怪物F
l 尖刺无翼龙(Felldrake, Spiked)
l 野嚎(Feral Yowler)
l 炼狱生物(Fiendish Creature)——PC可选模板
l 遗弃外皮(Forlorn husk)
l 弗米蚁族 (Formian)
n 弗米蚁工蚁 (Formian Worker)
n 弗米蚁兵蚁 (Formian Warrior)
n 弗米蚁监工蚁 (Formian Taskmaster)
n 弗米蚁蚁卫 (Formian Myrmarch)
n 弗米蚁蚁后 (Formian Queen)
l 遗忘之壳(Forsaken Shell)
l 霜民(Frost Folk)
l 霜虫(Frost Worm)
l 蕈类生物(Fungus)
n 魅影蕈 (Phantom Fungus)
n 尖叫蕈(Shrieker)
n 紫蕈(Violet Fungus)
尖刺无翼龙(Felldrake, Spiked)
大型龙类
生命骰: |
6d12+12 (51 hp) |
先攻 |
+2 |
速度 |
40英尺(8格) |
防御等级 |
19(-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17 |
基础攻击/擒抱 |
+6/+15 |
攻击 |
啮咬+10近战(2d6+5) |
全攻击 |
啮咬+10近战(2d6+5)和2爪抓+5近战(1d8+2);或刺+7远程(1d8+5) |
空间/触及 |
10 ft./5 ft. |
特性 |
黑暗视觉60英尺,免疫魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉, 灵敏嗅觉 |
豁免 |
强韧+7,反射+7,意志+8 |
属性 |
力量20,敏捷14,体质15,智力10,感知12,魅力8 |
技能 |
攀爬+14,威吓+8,聆听+12,搜索+9,侦察+12,生存+10 |
专长 |
警觉,钢铁意志,近程射击 |
环境 |
温带平原 |
组织 |
独居或一窝(2-4) |
挑战等级 |
4 |
财宝 |
无 |
阵营 |
总是中立善良 |
成长 |
7-9生命骰(大型); 10-18生命骰(超大型) |
等级调整 |
+2 |
这种无翼龙把它们的源头追溯到白金龙巴哈姆特。在帮助一群强大的精灵法师击退恶魔的入侵之后,巴哈姆特创造出这种无翼龙来守卫精灵,抵御未来的入侵。所有无翼龙的血管里都有巴哈姆特的血,而它们的心里都有暴躁、忠诚和善良。
在多种无翼龙中,极少有像尖刺无翼龙这样强大的。它的体型和力量使它置身于重要战斗的前线,一些强大的骑士或圣武士用尖刺无翼龙作为坐骑。
无翼龙说龙语和木族语。
战斗
尖刺无翼龙能勇敢地面对可怕的毒打,同时用刀剑般的爪子给予充分的回报。它尾巴上的刺不只是为了炫耀—它能把它们射向附近的敌人,形成一阵致命的火雨。凭借它的嗅觉和视觉能力,尖刺无翼龙甚至能够可靠地发现隐藏的敌人。
作为特殊坐骑的尖刺无翼龙
根据DM的选择,11级以上的圣武士能够召唤尖刺无翼龙作为她的特殊坐骑。用于坐骑的额外生命骰、天生护甲、力量调整、智力值和特殊能力时,圣武士的等级视为比实际低6级。
野嚎(Feral Yowler)
中型魔法兽
一个隐藏着的可怕生物悄悄得走到了离你只有4英尺的地方,它那空洞的眼睛紧紧地锁定住了你的位置。诡异的毛发附着在它那身不怎么健康的黑色皮肤上,蜷缩着的身体上有着可怖的伤口。一个类似于猫的狭窄的头,散发出一种野性的气息,在靠近地面的地方摆动。在它走动的时候,一条修长且有些消瘦的尾巴在它后面来回摇摆。
生命骰: |
7d10+56(94hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
50英尺(10格) |
防御等级: |
16(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+11 |
攻击: |
啮咬+11近战(1d8+7)* |
全力攻击: |
啮咬+11近战(1d8+7)*和2爪抓+6近战(1d6+5)* |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
绊摔,恐惧之嚎,次级移位术 |
特殊能力: |
黑暗视觉 60英尺,快速治疗,免疫,昏暗视觉,,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+13,反射+8,意志+4 |
属性: |
力量 18,敏捷 17,体质 27,智力 7,感知 14,魅力 16 |
技能: |
躲藏+13,聆听+5,潜行+13,侦察+5 |
专长: |
精通先攻,猛力攻击,秘密行动 |
地域: |
温带山脉 |
组织: |
单独,成双或群居住(6-10) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常混乱邪恶 |
进化: |
8-14HD(中型);15-21HD(大型) |
等级调整: |
-- |
*已经包括了猛力攻击专长的调整值
野嚎是遥远的神术魔法时代那种极端试验的产物。无论它是来自原始的野兽,例如黑豹,或者是由一种不知名的野兽变化过来的,最重要的是嚎兽已经被巨大的魔法能量说完全扭曲。由于这些试验的原因,嚎兽不仅有了对于神术魔法的免疫能力,也获得了另一种力量,这种力量使得嚎兽成了致命而有效的杀手。嚎兽是毫无怜悯的杀戮者,它们捕猎不仅仅是由于兴趣,更多的是为了体会杀戮时全身颤抖的感觉。
一只野嚎大约有7英尺那么长,400磅重。它们酷爱嚎叫,因此也不怎么说话,它们只会说一些简单的地精语。
战斗
一只孤独的野嚎通常会去尝试伏击它的猎物。在它战斗的时候,通常开始的时候就是发出一声恐惧之嚎,希望能够首先削弱敌人。然后就会冲向敌人,用迅猛的攻击把敌人快速打倒。
野嚎通常习惯于用猛力攻击专长来进行战斗,这样就会在攻击骰时得到-3的惩罚,在伤害骰时得到+3的奖励。
绊摔(Ex):一只野嚎可以在进行啮咬攻击的同时对它的对手发动绊摔(+5检定修正),这是一个额外的动作,不需要一个接触攻击或激怒攻击来为它提供机会。如果绊摔失败,它的对手也无法对嚎兽进行反击。
