怪物I

l  冰兽(Ice Beast

l  Icegaunt

l  Ice Toad

l  制裁者 (Inevitable)

n   协约者 (Kolyarut)

n   猎杀者 (Marut)

n   追迹者 (Zelekhut)

l  装甲暴熊(Ironclad Mauler)

l   Ironthorn

 

 

冰兽(Ice Beast

冰兽是通过创造冰兽法术(或类似效果)以真实生物为模板用冰雪制造出的类似物。它是遵从它的制造者的命令的没有思想的自动傀儡。冰兽会和被它作为模板的生物在普通外形和体型上相似,但它完全是由浅蓝色的冰块构成的。

冰兽只会按接收到的命令做事。它没有自己的思想也没有主动性。给它的指令必须要简洁,例如“攻击那个巨人”或是“待在附近并攻击任何威胁到我的人”。

 

冰兽石像鬼(Ice Beast Gargoyle CR 3
中型构装体(寒系)

生命骰:

4d10+2042hp

先攻:

+2

速度:

40尺(8格)

防御等级:

16+2敏捷,+4天生),碰触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+3/+5

攻击:

爪抓+5近战(1d4+21d6寒冷)

全力攻击:

2爪抓+5近战(1d4+21d6寒冷)和啮咬+3近战(1d6+11d6寒冷)和角抵+3近战(1d6+11d6寒冷)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

霜寒之触

特殊能力:

构装体特性,黑暗视觉60尺,免疫寒冷,昏暗视觉,易受火焰伤害

豁免:

强韧+1,反射+3,意志+1

属性:

力量15,敏捷14,体质-,智力-,感知10,魅力1

技能:

-

专长:

多重攻击

地域:

任意

组织:

单独,成对或群(5-16

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

5-6HD(中型);7-12HD(大型)

等级调整:

-

 

这个驼背有翼的生物似乎是由苍白的冰块做成的。它长着弧线的犄角,一条长尾巴和锋利的爪子以及两只伸出嘴巴的巨大獠牙。

 

战斗:

冰兽石像鬼会根据它的制造者的命令攻击。

 

霜寒之触(超自然能力):每次成功的近战冰兽石像鬼都能造成额外1d6点寒冷伤害。

 

构装体特性:冰兽石像鬼对所有影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果),毒素、魔法睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品有效,或是无害的)免疫。不会受重击的额外伤害、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取且不会因巨创而死亡。无法医疗伤害但可以修复。冰兽石像鬼有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。

 

创造冰兽

“冰兽”是一个可加诸于任何实体生物(除非是不死生物或是有着火系亚种的生物)上的模板,以下是需要设置在基础生物上的。

体型和类型:生物的类型改为构装体。它失去所有先前的亚种,但获得寒系亚种。它不会获得增强亚种。它可以使用所有基础生物的数据和特殊能力除了这里标注的这些。

HDhp:去除任何由职业等级带来的HD(最低降至1)然后将剩下的HD改为d10。作为构装体,该生物失去所有体质加值带来的hp,但获得基于其体型的额外hp

速度:生物失去原先所有的任何飞行速度。如果它有掘穴速度,它可以保留它的掘穴速度但只可以在冰雪中掘穴。

AC:生物的天生护甲加值改为基于它的体型的数目。

基础攻击加值:冰兽的基础攻击加值等同于3/4它的HD

攻击:冰兽保留基础生物所有的天生武器攻击,人造武器攻击和武器精通。没有天生武器的类人生物获得挥击攻击。

伤害:天生和人造武器正常造成伤害。挥击攻击造成的伤害基于冰兽的体型。(如果基础生物已有挥击攻击,取二者中伤害高者)。

冰兽体型

额外hp

天生护甲加值

挥击攻击伤害

微型或超微型

 

+1

1

超小型

 

+1

1d2

小型

额外10hp

+2

1d4

中型

额外20hp

+4

1d6

大型

额外30hp

+6

1d8

超大型

额外40hp

+8

2d6

巨型

额外60hp

+11

3d6

超巨型

额外80hp

+15

4d6

 

