怪物G

l  石像鬼(Gargoyle——PC可选种族

n   海石像鬼(Kapoacinth

l  六角鹿(Gaspar

l  巨灵(Genie)

n   土巨灵(Dao

n   风巨灵(Djinni)

n   火巨灵(Efreeti)

n   小巨灵(Janni) PC可选种族

n   水巨灵(Marid

n   霜巨灵(Qorrashi

l  幽魂(Ghost)——模板

n   幽魂兽 (Ghost Brute)

n   霜落幽魂(GhostFrostfell

l  幽灵龙(Ghostly Dragon——模板

l  食尸鬼(Ghoul

n   水食尸鬼(Lacedon)

n   妖鬼(Ghast

l  惧噬体(Gibbering Mouther

l  吉斯人(Gith

n   吉斯洋基人(Githyanki)

n   吉斯泽莱人(Githzerai

l  四臂猩猩(Girallon

l  湖精(Glaistig

l  豺狼人(Gnoll——PC可选种族

l  侏儒(Gnome

n   岩石侏儒(Rock gnome——核心种族

n   地底侏儒(Svirfneblin——PC可选种族

n   森林侏儒(Forest Gnome——PC可选种族

n   火侏儒(GnomeFire——PC可选种族

n   冰侏儒[Ice Gnomes] ——PC可选种族

l  地精(Goblin——PC可选种族

n   荒丘地精(Bhuka

n   雪地精(GoblinSnow

l  石化牛(Gorgon

l  墓穴猎犬(Gravehound

l  墓触食尸鬼(Gravetouched Ghoul) ——模板

l  灰袋兽(Grey Render

l  穴居攫怪(Grick)

l  Griffon

l  石盲蛮族(Grimlock) ——PC可选种族

l  阴森恶鬼(Grimweird)

l  盖丁天族(Guardinal

n   鹏羽天使(AvoralPC可选种族

n   鹿角使(Cervidal

n   狂马使(Equinal

n   狮首神使 (Leonal)

n   巡狼使Lupinal

n   捷鼠使Musteval

n   熊首神使(Ursinal

l  土晶人(Gulgar)

 

 

石像鬼(Gargoyle

中型类人怪物(土系)

生命

4d8+19(37hp)

先攻权:

+2

速度:

40尺(8格),飞行60尺(普通)

防御等级:

16+2敏捷,+4天然),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+4/+6

攻击:

爪抓+6近身(1d4+2

全回合攻击:

2爪抓+6近身(1d4+2),+4近身(1d6+1),抵撞+4近身(1d6+1

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

特性:

伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,静止不动

豁免:

强韧+5,反射+6,意志+4

属性:

力量15,敏捷14,体质18,智力6,感知11,魅力7

技能:

躲藏+7,聆听+4,侦察+4

专长:

多重攻击,健壮

区域:

任意

组织:

单独,成双,或者成队(516个)

挑战等级:

4

财宝:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

5-6HD(中型);7-12HD(大型)

等级调整:

+5

 

这些土元素构成的怪异生物,长着恶魔般的外观且充满恶意,它们正是立在大楼楼顶上那些非活体石像鬼塑像的原型。石像鬼潜伏在砖石与废墟之间,它们像普通石像一样-动不动,然后等待着享受自己打破静止那--刹那的给人带来的恐怖,以及施予他人痛苦时的愉悦。

石像鬼会说通用语和土族语。

 

活化之石Animate Stone:石像鬼偏好待在岩地边缘与山崖,或是地底洞窟的岩架上。它们在城市房顶上出没,秃鹰一般盘旋.于石拱门或城堡教堂一类建筑的墙垛上。它们还会一动不动的表现如一尊非活体的石像,也正因此而时常被用作哨兵。

 

恶名远扬Deadly Reputation石像鬼以残忍闻名于世。来自无数种文化的各式建筑上都会雕刻有仿照石像鬼的雕像,正是用其形象以吓退某些不速之客。尽管这些塑像只有装饰作用,但真正的石像鬼却时常躲藏其中对那些毫无防备的目标发动伏击。守望时的石像鬼会捕捉鸟类和啮齿类来作消遣,但长时间的等候依然使其伤害智能生物的欲望不断增长。

 

残暴仆从CruelServants:石像鬼非常容易受拥狡猾睿智的主人所鼓舞。它们偏爱一些简单的任务,诸如为主人护家,折磨残杀闯门者,以及任何其他花最小的力气又能最大限度制造痛苦和屠杀的勾当。

石像鬼由于其趋向混乱和破坏的恶意习性而时常为一些恶魔工作。强大的施法者还可以轻易的将石像鬼招募为护卫为其看家护院。石像鬼有着顽石一样的坚韧与耐性,甚至可以长年为最残忍的主人服务而不带一-点怨言。

 

元素本质Elemental Nature:石像鬼无需空气、饮食和睡眠。

 

邪恶元素碎片 Shards of Elemental Evil邪恶土元素亲王Prince of Elemental Earth,欧雷莫克Ogrémoch行走在它的石之领域时,会在其身后留下破碎的岩石碎片。这些满溢知觉的残片迸发着元素主君的精华,经年累月的成长为近似类人生物的岩石形态,并最终形成冷酷凶残的石像鬼之形。

欧雷莫克并非有意的创造出石像鬼,而这些生物确实是其自身邪恶本质的物质化表现。石像鬼是沉重却懂得飞行的活体岩石。其存在正好让欧雷莫克用来嘲讽那些被自己鄙视的气之元素。这些生物如同其造物主一样从本源上厌恶风元素族类(尤其是阿兰寇拉鹰aarakocra),且随时随地都想将它们消灭殆尽。

石像鬼在其家园位面中扬起土灰,让欧雷莫克得以闯入风元素位面的艾夸 Aaqa,也即是栖息着阿兰寇拉鹰人,和那些受鹰人们侍奉,慈悲的气之公爵们所在的领地。

战斗

石像鬼不是保持静止不动,然后展开突然袭击,就是直接朝它们的猎物俯冲。

石像鬼的天然武器在对抗伤害减免的时候被看作魔法武器。

 

静止不动(Ex): 石像鬼可以完全静止不动,让自己看起来像是一座雕像。观察者必须通过一个DC20的“侦察”鉴定才能察觉到石像鬼事实上是活着的。

 

技能: 石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。*石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。

 

海石像鬼(Kapoacinth

这种类似的生物是石像鬼的海洋版本,它们属于水栖(Aquatic)亚种。它们在陆地上的速度为40尺,游泳速度为60尺(不是飞行速度)而且只会在水域环境出现。

 

石像鬼人物

石像鬼人物的种族特性如下。

+4力量,+4敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。

—中等体型

—石像鬼的陆地速度为40尺,飞行速度60尺(普通)

60尺黑暗视觉

—种族生命: 石像鬼人物拥有4级类人怪物等级,这使它拥有4d8的生命+4的基本攻击加值和坚韧+1,反射+4,意志+4的基本抗性。

—种族技能: 石像鬼人物的类人怪物等级拥有7x2+智力调整值)的技能点数。它的职业技能是躲藏,聆听和侦察。石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。

—种族专长: 石像鬼人物的类人怪物等级使其获得2个专长。

—特性(见上): 伤害减免10/魔法,静止不动。

—天生使用语言: 通用语。额外语言: 风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。

—天赋职业: 战士

—等级调整+5

 

 

六角鹿( Gaspar

超大型魔法兽(跨位面)

生命

14d10+112189hp

先攻:

+2

速度:

60尺(12格)

防御等级:

20+2敏捷,-2体型,+10天生),碰触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+14/+30

攻击:

抵撞+20近战(2d6+8

全力攻击:

抵撞+20近战(2d6+8)和4次生抵撞+15近战(2d6+8)和2蹄击+15近战(1d6+8

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

异界传送,强力冲锋

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,法术抗力20

豁免:

强韧+17,反射+11,意志+4

属性:

力量27,敏捷14,体质26,智力2,感知11,魅力9

技能:

聆听+9,侦察+12

专长:

警觉,武器专攻(抵撞)

地域:

荒野之地之兽野

组织:

单独或成群(2-8

挑战等级:

10

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

15-28HD(超大型);29-42HD(巨型)

等级调整:

--

宽大的巨鹿角架在这只雄壮的麋鹿一样的巨兽头顶上。四只小一些的鹿角从其肩部和臀部长出,给予其令人印象深刻的防护力。

虽然装备精良。然而六角鹿却是不折不扣的和平型群居动物,它们满足于在森林中游荡并以啃食兽野的草地维生。

 

战斗:六角鹿是社会性的群居动物,它们会试图避开其他物种和大多数生物以自生自灭。如果受到侵扰或是攻击,六角鹿会发动冲锋。

 

异界传送SU):除了有着雄壮的鹿角外,六角鹿还有一项更加令人难忘的防御策略:它能将敌人传走。如果陷入近战且受伤严重或是受到威胁(通常是hp降到一半以下时),六角鹿会激活其异界传送防御措施。每个在六角鹿10尺半径范围内的生物都必须通过一次DC 16的意志豁免否则将会被传送至一个随机位面。所有被一同送走的生物将被送至同一个位面。六角鹿和骑乘着它的骑手不会被传送走。

一旦六角鹿使用了它的异界传送能力,它只有在1d4轮后才能再次使用该能力。六角鹿每天最多可以使用异界传送四次。

 

强力冲锋(EX):当六角鹿冲锋时其可以造成4d8+16点伤害。

 

训练六角鹿

受训过的六角鹿是极富价值的位面坐骑,但六角鹿在能够搭乘骑手前需要严格的训练。训练六角鹿需要六周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。训练六角鹿的专业驯养师需要和一名能够施展异界传送和传送术的施法者搭档。该组合将花费7500gp用于驯养六角鹿。

骑乘六角鹿需要异种鞍座。六角鹿可以在搭乘着骑手时作战,但骑手无法发动攻击除非通过骑乘检定。

 

异界传送SU):受训过的六角鹿学会了改善其异界传送的能力。代替其10尺半径的防御性爆发的是其能够携带着它本身,它的骑手以及一系列的达到其最大载重的装备传送至由其骑手指定(假如骑手通过一次DC 20的骑乘检定的话)的位面,只要其曾经到过该位面。骑乘检定失败5以上将导致六角鹿传送至一个错误的位面。

 

载重量:六角鹿的轻载是2076磅以下;中载是2077-4158磅;重载4159-6240磅。

 

 

 

巨灵(Genie)

巨灵是来自故事和传奇里的罕见元素生物。除少数能在物质位面中见到的巨灵外,其他大多数都生活在元素位面中,并从其宏大的宫殿发号施令,统领着其下的奴隶崇拜者。

巨灵们聪颖而强大,并因自身的伟大而自豪。它们高傲而放纵,植跟在它们心中的权力意识,源于它们无人能及的知识,而只有众神和其他的巨灵才够格挑战这种力量。

 

元素生物Creatures of the Elements:巨灵诞生于智慧生命的灵魂与元素位面的原初物质相融合。只有在很罕见的情况下,这种注入到元素的灵魂才会凝聚成显化的形态并成为一个巨灵。

巨灵通常与构成自己的灵魂没有任何联系。以此而来的生命力只是构筑其本身的部件,以及形成巨灵的形态和性别外貌,还有偶尔从中继承的一两项突出个人特点。巨灵虽然长着类人生物的形态,事实上却是有着物理形态的元素精。它们不会和其他巨灵结成配偶,也不会繁衍巨灵后代,因此所有的新生巨灵都来自精能量与元素之力的融合。某些受自身凡人灵魂影响较大的巨灵也许会选择与凡人繁衍后代,只是这种孩子依然非常罕见。.

巨灵死亡时不留遗体,除了身上着装或携带的东西外,就只会残留一点与其本质相应的元素:一堆尘土,一阵风,一团烟火,或一股水与泡沫。

 

为主为奴Rule or Be Ruled:手下成群的凡人奴隶代表着巨灵的力量和高度自负。一百人的讨好声是巨灵耳边的美乐,而两百个脚下的奴隶便是身为主子的明证。巨灵将奴隶看作活着的财产,而一个没有财产的巨灵在同类中也就毫无地位。着最终也导致许多巨灵都珍视自己的奴隶,甚至将它们当作名义上的家族成员。邪恶巨灵会随心所欲的威胁和虐待自己的奴隶,但也会注意不会弄得对方失去利用价值。

虽然都喜爱奴役他人,但大多数巨灵并不乐意为别人服务。巨灵只有被收买或被以魔法强迫时,才会服从别人的意志。所有巨灵都掌握着自己本质元素的力量,其中极少数的个体还拥有实现愿望的能力。也正因此,凡人法师经常会设法将巨灵束缚起来为自己服务。

 

放纵贵族Decadent Nobility:巨灵贵族是其族类中的稀有群体。它们习惯了随心所欲,并学会了用自己能力去换取想要的东西。它们沉溺于此并变得放纵不羁,而超越现实的力量也使它们变得愈加傲慢自大。它们巨大的宫殿里也因此而充满了难以想象的奇观和感官刺激。

每时每刻方方面面都占尽优越性的巨灵贵族也滋生了其他巨灵的羡慕与嫉妒。普通巨灵知道反抗一个随时可以改变现实的生物有多不明智,因此只能选择尊重巨灵贵族的影响力。只是并不是每个巨灵都愿意受制于巨灵贵族,它们有时会奋起挑战这些.巨灵贵族的意志,并承担起这样做的后果。

 

崇拜之力The Power ofWorship:巨灵们承认众神是强大的实体,却不愿对其表示奉承或崇拜。它们觉得献身宗教的阿谀奉承和撒娇谄媚非常累人--除非是自己作为受奴隶崇拜讨好的对象。

它们坐拥无与伦比的力量,宏伟壮丽的住所,以及数量庞大的奴隶群。有时甚至让它们足以欺骗自己,觉得自己已经如神灵般强大。有些个体甚至要让其他领域的凡人(甚至整个大陆或整个世界的凡人)拜倒在自己身下。

 

战斗

巨灵喜欢以策略和计谋战胜敌人。如果逃跑会使它们活下来他日再战的话,它们也不会宁死不屈。如果被困住,它们会提出给予宝物或提供某种回报来换取其生命和自由。

 

异界传送(Sp): 巨灵可以进入任意元素位面,星界及物质界。此能力能传送除巨灵之外最多8名与巨灵手牵手的生物。除此之外,其效果如同名法术相同(施法等级13)

 

土巨灵(Dao

“欢迎来到内层位面的瑰宝——大闇洞(Great Dismal Delve)。现在,你已经作为奴隶从属于仁慈而强大哈顿·藏法拉·阿伊尔..扎拉因(Khatun Zafara al'Yil jin Zarain,她是地幔深渊的女王(Queen of the Mantler Depths,是钻石大教堂的主教(Pontiff of the Diamond Cathedral,是孔雀石权杖的保护者(Protector of the Malachite Scepter)。”——石像鬼管家的标准问候

土巨灵dao来自土元素位面,是一种贪婪而恶毒的巨灵。它们会用珍贵宝石和稀有金属制成的珠宝装饰自己,飞行的时候还可以将身体变成旋转的沙柱。土巨灵总是不高兴,而只有在感到被其他土巨灵妒忌时才会感到愉悦。

 

所有的美物All That Glitters:巨灵们住在土元素位面,在四通八达的扭曲地道和充满闪光矿石的洞窟中生活。土巨灵对身边的岩石进行深入的探索和改造,使这些迷宫般的人造通路不断扩张。土巨灵毫不关心别人是否贫穷或不幸。它们会将宝石和黄金碾磨成粉末来增加自己的进食体验,如同人类使用珍贵香料- -样吞咽这些财富。

 

土之领主Lords of the Earth:除非觉得有利可图,否则土巨灵绝不会帮助其他凡人。不同巨灵之间,土巨灵会与火巨灵进行对话和交易,但却只会嘲笑风巨灵和水巨灵。土元素位面中的其他种族则会可以避开土巨灵,以避免成为它们用来挖掘浮土之岛地道的新奴隶。

 

骄傲的奴役者Proud Slavers:土巨灵花钱购买能买到的最好的奴隶,并迫使它们在随时会发生地震的地下危险领域工作。它们非常喜欢奴役别人,也非常不喜欢被奴役。众所周知,一些强大的法师会把土巨灵引诱到物质位面,并把它们困在魔法宝石或铁罐之中。不幸的是,土巨灵自身的贪婪令它们相对更容易落入魔法师们手中为其服务。

 

 

风巨灵(Djinni)

大型异界生物(风系,跨位面)

生命

7d8+14(45hp)

先攻权:

+8

速度:

20(4),飞行60(完美)

防御等级:

16(-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+7/+15

攻击:

挥击+10近战(1d8+4)

全回合攻击:

2挥击+10近战(1d8+4)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

天空熟悉,类法术能力,旋风

特性:

黑暗视觉60尺,对酸免疫,异界传送,心灵感应100

豁免:

强韧+7,反射+9,意志+7

属性:

力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力15

技能:

估价+12,专注+12,手艺(任意1)+12,交涉+4,逃脱术+14,知识(任意1)+12,聆听+12,潜行+14,察言观色+12,法术辨识+12侦察+12绳技+4(+6捆绑)

专长:

战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻

区域:

风元素位面

组织:

单独,成队(2-4),或成群(6-15)

挑战等级:

5(贵族8)

宝物:

标准

阵营:

总是混乱善良

进化:

8-10HD(大型)11-21HD(超大型)

等级调整:

+6

 

风巨灵是风元素位面一种高傲敏锐的生物,它长着迷人高挑健硕的类人身体,以及黑色的眼睛和蓝色皮肤。它们身着轻快闪亮的丝绸,更以刻意的贴身设计炫耀其一身的肌肉线条。

 

轻率的审美家Airy Aesthetes:风巨灵管治着云状物形成的浮岛,这些岛屿的长度,从1000英尺到数英理都有。岛上建满了巨大的亭台,或是各种奇妙的建筑、庭院、喷泉和花园及雕塑品。每座岛屿都有一名当地的族长负责治理。风巨灵乐于享受多汁的水果、辛辣的葡萄酒、精致的香水和美妙的音乐,是一种崇尚舒适与安逸的生物。

风巨灵以调皮幽默和对凡人友善而闻名于世。不同巨灵之间,风巨灵觉得火巨灵和水巨灵傲慢自大而对其冷淡。它们公然的鄙视土巨灵,甚至一言不合就会开打。

 

风之主宰Master of the Wind:身为气之大师的风巨灵坐下是一种自己可以随心所欲的创造和引导的强大旋风,有时甚至可以以此搭载乘客。与风巨灵对抗的生物必须同时面对风雷的袭击,即使风巨灵乘着风转身就走了,它的对手也难以抽身。风巨灵飞行时,还会将下半身变为漩涡状的气旋。

 

接受服侍Accepting Servitors:风巨灵认为主仆关系是命运的安排,没有人能逃脱命运之手。因此,所有巨灵中当数风巨灵最易受人奴役,尽管它们并不享受这种待遇。风巨灵将自己的奴隶看作值得给予仁慈和保护的仆人,并且甚至会不愿与它们分离。

想要得到风巨灵短时服务的凡人可以用精美的礼物恳求,或是用贡品的方式贿赂奉承对方。不过,一些强大的法师们可以不用这些繁文缛节,而是将风巨灵召唤并束缚起来为其服务,甚至用魔法将其囚禁起来。长期的提供服务会让风巨灵不开心,而囚禁的行为更是不可原谅。气灵痛恨这些长年将自己的同类囚禁到瓶子、铁罐和风管中的残忍法师。它们尤其不能容忍背叛行为,特别是被信任的凡人所背叛,面对这种行为风巨灵只有报以致命的复仇才能得以平复。

 

风巨灵的社会结构挺复杂的:每个社群由一名哈里发(Caliph,原意是伊斯兰教中穆罕默德的继承人)负责统治,并由不同的费族及官员(大臣、阁员、埃米尔、族长、王公、行政首长)担任辅佐之职。一名哈里发负责治理位于两日行程内所有风巨灵的房舍,并由六名大臣提供建议,以维持领地的均衡与稳定。

如果一个领地遭到一支大军攻击,一名信差(通常由最年轻的风巨灵担任)会将消息带到邻近的领地。后者会立刻派造增援的部队,并派出两名以上的信差去警告其他的领地。如此一来,整个国度很快就会接获敌人来袭的警讯。

 

风巨灵约10.5尺高,重约1000磅。

风巨灵说风族语,天界语,通用语及火族语

 

战斗

风巨灵不屑于肉搏战,它们喜欢使用其魔法力量和飞行能力对抗敌人。风巨灵一旦在战斗中失利通常会立刻飞离,并变成旋风来干扰追来的敌人。

 

天空熟悉(Ex): 飞行中的生物在对抗风巨灵时其攻击及伤害检定将受到-1的罚值。

 

类法术能力: 施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展-隐形术(仅限自身)

每天1-造粮术,造酒术(同造水术,但制造出的是酒),强效造物术(创造出的植物是永久性的),长驻幻影(DC17),御风而行。

每天一次,风巨灵可以转化成气化形体(如同名法术)长达1小时。

 

旋风(Su): 风巨灵每10分钟可以将自己转变成一道旋风,风巨灵可保持在旋风状态7轮。在这种形态下,风巨灵可以其飞行速度在空中或沿著物质表面移动。

 

旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺。风巨灵可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。

 

处于旋风形态下的风巨灵的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风巨灵移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

 

体型比风巨灵小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个DC20的反射豁免检定,否则会将会受到3d6点伤害。该生物也必须要通过第二次DC20的反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到1d8点伤害。拥有飞行速度的生物每轮都可进行一次DC20的反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。该豁免检定DC基于力量调整值并+3的种族调整值。

 

被卷入旋风的生物除了被风巨灵带著移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(DC15+法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风巨灵同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。

 

风巨灵随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。

 

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风巨灵为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(DC15+法术等级)才能施展法术。

 

旋风形态下的风巨灵不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

 

风巨灵贵族

一些风巨灵(占其总人口的1%)是贵族。风巨灵贵族可以给予抓住它们的生物(仅限非巨灵)三个祈愿术。风巨灵贵族不会提供其他任何服务,而且在三个祈愿术达成之后它们就会从其被奴役的状态中解放出来。风巨灵贵族如火巨灵(见下)一样强壮,有10生命

 

火巨灵(Efreeti)

大型异界生物(跨位面,火系)

“苏丹长老(Grand Sultan)的军队有大量魔鬼在背后支持,它的宫殿由一千个大法师的法术所保护,它的宝藏也由红龙和火元素守卫着。此前从来没有人在搜刮完火巨灵传说中的宝库后还能活着讲述这个故事。在千风的恩典下,你将成为第一人。”

——在黄铜之城(City of Brass)的木炭宫(Charcoal Palace)里,一名风巨灵引诱冒险者们从--魔法油灯中释放她的哈里发。

生命

10d8+20(65hp)

先攻权:

+7

速度:

20(4),飞行40(完美)

防御等级:

18(-1体型,+3敏捷,+6天生),接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+10/+20

攻击:

挥击+15近战(1d8+6外加1d6火焰)

全回合攻击:

2挥击+15近战(1d8+6外加1d6火焰)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

改变体型,高温,类法术能力

特性:

黑暗视觉60尺,对火焰免疫,异界传送,心灵感应100尺,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+9,反射+10,意志+9

属性:

力量23,敏捷17,体质14,智力12,感知15,魅力15

技能:

唬骗+15,手艺(任意1)+14,专注+15,交涉+6,易容+2(+4演技),威吓+17,聆听+15,潜行+16,察言观色+15,法术辨识+14,侦察+15

专长:

战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻,类法术能力瞬发(灼热射线)

区域:

火元素位面

组织:

单独,成队(2-4),或成群(6-15)

挑战等级:

8

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是守序邪恶

进化:

11-15HD(大型)16-30HD(超大型)

等级调整:

-

 

火元素位面的魁梧巨灵,火巨灵是烈焰之主,它们不受火焰的影响,而且可以随心所欲地创造火焰,据说他们是由玄武岩、青铜及凝结的火焰所组成。它们熔岩红或炭黑色的皮肤上披着精美丝绸和缎子制成的长袍,然后戴上黄铜和黄金的圆环、链条和戒指等闪闪发光的珠宝作装饰。火炬灵飞起来时,它的下半身还会变成一团灰烟和余烬。

 

傲慢而恶毒Haughty and Cruel:火巨灵虚伪狡猾,而又残酷无情,极痛恨道德束缚。他们的复仇性很强,天性残酷,而且具有欺骗及误导他人的能力。火巨灵不会从这个角度上看轻自己,它们认为自己的种族崇尚公平与秩序,尽管如此它们还是对自己的自利保持非常开明的态度。

 

恶的奴役者Spiteful Slavers:火巨灵将所有其他生物视为敌人或潜在的农奴。它们洗劫物质位面和元素位面,并从中捕捉奴隶带回自己在火元素位面的家中。火炬灵推行暴君专制,并在奴隶间施行最残酷的手段。其手下的监督都会带着鞭子来维持普通奴隶间的秩序。

 

位面劫掠者Planar Raiders:火巨灵大多居住在火元素位面,要么在由黑玻璃和玄武岩建成的巨大圆顶城堡里,四周包围着翻滚的火焰之湖,又或者住在传说中的黄铜之城(City of Brass)中。此外,位面的每个角落都可以发现由火巨灵仆从和奴隶驻守的军事前哨站,这些前哨站负责看守(或强扰)这个界城的其他生物。

火巨灵还会居住在物质位面的炽热领域里,比如火山或是沙漠里烈焰焚烧的地区。它们对沙漠的偏爱让它们时常与喜欢乘着沙漠气旋的风巨灵和连接土地的土巨灵发生冲突,火巨灵是风巨灵的宿敌,双方一旦遭遇就会大打出手。火巨灵彻底的鄙视水巨灵,而这两个种族历史上一直冲突不断。

 

火巨灵由一名住在黄铜之城的大苏丹负责统治,并由何的责族及官负组任辅佐之职,此外还有六名大帕夏Pashas)负责处理火巨灵在物质界的事务。黄铜之城是个巨大的城堡,同时也是大多数火巨灵的家员。它微浮在火元素界的炽热区域,四周则是热滚滚的岩浆所形成的海洋及湖泊。这座城市座落在一个直径约有40英理的黄铜半球体上面。苏丹宫殿的尖塔,激立在最上方的高塔里;据说这座宫殿的内部拥有大量的宝藏。黄铜之城的人口数,远比任何在物质界的大城市来得多。

 

火巨灵站立约12尺高,重约2000磅。

火巨灵说风族语,通用语,火族语及炼狱语。

 

战斗

火巨灵喜欢误导,迷惑及困惑它们的对手。这是它们的兴趣也是战术。

 

改变体型(Sp): 每天两次,火巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在火巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样(火巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。

 

高温(Ex): 当火巨灵近战攻击击中对手时它炽热的身体会制造出额外1d6点的火焰伤害,使用擒抱将对手定身的每一轮也会制造出同样的额外伤害。

 

类法术能力: 施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展-侦测魔法,燃火术,烟火术(DC14),灼热射线(1条射线)

每天3-隐形术,火墙术(DC16)

每天1-给予最多3次祈愿术(仅对非巨灵),变形术(只能对自己使用),气化形体,永恒幻影(DC18)

 

 

小巨灵(Janni)

中型异界生物(本地)

生命

6d8+6(33hp)

先攻权:

+6

速度:

穿链甲20(4),飞行15(完美);基本陆地速度30尺,基本飞行速度20(完美)

防御等级:

18(+2敏捷,+1天生,+5链甲),接触12,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+9

攻击:

弯刀+9近战(1d6+4/18-20),或长弓+8远程(1d8/*3)

全回合攻击:

弯刀+9/+4近战(1d6+4/18-20),或长弓+8/+3远程(1d8/*3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

改变体型,类法术能力

特性:

黑暗视觉60尺,元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100

豁免:

强韧+6,反射+7,意志+7

属性:

力量16,敏捷15,体质12,智力14,感知15,魅力13

技能:

估价+11,专注+10,手艺(任意2)+11,交涉+3,逃脱术+6,聆听+11,潜行+6,骑术+11,察言观色+11,侦察+11绳技+2(+4捆绑)

专长:

战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动

区域:

温暖的沙漠

组织:

单独,成队(2-4),或成群(6-15)

挑战等级:

4

宝物:

标准

阵营:

通常是中立

进化:

7-9HD(中型)10-18HD(大型)

等级调整:

+5

 