恐惧之嚎(Su):每隔1d4轮,野嚎都可以发出哀嚎,这将使每个听到哀嚎的人从内心深处感到恐惧。60英尺以内的生物都可以听到哀嚎。此时每个生物都要进行DC为16的意志豁免检定,失败者将在原地颤抖2d4轮,成功者将在接下来的24小时内免疫恐惧之嚎。豁免的DC是基于魅力。
免疫(Ex):野嚎对于恐惧,负能量以及能量耗尽效果免疫。
次级移位术(Su):一个闪烁的弧度始终围绕在野嚎周围,这样使得它很难被测量出真实的位置。任何一次近程或远程攻击都会有20%的几率失手。除非攻击者可以通过其他非视觉的手段来进行定位。真知术可以使受术者对野嚎进行定位,但是识破隐形是无效的。
技能:野嚎在进行隐藏检定和潜行检定时可以得到+6的种族奖励。
艾伯伦世界中的野嚎
野嚎通常在Demon Wastes地区的迷宫、峡谷中的曲径以及陆地上的裂痕中游荡。它们也会居住于Khorvaire地区的废墟和地下城中,通常它们会和地精的首领为了进行财宝或者食物的交换而达成联盟。
炼狱生物(Fiendish Creature)
炼狱生物居住在邪恶的下层位面,但在主物质位面也能找到与它们类似的生命。和俗世间的类似生物相比,它们拥有更加可怕的外貌。
创造炼狱生物
“炼狱” 是一个经遗传而得的模板,它可以加在任何非善良阵营的实体生物,即异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类和虫类生物上(以下将其称为“基本生物”)。
除非特别注明,炼狱生物沿用基本生物的所有数据和能力。如果生物种类发生改变,不要重新计算其生命骰,基本攻击加值,豁免和技能点数。
体型和种类:获得此模板的动物和虫类将变成魔法兽,但其它生物种类不会因获得此模板而发生改变。生物体型不变。出现在主物质位面的炼狱生物将获得跨位面亚种。
特殊攻击:炼狱生物保留基本生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。
破善斩(Su): 每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营敌手时,可以在普通近战攻击同时制造等同于自身HD的额外伤害(最多+20)。
特性:炼狱生物保留基本生物的所有特性,并获得以下特性。
—60尺黑暗视觉。
—伤害减免 (见下表)。
—抗寒及抗火 (见下表)。
—等同于其HD+5(最多25)的法术抗力 。
如果基本生物已拥有一种或多种以上特性,则取两者中数值较高者。
如果天界生物获得伤害减免,那么在对抗伤害减免时其天生武器将视为魔法武器。
生命骰 |
抗寒及抗火 |
伤害减免 |
1–3 |
5 |
— |
4–7 |
5 |
5/魔法 |
8–11 |
10 |
5/魔法 |
12以上 |
10 |
10/魔法 |
属性:与基本生物相同,但智力值至少是3。
环境:任意邪恶位面
挑战等级:HD小于或等于3时,与基本生物相同;HD 在4至7时,为基本生物+1;HD等于或大于8时,为基本生物+2
阵营:总是任意邪恶
等级调整:基本生物+2
遗弃外皮(Forlorn husk)
中型不死生物
伴随着褴褛的,干枯的,疯狂兴奋的哭泣,这个类人生物有着似乎发出绿色微光的眼睛。它的笑嘴中夹杂着巨大而尖锐的磨损骨牙,而它的手则是沉重的、发黄的、肮脏的爪子。
生命骰: |
3d12(19hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天生)接触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+5 |
攻击: |
爪抓+5近战(1d6+4) |
全力攻击: |
2爪抓+5近战(1d6+4)和啮咬+3近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
创造衍体,精通攫抓,水分吸取 |
特殊能力: |
DR 5/魔法,流水吸引,黑暗视觉60尺,快速医疗2,昏暗视觉,蛛行,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1 反射+4 意志+4 |
属性: |
力量18,敏捷17,体质—,智力11,感知13,魅力10 |
技能: |
躲藏+6,聆听+6,潜行+6,侦察+6 |
专长: |
警觉,多重攻击 |
地域: |
温带沙漠 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
-- |
一个遗弃外皮有时会由于类人生物在沙漠中因干渴而死产生。粗鲁又野蛮,它漫游在沙漠上寻找着生时未能获得的水分。带着尖牙与利爪,遗弃外皮屠杀生者并引用尸体中的液体来平息其不洁的干渴。
一个遗弃外皮的外貌很像其还活着的时候,除了它的皮肤呈现羊皮纸一样的特性,它的牙齿与指甲显出邪恶的斑点,眼睛闪烁着苍白的绿色冷光。
一个遗弃外皮说通用语和生前说的所有语言。
战斗
一个遗弃外皮为了它对水分的渴望几乎是毫无恐惧的,它溜进帐篷与房间来袭击沉睡的受害者,然后尽可能安静地爬走,留下后面干枯的尸体。在造成爪抓和啮咬伤害后,一个干枯外皮会试图擒抱受害者,通过开放伤口吸取受害者体内的液体。
一个遗弃外皮有时能被展示出的水从受害者身上引开,如下水之饥渴所示。
创造衍体(Create Spawn)(Su):一个被干枯外皮造成的干燥伤害杀死的类人生物或是类人怪物会在1d2天后唤起为干枯外皮。
水之饥渴(Drawn to Water):如果看到了可见的水源,一个干枯外皮必须通过一个DC15的意志豁免,如果失败,他会放弃可能存在的正在擒抱的受害者,并立即前往水源(可能会试图解除正在持用水源生物的武装)。干枯外皮此后会在其下一轮用一个整轮动作来喝水。一名干枯外皮可能会因此被骗到喝下圣水,通过一个DC15的感知检定它会注意到它在引用某种能伤害它的物质。一名干枯外皮在喝到水之前如果攻击,它会立即转去攻击袭击者。只能在它抓到水前不攻击它。