特殊攻击:冰兽失去所有基础生物的特殊攻击。它获得一项(且仅有一项)以下的特殊攻击,由它的创造者在创造时选择。

l  寒冷灵光(超自然能力):在每轮其轮开始时以一个自由动作冰兽对10尺内的生物造成1d6点寒冷伤害。

l  吞没(超自然能力):以一个标准动作,冰兽可以试图吞没一个受它威胁的敌人。敌人必须比冰兽小上一个体型等级以上,所以大型冰兽可以吞没中型或更小的生物。目标可以做一次反射豁免(DC 10+1/2冰兽的HD+冰兽的力量修正值)以避免被吞没。被冰兽吞没的生物视为受到压制且被其捕获在其身体内。被吞没的生物每次轮到它的轮时受到2d6点寒冷伤害,并有窒息的风险(虽然它可以屏息)。冰兽在同一时刻只能吞没一个受害者。为了脱逃,受害者必须脱离压制然后通过赢得对抗冰兽的擒抱检定逃脱擒抱。受害者可以选择做脱逃技能检定代替擒抱检定。如果冰兽被杀掉,被吞没的受害者将获得自由。

l  霜冻之触(超自然能力):冰兽每次成功的近战攻击可以额外造成1d6点寒冷伤害。

l  冰霜吐息(超自然能力):以一个标准动作,冰兽可以吐息冰寒。它的喷吐武器在30尺锥形内(DC 10+1/2冰兽的HD,反射豁免过则减半)造成每2HD1d6点寒冷伤害(最低1d6,最高10d6)。一旦冰兽使用它的冰霜吐息,它必须等上1d4轮才能再次使用它的喷吐武器。

特性:冰兽失去所有基础生物的特性。它获得以下特性:

寒系亚种(特异能力):冰兽免疫寒冷。它易受火焰伤害,这意味着它会多受到正常火焰伤害50%的额外伤害,无论它是否允许豁免,或是豁免是否通过。

 

构装体特性:冰兽对所有影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果),毒素、魔法睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品有效,或是无害的)免疫。不会受重击的额外伤害、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取且不会因巨创而死亡。无法医疗伤害但可以修复。冰兽有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。

伤害减免(超自然能力):冰兽根据它的HD获得伤害减免,如下所示:

HD?? 伤害减免

1-4HD??

5-9HD?? 5/魔法

10-19HD?? 10/魔法

20HD+?? 15/魔法

 

豁免:基础豁免加值为强韧+1/3HD,反射+1/3HD和意志+1/3HD

属性:冰兽没有体质或智力属性。它的感知变为10,它的魅力变为1

技能:冰兽没有技能。

专长:冰兽失去所有专长除了提高它的攻击的,例如精通天生武器,多重攻击或武器娴熟。

环境:任意,通常和基础生物相同。

组织:任意。

CR:冰兽的CR11/2它的HD

财宝:无。

阵营:总是中立。

进化:如同基础生物(或者——如果生物根据职业等级进化的话)

等级调整:——。

 

 

冰憔(Icegaunt CR 6
中型不死生物(寒系)

生命骰:

10d12+368hp

先攻:

+0

速度:

30尺(6格)

防御等级:

17+7天生),碰触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+5/+10

攻击:

挥击+10近战(1d6+71d6寒冷加1d4体质吸取)

全力攻击:

挥击+10近战(1d6+71d6寒冷加1d4体质吸取

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

体质吸取,创造衍体,寒霜之触,法术

特殊能力:

黑暗视觉60尺,伤害减免10/魔法,免疫寒冷,不死生物特性,易受火焰伤害

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+9

属性:

力量20,敏捷11,体质-,智力11,感知14,魅力12

技能:

专注+14,躲藏+13,潜行+13,侦查+15

专长:

顺势斩,猛力攻击,法术默发,健壮

地域:

寒冷山区

组织:

单独,成对或墓穴(3-8

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

11-20HD(中型)

等级调整:

-

 

这个年老的人类的茶色皮肤上布满了无数的皱纹沟壑。它穿着着饱经风霜的毛皮,它的眼睛深沉而寒冷。

 

