怪物K

l  狗头人(Kobold——PC可选种族

l  深海乌贼(Kraken

n  星界库拉肯(Astral Kraken

l  骨面斑兽(Krenshar

l  虫兽(Kruthik)

n  幼体虫兽(Hatchling Kruthik)

n  成体虫兽 (Adult Kruthik)

n  完全体虫兽(Greater Kruthik)

l  寇涛鱼人Kuo-Toa

 

 

 

狗头人(Kobold

狗头人,一级武者

小型类人生物(爬行类)

生命

1d8(4hp)

先攻加值:

+1

速度:

30英尺(6格)

防御等级:

15(+1体形,+1敏捷+1天然防御,+2皮甲),接触12,措手不及14

基础攻击加值/擒抱:

+1/4

攻击:

长矛+1近战(1d61/x3)投石索+3远程(1d3)

全回合攻击:

长矛+1近战(1d61/x3)投石索+3远程(1d3)

占据/触及:

5英尺/5英尺.

特殊攻击:

特殊能力:

黑暗视力60英尺,光亮敏感。

豁免:

强韧+2,反射+1,意志–1

属性:

力量9,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8

技能:

手艺(制造陷阱)+2,躲藏+6,聆听+2,潜行+2,专业(矿工)+2,搜索+2,侦察+2

专长:

警觉

环境:

温暖的森林

组织:

小群(49),一帮(10100个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个46级领袖),战团(1024个加上2~4只凶暴),或部落(40400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1245级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴)

挑战等级:

1/4

宝藏:

标准

阵营:

通常是秩序邪恶

进化:

根据角色等级

等级调整:

+0

 

狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物。,崇拜邪恶龙为半神,并作为其手下与谄媚者为其服务。狗头人会把握机会住进龙巢里,但更多时候却是成群结队的栖息在地下城中,四处收集宝藏和廉价首饰以丰富它们卑微的小宝库。

狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。

他们是杂食动物,但不喜欢吃智慧生物。他们大部分的时间花在替巢穴周围装上陷阱和威吓性装置(如有刺的坑洞、会引发弩箭的警报装置、和其他机械装置)。狗头人讨厌几乎所有其他的类人生物或者精类生物,特别是侏儒和小妖精。

 

狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。

 

带翼狗头人Winged Kobolds:少量狗头人天生长着皮翼且可以飞行。这些被称为urds的个体喜欢潜伏在高处的岩架上向路人投掷岩石。德的翅膀被视为龙后提亚特的馈赠,同时也因此受无翼狗头人的嫉妒而使得两者无法融洽相处。

 

狗头人的社会结构

人丁兴旺Strength in Numbers:狗头人是卵生生物。它们迅速成熟且甚至可作为“巨龙great wyrms”存活超过一世纪。

然而,事实上很多狗头人在十岁之前就会死去。身体孱弱的它们不过是掠食者的-碟小菜,由于易受攻击而不得不团结一致。狗头人压倒性的数量往往可以在战斗中战胜强大的对手,但这往往伴随著狗头人一方惨重的伤亡。

一个狗头人的部落包含十个氏族,各氏族都会组成作战小队,负责巡逻巢穴周围10英英里半径的范围,攻击任何进入他们地盘的智慧生物。他们通常会将俘虏杀了做为食物,但偶而也会将俘虏当做奴隶卖出去。狗头人生性卑鄙,大部分的生物都不信任他们,这意谓着他们树立了不少敌人。

在一个狗头人的巢穴中,每十名成年人就有1名无法战斗的幼童及1个蛋。

 

挖掘者和建造者Tunnelers and Builders:狗头人住在阴暗的区域:地底或树叶茂盛的森林区。他们是出色的矿工,而且经常住在他们挖据的矿坑内。狗头人用掘穴和制作陷阱方面的天赋弥补了身体机能的缺陷。它们的巢穴设计成足以容纳狗头人轻松穿梭,而又能阻碍更大的类人生物通过的低矮地道。它们还在自己巢穴中布满陷阱。最隐蔽的狗头人陷阱甚至会用上自然危害物和其他生物。一根绊绳也许连著一个倒出食肉绿软泥的陶锅,或是用张紧的弹簧陷阱向入侵者投掷带毒的巨蜈蚣。