精通攫抓(Ex):在干枯外皮使用爪抓命中敌人后,它可以使用自用动作展开擒抱并不受借机攻击。如果它在擒抱检定中获胜,它能开始从受害者身上吸取水分。
蛛行(Spider Climb)(Su):一名干枯外皮能攀爬陡峭表面就如同在蛛行术的影响下。
水分吸取(Water Drain)(Ex):如果一名活着的目标有开放伤口,一名干枯外皮就能通过一次成功的擒抱检定从受害者身上吸取水分。每次攻击造成2d6干渴伤害,每次造成这种伤害,干枯外皮获得5点临时生命值,持续1小时。
弗米蚁族 (Formian)
弗米蚁来自一个重视秩序的界域,它们会试图将自己所看到的地方开拓为殖民地,并将所有生物都纳入它们的蜂巢状城市中担任工人。
弗米蚁是个极度的扩张主义者,它们的目标是将殖民地扩散到世界各地,直到所有生物都被它们接管,而且毫无疑问地接受它们的命令为止。为了尽早达到这个目标,弗米蚁会攻击所有生物,通常是为了把它们俘虏过来,从事建设并扩张城市的工作。弗米蚁控制这些“被征召”来的工人,跟它们的监工蚁用心灵力量支配其它工蚁的方式是一样的
弗米蚁看起来像是蚂蚁和人马的混合体。所有的弗米蚁身上都覆盖着棕红色的甲壳,体型和外表则视其种类而定。
战斗
弗米蚁通常具有很强的攻击性,总是想要制服任何跟它们遭遇的生物。它们只要察觉到任何可能对其蜂巢状城市或蚁后造成伤害的威胁,即使这个威胁性极小,仍会立刻发动攻击,而且会奋战到死为止。此外,所有弗米蚁族只要一接到上级的作战命令,也会立刻展开攻击。
集体意识 (Ex):所有位于其蚁后50英里范围内的弗米蚁之间都保有持续的联络。只要任何一个发觉危险,其他的全部立刻都会晓得。群体中只要有一只弗米蚁没有措手不及,其他的也全都不会措手不及。群体中的任何一只都不会被夹击,除非它们全部都处于被夹击的状态中。
弗米蚁的社会结构
弗米蚁会建造极为出色的蜂巢状城市,每座城市里面都住着数百个生物。它们的地位在出生时就决定了,而且无法往上发展。工蚁必须服从兵蚁,蚁卫或蚁后的命令,兵蚁则会执行蚁卫指挥官或蚁后所下达的指示。蚁卫只接受来自蚁后的命令,尽管它们会因为担任不同的勤务而有不同的阶级。弗米蚁族的社会没有权力地位,只有名望之别;最有名望的蚁卫将负责保护蚁后。监工蚁的阶级跟兵蚁一样,但它们很少跟其它的弗米蚁打交道。
弗米蚁工蚁 (Formian Worker)
小型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 17 (+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+1/ -2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 治疗重伤,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,对电、火焰及音波抗力10
豁免: 强韧+3,反射+4,意志+2
属性: 力量13,敏捷14,体质13,智力6,感知10,魅力9
技能: 攀爬+10,手艺 (任意1种)+5,躲藏+6,聆听+4,搜索+2,侦察+4
专长: 技能专攻 (手艺 [选择的种类])
区域: 钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus)
组织: 成队 (2-4)或成群 (7-18)
挑战等级: 1/2
宝物: 无
阵营: 总是守序中立
进化: 2-3HD (中型)
等级调整: -
工蚁是阶级最低,同时也是最平凡的弗米蚁。它们的存在目的只是为了提供服务,担任所有蜂巢状城市所需的低阶工作。虽然它们无法说话,但可以用肢体语言传达简单的概念(例如:危险)。另外,它们也能通过集体意识彼此沟通,但工蚁的智力不高,这让它们能够理解的概念很有限。
工蚁约跟狗差不多大,3尺长,前端约2.5尺高。它重约60磅。它们的爪子很不灵活,只能用来做些体力劳动。
战斗
工蚁只有在保卫蜂巢状城市时才会加入战斗,它们会用双颚啮咬敌人。
在对抗伤害减免时,弗米蚁工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
治疗重伤 (Sp):8只工蚁一起可以治疗一个生物所受的伤,其效果如治疗重伤法术一样 (施法等级7)。对全部8只工蚁来说都是一个全回合动作。
完全修复 (Sp):3只工蚁一起可以修复一件物体,其效果如完全修复术一样 (施法等级7)。对全部3只工蚁来说都是一个全回合动作。
弗米蚁兵蚁 (Formian Warrior)
中型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 18 (+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +7
攻击: 螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)及 2 爪抓 +5 近战 (1d6+1)及 啮咬 +5 近战(1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力18
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+5
属性: 力量17,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力11
技能: 攀爬+10,躲藏+10,跳跃+14,聆听+8,潜行+10,(+3追随踪迹),翻滚+12
专长: 闪避,多重攻击
区域: 钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus)
组织: 单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是守序中立
进化: 5-8HD (中型);9-12HD (大型)
等级调整: -
兵蚁以战斗做为生存目的,它们的阶级只比工蚁高一点。兵蚁可以通过集体意识彼此沟通,虽然沟通效率要比工蚁来得好,但也只能谈些作战计划或向它们的指挥官报告。除此之外,兵蚁无法说话。