小巨灵是巨灵中最弱的一种。小巨灵由全部四种元素组成,因此大部分时间都必须待在物质界。

他们喜欢荒凉的沙漠及隐密的绿洲,因为这种区域可为他们提供隐密性及安全性。他们喜欢隐居,但也很容易伪装成人类。好奇的(或者被抛弃的)小巨灵经常在人类和其他种族之间生活,有时甚至会结下友谊。小巨灵的游牧生活方式能很好地转变成冒险者生活。在进行过一次令人兴奋的冒险后,一个勇敢的小巨灵往往发现自己正不断追求着再来一回。

小巨灵的社会非常开放,男女地位平等。每个部落由一名族长及一到两名大臣负责治理。实力特强的族长会得到埃米尔(Amir)的称号,必要时将由他们负责召集并指挥一支庞大的小巨灵联军(有时会有同盟的人类加入)。

 

许多小巨灵的部落都过着游牧生活,他们长年带着一群骆驼、山羊或绵羊,从一个绿洲迁移到另一个绿洲。这些四处游历的小巨灵,在许多方面都很像人类,而且经常会被搞错。一个小巨灵部落的地盘,可朝任何方向延伸数百英哩。

小巨灵说通用语,一种元素语言(风族语,水族语,火族语或土族语),以及一种阵营语言(深渊语,天界语或炼狱语)

 

战斗

小巨灵很强壮也很勇敢,不会任人侮辱或伤害。如果它们遇到一个不能正面击败的敌人,它们会利用飞行和隐形能力移动到一个更有力的地点重新集结。

 

改变体型(Sp): 每天两次,小巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在小巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样(小巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。

 

类法术能力: 施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天3-隐形术(仅限自身),动物交谈术。

每天一次,小巨灵可以使用造粮术(施法等级7),也可以使用幻化灵体(施法等级12)1小时。

 

元素耐力(Ex): 小巨灵能在风、土、火或水元素位面生存长达48小时。这段时间结束后若没有回到物质界会导致小巨灵在元素位面每多停留的1小时都会受到1点伤害,直到它死亡或者返回物质界为止。

 

异界传送(类法术):小巨灵可以使用异界传送进入任何元素位面、星界或者物质位面。这一能力每天生效一次,可以运送小巨灵和最多八个其他生物,只要他们都与小巨灵手牵着手。除此之外,该能力与异界传送法术相同(施法者等级13)。

 

心灵感应(超自然):小巨灵可以与100尺内任何其他有语言的生物进行交流。

 

幻化灵体(类法术):每天一次,小巨灵可以将幻化灵体作为类法术能力使用,持续最多1小时。

 

 

小巨灵作为人物

小巨灵人物拥有以下种族特性。

l  +6力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,+4感知,+2魅力。

l  中等体型。

l  异界生物:小巨灵是原生于物质位面的异界生物,因而属于异界生物(本地)。他们在物质位面之外时获得跨位面亚种。他们不受只作用于类人生物的法术或效果影响,如魅惑人类和支配人类。

l  小巨灵的基本陆地速度为30尺。同时拥有20尺的飞行速度(机动力完美)

l  黑暗视觉60尺。

l  种族生命: 小巨灵拥有6个异界生物等级,这使它拥有6d8的生命+6的基本攻击加值,以及强韧+5,反射+5,意志+5的基本豁免检定加值。

l  种族技能: 小巨灵的异界生物等级使它拥有9*(8+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为估价,专注,手艺(任意),逃脱术,聆听,潜行,骑术,察言观色及侦察。

l  种族专长: 小巨灵的异界生物等级使它拥有3个专长。小巨灵获得精通先功作为奖励专长。

l  +1天生防御等级。

l  特殊攻击(见上): 改变体型,类法术能力。

l  特性(见上): 元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺。

l  天生使用语言: 通用语。额外语言: 深渊语,风族语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,土族语。

l  天赋职业: 游荡者。

l  等级调整+5

 

水巨灵Marid

“水巨灵像水一样从瓶中倒出,说道:‘听从您的愿望。’半身人喜出望外并许愿成为不朽。于是水巨灵将他变形为一条鱼,并滑稽地重摔在地上,就这样一直到最后,最终时效结束之日。这是一个从古老时代流传下来的警示寓言,所以我觉得半身人确实实现了自己的愿望。”

——斯托.亮眼Kesto Brighteyes,印记城Sigil书店“掀开的面纱Parted Veil"的老板

来自水元素位面的水巨灵是最奇妙的巨灵。虽然所有巨灵都拥有强大的力量,但即使最低阶的水巨灵也认为自己明显优于轻浮的风巨灵、躲在地里的土巨灵和易怒的火巨灵。

身材庞大长着一副鱼相的水巨灵看起来有点怪,特别是它们还喜欢穿着精致的背心和五颜六色的裤子。它们说话的声音像海风一样优柔,又或像风暴巨浪拍向峭一样浑厚。 它们在飞行会将下半身变成一团飞沫的水柱。

 

以水称霸Water Lords:水是水巨灵的本质元素,它们也能够以任何方式操纵水。水巨灵可以在水面上行走,在水下自然呼吸。可以在空气中创造水,或进--步塑形成密云或薄雾。甚至可以将自己化身为雾,或是以水作为武器打击敌人。

 

水巨灵之家Marid Homes:物质位面里很少能见到水巨灵。它们栖息在水元素平面里雄伟壮观的珊瑚堡垒中。这些城堡漂浮在位面的最深处,里面有充满空气的华丽房间供奴隶和访客们使用。

水巨灵不需要奴隶来担当太多的工作,只是单纯想要获得它们的所有权。水巨灵会外出寻获有-技之长的奴隶,甚至会绑架那些凡人艺术家、艺人或说书人到自己的宫殿中。

 

自负的主教Egotistical Hierarchs:所有水巨灵声称自己有着贵族的头衔,而且这个种族里还充斥着诸多沙阿shahs(伊朗国王称号)、苏丹sultan (伊斯兰国王称号)、穆夫提muftis (伊斯兰教教法权威)赫迪khedives (埃及总督)。但大多数这些头衔都只是自命不凡的水巨灵单纯的显摆。

水巨灵将所有人(包括其他巨灵)定为不同阶层的下级人士,包括底层如贫穷表兄妹到琐碎的小麻烦。它们对风巨灵djinn表现容忍,对土巨灵dao表现厌恶,而对火巨灵efreet表示鄙视。

类人生物是水巨灵必须容忍的生物中最低阶的一类,不过它们还是偶尔会与- -些强大的法术或杰出的领导者进行近乎平等的交往。由于法师们已经可以成功将水巨灵囚禁于古老的贝壳、烧瓶和酒壶中,水巨灵的这种信任有时会最终导致错误的结果。贿赂和奉承是应付水巨灵最好的方法,而选择谄媚的凡人才是真正清楚自己的身份。

 

古怪的说书人Whimsical Storyteller:水巨灵是冠军级的说书人,它们最喜欢那些能体现水巨灵非凡技艺(尤其是作为演说者)的传奇故事。作为极富幻想的巨灵,它们时常说谎而且还极之有创作感。它们并不是恶意欺骗,但其修饰润色一定要符合自己的幻象。水巨灵认为低等存在打断自己族人的故事等同犯罪,而如此冒犯一名水巨灵必然会激起对方的盛怒。

 

霜巨灵(Qorrashi CR 6

大型异界生物(寒系,跨位面,守序)

生命

7d8+2152hp

先攻:

+7

速度:

30尺(6格),飞行60尺(完美)

防御等级:

18-1体型,+3敏捷,+6天生),碰触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+7/+16

攻击:

挥击+11近战(1d8+51d6点寒冷伤害)

全力攻击:

2挥击+11近战(1d8+51d6点寒冷伤害)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

冷冻,冻伤,类法术能力

特殊能力:

黑暗视觉60尺,冰行,免疫寒冷,异界生物特性,异界传送,心灵感应,易受火焰伤害

豁免:

强韧+8,反射+8,意志+7

属性:

力量20,敏捷17,体质16,智力14,感知15,魅力15

技能:

唬骗+12,专注+13,交涉+16,易容+2+4假装他人),脱逃+13,威吓+14,聆听+12,潜行+12,察言观色+12,辨识法术+12,侦察+12绳技+3+5捆绑)

专长:

战斗反射,闪避,精通先攻

地域:

风元素位面

组织:

单独,成对,同伴(3-4)或是一帮(6-15

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是守序中立

进化:

8-14HD(大型);15-21HD(超大型)

等级调整:

+5

 

充满自信和力量,这个秃顶的类人生物站立时有一头食人那么高,但他容貌高贵蓝色的皮肤上遍布着冰窗花。强烈的寒冷灵气围绕着他。

 

作为风巨灵的远亲它们是寒冷与冰霜的元素精魂。

霜巨灵通常以一个拥有贵族般容貌的蓝白色皮肤的类人生物姿态出现,它的皮肤上附着霜花。男性大多秃顶但有着漂亮的白色山羊胡,女性有着长长的白发。即使在最寒冷的环境中它们身边也环绕着寒的灵气。

霜巨灵约有10.5尺高重达1000磅。霜巨灵说风族语,天界语,通用语和火族语

 

战斗:

霜巨灵比他们的风巨灵表亲更喜欢物理搏斗,虽然他们照样使用他们的魔法能力削弱敌人。他们会快速的从不利于他们的战斗中逃走。

霜巨灵的天生武器以及任何他持有的武器在对抗伤害减免时都视为守序阵营。

 

冷冻(特异能力):除了他正常的挥击伤害外,霜巨灵一次成功的近战攻击还将造成额外1d6点寒冷伤害。

 

冻伤(特异能力):任何受到霜巨灵近战攻击附加的寒冷伤害的生物都必须做一次DC 16强韧豁免否则就会处于冻伤状态。处于冻伤状态的生物将会疲乏(无法奔跑和冲锋;力量和敏捷-2减值)。这些减值将会持续到寒冷伤害被用任何方法治愈。豁免DC基于体质。

 

类法术能力:

任意——忍受环境,隐形术(仅自身);

3/日——冰锥(DC 17),冰风暴;

1/日——造粮术,气化形体(持续1小时),强效造物术(创造的植物类物质是永久的),长驻幻影(DC 17),风墙术。

施法者等级14

 

冰行(特异能力):该能力的作用方式就像是行术法术一样但对象是所有的冰面。霜巨灵可以在任何冰面上正常的行走。

异界生物特性:霜巨灵无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术法术可以将其复活)。他有60的黑暗视觉。

 

异界传送(类法术能力):和其他巨灵一样,霜巨灵可以进入任意元素位面,星界或是物质界。此能力能传送除巨灵之外最多6名与巨灵手牵手的生物。除此之外,其效果如同名法术相同。

 

心灵感应(超自然能力):霜巨灵可以与100尺内拥有一门语言的生物用心灵感应交流。

 

 

 

 

幽魂(Ghost)

幽魂是智慧生物所遗留下来的灵体,它们因为某些理由无法轻易安息在墓穴里。

幽魂的外貌与生前大致相同,但有些情况下其灵体外貌会有一些改变。

创造一个幽魂

“幽魂”是一个后天性的模板,它可以被加在任何异怪类,动物类,龙类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类以及植物类生物上。该生物(此后统称“基础生物”)的魅力值至少为6

幽魂使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。

 

体型和种类: 该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会获得虚体亚种。体型不会改变。

 

生命: 所有生命提升为12

 

速度: 除非基础生物有更高的飞行速度,否则幽魂的飞行速度为30尺,机动性为完美。

 

防御等级: 天生防御等级与基础生物相同但只适用于灵界中的遭遇。当幽魂显现(见下)出来时,它的天生防御加值为+0,但是它会获得等于其魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。

 

攻击: 幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

 

全回合攻击: 幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

 

伤害: 对抗灵体生物时,幽魂使用其基础生物的伤害值。对抗非灵体生物时,幽魂通常完全不能造成物理伤害但是可以在显现时使用它所拥有的任何特殊攻击。

 

特殊攻击: 幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10+1/2幽魂的生命+幽魂的魅力调整值。

 

l  腐化凝视(Su): 幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10点伤害以及1d4点的魅力伤害。

 

l  腐化触碰(Su): 幽魂使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。

 

l  吸取触碰(Su): 幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。

 

l  恐怖哀嚎(Su): 幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。

 

l  骇人外貌(Su): 任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

 

l  附身(Su): 每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术(施法等级等于10或幽魂的生命数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定(DC=15+幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。

 

l  显现(Su): 所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器(见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。

处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。

幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。

 

l  心灵遥控(Su): 幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控(施法等级12或等于幽魂的生命,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等1d4轮之后才能再次使用。

 

特性: 幽魂拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。

 

l  复生(Su): 大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁: 被“摧毁”的灵魂在2d4天后就会恢复。既是最强大的法术通常也只能暂时解决问题。被其他方式摧毁的幽魂如果成功通过一个DC16的等级检定(1d20+幽魂的生命)则会回到它的老巢。通常,真正消灭幽魂的唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来。每个幽魂的成因都不相同,必须要花些时间好好研究。

 

l  驱散抗力(Ex): 幽魂拥有+4的驱散抗力。

 

属性: 与其基础生物相同,除了幽魂没有体质值并且魅力值+4

技能: 鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。

区域: 任意,通常与其基础生物相同。

组织: 单独,成队(2-4),或成群(7-12)

挑战等级: 基础生物+2

宝物: 无。

阵营: 任意。

等级调整: 基础生物+5

 

幽魂的装备

一个幽魂形成时,它的所有装备和携带物品通常会跟随它一起变成灵体装备。此外,幽魂还可以保有它生前最重视的2d4件物品(只要物品还未被其他生物所占有)。这些装备在灵界中会正常发挥作用但是会无害地穿过物质界的物体和生物。然而,具有+1或更高魔法增强的武器可以在幽魂显现时伤害到物质界的生物,但是除非该武器是幽冥武器否则这样的攻击会有50%的失手率(就如同魔法武器攻击幽魂有失手率一样)

 

这些物品的本体和幽魂的尸体一样留在墓穴里。当其他生物持用这些物品的本体时,它们的灵体版本就会消失。这种情况会激怒幽魂,它们会不顾一切将物品放归原处。

 

 

幽魂兽 (Ghost Brute)

幽魂兽是是动物,魔法兽和有知觉的植物的灵体残余。它们没有足够高的魅力来成为一般的幽魂(ghost)。它们漫无目的地游荡着,在死去之地徘徊,在无边的痛苦中呻吟。

大多数幽魂兽产生于使得它们尘世的伙伴或主人死后也不得安息的环境中。它也许是堕落圣武士的坐骑,被残忍杀害的孩子的宠物,幽灵树精枯萎的橡树,或是被杀的德鲁伊的动物伙伴。在大多数情况下,让与之相关的灵魂安息也会使幽魂兽消散。

但有时,在一些十分古怪的情况下,会产生没有智慧生物伙伴的幽魂兽。例如,一片被邪恶魔法瞬间摧毁的森林可能会以灵魂树丛的形式留下来,却对自己已经死去的事实浑然不觉。

 

创造幽魂兽

“幽魂兽”是一个可以加到任何魅力低于8的动物,魔法兽和植物(下文统称基础生物)上的获得性(后天)模板。除了下文所述,该生物将使用幽魂(ghost)的规则。

体型和种类:基础生物的种类变为不死生物(增强动物/魔法兽/植物)并获得虚体和增强亚种。不重新计算基础攻击加值?豁免和技能点数。体型不变。

生命:升至d12

速度:幽魂兽拥有30尺飞行速度(除非基础生物有更快的飞行速度),机动性完美。

防御等级:天生防御等级同基础生物(仅限以太位面遭遇)。幽魂兽显现(见下)时,天生防御加值为+0,但作为虚体生物,它获得等于魅力调整值的偏斜加值或直接+1,取较高者。

攻击:幽魂兽获得基础生物的全部攻击,但其中需要物理接触的不能影响非灵体生物。

伤害:对抗以太位面生物时,幽魂兽使用基础生物的伤害。对抗非灵体生物时,幽魂兽通常不能造成物理伤害,但可以在显现(见下)时使用特殊攻击(如果有的话)

 

特殊攻击:幽魂兽获得基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不能影响非灵体生物。同时,幽魂兽获得下表中的一种特殊攻击。除非特殊说明,DC=10+1/2幽魂兽HD+幽魂兽魅力调整值。

凝血之嗥(Bloodcurdling HowlSu):幽魂兽哀痛的嗥叫声会使生者感到彻骨的寒冷。幽魂兽可以以一个标准动作嗥叫。300尺以内所有活物必须进行意志检定,30尺内的失败则惊惧2d4轮,30尺外300尺以内的如失败则战栗2d4轮。该影响为音波?死灵(necromantic)?影响心灵的恐惧效果。成功通过检定的生物在 24小时内不再受同一只幽魂兽的嗥叫影响。

腐化触碰(Su):幽魂兽用腐化触碰能力击中活物时造成1d4点伤害。对抗灵体目标时,它将力量调整值加到攻击掷和伤害掷上。对抗主物质界目标时,它将敏捷调整值只加到攻击掷上。

迫临(LoomSu):幽魂兽可以通过扩大体型使自身更加恐怖。它最多可以比正常状态扩大两个体型,每天10分钟(不需要连续)。这种扩大是一种幻象,它的攻击加值和防御等级在扩大时保持不变,威吓和唬骗技能检定上获得+4环境加值。

灾难之(Slavering Doom Su):幽魂兽在灵体和“具体”状态下,口中都不断滴落星质(ectoplasmic)的涎水。星质在接触到无生命物体时会立刻消失,但如果接触到活物,目标必须进行强韧检定,失败则受到1d6点负能量伤害。星质的涎水可以通过咬攻击传播给灵体目标,也可以通过近战接触传播给主物质界的目标。涎水也可以通过远程接触溅射到附近的生物身上。

 

特性:幽魂兽获得下述三种特性。

显现(Su):作为灵体生物,幽魂兽不能影响主物质位面,也不会受其影响。当它显现时,幽魂兽是可见的,但依然是虚体。显现中的幽魂兽可以用接触攻击(如果有的话)攻击,或用幽冥武器(如果它能够使用武器的话)攻击。显现中的幽魂兽依然留在以太位面,但它可以被主物质位面和以太位面的敌人攻击。

复生(Su):大多数情况下,幽魂兽很难通过战斗摧毁。“毁灭”的幽魂兽通常会在2d4天内恢复。成功通过一个等级检定(1d20+幽魂兽HDDC16),它就可以恢复。彻底驱除幽魂兽的唯一方法就是找到它的成因,归正使它不能安息的事物。幽魂兽的确切成因多种多样,需要大量的研究。和更有智慧的灵魂不同,幽魂兽与其它存在的联系通常更加紧密。通常它是某个幽魂的伙伴,但它也可能被闯入地盘的某个活物吸引或激怒。它通常会回到挂念的对象附近而不是在一个特定的地点徘徊。

驱散抗力(Ex):幽魂兽具有+2驱散抗力。

属性:幽魂兽没有体质,魅力+8,其余同基础生物。它在主物质位面战斗时没有力量值,但在以太位面时同基础生物。

技能:幽魂兽在躲藏?聆听?搜索和侦察检定上有+8种族加值。

挑战等级:基础生物挑战等级+2

宝物:

阵营:通常是绝对中立

等级调整:+5

 

 

范例幽魂兽

该范例采用一只骑乘用犬作为基础生物。

对抗主物质位面目标(Against Material Plane Opponents)

幽影猎犬(Ghost Brute Hound)

中型(不死生物,虚体,增强动物)

生命:

2d12(13hp)

先攻:

+2

速度:

飞行30(6)(完美)

防御等级:

+14(+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/

攻击:

全力攻击:

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

灾难之

特殊能力:

黑暗视觉60尺,虚体特性,昏暗视觉,显现,灵敏嗅觉,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+1

属性:

力量—,敏捷15,体质—,智力2,感知12,魅力15

技能:

躲藏+8,跳跃+4,聆听+13,搜索+8,侦察+13,游泳+3,生存+1(利用嗅觉追踪时+9)

专长:

警觉,追踪

地域:

任意陆地

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

-

等级调整:

-

 

对抗以太位面目标(Against Ethereal Opponents)

幽影猎犬(Ghost Brute Hound)

中型(不死生物,虚体,增强动物)

生命:

?2d12(13hp)

先攻:

+2

速度:

飞行30(6)(完美)

防御等级:

16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+3

攻击:

+3近战(1d6+31d6负能量)

全力攻击:

+3近战(1d6+31d6负能量)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

灾难之

特殊能力:

黑暗视觉60尺,虚体特性,昏暗视觉,显现,复生灵敏嗅觉,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+1

属性:

力量15,敏捷15,体质—,智力2,感知12,魅力15

技能:

躲藏+8,跳跃+4,聆听+13,搜索+8,侦察+13,游泳+3,生存+1(利用嗅觉追踪时+9)

专长:

警觉,追踪

地域:

任意陆地

组织:

单独

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

通常是绝对中立

进化:

-

等级调整:

-

 

战斗

对抗以太位面目标时,幽魂猎犬可以凶猛地咬对手,同时造成1d6点负能量伤害。

 

灾难之 ( Slavering doomSu):星质(ectoplasmic)的涎水从幽魂猎犬的口中流出。星质在接触到无生命物体时会立刻消失,但如果接触到活物,目标必须通过 DC13的强韧检定,失败则受到1d6点负能量伤害。星质的涎水可以通过咬攻击传播,也可以溅到附近的生物身上。DC基于魅力。

 

显现(Su):作为灵体生物,幽魂猎犬不能影响主物质位面,也不会受其影响。当它显现时,幽魂猎犬是可见的,但依然是虚体。显现中的幽魂猎犬依然留在以太位面,但它可以被主物质位面和以太位面的敌人攻击。

 

复生(Su):被“摧毁”的幽魂猎犬如果成功通过等级检定(1d20+2DC16),就可以在2d4天内恢复。幽魂猎犬与其它存在的联系比有智慧的灵魂更加紧密。通常它是某个幽魂的伙伴,但它也可能被闯入地盘的某个活物吸引或激怒。它通常会回到挂念的对象附近而不是在一个特定的地点徘徊。

 

技能:幽魂猎犬在躲藏?聆听?搜索和侦察检定上有+8种族加值。在凭嗅觉追踪时,它在生存检定上也有+8种族加值(表中数据已计算了这些加值)

 

 

霜落幽魂(GhostFrostfell

幽魂是在霜落之地上被杀死的智慧生物,特别是被超自然现象例如血雪,闪电柱或知名的可怕风暴北地怒号(Howl of the North)杀死的灵魂残留。霜落幽魂和其他地方的幽魂很类似(见幽魂,怪物图鉴116页),但它们比之其他处遭遇到的幽魂还要多出一些不寻常的能力。

霜落幽魂通常像是它生前样子被冻结的版本,它的身体覆盖着冰霜,雪花和大块的冰。肢体看上去有些破损,皮肤上满是青紫,血从鼻孔中流出——皆是其死亡时尸体的形态。

霜落幽魂无法离开它死去的地方,拒绝再入轮回。一些存在于物质界的幽魂会防止落到他们身上的灾厄再演,会现身警告旅行者前方的风险。然而,大多数霜落幽魂会夺走活物身上它们所缺的温暖和生命,而受害者,被变为不死生物的转变逼疯后会找上其他旅行者诱使他们走上它们的老路。

 

创造霜落幽魂

怪物图鉴描述了许多幽魂通用的力量,包括腐化碰触,显现和腐化凝视。一些诞生在霜落之地的幽魂拥有着在其他地方很少出现的力量。额外的幽魂能力详述于下。

 

特殊攻击:如果特殊攻击允许豁免检定,豁免DC10+1/2幽魂的HD+它的魅力修正值。

 

寒意射线(超自然能力):霜落幽魂可以利用寒冷光线攻击。射线射程90尺。幽魂必须做一次远程碰触攻击才能用射线命中目标。成功命中时,寒意射线造成1d8点体质伤害。另外,目标必须成功通过一次意志豁免否则将在5轮内受到缓慢术法术影响。

霜落幽魂在它下次使用寒意射线能力之前必须至少等上1d4轮。

 

冷火灵光(超自然能力):霜落幽魂可以散发出10尺半径的冷火灵光。灵光将保持直到幽魂下轮开始时。任何在此区域中的生物都会受到2d6点霜燃伤害,每一轮还要额外加上1d6点霜燃伤害。另外,暴露于冷火中的生物还有可能会感染冷火coldfire ruin)(见14页,疾病)。

 

冷火:超自然疾病——灵光,强韧DC 20,潜伏期1天;伤害1d8体质。

 

霜寒之触(超自然能力):霜落幽魂使用它的霜寒之触能力命中时将造成2d6点霜燃伤害。对虚体生物敌人来说它们不受霜寒之触的伤害。对于非虚体敌人,幽魂用它的敏捷修正值代替力量修正值做攻击检定。

 

特性:霜落幽魂经常有以下一个或全部的特性。

免疫寒冷(特异能力):一些霜落幽魂免疫寒冷伤害。

法术抗力(特异能力):一些霜落幽魂有13+HD的法术抗力。假如你选取了该能力则提高幽魂的CR1级。

 

3级人类术士幽魂(Ghost 3rd-level Human Sorcerer CR 5

中型不死生物(虚体)

 

生命

3d1219hp

先攻:

+5

速度:

飞行30尺(完美)(6格)

防御等级:

16+2敏捷,+4偏转),碰触16,措手不及14,或14+2敏捷,+2防御护腕),碰触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/+0

攻击:

霜寒之触+3近战(2d6霜燃)或幽冥匕首+0近战(1d4-1/19-20

全力攻击:

霜寒之触+3近战(2d6霜燃)或虚体匕首+0近战(1d4-1/19-20

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

霜寒之触,骇人外貌,显现,法术

特殊能力:

+4驱散抗力,黑暗视觉60尺,免疫寒冷,虚体特性,复生,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+3

属性:

力量8,敏捷14,体质-,智力12,感知10,魅力19

技能:

专注+6(防御施法时+10),躲藏+10,知识(神秘)+7,聆听+11,搜索+9,侦察+11

专长:

战斗施法,精通先攻,抄写卷轴

地域:

任意寒冷

组织:

单独

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

任意

进化:

-

等级调整:

+5

 

这个生物看上去像是披着一件冰雪覆盖的破烂长袍的人类。它的皮肤苍白且覆盖着一层冰霜,它的脸上冻结着血痕全身满是黑色的擦伤。它的形象模糊近乎半透明,显示着它并非自然生物。

 

战斗:

这个幽魂首先利用它的骇人外貌和霜寒之触攻击,只有在它的敌人占上风时它才会转而使用它的法术。

 

霜寒之触(超自然能力):该幽魂可以用碰触攻击造成2d6点霜燃伤害

 

骇人外貌(超自然能力):任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

 

显现(超自然能力):幽魂居住在灵界,它不能影响物质界的任何事物也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。

 

法术:该幽魂可以如同一名3级术士那样施法。

典型术士已知法术(每天6/6;施法者等级3级):

0——酸液飞溅(+3远程碰触),眩晕术(DC 14),侦测魔法,法师之手,疲乏之触(+3近战碰触;DC 14);

1级——魔法飞弹,无声幻影(DC 15),睡眠术(DC 15)。

 

虚体生物特性:幽魂只会受到其他虚体生物,魔法武器,法术,类法术能力和超自然能力的伤害。它有50%的几率无视来自实体的任何伤害,除了力场效果或是由幽冥武器做的攻击。它可以任意穿越固体,但除了力场效果。它的攻击无视天生护甲,护甲和盾牌,但偏转加值和力场效果对其正常起效。虚体生物总是无声的移动如果它不想被人听到那些聆听检定就听不到它。

 

复生(超自然能力):如果被摧毁,幽魂会在2d4天内以一次成功的DC 16等级检定(1d20+3)复生。不死生物特性:幽魂对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。它有60尺的黑暗视觉。

 

财宝(皆虚体):+2防御护腕,匕首。

 

 

 

幽灵龙(Ghostly Dragon

幽灵模板出现在《怪物图鉴》中。这里给出的幽灵龙模板提供了制造保存了更多的天生的龙类力量和致命性的幽灵龙的替代方案。

幽灵龙最常产生于强大的龙被杀死而其宝库被洗劫时。在这样的情况下,只有把失去的财宝(或价值相当的物品)送还幽灵龙的巢穴,才能让该生物长眠(你可以通过使用与该龙-如同它还活着-的遭遇的宝库的平均价值来估算幽灵龙的宝库)。如果此事发生,幽灵龙就确定新的宝库并消失于无形,带着宝库前往来世。

 

