硬金属制作。工匠们会用银丝工艺在武器和护甲上制作网纹以及蜘蛛饰样,有时还会由魔法师对物品灌注魔法以增强其效力。然而这些魔法暴露到阳光中后都会迅速消退,因此很少有人在地表见到卓尔的魔法武器和护甲发挥其附加能力和魔法特性。

 

政治恶斗Cutthroat Politics:卓尔的政治活动常伴着激烈的争斗,并充斥各种阴谋。卓尔间的合作通常只是为了摧毁共同的敌人以确保自身的存活,而这种联盟都极为短暂且充满变数。

卓尔的社会由各个独立的贵族家族组成,每个家族由一名主母领导,家族成员在主母的指引下与其他家族竞争,力求提升自己家族的势力和声望。家族里的高阶成员是族中血亲,而中阶成员则是一些宣誓效忠大家族的弱势家庭。在家族中地位最低的是家族所属的奴隶,它们是出身低微的卓尔或是一些抓来的非卓尔俘虏。

 

母系统治Matriarchal Rule:罗丝忠实的女祭司作为女神的代行者管理卓尔社会的一切,她们定制好卓尔社会的律法,并确保一切秩序与规划都遵循女神的懿旨。对于那些违背自己的意志,罗丝女神偏爱亲自现身主物质位面施予惩罚。因而卓尔们都时刻留意女神的心意,并随时服从其女祭司的命令。

在卓尔社会里,男性永远从属于女性。男性卓尔可以领导一支幽暗地域的巡逻队,或是前往地表的掠夺团,但必须向其卓尔女长官进行汇报,其长官可能是家族的主母或是其任命的下级卓尔女性。男性卓尔允许担任所有社会中的职位,但它们不能称为祭司,也不能出任家族领导者。

 

卓尔.罗丝女祭司Drow Priestess of Lolth:卓尔显赫家族中具有血亲的女性,出生开始就注定要受训成为罗丝的女祭司。而蜘蛛女王并不允许男性卓尔出任该职位。

这些女祭司是后意志的延伸,因此她们在卓尔社会中拥有无上的权力与影响力。掌管家族的主母是最为强大的罗丝女祭司,由于同时效忠罗丝女神与自身家族,她们必须时刻把握好两者间微妙的矛盾与平衡。

 

用毒偏好Poison Predilection:卓尔使用蜘蛛毒液和天然植物进行蒸馏,提炼成各种毒药。而幽暗地域孕育着的丰富资源,正好给卓尔们提供了大量的炼制原料。这些特产不仅通途广泛,还在卓尔社会的政治文化中扮演者重要的角色。卓尔巫师们会配制一种使敌人瞬间昏迷的半流体的毒素,卓尔战士们则把这种毒素涂抹在起刀刃和弩箭上,以期在随后的战斗中享受用毒素进行的审讯和酷刑。

 

淬毒(Ex: 被卓尔的淬毒武器击中的目标必须成功通过DC13的强韧豁免,否则将昏迷。1分钟后,昏迷的目标必须成功通过另一次DC13的强韧豁免,否则将继续昏迷2d4小时。一个典型的卓尔一般携带1D4-1剂卓尔毒。卓尔一般在箭矢上淬毒,但有时也会将其涂抹在近战武器上。但要注意的是,卓尔并没有在用毒时使自己免除中毒危险的特殊能力。该毒素并非魔法效果,卓尔和其他精灵都会受到影响。

 

卓尔特性(Ex: 除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

l  智力+2,魅力+2

l  120尺黑暗视觉,这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。

l  等同于11+职业等级的法术抗力。

l  在对抗法术和类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。

l  类法术能力: 每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力: 舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。

l  武器熟悉: 卓尔自动擅长手弩、细剑和短剑。这一特性取代高等精灵的武器熟悉。

l  天生使用语言: 通用语,精灵语,地底通用语。额外语言: 炼狱语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。这一特性取代高等精灵的天生使用语言和额外语言。

l  强光暂盲: 当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。

l  天赋职业: 法师(男性)或牧师(女性)。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

l  等级调整+2

例子中的卓尔武者在种族调整前,拥有如下的属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

挑战等级: 拥有NPC职业的卓尔的CR等同于其人物等级。拥有PC职业的卓尔的CR等同于其人物等级+1

TAZ the black spider | Tumblr

卓尔,1级武者

中型类人生物(精灵)

生命

1d84Hp

先攻权:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

16+1敏捷,+4链甲衫+1轻盾),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20

全回合攻击:

细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

淬毒,类法术能力

特性:

卓尔特性,法术抗力12

豁免:

强韧+2,反射+1,意志-1*

属性:

力量13,敏捷13,体质10,智力12,感知9,魅力10

技能:

躲藏+0,聆听+2,搜索+4,侦察+3

专长:

武器专攻(细剑)

区域:

地下

组织:

小队(24个),巡逻队(5-8名外加2名等级2的士官以及1名等级3-6的指挥官),或部落(20-50名外加10%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级2的士官,此外还有2d4名等级6的尉官以及1d4名等级9的队长)

挑战等级:

1(见下文)

财宝:

标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+2

 

灰精灵(Gray Elf)

灰精灵是所有精灵族中最高贵而庄严的一支。他们的体型比其他精灵高大,相貌也更有威严;灰精灵素以冷漠做慢而着称(即使是以精灵的标准来看也一样)。他们的行事风格比高等精灵孤僻的多,喜欢住在与与世隔绝的高山城堡里,只允许少数特定的外来客进入他们的居所。灰精灵如果不是银色头发、琥珀色眼睛,就是淡金色头发、紫色眼睛。他们偏好白色、银色、黄色或金色的衣服,外加一件深蓝或紫色的斗篷。

灰精灵特性(Ex): 这些特性是对高等精灵特性的增加。

-智力+2,力量-2

 

雪精灵(Snow Elf

那些去往遥远地区的冒险家会带回关于宏伟冰雕城市的传说,那些耸立在高山之巅的冰雪堡垒的居民就是雪精灵。她们的眼睛像雪那样纯白,她们的头发就像是易碎的卷云。虽然对寒冷毫不在意,但她们会建造城市来庇护自己不受周遭环境影响,因此雪精灵很少离开家乡同外界的交往也十分稀少