兵蚁约略跟小马差不多大,它们的爪子是专为作战而设计的。
兵蚁约5尺长,前端约4.5尺高。它重约180磅。
战斗
兵蚁是险恶的战斗者,使用爪抓,啮咬及毒刺同时展开攻击。通过集体意识,它们能够协调战术从而更有效的打击敌人。
在对抗伤害减免时,弗米蚁兵蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 14,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
弗米蚁监工蚁 (Formian Taskmaster)
中型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 6d8+12 (39 hp)
先攻权: +7
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 19 (+3敏捷,+6天生),接触13,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +10
攻击: 螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)及 2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 支配怪物,支配生物,毒素
特性: 集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力21,心灵感应100尺
豁免: 强韧+7,反射+8,意志+8
属性: 力量18,敏捷16,体质14,智力11,感知16,魅力19
技能: 攀爬+13,交涉+6,躲藏+12,威吓+13,聆听+12,潜行+12,搜索+9,察言观色+12,侦察+12,生存+3(+5追迹)
专长: 闪避,精通先攻,多重攻击
区域: 钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus)
组织: 单独 (1外加1只被支配的生物)或征召队 (2-4外加每位队员的1只被支配的生物)
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 总是守序中立
进化: 7-9HD (中型);10-12HD (大型)
等级调整: -
监工蚁的外形像是没有双颚的兵蚁一—事实上,它们根本没有明显的嘴巴。监工蚁只能通过心灵感应来交换讯息,而且是从自己所支配的生物身上取得心灵能量来维持生命。
监工蚁的工作是聚集并控制非弗米蚁族的生物,将它们整合到蜂巢状城市里。简单地说,监工蚁专门负责奴役其它的生物。事实上,监工蚁并不喜欢控制别人,但它们相信这是将殖民地扩散到所
有地方的最佳方法,而且认为这对所任何有理性的生物而言都是个理想的结局。如果监工蚁能够用“支配人类”以外的方式来“征召”一名工人,它会这么做。少数几个能从弗米蚁的奴役中逃脱出来的生物,形容它们的蜂巢状城市就像是个“工地”。虽然弗米蚁不是非常残暴,但它们还是很冷酷无情。
监工蚁体型与兵蚁一样。
战斗
监工蚁会尽可能地利用它所支配的奴隶来为其战斗。如果不能利用奴隶的话,它也能用爪抓和毒刺来保护自己。
在对抗伤害减免时,弗米蚁监工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
支配怪物 (Su):监工蚁能使用支配怪物的能力,效果如同10级施法者施展的同名法术一样 (意志豁免检定DC 17,通过则无效),不过目标可以是任何种类的生物且其体型不能超过大型。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一监工蚁的支配怪物能力所影响。一只监工蚁最多同时可支配4个生物。该豁免检定DC基于魅力调整值。
支配生物 (Ex):监工蚁绝不会单独出现。它身边总是跟随着一个受支配的非弗米蚁族生物 (挑选或随机选择一个CR 4的生物)。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 15,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
弗米蚁蚁卫 (Formian Myrmarch)
大型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: 12d8+48 (102 hp)
先攻权: +8
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 28 (-1体型,+4敏捷,+15天生),接触13,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+12/ +20
攻击: 螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素),或标枪 +15 远程 (1d6+4)
全回合攻击: 螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素)及啮咬 +13 近战 (2d6+2);或标枪 +15/ +10远程 (1d6+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素,类法术能力
特性: 快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力25
豁免: 强韧+12,反射+12,意志+11
属性: 力量19,敏捷18,体质18,智力16,感知16,魅力17
技能: 攀爬+19,专注+18,交涉+20,躲藏+15,知识 (任意1种)+18,聆听+18,潜行+19,察言观色+18,侦察+18,生存+3(+5追迹)
专长: 闪避,精听先攻,灵活移动,多重攻击,跳跃攻击
区域: 钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus)