经历漫长的冬季或是在高山山顶,人类的遗骨因霜冻风干的外皮带着完整保存的头发,衣物和皮肤,但在它们的肉体中已无半点水分。当被唤醒时,这些尸体就会变成冰憔,一种和高山的冰川和广阔的极地冰盖紧密联系着的智慧不死生物。

冰憔是个风干的,皱缩的有着茶褐色皮肤和寒冷骨感的手掌的生物。它会说话,虽然只会以缓慢的刺耳的锉磨声用通用语和被冻伤的受害者讲话。它的衣物上有时会包被着冰霜,但在其他领域就和正常人一样了。细心的观察者会注意到冰憔不会呼吸。

冰憔一般是向山中的神明献祭的后果。在很少情况下,冰憔是用极地探险者的躯体创造出来的,随后它们会陷入无尽的徘徊之中,寻找着将其他迷路者带入冰冷的死亡世界的机会。因为它们保存良好的肉体使得它们看上去要干瘪衰老的多,冰憔有时可以欺骗他人追随它们。作为错误的带路人,它们必然会带领他人进入冰川裂隙或是雪崩中,或者是到危险的薄冰上。

冰憔说通用语。

 

战斗:

在战斗中,冰憔更喜欢突然袭击,从冰雪中挖出的深坑中突然爬出,或是从一场召唤来的遮蔽身影的雪风暴中突然冲出。和木乃伊类似,它们富有智慧且畏惧火焰。

 

体质吸取(超自然能力):被冰憔的挥击攻击命中的生物必须成功做一次DC 16的强韧豁免否则将受到1d4点的体质吸取。每次成功的吸取冰憔都可以获得5点临时生命值。以此方式获得的临时生命值会持续1小时。

 

制造衍体(超自然能力):任何被冰憔杀死的类人生物将在下一个午夜复活为新的冰憔。衍体将处于制造它们的冰憔的控制之下并受到奴役直至死亡。它们不会拥有任何生前的能力。

 

寒霜之触(超自然能力):冰憔每次成功的挥击攻击都能造成额外的1d6点寒冷伤害。

 

法术:冰憔可以如同5级的德鲁伊一样施法。它们永远都无法准备或施放火焰法术。

典型准备的德鲁伊法术:

0级——侦测魔法(2),神导术,光亮术,提升抗力;

1级——一级冰兽召唤术*,侦测陷阱和凹陷,大步奔行,隐雾术;

2级——冻寒金属(DC 12),云雾术,麻痹法球*DC 14);

3级——冰柱术*DC 15)。

*新法术描述在第5章。

 

不死生物特性:冰憔对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。它有60尺的黑暗视觉。

 

 

 

 

冰蟾(Ice Toad CR 3
大型魔法兽(寒系)

生命骰:

5d10+1537hp

先攻:

+5

速度:

30尺(6格)

防御等级:

16-1体型,+1敏捷,+6天生),碰触10,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+5/+13

攻击:

啮咬+8近战(2d6+6)或舌卷+5远程(1d4+4非致命)

全力攻击:

啮咬+8近战(2d6+6)或舌卷+5远程(1d4+4非致命)

面宽/触及:

10/5尺(舌卷触及10尺)

特殊攻击:

精通擒抱,冰寒领域,囫囵活吞

特殊能力:

黑暗视觉60尺,免疫寒冷,昏暗视觉,易受火焰伤害

豁免:

强韧+7,反射+5,意志+1

属性:

力量18,敏捷13,体质17,智力6,感知10,魅力7

技能:

躲藏+1*,跳跃+10,聆听+4,侦查+4

专长:

警觉,精通先攻

地域:

寒冷沼泽

组织:

单独,成对或队(3-4

挑战等级:

3

宝物:

50%钱币;双倍商品,标准物品

阵营:

通常中立

进化:

6-12HD(大型);13-15HD(超大型)

等级调整:

--

 

这个蛙类的生物有马那么大。它的皮肤是死白色的,上面长着浅蓝色的瘤状肿块,并且在它巨大的嘴中满是细小的,锋利的牙齿。

冰蟾有8尺长重达500磅或更高。它们有相当的智慧,并且热衷于收集宝石和首饰,特别是钻石。

 