雪精灵特性(EX):与高等精灵相同,但有如下改变

+2敏捷,-2魅力:雪精灵保持了他们生活在温暖地区的同类的优雅和流畅的动作。但他们通常比其它精灵更加坚强,冰天雪地的环境使得他们的性格更加敏感刻薄,他们的态度比普通精灵更加精英化和傲慢。

 

野精灵(Wild Elf)

野精灵既野蛮又原始,他们的皮肤偏暗棕色,头发则介于黑色到淡棕色之间,且会随着年纪增长而逐渐变成银白色。他们的衣着相当简单,通常是由兽皮与基本的植物编织而成。尽管其他人都认为野精灵很野蛮,但他们却声称自己才是真正的精灵,其他精灵都已失去最重要的精灵本质。野精灵喜欢流浪,能吃苦耐劳;他们更加喜爱术土职业而非法师,但其中也有许多野蛮人。

野精灵特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。

-天赋职业: 术士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

 

木精灵(Wood Elf)

木精灵也称做森林精灵(Sylvan Elf),这支亚种生活在原始森林的深处。他们的头发不是黄色就是红铜色,肌肉比其他精灵来得结实;衣服则大多是暗绿色或土色系,这种色彩让他们更容易融入周围的自然环境中。木精灵的家园通常是由巨猫头鹰负责守卫,但偶尔也会换成豹或美洲狮(采用豹的数值资料)。他们喜好的职业是巡林客

木精灵特性(Ex): 除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-力量+2,智力-2

-天赋职业: 巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

 

 

异界鲸 Elsewhale CR 7
巨型魔法兽(跨位面)

生命

12d10+87153hp

先攻:

+1

速度:

游泳40尺(8格)

防御等级:

16-4体型,+1敏捷,+9天生),碰触7,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+12/+36

攻击:

+20近战(4d6+12

全力攻击:

+20近战(4d6+12)和尾击+15近战(1d8+6

面宽/触及:

20/15

特殊攻击:

--

特殊能力:

盲视120尺,携带乘客,屏息,昏暗视觉,类法术能力

豁免:

强韧+15,反射+9,意志+6

属性:

力量35,敏捷13,体质24,智力7,感知14,魅力16

技能:

聆听+16*,侦察+15*,游泳+20

专长:

警觉,顽强,坚忍,精通天生攻击(咬),健壮

地域:

温和水域

组织:

单独或队(6-11

挑战等级:

7

宝物:

阵营:

通常中立善良

进化:

13-18HD(巨型);19-36HD(超巨型)

等级调整:

--

 

这条60尺长的浅白色的鲸鱼的巨大眼眸中闪烁着非同寻常的好奇心。

异界鲸居住在多元宇宙中的宽广海洋中,追随着位面洋流在海洋间移动并使用它们自己的特殊能力到达它们想去的地方。一些异界鲸被驯养成了坐骑。

异界鲸说它们自己的一种类似鲸曲的语言。

 

战斗:野生的异界鲸有时会选择用安全的啮咬擒抱抓获它们的敌人,传送到另一个位面的海洋,然后留下敌人自己,让不熟悉的环境来解决掉它们的敌人。

 

携带乘客(EX):异界鲸可以在它的嘴中携带至多1大型,4中型或16小型生物,不会吞下或是有其他会危及到携带的乘客的情况。只有自愿的乘客可以载入嘴中(非自愿的生物可能被啮咬擒抱抓入)。在密闭的嘴中携带的乘客在异界鲸屏息(见下文)的持续时间内可以获得持续的可供呼吸的空气。当被载入异界鲸的最终或是受到它的啮咬擒抱,目标将在对抗异界鲸的异界传送类法术能力的豁免检定上自动失败。

 

类法术能力:1/--异界传送DC 19),仅限异界鲸和在其嘴中的乘客或是被擒抱的。施法者等级9级。

 

盲视(EX):异界鲸可以通过发出大多数其他生物听不到的高频率声波来“看”,这使得它们可以定位120尺内的生物和物体。沉默术法术将使此无效并强制异界鲸依靠它的大约和人类差不多的视觉。

 

屏息(EX):异界鲸在溺水风险前可以屏息等同于8*它的体质值的轮数。

 

技能:异界鲸在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。

*异界鲸在侦察和聆听检定上有+4种族加值。这些加值在盲视失效时将失去。

 

训练异界鲸

训练后的异界鲸是贵重的位面间移动工具。想要异界鲸自愿的遵照命令搭载嘴中的乘客需要训练。训练异界鲸需要六周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。

 

载重量:异界鲸来说轻载是8512磅以下;中载是8513-17056磅;重载17057-25600磅。

 

 

 

乐土画眉(Elysian Thrush
超小型魔法兽(跨位面,善良)

生命

1d105hp

先攻:

+2

速度:

10尺(2格),飞行40尺(普通)

防御等级:

14+2体型,+2敏捷),碰触14,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+0/-13

攻击:

爪抓+5近战(1d2-5

全力攻击:

爪抓+5近战(1d2-5

面宽/触及:

1.5/0

特殊攻击:

极乐曲

特殊能力:

昏暗视觉

豁免:

强韧+2,反射+4,意志+2

属性:

力量1,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力14

技能:

聆听+4,侦察+4

专长:

武器娴熟

地域:

祝福地域之极乐境

组织:

单独,成对或群(8-32

挑战等级:

1/4

宝物:

阵营:

总是中立善良

进化:

--

等级调整:

--

这只色彩艳丽的鸣禽约有两尺长,翼展约有3.5尺。

凭借它们动听的鸣叫,乐土画眉为了祝福地域之极乐境中充满乐趣和满足的氛围而贡献着自己的一份力量。

 

战斗:

无论如何乐土画眉都不是好战的鸟类。如果受到攻击,它们会逃走而非反击。但它们柔和的歌曲对那些听到的人有着催眠的效果。这种鸟不会完全放弃它们的巢穴,因而当被驱赶后,它们会很快返回(经常在4d6轮内)。

 