创造幽灵龙

“幽灵”是一个能够添加在任何龙上的后天模板。该生物(此后称为基础龙)的魅力值必须至少为8

幽灵龙使用基础龙的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。

体型和类型:该生物的类型变为亡灵。它获得虚体亚种。体型不变。

生命:基础龙的生命相同,但它的hp失去任何体质加值(见下文的属性)。然而,幽灵龙获得两倍于其生命的额外hp

速度:幽灵龙30英尺的飞行速度,除非基础龙有更高的飞行速度。无论飞行速度如何,幽灵龙都有完美的机动性。

 

防御等级:幽灵龙的天生护甲加值与基础龙的相同,但只适用于灵界遭遇幽灵龙显现时(见下文),它的天生护甲加值为+0,但它获得等于它的魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。

 

攻击:幽灵龙保留基础龙的所有攻击,然而依赖于物理接触的那些不影响非灵体生物。它还获得虚体接触攻击,它能用任何正常情况下能够攻击的身体部分(这可能包括咬、爪抓、翼或尾)来使用之。把幽灵龙的敏捷调整值-非力量调整值-应用在它的虚体接触攻击掷上。

 

伤害:对灵体生物,幽灵龙使用基础龙的伤害等级。对非灵体生物,幽灵龙通常不能造成物理伤害,但能在显现(见下文)时使用其特殊攻击-如果有的话。

 

特殊攻击:幽灵龙保留基础生物的所有特殊攻击,然而依赖于物理接触的那些不影响非灵体生物。幽灵获得显现能力以及下文描述的其它特殊攻击。对抗幽灵龙的特殊攻击(包括基础龙的那些)的豁免的DC10+1/2幽灵龙的生命+幽灵龙的魅力调整值,另有说明的除外。

l  喷吐武器(超自然):除了生前拥有的任何喷吐武器之外,幽灵龙还获得制造出锥形的灰色云雾的喷吐武器。其中的任何生物都受到灾难性的属性吸取的影响,永久失去数量等于基础龙的年龄段的力量、敏捷和体质(强韧否定)。对抗这种效果的豁免成功的生物在24小时内不受来自同一条幽灵龙的这种喷吐武器的影响(然而它可以被该幽灵龙的其它喷吐武器照常影响)。这种喷吐武器每1d4回合可以使用一次,每日至多三次。

l  能量吸取(超自然):通过成功的接触攻击,幽灵龙给予目标两个负向等级。幽灵龙的任何天生攻击(爪抓、咬、翼、尾、诸如此类)都不给予负向等级。

l  显现(超自然):幽灵龙住在以太位面,作为灵体生物,它不能影响主物质世界的任何东西或被其影响。幽灵龙显现时,它部分进入主物质位面,并变得可以在主物质位面看到,但它是虚体的。显现的幽灵龙只能被其它虚体生物、魔法武器或法术伤害,它有50%的机会无视任何来自实体来源的伤害。显现的幽灵龙能够随意穿过固态物体,它自己的攻击能穿过盔甲。显现的幽灵龙总是无声移动。

显现的幽灵龙能用它的接触攻击或幽冥武器攻击。显现的幽灵龙仍然部分留在以太位面,在那里它不是虚体的。主物质位面或以太位面的敌人都能攻击该生物。幽灵龙的虚体化有助于保护它抵御主物质位面而非以太位面的敌人。

能施法的幽灵龙没有显现而且置身于以太位面时,它的法术不能影响主物质位面的目标,但它们对灵体目标正常生效。能施法的幽灵龙显现时,其法术仍然影响灵体目标,而且能正常影响主物质位面的目标,除非那些法术依赖于接触。显现的幽灵龙的接触法术对非灵体目标无效。

幽灵龙有两个居住位面,主物质位面和以太位面。位于这两个位面之一时,它不被视为是跨位面的。

l  枯萎(超自然):幽灵龙的接触如同枯萎权杖,成功的接触攻击造成1d4点力量伤害和1d4点体质伤害(强韧否定)。如果幽灵龙打出重击,伤害改为属性吸取。

 

特性:幽灵龙有基础龙的所有特性(任何亚种所拥有的除外)。如果基础龙有任何基于其亚种的免疫(例如火系亚种的火免疫),那么,尽管失去亚种,但它仍然保留那些免疫。它还获得虚体亚种(见《怪物图鉴》310)和下文描述的特性。

l  复生(超自然):在大多数情况下,单纯通过战斗消灭幽灵龙是困难的:“被消灭”的灵魂通常会在2d4天后自我恢复。即使是最强的法术,通常也只是临时的解决方案。通过成功对抗DC16的等级检定(1d20+幽灵龙的生命),其它情况下会被消灭的幽灵龙回到其旧栖息地。一般说来,确实摆脱幽灵龙的唯一方法是确定它存在的理由并纠正阻止它长眠的无论什么东西。确切方法随灵魂而变,而且可能需要大量研究。

l  驱散抗力(特异):幽灵龙+4驱散抗力(见《怪物图鉴》317)

 

亡灵特征:幽灵龙免疫影响心灵的效果,毒素,魔法的睡眠效果,麻痹,震慑,疾病,即死效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉(除非基础生物有更大的范围)

 

豁免:作为亡灵,幽灵龙免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它也影响物品。

属性:如同基础龙,除了幽灵龙体质值且魅力值增加4之外。

技能:幽灵龙的躲藏、聆听、搜索和侦察检定有+8种族加值。

组织:独居。

挑战等级:等于基础龙+2

财宝:无。

阵营:通常与基础龙相同。

成长:至多+2生命

等级调整:等于基础龙+5

 

幽灵成年绿龙

超大型亡灵(虚体)

生命

20d12+40(170 hp)

先攻权:

+4

速度:

飞行150英尺(完美)

防御等级:

13 (-2体型,+5偏斜),接触13,措手不及13;27(-2体型,+19天生),接触8,措手不及27

基本攻击/擒抱:

+20/+36

攻击:

虚体接触+20近战(1d4腐化外加1d4力量外加1d4体质外加能量吸取);+26近战(2d8+8)

全回合攻击:

虚体接触+20近战(1d4腐化外加1d4力量外加1d4体质外加能量吸取);(2d8+8)2爪抓+21近战(2d6+4)2+21近战(1d8+4)和尾击+21近战(2d6+12)

占据/触及:

15英尺/10英尺

特殊攻击:

喷吐武器,能量吸取,气势凶猛,显现,攫取,施法,类法术能力,枯萎

特性:

盲感60英尺,伤害减免5/魔法,黑暗视觉120英尺,免疫寒冷、魔法的睡眠效果和麻痹,敏锐感官,微光视觉,复生,法术抗力21,驱散抗力+4,亡灵特征

豁免:

强韧+12,反射+12,意志+15

属性:

力量27,敏捷10,体质—,智力16,感知17,魅力20

技能:

唬骗+22,专注+15,交涉+15,躲藏+8,威吓+27,知识(神秘) +18,知识(自然)+18,聆听+31,无声移动+20,搜索+31,察言观色+11,法术辨识+25,侦察+31,游泳+16

专长:

喷吐附着,飞越攻击,盘旋,精通先攻,猛力攻击,攫取,横转

区域:

温带森林

组织:

独居

挑战等级:

14

财宝:

阵营:

守序邪恶

进化:

21-22生命(超大型)

等级调整:

 

这条幽灵绿龙仍然徘徊于它黑暗的地下或森林巢穴,渴望它生前守卫的宝库的归来。它被对寻求额外财宝的无能为力所折磨,等待…并策划。

 

战斗

如果入侵者进入其巢穴,这条幽灵龙会在开始攻击之前尽可能多地了解他们。最终出现时,它使用气势凶猛来恐吓敌人,然后释放它的属性吸取喷吐,再进入近战消灭幸存者。

用于克服伤害减免时,此幽灵绿龙的天生武器视为魔法武器。

 

喷吐武器(超自然):50英尺锥形,12d6酸,反射DC25减半;或50英尺锥形,6点力量、敏捷和体质吸取,强韧DC25否定。

 

气势凶猛(特异):60英尺半径,生命19以下,意志DC25否定。

 

攫取(特异):对小型以下生物,2d8+8/回合或爪抓2d6+4/回合。

 

类法术能力:3/日—暗示(DC18)。施法者等级6

 

法术:如同5级术士。

知晓的术士法术(6/8/5;豁免DC15+法术等级):

0— 舞光术,侦测魔法,幻音术,修复术,开关术,阅读魔法;

1— 1级—魔法警报,护盾术,克敌机先,隐形仆役;

2— 2级—黑暗术,侦测思想。

 

敏锐感官(特异):在微光环境中,这条幽灵龙的视力4倍于人类,在正常光线下,2倍。它还有至多120英尺的黑暗视觉。

 

水中呼吸(特异):这条幽灵龙能无限期地在水中呼吸,并能在水中自由使用其喷吐武器、法术和其它能力。

 

 

 

食尸鬼(Ghoul

中型不死生物

生命

2d12(13hp)

先攻权:

+2

速度:

30尺(6格)

防御等级:

14+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

+2近身(1d6+1外加麻痹)

全回合攻击:

+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

食尸鬼热,麻痹

特性:

黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+0,反射+2,意志+5

属性:

力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13

技能:

平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7

专长:

多重攻击

区域:

任意(水食尸鬼:任意水域)

组织:

单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)

挑战等级:

1

财宝:

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

3HD(中型)

等级调整:

 

食尸鬼们对类人生物血肉的无尽饥渴驱使着它们成群结队地在黑夜中游荡。

据说食尸鬼是由人类的尸体变成的,它们因而喜欢人肉的味道。这可能是真的,也可能不是,但至少可以解释这些食人的不死生物的某些行为。有些人相信如果生前过度纵欲酒色或坏事做太多,死后就有可能变成食尸鬼。如果有胆量仔细观看食尸鬼,会发现它们曾经是人类。它们或多或少仍保有类人生物的形体,斑驳的腐烂皮肤紧紧包裴着清晰可见的骨骼,它们的眼睛像是两块深陷眼窝的炽热煤炭。从活着的生物转变成邪恶的怪物之后,它们的心思反而更加全神贯注,因而也变得更猎而凶猛。

 

血肉吞噬者Devourers of Flesh:食尸鬼如同蛆虫和腐尸甲一样,在腐烂与死亡之地茁壮成长。食尸鬼出没在墓地、战场或那些能够吃到死肉和腐烂器官的地方。吃不到尸体时,它们就去捕猎活着的生物,尝试自己制造尸体。食尸鬼吃掉的尸体无法给它提供任何营养,但它们仍被这无休止的饥饿感逼迫着去不断吞食。食尸鬼不死的肉体永不腐烂,因而这种怪物可以不吃不喝的在一个地窖或陵墓里存活相当久远的年月。

 

深渊起源Abyssal Origins:食尸鬼的起源可以追溯至无底深渊(Abyss)首个食尸鬼-一多瑞森(Doresain)曾是--名崇拜奥喀斯Orcus)的精灵。他背叛自己的同胞,用类人生物的血肉来祭拜不死恶君(Demon Prince of Undeath)。奥喀斯回应多瑞森的侍奉,并将其变成了第一个食尸鬼。随后多瑞森便在无底深渊中虔诚的为奥喀斯服务,并用恶魔领主的其他仆从制作更多的食尸鬼,直至一天,豺狼人领主(Gnoll Lord)耶诺古(Yeenoghu)到其深渊领地进行劫掠。此时奧喀斯基于自己的利益决定不干涉其中,无助的多瑞森便转而祈求精灵众神拯救自己。精灵众神处于同情而帮他躲过了彻底的毁灭。从那以后,精灵便开始免疫食尸鬼的麻痹之触。

 

食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

 

战斗

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

 

食尸鬼热Su): 疾病—咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

 

麻痹(Ex): 任何生物一旦被食尸鬼的咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

 

产生衍体(超自然):在大多数的情况下,食尸鬼会将它们所杀死的生物吃掉。但有些时候,人形受害者的尸体会被留在它们倒下的地方,并在1d4天内变成食尸鬼。如果在这段时间结束之前对尸体施展“防护邪恶”,则可防止这种转变(上面所列的数值只适用人类的食尸鬼及妖鬼;食尸鬼及妖鬼会因其原始种族不同而有差异)。

 

水食尸鬼(Lacedon)

它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

 

 

妖鬼(Ghast

中型不死生物

生命

4d12+3(29hp)

先攻权:

+3

速度:

30尺(6格)

防御等级:

17+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

+5近身(1d8+3外加麻痹)

全回合攻击:

+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

食尸鬼热,麻痹,散发恶臭

特性:

黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免:

强韧+1,反射+4,意志+6

属性:

力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16

技能:

平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8

专长:

多重攻击,健壮

区域:

任意

组织:

单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)

挑战等级:

3

财宝:

标准

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

5-8HD(中型)

等级调整:

 

奥喀斯(Orcus)有时会给某个食尸鬼注入更强的深渊能量而形成一只妖鬼。普通食尸鬼几乎就是蛮荒野兽,虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但事实上它们更加狡猾更加致命,甚至可以鼓动成群的食尸鬼听从自己的命令。

 

食尸鬼热Su): 疾病—咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

 

麻痹(Ex): 任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

 

散发恶臭(Ex): 妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术和解毒术能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。

 

 

 

惧噬体(Gibbering Mouther

中型异怪

生命

4d8+24(42hp)

先攻权:

+1

速度:

10(2),游泳速度20

防御等级:

19(+1体形,+8天生,+3革甲),接触11,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+3/+3

攻击:

+4近战(1)或唾沫+4远程(1d4酸液外加目盲)

全回合攻击:

+4近战(1)及唾沫+4远程(1d4酸液外加目盲)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

语无伦次,唾沫,顺势擒抱,吸血,包卷,控制地表

特性:

无定形,伤害减免5/钝击,60尺黑暗视觉

豁免:

强韧+7,反射+4,意志+5

属性:

力量10,敏捷13,体质22,智力4,感知13,魅力13

技能:

聆听+4,侦察+9,游泳+8

专长:

快速反射,武器娴熟

区域:

地底

组织:

独行

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

5-12HD(大型)

等级调整:

 

惧噬体是所有创自邪秽巫术的恐怖之物里最邪恶、最堕落的一种,看起来像是由最疯狂的恶梦中走出来的可怕怪物。它是其受害者的眼、口与液化身体胡乱混合的产物。这些受害者因身体被摧毁而陷入疯狂,然后再被惧噬体吸收同化,而它们持续喋喋不休的疯狂又迫使其进--步吞噬所触碰到的一切东西。

 

变形虫形态Amoeboid Form惧噬体是一堆无定形的嘴与眼,它可以像泥怪一-样向前挪动,或是用几张嘴咬紧地面再将自己臃肿的身躯推向后方。虽然移动得很慢,但它可以轻易的通过水面、泥沼和流沙。每个惧噬体的长相,彼此都不相同。

 

疯狂之嘴Mouths of Madness:虽然惧噬体并非邪恶生物,但却喜爱吸食体液,特别是智能生物的鲜血。惧噬体感知到猎物时,身上诸多的嘴巴便开始咕哝和喋喋不休,每张嘴发出各种不同的声音:深沉或尖锐,哀鸣或嚎叫,还有各种痛苦或狂喜的叫喊。这种不谐的杂音可以压制听者的感官,使大多数人惊恐地逃窜。剩下的人只能陷入疯狂或麻痹的站定,死盯着这个可怕的生物等待它慢慢将自己吞噬。

 

吞噬一切All-Consuming惧噬体不由自主的吞没自己能触及的所有东西,淹没所有被它恐惧咆哮怔住的受害者,这堆七嘴八舌在啃噬吞咽活肉时却又霎时间一起陷入沉默。这怪物可以将接触到的石头液化,以阻碍那些抵受住呓语并试图逃跑的生物。

惧噬体所过之处有如风卷残云。而受害者身体的每一丝骨肉都被吞噬干净后,他曾经的嘴与眼便浮现在惧噬体的表面,并加入这怪物的呓语和下一次吞食盛宴。

 

惧噬体约宽3尺,高34尺,重约200磅。

惧噬体可以使用通用语,但除胡言乱语外很少说话。

 

战斗

惧噬体可以伸出自己体内的原生质形成条状,每根的末端都有多枚眼睛和嘴用来嘶咬目标。惧噬体每轮可以伸出六条这样的原生质条。

 

语无伦次(SU)惧噬体发现可以食用的猎物后,可以通过即时动作持续胡言乱语。任何60尺生物(除惧噬体外)必须通过DC13的意志检定,否则将受到如同困惑术的效果影响,持续时间1d2轮。本能力视为需要依靠声音,影响心智的胁迫效果。在检定中成功的生物24小时内免疫该惧噬体的语无伦次能力。本能力豁免DC基于魅力。

 

唾沫(EX) 惧噬体每轮可以通过即时动作对30尺以内的单体目标。惧噬体必须首先进行远程接触攻击,如果攻击命中,可以造成1d4点酸液伤害,目标必须通过DC18的强韧检定,否则将目盲1d4轮。没有眼睛的生物对目盲效果免疫,但仍会受到酸液的伤害。本能力豁免DC基于体质。

 

顺势擒抱(EX)噬体如果用啮咬攻击命中目标,可以通过即时动作尝试擒抱,而不会引发借机攻击。

 

包卷(EX) 惧噬体可以通过成功的擒抱检定包卷中型或更小体型的目标。(惧噬体不必真正“吞食”目标,而只是利用其不定形态覆盖目标,但效果相同)。当惧噬体成功包卷目标后,可以使用其吸血能力。被包卷的生物可以通过对惧噬体造成5点伤害脱出(防护等级相同)

 

吸血(EX) 被包卷的生物每轮受到1d4点体质伤害。

 

控制地表(SU)惧噬体可以通过标准动作随意使相邻的岩石或泥土变成沼泽或流沙。软化泥土,砂土或是类似的物质需要耗时1轮,软化岩石需要耗时2轮。在该区域内除惧噬体外的生物必须通过移动动作避免陷在其中(视为压制)

 

无定形(EX) 惧噬体免疫重击和夹击。

 

技能: 惧噬体有很多眼睛,因此在进行侦察检定时可以获得+4的加值。

 

惧噬体在利用游泳检定进行特殊活动或避免伤害时可以获得+8的加值。惧噬体在游泳检定时总可以取10,即使受到干扰或是在危险环境中。惧噬体可以在游泳时奔跑,但必须保持直线。

 

 

四臂猩猩(Girallon

大型魔法兽

生命

7d10+20(58hp)

先攻权:

+3

速度:

40尺(8格),攀爬40

防御等级:

16-1体型,+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+7/+17

攻击:

爪抓+12近身(1d4+6

全回合攻击:

4爪抓+12近身(1d4+6),+7近身(1d8+3

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

撕扯2d4+9

特性:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+7,反射+8,意志+5

属性:

力量22,敏捷17,体质14,智力2,感知12,魅力7

技能:

攀爬+14,潜行+8,侦察+6

专长:

钢铁意志,健壮(2

区域:

暖和的森林地带

组织:

单独,成队(5-8个)

挑战等级:

6

财宝:

阵营:

总是中立

进化:

8-10HD(大型);11-21HD(超大型)

等级调整:

 

四臂猩猩是一般强的野蛮表亲。它们的具侵略性,嗜血好杀,有很强的地盘观念,力量也非常惊人。

四臂猩猩乍看之下很像患有白化症的猩猩,但即使是个漫不经心的旅行者,也会注意到它们有四只手臂。在地上行走时,它们会用双脚及那两只较低的手臂触碰地面。它们有锐利的牙齿与细长的利爪。

成年的四臂猩猩大约有8尺高,胸膛很宽,上面覆盖着很厚的纯白的毛皮。它们的体重约为800磅。

 

战斗

单独行动的四臂猩猩经常隐蔽在树丛之中,或树叶堆、灌木丛下面,只露出鼻子。当它看见或闻到猎物时,便立刻冲出来攻击。四臂猩猩会挑选体型足够小的猎物带着着逃开,它们经常在得手之后,在受害者的同伴做出任何反应之前消失在树丛之中。对付体型较大的敌人时,四臂猩猩会尽快将一名对手撕成碎片。

 

撕扯(Ex): 当四臂猩猩两次或更多的爪抓攻击都成功命中对手时,它就可以抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成额外的2d4+9点伤害。

 

技能: 四臂猩猩在攀爬技能检定上拥有+8的种族加值,而且它在攀爬检定中可以随意取10,即使它处于分心或受威胁的情况下也是如此。

 

 

湖精(Glaistig

中型精类生物

一位拥有惊人魅力的女性上半身露出水面。她在水中婆娑起舞,她的歌声动人心魄。

生命

6d6+1233hp

先攻:

+1

速度:

30英尺(6格),游泳50英尺

防御等级:

15+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+3/+4

攻击:

+4近战(1d6+1)或匕首+4近战(1d4+1

全力攻击:

+4近战(1d6+1)及匕首-1近战(1d4+1

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

诱惑之歌,吸血,类法术能力

特殊能力:

伤害减免5/寒铁,昏暗视觉,寒冷及火焰抵抗10,水中呼吸,水域共生

豁免:

强韧+4,反射+6,意志+9

属性:

力量12,敏捷13,体质14,智力13,感知14,魅力19

技能:

唬骗+14,交涉+12,易容+12(表演时+14),脱逃+7,躲藏+3,威吓+12,知识(自然)+5,聆听+9,潜行+7,察言观色+11,侦查+8,游泳+18绳技+1(捆绑+3

专长:

能力专攻(诱惑之歌),警觉,钢铁意志

地域:

温带森林

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是混乱中立

进化:

根据职业等级

等级调整:

+4

 

美丽迷人的湖精们是潜伏在池塘、湖泊以及溪流下或是其附近的精类生物。对生物的鲜血有着无尽的渴望的她们会诱骗那些靠近巢穴的受害者,以吸食他们的血液。有时她们会因此而被误认为吸血鬼,然而她们并非不死生物。

湖精看上去像是拥有惊人魅力的人类或是半精灵女性。但她们的腿部却是长着白色长毛的山羊腿。她们多数有着雪白的、如水般闪亮的头发与双眸。当她们微笑时会试图藏起那可怕的尖牙,只在将要袭击他人时才会显露出来。湖精穿着长长的、精致而有褶皱的长袍或是礼服,以遮盖她们的腿部。湖精厌恶向任何人展露其腿部,只有在愤怒时才会用它来进行攻击。如果有人看见了湖精的山羊腿,她会变得极端愤怒,并开始攻击这个冒犯者。

除了对鲜血单纯的渴望之外,湖精是一种难以预知而反复无常的生物。如果最近进食过(比如说一个月内),那么她们会很乐意帮助他人。不少曾被湖精攻击的人在之前还与那只湖精交谈,甚至是友好地相处过。湖精同样喜爱跳舞,有时她们会在攻击前引诱受害者跳上好几个小时的欢快舞蹈。

湖精喜欢在大自然中独居,也不像其它的精类生物有众多的数量。当林地生物的鲜血无法满足她的食欲时,湖精也会攻击太接近她们领地的精类生物。也许是因为有着相近的外形,湖精特别不喜欢树精,因此你几乎不可能在一个地区同时看到这两种生物的出现。通常湖精有52寸高,重约90磅。

湖精会说通用语、精灵语和木族语。

 

战斗

湖精会用充满诱惑力的歌声吸引单独出现的受害者接近水面。如果接近的是一支大部队,她会潜伏在水面下,直到有一到两位目标落单。湖精被神秘地限制在其巢穴的水域中——她们不能离开那里超过300尺。

当受害者进入可以偷袭的距离时,湖精会停止歌唱并擒抱对手。如果此次擒抱成功,她将尽可能地吸食目标的血液。如果目标有增援赶来,那么湖精会试图使用暗示术、催眠术或是云雾术以进行牵制,随后下潜至水域的底部。

 

诱惑之歌(SU; 湖精可以通过歌唱来诱骗生物。湖精的歌唱可以其“共生”的水域(见下文的水域共生)周围300英尺的可见范围内单体生物为目标。这是个音波魅惑效果,目标生物必须能听到湖精的歌声才会受其影响。目标生物必须进行一次DC19的意志豁免检定。成功通过检定的生物在24小时内不会再受同一只湖精的歌声影响。

若检定失败,则该生物将被诱惑并以最近的路线朝湖精走去。如果这条路通往危险的区域(例如很深或是相当湍急的水域),被诱惑的生物将进行第二次检定。如果此次检定成功,那么生物所受的诱惑效果会立即解除,并在接下来的24小时内不会再受同一只湖精的歌声影响。

一位渴求伴侣的湖精通常会离开水域,并对受诱惑的受害者施展水中呼吸法以将其带入水底。被诱惑的生物除了自卫之外不能进行任何行动(因此,一个战士不可以逃跑或是攻击,但不承受任何防御惩值)。被诱惑的受害者在接近湖精5英尺内必须进行一次DC19的意志检定,若失败则被魅惑。这等如一位8级术士所施展的魅惑怪物法术。成功通过检定的生物在24小时内不会再受同一只湖精的歌声影响。诱惑的效果随着湖精的歌声持续,但湖精无须继续歌唱来维持受害者的受魅惑状态。

湖精可以同时在水上或水下使用诱惑之歌。多数湖精会潜身于水底,同时促使受害者朝她们走来。如果这只不幸的生物在第二次检定中失败,他们多半会溺死在水中(见《城主手册》第304页)。其豁免DC基于魅力。

 

吸血(EX: 湖精只要成功通过擒抱检定,便能用尖牙从有生命的受害者身上吸食血液。如果压制住了敌人,她便会开始吸血,并在压制持续的轮数内造成每轮1d4的体质伤害。

 

类法术能力(Spell-like Abilities:随意施展舞光术,云雾术,催眠术(DC 15)及暗示术(DC 17);每天一次水中呼吸法,施法者等级8

 

水中呼吸(EX):湖精可以在水或空气中进行呼吸。

 

水域共生(SU): 每只湖精都被神秘的力量限制在一片水域或是水流中——小到一个池塘,大到一片湖泊及河流。湖精离开共生的水域300英尺外就无法正常呼吸。如果她继续走远,那么就必须闭气并立即进入窒息状态(见《城主手册》第304页有关窒息的说明)。一旦湖精走出此边界,等再次进入共生水域之前都无法正常呼吸。

技能:湖精在骗以及察言观色检定上有着+4种族加值。湖精在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8种族加值。她永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。

 

湖精心智屈从者(5级术士)

中型精类生物

生命

6d6+185d4+1566hp

先攻:

+3

速度:

30英尺(6格),游泳50英尺

防御等级:

21+3敏捷,+4天生,+2防御护腕,+2防护戒指),接触15,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+5/+5

攻击:

剧毒匕首+6近战(1d4+1,中毒效果)或+5近战(1d6

全力攻击:

剧毒匕首+6近战(1d4+1,中毒效果)及+0近战(1d6

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

诱惑之歌,吸血,类法术能力, 法术

特殊能力:

伤害减免5/寒铁,昏暗视觉,冰及火焰抵抗10,水中呼吸,水域共生

豁免:

强韧+6,反射+9,意志+14

属性:

力量10,敏捷16,体质16,智力12,感知17,魅力24

技能:

唬骗+17,专注+13,交涉+15,易容+14(表演时+16),脱逃+10,躲藏+6,威吓+16,知识(自然)+5,聆听+10,潜行+9,察言观色+13,侦查+9,游泳+17绳技+3(捆绑+5

专长:

能力专攻(诱惑之歌),警觉,钢铁意志,法术专攻(附魔)

地域:

温带森林

组织:

单独

挑战等级:

8

宝物:

标准宝藏,另加剧毒匕首,+2防御护腕与+2防护戒指

阵营:

总是混乱中立

进化:

根据职业等级

等级调整:

+4

 

天生喜好魔法与各种有魔力事物的湖精们常常会成为专精于心智屈从魔法的术士。她们会使用这些能力以使其猎物更可能被引诱到她们的水底巢穴。

湖精术士的列表在此处列出,她们的属性点数(种族调整前)以及生命数都有所增加:力量8,敏捷14,体质12,智力10,感知13,魅力15

 

战斗:

由于更高的魅力调整值,湖精术士的诱惑之歌的豁免(DC 22)以及类法术能力(催眠术DC18,暗示术DC20)都有所增加。

范例中术士所知的法术:(6/8/6):0级——晕眩术*DC18),侦测魔法,幻音术DC17),魔法伎俩,提升抗力,疲劳之触(+5近战接触;DC17);1级——魅惑人类*DC19),易容自己,法师护甲,魔法飞弹;2级——怪物晕眩术*DC20),弱智之触(+5近战接触;DC19)。