组织: 单独,成队 (2-4),或一群 (1外加7-18工蚁及6-11兵蚁)
挑战等级: 10
宝物: 标准
阵营: 总是守序中立
进化: 13-18HD (大型);19-24HD (超大型)
等级调整: -
蚁卫是弗米蚁社会中的精英。与其他弗米蚁相比,它们更独立,更有目标、欲望及创造性的思维。不过,蚁卫极少会跟蚁后的想法相冲突——大多数的蚁卫对蚁后都十分忠心。
蚁卫是弗米蚁的部队指挥官,也是弗米蚁社会的领导者。它们是蚁后的左右手,负责执行蚁后的直接命令,并确定所有事情都按照她的意思进行。蚁卫还有另一种角色:随时随地镇压任何的混乱状况。那些老是引起失序现象,以及崇敬或实践混乱宗旨的生物(像是史拉蟾族),都是蚁卫最痛恨的敌人。
蚁卫约略跟马差不多大,约7尺长,前端约5.5尺高。它重约1500磅。它们的爪子具有极佳的灵活性,跟人类的双手一样。它们穿戴青铜头盔来表征自己的地位头益愈精巧则声望愈高)。
蚁卫会说弗米蚁语及通用语。
战斗
蚁卫的爪子像手一样因而不会用来从事战斗。蚁卫偶尔会使用涂抹了自己螯刺上毒液的标枪来做远程攻击。
蚁卫作战时很有策略,协助下面的部署 (如果有的话)并通过集体意识来指挥它们。如果有混乱阵营的生物出现,那么蚁卫就会一心一意地专注于摧毁它们。
在对抗伤害减免时,弗米蚁蚁卫的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。
毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 20,初始及后续伤害皆为2d6点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 魅惑怪物 (DC 17),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想 (DC 15),反混乱法阵,高等传送术;
每天1次 - 律言 (DC 20),秩序之怒 (DC 17)。
弗米蚁蚁后 (Formian Queen)
大型异界生物 (守序,跨位面)
生命骰: |
20d8+100(190hp) |
先攻权: |
-5 |
速度: |
0尺 |
防御等级: |
23(-1体型,+14天生),接触9,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+20/+24 |
攻击: |
- |
全回合攻击: |
- |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,法术 |
特性: |
快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力30,心灵感应 |
豁免: |
强韧+19,反射-,意志+19 |
属性: |
力量-,敏捷-,体质20,智力20,感知20,魅力21 |
技能: |
估价+28,唬骗+28,专注+28,交涉+32,易容+5(+5演技),威吓+30,知识(任意3种)+28,聆听+30,察言观色+28,法术辨识+28(+30卷轴),侦察+30,使用魔法装置+28(卷轴+30) |
专长: |
警觉,施法免材,强韧加强,精通反制法术,钢铁意志,物品制造专长(任意1种),法术极效,法术专攻(附魔) |
区域: |
钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus) |
组织: |
族群(1外加100-400工蚁,11-40兵蚁,4-7监工蚁及每只监工蚁的1只被支配的生物,以及5-8蚁卫) |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是守序中立 |
进化: |
21-30HD(超大型);31-40HD(巨型) |
等级调整: |
- |
蚁后镇坐在蜂巢状城市的中心点,她那膨胀的身体从未离开过自己的王室。有二十名最忠心的蚁卫,负责伺候蚁后并保护她的安全。
蚁后的体型约有蚁卫的一倍半大,她的脚都已萎缩因而无法移动。通过心灵感应的能力,她可以对一定范围内的任何弗米蚁下达指示,并从它们身上取得报告。
蚁后除了能用心灵感应与其它生物沟通之外,还会说弗米蚁语及通用语。她有接近10尺长,大概4尺高,重约3500磅。
战斗
蚁后不会参与战斗,她甚至没有移动的能力。如果有必要移动的话,会有一队工蚁及蚁卫(或是受到支配的奴求)将她的巨大身躯拖拉到任何她想到去的地方。然而,这种情形极为罕见;蚁后大部分时间都待在她那防御森严的房间里。
尽管身体相当缺乏行动性,但蚁后仍然可施展法术或使用类法术能力,来加强自己或蜂巢状城市的防御力。
法术:蚁后如17级术士一样施展奥术。
典型术士已知法术 (6/ 8/ 7/ 7/ 7/ 7/ 6/ 6/ 4, 基本豁免DC 15 + 法术等级):
0级 - 酸液溅射,秘法印记,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲劳之触;
1级 - 通晓语言,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;
2级 - 催眠图纹,隐形术,防护箭矢,抵抗能量伤害,灼热射线;
3级 - 解除魔法,英雄气概,回避侦测,缓慢术;
4级 - 困惑术,侦测探知,黑触手,探知;
5级 - 寒冰锥,驱逐术,传送术,力墙术;
6级 - 解析咒文,指使术,排斥术;
7级 - 7级怪物召唤术,灵视,力竭浪潮;
8级 - 虹光法墙,永恒静滞。
类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 安定心神 (DC 17),魅惑怪物 (DC 19),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想,律言 (DC 22),预言术,怪物定身术 (DC 20),反混乱法阵,秩序之怒 (DC 19),秩序之盾 (DC 23),真知术。