极乐曲(SP:乐土画眉的鸣叫声富有旋律,能令人心灵宽慰,还有着极好的催眠效果。那些在30尺内听到乐土画眉的歌曲的生物休息时的恢复速率是正常的两倍。

然而,在持续听取乐曲12小时后,非极乐境本土的角色必须做一次DC 12的意志豁免检定否则将变得完全不愿意离开。角色将完全的满足于持续宿营,并且假如没有人为其带来食物和水的话,她将安详的死于饥饿和干渴,只知道满足于听取鸟的乐曲。她在强制脱离并听不到乐曲24小时后将恢复正常。否则,乐曲的效果只有对受害者施放能够引起强烈感情的法术(例如恐惧术,狂暴术或是极度绝望)或是杀死能够听到的所有乐土画眉才能解开。

 

 

精灵猎犬 (Elven Hound

中体型魔法兽

这种奇怪的狗看上去几乎和一匹矮种马一样大。他有一身浓密的微绿色皮毛,上面有大块的褐色斑点。他有着对于狗来说异常大的四足与爪子。

 

生命

2d10+213hp

先攻:

+3

速度:

50呎(10格)

防御等级:

17+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

+5近战(1d8+4

全力攻击:

+5近战(1d8+4

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

——

特殊能力:

无需睡眠,昏暗视觉,抵抗惑控,嗅觉灵敏,疾速猛冲

豁免:

强韧+4,反射+6,意志+1

属性:

力量17,敏捷17,体质13,智力2,感知12,魅力8

技能:

平衡+7,躲藏+7,跳跃+15,聆听+5,侦查+5,生存+2*,游泳+6

专长:

增强天生武器(Improved Natural Attack)(咬),追踪

地域:

温带森林

组织:

单独或小队(5-12

挑战等级:

1

宝物:

阵营:

总是绝对中立

进化:

36HD(中型)

 

精灵猎犬(在精灵语中叫做Cooshee)是一种大型犬类,尤其在木精灵中很常见--他们用它来打猎以及守卫。灰精灵或是高精灵偶尔也会建立养狗场。

一只精灵猎犬体重超过200磅,通常站立高度超过两呎。它的巨足生有强壮的爪,在潮湿的森林地表中可以提供更强的抓地力。它的尾巴通常在他的背部形成弧线,但是在它被责骂时会在两条后腿之间下垂。它的耳朵向上直指,赋予了它机动,睿智的神态。它们寿命很长,通常可以达到100岁。

 

战斗

一条精灵猎犬是台很有效的战斗机器。它的啮咬可以击碎骨骼,足以放倒一个兽人武者。精灵们说一条精灵猎犬像五个兽人一样能打;事实上那是夸张,但是精灵猎犬的确是一种凶暴的战斗者,尤其在敌人被精灵的箭矢吸引的时候。

 

抵抗惑控(Ex:像它们的精灵主人一样,他们在抵抗惑控系法术或效果的时候有+2种族加值。

疾速猛冲(Ex:精灵猎犬可以面对面地对抗许多生物,但是它的天分却在追逐上。每小时一次,精灵猎犬可以爆发出速度,在它冲锋时移动5倍的基本速度(250呎)。

技能:精灵猎犬在平衡、躲藏、跳跃和游泳检定上有+4加值,聆听、侦查检定上有+2加值。精灵猎犬在用嗅觉追踪的时候生存检定有+4加值。

 

 

 

埋葬(Entombed
大型不死生物(寒系)

生命

16d12104hp

先攻:

+0

速度:

30尺(6格),掘穴40尺(仅在冰上)

防御等级:

24-1体型,+15天生),碰触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+8/+20

攻击:

挥击+15近战(2d6+82d6寒冷)

全力攻击:

2挥击+15近战(2d6+82d6寒冷)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

制造衍体,冻结,寒霜之触,监禁,精通擒抱

特殊能力:

黑暗视觉60尺,冰行,免疫寒冷,震颤感知60尺,不死生物特性,易受火焰伤害

豁免:

强韧+7,反射+5,意志+12

属性:

力量27,敏捷10,体质-,智力11,感知14,魅力12

技能:

躲藏+15,聆听+21,潜行+19,侦查+21

专长:

恐怖打击,顺势斩,强韧加强,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击

地域:

寒冷山区

组织:

单独或成对

挑战等级:

10

宝物:

标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

17-32HD(大型)

等级调整:

-

 

厚厚的透明的淡绿色冰层护罩完全包被着一具干燥的人类尸体,它泛黄的牙齿咧出了死亡的嘴巴。这巨大的冰甲覆盖使得这个可怕的东西的大小堪比食人魔。

 

埋葬是因被包裹在冰壳中而保存下来的不死生物——但仍能移动和杀戮。

埋葬是完全被冻结在使得它们获得如同食人一样的身高的冰壳中的人类或是类人生物的不死生物。这些生物的面孔通常冻结着恐惧或懊悔的咧嘴——它的肉体,头发乃至眼睛总是被保存的极为完好,虽然皮肤有时会呈现被冻结的惨白色。

埋葬不会说话,但可以透过它们的冰甲听到其他人的声音。它们懂通用语

 

战斗:

埋葬因它们可以在冰中,例如冰川或冰山中滑行的能力而知名。对于那些惊讶的敌人,埋葬经常安静的掘穴向敌人在冰上的宿营地。有时埋葬会从冰封的湖泊中发动攻击;它们经常穿过冰攻击在冰面上的目标,这样它们仍可以处于它们头上的冰层的保护之下。

一旦突袭成功,埋葬然后会试图将它的受害者拉回冰下。

 

制造衍体(超自然能力):任何被埋葬杀死的类人生物将在1d4轮内变成新的埋葬,假如它被冰包裹着的话(见下文监禁)。衍体将处于制造它们的埋葬的控制之下并受到奴役直至死亡。它们不会拥有任何生前的能力。

冻结(超自然能力):埋葬可以吸取活物的热量。通过一次成功的擒抱检定,埋葬将对被擒抱的敌人造成2d4点敏捷伤害(强韧豁免DC 19过则减半)。这是一个超自然寒冷效果。豁免DC基于魅力。

 

寒霜之触(超自然能力):埋葬每次成功的挥击攻击都能造成额外的2d6点寒冷伤害。在它的轮,它每轮对它擒抱着的生物造成2d6点寒冷伤害。

 