 

艾伯伦世界中的湖精

湖精居住在整个Khorvaire地区。她们出没于Shadow MarchesDroaamBrelandthe Mror Holds(尤其是Mirror Lake附近)的河流、湖泊以及林间溪流之中。Valenar的精灵战士经常会为了消遣而狩猎湖精,并带走她们的蹄子作为战利品。

 

 

 

 

吉斯人(Gith

“吉斯洋基和吉斯泽莱因夺心魔们的奴役伤害而留下了深刻的疤痕,以至于它们忘记了两者曾经是团结在一起的一个种族。赢得自由后,它们却因某些无人可解的仇恨发动了战争。”——位面逸闻大师,大黄.阿里斯图Aristul the Yellow

好战的吉斯洋基人和善思的吉斯泽莱人是同一人种被分割开的两部分,最终形成了两种彼此互相鄙视的文化。在还没有吉斯洋基人和吉斯泽莱人之前,这些生物都属于一个被夺心魔奴役的种族。它们多次尝试推翻奴役自己的主人,却又不断被镇压,直至一个伟大领袖——吉斯Gith出现。

 

 

经历一连串流血事件后,吉斯和她的追随者们终于摆脱灵吸怪主人们的枷锁,然而在战斗之后又出现了另一位名叫泽西莫恩Zerthimon的领导人。泽西莫恩质问吉斯的动机,声称她严格的军事领导和对复仇的渴望只不过是对她的人民另--种形式的奴役。两名领袖的追随者之间产生了裂痕,并使它们最终分裂为两个种族,其敌意也延续至今。

没人知道这些高大而瘦弱的生物在被夺心魔奴役和改变之前的样子,究竟是和平还是野蛮,是高雅还是原始。乃至它们种族最初的名字都已经遗失在那个遥远的年代。

 

吉斯洋基人(Githyanki)

吉斯洋基人1级战士  中型类人生物 (跨位面)

 

生命

1d8+2 (6 hp)

先攻权:

+1

速度:

20 英尺穿胸甲 (4); 基础速度30英尺

防御等级:

16+1敏捷,+5盔甲),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

精致巨剑+4近战(2d6+1/19-20)或复合长弓(+1力量加值)+2远程(1d8+1/*3

全回合攻击:

精致巨剑+4近战(2d6+1/19-20)或复合长弓(+1力量加值)+2远程(1d8+1/*3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术(灵能)

特性:

黑暗视觉60尺,法抗6

豁免:

强韧+4,反射+1,意志-2

属性:

力量13,敏捷13,体质14,智力10,感知7,魅力8

技能:

手艺(武器或防具)+2,威吓+1,侦查+1

专长:

武器专攻(巨剑)

区域:

星界

组织:

连(2-43级战士)、班(11-203级战士,加上27级军士、19级上尉和1条少年红龙),或团(30-1003级战士,加上每1017级军士、57级中尉、39级上尉、116级最高统帅,每30名成员1条成年红龙)

挑战等级:

1

财宝:

标准

阵营:

通常是邪恶的(任何)

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+2

 

吉斯洋基人是居住在星界上的一支古老的类人种族,他们从他们的星界根据地发起无数攻击,驾驶星舰,骑着红龙的吉斯洋基人掠夺了无数个世界。作为重所周知的位面旅行者和掠夺者,吉斯洋基人在整个多元宇宙中四处冒险寻求力量和财富。它们用羽毛、珠子、宝石和贵金属装饰着自己的盔甲,还有武器——传说中杀敌无数的银剑。从夺心魔手中贏回自由后,吉斯洋基人便在它们恐怖的妖女王维拉基斯Vlaakith统治下成为了残酷的征服者。

 

人格:大多数吉斯洋基人是残酷贪婪的,他们陶醉在战争和征服中。他们特别地高傲,始终带着极度轻蔑的态度看待物质界的其他类人生物的国度。即使是最开放的吉斯洋基人也会自鸣得意地认为自己的能力能够对付在任何他所到达的停滞不前的位面所遇到的麻烦,并且经常尖刻的讽刺或者粗暴对待那些他们当作下属的人。

其他人觉得他们刻薄和故作姿态,不过吉斯洋基人通常是雄心勃勃,睿智并且从来不会抱怨遇到的各种困境--这种特质能让他们很好地适应冒险中的各种起伏跌宕。他们并不时特别忠诚,很少有朋友,不过他们是不知逃跑为何物的可怕的不倦的对手。

 

生理:吉斯洋基人很瘦,平均身高6英尺多一点,体重通常在170磅左右。他们有着粗糙的黄色皮肤,常常扎成很多个辫子的红褐色头发。他们的鼻子几乎是扁平的,它的眼睛闪着险恶的光,耳朵后面有尖尖的锯齿。吉斯洋基人喜欢华丽和复杂的服饰和武器。事实上,他们崇尚武器和盔甲,一个吉斯洋基人对财产的占有欲比对他的伴侣更关心并不罕见。和矮人一样,吉斯洋基人也是工匠,尽管他们只专注于战争项目。他们的物品与众不同,收购它们的非吉斯洋基人如果遇到吉斯洋基人将面临立即报复的风险。

 

关系:大多数吉斯洋基人把物质位面的居民当作无知的乡巴佬,这是最好的情况--或者,最坏的情况,当作还没有抓来的奴隶。也有一些并不如此自负的吉斯洋基人开始重视在旅途中遇到的人的技术和知识,不过不得不说这样的个体很少。吉斯洋基人对所有其他生物都报以简单的蔑视,这种仇外自豪感决定了它们眼中所有其他人都是劣等种族的既定观点。

所有敌人中,吉斯洋基最恨它们从前的主人夺心魔们。而它们的近亲吉斯泽莱人则在它们的敌人名单中排行第二。如果他们同时遇到了双方,吉斯洋基人倾向于首先和吉斯泽莱人合作解决掉夺心魔,一旦夺心魔死亡了他们就会转向对付他们疏远的亲属。

阵营:大多数吉斯洋基人是具有野心的,冷酷的,自我为中心的并且是暴力的。他们更喜欢邪恶阵营,特别是中立邪恶和混乱邪恶。那些准备背弃他们的国度的通常是绝对中立或者混乱中立的。极少数的吉斯洋基人是守序的或者善良的。

 

星界劫掠Astral Raiders:吉斯洋基人是星界的住民。他们居住在巨大漂流的大本营上以及各种依附在星界物质上的前哨中,比如在银海中的岩石岛屿。吉斯洋基人必须使用位面传送或者类似的位面转移效果才能够到达物质界(假定吉斯洋基玩家在开始职业的时候已经进行了位面传送)。

吉斯洋基人鄙视其他所有种族,它们从自己在星界位面的据点前往多元宇宙的每个角落进行毁灭性的劫掠。战争是吉斯洋基文化的终极表现,而它们无情的黑眼睛也从不带有一丝怜悯。每次掠夺过后,它们都会为破碎的幸存者们留下足够苟延残喘的食物和资源。假以时日,吉斯洋基们便会再次回来征服这些敌人,一次又一次地对它们施以掠夺。

 

 

吉斯洋基星界飞船(Githyanki Astral Ships:吉斯扬基人拥有特殊的物品制造专长,使他们能够制造出他们著名的星界飞船。每艘船都很难建造,需要多年的工作。虽然像图纳拉特(Tunarath)这样的大型要塞城市有一支舰队,其中一些用于贸易,但小社区只有少数几架。

星界飞船的大小各不相同,从小船到帆船,所有这些看起来都有点像陆地的龙骨船。大多数装备有鱼叉和弩炮,最大的星界飞船甚至拥有弹射装置(catapults)。

星界飞船可以撞击其他比它们自己大两种体型的飞船和生物。

 

吉斯的追随者(Followers of Gith:在它们自己的语言中,吉斯洋基githyanki意为“吉斯的追随者”。在吉斯的指导下,吉斯洋基进入了军事化的社会,建起严格的种姓制度,并致力于与对抗本族的受害者和誓敌们进行持续的斗争。在它们的首领吉斯死去后,她的不死顾问维拉基斯Vlaakith取代了这个位置。此后,妖女王(lich-queens)便禁止其人民崇拜除自己以外的任何存在。妖女王并不是一个神,不能授予吉斯洋基人神术,不过她会毁灭任何公开信仰神的吉斯洋基人。这是一位嫉妒而又偏执的领主,她吞食了所有高于十六级的吉斯洋基人,除了消除潜在的对手,还能增强她的力量和生命本质。也有一些吉斯洋基牧师存在,他们信仰那些给与他们雄心和力量的神,不过他同类当中他们必须隐藏他们的身份。

 

 

凡间的前哨站Outposts in the Mortal Realm:由于生活在星界位面的生物不会衰老,吉斯洋基人在物质位面的偏远地区建立了一些养育所来培养自己的后代。这些养育所同时也是军事学院,用以训练年轻的吉斯洋基人掌握灵能和战斗技能。每当吉斯洋基人长大成人并杀死-一个夺心魔完成某个神圣仪式后,它便可以被接纳加入星界位面正式成为其同胞的一份子。

 

语言:吉斯洋基人和吉斯泽莱人一样使用他们自己的秘密语言吉斯语,但大多数人也知道通用语和龙语。

 

姓名:吉斯洋基人主要效忠于他们的氏族,所以当向别人宣告名称的时候会首先说氏族名。吉斯洋基人也有自己的名,不过那并不是非常重要。

氏族名:DruustyaFiden-sitherGithom-vassTother-kaSaamasalZuriith-movya

男名:BaaryaDuuthFidenFlommKastyaKlavyaSaathZithZommBvidDebrelxElirdainGaathGaldviskJa'adocJ'ladmirJoarthKar'i'nasKel'i'jithKarluthLykusN'a'raiNinirOso'jenQuithRechRis'a'NSu'lukelTehv'inTerathTroposVeldradaVheld'r'rViranXamodasZaryd'ai

女名:AmithEfrommIfrithIlissOlavyaUmmonUsammYsvidenAarylB'noorCh'a'nevDulurinEri'inthFenelFenelzi'irHaranorIlaarebJen'ligMadivhMalastraMericalPah'zelQuorstylSharqadSirruthTarainTonuin'liUn'ruthVairaVharistVo'rydYessuneZar'ryth

 

冒险:吉斯洋基人崇尚力量,对于他们很多人来说通向力量的道路就是对于魔法和灵能力量,财富以及知识的追求。很多吉斯洋基人会独自外出在各个位面寻找能够让他们在同类中立足和受到尊敬的力量。也有很少一部分吉斯洋基人厌倦了同族的冷酷和无情而决定离开他们选择自己的道路。在物质界的一角一个吉斯洋基流浪者也许仅仅是一个普通的看上去有些奇怪的旅行者,必须用他自己的行为对他进行判断,而不是他的额度的同族所犯下的掠夺。

在外面遇到的大多数吉斯洋基人都是战士。

 

战斗

吉斯洋基人是经验丰富的战斗人员,熟悉从远处伏击、掩护和心灵狙击手攻击的战术运用。然而,他们更喜欢与敌人进行肉搏战,这样他们就可以携带毁灭性的近战武器。吉斯洋基人的武器通常是巨剑,重剑,以及其他特别大的刀刃武器。吉斯洋基人制造的特殊物品,所有的精制品每一个都有独特的装饰和名字。吉斯洋基人法师以精确的精度指挥他们的力量,以支持他们的战友们的混战。

 

灵能(SP3/天的眩晕(DC 9),法师之手。此外,三级及以上的吉斯洋基人每天可以使用三次朦胧术,六级及以上的吉斯洋基人每天可以使用三次任意门,九级及以上的吉斯洋基人可以使用心灵遥控(DC 14)每天三次,异界传送DC 16)每天一次。有效施法者等级等于吉斯洋基人的职业等级,该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

法术抗力(EX:吉斯洋基人的法术抗力等于他的职业等级+5.

 

吉斯洋基人社会

在过去的几代人中,灵吸怪奴役了整个种族,包括吉斯洋基人的先驱者。几个世纪的囚禁滋生了仇恨,培养了决心,最终将灵能灌输给这些奴隶。拥有自己的精神武器和强大的领袖们团结在(传说中的吉斯)之后,奴隶们发起了一场跨位面的斗争,最终推翻了灵吸怪帝国,给幸存的奴隶们带来了自由。然而,这些幸存者很快就分裂成了种族不同的吉斯洋基人和他们的死敌吉斯泽莱人(见下面的吉斯泽莱人)。每一个都在不断地试图消灭另一个。这种敌意已经燃烧了几个世纪直到如今,吉斯洋基人变成了邪恶的军国主义生物。然而,这两种生物对灵吸怪的仇恨是没有界限的,如果机会出现的话,他们将打破彼此杀戮的敌对情绪。吉斯洋基人生活在星界漂浮的巨大堡垒中。在这里,他们从事商业、制造商品、种植食物,并过着他们的生活。家庭住所是不存在的,因为大多数吉斯洋基人喜欢他们自己的住所;然而,吉斯洋基人经常在团体中发现,磨练他们的战斗技能。一个堡垒包含相当于战斗人口20%的非战斗人员(大部分是儿童)。吉斯洋基人的男性和女性几乎可以在任何角色或阶级中找到。

 

红龙协定(Red Dragon Riders:吉斯在进行反抗灵吸怪的起义时也曾寻求盟友。她的顾问维拉基斯提起邪恶龙族的女神提亚特(Tiamat,随后吉斯便冒险进入九层地狱与之会面。时至今日已经只剩提亚玛特本人知道她们之间到底发生了何事,但吉斯也确实将龙后的红龙配偶埃菲洛蒙Ephelomon带回了星界位面,

而对方还声明自己族将永远成为吉斯洋基的盟友。并非所有红龙都尊重这个历史久远的盟誓,但它们中的大多数至少不会将吉斯洋基人当做敌人。

吉斯洋基人与红龙有种族协定,有时会为吉斯洋基人提供服务成为坐骑。单独而言,吉斯洋基人在与红龙打交道时在外交鉴定上有+4种族奖励。在大型战役中,他们可以根据DM的选择与红龙暂时结盟。

 

吉斯洋基人银剑Silver Swords

远古时代里,吉斯骑士们创造出这种特殊的武器来对抗它们的夺心魔主人。这些银剑可以引导持用者的意志原力,并在制造物理伤害的同时造成心灵伤害。吉斯洋基人只有通过必要的特殊训练,并掌握如何以意志维持这种利刃的存在之后,才能成为一名骑士。

这些令人印象深刻的武器通常由9级及更高级别的吉斯洋基人战斗人员携带。吉斯洋基人制造的银剑是一把+1银制的巨剑,在鞘中看起来很像标准武器,但它在其创造者手中时具有+3巨剑的属性。但当被拔出时,银剑会变成一列银色的液体,随着剑的形状流动和闪烁,它会一轮一轮地改变武器的平衡。一把银剑有着额外的特性,可以深入到它所攻击的敌人的头脑中,扰乱他们的灵能。被武器击中的目标必须在DC 17强韧豁免中成功,或在1d4回合中失去任何灵能能力。高阶吉斯洋基人经常使用精通击破武器专长,用他们的银剑攻击星界旅行者的银绳(见星界投影法术)。这种平时无实体的线绳被视作一个拥有与其主人相同AC的实物,硬度10,和20点生命值。如果星界旅行者的银线被损坏,他必须成功通过一个DC13的坚韧检定否则立即强行返回自己体内。如果银线被切断,该旅者将会立即死亡。

在吉斯洋基人眼中,每把银剑silver sword都是无价的遗物和艺术品。吉斯洋基骑士将追捕并消灭任何胆敢携带或持用银剑的非吉斯洋基人,并将其回收到自己的人民手中。有传言说,每个吉斯洋基人战士只有一把银剑,如果武器丢失或被盗,吉斯洋基人必须不惜一切代价找到它,否则将被它的上级杀死。这也许只是一个传说,但众所周知吉斯洋基人对那些偷了银剑或在战斗中赢得银剑的人进行了可怕的报复。一些银剑(属于特别高等级的吉斯洋基人)有额外的增强。增强银剑就像使用任何其他有能力的武器一样。一把普通的吉斯洋基人银剑被视为具有+2强化效果,这是因为它的攻击和伤害加值是+1,而另一把是因为它的抵抗灵能能力+1

 

吉斯洋基人角色

吉斯洋基人的人物大多数都是战士。

一些最强大的吉斯洋基人军阀是黑暗卫士。吉斯洋基人从来没有神职人员,除非他们已经抛弃了可怕的妖。

(这是一个危险的最终致命的决定)。吉斯洋基人具有以下种族特征特点。

+2敏捷,+2体质,-2感知。

中等大小。

吉斯洋基人的基本速度是30英尺。

黑暗视觉60英尺。

种族专长:吉斯洋基人获得专长

根据它的性格分类。

特殊攻击(见上文):灵能。

特性(见上文):灵能,法术抗力等于职业等级+5级。

自动语言:吉斯语。奖励语言:通用语,炼狱语,龙语,地底通用语。

天赋职业:战士。

等级调整+2

 

 

吉斯泽莱人(Githzerai

吉斯泽莱人1级战士 中型类人生物 (跨位面)

 

生命

1d8+1 (5 hp)

先攻权:

+3

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

17+3敏捷,+4惰性盔甲),接触13,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

精致短剑+5近战(1d6+1/19-20)或复合长弓(+1力量加值)+4远程(1d8+1/*3

全回合攻击:

精致短剑+5近战(1d6+1/19-20)或复合长弓(+1力量加值)+4远程(1d8+1/*3

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

 

特性:

黑暗视觉60尺,心灵感应,惰性盔甲,法抗6

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+0

属性:

力量13,敏捷17,体质12,智力8,感知11,魅力8

技能:

专注+1,侦查+2

专长:

武器娴熟

区域:

混沌海

组织:

团队(3-123级学生)、教派(12-243级学生,加上27级教师和19级导师)、教会(30-1003级学生,加上每10名成人17级教师、59级导师、213级长老和116级领袖)

挑战等级:

1

财宝:

标准

阵营:

任何中立

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+2

 

几千年以前吉斯泽莱人和吉斯洋基人同属于一个被夺心魔奴役的类人种族。在传说中的英雄吉斯代理他们摆脱了夺心魔的统治得到自由之后,古老的吉斯种族自此之后就分裂成了两个敌对的种族。当吉斯洋基人追寻残酷的侵略,军事的力量和神秘的力量时,吉斯泽莱人把他们的注意力转向了神秘的自我世界从而成为了运用心灵和精神力量的苦修者。他们在各个位面远行,对抗他们阴险的敌人--心魔他和他们的吉斯洋基亲属。

追求严苛秩序生活的吉斯泽莱人是专注的哲学家和严谨的苦行者。它们好学而健壮,身穿不加装饰的朴素衣着,时刻遵循自己的训诚,而且不轻信本族以外的其他生物。与近亲吉斯洋基

背道而驰的吉斯泽莱人维持着严谨的僧侣式生活。它们在混沌海Limbo位面,居住在混沌大海中的秩序群岛上。

 

灵能行家Psionic Adepts:吉斯泽莱的祖先们在它们的灵吸怪领主强加的灵能环境中逐渐适应(并被转变)。在泽西莫恩的教导下,吉斯泽莱人背弃了吉斯的好战野心,并将自己的精神能

量集中以创造物理和心灵的屏障,以保护自己免受心灵,乃至其他方面的攻击。吉斯泽莱人得到战斗通常针对个人,它们使用意志使敌人眩晕和陷入失能状态,并因此更易受到物理性的惩罚。

 

乱中有序Order amid Chaos:吉斯洋基人自愿生活在扭曲无常的位面——混沌海Limbo中心地带,而这个地区在吉斯泽莱人强大的意志力也足以操作并折服这个地区。混沌海是一片原始的物质和能量的大漩涡,其地形是岩与土的风暴,在黑暗流体的激荡中卷起,受强风吹打,被烈火冲击,乃至承载着崩塌冰墙的凛冽。

尽管如此,混沌海的原力可以对知觉起反应。吉斯泽莱人以自己意志的力量驯服了位面中的混乱元素,使自己得以定居在稳定适居的形态中,甚至在大漩涡里创造出绿洲和避难所。

吉斯泽莱要塞式的修道院坚定的屹立在周围的混沌中,而正是吉斯泽莱人的意志将周围的混沌滴水不漏的排挤在外。每座修道院都由僧侣们监督严格按照日程来进行诵经、进食、武术训练,并坚持它们自己的哲学理念。吉斯泽莱的心灵防御墙背后,是拥抱思想、研习、心灵力量、秩序和纪律,并以其凌驾于一切。

吉斯泽莱的社会阶级基于美德,那些最聪明的老师和最擅长躯体与精神战斗的吉斯泽莱人将成为领导者。吉斯泽莱崇拜过去的伟大英雄和老师们,并且会在日常生活中模仿这些人物的美德。

 

泽西莫恩的门徒Disciples of Zerthimon:吉斯泽莱人尊敬本族的创始人泽西莫恩。尽管吉斯赢得了它们人民的自由,但泽西莫恩认为她不适合作为领导,并坚信她的好战行为很快就会使

她成为一名与夺心魔们一样的暴君。

那些最能代表泽西莫恩教义与原则的老练吉斯泽莱武僧们称为泽斯修士zerth。 这些训练有素的强大武僧只依靠其自身的意志之力便可以在位面之间进行转移。

 

混沌海之外Beyond Limbo:吉斯泽莱人鲜少干涉混沌海之外的领域,不过其他种族的高阶武僧却偶尔会主动寻找吉斯泽莱的修道院,并试图获得该地的学生资格。而一些更罕见的情况里,某个吉斯泽莱大师也可能在物质位面建起隐秘的修道院来训练一些年轻的吉斯泽莱人,或传播泽西莫恩的哲学与教义。

严谨如吉斯泽莱人必定从未忘记曾长期禁锢族心灵的夺心魔族。作为一种特殊的虔敬形式,它们组织了献身形式它们秉持一份特殊,组织一种特殊的作为一种特殊的奉献,它们组织了一个日拉卡玛团rrakkma(一个狩猎灵吸怪的队伍),以前往其他位面,并立誓在猎杀的灵吸怪数量还没超过队伍的人数之前绝不返回修道院的家中。

性格:当可以使用一个词的时候吉斯泽莱人不会用两个。他们多疑并且愤世嫉俗,并总是料想到人格中最坏的部分。吉斯泽莱人不会在愚蠢的人身上浪费时间,也很少去帮助那些从来不会帮助别人的人。他们很挑剔,很难信任别人,和人相处的时候小心谨慎。很多吉斯泽莱人鄙视舒适的生活并且遵循苦修的信条生活着。他们的居住地和据点看上去更像是寺庙而不是村镇。

 

生理描述:吉斯泽莱人和吉斯洋基人非常相似。吉斯泽莱人就像他们的同族一样是高大但憔悴的人形生物,平均身高略微超过6英尺,平均体重为160磅。他们有着粗糙的黄色皮肤,红褐色头发,不过他们习惯剃去头发。他们的鼻子几乎是扁平的,双眸是暗黄色或者灰色的,耳朵是尖的。吉斯泽莱人都穿着单调朴素的衣服,喜欢褐色的袍子并且避免穿炫耀的服饰。

 

关系:与吉斯洋基人不同,吉斯泽莱人并不蔑视物质界的居民并且很少打扰他们。他们仅仅把物质界的人看作不相关的并且不再他们身上浪费时间。那些证明了自己的能力,决心和对于位面了解的物质界生物则会因为他们有用的能力而被致以敬意。

吉斯泽莱人通常冷静并且遵守自己的节律,他们对于夺心魔和吉斯洋基人只感到一种冷酷的,有目的的恨意。他们对于史拉也有一些敌意,尽管如此当面对同样的威胁时他们也会合作起来。

 

阵营:吉斯泽莱人是务实自主的,他们并不恶毒也不希望超过别人。大多数是中立的,并且偏向善良或者邪恶。

 

信仰:吉斯泽莱人没有特别的信仰很少崇拜任何神。他们追寻他们自己头脑中的原始力量作为替代。他们尊敬他们种族不朽的巫师皇,不过他们并不崇拜他也并不因为他们的尊敬得到任何神术。

 

语言:吉斯泽莱人和吉斯洋基人一样使用吉斯语(如果他们选择说话而不是打架,两人都能理解对方)。他们也说通用语。

 

姓名:吉斯泽莱人并不是很注重家族和氏族,他们更喜欢用价值来判断并组织他们的社会。他们创造出了一系列称号和等级在用来授予给个人作为嘉奖,而在日常生活中依旧用名字互相称呼。

称号:ZerthUr-zerthFellHand(凶猛之手),MasterofElements(元素大师),Planewalker(位面行者),Swordshane(剑之主),Spellshane(魔之主),RrathmalStorval

男名:DakDuurthFerzthGrethHurmKallaMuurgNurmShrakk

女名:AdakaAdeyaEllaEzhelyaImmilzinIzeraUweya

 

冒险:吉斯泽莱人是自主的,所以对于他们的家和家庭并没有特别的联系感。这导致只需要一点理由就可以让一个吉斯泽莱人穿过位面出发旅行。对于吉斯泽莱人来说物质的旅行是通往心灵的方法,很多冒险者会年复一年的在物质界的不同大陆间游荡。

许多吉斯泽莱人是武僧;然而,术士、游荡者和多等级的吉斯泽莱人(称为泽斯)也是修道院不可或缺的成员。

 

战斗

没有武器和盔甲,吉斯泽莱僧侣同样能够战斗,他们渴望把“优秀的战斗”带给他们的敌人(吉斯扬基人和夺心魔)。在肉搏战中,吉斯泽莱术士经常使用他们的力量提升僧侣、战士和游荡者。

 

灵能(sp3/天晕眩术(dc 9),羽落术,粉碎音波(dc 11)。

11级或更高级别的吉斯泽莱人每天可以使用一次异界传送DC16)。有效施法者等级等于吉斯泽莱人的等级。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

惯性装甲(SP:吉斯泽莱人可以使用精神力量阻挡敌人的攻击。这个能力给他们一个+4盔甲加成AC只要他们保持清醒。这相当于1级法术。

 

法术抗力(EX:吉斯泽莱人的法术抵抗等于其职业等级+5

 

吉斯泽莱人修道院

吉斯泽莱人先驱者在叛军基特的指挥下团结起来(见吉斯洋基人背景介绍),并推翻了横跨行星的心灵骑士帝国。从前的奴隶一旦获得自由,就在思想上分裂,最终在种族上分裂,成为了吉斯泽莱人和他们的敌人吉斯洋基人。吉斯泽莱人的监禁历史是他们修道院生活方式的基础,在这一切中,吉斯泽莱人从小就学会如何根除潜在的压迫者和敌人(不是任何人都是)。吉斯泽莱人生活在一个独立的,像堡垒一样的修道院里,隐藏在混乱的漩涡中。当混乱在外支配时,稳定在内支配。每个寺院最终都由一个武僧(至少16级的武僧)控制,根据一个武僧的特殊要求,武僧严格遵守念经、饮食、武术训练和奉献的时间表和哲学。修道院里有相当于战斗人口15%的非战斗人员(大部分是儿童)。吉斯泽莱人的男性和女性几乎可以选择任何职业角色种类。作为一种特殊的献身精神,吉斯泽莱人有时会组织一个名为“雷克玛”的寻思聚会。一个“雷克玛”由4-58级的吉斯泽莱人和1-211级的吉斯泽莱人组成,主要是僧侣,但也包含至少一个术士和可能的游荡者。在杀死至少和其成员一样多的非法分子之前,“雷克玛”不会回到它的家乡修道院。

 

吉斯泽莱人人物具有以下种族特征:

+6敏捷,-2智力,+2感知。

中等大小

吉斯泽莱人的基本速度是30英尺。

黑暗视觉60英尺。

种族专长:吉斯泽莱人根据其角色等级获得专长。

特殊品质(见上文):灵能,惯性装甲,法术抗力等于职业等级+5

天生语言:吉斯语。奖励语言:通用语,史拉语,地底通用语。

天赋职业:武僧。

等级调整+2

 

 

豺狼人(Gnoll

中等体形类人生物(豺狼人)

“曾经,残忍使我们强大。而现在,我们必须证明我 们也能做到公正。”-----信奉欧拜·的豺狼人德鲁伊Garnock Truefeather

生命

2d8+2(11hp)

先攻:

+0

速度:

30英尺.(6)

防御等级:

15(+1天然防御,+2皮甲,+2大钢盾),接触10,措手不及15

基础攻击/擒抱:

+1/+3

攻击:

战斧+3近战(1d8+2/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)

全回合攻击:

战斧+3近战(1d8+2/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)

占据/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

特殊能力:

黑暗视力60英尺

豁免:

强韧+4,反射+0,意志+0

属性:

力量15,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力8

技能:

聆听+2,侦察+3

专长:

猛力攻击

环境:

温暖的平原

组织:

单个,一对,狩猎组(25人加上12只鬣狗),一帮(10100个个体加上一半数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个46级领袖和5~8只鬣狗),或部落(20200个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1245级副官,一个6~8级的领袖以及712只鬣狗;地下巢穴还有1~3只巨魔)

挑战等级:

1

宝藏:

标准

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

根据人物职业

等级调整:

+1

 

豺狼人是野性的类人生物。它们经常以松散的部落形式在四处漫游着,会毫无征兆的攻击文明世界偏远地区和边境的聚居地,然后屠杀猎物再吞食其血肉。

 

恶魔起源Demonic Origin:豺狼人的起源可以追溯到恶魔领主耶诺古Yeenoghu曾设法来到物质位面并在其中乱窜的时候,一群普通的鬣狗尾随其后为恶魔领主清除其杀戮的遗骸。这些鬣狗随后便被改造为第一-批豺狼人,尾随着耶诺古四处游荡直到它被放逐回无底深渊。此后豺狼人便被分散到世界各地,成为恶魔之力的可怕遗产。

 

牧民破坏者Nomadic Destroyers:豺狼人的危险之处在于其袭击的随机性。它们从荒野中出现,掳掠杀戮过后便迁往别处。

它们像蝗灾一样攻击,并将聚居地洗劫一空,只留下被夷平的建筑,被啃光的尸体,和被污染的土地。豺狼人会选择薄弱的目标实施劫掠。由整备的武者驻守的坚固城堡在豺狼人部落呼啸而来时依然会毫发无损,而其周围的城镇、村庄和农场则被燃烧殆尽,其内的人民全被屠杀吞噬。

豺狼人鲜少建造水久性的建筑或制造任何具有持久价值的东西。它们不会制造武器或护甲,而是从倒下的猎物尸体上获取这类物品,甚至将对方的耳朵、牙齿、头皮和其他残骸作为纪念品串起,加到它们自己拼凑的护甲中。

 

鲜血渴望Thirst fot Blood:豺狼人的心中没有一丝善良或慈悲。它们如同恶魔一样没有任何类似良心的东西,也不会接受任何能使其放下破坏倾向的教导或逼迫。豺狼人的疯狂嗜血使它们成为所有人的敌人,而当它们在缺乏共同敌人时便会互相争斗。哪怕最野蛮的兽人也不会想要跟豺狼人结盟。

 

豺狼人约有7英尺半高,皮肤是绿灰色,全身覆盖了毛皮,外加红灰色到暗黄色的攀毛。他们是夜行性的食肉动物,喜欢以智慧生物做为食物,因为这种生物会发出更多的惨叫声。豺狼人习惯用肚子来思考事情,他们的盟友(通常是熊地精、大地精、食人魔、兽人或巨魔)经常会在封狼人肚子饿的时候,变成他们的佳肴。他们不喜欢巨人及大多数的类人生物,面且很讨厌从事劳动工作。豺狼人不喜欢亮光,但这不会对他们造成伤害。

豺狼人大约7英尺半高,重达300磅。豺狼人说豺狼人语,偶而也会讲地精语或兽人语。

豺狼人的社会结构

豺狼人头领Gnoll Pack Lord豺狼人集群中的阿尔法即豺狼人头领,靠着自身的力量与狡猾统领狼群,用恐吓、威压等方式来维持自己的权力。头领会独占整个豺狼人群战利品中最好的赃物、食物、有用的小饰品和魔法物品。它会用一些野蛮的穿刺行为和奇形怪状的战利品装饰自己的身体,将恶魔般的印记染在自己的毛皮上,以此祈求耶诺古让自己变得所向披靡。

如果这名首领遭到杀害,部落中较强的成员会为了争夺权位而相互战斗;假若这种战斗持续得太久或造成数名人员伤亡,整个部落会分裂成数小群体,各奔东西去了。

 

豺狼人群体或部落中未具战斗力的年轻人跟成年人一样多。他们的巢穴是建置在地面上、设有防御工事的营地,或是位于地底的建筑物。豺狼人会奴役其他生物,在一个巢穴中,每十名成年的豺狼人,通常会有一名奴隶。这些奴求一般是人类、兽人或地精。这些奴隶的损耗率很高,其原因不是工作艰苦,而是豺狼人的胃口很大。

豺狼人耶诺古毒牙Gnoll Fang of Yeenoghu:豺狼人崇敬月亮的圆缺变化,但它们的部落大都没有神职人员。他们的守护神是恶魔王——耶诺古(Yeenoghu),他看起来像是个枯瘦的豺狼人。

豺狼人主持恶魔仪式来庆祝胜利,并为耶诺古献祭鲜血。恶魔领主有时也会奖励这些崇拜者,以让其中一名被恶魔的精附身。这名被标记为耶诺古宠儿的豺狼人将幸运的被选为耶诺古毒牙,豺狼人领主的选民。耶诺古毒牙所杀死的敌人喂食给普通鬣狗时,被喂食者便会如同耶诺古所制造的第一批豺狼人一样,在经历一场可怕转变之后彻底成长为一名成年豺狼人。根据军团中鬣狗的多寡,耶诺古毒牙可能会使其豺狼人同胞的数量急剧增长。而设法找到并杀死这些毒牙是控制豺狼人人口的唯一方法。

 

战斗:

豺狼人偏爱在拥有数量优势时发动攻击,以人海战术和他们强壮的力气淹没并击倒他们的对手。假如没有一个强力的领导者的话,豺狼人在战斗中几无纪律性可言。一旦存在这样的领导者,他们就能够分工明确地团结作战。他们并不经常设置陷阱,但是他们偏好突袭,并从两翼和后方突袭敌人。因为携带盾牌的缘故,豺狼人的躲藏判定(未受训)是–2,这意味着豺狼人在准备突袭的埋伏上需要花上点心思来寻找有利的环境(例如黑暗,遮蔽或其他的有利地形).

 

豺狼人人物

豺狼人的天赋职业是巡林客:他们的领袖通常是巡林客

豺狼人牧师大都崇拜杀戮之神——斯怒(Erythnul)。

豺狼人人物拥有以下种族特性.

—力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2

—中等体形

—豺狼人的基础陆地速度是30

—黑暗视力60英尺

—种族生命: 一个豺狼人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免。

—种族技能: 一个豺狼人的类人生物等级给予它5x2+智力调整)的技能点。它的职业技能是聆听与侦察

—种族专长: 豺狼人的类人生物等级给予它一个专长

+1天然防御

—基础语言: 豺狼人语。奖励语言: 通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语

—天赋职业: 巡林客

—等级调整: +1

 

 

 

侏儒(Gnome

侏儒是个顽固的拓荒者、魔术师及发明家,他们非常精通幻术及炼金术。

侏儒站立时约3英尺到3.5英尺高,体重约4045磅。他们的肤色介于深褐色到淡棕色之间,头发是金色,眼睛则是或深或浅的蓝色。男性侏儒喜欢在下巴上留着小心修剪的短胡子。他们通常穿着皮制的或者土色系的衣物,但他们喜欢用复杂的编织装饰或精致的珠宝来装饰它们。侏儒约在40岁时成年,可以活大约350岁,有的甚至能活到近500岁。

侏儒生性十分好奇,他们喜欢通过实践来学习事物,有时甚至为满足好奇心而不顾一切。他们的好奇心令他们成为技巧熟练的工程师,因为他们总是想要尝试新方法来建造东西。有些时候,侏儒会搞些恶作剧出来,目的只是想看看卷入其中的人们会有什么反应。

侏儒有自己的语言,侏儒语。大多数常年在侏儒地界以外履行的侏儒(作为商人、修补或冒险者)大都会说通用语,而侏儒聚居地里的武者通常会讲地精语

在侏儒家乡之外遇到的侏儒大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。

 

侏儒的社会结构

侏儒与矮人之间的关系非常良好,他们对珍宝有共同的爱好,对机械装置有很强的好奇心,而且同样讨厌地精及巨人。他们喜欢有半身人做伴,尤其是那些脾气随和、能够禁得起玩笑及恶作剧的人。侏儒则身材比他们高的种族有点猜忌,像是人类、精灵、半精灵及半兽人,但并不会对他们怀有恶意。

侏儒通常将住处设置在丘陵上面有树林的地方。虽然侏儒也住在地底,但他们比矮人更常接触新鲜空气,而且会尽可能待在地面享受大自然的生活。他们的家园相当隐密,而且构造十分巧妙,并运用了不少幻术。来访的贵客会被引入明亮温暖的洞穴之内,至于那些不受欢迎的不速之客,则根本连洞穴在哪里都找不到。

侏儒的主神是加尔闪金Garl Glittergold),他的牧师教导侏儒们要怀有感情,并尽可能帮助自己的社群。举例来说,恶作剧是一种缓和精神并让侏儒保持谦虚的方法,但恶作剧的人绝不应因此而感觉优越于那些被他们捉弄的对象。

 

侏儒(Gnome),1级武者

小型类人生物(侏儒)

生命

1d8+2(6hp)

先攻权:

+0

速度:

20尺(4格)

防御等级:

16+1体型,+4链甲衫+1轻盾),接触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+1/-3

攻击:

长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20

全回合攻击:

长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

特性:

侏儒特性

豁免:

强韧+4,反射+0,意志-1

属性:

力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8

技能:

躲藏+3,聆听+1,侦察+1

专长:

武器专攻(轻十字弓)

区域:

温带丘陵地域(森林侏儒:温带森林地域)

组织:

成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,37级的指挥官,以及2-5只凶暴

挑战等级:

1/2

财宝:

标准

阵营:

通常是中立善良

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+0

 

战斗

比起正面冲突,侏儒更喜欢误导和欺骗敌人。

他们更喜欢弄得他们的敌人晕头转向或者不知所措,而不是杀害对方(对地精类或狗头人则并非如此)。

侏儒作战时会大量使用幻术,并尽可能事先安排突袭或陷阱。

 

侏儒特性(Ex): 侏儒拥有以下种族特性。

+2体质,-2力量

—小体型: 防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,擒抱检定承受-4体型减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4

—侏儒的基本陆地速度为20英尺。

—昏暗视觉。

—武器熟练: 侏儒将侏儒钩式战锤(gnomehookedhammers)视作为军用武器,而非异种武器。

—对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。

—对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。

—对狗头人和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击检定都有+1的种族加值。

—对巨人类(例如食人魔,巨魔和山岳巨人)时在防护等级上有+4闪避加值。

—聆听技能检定有+2种族加值。

—对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。

—天生使用语言: 通用语,侏儒语。额外语言: 龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语

—类法术能力: 1/—动物交谈术(speakwithanimals)(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以使用下列的类法术能力: 1/—舞光术dancinglights),幻音术ghostsound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1,豁免判定难度等级为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。

—天赋职业: 吟游诗人

 

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

亚种

上述资料是以所有侏儒中最常见的种类—岩石侏儒为基准的。

此外还有两个主要的亚种,他们与岩石侏儒的区别如下:

 

地底侏儒(Svirfneblin

地底侏儒又称斯涅布力。它们生活在地表世界以下,蜿蜒的地洞和人工开凿的洞窟中,以隐秘、聪敏和强韧的特质在艰难的环境中求生。地底侏儒皮肤呈现岩石般的颜色,通常是中度的棕色或棕灰色,眼睛则是灰色,也让它们善于融入周围的岩石造物之中。身材小巧的它们意外的沉重结实,成年的地底侏儒一般重达100120磅,而其身高却只有3尺。

斯涅布力村落通常守备森严,其内聚居着几百名地底侏儒。聚居地里设置了许多进进出出的密道,而地底侏儒们正是利用这些通道在村落受攻击时全身而退。

 

性别分工Established Gender Roles:男性斯涅布力都是秃头,而女性则留着细长的灰发。传统上,女士们会留在村落操持事务,而男士们则到郊外搜索敌人并搜寻贵重的宝石。

 

宝石采集者Gemstone Harvesters:斯涅布力珍爱美好的宝石,尤其对红宝石情有独钟。它们在幽暗地域深处的矿场挖掘收获,因此时常与一些危险生物发生冲突如,眼魔、卓尔精灵、寇涛鱼人、灰矮人还有夺心魔。在所有这些天敌中,地底侏儒最惧怕也最鄙视的一个正是杀成性的恶魔崇拜者——卓尔精灵。

 

土族之友EarthFriends:地底侏儒常与土元素位面的生物接触。它们关系和睦,部分斯涅布力甚至可以召唤这些生物以寻求协助。土源生物时常帮助斯涅布力守护聚居地,比如索尔石怪就时常受宝石美餐所诱惑,前来提供服务。

 

地底侏儒的平均寿命为250岁。

他们会说侏儒语、土族语及地底通用语,其中大部分也会说黑暗精灵与寇涛鱼人的语言。

 

地底侏儒(Svirfneblin),1级武者

小型类人生物(侏儒)

生命

1d8+4(8hp)

先攻权:

+1

速度:

穿混织铁甲15尺(3格),基本速度20尺(4格)

防御等级:

23+1体型,+1敏捷,+4闪避,+6混织铁甲,+1小圆),接触16,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+1/-3

攻击:

重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20

全回合攻击:

重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力

特性:

侏儒特性,地底侏儒特性,法术抗力12

豁免:

强韧+5,反射+3,意志+2

属性:

力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知11,魅力4

技能:

躲藏+2,聆听+2,侦察+2

专长:

健壮

区域:

地底

组织:

成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,37级的指挥官,以及2-5只中型土元素)

挑战等级:

1

财宝:

标准

阵营:

通常是中立

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+3

 

地底侏儒特性(Ex): 除非特别注明,地底侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。

-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力。这些属性调整取代岩石侏儒的属性调整

—熟悉岩石: 这种能力使地底侏儒在判定是否注意到不寻常的石制品的搜索检定时获得+2的种族加值。他们只要一进入不寻常的石制品的10尺范围内,就可以像他们在主动进行搜索一般进行搜索检定。此外地底侏儒还可以游荡者一般使用搜索技能来寻找石制陷阱。地底侏儒还能凭直觉探知深度,在地底也能感觉出大概的距离,就如同人类凭直觉就能知道哪个方向朝上一样。

120尺黑暗视觉和昏暗视觉

11+职业等级的法术抗力

—所有豁免检定获得+2的种族加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这个特性取代岩石侏儒在对抗幻术时豁免中的种族加值。

—对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。

—对狗头人和地精类的攻击检定都有+1的种族加值。

—对任何生物在防护等级上有+4闪避加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这种特性取代岩石侏儒对巨人类在防护等级上的闪避加值。

—天生使用语言: 地底通用语,侏儒语,通用语。额外语言: 矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。

—类法术能力: 1/—目盲术/耳聋术(blindness/deafness)(此处所列的典型人物豁免难度为13),朦胧术(blur),伪装自己(disguiseself)。施法等级与地底侏儒的职业等级相同,豁免难度等级基于魅力并且包括+4的种族调整值。这种特性取代岩石侏儒的类法术能力。

—回避侦测: 地底侏儒拥有像同名法术(nondetection)一样回避侦测能力(施法等级等于人物的职业等级),但这种能力是永久有效的。

—在手艺(炼金)和聆听技能检定时获得+2种族加值。

—在躲藏检定时获得+2种族加值,此加值在地底提升为+4

—天赋职业: 游荡者。

—等级调整值: +3

 

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

挑战等级: 拥有非玩家人物职业的地底侏儒的挑战等级等同于他的人物等级。拥有玩家人物职业等级的地底侏儒的挑战等级为他的人物等级+1

 

森林侏儒(Forest Gnome

森林侏儒生性害羞且行事低调,除非是他们的森林家园遭逢前所未有的劫难,否则都不太愿意跟其他种族接触。

他们是所有侏儒中体型最小的,平均只有22.5尺高。除了皮肤是树皮色或灰绿色,眼睛是棕色、绿色或蓝色之外,他们看起来就像是一般的侏儒。森林侏儒是个非常长寿的种族,平均寿命可达500岁。

 

森林侏儒特性(Ex): 除非特别注明,森林侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。

—行动无踪(Su): 森林侏儒与生俱来就拥有使用行动无踪的能力(只能对自己使用,以一个即时动作),就好像等级等于他的职业等级的德鲁伊施展的同名法术(passwithouttrace)一般。

—对狗头人,地精类和类爬虫的类人生物的攻击检定都有+1的种族加值。

—天生使用语言: 侏儒语,精灵语,木族语和一种令他们能够与森林中的动物进行非常基本的交流的简单语言(这种特性取代岩石侏儒的动物交谈术类法术能力)。额外语言: 通用语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。

—在躲藏检定时获得+4种族加值,此加值在森林区域提升为+8

 

 

火侏儒(GnomeFire1级武者

小型类人生物(侏儒,跨位面)

皮肤墨黑,有着放光的橘黄色双目,这个怪异的小不点几乎会被人错认为是个火巨人幼儿。

生命

1d8+59hp

先攻:

+0

速度:

20尺(4格)

防御等级:

16+1体型,+4鳞甲,+1轻盾),碰触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+1/-3

攻击:

重型十字镐+2近战(1d4/×4)或标枪+2远程(1d4

全力攻击:

重型十字镐+2近战(1d4/×4)或标枪+2远程(1d4

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力

特殊能力:

黑暗视觉,熟悉岩石,免疫火焰和易受寒冷伤害

豁免:

强韧+4,反射+0,意志-1

属性:

力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8

技能:

躲藏+6,聆听+3,侦查+1

专长:

健壮

地域:

双重乐土之勤叠境(Twin Paradises of Bytopia)和火元素位面

组织:

单独,同伴(2-4),小队(11-2013-6级的首领和23级尉官)或战团(30-50加每20成年个体13级军士,55级尉官,37级队长和2-5中型火元素)

挑战等级:

1

宝物:

标准

阵营:

通常中立善良

进化:

根据角色职业

等级调整:

+1

 

在杜希诺(Dothion),这个双重乐土和火元素位面之间的壁障相当薄弱的地方,在其深处的矿坑中幸苦劳作了无数个年头后创造出了一个同时拥有着部分侏儒特性和部分火元素特性的混种生物。火侏儒极其耐高温但极易受寒冷伤害,并且虽然他们和他们的表亲地底侏儒有些许共同爱好,但火侏儒远没有他们那么孤僻和偏执。

 

战斗:

火侏儒没有他们表亲们的天赋幻术力量,但他们能够用火造成令人印象深刻的效果。他们会频繁的退却,为的是设计出详尽的方案然后返回来。并且同样与岩侏儒不同的时,火侏儒对杀戮不会感到内疚——特别是为了保护他们的矿坑和隧道时。擅长于侦查敌人所携带的易燃易爆物,火侏儒们都喜欢放火(当然,这对他们毫无影响)以寄希望于引爆敌人自己补给中的易爆物——并且因此可以让火侏儒只付出最低代价就能击败他们的敌人。

 

火侏儒特性(Fire Gnome Traits)(特异能力)

火侏儒拥有以下种族特性。

l +2体质,-2力量

l 小型体型:作为小型生物,火侏儒在AC上有+1加值,在攻击上有+1加值以及在躲藏检定上有+4加值。他们使用的武器比中型角色使用的要小,并且他们的举重和负重限度是中型角色的四分之三。

l 火侏儒的基础陆地速度为20尺。

l 黑暗视觉60尺。

l 熟悉岩石:该能力给予火侏儒在注意到不寻常石制品的搜索检定上获得+2种族加值。只要进入不寻常石制品10尺范围内火侏儒就可以做一次搜索检定如同主动搜索一样,并且可以像游荡者一样利用搜索技能寻找出石制品陷阱。火侏儒还能直觉感知深度,其能像人类自然感觉出那条路是往上升的一样感知出在地下的粗略距离。

l 在施放拥有火焰描述的法术或类法术能力时施法者等级+2加值。

l 免疫火焰和易受寒冷伤害。

l 对狗头人和地精类生物(包括地精,大地精和熊地精)的攻击掷上有+1种族加值。

l 对巨人类型的生物(例如食人魔,巨魔和山岭巨人)的AC上有+4闪避加值。

l 类法术能力:1/日——灼热金属,燃火术。施法者等级等同于火侏儒的角色等级+2(包括了上文提到的施法者等级加值)。

l 自动获得语言:通用语,侏儒语,火族语。奖励语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。

l 天赋职业:术士。

l 等级调整+1

这里给出的火侏儒武者在种族调整之前拥有以下属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

挑战等级:拥有NPC职业等级的火侏儒拥有等同于其角色等级的挑战等级。拥有PC职业等级的火侏儒的挑战等级等同于他们的角色等级+1

 

冰侏儒(Ice Gnomes

侏儒是冰川上最快乐的族。由于天性亲近自然,侏儒们理解并且认为霜落之地和森林以及温暖地区一样,不过是自然界的一个地区。许多侏儒选择把霜落之地重新定位,认为这是一个值得探索的新地方。一旦到达了,他们会因为闪亮的地貌而感到快乐(从某种角度来说这就像一个布满了水晶和宝石雕塑的世界)并决定住下来。侏儒天生的高体质和魔法天赋能使他们顺利度过适应期。在霜落之地出生长大的侏儒通常被称为冰侏儒,因为他们喜欢用精美的冰雕装饰村庄和家居。由于生存环境和幼年教育,冰侏儒拥有不同的类法术能力

另外,很多贤者和冒险者注意到侏儒和另一种霜落之地被称为uldra的土著精类种族有非常多的相似之处。某些理论说侏儒种族是这些隐居的精类种族的远亲。

 

l  类法术能力:每日1次,动物交谈术(只限极地哺乳动物,持续1分钟);魅力至少为10的冰侏儒还可以获得以下类法术能力:每日1-舞光术,魔法伎俩,霜冻射线。施法者等级1级,豁免10+侏儒的魅力调整+法术等级。

 

 

 

地精(Goblin

“如果要找战士或恶棍,就雇大地精hobgoblin,如果要找人在睡觉时候把人敲死,就雇熊地精bugbear, 如果要找炮灰小傻瓜,雇地精goblin就好了。”——奴隶领主斯塔尔曼.克里Stalman Klim

 

地精是个小型的类人生物,许多人都把他们当做是一群有点麻烦的讨厌鬼罢了。然而如果没有注意的话,一些文明区域就会遭到这群数量庞大、繁殖快速且性格倾向邪恶的生物涌入并被摧毁。

地精的脸部宽阔,鼻子扁平,耳朵很尖,嘴巴很大,嘴里还有尖细的毒牙。他们的前额往后倾,晦暗的眼睛介于红色到黄色之间。他们用两只脚直立地行走,手臂下垂到膝盖的位置,肤色介于红色、不同深浅的橘色到深红色之间;同个部落内的地精通常都拥有相同的肤色。地精穿着灰暗的皮制衣物,其颜色偏向黄褐色之类的土色系。

他们会说地精语;智力值在12或以上的地精,还会说通用语。

离开家乡、旅居在外的地精,大部分都是武者.

 

地精的社会结构

地精通常都是以部落形式在一起生活,他们的指挥官一般是由体型最大、力量最强,甚至是最聪明的成员担任。地精几乎没有什么隐私权的观念,众人杂处在一起生活,吃饭睡觉都在同个区域内;只有指挥官独自住在一个地方。地精依赖劫掠及偷窃维生(最喜欢向那些不太能保护自己的对象下手),他们常趁着夜色溜进巢穴、村落,甚至是城市里面,把任何自己想要的东西拿走。他们也会在路边或森林里伏击旅行者,将对方身上的物品全部剥光,甚至连背着的衣服都不放过。有些时候,地精也会把其他生物抓来当奴隶,让他们从事部落里的苦力工作。

地精居住在任何可以住的地方,从潮湿的洞穴到阴暗的废墟都行。他们的巢穴因为卫生情况极差,通常都会散发着一股臭味。地精经常将自己的聚落设在文明区域附近,以方便掠夺食物、家畜、工具、武器及补给品。当一个地精部落将一个区域掏空之后,他们很快就会收拾行囊离开,转往另一个邻近文明区域的地点。地精部落中有时会出现大地精或熊地精,后两者通常就是这个部落的指挥官。有些地精会与座狼结盟一—骑着它们来作战。

地精的群体或部落中,非战斗人员的数目跟战斗人员一样多。

 

马格比耶的信徒Worshipers of Maglubiyet:黑暗与深渊之领主(LordofDepthsandDarkness),大能者马格鲁比耶(Maglubiyet)是类地精的伟大神衹。大部分地精都把它假想为一只十一尺高带着刀疤的地精,还长着黝黑的皮肤和喷火的双眼。地精们并不是因敬爱而崇拜它,而只是单纯的恐惧。地精们相信自己战死后,灵魂会加入马格鲁比耶在修罗场Acheron位面的庞大军队。这就是大部分地精所畏惧的“特权”,它们对大能者无尽暴政的畏惧甚至压过其面对死亡时的恐惧心理。

 

地精,一级武者

小型类人生物(地精类)

“怀哩-!——地精语的 “咱投降!(好像就是这么说的)

生命

1d8+1(5hp)

先攻:

+1

速度:

30英尺(6)

防御等级:

15(+1体形,+1敏捷,+2皮甲,+1轻型盾牌),接触AC12,措手不及14

基础攻击/擒抱:

+1/3

攻击:

钉头锤+2近战(1d6)或标枪+3远程(1d4)

全回合攻击:

钉头锤+2近战(1d6)或标枪+3远程(1d4)

占据/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

特殊能力:

黑暗视力60英尺

豁免:

强韧+3,反射+1,意志–1

属性:

力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力6

技能:

躲藏+5,+2,潜行+5,骑乘+4*+5?),侦察+2

专长:

警觉

环境:

温带平原

组织:

小群(49),一帮(10100个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个46级领袖),战团(1024带着座狼),或部落(40400个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1245级副官,一个6~8级的领袖,10~24只座狼加上2~4只凶暴狼)

挑战等级:

1/3

宝藏:

标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

根据人物职业

等级调整:

+0

 

地精直立时高3英尺到三英尺半,重4045磅。它的眼睛通常暗淡无光,如同一对玻璃球,颜色基本都是在红色到黄色之间。地精的肤色从黄色,或者任何类型的橘黄色乃至暗红色,基本上一个部落里所有的个体的肤色都一样。(插花: 怪不得SW的地精被翻译成赤肌鬼)地精穿着暗色的皮革衣服,颜色一般是土黄色等类似泥土颜色。地精说地精语,智力12以上的地精也说通用语。

战斗:

与那些更大,强悍的生物作战教会了地精如何运用他们那些许的优势: 庞大的数量和狡诈。在地精的社会中,公平决战完全没有意义。他们喜欢在战斗中运用突袭,人海战术并利用任何他们能用上的诡计。

地精没什么战略概念,而且天性胆小,一旦战况对他们不利就会抱头鼠窜。但是在强力的监督下,他们也能完成复杂的计划,在这种情况下他们的数量就是相当可怕的优势了。

 

技能: 地精在潜行和骑乘上有+4种族奖励。那些地精骑兵(骑着座狼)会选择骑乘战斗取代警觉专长。这会使他们的侦察和听技能从+3下降到+1

 

挑战等级: 拥有NPC职业的地精的挑战等级相当于他们的等级-2

 

地精人物

地精的天赋职业是游荡者;他们的领袖通常是游荡者或战士/游荡者。地精牧师崇拜的神祗是马格鲁比耶;他们可在下列法术领域中任选两个:混乱、邪恶及术。不过,地精的施法者大部分都是导师。地精导师喜欢使用愚弄或困惑敌人的法术。

地精人物拥有以下种族特性

—–2力量,+2敏捷,2魅力.

—小体型: 防御奖励获得+1奖励,攻击获得+1奖励,在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.

地精的基础地面速度为30英尺

—拥有60英尺黑暗视力

—在骑乘和潜行上获得+4种族奖励

—自动获得语言: 通用语,地精语额外语言: 龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语

—天赋职业: 游荡者

这里的范例地精武者在调整前的属性为: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8.