心灵感应 (Su):蚁后能通过心灵感应与50英里范围内她所知的任意智慧生物交流。
遗忘之壳(Forsaken Shell)
中型(不死生物)
生命骰: |
14d12+14 (105 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30尺(6格),掘穴15尺 |
防御等级: |
17(+1敏捷,+6天生),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+12 |
攻击: |
皮肤挥击+7近战 (1d6+10) |
全力攻击: |
皮肤挥击+7近战 (1d6+10) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
紧勒,创造衍体,精通攫抓 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+7,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷13,体质-,智力11,感知10,魅力10 |
技能: |
攀爬+13,躲藏+22,聆听+11,潜行+18,侦察+15,游泳+9 |
专长: |
警觉,精通先攻,进阶健壮,闪电反射,猛力攻击 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,一伙(2-4),战团(2-4加5-10只僵尸) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
15-30HD(中型) |
等级调整: |
- |
扭动,缠绕,这长而纤薄的怪物向前蛇行着。起初,它看起来像条真正的蛇--但它宽得过分,皮肤又过分松弛。很快,它就显现出了真面目--一套离开肉体却还在恐怖地动弹的人皮。它继续向前滑行着。毫无疑问,它要你的命。
遗忘之壳就如它的外表一样--是过往受害者的空皮囊,血肉和内脏都被清除掉了。松弛的皮肤获得了惊人的力量和灵活性,受“生命的冲动”(原文élan,法文有猛冲之意,引申为生命冲动--译注)和不容置疑的猎食性驱动。
这种怪物有从猎物身上剥皮来创造衍体的能力。这很糟,但更糟的是冒险者们通常不会在发现受害者的痕迹之前发现这怪物本身。当遗忘之壳流窜到了新地区时,它会把自己的“杰作”藏在较隐蔽的地方,例如很少打开的橱柜里或是垃圾堆下面。但有时,从不起眼的木桶里露出的一个手指或脚趾会让人发现他们的亲朋好友--他们失去皮肤的尸体格外扭曲,死亡的双眼中折射出最后一刻无声的哀嚎。
遗忘之壳重20到30磅。遗忘之壳不会说话,但它们能听懂通用语。
战斗:
遗忘之壳富有攻击性。它们通常更倾向于突袭落单的猎物。但遗忘之壳认为向曾经威胁或伤害其它遗忘之壳(特别是它自己产生的衍体)复仇是必要的。在这种复仇中,它们会格外难缠,甚至愿意主动攻击数量极大的敌人。
遗忘之壳通常会使用猛力攻击专长战斗,在攻击掷骰上-5,在伤害掷骰上+5。
紧勒(Ex):遗忘之壳在成功擒抱后造成1d6+5点伤害。紧勒要用到它的全身,所以在紧勒中不能使用任何移动动作。
创造衍体(Su):被遗忘之壳杀死的生物会在1d4轮后失去皮肤。剥下的皮会变成受创造者控制的新遗忘之壳。它们不会获得生前的任何能力。
精通攫抓(Ex):一旦遗忘之壳的皮肤挥击攻击命中目标,它就可以尝试以一个即时动作发起擒抱。这不会引发借机攻击。如果成功擒抱目标,它就可以开始紧勒。
技能:遗忘之壳在躲藏技能上有+4种族加值(已计入上述数值中),因为它们有将自身折叠得很小的能力。
霜民(Frost Folk)
中型变种类人生物(寒系)
生命骰: |
4d8+4(22hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
18(+1敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲,+2重木盾),碰触11,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+6 |
攻击: |
战斧+7近战(1d8+2/*3)或复合长弓(+2力量加值)+5远程(1d8+2/*3) |
全力攻击: |
战斧+7近战(1d8+2/*3)或复合长弓(+2力量加值)+5远程(1d8+2/*3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
冰爆 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,霜民特性,免疫寒冷,雪视,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+4,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量15,敏捷12,体质13,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+1,躲藏+1*,聆听+2,潜行+1,侦查+2,生存+2 |
专长: |
强韧加强,武器专攻(战斧) |
地域: |
寒冷山脉 |
组织: |
单独,家庭(3-6加1-2冬狼),宗族(10-30和2-8冬狼)或村庄(20-400和4-24冬狼) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
经常中立邪恶 |
进化: |
根据角色职业等级 |
等级调整: |
+1 |
高且苍白,这个结实的部族成员很多地方都和人类很像,但他的眼睛是令人吃惊的暗淡的蓝色阴影,以及在包裹着他的空气中似乎蕴含着显著的寒意。他穿着着镶嵌皮甲手里握着一把战斧。
霜民是孤单和排外的源于和一个寒冬神明达成了交易的人类的种族。为了获取冰雪的力量,他们将灵魂卖给了这个残忍的神明——或者,也有人说,是个大魔鬼。
霜民几乎总是单独的被遭遇到,单独的霜民身边有时会陪伴着一头狩猎的冬狼。他们的体重和身高都和典型的人类相同,以及蓝眼睛和雪白的皮肤。他们喜欢缝纫精细的毛皮,经常是北极狐,貂或熊皮。一些还带着用熊,狼或狼獾头骨制成的头盔。显著的寒意包裹着他们。