监禁(超自然能力):以一个标准动作,抓住敌人的埋葬在它的轮开始时可以试图将被擒抱的敌人拖入冰下,将敌人囚禁在冰层中并最终创造出另一个同类。埋葬必须赢得对抗擒抱检定;如果成功,它就可以最大以它的半速带着被擒抱的敌人拖行。如果它事先压制了它的敌人,埋葬便在该检定上获得+4加值。

如果埋葬成功将它的敌人拉入固体冰中,受害者立即被定身且无法移动或做任何动作除了纯粹的精神活动。他可能会有淹溺的风险(虽然他可以在进入冰前屏住呼吸)。以一个整轮动作,被埋葬的距冰面5尺以内的受害者可以试图以一个DC 23的力量检定以破冰而出。如果它深入冰中超过5尺,一次成功的检定无法使其获得自由,但可以给予他足够的空间来做一些在被擒抱时身体能够做的动作,例如试图抽出一把轻型武器,施法或是用轻武器攻击冰层以试图挖开一条逃生的路。

埋葬经常会选择继续攻击被监禁在冰中的受害者,因为冰不会阻挡它自己的移动或攻击。

 

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,埋葬必须用它的挥击攻击命中大型或更小的敌人。然后它可以试图以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它在擒抱检定中胜出,它就获得压制,利用它的寒霜之触造成伤害并立即使用它的冻结能力。在随后的轮中它可以不断的用寒霜之触造成伤害并再次冻结它们,或者尝试使用它的监禁能力。

 

冰行(特异能力):埋葬可以轻松的如同鱼在水中游动一般滑过冰,雪或雪泥。它的掘穴不会在身后留下通道或洞口,并且它行动时不会制造任何震动或是其他它存在的迹象。

埋葬经常如同虚体生物利用墙壁或地板作为掩蔽一样从冰盖或是雪地中冲出战斗。埋葬在攻击在它藏身的冰雪外的生物时会获得掩蔽优势。

 

震颤感知(特异能力):埋葬可以自动感知到任何和地面(或地面上的冰雪)接触的60尺内的东西的位置。

不死生物特性:埋葬对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。它有60尺的黑暗视觉。

 

 

埋尸工 (Entomber)

中型(不死生物)

生命:

 8d12 (52 hp)

先攻:

 +0

速度:

 30(6),掘穴10

防御等级:

 21(+11天生),接触10,措手不及21

基本攻击/擒抱:

 +4/+11

攻击:

 挥击+10近战(1d6+9加活埋)

全力攻击:

 挥击+10近战(1d6+9加活埋)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 活埋,掘尸

特殊能力:

 伤害减免5/,黑暗视觉60,不死生物特性

豁免:

 强韧+4,反射+4,意志+8

属性:

 力量23,敏捷10,体质-,智力6,感知14,魅力15

技能:

 躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦察+8

专长:

 警觉,强韧加强,闪电反射

地域:

 任何

组织:

 单独,挖掘小队(2-4),坟场特遣队(6-10)

挑战等级:

 5

宝物:

 标准

阵营:

 总是守序邪恶

进化:

 9-16HD(中型);17-24HD(大型)

等级调整:

 -

 

这具皱缩的丑陋活尸被自身的意志驱动着,他的体貌细节被掩盖在一层污渍和墓灰下

埋尸工是被那些想把脏活留给仆人做的死灵法师活化的不死生物。它们依照主人的意愿,完美地完成埋葬遗体或掘坟挖尸的工作。它们活动在坟场。地下墓穴或类似的有大量尸体的地方。除非被特殊命令,它们会把一切活物当做埋葬的对象。

埋尸工身上布满肮脏的尘土,有时甚至还有干枯的血肉(不是它们自己的),珠宝和其它从它们埋葬或掘出的尸体上带出的小玩意。它们身上同时散发着腐肉和防腐药剂的气味。凑近查看就会发现它们的嘴唇都被缝住了。

大部分埋尸工高约6,重约160磅。

埋尸工能听懂通用语,但它们的嘴唇被缝住了,因此不能说话。

      

战斗:

在近战中,埋尸工的拳头是强有力的武器。但它更令人恐惧的是一击活埋的能力。

 

活埋(Entomb,Su):埋尸工的挥击命中时,它就可以尝试活埋目标。目标必须成功通过一次DC16的反射豁免检定,失败则被整个敲进地面。DC基于魅力。该能力在下方有地下室或类似的开放底层的地方不起作用。它也不能将目标活埋在魔法?有生命?活化或硬度大于8的材质中。

破碎的地板?泥土或岩石会显示出被活埋者的位置。两个标准动作可以清理掉倾斜的地面材质,使得被活埋者可以用下一个动作从崩坏(和充满灰尘)的坑中站起来。以此法救助被活埋者会引发借机攻击。

被活埋者视为被一个目标(也就是大地)20的擒抱检定压制。如果被活埋者成功破除压制和擒抱,下一轮就可以从坑中站起来。如果被埋葬者的同伴已经清理掉了部分崩塌的材质,那么在站起身前就只需要进行一次检定。在一整轮中被全部或部分活埋的生物视为窒息一轮。

 

掘尸(Exhume,Su):埋尸工可以用一个标准动作接触一座坟墓或其它埋有尸体的场所(深度不超过10),尸体会立即升到泥土表面,且不会留下洞穴和隧道。尸体不会因此受损。

 

 

 

熵力生物 Entropic Creature

熵力生物居住在负能量位面。除了大量不死生物,熵力生物理论上还适合于任何居住在该位面的负能量环境中的生物。

 

创造熵力生物

“熵力”是可以添加在任何实体异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,异界生物,植物,不死生物或虫类(被提及的这些会被用作基础生物)上的可遗传的模板。

熵力生物使用所有基础生物的数据和能力除了以下注明的这些。

体型和类型:除非生物为不死生物,否则其类型变为异界生物。无需重新计算该生物的HD,基础攻击加值或是豁免。体型不变。该生物还会获得跨位面子类。

特殊攻击:熵力生物保留所有基础生物的特殊攻击并还会获得以下特殊攻击。

l 负能量射线(超自然能力):熵力生物1d4轮可以发出一道射程60尺的负能量射线。通过成功的远程碰触攻击,熵力生物可以对目标造成等同于1d4+其魅力修正值的负能量伤害。该攻击将伤害活物并医疗不死生物。