 

失落的神灵The Lost God:除敬仰龙类外,狗头人还崇拜-一个名叫库尔图玛克Kurtulmak的弱等神。传说库尔图玛克在侏儒之神加尔.闪金Garl Glittergold从龙后宝库中偷走一件首饰之前曾是提亚Tiamat在九狱的仆从。提亚特指派库尔图玛克取回首饰,但加尔.闪金却使小伎俩破开土壤将库尔图玛克永远困在迷宫之中。因此,狗头人们憎恨侏儒和任何恶作剧。库尔图玛克最虔诚的信徒们致力于寻找并将库尔图玛克从囚禁它的迷宫中释放出来。

战斗

狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。

他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。

 

光线敏感(Ex): 狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。

 

技能: 狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励

这里的范例狗头人武者在调整前的属性为: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8.

 

挑战等级: 拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3.

 

狗头人人物

狗头人的天赋职业是术士;他们的领袖通常是术土。狗头人牧师极为罕见,通常只有在非常大的部落里,才有可能发现这种人物;导师比较常见。狗头人牧师崇拜的神祗是克图;他们可在下列法术领域中任选两个:邪恶、秩序、机运及术。

狗头人人物拥有以下种族特性

—–4力量,+2敏捷,2体质.

—小体型: 防御奖励获得+1奖励,攻击获得+1奖励,在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.

—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)

—黑暗视力60英尺

—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励

—种族专长: 狗头人人物以他们的职业获得专长

+1天生防御

—特殊能力(如上): 光线敏感

—天生语言: 龙语。奖励语言: 通用语,地底通用语

—天赋职业: 术士

—等级调整+0

 

 

 

深海乌贼(Kraken

巨型魔法兽(水生)

“克拉肯们的梦想是用自已的触须伸向天堂扼杀其创造者,而它们并未能触及其梦想之处,只能抓到偶尔过往的船只。”

——出自泰Tethyr的海盗魔法师玛尔菲奥.希尔兰Malfeore Serrang所著的《克拉肯异教之夜Night of theKraken Cult

生命

20d10+180(290hp)

先攻:

+4

速度:

游泳20尺(4格)

防御等级:

20-4体型,+14天生),接触6,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+20/+44

攻击:

触腕+28近战(2d8+12/1920)

全回合攻击:

2触腕+28近战(2d8+12/1920)和6+23近战(1d6+6)和撕咬+23近战(4d6+6

面宽/触及:

20/15尺(连同触腕60尺,连同30尺)

特殊攻击:

精通攫抓,紧勒2d8+121d6+6

特殊能力:

黑暗视觉60尺,墨汁云,喷射,昏暗视觉,类法术能力

豁免:

强韧+21,反射+12,意志+13

属性:

力量34,敏捷10,体质29,智力21,感知20,魅力20

技能:

专注+21,交涉+7,躲藏+0,恐吓+16,知识(地理)+17,知识(自然)+16,聆听+30,搜索+28,察言观色+17,侦查+30,生存+5(追踪时+7),游泳+20,使用魔法装置+16

专长:

警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通绊摔,钢铁意志

地域:

温暖的水域

组织:

单独

挑战等级:

12

宝物:

三倍标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

21-32HD(巨型);33-60HD(超巨型)

等级调整:

 

克拉肯在波涛下沉了无数个年月,等待着沉没的迹象与呼唤。那些出生于陆地又来到大海上航行的人们,其族群即使反复经历恐怖触须的出现而几近毁灭,却又反复遗忘祖先们害怕海洋的原因。

具侵略性、残酷及高度智慧等特质的深海乌贼掌管了整个海洋领域。虽然这些巨大的生物在海面上相当少见,但有许多关于海上有船只被卷入海底或者岛屿上生物被一扫而空的故事都相传是这些怪物所为。