霜民村庄极其的偏僻,仅出现在极为寒冷的地区。这些村庄经常位于山中的悬崖,冰冻洞穴的深处或是位于永冻区或北方森林地下的洞穴深处。霜民是优秀的猎手和牧人,饲养着大群的驯鹿,麝牛和山地野绵羊。一些位于热泉,隐蔽的山谷和在一些温暖的覆盖有森林的山谷附近的村庄可以种植农作物。
霜民说通用语。
战斗:
霜民是有着敏锐的纪律良好的战士,有着敏锐的战术直觉。他们陶醉于血腥的屠杀并且经常在雪地深处设伏,在那里这些斧战士们躲在雪下面而弓箭手则可以向那些移动受阻的敌人尽情发射弓箭。
冰爆(超自然能力):霜民可以从他们的左眼处放射出20尺锥形冰雾。这将对该区域中的所有生物造成2d6点寒冷伤害(反射豁免DC 13过则减半)。豁免DC基于体质。一旦霜民使用他的冰爆,他在下次使用前必须等上1d4轮。
雪视(特异能力):所有的霜民都有天生的和雪视术一样的能力。雪暴无法模糊他们的视觉。
技能:*所有霜民在冰雪环境中时躲藏检定都有+8种族加值。
霜民作为玩家角色
霜民令人恐惧,而且围绕着他们的寒意也不仅仅是物理上的。人类部族不相信他们并叫他们“冰恶魔”。雪地精,战熊兽和其他人都对他们的冰爆能力有一种超自然的恐惧。在霜落之地霜民几乎没有什么朋友。
许多霜民是野蛮人,最为适合他们野蛮的天性。游荡者,战士,牧师和德鲁伊也很常见。很少有霜民是术士或法师。
霜民角色拥有以下种族特性。
l +4力量,+2敏捷,+2体质,-2魅力。
l 中型体型。
l 霜民的基础陆地移动速度为30尺。
l 60尺黑暗视觉。
l 种族生命骰:霜民在开始时就有四个变种类人生物等级,为其提供了4d8的HD,基础攻击加值+4以及基础豁免加值为强韧+1,反射+4和意志+4。
l 种族技能:霜民的变种类人生物等级给予了他7*(2+智力修正值)的技能点数。他的职业等级是攀爬,躲藏,聆听,潜行,侦查和生存。霜民在冰雪中有+8的躲藏种族加值。
l 种族专长:霜民的变种类人生物专长给予了他两个专长。
l 武器和护甲精通:霜民精通使用战斧和复合长弓,以及简单武器。他们精通轻型护甲和盾牌。
l +2天生护甲加值。
l 冰爆(见战斗)。
l 雪视(见战斗)。
l 寒系子类(见13页)。
l 天生语言:通用语。奖励语言:风族语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。
l 天赋职业:野蛮人。
l 等级调整+1。
霜虫(Frost Worm)
超大型魔法兽(寒系)
生命骰: 14d10+70 (147hp)
先攻: +4
速度: 30尺(6格),挖掘10尺
防御等级: 18(-2体型,+10天生), 接触 8, 措手不及18
基本攻击/擒抱:+14/+30
攻击: 啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)
全回合攻击: 啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)
面宽/触及: 15尺/10尺
特殊攻击: 颤音, 寒冷, 喷吐攻击
特殊能力: 黑暗视觉60尺,焚身爆, 寒系免疫, 低光视觉, 畏火
豁免: 强韧+14,反射+9,意志+6
属性: 力量26,敏捷10,体质20,智力2,感知11,魅力11
技能: 躲藏+3*,聆听+5,侦察+5
专长: 警觉,精通先攻,精通天生攻击(啮咬), 钢铁意志, 武器专攻(啮咬)
地域: 寒带平原
组织: 单独
挑战等级: 12
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 15-21HD(超大型);22-42HD(巨型)
等级调整: —
霜虫是个身体很长的蓝白色生物,它的前端有一对巨大的颚,另外还有个会发出颤音的奇特肉瘤。
霜虫大部分时间都在冰雪、甚至是冰冻的土地中掘穴,它们只有在攻击猎物时才会冒出地面。霜虫主要以牦牛、北极熊、海象、海豹、廉鹿及长毛象做为食物。
智者并不同意这种可怕的生物,跟紫虫或百足魔兽有任何关系,或许答案会是:它们毫不相干。事实上,霜虫非常痛恨百足魔兽,它们只要一见到对方就会展开极为惊人的攻击,其声势之大,很可能会将一个广阔的区域破坏掉。百足魔兽经常是这类战斗的胜利者。
对没有经过训练的人而言,霜虫的蛋看起来只是一堆卵形的冰雪。刚孵化的霜虫必须自己照料自己,它要三到五年才能发展成熟。寒冷区域的部落人民,有时会训练幼年期的霜虫来保护自己的聚落,甚至使用一种抗寒的魔法鞍子来骑乘它们。
霜虫能够挖穿冰和冻土但不能挖穿石头。在穿过坚硬物质时它们会在身后留下大约5尺直径的隧道。
霜虫大约40尺长,5尺粗,重约8000磅。
战斗
霜虫习惯埋伏在雪下,等待猎物接近。
他们会先使用颤音攻击,然后撕咬那些无助的猎物。
颤音(超自然):霜虫能够发出让猎物呆立不动的声响。在100尺范围内除霜虫外的生物,都将受到这种影响心灵的声音效果影响。生物除非成功通过DC17的意志检定,否则在霜虫发出颤音期间和之后的1d4轮内都会震慑,即使他们受到攻击也一样。然而,如果遭到攻击或剧烈的摇晃(一个全回合动作),该生物可以再进行一次检定。生物一旦成功抵抗或破除该效果,则他在24小时内将不再收同一只霜虫的颤音效果影响。此项能力施法者等级14,此项豁免基于魅力。
寒冷(特异):霜虫的身体散发着剧烈的寒气,每次成功的啮咬命中都将造成额外1d8的寒冷伤害。生物如果徒手或者天生武器成功命中霜虫也将受此寒冷伤害。
喷吐攻击(超自然):霜虫每小时可以喷出一团30尺锥形的寒气,造成15d6寒冷伤害,通过反射检定(DC22)减半。由于霜虫的颤音而呆立不动的生物无法对喷吐攻击进行豁免检定。此项豁免DC基于体质。
焚身爆(特异):被杀死时,霜虫的身体会变成冰块并碎裂对范围100尺内的任何生物造成12d6的寒冷伤害和8d6的穿刺伤害(通过DC22的反射检定伤害减半)。此项豁免DC基于体质。
技能:由于霜虫的天然保护色和喜好躲藏于学下的习性,他们在自己栖息环境内进行躲藏检定时获得+10种族加值。
蕈类生物(Fungus)