特性:熵力生物拥有基础生物所有的特性并加上以下的特性。

l 有限法术抗力(正能量)(特异能力):熵力生物在对抗任何使用正能量的法术或类法术能力,包括治疗伤害法术上有等同于15+HD(最大35)的法术抗力。

l 适应负能量(特异能力):熵力生物不会因在负能量主导的环境中而失去生命值或是做强韧豁免。

l 负能量灵气(超自然能力):任何在熵力生物周围10尺内的生物每轮会因周围的负能量灵气而失去1点生命值。免疫负能量效果的角色以及其他的熵力生物不受该效果影响。熵力生物可以以一个标准动作主动抑制该灵气,但该灵气每受抑制整分钟其就要受到1点力量伤害。当熵力生物失去意识时该灵气将持续起效。

异界生物特性:熵力生物无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。它还有60尺黑暗视觉。

驱散抗力(特异能力):熵力不死生物有+4驱散抗力。

属性:按照以下提高基础生物的属性:体质+2,魅力+2,智力至少3

环境:负能量位面或和基础生物相同。

组织:单独。

CR3HD或更低,基础生物+147HD,基础生物+28或更多HD,基础生物+3

等级调整:+2

 

熵力巫师食人魔(Entropic Ogre Mage

大型异界生物(增强巨人,跨位面)

生命

5d8+2042hp

先攻:

+4

速度:

40尺(8格),飞行40尺(良好)

防御等级:

18-1体型,+5天生,+4链甲衫),碰触9,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+3/+12

攻击:

巨剑+7近战(3d6+7/19-20)或长弓+2远程(2d6/*3)或负能量射线+2远程(1d4+4负能量)

全力攻击:

巨剑+7近战(3d6+7/19-20)或长弓+2远程(2d6/*3

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

类法术能力

特殊能力:

黑暗视觉90尺,昏暗视觉,适应负能量,负能量灵气,异界生物特性,再生5,法术抗力19(对抗正能量20

豁免:

强韧+7,反射+1,意志+3

属性:

力量21,敏捷10,体质19,智力14,感知14,魅力19

技能:

专注+14,聆听+10,辨识法术+10,侦察+10

专长:

寓守于攻,精通先攻

地域:

负能量位面

组织:

单独

挑战等级:

10

宝物:

双倍标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+9

 

这个生物看上去像是大型的恶魔一样的人类。它有着绿色的皮肤,深色的头发和一对从其前额长出的白色短角。它深色的眼睛有着显眼的白色瞳孔,它的牙齿和爪子漆黑如墨。

熵力巫师食人魔和标准的巫师食人看上去很像,但更加致命。它所拥有的负能量能力使其更加沉溺于其残忍和贪婪的天性。

熵力巫师食人魔和它物质界的表亲在体型上一模一样。它站立时有10尺高并重达700磅。它的皮肤颜色从浅绿色到亮蓝色不定,它的发色或黑或深棕。

巫师食人喜欢宽松舒适的衣物和轻型的护甲。

巫师食人魔说巨人语和通用语。

 

战斗:熵力巫师食人魔和普通的巫师食人一样会依靠类法术能力,但更容易因其强大的负能量灵气而依赖武力战斗。然而,当面对明显更强的敌人时,它会利用气化形体撤退而非打一场没有胜率的战斗。

 

类法术能力:任意--黑暗术,隐形;1/- 魅惑人类(DC 14),冰锥(DC 18),气化形体,睡眠术(DC 14)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

 

飞行(超自然能力):食人巫师可以使用一个自由动作停止或继续飞行,当它使用气化形体后它可以以正常速度飞行并且机动性完美。

 

再生(特异能力):火焰和强酸可以对食人巫师造成正常伤害。

食人巫师若失去一部分身体或肢干,只需要将断裂的部分贴在断口上即可接起来。整个接续过程持续1分钟。如果它的头部或者其他重要身体器官被切断,必须在10分钟内接续回来否则该食人巫师会死亡。食人巫师无法长出它失去的身体部分。

 

 

熵之收割者(Entropic Reaper)

中型(不死生物,异界生物,混乱)

生命:

 19d12+19(142hp)

先攻:

 +6

速度:

 30

防御等级:

 20(+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:

 +9/+18

攻击:

 大型巨+13近战(2d6+18附加熵之/19-20/×4)

全力攻击:

 大型巨+13/+8近战(2d6+18附加熵之/19-20/×4)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 熵之,类法术能力

特殊能力:

 伤害减免10/寒铁及守序,暗视60,法术抗力22,不死生物特性,快速医疗10,大师

豁免:

 强韧+17,反射+8,意志+13

属性:

 力量29,敏捷 14,体质 -,智力 11,感知 20,魅力 15

技能:

 专注+23,知识(位面)+23,聆听+26,侦察+26

专长:

 精通重击(),顺势斩,战斗反射,精通先攻,改善强壮,猛力攻击,旋风攻击

地域:

 永恒混乱之混沌海

组织:

 单独

挑战等级:

 12

宝物:

 标准

阵营:

 总是混乱邪恶

进化:

 20-35HD(巨型)

等级调整:

 -

 

罩在庞大黑袍中的骨架,双手握着头巾包裹着的大型巨。巨的头部是完全不存在的空间,刀刃形状的空洞拖曳着环绕它的光亮。

 

熵之收割者是出现在林勃混沌海中的不死生物。这些混乱生物强迫执行着宣判守序生物死亡的扭曲命令(尽管熵之收割者并不过分追究堕落生物的阵营)。尽管出生于林勃混沌海,熵之收割者把更多的时间花在了主物质位面中,寻找适合它们熵之巨的活物的脖子。

熵之收割者站立约61/2英尺高,重约180磅。

熵之收割者掌握通用语,深渊语,以及天界语。

   

战斗:

熵之收割者用它自增强的巨在那些它认为该死的生物(这就包括绝大多数它见到的生物)身上造成糟糕的伤害,以发泄怒火。

熵之收割者挥舞的巨其实是混乱化的为了击破伤害减免而制成的武器。

熵之收割者一般是用它的猛力攻击专长来进攻,在攻击上受到-5惩罚,在伤害上得到+5的加值。

 