战斗:

虽然它们要比纯粹的动物聪明了许多,但冰蟾对于复杂的战术来说还是太笨了。它们仅仅会攻击任何东西,并且手段残忍。像所有的蟾蜍一样,它们用它们的长舌头攻击,利用它们将猎物拉入它们的嘴中。

 

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,冰蟾必须用它的舌卷攻击命中一个中型或更小的生物。如果它获得定身,它就可以开始将猎物拉向它的嘴巴。在随后的轮里,冰蟾和目标做力量对抗检定。冰蟾和目标体型每比中型大上一级就可以在这项检定上获得+4加值,或者每比中型小一级就有-4减值(冰蟾通常算上体型和力量的修正值是+8)。如果冰蟾赢得力量对抗检定,则每点检定结果差值都能让冰蟾将受害者拉近1尺。

如果受害者赢得力量对抗检定,它就获得自由。如果冰蟾和受害者之间的距离减至0(即当受害者被拉至冰蟾的嘴中),冰蟾可以立即以一个自由动作做一次啮咬攻击。目标视为被擒抱,失去AC上的任何敏捷加值。

冰蟾同样也能使用它们的啮咬攻击来做精通擒抱。为使用这个能力,冰蟾必须用它的啮咬攻击命中,要么在将敌人拉至它的嘴巴里后要么仅仅是一次普通的近战攻击。如果它获得压制,它就可以囫囵活吞。

 

冰寒领域(超自然能力):以一个标准动作,冰蟾可以散发出以它的身体为中心10尺半径范围内刺骨的寒冷。该区域内的生物受到3d6点寒冷伤害(强韧豁免DC 15通过则伤害减半)。豁免DC基于体质。冰蟾可以每隔一轮就激活冰寒领域能力,从战斗的第一轮算起。

 

囫囵活吞(特异能力):冰蟾可以通过做一次成功的擒抱检定以试图吞下一个至少比它小上两个体型等级(就是小型或更小)的被擒抱的敌人。一旦吞下,敌人每轮受到1d6+6点的挤压伤害加上1d4点酸液伤害。被吞下的生物可以试图用轻型挥砍武器从内部杀死冰蟾(AC 13)以开路逃出。

大型冰蟾的胃能承载1个小型,2个超小型,4个微型或8个超微型的生物。超大型冰蟾的胃能承载1个中型,2个小型,4个超小型,8个微型或16个超微型的生物。

 

技能:*冰蟾在雪地或冰霜环境中的躲藏检定有+8的种族加值。所有的蟾蜍在跳跃检定上都有+6种族加值。

 

 

制裁者 (Inevitable)

制裁者是将执行多元宇宙中的自然法规作为其唯一存在目的的构装生物。

 

每种制裁者都被设计成能寻找并惩罚某种特定的罪行,捉拿违犯了基本法规的个人或团队。当一个制裁者被制造出来时,它会接到它的第一次任务,然后去找到犯法者并给予其适当的惩罚。判决通常为死刑,但一些制裁者会坚决要求犯罪的团队进行补偿,并使用指使术或审判烙印或来确保其服从。从它起步开始,制裁者会完全专注于它的目标。无论线索多么模糊,任务多么无望,它都会坚持不懈。

 

制裁者一心一意地追击它们的猎物,它们奉命不干涉无辜者。它们猎物的同伙是可以攻击的对象,然而,有些时候这会在它们的程序中产生矛盾。

 

制裁者很乐意牺牲自己以完成任务,但是它们不会自杀。面对失败时,它们会撤退并寻找机会反击。它们是坚决而耐心的对手。如果有助于完成任务它们会与其他人联盟,但这联盟不会维持很久。

制裁者处于监视模式时在人群中格外醒目,但它们看起来对此毫不在意。它们形态各异,但所有的制裁者都是金银制的发条生物,齿轮和活塞就是它们的肌肉。它们的眼睛闪烁着金色的光芒。

 

与绝大多数的构装生物不同,制裁者拥有智力属性值,并且可以思考、学习和记忆。

 

制裁者说深渊语,天界语,炼狱语以及它们第一个目标的母语。

(左:追迹者,中:协约者,右:猎杀者)