 

荒丘地精(Bhuka1级武者, CR 1/2

中型类人生物(地精亚种

这个有着纤细身段的类人生物的眼睛深凹,平板状的面孔上有着裂缝似的鼻孔以及巨大的铺展的耳朵。在它的喉部褶边的皮肤上涂抹着颜料,并且它展开的脚掌使其很难陷入沙中。

生命

1d8+15hp

先攻:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

13+1敏捷,+1厚布甲,+1轻钢盾),碰触11,措手不及12

基本攻击/擒抱:

+1/+1

攻击:

木棒+1近战(1d6或短弓+2远程(1d6/*3

全力攻击:

木棒+1近战(1d6或短弓+2远程(1d6/*3

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

--

特殊能力:

荒丘地精特性

豁免:

强韧+3(对抗高温和脱水时+5),反射+1,意志-1

属性:

力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力8

技能:

跳跃+3,知识(自然)+3,侦查+0,生存+0

专长:

坚忍

地域:

温暖荒漠

组织:

单独,成队(2-5),团(6-1613级首领[通常是巡林客或德鲁伊])或氏族(20-100加每10个成年地精一个领导者,35[德鲁伊]以及17级酋长)

挑战等级:

1/2

宝物:

标准

阵营:

通常守序善良

进化:

根据角色职业等级

等级调整:

+0

 

荒丘地精是完美的生存者,诸多身体上的适应性进化使其在荒漠中如鱼得水。它们精于在被它们称作家园的禁忌之地上耕种和找寻水源。

荒丘地精以祖先流传下来的传统仪式的方式扩展性的将家庭和团体联合为一体。艺术和知识在它们的文化中极为重要。它们主张和平,但它们会坚决打击那些进犯它们的领土和它们的居所的人。

由团体的精神领袖,一位祖母所率领着的长老会管理着每个和荒丘地精有关的事物。它们和其他的荒漠居民间有贸易关系,特别是和甲壳怪。

荒丘地精说它们自己的语言,并且许多荒丘地精为了和甲壳怪商人贸易还会说龙语。很少的一部分会说通用语或地精语

 

战斗:荒丘地精并不好战,它们更喜欢躲起来远距离的观察新来者以判断他们的目的。如果战斗不可避免,荒丘地精会以松散的团队采用小规模冲突的战术战斗。通常一名德鲁伊或巡林客率领着战斗团队并且为团队提供魔法支援。

荒丘地精特性荒丘地精特性描述在39页的荒丘地精玩家角色条目。

这里用到的荒丘地精武者在被种族调整值调整以前有以下的属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

荒丘地精 Bhukas

荒丘地精是类人生物地精亚种的分支,他们声称自己是世界最初居民的后裔。他们有着寻找水源的天赋和许多让他们得以适应残酷环境的物理改变,是沙漠中的完美居民。他们的文化赞扬和保持了祖先的生活方式。

种族特性:

l-2力量,+2敏捷。荒丘地精身材娇小,但他们十分敏捷。

l中等体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别的加值或减值。

l荒丘地精基本速度为30英尺。

l坚定的脚(Ex):荒丘地精拥有宽阔的脚和张开的脚趾,可以帮助他们轻松地在沙子和类似松散的表面上行走。他们把浅层的沙当作普通地形,把深层的沙当作浅层的沙。有关浅沙和深沙的描述,请参阅第18页的沙漠旅行。

l抗眩光性(Ex):深色皮肤和眼睛周围的长睫毛保护荒丘地精免受阳光的照射(见第18),所以这些生物不会被明亮的阳光晒到炫目。

l水源感知(Ex): 荒丘地精天生可以探测到100英尺内的饮用水源。这需要通过一个生存检定,DC取决于地下水源的深度,见下表。

水深度

生存DC

0(地表)

10

10尺或更少

12

11-20

15

21-40

20

41-70

25

71-100

30

l在抵抗来自高温和脱水的有害影响的体质检定或强韧豁免上获得+2种族加值。荒丘地精在沙漠的严酷环境中表现坚韧。

l在知识(自然)检定上+2种族加值。知识(自然)总是荒丘地精的本职技能。

l高温耐力:荒丘地精获得高温耐力作为奖励专长。

l语言:获得荒丘地精语和通用语。额外语言:龙语和地精语

l适合职业:德鲁伊。荒丘地精兼职时,德鲁伊职业不计入XP惩罚。

l等级调整值+0

 

扮演荒丘地精

性格:尽管荒丘地精的社会并不是一个技术发达的社会,他们却有着高度发达的艺术和社会组织程度。他们并不好战,所以他们已学会通过简单的不被看见来避免冲突。在猜测外来人的意图时,荒丘地精不和陌生人接触,而是躲在尽可能远处观察。即使他确实和外人接触了,他既不会向外来人透露任何有关他亲属的事情,也不会向亲属透露任何有关他和外来人达成协议的事情,并且小心谨慎地和外来者往来。在荒丘地精社会中,他们以礼节传统和历史传说为纽带,把家庭和氏族牢牢联系在一起。

 

外形:荒丘地精体型瘦小,有着土黄色的皮肤和砖红色的紧密卷曲的头发。他们胡须和体毛较短。有着网状静脉的大耳朵能折叠起来紧紧的贴在荒丘地精的头上,阻止热量在寒冷的沙漠夜晚流失,或是阻挡飞扬的沙土。数不清的脊柱骨撑起脖子上的皮肤褶皱,并且上下扇动以散热。荒丘地精的脸是扁平的,裂缝样的鼻孔有着盖子保护。荒丘地精的眼睫毛很长,足以阻挡沙土和灰尘,眼眶周围的皮肤比脸上其他部分的皮肤颜色深得多,这让荒丘地精看起来就好像戴着面具一样。荒丘地精有着宽宽张开的脚,能帮助他们轻易地在沙地上移动,他们穿鞋子。

荒丘地精用纹身标记社会地位,这包括从低等级的年轻人脖子褶皱上的简单条纹到覆盖住女族长胳膊和上身由斑点、条纹、螺旋组成的复杂图案。荒丘地精的服饰轻便流畅,使用能让衣服完美防护热量的古老工艺处理的沙漠植物编成。荒丘地精通常有45英尺高,并且很少重于90磅。

 

关系:在历史上,荒丘地精就是温和到被其他种族利用的人。当最初的人们从地下世界来到这里时,荒丘地精是最后选择居住地的。这使得他们不得不适应残酷的沙漠环境。比较野蛮的地精种族嘲笑他们的软弱,而地精们的宿敌荒土矮人(沙暴书矮人变种)painted elves(沙暴书精灵变种,求译名)则更可能和荒丘地精保持友好关系。好战的沙漠人类将荒丘地精赶出肥沃的土地,迫使他们迁移到越来越小、越来越不适合居住的区域。然而荒丘地精将这样的流亡视为力量源泉之一,他们为自己能在这样的情况下还能发展壮大而感到自豪。荒丘地精不是懦夫——如果被逼迫过甚,荒丘地精会展现出由炙热阳光和坚硬泥土孕育而成的坚韧。荒丘地精和curcians(沙暴书未翻译怪物,144)有长期的贸易关系,他们彼此交换食物、艺术品、用来制作工具和其他产品的原料。沙民让荒丘地精感觉不安。沙民在沙土之下的存在扰乱了荒丘地精对真实情况的感知,并且挑战了荒丘地精在沙土中的地位。

 

阵营:一个复杂的社区关系系统将荒丘地精村庄联系在一起。对长者的尊重和需要为共同利益做出贡献的观念被灌输给社会的每个成员,不遵守的人就会被集体抛弃。荒丘地精社会是守序的,并且绝大多数个体都倾向于行善。

 

居住地:荒丘地精组成了同一祖先的许多分支构成的氏族。每一个氏族都声称他们的祖先是最初从地下世界来的那一对夫妇,并负责维持一项特定的传统。氏族内的年轻人不能在他自己的部落内结婚,这意味着他们必须去和别的村庄的某个人结婚,新家庭可以定居在任意一方父母的部落。荒丘地精住在悬崖上或者挖在沙漠峡谷上层的砂石房屋或者abode房屋(沙暴书新材料,第一章地城部分)。每个家庭都有自己的房子,房子下面有一个露台,可以晾干食物,提供坐着聊天的空间,还有通往其他房间的通道。为了防御入侵者,房子的入口设置在地面下,通过梯子或者绳索升降机进入。聚居地中心有为全社区供水的泉水。

每个村庄周围都有农场,干旱的气候和坚硬的土壤是发展农业的大难题,但荒丘地精使用传统的旱作技术种植他们的主食:豆类、向日葵、沙漠草和玉米。荒丘地精犁地,相反,坚硬的原生植被将土壤固定在原地,作物被种植在一排排的深洞中。有时候,荒丘地精会在春天灌溉房屋入口下方的梯田,用来种植小而坚硬的西瓜,既提供食物,也提供容器。荒丘地精也吃仙人掌、水果和小动物的肉来补充他们的饮食。

 

宗教:宗教是将荒丘地精社区团结在一起的粘合剂。每一个氏族都有责任在危险时保护一件当荒丘地精第一次从地下出来的时候遗留下来的圣物。例如,月氏族的成员是鹰爪的看护人,鹰爪是带领祖先进入上层世界的鸟的遗物。他们主持纪念该事件的仪式,并管理相关的宗教图像。

荒丘地精社会是母系氏族社会,每个村庄由一位祖母领导,她主持一个由男性和女性长老组成的委员会。祖先出现的地下世界被称为第二个子宫,在那里,母神基卡努蒂养育他们,教导他们,直到他们准备好出现。(他们认为,更为野蛮的地精种族尚未成熟,必须留在地下。)祖母是村庄与基卡努蒂的纽带,主持着重要的仪式。

每一个荒丘地精村庄都有在庭院或神圣的洞穴里挖掘出的仪式坑,用彩绘的兽皮盖上盖子。墙壁上雕刻着描绘人们的出现和随后迁移的历史的传统壁画,以及友好精神的图像,重要的地标和食用动植物。荒丘地精在这些深坑里举行最庄严的仪式,纪念荒丘地精诞生的地下黑暗世界。荒丘地精严禁外人进入圣坑,而且只有社区的成年成员能参加仪式。成人仪式也在村里的圣坑举行。庆祝丰收、婚礼和季节变化的乡村节日在公共场所举行,而不是在圣坑中举行,公共场所也是宴请、唱歌和跳舞的场合。

荒丘地精相信基卡努蒂仍在通过将她的孩子们的灵魂送到村里居住来引导他们进入上层世界。荒丘地精用仪式面具来代表这些灵魂,部落长老在一年中的特定时间戴着面具参加节日舞会。面具的灵魂控制着戴上面具的舞者,村民们用盛宴和祈祷来纪念它。

荒丘地精承认沙漠中存在敌对的神灵,并小心翼翼地冒犯他们,甚至在冬至那天举行一年一度的缓和仪式。对荒丘地精来说,不幸的是这种做法通常不能阻止敌对神灵好战的追随者。

 

语言:荒丘地精没有系统的教育。他们所有的知识都是口头的,此外还有装饰艺术和日常用品丰富的符号库。

他们的语言与地精语有一定关联,但这两种语言已经分开了太久,以至于大多数其他地精无法理解荒丘地精语。荒丘地精社会与外界很少有联系,这使得荒丘地精几乎没有理由去学习通用语,但由于他们与crucians之间的贸易关系,许多荒丘地精能够说龙语。

 

名字:荒丘地精名字很长并有很多寓意,但它们保留了地精语的刺耳音节。荒丘地精通常有一个名,然后是母亲的部落的名字(前面有kha,或“born of)和他/她结婚的部落(前面有gi)。孩子们有一个小名,直到他们长大并选择一个能描述他们性格的名字。

男名:Aghila 'ak(像蜥蜴一样奔跑)Cochik 'ukan(太阳神之眼)Gistik 'uwa(高踢腿舞者)Kotigana(野兔之耳)Niskigan(蛇牙)Piklit 'akit(跳鼠Grace) Takigini(充满力量地说话)Wikitagan(燕子的飞翔)

女名:Chinkichu(篮子玉米)Hintak 'inai(画褶边)Kekkoti(小耳朵)Lakinigo(慢笑)Namatagi 'na(用颜料唱歌)Stikuchi(跳舞的母亲)Takihoti(用智慧说话)Yukaki 'na(歌曲的领导者)

 

部落名称:部落带有图腾精神或圣物的名称。例如:Chikuk(太阳鹰)Kekkinna(玉米穗)Kichu(篮子)Niski(响尾蛇)Pitlitak(跳鼠)Wiki 'i(燕子)Wokuhoo(月亮猫头鹰)

冒险者:荒丘地精紧密团结的农业社区并不经常出现冒险者,但他们古老的迁徙仍然是这个种族记忆的一部分。荒丘地精们认为,有些个体天生向往冒险与自由,他们被认为是基卡努蒂孩子们的灵魂的化身。这些荒丘地精成为带着信息和礼物在分散的村庄之间旅行并带领贸易探险队前往crucians的领地的使者。那些更强烈向往自由的人独自旅行,也许是为了看看基卡努蒂的其他孩子去了哪里,或者只是跟随他们的内心。这些人可能会加入其他赢得了他们信任的旅行者的行列。

被抛弃的荒丘地精也在沙漠中游荡。这些尖刻自私的灵魂没有组织。然而,有时一个流浪的荒丘地精渴望并可能在其他种族中找到一种归属感。

 

 

雪地精(GoblinSnow1级武者 CR 1/2

小型类人生物(地精)

生命

1d8+15hp

先攻:

+1

速度:

30尺(6格),攀爬20

防御等级:

16+1体型,+1敏捷,+1天生,+2皮甲,+1轻盾),碰触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/-2

攻击:

钉头锤+3近战(1d6+1)或标枪+3远程(1d4+1

全力攻击:

钉头锤+3近战(1d6+1)或标枪+3远程(1d4+1

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特殊能力:

巨吼,黑暗视觉60

豁免:

强韧+3,反射+1,意志-1

属性:

力量13,敏捷13,体质12,智力8,感知9,魅力6

技能:

攀爬+8,躲藏+5,威吓+2,聆听+1,潜行+4,侦察+2

专长:

警觉

地域:

寒冷山脉

组织:

群(4-9),团(10-10050%的非战斗人员加每20成年个体就有13级的中士加14-6级的首领)或部落(30-300加每20成年个体就有一个3级中士,1个或24级或5级的中尉,16-8级的首领,2-8只凶暴狼以及1-4个食人魔或1个霜巨人)

挑战等级:

1/2

宝物:

标准

阵营:

经常中立邪恶

进化:

根据角色职业

等级调整:

+1

 

短小且腿部反曲,这个类人生物手臂很长,一头杂乱斑白的头发,一个巨大蓬松的气囊长在它的喉部使得它看上去很像是青蛙。它穿着破旧的皮甲握持着锋利的钉棒。

 

雪地精是有着被用于远程互相联络的喉囊的野蛮类人生物。它们利用喉囊发出的巨响声闻数里,这些声响通常在开阔地带被用作为狩猎和战团的讯号。雪地精还能发出像吵闹的猴子一样的叫声。

典型的雪地精站立时有34尺高,手臂很长且有着季节性变色的皮毛,从夏季的亮黑色或棕色到冬季的纯白。它的皮毛上总是残留着冰雪。

雌性的雪地精比雄性更加巨大和好斗。无论雌性皆会参战,见过它们的大多数人都会认同雌性的凶性和雄性不相上下,并且在拷问俘虏时雌性要比雄性残忍的多。

雪地精说通用语和地精语

 

战斗:

雪地精几乎不懂什么战术策略但在它们家园的山脉中时却十分无畏。它们经常放置简单的陷阱以对付领地中的闯入者。这些陷阱有时会通过巧妙的启动装置在山岭区域引发雪崩。雪地精喜欢成群结队参战,无论雌雄都十分英勇,只是它们很少互相配合。

通常,雪地精会成为更强大力量的仆从,例如掌管冬季的神祇的祭司,霜巨人或是食人魔。在这些力量的领导下,它们士气会非常高昂。雪地精喜欢马肉经常在晚上从人类聚居处偷马。

 

巨吼(特异能力):雪地精的声响能传得很远,它们强有力的声音十分可怕。雪地精在威吓检定上有+4种族加值。

 

技能:雪地精在潜行上有+4种族加值在攀爬检定上有+8种族加值。它们总是可以在攀爬检定上选择取10,即使处于匆忙状态或是受到威胁。

 

这里描述的雪地精武者在种族调整之前有以下属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8

 

雪地精角色

雪地精的天赋职业是战士。雪地精牧师可以从以下领域中选取两个:破坏,邪恶和寒冷。然而,大多数雪地精的施法者都是导师。

雪地精角色拥有以下种族特性:

——+2敏捷,-2智力,-2魅力

——小型体型:AC+1,攻击检定+1,躲藏检定+4擒抱检定-4,举重和负重能力是中型人物的3/4

——雪地精的基础陆地速度为30尺。

——攀爬速度20尺。雪地精在攀爬检定上有+8种族加值且在攀爬检定上总是可以选取10,即使处于匆忙状态或是受到威胁。

——黑暗视觉60尺。

——在威吓和潜行检定上有+4种族加值。

——母语:通用语,地精语。额外语言:龙语,巨人语,兽人语。

——天赋职业:战士。

——等级调整+1

 

 

 

石化牛(Gorgon

大型魔法兽

生命

8d10+40(85hp)

先攻:

+4

速度:

30尺(6格)

防御等级:

20-1体型,+11天生),接触9,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+8/+17

攻击:

抵撞+12近战(1d8+7

全力攻击:

抵撞+12近战(1d8+7

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

喷吐攻击,践踏1d8+7

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+11,反射+6,意志+5

属性:

力量21,敏捷10,体质21,智力2,感知12,魅力9

技能:

聆听+9,侦察+8

专长:

警觉,精通先攻,钢铁意志

地域:

温暖的平原

组织:

单独,成双,成群(3-4)或大群(5-13

挑战等级:

8

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

9-15HD(大型);16-24HD(超大型)

等级调整:

 

石化牛是个长得很像公牛的生物,它们的地盘观念非常强烈。石化牛喜欢住在岩石区域,尤其是地底迷宫。

很少有生物遇到石化牛后还能活着谈起这件事。它的身体覆盖着铁板,鼻孔里还弥漫着绿色的雾汽。

石化牛攻击性极强。它们只要发现入侵者就会马上发动攻击,用蹄子踩,用角顶或者石化他们。安抚这种暴怒的生物完全不可能,更不用说驯化它们了。

 

骇人构造Horrific Structure:虽然外形像是一头公牛,它们的外皮覆盖了一层黑色金属鳞甲,另外还有一对银色的角。它们的眼睛是火红色,看起来像是两颗嵌入厚重额头的炽热煤炭。石化牛的铁板颜色从黑钢色到亮银色不等,但这种天然的护甲从不会限制它自身的移动或灵活性。它身体自身的油份让护甲得到润滑。病倒或停止活动的石化牛会像长霉或长一样生锈。而一只锈迹斑斑的石化牛移动时,身上的铁板将会互相摩擦并发出尖锐的声响。

 

肉食怪物Monstrous Predator:石化牛发现狩猎对象时会带着身上金属发出的可怕声响向对方发动冲锋。被石化牛的攻击命中的敌人会被压制在地,然后被其蹄子残忍地踩死。面对复数敌人时,石化牛会呼出致命的蒸汽,使触及蒸汽的生物变成石头并以此获胜。石化牛感到饥饿时,还会将石化的猎物砸成碎石,再用强壮的牙齿将这些石头磨成粉末并从中吸收营养。石化牛巢穴周围纵横交错的脚印路径和破碎的树木.上都会散落着它吃剩的残骸碎片。

 

典型的石化牛站立时超过6英尺,从尾巴到鼻尖的长度约有8英尺,重约4000磅。

 

战斗

只要情况允许石化牛会以冲锋作为开场。

 

喷吐攻击(超自然): 60尺锥形,每1d4轮可使用一次但每日不能使用超过5次,需通过DC19的强韧检定否则遭永久石化。此项豁免DC基于体质。

 

践踏(特异): 反射检定DC19通过则减半伤害。此项豁免DC基于力量。

 

 

墓穴猎犬(Gravehound

中型不死生物

生命

4d1226hp

先攻权:

+6

速度:

40尺(8格)

防御等级:

15+2敏捷,+3天生),碰触12,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+5

攻击:

+6近战(1d6+4加震慑)

全回合攻击:

+6近战(1d6+4加震慑)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

震慑击

特性:

黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉,+2驱散抗力,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+7

属性:

力量17,敏捷14,体质-,智力4,感知17,魅力19

技能:

聆听+10

专长:

精通先攻,武器专攻(咬)

区域:

任意

组织:

单独,一伙(2-550%的几率有18HD的首领),群(5-101-28HD的首领)

挑战等级:

3

财宝:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

5-6HD(中型);7-12HD(大型)

等级调整:

-

 

这个犬科生物以和它腐坏的肉体不相符合的肉食动物的优雅行走着。斑块状的蓬松毛发覆盖着它身躯的大部分体表,而在这些斑块之间血肉因腐烂或是不幸的猎物的反击而掉落了。

 

这些犬科动物已经死了,但也并非死尸,墓穴猎犬饥渴的追寻着为了满足它永无止境的渴望的血肉。

 

墓穴猎犬像是正在腐烂的特大号的犬科动物。它来回跳动然后突然袭击,将它布满利齿的嘴巴面向着前方,总是不断的在嗅闻着血肉或是食用着血肉--墓穴猎犬挑食。

 

墓穴猎犬有时是由那些食用过埋葬不当的类人生物的尸体的野狗的死尸复生而成的;大片的墓地是墓穴猎犬最喜欢的进食地。

墓穴猎犬不会说也无法理解任何语言--它们只直到吃。

 

战斗

被饥饿驱使着,墓穴猎犬在面对可能的大餐时会爆发出邪异的狂暴。它的咬的卑鄙力量会压制住它的猎物,阻止受到袭击的他们保护自己。

 

震慑击(超自然能力):被墓穴猎犬咬到的生物必须成功做一次DC 16的强韧豁免否则会被震慑1轮。豁免DC基于魅力。

 

不死生物特性:墓穴猎犬对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。

 

 

墓触食尸鬼(Gravetouched Ghoul)

如同传统食尸鬼一样,墓触食尸鬼在墓地,战场或者别的充满了腐肉的地方为了满足他们的饥饿而游荡。这些可怕的生物蓄势待发,潜藏在那些散发着死亡恶臭的地方,准备伏击那些不加警惕的人.

食尸鬼据说源于那些以别的智慧生物为食的智慧生物的死亡。这个未必真实的传言却能解释这种食人不死生物那让人反胃的行为。有些人相信,极端的放荡和凌虐会增加变成墓触食尸鬼的可能性。而这种从生者到黑夜中的腐败者的变化过程,将他们的心智向着狡猾和野性的方向扭曲了。

即使经历了某种过程而从墓地爬起的类人生物中的大部分仅仅能转变成普通的食尸鬼(见怪物图鉴),极少数的体会得到多瑞森,食尸鬼之王的特别注意。当其发生的时候,这些新晋的食尸鬼并不会变成怪物图鉴里的标准食尸鬼,而是基础生物获得墓触食尸鬼的模板。这些拥有这个模板的生物也被描述为“被王所碰触”。这种过程的发生由DM进行决定。

 

创造一个墓触食尸鬼

墓触食尸鬼是一个可以被加到任意智力和感知至少为3(指基础生物的属性值)的异怪,精类,类人生物或者人形怪物上的获得性模板。

一个墓触食尸鬼会说它生前的所有语言(通常为通用语)。除了下面列出的这些,它拥有所有基础生物的数据和特殊能力。

体型和种类:基础生物的种类变为不死生物,获得增强亚种。不需重新计算基础攻击加值?豁免和技能点数。体型不变。

生命:升到d12(译者注:和木乃伊化生物那种过去未来的HD都涨到12有区别,和亡民一样)

防御等级:基础生物的天生防御加值+2

攻击:墓触食尸鬼保留基础生物的所有攻击,获得一次咬攻击和两次爪抓攻击(如果基础生物没有)。如果基础生物能使用武器,则墓触食尸鬼亦然。有天生武器的基础生物保留天生武器。没有武器的墓触食尸鬼用咬攻击战斗。装备了武器的墓触食尸鬼会用挥击或武器战斗。

全回合攻击:一个没有使用武器店墓触食尸鬼用它的咬和爪抓进行攻击,如果装备着武器,它可以选择使用武器还是它的天生武器进行攻击。

伤害:墓触食尸鬼获得咬和爪抓攻击。如果基础生物没有这种攻击类型,则依体型使用下表的伤害。拥有其它类别的天生武器的生物保留其旧伤害值,或者使用下表中的对应值,取较高者。

体型

咬伤害

爪抓伤害

超微型

1

-

微型

1d2

1

超小型

1d3

1d2

小型

1d4

1d3

中型

1d6

1d4

大型

1d8

1d6

超大型

2d6

1d8

巨型

2d8

2d6

超巨型

4d6

2d8

特殊攻击:墓触食尸鬼保留基础生物的所有特殊攻击并获得以下描述的特殊攻击。豁免DC=10+1/2墓触食尸鬼HD+墓触食尸鬼魅力调整值,除非特殊注明。

食尸鬼热(Su):疾病—咬,强韧豁免。潜伏期1 天,造成1d3体质和1d3 敏捷的属性伤害。

一个死于食尸鬼热的类人生物会在死去的下一个午夜转变为一个食尸鬼。一个被这样变成食尸鬼的类人生物会失去它生前的所有能力。它并不受别的食尸鬼的控制,行为举止如同一只普通食尸鬼一样,对活物的血肉有饥渴。HD至少为4的类人生物会变成妖鬼,而不是食尸鬼。

麻痹(Ex):任何生物一旦被墓触食尸鬼的咬或爪抓攻击击中就必须通过一个强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。

 

特性:一个墓触食尸鬼保留基础生物的所有特性,然后获得下述特性。

驱散抗力(EX):一个墓触食尸鬼有+2的驱散抗力。

以食为生:所有墓触食尸鬼都以吞噬血肉维生(见第一章不死生物代谢)

属性:墓触食尸鬼的属性值调整如下:力量+2,敏捷+4,智力+2,感知+4,魅力+2。作为不死生物,墓触食尸鬼没有体质值。

专长:一个墓触食尸鬼保留它的所有专长,获得多重攻击作为额外专长。

气候/地形:和基础生物一样。

组织:单独,团伙(2-4食尸鬼加上1墓触食尸鬼)或一群(7-12食尸鬼加上1-4墓触食尸鬼)

挑战等级:基础生物+1

阵营:基础生物的阵营转变成混乱邪恶。

等级调整:+2

 

范例墓触食尸鬼

墓触食尸鬼 (Gravetouched Ghoul) 

中型(不死生物,类人生物)

 

生命:

6d12 (39 hp)

先攻:

+8

速度:

50 ft. (10 )

防御等级:

23 (+4 敏捷, +4 感知, +2 护腕, +1 武僧, +2天生), 接触 19, 措手不及 19

基本攻击/擒抱:

+4/+11

攻击:

徒手击打 +7 近战 (1d8+3) +7 近战(1d6+3 附加麻痹)

全力攻击:

疾风连击 徒手击打 +6/+6 近战 (1d8+3) +7 近战 (1d6+3 附加麻痹) 2 爪抓 +5 近战(1d4+1 附加麻痹)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

疾风连击, 食尸鬼热, 斗气击(魔法), 麻痹

特殊能力:

黑暗视觉 60尺 , 以食为生,反射闪避,百病侵, 轻身坠(30), 心如止水, 不死生物特性, +2驱散抗力

豁免:

强韧 +5, 反射 +9, 意志 +9

属性:

力量 16, 敏捷 18, 体质 —, 智力 12, 感知 19, 魅力 10

技能:

平衡 +11, 攀爬 +12, 躲藏 +13, 跳跃 +13, 潜行 +8, 翻滚 +13

专长:

拨挡飞箭, 闪避, 精通擒抱, 精通先攻, 精通绊摔, 精通徒手击打, 灵活移动,多重攻击, 跳跃攻击

地域:

任意

组织:

个人或一群 (25)

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

混乱邪恶

进化:

随人物等级

等级调整:

+2

 

这个散发着恶臭的像人的怪物穿着一件松垮垮的织衣,但是它身上腐败而已经认不出是什么颜色的烂肉附着在它的骨架上,十分显眼。它没有头发,一口肉食动物的尖牙,目光如炽热的炭火一般。

 

战斗:

这个生物以突袭进行攻击,它尝试擒抱一个目标,并把其从他的盟友身边抓走——在他的盟友反应过来之前。

 

以食为生:所有墓触食尸鬼都以吞噬血肉维生(见第一章不死生物代谢)

 