 

传奇巨兽Leviathans ofLegend:在初始的年代里,克拉肯们曾是众神手下凶猛的武者。而诸神战争结束后,克拉肯们便不再受到众神奴役,也不再受他人的约束。

克拉肯离开它的黑暗领地重现于时,整个自然都为之陷入恐惧。连在最深海洋中的风暴也会随着它的意志伸缩。克拉肯所作为一股原初之力,其摧毁文明最伟大成就时就犹如捏碎沙子堆起的城堡一样轻松。其攻击的破坏性足以毁灭海洋贸易,并阻断沿海城市之间的联络。

涌现的不祥黑暗和它周围一圈毒雾笼罩的漆黑水域预示着克拉肯的袭击。它的触须从深海中伸出,像掰断火柴棍一-样折断大帆船和战船的桅杆,然后连船带人拉进深海消失无踪。

陆上的居民也难以幸免于克拉肯的愤怒。它们可以在空气中如同在水里一-样呼吸自如,而有些个体还会沿着河流往上,在淡水湖泊中筑巢,并沿途摧毁各个城镇。冒险者们可以打听到这些怪物的栖息地在湖边的城堡废墟中,其触须还缠绕在破碎的石砾之上。

 

敌方凡人Mortal Foes:一些克拉肯被假想为神,甚至拥有相应的教团和手下散布在沿海和岸边。另一些则与邪恶水元素王女奥莉德拉Olhydra结盟,并利用她的教徒们在陆地和海洋里执行它们的意志。对自己的崇拜者感到满意的克拉肯会在波涛汹涌的海面上,给忠实的信徒带来大量的鱼获。只是克拉肯古老的乖僻心灵最终都会将一切推向扭曲与毁灭。

 

深海乌贼就像一只巨大的乌贼,不过只有八只脚。它的身体大约有90英英尺长,受到厚厚地皮肤作保护。这只生物的其中六只脚比较短,只有50英英尺长;剩下两只则接近100英尺长并且带着犀利的倒匀。它壶口般的嘴位于身体的底部,所有触角的中央。

深海乌贼说通用语和水族语。

 

深海乌贼在海面下数千英尺的地方筑巢。它们经常会住在有复杂结构的巨大洞穴。洞穴里包含了拥有空气的空间,在那里它们囚禁饲养着类人生物的奴隶,作为侍奉它们或者食物的来源。

 

战斗

深海乌贼会用它带刺的触腕攻击,攥住那些倒霉蛋排碎他们的武器,或者把他们卷进自己的大嘴里。对放如果持有武器就可以如击破武器一样对抗深海乌贼的触腕和腕。深海乌贼的每条触腕有20点生命,而每条腕有10生命。如果深海乌贼用一条触腕或腕擒抱对手,它会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕或腕将对深海乌贼造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常深海乌贼在丢失全部的触腕或三条以上腕的时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10天内再生。

 

精通攫抓(特异): 使用该能力之前,深海乌贼必须用它的触腕或腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。

 

紧勒(特异): 成功通过擒抱检定深海乌贼将自动造成腕或触腕伤害。

 

喷射(特异): 每轮一次深海乌贼可以使用一个全回合动作向后喷射,获得280的速度。它必须直线移动,喷射时它不会遭到借机攻击。

 

墨汁云(特异): 深海乌贼每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,深海乌贼通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。

 

类法术能力: 每日1-操控天气,操控风向,支配动物(DC18),抵抗元素伤害。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。

 

技能: 深海乌贼在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。

 

星界库拉肯(Astral Kraken
巨型虫类(跨位面)

生命

20d8+160250hp

先攻:

+1

速度:

飞行60尺(12格)

防御等级:

27-4体型,+1敏捷,+20天生),碰触3,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+15/+39

攻击:

触手+23近战(2d6+12

全力攻击:

4触手+23近战(2d6+12)和+18近战(2d10+6

面宽/触及:

20/10尺(触手60尺)

特殊攻击:

精通擒抱,星界卵囊,能量吸取

特殊能力:

盲视120尺,黑暗视觉60尺,法术抗性25,虫类特性

豁免:

强韧+20,反射+7,意志+8

属性:

力量34,敏捷13,体质27,智力-,感知14,魅力2

技能:

-

专长:

-

地域:

星界

组织:

单独或群(2-5

挑战等级:

16

宝物:

阵营:

总是中立

进化:

21-28HD(巨型);29-36HD(超巨型)

等级调整:

-

没有眼睛并且整体发白,看上去像是章鱼和昆虫之间的杂交,这个巨大的生物伸出它的分节触手,感受着周边空气用以捕猎。

星界库拉肯以星界的旅行者们为食。它们潜伏在星界位面上,通常是靠近彩池(color pools)的地方,星界的旅行者们一般都会经过这些地方。被一些似乎只有它们能够察觉到的气味所吸引,星界库拉肯会尝试用它们的触手捕捉旅行者。

 

战斗:

当星界库拉肯察知猎物时,它就会尝试用它的触手诱捕单个受害者。一旦它擒抱尝试成功,它就会从剩下的敌人(假如有的话)面前逃离并且通过至少多用一只触手(这取决于是否它仍在战斗当中)擒抱来巩固对被擒抱敌人的定身。敌人可以如同它们是武器一样对星界库拉肯的触手做击破武器检定;触手拥有AC 3018hp。假如星界库拉肯当前正擒抱着一个目标,它通常会使用任意空闲的触手对击破武器尝试做借机攻击。切断一条星界库拉肯的触手会对星界库拉肯造成等同于该肢体全部正常生命值一半的伤害。星界库拉肯会在失去三或更多只触手后逃离战斗。

星界库拉肯擒抱的敌人会面临两种命运中的一种。假如敌人是星界的本土居民(并非星界旅行者),星界库拉肯会尝试每轮对目标造成咬伤害。假如敌人是通过银线(silver cord)联结着在别处的物质躯体者,星界库拉肯会尝试卵囊包裹敌人以供日后食用。

 

精通攫取:为使用该能力,星界库拉肯必须用它的触手攻击命中至大为超大型体型的生物。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就获得定身。在它的下一轮,星界库拉肯可以选择对被定身敌人造成咬伤害或开始将敌人封闭在星界卵囊之中。

 

星界卵囊SU):星界库拉肯为了延期食用大餐会将食物包裹在一种半透明的魔法松脂中,将受害者困在星界。在星界库拉肯抓住已经被它定身的敌人的每轮之中,它都可以以一个自由动作分泌出一种快速硬化的星界胶黏剂。在卵囊化的首轮后,敌人在星界位面将不再能攻击,施法或是移动。只要被困陷在卵囊中星界旅行者的灵魂就无法返回它的物质躯体。

生物可以通过一次力量检定逃离卵囊。最初挣脱卵囊的DC10,此后每花费在卵囊化上额外一轮其就提高10,最终在三轮后提升至最大挣脱DC30。这时,星界库拉肯会将敌人藏入它躯体上的褶皱之中并寻找下一个目标。

 

能量吸取(SU):被困在星界库拉肯的卵囊内的星界旅行者每天都会因星界库拉肯开始取食受害者的生命能量而获得一个负向等级。该能量吸取开始于受害者首次被卵囊包裹的24小时后,并且受害者无法获得移除负向等级的强韧豁免直至他从星界卵囊中脱出。(移除一个负向等级的强韧豁免DC21。)每施加一个这样的负向等级,星界库拉肯就会获得5点临时生命值。假如敌人被星界库拉肯以此方式杀死,它的物质躯体也会死去,并且只用通过祈愿术,有限祈愿术或神迹术法术才能复活他。

 

 

 

 

骨面斑兽(Krenshar

中型魔法兽

生命

2d10(11hp)