战斗

除非威胁到其自身安全,制裁者会完完全全地专注于其目标,完全忽视其他战斗人员的存在。制裁者可能会攻击任何阻碍它的人,但它若能再次着手于其目标的话则不会多做停留。制裁者十分重视自我保护;任何人若对制裁者展开它所认为能致命的攻击的话,也会受到同样致命的反击。

 

对抗伤害减免时,制裁者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

快速痊愈 (Ex):制裁者只要还有1点或以上的生命值,每回合就都能治疗一定的伤害 (具体数据见各种类的详述)。然而,混乱阵营武器造成的伤害不受此能力影响。

 

 

协约者 (Kolyarut)

中型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:

13d10+20(91hp)

先攻权:

+1

速度:

穿混织铁甲时20(4);基本陆地速度30

防御等级:

27(+1敏捷,+10天生,+6混织铁甲),接触11,措手不及26

基本攻击/擒抱:

+9/+11

攻击:

吸血鬼之触+11近战接触(5d6),或弱能射线+10远程接触(如同名法术),或+2长剑+13近战(1d8+5/19-20),或挥击+11近战(1d6+3)

全回合攻击:

吸血鬼之触+11/+6近战接触(5d6),或弱能射线+10远程接触(如同名法术),或+2长剑+13/+8近战(1d8+5/19-20),或挥击+11/+6近战(1d6+3)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

弱能射线,类法术能力,吸血鬼之触

特性:

构装特性,伤害减免10/混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力22

豁免:

强韧+6,反射+7,意志+7

属性:

力量14,敏捷13,体质-,智力10,感知17,魅力16

技能:

交涉+5,易容+12,收集信息+12,聆听+11,搜索+5,察言观色+12,侦察+11,生存+3(+5追随踪迹)

专长:

警觉,战斗施法,强韧加强,闪电反射,类法术能力瞬发(暗示术)

区域:

钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus

组织:

单独

挑战等级:

12

宝物:

阵营:

总是守序中立

进化:

14-22HD(中型)23-39HD(大型)

等级调整:

-

 

协约者惩罚那些破坏契约和誓言的人。

 

在开始对付毁约者的任务之前,协约者会尽可能地去了解有关该契约或誓言的细节。协约者对那些无意或被迫破坏约定的人没有兴趣 -- 只有那些自愿违反契约违犯协约者被创造出来以维护的法律的人才是协约者的目标。如果契约的文本已经损坏,协约者会携带该契约的副本作为证据。

 

协约者是制裁者中最健谈的,在处理手边的麻烦之前会尝试使用一些社交窍门,比如礼貌地问候。它们能使用易容术变成几乎任何形态的人形生物,这在它们需要隐秘地追捕猎物时非常有用。

 

战斗

如所有制裁者一样,协约者在攻击之前有足够的耐心去研究它的目标。它会对毁约者的能力有一个了解,并且在战斗之前就能做好防御。在战斗时,它会尽快结束战斗,将流血和伤害减到最小。无论如何,协约者不会让对无辜者的担心延误或危及它的任务。

 

协约者最喜欢的战术是使用隐形术或易容术偷偷靠近,然后在其猎物能做出反应之前使用吸血鬼之触将其除去。如果对它完成任务有帮助的话,协约者不会因对其盟友使用吸血鬼之触提高自身力量而后悔。

 

对抗伤害减免时,协约者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

弱能射线 (Su):协约者能发射一道黑色的弱能射线攻击200尺内的目标。其效果等同于弱能术 (施法等级13)

 

类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 辨识谎言 (DC 17),易容术,惊恐术 (DC 17),人类定身术 (DC 16),隐形术,生物定位术,暗示术 (DC 16)

每天1 - 怪物定身术 (DC 17),审判烙印;

每周1 - 指使术。

 

吸血鬼之触 (Su):通过一次近战接触攻击,协约者能够从它的敌人身上偷取生命力,如同名法术 (施法等级13)

 

技能:在进行易容,收集信息和察言观色检定时协约者可获得+4的种族加值。

 

 

猎杀者 (Marut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:

15d10+30(112hp)