熵之(SU):这是熵之收割者能加于任何它使用的武器之上的一种增强属性(通常该武器是普通的巨)。熵之在各个方面与被它增强之前的武器相同,除了以下的例外。只要当熵之收割者成功地用它的熵之造成伤害时,受害者必须做一次DC21的坚韧豁免,否则将被枯萎的痛苦所覆盖。受害者将变成熔融态,流动,汹涌并沸腾。在这种熵的状态下,受害者无法施法或使用魔法物品,并且它盲目地攻击,无法从敌人中辨认出友方(在攻击上受到-4惩罚,并有50%失误率,失误时无视攻击)。每轮处于这种熵的状态的受害者在意识的震慑中受到1点感知吸取。若受害者的感知降为0,它将裂解成为虚无。

受害者可以通过一个标准动作尝试一次DC21的魅力检定,成功将使受害者免疫熵的状态1分钟。若失败受害者仍能每轮重复该检定直至成功。熵的状态并非疾病或诅咒,因而它很难被驱除。变形术或石肤术并不会治愈受折磨的生物但会在法术持续时间内固定它的状态。复原术,医疗术或高级复原术可以移除这种折磨(尽管必须再施展一次复原术才能恢复被吸取的感知属性点)。豁免DC基于熵之收割者的魅力加值。

 

大师(SU):熵之收割者是使用巨的大师,并且有能力挥舞一件比标准武器大一号的武器。它通常可以如同挥舞一件拥有强力顺势斩的武器一般挥舞巨,这就使它能在一轮中进行多次额外的顺势斩尝试。

 

类法术能力:1/天——位面传送术。施法者等级等于熵之收割者的HD,豁免DC基于熵之收割者的魅力加值

 

 

 

马人(Equiceph

大型变种类人生物

 

生命

4d8+4(22hp)

先攻权:

+0

速度:

穿着板条甲30尺(6格);基础速度40

防御等级:

20-1体型,+5天生,+6板条甲),碰触9,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+4/+12

攻击:

巨斧+8近战(3d6+6/*3)或标枪+3远程(1d8+4

全回合攻击:

巨斧+8近战(3d6+6/*3)或标枪+3远程(1d8+4

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:

强韧+2,反射+4,意志+7

属性:

力量18,敏捷11,体质12,智力11,感知13,魅力12

技能:

威吓+8,生存+8

专长:

坚忍B,钢铁意志,武器专攻(巨斧)

区域:

温带森林

组织:

单独,奴隶团队(12-8大地精武者[奴隶])或群(2-6

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

经常守序邪恶

进化:

根据角色等级

等级调整:

+2

 

这个像是人类的生物站立时几乎有11尺高并且有着像马一样的头部和腿部。它穿着着沉重的盔甲以奇异的构思挥舞着强力的斧头。

 

马头人是残酷无情的奴隶主,在它们的森林家园外突袭以俘获奴隶。它们经常袭击临近的山区以捕获大地精,因为它们习惯于听从命令以及足够渺小到任由马头人摆布。但马头人并不吹毛求疵。它们会将任何它们能够捕获和胁迫的生物收做奴隶。

 

马头人是一个古老的,和平的文明遗失的幸存者。这个古老的社会通过将它们最坏的罪犯流放到隔海的大陆来维持着和平。马头人是这些凶恶的犯罪者的后代。它们保留着它们祖先高人一等的智力和洞察力,虽然它们更喜欢将这些天赋利用到恶行而非和平上。马头人和平的社会文明是否仍存在于某处即将展露于或是在很久以前已经衰落至今仍是一个众说纷纭的议题。

 

马头人说通用语和木族语。

 

战斗

马头人利用虚招和夹击以在战斗中对敌人获取优势。它们会预先演练它们的战术以使得在面对敌人时它们能够流畅的配合。它们将奴隶视为私产,它们普遍会牺牲他们以完成那些能使它们在战斗上占到上风的狡猾策略。

 

马头人角色

马头人的天赋职业是巡林客;大多数马头人的首领都是巡林客

 

 

 

窃怪(Ethereal Filcher)

中型异怪

生命

5d8(22hp)

先攻权:

+8

速度:

40(8)

防御等级:

17(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+3/+3

攻击:

+3近战(1d4)

全回合攻击:

+3近战(1d4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

黑暗视觉60尺,侦测魔法,幻化灵体

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+5

属性:

力量10,敏捷18,体质11,智力7,感知12,魅力10

技能:

聆听+9,手上功夫+12,侦察+9

专长:

闪避,精通先攻

区域:

地底

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

无钱币,标准工艺品,双倍物品

阵营:

通常是中立

进化:

6-7HD(中型)8-15HD(大型)

等级调整:

-

 

灵窃怪的长相很奇特,它们有喜欢从过路客身上抢走小装饰物的特殊癖好。由于具备在以太界与物质界之间迅速移动的能力,它们天生就是个做抓手的料。

灵窃怪住在物质界,会以各种垃圾塞满自己的巢穴。它们喜欢将住处设在隐蔽、无法通行的地点,像是废弃的水井或矿井的底部,高山上的洞穴,或是额记建筑物的地下室。灵窃怪看起来像是来自恶梦中的怪物。它们大概有4英尺半高,有个像袋子的身体,脖子很粗,上面顶个球根状的脑袋。身上有四只细长的手臂,外加一只尾端适于抓握的脚。它们全身是浅蓝灰色,上面带有金属蓝及蓝绿色的斑纹。灵窃怪不会说话。

 

战斗

灵窃怪四处徘徊,使用它的幻化灵体能力使其不被看见(而且经常穿越固体)。当它发现目标之后,会迅速转换至物质界,试图出其不意地抓出它的受害者。灵窃怪试图抓住一件物品,然后迅速撤回以太界。它不介意用咬来分散对手的注意力。物品一旦到手,它会迅速返回巢穴欣赏战利品。身受重伤时,灵窃怪会设法逃跑而不是继续战斗。

 

有许多方式可以反制灵窃怪的攻击。反应快的人,通常可以抢在它们逃跑之前,把被偷走的物品夺回来。有些人则在身上放些廉价的小玩意儿让它们去抢。灵窃怪可以嗅出魔法物品的气味,因此用“斯图伪装灵光”或“不灭明焰”附上魔法效果的物品,对它们有着难以抵挡的吸引力,如果这些物品本身也是既华丽又俗气的话,那更是个无法抗拒的诱惑。灵窃怪通常只要抢到一件物品就很满足了。