先攻:

+2

速度:

40尺(8格)

防御等级:

15+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+2/+2

攻击:

+2近战(1d6

全回合攻击:

+2近战(1d6)和2爪抓+01d4

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

群体惊恐

特殊能力:

黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:

强韧+3,反射+5,意志+1

属性:

力量11,敏捷14,体质11,智力6,感知12,魅力13

技能:

躲藏+4,跳跃+9,聆听+3,潜行+6

专长:

多重攻击,追踪B

地域:

温暖的森林

组织:

单独,成双或成群(6-10

挑战等级:

1

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

3-4HD(中型);5-8HD(大型)

等级调整:

+2

 

骨面斑兽是种不可思议的像猫一样的食肉动物,头部皮肤出奇的柔软。一只典型的骨面斑兽约有4-5尺长,头部狭长。重约175磅。

雄性和雌性会一起出去猎食,喜欢吃家畜类生物,为了游戏攻击类人生物比较少见。骨面斑兽在同类之间是相当有社会性的,会教导幼兽学习凶猛攻击和忠实于伙伴。它们其它的行为就像普通的大猫一样。

一个巢穴里的幼兽数量是所有成年骨面斑兽的一半。

 

战斗

骨面斑兽会派一个侦察兵将猎物引入伏击圈。然后侦察兵自躲藏地现身,对猎物使用惊吓能力,然后加入攻击的队伍追击那些猖狂逃窜的猎物。

 

群体惊恐(特异或超自然): 使用一个标准动作,骨面斑兽能将面皮从脑袋上撤下来,头部的肌肉和骨骼结构。这个动作足以让它们的对手恐惧(视同以+3加值进行哄骗检定)。使用群体惊恐能力时还伴有尖叫,效果如同3级施法者施展的群体惊恐法术(意志检定DC13)。生物一旦成功通过豁免检定,则在24小时内不再受此骨面斑兽的群体惊恐能力影响。这种尖叫不会对其他骨面斑兽产生效果。这是超自然,影响心灵的声音恐惧效果。

此项豁免检定基于魅力。

 

技能: 骨面斑兽在跳跃和潜行技能检定时获得+4种族加值。

 

 

虫兽(Kruthik)

作为覆盖着几丁质外壳的迅捷猛兽,虫兽是武装着镰刀一样附肢的残忍掠食者。
虫兽最初的起源似乎是要根究于一场魔法实验,可能是一次将昆虫和炼狱的强化添加到恐爪龙或类似爬虫动物身上的尝试。在性情上,虫兽确乎和那些据说是它们的创造者的魔鬼们相似。
虫兽的昆虫血统在它的生活史上表现的尤为显著:幼体在到达成体前要经历两次变态阶段。除了在它短暂的卵囊期外,虫兽在它生命中的任何一个阶段都是不折不扣的致命杀手。
镰虫兽说一种低沉的类似嘟囔的炼狱语方言。

战斗
虫兽的三个阶段都是凶残的好斗者,它们跃入战场用它们那镰刀状的前爪撕碎敌人或猎物。它们爪子的锋利边缘极为危险。
灵敏嗅觉(特异能力):兽可以通过嗅觉察觉180尺半径范围内的生物。

 

幼体虫兽(Hatchling Kruthik) CR 2

小型魔法兽

 

生命:

4d10+4(26hp)

先攻:

+6

速度:

50(10)

防御等级:

19(+1体型,+6敏捷,+2天生),碰触17,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+4/+1

攻击:

近战  爪抓+11(1d6+1)

全力攻击:

近战  2爪抓+11(1d6+1)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

-

特殊能力:

黑暗视觉60,灵敏嗅觉,昏暗视觉

豁免:

强韧+5,反射+10,意志+2

属性:

力量13,敏捷22,体质13,智力4,感知13,魅力10

技能:

躲藏+17*,跳跃+17,聆听+4,潜行+13,侦查+3

专长:

警觉,武器娴熟

地域:

温暖平原

组织:

单独或成队(2-8)

挑战等级:

2

宝物:

阵营:

通常守序邪恶

进化:

5HD(小型)

等级调整:

-

 

这个生物的大概外形看起来像是六条腿的犬科动物——但有如下这些不同 。 它的身体上覆盖着几丁质的护甲外壳并且它的附肢中的四条像是细长,刀锋般锋利的镰刀。 它还有两只更小的爪子附接在身体上。它头部的面部特征是食肉爬虫类与巨大的,锯齿状下颌骨的混搭 。 大块甲板保护着它的脖颈和背部 。 小块的,带有纹理的像蜻蜓的一样的翅膀从甲板后长了出来 。    

幼体兽一点都不是嗷嗷待哺的无助幼儿。它们个头小且瘦长结实,4尺长,30磅。

  

战斗:

幼体们相当擅长在战场上利用它们的速度和敏捷,包围猎物和远离所有威胁 。

技能 :幼体的小翅膀能给予它在跳跃检定上+8种族加值,虽然其并不能利用翅膀飞翔。虫兽在躲藏和潜行上有+4种族加值 。 *在自然植被区域,躲藏检定上的加值提高至+8

 

成体虫兽 (Adult Kruthik) CR 4

中型魔法兽

生命:

6d10+12(45hp)

先攻:

+6

速度:

40(8)

防御等级:

22(+6敏捷,+6天生),碰触16,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+9

攻击:

近战  爪抓+12(1d10+3)或 远程  钉刺+12(1d6+3)

全力攻击:

近战  2爪抓+12(1d10+3)+7(1d4+1)或 远程  2钉刺+12(1d6+3)

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

钉刺

特殊能力:

黑暗视觉60,灵敏嗅觉,昏暗视觉

豁免:

强韧+7,反射+11,意志+3

属性:

力量17,敏捷22,体质15,智力4,感知13,魅力10

技能:

躲藏+13*,聆听+4,潜行+13

专长:

近程射击,精准射击,武器娴熟

地域:

温暖平原

组织:

单独或成队(2-8)

挑战等级:

4

宝物:

阵营:

通常守序邪恶

进化:

7HD(中型)

等级调整:

-

这个生物像是大型的,六条腿的犬科动物,其形体足有壮汉那么大。它的躯体覆盖着厚厚的几丁质甲板,它的四条附肢类似长且带有锯齿的,点缀着恶毒尖刺的镰刀。它身侧还有两只较小的爪子。它头部的面部特征是食肉爬虫类与巨大的,锯齿状下颌骨的混搭。褶皱的甲板保护着它的脖颈和背部。厚密生长的尖刺从这些褶皱后边长出来。 

在一到三年的幼体期后,镰虫兽会用一种粘滑的浅绿色几丁质硬质包衣包裹自己。两到三周后它会破壳而出成为成体。成体镰虫兽6尺长且重约250磅。

 

战斗:

成体虽然体型较幼体大,但敏捷度却和幼体不相上下,并且它们更加厚重的几丁质壳使得它们更加难以被杀死。它们的啮咬是更加有效的武器,并且它们事实上能够向那些想要保持距离的敌人发射它们的钉刺。

钉刺(Ex):当成体虫兽掀起其背上的褶皱甲板,它的钉刺也会竖立起来。啪的一下,这种生物能够以一个标准动作发射一枚体刺或是以一个整轮动作齐射两支(每支要分别做攻击检定)。该攻击射击距离为100尺且无射程增量。

如果齐射尖刺对付两个目标,目标之间距离必须在30尺以内。该生物可以在24小时时间内发射最多十二支体刺。

技能:虫兽在躲藏和潜行上有+4种族加值。*在自然植被区域,躲藏检定上的加值提高至+8

 

完全体虫兽(Greater Kruthik) CR  6

大型魔法兽

生命:

8d10+32(76hp)

先攻:

+5

速度:

40(8)

防御等级:

25(-1体型,+5敏捷,+11天生),碰触14,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+8/+19

攻击:

近战  爪抓+16(2d6+7/19-202d4强酸)

全力攻击:

近战  2爪抓+15(2d6+7/19-202d4强酸)+9(1d6+32d4强酸)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

撕扯2d4+3/19-202d4强酸

特殊能力:

黑暗视觉60,灵敏嗅觉,昏暗视觉,强酸抗力10

豁免:

强韧+10,反射+11,意志+3

属性:

力量25,敏捷20,体质19,智力4,感知13,魅力10

技能:

躲藏+9*,聆听+4,潜行+13

专长:

精通重击(爪抓),猛力攻击,武器专攻(爪抓)

地域:

温暖平原

组织:

单独或成队(2-8)

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

通常守序邪恶

进化:

9-12HD(大型)

等级调整:

-

这个生物像是庞大的,六条腿的猎食蜥蜴,体型比老虎还要大。它的身体覆盖着厚实几丁质甲板,并且它的四条附肢像是细长,锯齿状的点缀着恶毒尖刺的镰刀,上面不断滴落着一种亮蓝色的分泌物。两只更小的爪子在其他对腿足中间颤动着,切削着空气。 它的头部是肉食类爬虫的面部特征和巨大的,覆满尖刺的下颌骨的混搭 。褶皱的甲板保护着它的脖颈和背部。厚密生长的尖刺从这些褶皱后边长出来。

并非所有的成体虫兽都会经历进一步的变态过程,因为很多都在它们准备好进化到它们最终的生命阶段之前死掉了,这段时期一般需要成体活够五到十年的时间。那些要变成完全体虫兽的在变得更加巨大和更加进化的状态前需要在一个暗灰蓝色的虫茧中花费上整四周。因其过分大的块头,完全体兽无法再如同成体那样使用它的体刺攻击。完全体镰虫兽约16长并且重达2000磅或更多。

  

战斗:

完全体兽拥有着和它的体型不相称的惊人敏捷, 并且依靠几乎同等的蛮力和快速的移动消灭它们的猎物。它们的较小内隐爪子比它们早期前两个阶段的更大,而其也更有用, 虽然在战斗中只有在擒抱时该生物才会用上它们。

撕扯( Ex ):两爪抓,攻击加值+15近战,伤害2d4+3/19-202d4强酸。

技能:虫兽在躲藏和潜行上有+4种族加值 。*在自然植被区域,躲藏检定上的加值提高至+8

 

 

 

寇涛鱼人Kuo-Toa

中型人形怪物 (水栖)

“它们居然创造了自己的神.....真是疯狂得好标准。”

——索布莱城Menzoberranian的沙巴尔.米兹瑞姆Sabal Mizzrym

生命

2d8+2 (11 hp)

先攻:

+0

速度:

20英尺(4格),游泳50英尺

防御等级:

16+6天然防御)或18+6天然,+2中型木盾),接触10,措手不及1618

基本攻击/擒抱:

+2/+3

攻击:

短枪+3近战(1d6+1)或咬+3近战(1d4+1

全回合攻击:

短枪+3近战(1d6+1)和咬-2近战(1d4

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

闪电,军杖

特殊能力:

黏胶,两栖,免疫毒和麻痹,敏锐视觉,滑溜,强光暂盲,抗电10

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+5

属性:

力量13,敏捷10,体质13,智力13,感知14,魅力8

技能:

手艺或知识(任何一个)+4,脱逃+8,聆听+7,潜行+3,搜索+8,侦查+11,游泳+9

专长:

警觉,强韧加强

地域:

温带水生

组织:

巡逻队(2-4个寇涛鱼人13级执鞭者)、小队(6-11个寇涛鱼人123级执鞭者,124级监视者和18级战斗祭祀)、大队(20-50寇涛鱼人100名非战斗人员加23级执鞭者、28级战士和110级战士)或部落(40-400寇涛鱼人20名成年人加13级执鞭者、14级监视者、48级战士,110级执鞭者,210级战士)