永夜的幽暗地域岩石嶙峋的天空下孕育着各种各样的真菌。这些菌类在地底王国中如地表植物般重要,它们在无尽黑暗中为各种地底生物提供了粮食和栖息场所。
真菌从污物和尸体汲取养分,它们在有机物上成长、分解其成分并吸收消化。当它们成熟时,孢子从菌株中析出,并随风飞扬到别处生成新的菌体。
真菌的成长不需要阳光和温度,因此它们能在幽暗地域的每个角落缝隙里成长茁壮。某些品种被弥漫在幽暗地域的魔法所转变,进化出有效的自我防御机制或是特殊的攻击、模仿能力。而另一些巨型的品种则扩散成大片的地下森林,让无数生物在其中得以生存繁衍。
大部分的蕈类生物都不会对其它生物造成危害,但其中有两个品种,对没有提防的冒险者而言是很危险的。蕈类生物缺乏叶绿素,也没有真正的茎干、根部或叶子。由于无法进行光合作用,它们就像寄生生物般存在着,慢慢分解有机物质。虽然上述提到的两个品种,尖叫蕈及紫蕈,都是单独存在的个体,但它们通常会共生在相同的环境中。
战斗
尖叫蕈和紫蕈经常合作诱捕猎物。如果尖叫蕈的叫声引来好奇的生物,紫蕈就会试图杀死他们,此后两种怪物就可以同时享用狩猎的成功。
魅影蕈 (Phantom Fungus)
中型植物
生命骰: 2d8+6 (15 hp)
先攻权: +0
速度: 20尺
(4格)
防御等级: 14
(+4天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3
近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3
近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,植物特性,高等隐形
豁免: 强韧+6,反射+0,意志+0
属性: 力量14,敏捷10,体质16,智力2,感知11,魅力9
技能: 聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长: 警觉
区域: 地底
组织: 单独
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 3-4HD
(中型);5-6HD (大型)
等级调整: -
魅影蕈看起来就像是一团上面长有一丛瘤状物的棕色和棕绿色的物体,但是它们只有在死了之后才能被看见。顶端的一丛瘤状物作为感知器官而存在。此生物利用长满了一排排钙质利齿的裂嘴来进食和攻击。四条粗短的腿支撑着它并且让它能四处移动。
这种会动的蕈类天生就是隐形的,也因此它成为了诸多地底生物中令人恐惧的猎食者。
战斗
魅影蕈通常会安静的巡游猎食。它们几乎会在任何地方攻击落单的猎物,但如果要对付一群猎物的话,则会选择开阔的区域以获得较好的机会。
高等隐形 (Su):此能力会持续发生作用,使得魅影蕈在攻击时也处于隐形状态。此能力效果就好像高等隐形术一样 (施法等级12),而且只要魅影蕈还活着就会一直产生作用。此能力不会受到消除隐形法术的影响。魅影蕈在被杀死1分钟后会显形。
技能:在进行潜行检定时魅影蕈可获得+5的种族加值。
尖叫蕈(Shrieker)
中型植物
生命骰: 2d8+2 (11hp)
先攻权: -5
速度: 0尺
防御等级: 8 (-5敏捷,+3天生) ,接触5,措手不及8
基本攻击/ 擒抱:+1/ -4
攻击: -
全回合攻击: -
占据/ 触及: 5尺/ 0尺
特殊攻击: 尖叫
特性: 昏暗视觉,植物特性
豁免: 强韧+4,反射-,意志-4
属性: 力量0,敏捷0,体质13,智力0,感知2,魅力1
技能: -
专长: -
区域: 地底
组织: 单独,成群 (3-5)
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 3HD (中型)
等级调整: -
尖叫蕈是个静止不动的蕈类生物,它们在受到干扰,或想要吸引猎物靠近时,会发出刺耳的尖叫。尖叫蕈生长在黑暗的地底环境里,通常会跟紫蕈一起共生,它们对紫蕈的毒素免疫。尖叫蕈看起来像是个人类大小的蘑菇,身体则呈现数种不同色度的紫色。
有些生物会利用这种真菌发出入侵的预警信号,而很多幽暗地域的智慧种族会在城市的郊区成片种植尖叫草,用以把不速之客拒之城外。
战斗
尖叫蕈没有攻击能力,但可以发出响亮的声音把猎物引到自己周围。
尖叫 (EX):如果有光源接近尖叫蕈10尺范围内或是生物在该范围内活动,都会导致尖叫蕈放出刺耳的声音,持续时间1d3轮。这种声音会吸引临近的生物进行调查。而有些居住在尖叫蕈附近的生物则知道,听到尖叫蕈的声音就意味着有食物来到了附近。
紫蕈(Violet Fungus)
中型植物
生命骰: 2d8+6 (15hp)
先攻权: -1
速度: 10尺 (2格)
防御等级: 13 (-1敏捷,+4天生) ,接触9,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 触须 +3 近战 (1d6+2外加毒素)
全回合攻击: 4 触须 +3 近战 (1d6+2外加毒素)
占据/ 触及: 5尺/ 10尺
特殊攻击: 毒素
特性: 昏暗视觉,植物特性
豁免: 强韧+4,反射-,意志-4
属性: 力量14,敏捷8,体质16,智力0,感知11,魅力9
技能: -
专长: -
区域: 地底
组织: 单独,成群 (3-5),混合群 (2-4紫蕈加3-5尖叫蕈)
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 3-6HD (中型)
等级调整: -
紫蕈看起来跟尖叫蕈很像,它们也经常共生在一起。紫蕈看起来像是个人类大小的蘑菇,身上有四条卷须状的触须用以抽击敌人,基部则有一团树根状的触角可让它缓慢移动。它们的身体颜色介于紫色到暗灰色,或是淡紫色之中夹杂着深紫色斑点。
其轻微的触碰就可以使肉体迅速腐烂,也正因此紫草杀死的生物尸体可以迅速完成分解。新的紫草会在腐烂的尸体中长出,并在2d6天内成长完全。
战斗
紫蕈会用触手卷住任何靠近其触及范围内的活体目标。
毒素 (EX):伤口,强韧DC 14,初始伤害1d4点力量以及1d4点体质。本能力豁免DC基于体质。