先攻权:

+1

速度:

穿全身甲时30(6);基本陆地速度40

防御等级:

34(-1体型,+1敏捷,+16天生,+8全身甲),接触10,措手不及33

基本攻击/擒抱:

+11/+27

攻击:

挥击+22近战(2d6+12外加3d6音波或3d6)

全回合攻击:

2挥击+22近战(2d6+12外加3d6音波或3d6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

电闪雷鸣拳,类法术能力

特性:

构装特性,伤害减免15/混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈10,昏暗视觉,法术抗力25

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+8

属性:

力量35,敏捷13,体质-,智力12,感知17,魅力18

技能:

专注+13,交涉+6,知识(宗教)+10,聆听+16,搜索+10,察言观色+12,侦察+16,生存+3(+5追随踪迹)

专长:

能力专攻(),无畏一击,战斗施法,强韧加强,精通冲撞,猛力攻击

区域:

钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus

组织:

单独

挑战等级:

15

宝物:

阵营:

总是守序中立

进化:

16-28HD(大型)29-45HD(超大型)

等级调整:

-

 

猎杀者对抗那些试图抗拒自然死亡的人。

 

任何使用非自然的办法延续其生命的人都将成为猎杀者的目标。那些使用一些非常规手段逃脱死亡的人同样会被猎杀者视为犯罪者。那些使用魔法复活死者的人不会引起猎杀者的注意,除非他们如此做的次数太多或者复活的规模太大。

 

当猎杀者确认它的目标时,它会坚定并毫不留情地走向敌人,永不休眠。

 

战斗

一旦发现目标,猎杀者就会为它带来它一直试图逃避的死亡。那些通过死灵法术亵渎了死亡的人也许会被施以指使术或审判烙印迫使其对死亡有彻底的尊敬。猎杀者通常使用力墙术来切断目标的逃跑路线,然后在其接近肉搏范围时使用连环闪电。一旦进入肉搏范围,猎杀者会用它巨大的拳头攻击,如果被许多防御者包围则会使用死亡法阵。猎杀者会对施法者反复使用高等解除魔法,然后使用任意门和生物定位术来追捕逃跑的敌人。

 

对抗伤害减免时,猎杀者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

电闪雷鸣拳 (Su):猎杀者的左拳击中物体时会发出巨大的雷声,造成额外的3d6点音波伤害而且能使目标耳聋2d6 (强韧豁免检定DC 31,通过则不会耳聋)。它的右拳能带来一道电击,造成额外的3d6点电伤害而且闪耀的电光能使目标目盲2d6 (强韧豁免检定DC 31,通过则不会目盲)。该豁免检定DC基于力量调整值,且包括猎杀者的能力专攻专长在内。

 

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 凌空而行,任意门,惊恐术 (DC 18),高等命令术 (DC 19),高等解除魔法,群体造成轻伤 (DC 19),生物定位术,真知术;

每天1 - 连环闪电 (DC 20),死亡法阵 (DC 20),审判烙印,力墙术;

每周1 - 地震术 (DC 22),指使术,异界传送 (DC 21)

 

技能:在进行专注,聆听和侦察检定时猎杀者可获得+4的种族加值。

 

 

追迹者 (Zelekhut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:

8d10+30(74hp)

先攻权:

+0

速度:

穿马铠时35(7),飞行40(普通);基本陆地速度50尺,飞行速度60(普通)

防御等级:

27(-1体型,+10天生,+8马铠),接触9,措手不及27

基本攻击/擒抱:

+6/+15

攻击:

刺链+10近战(2d6+5外加1d6)

全回合攻击:

2刺链+10近战(2d6+5外加1d6)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

类法术能力

特性:

构装特性,伤害减免10/混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力20

豁免:

强韧+4,反射+2,意志+5

属性:

力量21,敏捷11,体质-,智力10,感知17,魅力15

技能:

交涉+4,聆听+9,搜索+9,察言观色+12,侦察+9,生存+3(+5追随踪迹)

专长:

强韧加强,飞越攻击,奋力冲刺

区域:

钟表涅槃之机械境(Clockwork Nirvana of Mechanus

组织:

单独

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

总是守序中立

进化:

9-16HD(大型)17-24HD(超大型)

等级调整:

+7

 

追迹者负责追捕那些违抗审判的人,特别是那些逃避惩罚的人。追踪的专家,它们使用天生技能和魔法的组合去寻找藏匿起来的逃亡者。

 

追迹者最初看起来毫无危险性,但是当它将要进入战斗时,它可以通过一个即时动作将两条刺链从其前臂跳出。同样的,它也能使它那一对金色的金属翅膀从它背后出现。收起刺链或翅膀也是一个即时动作。

 

战斗

一旦它找到逃亡者,追迹者利用它的速度和类法术能力来封锁最可能的逃脱路线。然后它还会去保护那些无辜的旁观者。最后,它会使用刺链捉拿逃亡者,如果需要的话,它会拌摔敌人或解除敌人的武装。

 

对抗伤害减免时,追迹者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

 

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 锐耳术/ 鹰眼术,次元锚,解除魔法,惊恐术 (DC 16),人类定身术 (DC 15),生物定位术,真知术;

每天1 - 怪物定身术 (DC 17),审判烙印;

每周1 - 次等指使术 (DC 16)

 

技能:在进行搜索和察言观色检定时追迹者可获得+4的种族加值。

 

专长:由于其人马状的构造,追迹者被视为拥有骑乘战斗专长。

 

 

装甲暴熊(Ironclad Mauler)

大型魔法兽
这个野兽拥有看上去是用强壮笨重的肌肉和金属装甲混合拼装而成的皮肤。他的皮毛很厚重,光华的皮毛四周嫁接着金属板。同时他的面孔是扭曲的,就是一个狂暴的野兽。装甲暴熊是为了打乱对方军队的阵形而利用可怕的熊类生物用魔法制造出来的。他们会勇敢的冲向那敌人,不管他们有多少人,而他们的力量和体型确保他们能够屠杀大群的人类或者类似生物。

生命

15D10+75157HP

先攻:

+1

速度:

40尺(8格)

防御等级:

22(-1体型,+1敏捷,+7天生,+5装甲),接触10,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+15/+30

攻击:

+262D6+11

全力攻击:

2+262D6+11),咬+204D6+5

面宽/触及:

10英尺/5英尺(爪子触及10英尺)

特殊攻击:

精通擒抱,做呕灵光.践踏 2D6+11

特殊能力:

黑暗视觉 60 英尺,移植护甲(grafted armor,次级护命,混暗视觉

豁免:

强韧+14,反射+10,意志+6

属性:

力量33,敏捷13,体质21。智力2,感知12,魅力10

技能:

聆听+10,侦察+10

专长:

顺势斩,强力顺势斩,精通天生武器(咬),精通天生武器(抓)猛力攻击,专攻武器(爪)

地域:

任何

组织:

单独或者小队(2-5

挑战等级:

9

宝物:

阵营:

通常中立邪恶

进化:

16-30HD(大型)31-45HD(超大型)

等级调整:

--


尽管装甲暴熊是由强大的魔法所创造,然而逃离了主人或是比主人长命的泰迪熊们如今常常在森林地区出没。剩下的一些由军队领袖所操控,作为文明国家最致命的武器之一。它们是贵重的,实际上,很少有人会让它们冒险参加那些公开的战斗。


虽然装甲暴熊曾经是可怕的熊类生物,但是现在已经成为两个不同的种类,他们不能和熊类生物产生后代。在一些罕见的事例中,装甲暴熊领导着一群凶残的凶暴熊展开更多的残酷的暴力行动

一只装甲暴熊拥有强大的长长的四肢,锋利的爪子,比一般的熊类看上去更扭曲的面孔。一只典型的装甲暴熊有12英尺长,包括他身上的装甲则有9000磅重。

战斗

如果他的名字一样,装甲暴熊是为了战斗而创造出来的,他们意味着战斗,盲目的进行混战,没有犹豫和丝毫的仁慈。他们喜欢利用自己的体形和力量去粉碎那些弱小的生物,但是他们似乎能在和强大的生物的决斗中享受到乐趣。不像自然的生物,装甲暴熊从不逃避战斗,他们天生的凶猛和创造他们的人附加在他们身上的魔法力量让他们在每一场战斗中都战斗到死为止,而他们仅有的动物的智力让他们在战斗中去践踏那些和他靠的足够近的生物。