 

侦测魔法(Su)灵窃怪能任意地侦测魔法(施法等级5),其效果如同名法术。

 

幻化灵体(Su)灵窃怪可以从以太界转换至物质界(这可以是任何移动动作的一部分),然后再通过一个即时动作转换回去。它可在回到物质界之前在以太界中停留1轮。除此之外,此能力与幻化灵体法术(施法等级15)效果相同。

 

技能: 在进行手上功夫检定时,灵窃怪可获得+8的种族加值。在进行聆听及侦察检定时,它可获得+4的种族加值。

 

 

 

兽(Ethereal Marauder

中型魔法兽(跨位面)

生命

2d1011Hp

先攻权:

+5

速度:

40尺(8格)

防御等级:

14+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+4

攻击:

+4近身(1d6+3

全回合攻击:

+4近身(1d6+3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

特性:

60尺黑暗视觉,幻化灵体

豁免:

强韧+3,反射+4,意志+1

属性:

力量14,敏捷12,体质11,智力7,感知12,魅力10

技能:

聆听+5,潜行+5,侦察+4

专长:

精通先攻

区域:

以太位面

组织:

单独

挑战等级:

3

财宝:

阵营:

总是中立

进化:

3-4HD(中型);5-6HD(大型)

等级调整:

 

兽是种攻击性很强的掠食者,它们能够迅速地从以太界跑出来,攻击位于物质界的对手。

这种怪物住在以太界,通常也在当地符猎。世人对灵微兽的生态及习性所知不多——很少有人能够观察它们的栖息地,而它们只有在攻击猎物时才会出现在物质界。不过,依照常理来判断,灵褫兽应该没有自己的社会结构或文化,它们只是被食物及求生欲望所驱使的生物而已。

兽的外表可说是相当奇怪。它们看起来像是个两只脚的竭或恐龙,有条弯曲的尾巴,厚重的皮肤上面布满粗糙、参差不齐的斑点纹路,颜色则介于淡蓝色到深紫色之间。灵兽是奇特的地方,在于它没有头部,只有一张由三个强有力的颚所组成的大嘴;嘴里隐约可见成排的乌黑牙齿。有三个眼睛环绕着这张大嘴,位置刚好在颚与颚之间。

 

褫兽不会使用已知的语言。那些在物质界逃过灵概兽攻击的生存者,宣称它们会发出一种令人毛骨悚然的高频鸣叫声,而且声音的频率会因为该生物的速度及健康状况而有变化。

兽站立时有4尺高,但身体的总长度可达7尺。体重大约为200磅。

 

战斗

一旦灵褫兽发现敌人,它们将转换到主物质位面发动攻击,试图使敌人陷入措手不及的状态。该生物会咬对手,然后快速撤回以太位面。如果身受重伤,它们将逃回自己的位面,而不是留下来继续战斗。

 

幻化灵体(Su): 兽能以一个即时动作从以太位面转换到主物质位面,然后再以一个移动动作转换回去。除此之外该能力与法术

幻化灵体(施法者等级15级)具有同样效果。

 

技能: 兽在聆听、潜行和侦察检定上具有+2的种族加值。

 

 

 

伊特怪(Ettercap

中型异怪

生命

5d8+5(27hp)

先攻:

+3

速度:

30尺(6格),攀爬30

防御等级:

14+3敏捷,+1天生),接触13,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+3/+15

攻击:

+5近战(1d8+2额外毒素)

全回合攻击:

+5近战(1d8+2额外毒素)和2爪抓+3近战(1d3+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

毒素,蛛网

特殊能力:

昏暗视觉

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+6

属性:

力量14,敏捷17,体质13,智力6,感知15,魅力8

技能:

知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3

专长:

加强坚韧,多重攻击

地域:

温暖的森林

组织:

单独,成双或集团(1-2外加2-4变种蜘蛛)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

6-7HD(中型);8-15HD(大型)

等级调整:

+4

 

伊特怪是人形的蜘蛛,它们像牧羊人放羊一样看管、喂养、照料着蜘蛛群,且栖息在森林的深处。有些时候,伊特怪还会养着一群变种蜘蛛,把它们当做宠物。这些变种蜘蛛就像狗对人类一般,非常忠于它们的主人。跟经常伴随在它们身边的变种蜘蛛一样,伊特怪也是个技巧纯熟的猎人,也很擅长设置陷阱。

 

伊特怪的长相令人感到恶心,看起来像是身材瘦长的人类与躯体肿胀的蜘蛛的混合体。它站立时约有6类尺高,细长的四肢从一个圆滚滚的身体延伸出来。一对球根状的黑色眼睛,长在它那像是蜘蛛外形的脸孔上面。伊特怪的视力极佳,即使是在非常昏暗的环境,一样也能看得很清楚。

 

寂静杀手Quiet Killers:伊特怪虽然不是非常聪明,但却是个很狡猾的掠食者。伊特怪下腹的丝腺能射出蛛丝粘结成网,并用以捆绑,诱捕甚至扼杀猎物。它还会用蛛网制作精巧的罗网陷阱,布置在其巢穴的周围。

旅行者和探险者闯入伊特怪的领地时便会被伊特怪悄悄跟踪。其中一些人会一头撞进陷阱和蛛网自取灭亡,而其他人也会被伊特怪用蛛丝绞杀,或被咬到后中毒身亡。伊特怪喜欢吃生肉,它们经常把无力反抗的猎物活生生地吃下去。

 

毁林怪物Sylvan Despoilers:伊特怪总是独来独往,经常潜伏在阴影里面;觅食与繁殖是它们存在的唯一目的。它们经常把自己的住处设置在交通方便的小路或猎人常走的小道附近,因为这种地方总是会有充足的食物。虽然伊特怪居住在荒野中,它们并不与自然和谐共处。伊特怪栖息的森林会变成布满蛛网的阴暗之地,巨型蜘蛛、巨型昆虫和其它可怕的掠食者出没其间。进入这片森林深处的生物很快会迷失在挂满骸骨和遗物的蛛网迷宫中。

 