反射闪避(EvasionEX):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(:龙息或?火球术?),此时墓触食尸鬼武僧若通过反射检定则完全不会受伤。

 

食尸鬼热(Su):疾病—咬,强韧检定DC13。潜伏期1 天,造成1d3体质和1d3 敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

 

麻痹(Ex):任何生物一旦被墓触食尸鬼武僧的咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15 的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC 基于魅力。

 

百病(Purity of BodyEX):除了超自然或魔法造成的疾病外(:尸症?兽化)墓触食尸鬼武僧对所有疾病免疫。

 

轻身坠(EX):墓触食尸鬼武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算坠落伤害的时候按照比实际距离少30尺来计算。

 

心如止水(Still MindEX):墓触食尸鬼武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。

 

持有物:+2防御护腕,2牛之力量药水,银项链(900GP)5PP

 

 

 

灰袋兽(Grey Render

大型魔法兽

生命

10d10+70(125hp)

先攻权:

+0

速度:

30尺(6格)

防御等级:

19-1体型,+10天然),接触9,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+10/+20

攻击:

+15近身(2d6+6

全回合攻击:

+15近身(2d6+62爪抓+10近身(1d6+3

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

精通攫抓,撕扯2d6+9

特性:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+14,反射+7,意志+4

属性:

力量23,敏捷10,体质24,智力3,感知12,魅力8

技能:

躲藏+2,侦察+10,生存+3

专长:

顺势斩,猛力攻击,精通冲撞,追踪

区域:

温带沼泽

组织:

单独

挑战等级:

8

财宝:

阵营:

总是中立

进化:

11-15HD(大型);16-30HD(超大型)

等级调整:

+5(同伴)

 

残忍且粗暴的灰袋兽是一种出没在人迹罕见的蛮荒地带中的致命掠食者。

这种野兽普遍被认为由稠密的肌肉和骨头所组成,因而让它们拥有巨人般的力量及耐力。曾经有巡林客回报说他们看见灰袋兽在短短几分钟的时间内便以双颗咬起直径3英尺的树干并将它扯成碎枝条。

即使不计算它驼背的姿势,灰袋兽仍有9尺高,约4尺宽。它们体重约为4000磅。

从未有人发现过成队行动的灰袋兽。这种无性生殖的生物每只会生产1只后代,并将它置于袋中抚养一段时间,在那之后幼兽便必须自立更生

灰袋兽的一个独特的地方在于它会倾向于和它同一栖息地的一只其它生物(或一群生物)建立一种共生、保护和供给的关系, 这种天性似乎与它残暴的特质大相径庭。另外,灰袋兽曾被发现与狼、狮子、马、移位兽、熊、独角兽、赞马,甚至偶尔也会跟类人生物在一起。不论对方是否接受,灰袋兽总会保持一定程度的亲近,照应它并每天提供肉类作为食物。它决不会主动伤害保护对象,在受到它们攻击时反而会尽量避开。大部分的生物都会感谢上天赐予如此强力的盟友,一部份甚至还会仰赖于它。

 

战斗

灰袋兽一旦展开战斗便会以杀死对手为目的,不管是为了猎食、自卫还是保护它的保护对象。在猎食的时候,它有时候会尝试埋伏起来等待猎物靠近。

 

精通攫抓(Ex): 要使用这种能力,灰袋兽必须以咬攻击命中对手。它能够以一个即时动作进行擒抱并且不会引发借机攻击。

 

撕扯(Ex): 灰袋兽如果在咬命中之后的擒抱检定中战胜对手,就可抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成2d6+9的伤害。

 

技能: 灰袋兽拥有6只锐利的眼睛,因此在侦察检定中拥有+4的种族加值。

 

 

 

穴居攫怪(Grick)

中型异怪

生命

2d8(9hp)

先攻权:

+2

速度:

30(6),攀爬20

防御等级:

16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+3

攻击:

触手+3近战(1d4+2)

全回合攻击:

4触手+3近战(1d4+2)-2近战(1d3+1)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+0,反射+2,意志+5

属性:

力量14,敏捷14,体质11,智力3,感知14,魅力5

技能:

攀爬+10,躲藏+3*,聆听+6,侦察+6

专长:

警觉,追踪

区域:

地底

组织:

单独或成群(2-4)

挑战等级:

3

宝物:

1/10钱币,50%宝物,50%物品

阵营:

通常是中立

进化:

3-4HD(中型)5-6HD(大型)

等级调整:

-

 

如同巨大蠕虫一般的穴居攫怪与背景融为一体,安静的在岩洞中等待。每当猎物靠近时,穴居攫怪立起身体展开四根带钩的触须,并露出中间拍击着的饥渴喙嘴。

 

被动猎食者Passive Predators穴居攫怪很少主动狩猎。相反,它们会把自己柔软有弹性的身体隐藏在常有生物通过的地方,潜伏在视野之外的乱石丛中,挤进地洞、裂隙或是其他开口里,攀在洞穴壁架顶,又或者盘绕在洞顶的钟乳石上,以袭击毫无防备的路过猎物。穴居攫怪的食谱包括除穴居攫怪之外几乎所有会动的东西。它会袭击最近的猎物,用触须抓住倒下的猎物并拖到一边独自进食。

 

流窜伏击者Roving Ambushers:穴居攫怪会在固定区域里狩猎直至该处食物短缺——通常都是其中的生物开始警觉到它的存在,并寻找新的通路避开其狩猎场。当幽暗地域缺乏足够的猎物时,穴居攫怪也会转移到地表,并躲藏在树上或者崖壁的平台上进行狩猎,它们在开阔的天空底下并不会感到自在,只会尽可能迅速地回到地底下去。一群穴居攫怪往往由一只体型巨大、营养充足的头领和其他普通的穴居攫怪聚集而成。

 

屠夫的赃物Spoils of Slaughter:穴居攫怪没有收集宝物的习惯,随着时间的流逝,被穴居攫怪狩猎的各种智能生物会在其巢穴积攒下一些遗留的物品,而有经验的向导更是懂得如何找到这些遗物。幽暗地域的探险者有时会封住所有通往穴居攫怪巢穴的通路来饿死里面的穴居攫怪,然后将邪恶怪物的猎物们所留下的这些财富据为己有。

 

穴居搜怪的身长大约3英尺,而2英尺长的触手则又替它增加了一些长度。

成年穴居攫怪从它触手顶端到其身体末端约8尺长,重约200磅。它的体色是全黑的,而下腹部则转为深灰色。它的节状触手长在头上靠近口颚的附近,看起来就像蚯蚓一样,颜色为深泥浆色。

 

战斗

穴居攫怪在觅食或受到威胁时会战斗。它们会在交通频繁的区域中埋伏猎食,利用其天生的保护色在阴影中隐藏行迹。当猎物(基本上所有会动的生物都算)靠近时,它们会挥动着触手突袭而出。穴居攫怪橡胶般的身体看起来可以弹开大部分攻击。相对其巨大的身躯来说穴居攫怪的口颚小而无力,因此穴居攫怪会将其猎物拖回巢穴里慢慢享用,而非当场处理掉。

 

在对抗伤害减免时,穴居攫怪的天生武器被视为魔法武器。

 

当许多穴居攫怪一起猎食时,它们不会互相合作。每只穴居攫怪都会向最靠近自己的猎物攻击,并且一旦有机会将死亡或昏迷的猎物拖走,它们就会立刻脱离战斗。

 

技能: 穴居攫怪在进行攀爬检定时可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,即使是在很匆忙或受到威胁时也一样。

*穴居攫怪的肤色使其在天然的岩石区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

 

 

 

Griffon

大型魔法兽

生命

7d10+21(59hp)

先攻:

+2

速度:

30尺(6格),飞行80尺(普通)

防御等级:

17-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+7/+15

攻击:

+11近战(2d6+4

全回合攻击:

+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

猛扑,耙抓1d6+2

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+8,反射+7,意志+5

属性:

力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8

技能:

跳跃+8,聆听+6,侦察+10

专长:

钢铁意志,多重攻击,专攻武器(咬)

地域:

温暖的丘陵

组织:

单独,成双或成群(5-12

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

8-10HD(大型);11-21HD(超大型)

等级调整:

+3(作为伙伴)

 

拥有狮子的强壮身躯和属于鹰的头部、前肢与翅膀,是一种有着强大威严的极其凶猛的鸟型肉食动物。它们进攻时如猎鹰般迅猛而致命,其击打又如狮子般强大而优雅。

 

食马者Horse Eaters:狮带着些许傲气,高飞在石崖顶部巢穴附近的平原和森林上狩猎。放牧的动物和马匹是它们最喜爱的猎物,有时它们也会猎杀hippogriff。 每当狮发现马匹时,便会尖啸着提醒它的同群伴侣,然后一同高速俯冲扑向猎物。

骑马者和牧马人惧怕狮的尖叫,这预示着他们要面对一场不可避免的血战。狮会尽可能的无视马匹上的骑手,落马而逃的骑手和放弃--两匹马的牧人在狮瞄准其选定的猎物时总能够逃过一劫。而那些试图保护自己马匹的骑手则会吸引正杀意正酣的狮全部的怒气。

 

天空住Sky Dwellers:狮在高耸的石崖顶部,以枝条、树叶和猎物的骨头筑巢。它们一旦确立了一片领地,便会留在该地直至食物供应耗尽为止。

具有领地意识并有很强的进攻性,且会在俯冲攻击猎物时发出尖锐如鹰般的啸声。它们会参与残酷的空战以保护自己的巢穴,撕碎飞空入侵者的翅膀让它们直坠大地。虽然它们具有侵略性又重视领域,但它们也具有避开强敌的智慧。靠近狮巢穴的生物会被狮从峭壁上扯下来吃掉,或者直接扔下悬崖摔死。

 

成年狮从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮都没有鬃毛。一对明显的金色翅膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮重约500磅。

不能说但能理解通用语。

 

战斗

偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。

 

猛扑(特异):在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击

 

耙抓(特异): 近战攻击加值+8,伤害1d6+2

 

技能: 在跳跃和侦查,听技能检定时获得+4种族加值。

 

受训坐骑Trained Mounts:从蛋中孵出的狮可以训练为一匹坐骑,而这种训练费力、费钱(主要是因为需要足够的喂养食物),还很危险。只有足够老练且深谙狮残暴性格的训练师才能安全驯养它们。

尽管很有智慧,狮在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的狮需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮需要特殊鞍座。狮载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。

一旦训练完成,狮就是一种凶猛而忠诚的坐骑。它与主人性命相连,且会为保护骑手战斗至死。一只狮坐骑仍保留着对马肉的贪婪胃口,明智的主人在通过文明地区时,会先确保自己的狮吃够然后再动身。

 

训练狮

蛋的市场价为3500gp,雏狮每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练狮的价格为1500gp

负重: 对于狮而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

 

 

 

石盲蛮族(Grimlock)

中型人形怪物

生命

2d8+2(11hp)

先攻权:

+1

速度:

30(6)

防御等级:

15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+2/+4

攻击:

战斧+4近战(1d8+3/*3)

全回合攻击:

战斧+4近战(1d8+3/*3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特性:

盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+1,反射+4,意志+2

属性:

力量15,敏捷13,体质13,智力10,感知8,魅力6

技能:

攀爬+4,躲藏+3*,聆听+5,侦察+3

专长:

警觉,追踪

区域:

地底

组织:

成队(2-4),成群(10-20),或部落(10-60外加每10名成人1等级3-5的指挥官)

挑战等级:

1

宝物:

标准钱币,标准工艺品(仅限宝石),标准物品

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+2

 

石盲蛮族由普通人类退化而成。它们的祖先由于历代崇拜跟随夺心魔在幽暗地域中潜伏过活,而逐渐转变成盲目而魁梧的食人怪物。

 

卑微的信徒Debased Cultists:夺心魔帝国的版图曾经延伸至许多相异的世界,并奴役了无数的种族。这些被奴役者中从不缺乏人类族群的存在。夺心魔们用险恶的能力控制族群高阶祭司的思想,让族群的领导者们逐渐转变信仰,最终崇拜灵吸怪们为渎神的造物主。

随着时间的推移,这些被奴役的人类自发形成了狂热的食人文化,并把夺心魔食脑的行为尊为圣餐仪式。灵吸怪们顺势命令崇拜者前去绑架其他的智能生物作祭品,然后在吸食受害者的大脑后,让信徒们处理这些失去生命的尸体。

 

盲眼猎人Blind Hunters:夺心魔的统治崩溃后,它们的崇拜者随即失去了靠山。曾经遭受猎杀的生物们对它们围追堵截,继而引发了无数的战争。残存的信众最后一起逃向了幽暗地域,一个有如其灵吸怪神明神域一样的地方。在后来的岁月里,世代的无光生活使信徒们被逼学习依赖其他感官生存。久而久之,它们的眼睛和眼睑渐渐枯萎封闭,只留下皮肤覆盖着的空眼眶。

石盲蛮族的耳朵可以听清遥远石路上的脚步与低语,然后用低到其他类人生物都无法听到的声量进行交流。汗水和血肉的气味会唤起它们的饥饿感,并促使它们如寻血犬般追踪源头。为了增强自己的感官,石盲蛮族在巢穴范围之外布满血污、粪堆和猎物内脏。当入侵者经过这些地区时,沾染上的这些污浊气味可以让石盲蛮族迅速发现对方的存在。

对大多数生物而言,失明是一种严重的活动障碍。但石盲蛮族由于拥有其他的敏锐感官,视觉反而成为一-种多余的干扰。而石盲蛮族现有的感官结构足以让它们在猎杀时更加无所畏惧。

 

石盲蛮族是有着灰色厚鳞且无眼的强壮类人生物。虽然没有视觉,但它们却拥有超强的嗅觉与听觉。

石盲蛮族是地底的原住民,但经常到地面上来携人劫掠。而这类的石盲蛮族大多出没在靠近山区的领域,因为它们可以轻易地隐藏形迹。它们喜欢新鲜的肉类,尤其是人肉。石盲蛮族经常以小群体的方式肆无忌惮地在地面上出没。而在地底,它们则会组织成一个大型的社群,由最强的石盲蛮族或更聪明的其它生物,像是梅杜莎或夺心魔来统治石盲蛮族天生对梅杜莎的石化凝视免疫,而夺心魔通常只吸食猎物的脑,并会将肉体留给石盲蛮族处理。

 

战斗

石盲蛮族虽然目盲,但是其异常的嗅觉和听觉能使它们锁定附近敌人的位置。因此,它们舍弃远程武器,挥舞着它们的石制战斧冲向战斗。

 

盲视(Ex)石盲蛮族可以感觉到40尺范围内的所有敌人。在此范围之外的所有目标对它们而言都处于全隐蔽状态。

 

石盲蛮族易受以声音和嗅觉为基础的攻击,而且巨大的噪音和音波法术(比如幻音术或沉默术)以及强烈的气味(比如臭云术或熏香)也会对其造成影响。如果石盲蛮族的嗅觉或听觉失去作用的话,此能力会降低为一般的盲斗(如同名专长)。如果嗅觉和听觉都失去作用,石盲蛮族则处于目盲状态。

 

免疫石盲蛮族对凝视攻击,视觉效果,幻术以及其他需要视觉的攻击形式免疫。

 

技能: *石盲蛮族灰暗的肤色有助于它在其栖息地中躲藏,在山脉或地底环境中进行躲藏检定时它可获得+10的种族加值。

 

扮演石盲蛮族人物

石盲蛮族中较常见的职业是野蛮人。一群独立的石盲蛮族通常是由野蛮人率领,至于那些为夺心魔效力的石盲蛮族则多半是巡林客

石盲蛮族人物角色可获得以下种族特性。

+4力量,+2敏捷,+2体质,-2感知,-4魅力。

─中型体型。

石盲蛮族的基本陆地速度为30尺。

─种族生命石盲蛮族拥有2个人形怪物等级,这使它拥有2d8的生命+2的基本攻击加值,以及强韧+0,反射+3,意志+3的基本豁免检点加值。

─种族技能: 石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有5*(2+智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听和侦察。石盲蛮族在山脉或地底环境中进行躲藏检定时可获得+10的种族加值。

─种族专长: 石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有1项专长。

─擅长武器: 石盲蛮族擅长使用战斧。

+4天生防御加值。

─特性(见上): 盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉。

─天生使用语言: 通用语,石盲蛮族语。额外语言: 龙语,矮人语,侏儒语,土族遇,地底通用语。

─天赋职业: 野蛮人。

─等级调整+2

 

 

阴森恶鬼(Grimweird

中型不死生物

这是一个年老枯萎的人形的怪物,周身散发暗黑色的光芒,这种光芒似乎从它的轮廓中发出一样.它的骨头看起来皱缩了,好像肌肉无法支持它们.

生命

12d12(78hp)

先攻:

+1

速度:

20英尺(4格)

防御等级:

20(+1敏捷,+5偏斜,+4天生),接触16,措手19

基本攻击/擒抱:

+6/+3

攻击:

爪击 +3 近战(1d4-3 且造成能量吸取,见下文)

全力攻击:

2爪击 +3近战 (1d4-3 且造成能量吸取,见下文)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

能量吸取,类法术能力.

特殊能力:

黑暗视觉60,昏暗视觉,不死生物特性,邪恩.

豁免:

强韧+9 ,反射+10,意志+16

属性:

力量4,敏捷13,体质-,智力18,感知17,魅力20.

技能:

哄骗+19,专注+19(防御施法下+23),交涉+25,收集信息+17,驯养动物+14,威吓+21,知识(神秘)+18,知识(位面)+18,察言观色+14,法术辨识+18

专长:

强效召唤,战斗施法,谈判专家,说服者,法术专攻(咒法系)

地域:

任意

组织:

伴随一只召唤怪物出现,(怪物从法术:召唤怪物VI列表上的选取)

挑战等级:

11

宝物:

双倍标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

随人物等级进化

等级调整:

+3

 

他们是一些由被困在负能量平面人形生物形成的 ,看起来虚弱,萎缩,充满了偏执狂倾向..他们挥动这能量来召唤守卫来保护自己,甚至如果可能的话会招来地狱的怪物.---由于他们很虚弱,几乎不能保持生物的形态.

 

一个阴森恶鬼从来不是孤独的,当遭遇到它的时候,它几乎总是已经拥有了至少一只使用法术召唤来的怪物. 阴森恶鬼从来不休息,因此他可以总是准备着使用魔法来召唤一个怪物. 它会自己选择在在不同的位面中召唤那种怪物比较合适.

 

尽管如此, 阴森恶鬼是某种及其具有魅力的存在.他们使用哄骗,引诱.威吓,勒索,以及的手段去获得他们想要的东西或者信息.

 

阴森恶鬼大概比他曾经作为正常人类的时候的高度矮1英尺左右,它的肌肉和经历在负能量界被榨取干净.他的重量会减少100.它们会说自己生前使用的语言,尽管他可能已经从他的奴隶哪里学到了更多语言.

 

战斗

阴森恶鬼非常讨厌和敌人进行接近战,因此他总是会用一个召唤怪物挡在自己和他人之间.如果一个 被卷入了肉搏,那么它会尽全力脱离肉搏战.

 

能量吸取(SU):阴森恶鬼可以通过一次成功的攻击检定攻击造成一个负向等级,无论它是否造成了伤害. 24小时后,受害者必须进行强韧检定,通过则可以移除这个负向等级.这个豁免检定基于魅力

 

类法术能力:

每天一次----解除魔法,防护混乱/邪恶/善良/秩序.

每五轮-一次---次等异界誓缚(dc20),召唤怪物 VI (只有邪恶生物). 施法者等级12.

note:由于强效召唤专长,因此召唤来的怪物获得+4的力量和耐力增强加值

 

邪恩(SU): 阴森恶鬼将它的魅力修正值作为加值叠加到所有的它的豁免值上面.同时作为偏斜加值来修正他的护甲等级.

 

战术:

阴森恶鬼在战斗的开始总会使用一个召唤生物来和对手发生冲突,借此评估对手的实力,以便选择召唤其他的怪物来作.

战斗的过程: 优先使用防护善良以及召唤怪物VI.

召唤怪物中的选择是:大型炼狱变异,链魔,fiendish rhinoceros, gargantuan fiendish monstrous centipede. 除非你知道这些怪物是在什么时候召唤的,否则在战斗开始是存在的怪物视作已经存在了2d6.

回合一开始: 使用目标性解除魔法去削弱某个对手的防御效果.

尽可能要做的: 通过法术:召唤怪物VI 召唤另一只怪物.

如果阴森恶鬼需要逃离一场苦斗,那么他将召唤一个它能够召唤的最大的生物放在它喝对手之间.

 

 

 

盖丁天族Guardinal

盖丁天族是极乐境的原生异界生物,是善良化身。盖丁天族共分七种;鹏羽天使(avoral)和狮首神使(leonal)请见怪物图鉴,鹿角使与巡狼使cervidal and lupinal)请见怪物图鉴II,余下的则在此作出描述:谦卑的捷鼠使musteval, 狂马使(equinal)和强大的熊首神使(ursinal)。

只要有邪恶存在的地方,盖丁天族都不愧为其强有力的敌手。但在其母位面无忧之地,盖丁天族却如同极乐境本身一样安详和谐,成小团体漫游在该位面壮丽的山水之间。但当有邪恶威胁到他们的家园时,他们就会变得与任何一种亚空神族一样狂暴勇猛,无数的盖丁天族将集合起来离开极乐境,以正义之名,远征主物质位面或其它领域,讨伐邪恶。

 

盖丁天族兼具高贵的人类与同样高贵的动物的特征,身材挺拔高大。个体之间因其占主导地位的动物特征而各有不同-比如说某些鹿角使看起来是个半羊人,而其它的基本上是人类,除了头上长有弯曲的角。居住于兽野的盖丁天族的动物性则更为显著,经常以四肢行走(其它大多数盖丁天族视之为不雅,不够威严)。

 

战斗:盖丁天族之间的战斗能力可谓天差地别,从弱小的鼠形天到强大的狮首神使各不相同。熊首天使则是盖丁天族中真正的施法者,而巡狼使则精于而偷袭与伏击。所有的盖丁族都偏好压制或在必要的时候使对手失去反抗能力,但他们会欣然地杀死邪恶的异界生物,和其它邪恶生物,如有必要。

 

能量抗力 (Ex)盖丁天族的抗酸与抗冷能力为10.

 

免疫:盖丁天族免疫于电击与石化。对毒害豁免有+4的种族加值。

 

动物交谈(Sp)盖丁天族可与动物实现心灵沟通,且只需一个自由动作。此能力与8级德鲁伊所施的与动物交谈法术的效果完全一样,但无需发出声音。

 

巧言(Su)盖丁天族可以和任何一种有语言能力的生物交谈,其水平相当于14级的牧师所施展的巧言术。此项能力总是处于激活状态。

 

鹏羽天使(Avoral

中型异界生物(外位面,善良)

生命

7d8+3566Hp

先攻权:

+6

速度:

40尺(8格),飞行90尺(良好机动性)

防御等级:

24+6敏捷,+8天然),接触16,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+7/+9

攻击:

+13近身(2d6+2),翼击+13近身(2d8+2

全回合攻击:

2+13近身(2d6+2)或者2翼击+13近身(2d8+2

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

类法术能力,恐惧气氛

特性:

伤害减免10/邪恶或者银,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化,圣疗,昏暗视觉,冻寒/音波抗力10,动物交谈,法术抗力25,真实视域

豁免:

强韧+10(对抗毒素+14),反射+11,意志+8

属性:

力量15,敏捷23,体质20,智力15,感知16,魅力16

技能:

哄骗+13,专注+15,交涉+7,易容+3(表演+5),驯养动物+13,躲藏+16,威吓+5,知识(任意)+12,聆听+13,潜行+16,乘骑+8,察言观色+13,法术辨识+12,侦察+21

专长:

强效类法术能力(魔法飞弹),飞越攻击,武器娴熟

区域:

祝福地域之极乐境(Blessed Fields of Elysium

组织:

单独,成双,或者成队(35个)

挑战等级:

9

宝物:

无钱币,无工艺品,标准物品

阵营:

总是中立善良

进化:

814HD(中型),1521HD(大型)

等级调整:

--

 

鹏羽天使身材高大,通常身高7尺。他的骨骼强韧而轻盈,体重却不到120磅。鹏羽天使的双手长在他们的翅膀中间的关节处,当没有用来飞行的时候,它们就如同人类的手臂一样灵巧,几乎没有差别。

鹏羽天使具有无比敏锐的视觉: 他们能够在10码开外把一个小物体上的纹路看得清清楚楚,还能在200步开外看清楚一个生物眼睛的颜色。

鹏羽天使能说天界语,炼狱语和龙语。但他能够通过他的“巧言”能力和几乎所有生物交谈而不受阻碍。

 

战斗(Combat

 

在地面上,鹏羽天使可以用他的双翼向他的敌人发动猛烈的殴击。但无论如何,鹏羽天使都更乐于和他的对手在空中碰面。那样,他可以利用他在空中的灵活性和高速度所带来的优势用他的双爪狠狠的打击敌人。但在飞行时,他无法用他的双翼进行攻击。

 

鹏羽天使的天然武器(无论使用哪一个)在面对具有伤害减免能力的生物时都被视为善良武器。

 

类法术能力: 随意施展--援助术,朦胧术(只对自己),命令术(DC14),侦测魔法,任意门,解除魔法,造风术(DC15),人类定身术(DC16),光亮术,反邪恶法阵(只对自己),魔法飞弹,识破隐形。每天3--闪电束(DC16)。施法等级8DC以魅力调整值作为基础。

 

恐惧气氛(FearAura)(Su每天1次,鹏羽天使能够创造一个半径20尺范围的恐惧区域。它的效果就如同8级施法者所施展的“恐惧术”(DC17,基于魅力调整值)。

 

圣疗(LayonHands)(Su): 类似于圣武士的职业能力。但鹏羽天使每天能治疗的总量相当于他自己的最大生命值。

 

动物交谈(SpeakwithAnimals)(Su): 如同8级施法者施展的“动物交谈”。所不同的是,它只需要1个自由动作,并且不需要声音。

 

真实视域(TrueSeeing)(Su): 如同14级施法者施展的“真知术”。但它只能作用于鹏羽天使自己,并且需要凝神专注1整轮才能生效。其后,鹏羽天使仍然需要用专注来维持它的效果。

 

技能: 鹏羽天使犀利的视力使得他在侦察鉴定上具有+8种族奖励。

 

鹏羽天使角色

种族特性

鹏羽天使拥有下列种族能力和特质。

l  +2敏捷,+2魅力。

l  异界生物:鹏羽天使原生于极乐境的祝福地域,因而属于异界生物。他们在极乐境之外时获得跨位面亚种。他们不受只作用于类人生物的法术或效果影响,如魅惑人类和支配人类。

l  中型:作为中型生物,鹏羽天使在体型上没有特殊的加值或减值。

l  鹏羽天使的基本行走速度为40尺。鹏羽天使也有机动性不良的30尺飞行速度。他们飞行的速度和机动性在他们获得等级时提升(见下文的翅膀)。

l  鹏羽天使拥有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。

l  技能:鹏羽天使在侦查检定上有+2种族加值。

l  自动语言:天界语,炼狱语,龙语。奖励语言:通用语,气族语

l  天赋职业:鹏羽天使。鹏羽天使的最佳兼职选择是巡林客

l  等级调整:升完其怪物职业的鹏羽天使有7个生命和等级调整+8,使其等效于一个15级角色。

 

职业技能:鹏羽天使的职业技能为:唬骗、专注、交涉、驯养动物、躲藏、知识(所有种类,分别选取)、聆听、潜行、骑乘、察言观色、法术辨识和侦察。

 

职业特性

以下是鹏羽天使的职业特性。

 

武器和防具熟练:鹏羽天使擅长所有简易和军用武器。

鹏羽天使的天生武器和任何持用的武器在击破伤害减免时视为善良阵营。

 

专长:鹏羽天使在1级时获得一个专长,并在5级和11级时分别再获得一个。15级之后,它如常基于生命获得专长,如玩家手册22页“表3-2:经验值与升级影响”所示。

 

天生武器:鹏羽天使有两种不同的天生武器。在地面上,它有两次主要翼击攻击,每次造成1d8伤害。在空中,它有两次主要爪抓攻击,每次造成1d6伤害。他不能在一轮中同时使用爪抓和翼击

在第6级,鹏羽天使翼击攻击造成的伤害增加为2d6,爪抓攻击造成的伤害增加为1d8。在第11级,这些伤害数值增加为2d82d6

 