精通擒抱(EX):要使用这个能力,装甲暴熊必须用他的爪子攻击并命中敌人,这时他能用一个自由动作来擒抱敌人,这个凶残的野兽从来不放过任何一个机会。

做呕灵光(SU)这道灵光是环绕在这个野兽周围的负能量,任何进入他周围10英尺范围内的生物必须通过DC22的强韧鉴定,否则呕吐状态将持续一个小时,如果那个生物强韧通过鉴定的话则免疫着效果24小时。不死生物免疫此灵光,这个保护是基于体质。
T
践踏(EX):通过DC28的反射则伤害减半,这个DC是基于力量的。

移植护甲(EX):装甲暴熊身上的装甲是用魔法的力量和他结合在一起的,并在战斗中给他提供保护,和一般的铠甲不同,这个铠甲没有最大的敏捷加值限制,没有装备减值和法术失败率。其他的生物,包括其他的装甲暴熊都不能穿戴这个装甲暴熊的装甲。

次级护命(EX)装甲暴熊的移植护甲能给他提供额外的保护,每当装甲暴熊被重击或偷袭命中时,他有25%的几率抵消这些额外的伤害。

 

 

 

铁棘(Ironthorn

大型植物

这个扭曲的灌木只有为数不多的苍白叶片以及被裹着邪恶的尺长的棘刺。骨骼和生锈的护甲散落在它布满瘤结的肢体旁。

生命骰:

9d8+63103hp

先攻:

+0

速度:

10尺(2格)

防御等级:

24-1体型,+15天生),碰触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+6/+13

攻击:

藤蔓耙抓+8近战(1d6+3

全力攻击:

2藤蔓耙抓+8近战(1d6+3

面宽/触及:

10/5尺(藤蔓15尺)

特殊攻击:

刺穿,精通擒抱,毒素

特殊能力:

盲感60尺,伤害减免5/钝击或挥砍,植物特性

豁免:

强韧+13,反射+3,意志+4

属性:

力量17,敏捷10,体质25,智力1,感知12,魅力1

技能:

侦查+13

专长:

能力专攻(毒素),耐热,精通耐热,健壮

地域:

温暖荒漠

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

1/10钱币;50%商品;50%物品

阵营:

总是中立

进化:

10-18HD(大型);19-27HD(超大型)

等级调整:

--

 

铁棘是种会抓住经过的生物并将它们穿在它的刺上以获取营养的坚韧的适应了荒漠生活的植物。一般铁棘大小和苹果树差不多,约有15尺高,以及粗厚的树皮和针状的树叶。

铁棘的树汁是颇有价值的天然硬化剂,用于制作盔甲和其他物品上。但是,这种植物是危险的食肉生物并且很难受到伤害,使得收集树汁成为一件棘手的任务。

铁棘没有感情并且一旦找到合适的落脚点就一般不会再移动。铁棘不会说也听不懂任何语言。

 

战斗:铁棘会等待生物进入到它的捕食藤的攻击范围内,捕食藤和它其他的枝条很像直到它们突然袭击。这些藤条可以延伸攻击范围,这常常使猎物大吃一惊。

一旦它抓住猎物,铁棘会把猎物送入它大量的剧毒尖刺深处,受害者将被刺穿然后慢慢的死去。然后铁棘会缓慢的在他腐烂后吸收他的血肉。

 

刺穿(特异能力):成功的擒抱检定将使铁棘对被擒抱的敌人造成2d6+4点伤害。该敌人将被推送入植物大团尖刺的深处并受到植物毒素的影响(见下文)。

 

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,铁棘必须用藤蔓攻击命中。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就可以定住并可以刺穿。

 

毒素(特异能力):伤口,强韧DC 23,初次伤害麻痹1d4分钟,二次伤害2d4体质。被尖刺定身的受害者每分钟都必须进行二次伤害的豁免。豁免DC基于体质。