精类之敌Enemies of the Fey:伊特怪是精类生物的天敌,它们用蛛网制成的陷阱来捕猎美食——小妖精 Sprite 和皮克精Pixie,或把整棵树用蛛网缠住,妄想抓住树精dyrad。由于自身没法消灭这些恶毒生物,生性羞怯的精类有时也会一反常态的向外人寻求帮助,请他们解决伊特怪的侵袭。

 

伊特怪大约6尺高重约200磅。

伊特怪说通用语。

 

战斗

伊特怪并不算什么勇敢的生物,但他们致命的陷阱可能让敌人连拔出武器的时间都没有。和敌人短兵相接的时他们依靠锐利的爪子和毒牙作战。他们通常只会对那些失去行动能力的家伙发动近身攻击。

 

毒素(特异): 强韧检定DC15,初始伤害1d6敏捷,后续伤害2d6敏捷。此项豁免DC基于体质,已包含+2种族加值。

 

蛛网(特异): 伊特怪每天可以射出8次蛛网。其效果很类似于捕网,但最大射程为50尺,射程单位为10尺,并且只能用于对付中型以下的目标。蛛网会把目标困在原地,不能移动。

身陷网中的生物如果通过DC13的脱逃检定或DC17的力量检定撕开蛛网脱身。此项检定DC基于体质,而力量检定DC已包含+4种族加值。蛛网拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。

伊特怪能编织出一块560尺大的粘稠蛛网。他们通常用它来捕捉飞行生物,但它对地面上的生物也有作用。接近的生物必须成功通过DC20的侦查检定才能发现蛛网,否则将被蛛网困住,如同被伊特怪喷出的蛛网命中一样。被困生物如果拥有在蛛网上攀附或者行走的能力,在进行正对蛛网的脱逃检定和力量检定时获得+5加值。这片蛛网每5尺大小拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。

伊特怪在自己编织的蛛网上能以攀爬速度移动。如果有任何生物接触到蛛网,它都能准确的判断精确的位置。

 

技能: 伊特怪在进行手艺(陷阱),躲藏和侦察检定时获得+4种族加值。他在攀爬检定时获得+8种族加值并能够任意取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。

 

 

 

不死演化生物(Evolved Undead

不死演化生物是躯体内充满着负能量的不死生物,度过更漫长的时间而产生。任何不死生物都能得到这个范本,它不但能保留原先拥有的能力,还能因此变得更为强大。

当具有智能的不死生物每存活100(或是DM在创造不死怪物的时后叠加上),它就有百分之一的机率藉由与负能量界连结而成长茁壮。当它因此进化时,该不死生物就能得到此范本。该生物每存在100年,就再增加百分之一的成长机会。举例来说,若一个不死生物先前与负能量界作过三次的连结,当它达到下一次的年龄需求,需要进一步成长时,它的进化检定为百分之四。

每次成长的所得到的范本可以重复叠加在不死生物身上。(也能设定成与其他范本相同,只能得到一次)

 

创造一个不死演化生物

"不死演化"是一个能套用在任何具有智能的不死生物(以下称"基底生物")上的范本,除了以下所述的之外,不死演化生物保留所有原本的数据及特殊能力。

此范本并不会改变生物体型。

注记:与其它范本不同,一个不死演化生物有可能再度得到这个范本,有著更多不同的转变。

防御等级:基底生物的天生装甲提高,若该生物虚体,它防御等级的卸劲加值+1

特殊攻击:不死演化生物保留所有原本拥有的特殊攻击,并能得到表中的一项法术型能力。你能随意选择一样能力,或是靠掷决定。这个法术型能力每日能使用一次。若生物本身已有相同的能力且有次数限制,它可以得到额外的使用次数。若基底生物已有该能力并能任意使用,则选择其他能力。此法术型能力的施法者等级等同不死演化生物的生命(若低能使用该能力的最低施法者等级,则选择其他的能力)。豁免难度以魅力为基准。

类法术能力  d12

1. 死亡法阵

2. 死云术

3. 冰锥

4. 困惑术

5. 疫病术

6. 漫天虫蚀

7. 高等解除魔法

8. 高等隐形

9. 加速

10. 怪物定身术

11. 识破隐形

12. 邪影击

特殊能力:不死演化生物保留所有原本拥有的特殊能力,并得到下列能力。

快速医疗(Ex):只要不死演化生物的生命值大一点,每轮就能医疗三点伤害。

属性:若基底生生物是实体,则得到力量+2?魅力+2。若虚体,则魅力+2

组织:不死演化生物通常会成同类生物的领导者。

挑战等级:基底生物+1

等级调整值:基底生物+1

 

范例不死演化生物

不死演化缚灵(Evolved Wraith)

中型不死生物(虚体)

生命:

5d12(32hp)

先攻:

+7

速度:

飞行60(良好)(12)

防御等级:

16(+3敏捷,+3偏斜),接触16,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/-

攻击:

虚体之触+5近战(1d41d6体质吸取)

全力攻击:

虚体之触+5近战(1d41d6体质吸取)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

体质吸取,创造衍体

特殊能力:

黑暗视觉60尺,阳光失能,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性,妖气,快速医疗3,类法术能力

豁免:

强韧+1,反射+4,意志+6

属性:

力量-,敏捷16,体质-,智力14,感知14,魅力17

技能:

交涉+6,躲藏+11,威吓+10,聆听+12,搜索+10,察言观色+8,侦察+12,生存+2(+4追迹)

专长:

警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻

地域:

任何

组织:

单独,成队(2-5)或成群(6-11)

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

6-10HD(中型)

等级调整:

--

 

战斗:

体质吸取(超自然): 被缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC14的强韧豁免否则将受到1d6点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,缚灵将得到5点临时生命值.

 

创造衍体(超自然): 任何被缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

 

快速医疗(Ex):只要不死演化生物的生命值大于一点,每轮就能医疗三点伤害

 

类法术能力:每天1次,加速术(仅限自身)施法者等级5

 

妖气(超自然):野生或驯养的动物都可以在30尺内感受到缚灵的妖气.他们将不愿继续靠近,如果被强迫靠近,只要持续处在这个范围内,它们就会陷入恐慌.

 

阳光失能(特异): 在天然阳光中,缚灵将完全无力化(不需要是"昼明术"造成的)并尽可能逃离那里.