翅膀:鹏羽天使有强壮的羽翼,使其能以机动性不良的30尺速度飞行。它的飞行速度在3级时增加为40尺,5级时50尺,7级时60尺,11级时70尺,13级时80尺,15级时达到最大的90尺。机动性也会随等级提升——5级时变为普通,9级时变为良好。

 

敏锐视觉:鹏羽天使在侦查检定上有+2种族加值。这一种族加值在4级时增加为+48级时+612级时达到最大的+8

 

伤害减免(超自然):在第2级,鹏羽天使获得伤害减免1/邪恶或银。鹏羽天使的伤害减免在第4681012级时增加1。在第14级,伤害减免增加为8/邪恶或银,第15级则为10/邪恶或银。

 

抵抗电击(特异):在第2级鹏羽天使有5的电击抗力。这一抗力在6级时增加为1010级时2014级时,鹏羽天使获得对电击的免疫。

 

类法术能力(类法术):在第2级,鹏羽天使获得下列类法术能力:任意使用——侦测魔法,光亮术;每天3次——命令术,魔法飞弹。施法者等级1

 

5级时鹏羽天使的类法术能力列表变为如下:任意使用——命令术,侦测魔法,光亮术,魔法飞弹;每天3次——援助术,朦胧术(仅限自身),造风术。施法者等级3

 

9级时鹏羽天使的类法术能力列表变为如下:任意使用——援助术,朦胧术(仅限自身),命令术,侦测魔法,造风术,光亮术,魔法飞弹;每天3次——人类定身术,反邪恶法阵(仅限自身),识破隐形。施法者等级5

 

13级时鹏羽天使的类法术能力列表变为如下:任意使用——援助术,朦胧术(仅限自身),命令术,侦测魔法,造风术,人类定身术,光亮术,魔法飞弹,反邪恶法阵(仅限自身),识破隐形;每天3次——任意门,解除魔法,闪电束。施法者等级7

 

15级时鹏羽天使的类法术能力列表变为如下:任意使用——援助术,朦胧术(仅限自身),命令术,侦测魔法,任意门,解除魔法,造风术,人类定身术,光亮术,魔法飞弹,反邪恶法阵(仅限自身),识破隐形;每天3次——闪电束。施法者等级8

 

免疫石化(特异):3级时,鹏羽天使在对抗石化的豁免检定中获得+4加值。9级时,鹏羽天使获得对石化的免疫。

 

抵抗毒素(特异):3级时,鹏羽天使在对抗毒素的豁免检定中获得+4加值。

 

动物交谈(超自然):4级时,鹏羽天使获得以自由动作使用动物交谈法术的能力(施法者等级8)。

 

圣疗(超自然):这一能力在5级时获得,与圣武士的同名能力作用相同,除了鹏羽天使每天能治疗的总伤害为其通常的最大生命值。

 

抵抗寒冷和音波(特异):7级时鹏羽天使获得寒冷抗力5和音波抗力511级时这些抗力提升为10

 

恐惧灵气(超自然):每天一次,达到13级的鹏羽天使可以创造出半径20尺的恐惧灵气。除此之外,它相当于一个8级施法者施展的恐惧术(豁免DC14+魅力调整)。

 

真实视域(超自然):15级时,鹏羽天使获得看穿幻象、隐形和类似事物的能力。这一能力相当于真知术法术(施法者等级14),除了它距离为个人以及鹏羽天使必须在其生效前专注一轮。那之后,只要鹏羽天使维持专注,该能力就会一直保持。

 

等级

生命

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

技能点

挑战等级

特殊

1

1d8

1

2

2

2

8+智力调整)×4

1

+2敏捷,+2魅力,侦查检定+2种族,黑暗视觉,昏暗视觉,+1天生防御,天生武器(2翼击,1d82爪抓,1d6),法术抗力10+职业等级,翅膀(30尺飞行速度,不良),专长

2

1d8

1

2

2

2

——

1

+2力量,+2体质,伤害减免1/邪恶或银,电击抗力5,类法术能力

3

2d8

2

3

3

3

8+智力调整

2

+2敏捷,+2感知,40尺飞行速度(不良),+2天生防御,对抗石化和毒素的豁免+4

4

2d8

2

3

3

3

——

2

+2体质,+2魅力,侦查检定+4,伤害减免2/邪恶或银,动物交谈

5

3d8

3

3

3

3

8+智力调整

3

50尺飞行速度(普通),圣疗,+3天生防御,类法术能力,专长

6

3d8

3

3

3

3

——

3

+2敏捷,+2智力,伤害减免3/邪恶或银,天生武器(2翼击,2d62爪抓,1d8),电击抗力10

7

4d8

4

4

4

4

8+智力调整

4

60尺飞行速度(普通),+4天生防御,寒冷、音波抗力5

8

4d8

4

4

4

4

——

4

+2敏捷,+2体质,侦查检定+6种族,伤害减免4/邪恶或银

9

5d8

5

4

4

4

8+智力调整

5

+2感知,60尺飞行速度(良好),免疫石化,+5天生防御,类法术能力

10

5d8

5

4

4

4

——

5

+2敏捷,+2体质,伤害减免5/邪恶或银,电击抗力20

11

6d8

6

5

5

5

8+智力调整

6

70尺飞行速度(良好),+6天生防御,天生武器(2翼击,2d82爪抓,2d6),寒冷、音波抗力10,专长

12

6d8

6

5

5

5

——

7

+2智力,+2魅力,侦查检定+8种族,伤害减免6/邪恶或银

13

7d8

7

5

5

5

8+智力调整

8

恐惧灵气,80尺飞行速度(良好),+7天生防御,类法术能力

14

7d8

7

5

5

5

——

8

+2力量,+2敏捷,伤害减免8/邪恶或银,免疫电击

15

7d8

7

5

5

5

——

9

+2体质,+2感知,伤害减免10/邪恶或银,90尺飞行速度(良好),+8天生防御,类法术能力,真实视域

 

 

 

狂马使(Equinal

大型异界生物(跨位面亚种,善良,盖丁天族)

生命

6d8+18(31hp)

先攻权:

+0

速度:

60(12)

防御等级:

20(-1体型,+11天生)接触9,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+6/+15

攻击:

冲撞+10近战(1d8+5)

全回合攻击:

2冲撞+10近战(1d8+5)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

嘶吼,类法术能力

特性:

伤害减免10/邪恶和银,对电及石化免疫,圣疗,对寒冷及酸抗力10,动物交谈,法术抗力18,巧言

豁免:

强韧+8(+12对抗毒素),反射+5,意志+7

属性:

力量20,敏捷11,体质16,智力13,感知15,魅力15

技能:

平衡+2,专注+12,交涉+4,躲藏+5,跳跃+14,知识(位面)+10,知识(宗教)+10,聆听+11,察言观色+11,侦察+11,生存+11(位面+13),翻滚+2

专长:

精通闯越,精通击破武器,猛力攻击,飞跑

区域:

祝福之极乐境

组织:

单独或成群(2-12)

挑战等级:

6

宝物:

无钱币,双倍宝物,标准物品

阵营:

总是中立善良

进化:

7-9HD(大型)10-18HD(超大型)

等级调整:

+7

 

这种生物长得像是具有某些驮马特征的人类。其胸膛与肩膀宽阔得极为夸张,长长的手臂上长着粗大铁硬的手指,弯曲成时相当于巨型铁蹄。它的腿则更像修长的马腿,脚则是真正的蹄子。下肢覆盖着浓密的短发,马脸狭长,一纵长长的鬃毛从其头顶一直披垂下来,一直长到其后背中央。

常与鹿角使为伴,狂马使也是最为普通的盖丁天族。虽然他们强健而狂暴,但一般来说,狂马使是善良阵营脾气温和的捍卫者。

狂马使站立时,身高略低于8英尺,但他们的胸膛宽得像酒桶,重达600磅以上。说天界语与通用语。

 

战斗:在战斗中,狂马使不屑使用武器,而是以其铁肉搏。他们誓与邪恶生物势不两立,只要一有机会就会将之打得失去知觉。他们从不会退出一场战斗,哪怕明显不是敌人的对手时也不会逃跑或撤退。

狂马使的天生武器,和其所使用的任何武器,都视为具有善良阵营的特性,即都有伤害減免的功能。

 

类法术能力:

随意使用:随意施展-援助术(DC14),命令术(DC13),侦测邪恶,侦测魔法,任意门(DC16),驱散魔法,云雾术,反魔法阵(仅对自身有效),魔法飞弹,识破隐形;

1/:缓慢术(DC15),石墙术(DC17)

施法者等级6,豁免DC的关键属性为魅力.

 

嘶吼(Whinny(Su)每小时一次,视作一个自由动作,狂马使可发出刺耳的尖叫声,可影响20英尺范围内的所有非盖丁天族生物。4 HD 或以五的生物将晕厥1d6轮,而高于4 HD的生物则将耳聋1d6轮。成功通过DC 16的体质豁免检定,则上述影响无效。这是一种音波攻击。豁免DC是关键属性为体质。

 

动物交谈(Sp)狂马使可以动物进行心灵沟通,视作一个自由动作。此能力与8级德鲁伊所施的与动物交谈法术的效果完全一样,但无需发出声音。

 

圣疗(Su)其功能与圣武士的同名能力相同,但狂马使每天可医疗的伤害点数,相当于其未受伤时的最大生命值。

 

 

狮首神使 (Leonal)

中型异界生物 (跨位面,善良)

(左:鹏羽天使,右:狮首神使

生命

12d8+60(114hp)

先攻权:

+3

速度:

60(12)

防御等级:

27(+3敏捷,+14天生)

基本攻击/擒抱:

+12/+20

攻击:

爪抓+20近战(1d6+8)

全回合攻击:

2爪抓+20近战(1d6+8)+15近战(1d8+4)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

怒吼,猛扑,精通攫抓,耙抓1d6+8,类法术能力

特性:

伤害减免10/邪恶和银,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,圣疗,昏暗视觉,护体灵气,对寒冷及音波抗力10,动物交谈,法术抗力28

豁免:

强韧+13(+17对抗毒素),反射+11,意志+10

属性:

力量27,敏捷17,体质20,智力14,感知14,魅力15

技能:

平衡+22,专注+12,交涉+4,躲藏+22,威吓+10,跳跃+35,知识(任意)+17,聆听+17,潜行+22,察言观色+17,侦察+17,生存+17

专长:

能力专攻(怒吼),闪避,灵活移动,跳跃攻击,追踪

区域:

祝福地域之极乐境(Blessed Fields of Elysium

组织:

单独或成群(4-9)

挑战等级:

12

宝物:

无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是中立善良

进化:

13-18HD(中型)19-36HD(大型)

等级调整:

-

 

战斗

狮首神使喜欢直接了当地战斗。开始战斗时它们适用怒吼来使敌人失去平衡,然后跟随着狂怒的爪抓和咬攻击。它们对其相互间的默契配合引以为傲,互相注意着彼此的侧翼并准备发动破坏性的攻击。

 

在对抗伤害减免时,狮首神使的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有善良阵营。

 

怒吼 (Su)狮首神使每天可以怒吼三次。每次怒吼都会产生一道60尺锥形的冲击波,产生如圣言的效果,并且能造成额外的2d6点音波伤害 (强韧豁免检定DC 25,通过则无效)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

 

猛扑 (Ex)狮首神使在冲锋敌人时可以发动全回合攻击,包括两次耙抓攻击

 

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮首神使必须通过其咬攻击命中对手。然后可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓攻击

 

耙抓 (Ex):攻击加值 +20 近战,伤害1d6+8

 

类法术能力:施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 侦测思想,火球术 (DC 15),怪物定身术 (DC 17)力墙术

每天3 - 治疗致命伤 (DC 16),中和毒性,移除疾病;

每天1 - 医疗术 (DC 18)

 

圣疗 (Su):除了每天狮首神使可以治疗的生命值等于其正常状态下的总生命值之外,此能力如同圣武士职业能力。

 

护体灵气 (Su)狮首神使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物做出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20(施法等级等于狮首神使的生命)(法阵所带来的防御上的奖励未计入狮首神使的数据中。)

 

动物交谈 (Su):此能力效果与动物交谈术 (施法等级8)相同,但这是一个即时动作而且不需要发出声音。

 

技能在进行平衡,躲藏及潜行检定时,狮首神使可获得+4的种族加值。

 

 

捷鼠使Musteval

超小型 异界生物(跨位面亚种, 善良, 盖丁天族)

生命

2d8+2(11hp)

先攻权:

+4

速度:

30(6)掘穴10

防御等级:

20(+2体型,+4敏捷,+4天生)接触16,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+2/-8

攻击:

噛咬+8近战(1d3-2)

全回合攻击:

+8近战(1d3-2)

占据/触及:

2.5/0

特殊攻击:

类法术能力

特性:

对电及石化免疫,定身,对寒冷及酸抗力10,巧言

豁免:

强韧+4(+8对抗毒素),反射+7,意志+5

属性:

力量7,敏捷18,体质12,智力11,感知14,魅力13

技能:

平衡+7,攀爬+7,逃脱+9,躲藏+17,跳跃+0,聆听+7,潜行+9,手上功夫+9,生存+7,翻滚+6, 绳技+4(+6 捆绑)

专长:

武器娴熟

区域:

祝福之极乐境

组织:

单独或成群(2-6)

挑战等级:

2

宝物:

无钱币,双倍宝物,标准物品

阵营:

总是中立善良

进化:

3HD(超小型)4-6HD(小型)

等级调整:

+5

 

这种轻巧矮小的类人生物有着细长的鼻吻,耸起的耳朵,如雪貂般狡猾的眼睛。四肢纤细,全身长满白色皮毛,眼睛呈粉红色。

 

虽然捷鼠使在盖丁天族中最为弱小,但他仍然与邪恶斗争不息。他们为高等天界生物充当间谍,也经常协助类人生物英雄,为他们传递关于强大的邪恶生物的信息。他们也是唯一种没被允许加入天界神狮,塔利希德所统帅的五神the Five Companions of Talisid, the Celestial Lion)的盖丁天族,并对此有些不满,并认为这不过是一个简单的失误,很快就会被纠正过来的。

 

捷鼠使灵活好动,极少会长时间静止不动。他们善用自我变形的能力,通常会在隐藏其动物特征后才与其它生物打交道。

捷鼠使2英尺,重30磅。说天界语。

 

战斗:在战斗中,捷鼠使会一直处于运动状态,结合其专擅移动与魔法飞弹,以期达到更佳效果。捷鼠使的天生武器,和其所使用的任何武器,都视为具有善良阵营的特性,即都有伤害減免的功能。

 

类法术能力:

随意施展-侦测邪恶, 侦测魔法, 易容术, 魔法飞弹, 防护邪恶(仅对自身有效) 识破隐形;

1/-隐形(DC13)

施法者等级3, 豁免DC的关键属性为魅力.

 

专擅移动(Focused Movement):当移动时,捷鼠使可做一个移动动作,并在移动期间的任何一个时间点上再作一个标准动作。在战斗中,捷鼠使几乎总是会在施展类法术能力之前和之后运用该能力进行移动。

 

技能:捷鼠使有副非常好的爪子,故善于攀爬,而且听加极佳。在攀爬与聆听上有+4的种族加值。

 

 

熊首神使(Ursinal

大型异界生物(跨位面亚种,善良,盖丁天族)

生命

10d8+30(75hp)

先攻权:

+2

速度:

30(6)

防御等级:

24(-1体型,+2敏捷,+13天生)接触11,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+10/+18

攻击:

爪抓+13近战(1d8+4)

全回合攻击:

2爪抓+13近战(1d8+4)及撕咬+8近战(1d8+2)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

精通擒抱,法术,类法术能力

特性:

伤害减免10/邪恶和银,对电及石化免疫,圣疗,对寒冷及酸抗力10,动物交谈,法术抗力22,巧言,直觉闪避

豁免:

强韧+10(+14对抗毒素),反射+9,意志+10

属性:

力量19,敏捷14,体质17,智力18,感知17,魅力18

技能:

专注+16,交涉+19,医疗+16,威吓+16,知识(神秘)+17,知识(位面)+17, 聆听+16, 专业(任意)+16, 搜索+17, 察言观色+16, 法术辨识+19, 侦察+16, 生存+2(+5其他位面)

专长:

战斗施法,纯净法术,法术专攻(附魔),法术穿透

区域:

祝福之极乐境

组织:

单独或成双

挑战等级:

10

宝物:

无钱币,双倍宝物,标准物品

阵营:

总是中立善良

进化:

11-15HD(大型)16-30HD(巨型)

等级调整:

+8

 

这种大型的两足动物具有明显的熊类特征。覆盖其全身的皮毛颜色在个体之间有差异,从浅金色到红色,和金棕色。在他的前臂,背部和下肢,毛发长得又粗又长,但在上半身和脸部则较为稀疏柔软。耳朵高高竖起,长着显著的动物口鼻的脸上总是挂着一副和蔼可亲的神情。

 

熊首神使是盖丁天族中的学者和哲学家,仁慈而睿智。他们是狮首神使的顾问,也是极乐境的历史的记录者。他们喜欢分享其知识,经常会作离题万里的长篇大论。

熊首神使站立时,身高略低于8英尺,重达700磅左右。说深渊语,天界语,通用语,龙语和炼狱语。

 

战斗:熊首神使不喜欢战斗,只要有可能,就会尽一切办法避免肉搏。虽然他们在近战时会象凶暴熊一样凶猛无情,但他们用运用其法术能力,在战斗开始前就令对手失去能力而中断对抗。

熊首神使的天生武器,和其所使用的任何武器,都视为具有善良阵营的特性,即都有伤害減免的功能。

 

精通擒抱(Ex)当熊首神使以其爪子攻击命中一个体型至少比他小一个级别的对手时,除了对其造成致命伤害外,还可能通过一个自由动作来进行擒抱尝试,而不会引起借机攻击。之后,熊首神使可选择通常的方式来进行擒抱,或仅用其爪子来抓住其对手(擒抱检定会受到-20的减值,但熊首神使自身可不视为处于擒抱状态)。不论是哪一种情况,在接下来的战斗轮中每次成功擒抱检定都自动对目标造成击伤害。

 

法术:熊首天使的施法等级相当于12级法师。尤擅长于预言系与附魔系法术,也偏好那些可误导或迷惑对手的法术,而不喜欢造成伤害的法术。

典型准备法术(4/5/5/5/4/3/2:豁免DC=14+法术等级; 附魔系豁免DC=15+法术等级):

0---眩晕术, 侦测毒性, 闪光术, 光亮术;

1---魅惑人类, 七彩喷射, 鹏羽天使之眼*, 羽落术, 催眠术;

2nd-闪光尘, 隐形术, 物品定位术, 愚者之触;

3rd-天眼通/天耳通(鹰眼/锐耳), 昼明术, 欢欣鼓舞(Elation)*, 医疗之手(Healing touch), 暗示术;

4th-天界圣辉(Celestial brilliance)*, 困惑术, 光辉云雾术(Radiant fog)*, 探知术;

5th---驱逐术, 纯净火墙术(Purified wall of fire), 传送术;

6th---高等暗示术, 罪的工价(Wages of sin)*

 

类法术能力:

随意施展: 援助术, 昼明术, 深度睡眠术(DC17), 侦测邪恶, 侦测魔法, 侦测思想, 任意门, 解除魔法, 怪物定身术(DC19), 反魔法阵(限自身), 魔法飞弹, 识破隐形, 重雾术;

3/: 医疗术(DC20), 中和毒性, 移除诅咒;

1/: 圣言(DC21)

施法者等级12, 豁免DC的关键属性为魅力.

 

圣疗(Su)其功能与圣武士的同名能力相同,但熊首神使每天可医疗的伤害点数,相当于其未受伤时的最大生命值。

 

动物交谈(Sp)熊首神使可以动物进行心灵沟通,视作一个自由动作。此能力与8级德鲁伊所施的与动物交谈法术的效果完全一样,但无需发出声音。

 

直觉闪避(Uncanny Dodge(Ex)当在极乐境时,熊首神使可在其正常感觉发现危险时,自动作出反应。甚至在措手不及时,他们仍能保留敏捷对防御等级的加值。但在其它位面时,会使去此项能力。

 

 

土晶人(Gulgar)  

大型人形怪物(土)

这个身着重铠的生物体宽几乎和它的身高相近。脑袋又厚又长,较低处的脸和下颚向下倾斜着覆盖胸膛。它那对像犀牛似的小耳朵高据着头颅的上方,两只黑色的小眼睛深陷在脸庞中。下巴上覆盖着厚厚一层向着你穿刺突出的水晶胡须,两个小小的水晶獠牙从下唇向上翻出。这个生物的皮肤呈现出黑灰色。和下巴一样,水晶从它的肩头和关节处生长向外。两只宽大,短而粗硬的手指上覆盖着厚厚的水晶指甲,还配上一个同样宽厚的大拇指。它肌肉虬结,全副武装,无声地,冷酷地注视着你。

生命

10d8+3075hp

先攻:

-2

速度:

20英尺——身着胸甲,(4格);基本速度 30英尺

防御等级:

22-1体型,-2敏捷,+8天然盔甲,+5胸甲,+2重型铁盾),接触 7,措手不及 22

基本攻击/擒抱:

+10/+19

攻击:

战锤 +14 近战 (2d6+5/*3或者强力冲刺2d6+5/*32d6或者挥击 +14 近战(1d6+5)或者复合长弓(+5力量伤害)+7远程(2d5+5/*3

全力攻击:

战锤 +14/+9 近战(2d6+5/*3)淤伤 +9 近战(2d6+2)或者复合长弓(+5力量伤害)+7/+2 远程(2d5+5/*3

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

水晶骨骼,音波脉冲

特殊能力:

伤害减免 10/精金,60英尺黑暗视觉,免疫音波,稳定(stability),次音速语音(次声波?subsonic speech) 颤动感知 30英尺

豁免:

强韧+6,反射+5,意志+8

属性:

力量 20 敏捷 7 体质17 智力10 感知12 魅力 13

技能:

控制动物 +7,威下 +6,聆听 +10,骑乘 +10,侦查-3

专长:

精通冲撞,精通闯越,精通击破武器,猛力攻击,强力冲刺

地域:

温带山脉

组织:

一群(2-4),一小部落(8-16名成员加上2个三级军官和一个4-7级的领袖(或者一位侦察者——14级骑乘角翼兽的射手)

挑战等级:

9

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

由职业而定

等级调整:

+5

 

曾属于土元素位面的土晶人在很久前为了逃避巨灵族的侵略移居到了主物质位面。它们现在居住在温带的山区,骑在角翼兽的背上御风而行并探索着山脉的深邃幽谷,寻找可供食用的水晶以增强骨骼的强度。

 

土晶人看上去是简单沉默的生物,但事实上它们喧闹而充满活力。它们的语言对绝大部分的生物而言是无法听见的,它们对陌生人保持着警戒——特别是矮人,一个在过去和它们发生过多次冲突的种族。

土晶人的站立高度略过6英尺,体重在250350磅之间。它们有着黑灰色的皮肤,男性比女性更黑一点。伴随着年龄的增长,女性的肤色逐渐发白,男性逐渐变黑,致使非常高寿的土晶人肤色变得纯白或纯黑。暴露在皮肤外的水晶骨骼颜色会随着时间的流逝而泛黄,变得黯淡而不透明。

土晶人不能在普通的音波范围内发言,只能用它们的音波脉冲发出类似“gulgar”的噪音(这也是土晶人得名的缘由)。它们取而代之的交流音调频率对绝大部分的生物而言都低不可闻。土晶人使用土族语。

 

土晶人的社会

土晶人以部落的形式环绕居住在悬崖——特别是角翼兽筑巢的悬崖——周围。来到主物质位面的土晶人在遇到角翼兽后发现它们因音波的效果和听到音波的感官折磨而变得易于驯服(be tractable due to their vulnerability to sonic effects and reliance on hearing to sense prey………….哪位大人指教一下怎么翻…………许多角翼兽作为骑兽和驮兽为土晶人的部落服务。尽管其中一些是为了得到土晶人提供的保护和食物,但绝大多数角翼兽是被奴役和出于对音波攻击的畏惧而为土晶人服务。

土晶人存在于物质层面(Gulgars exist on a subsistence level - -)。尽管是杂食生物,但它们对曾在土元素位面大吃大喝的水晶念念不忘,坚持不懈地在洞穴中探查和寻找上好的水晶。工作经常使土晶人发现金属矿,它们将其铸造成盔甲,武器和粗糙的雕刻品——叙述着在土元素位面的战斗历程和土晶人强大的敌人,巨灵。挖掘经常使它们接触到其他的地下生物。如果类似的生物并不妨碍土晶人的努力工作,它们会对此熟视无睹;如果接触到的生物制止土晶人并发动攻击,则十有八九会导致小冲突。

 

战斗

土晶人偏爱骑乘角翼兽(见怪物宝鉴 262)参加战斗。它们利用音波脉冲驯服并奴役了这些魔法兽。训练它们驮着自己进入战场。当骑在角翼兽背上时,土晶人会用长弓或长矛(2d6+7/*3,4d6+14/*3骑乘冲锋)攻击敌人。仅当它们在狂风中不需紧扣角翼兽时土晶人会使用音波脉冲。

在地面上时。一个土晶人会勇猛地冲入战场,用它们的强力冲刺拉开战斗的序幕。在接下来的回合中它会用战锤拍击,用触须刺击敌人。在战场上,土晶人喜爱使用精通冲撞和闯跃攻击将敌人打落家乡山脉的悬崖。如果一个敌人拥有能轻易刺透水晶皮肤的武器,土晶人会抛下盾牌,用双手紧握战锤(为了总共+7 的伤害),尝试击破敌人武器。

 

水晶骨骼(EX):土晶人的挥和抵撞攻击在对抗伤害减免和硬度时视为精金。

伸出土晶人下巴,关节和肩膀外的水晶是由一种硬度相当于精金的有机金属构成的,但它脱离土晶人躯体后会变得像石英一样易碎。

 

音波脉冲(EX):作为一个标准动作,一个土晶人能够发射一道范围30英尺的锥形波,造成3d6点音波伤害并能使敌人变聋。任何在这个区域内的生物必须每小时过一个DC 18的强韧检定,否则会变聋。已经耳聋的生物不能进一步变聋,不过它们仍旧会受到其他音波脉冲的伤害。

一旦使用了这种能力,一个土晶人必须在等待1D4回合后才能再次使用。这是种音波效用。DC检定基于对方的体质。

 

固化(stability)(EX):一个土晶人站立在地面上对抗精通冲击和绊摔检定时可以得到+4加值(但不包括攀爬,骑乘在飞行兽上或其他不稳定立足于地面的情形。)

 

音波语音(EX):为了听见土晶人的音波语,一个生物必须拥有类似颤动感知或盲感(blindsense),盲视(blindsight)等——聆听或对震颤的感觉特别敏感的——能力。这样的生物能够运用普通听力检定法则听见土晶人的音波语;他们不必拥有在土晶人的颤动感知范围内交谈,盲感(blindsense)或盲视(blindsight)的能力。

土晶人的音波语蕴含的信息量和传播的距离5倍于普通语言。这意味着一个企图听到土晶人谈论的生物在聆听检定时离话语者的距离每增加50英尺就会有-1减值。一扇门使聆听DC+1,一堵石墙增加3 。以这些修正取代原本在玩家手册78页上的相关内容。

没有能力听到音波语的生物仍旧能利用侦查技能对土晶人读唇,读唇的生物必须使用土族语。

 

技能:土晶人视力很差但听力十分敏感。在聆听检定时有+4加值,侦查检定时-4减值。

 

 

土晶人的职业等级

土晶人的天赋职业是战士,但绝大多数的土晶人领袖是巡林客和德鲁伊。土晶人巡林客经常选择类人生物(矮人)和魔法兽作为它们的宿敌,少数土晶人是牧师,但那些牧师能从动物,土,保护和力量等领域间选择领域法术。

 

艾伯伦的土晶人

在艾伯伦战役设定中,土晶人最初来自Lamannia,Twilight森林。尽管双足飞龙和刺尾狮Mror Hold最高峰的东域,Lhazaat Principalities的边缘地带是个持续的威胁,但绝大多数的土晶人仍旧生活在那里。它们定期和Mror Hold的矮人交易,提供生活所需的石材以换取水晶。

 

费伦的土晶人

土晶人部落延旭日山脉(无尽废墟的西部边缘)分布。然而,所有在地表居住的土晶人的原点都能追溯到被Rampart Night之墙分割环绕的一大片领土,一个位于幽暗地域的某个区域,被称作大地之根(Earthroot)的地下深渊(在塞恩之下)。