挑战等级:

2

宝物:

标准

阵营:

通常是中立邪恶

进化:

按人物职业进化

等级调整:

+3

 

这个类人生物比人矮一点。它圆润的身体上覆盖着细小的鳞片,使它看起来像是胖胖的或浮肿的。

胳膊和腿很细,几乎和柳树的枝条一样,末端是宽大的手和看起来很像脚蹼的脚。它有和鱼一样的头,子弹状的头有凸出的银黑色的眼睛和一张充满尖牙的宽嘴。

寇涛鱼人是一种古老的水生类人生物,以其邪恶的性质和邪恶的倾向而闻名。

虽然大多数人都避免接触这些令人讨厌的生物,但有时避免接触是不可能的。寇涛鱼人对生活在海洋最深处的早已被遗忘的古老邪恶了解很多。

 

每只平均身高约5英尺、体重约160磅。虽然寇涛鱼人一般都是银灰色的,但它们的体色随着心情的变化而变化。愤怒的寇涛鱼人是暗红色的,而惊恐的寇涛鱼人则变成浅灰色甚至白色。寇涛鱼人周围的空气中有一股腐烂的鱼的强烈气味。

寇涛鱼人会说寇涛语、地底通用语和水族语。

 

战斗

寇涛鱼人的战术和武器因个人的训练和技能而有很大的不同。

一组战士通常列队战斗,在接近近战范围前投掷长矛。

 

闪电(Su):两个或者更多的寇涛鱼人牧师(执鞭者)能够在一起制造一道闪电每1d4轮。执鞭者在释放闪电的时候必须手握手,不过在制造的时候只需要互相间隔不超过30英尺。闪电造成1d6/执鞭者的伤害,一次成功的敏捷豁免可以减半伤害(DC=11+当时等级最高的执鞭者的感知调整值+执鞭者的数量)。

 

军杖:许多寇涛鱼人的战士和所有7级或级别更高的执鞭者经常使用这一双手异种武器。

它具有10英尺的触及并且不能用来攻击5尺内的敌人。如果你使用军杖击中了于你相差不超过1级的生物,你可以用一个自由动作开始擒抱并不会造成借机攻击(一个小型的使用者可以擒抱一个中型的或者一个超小型的对手),如果你擒抱对抗成功,军杖对擒抱住对手每轮造成1D10点伤害。

 

异种武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 伤害(L) 重击 距离 重量 种类

军杖   20gp  1d8   1d10     2d6      X2   -     15  钝击

 

黏胶(Ex):寇涛鱼人用自己皮肤分泌的油脂和其他材料糊抹他的盾,使其像捕蝇纸一样能够马上粘住任何接触它的生物和物品。任何近战攻击寇涛鱼人失败的生物必需进行一次反射豁免(DC=14),失败则他的武器会粘在寇涛鱼人的盾上并从他手上被夺走。一个使用天生武器的生物如果被粘住就自动被擒抱。寇涛鱼人需要一小时和和价值20gp的特殊材料给盾牌涂抹粘液,粘液能够保持粘性3天,或者直到它粘住了某人或某物。成功地粘住物体或者生物会耗用掉黏胶,盾牌就不能再次粘住人或者物直到再次涂抹黏胶。从盾牌上拉走一样东西需要DC20的力量检定。

 

两栖(Ex):寇涛鱼人可以在空气中和水中自由呼吸,他也可以在两种环境中生存。

 

锐利视觉(Ex):寇涛鱼人具有极佳的视力,这要感谢他可以分别聚焦的双眼。他的视觉是如此锐利让他甚至能够发现移动的隐形或者虚体生物。这些生物或者物体只有保持绝对静止才能避免被寇涛鱼人注意。

 

滑溜(Ex:寇涛鱼人分泌的油膜让他很难被擒抱或者捕获。网(魔法或者其他的)对寇涛没有影响,他们也能自由挣脱大多数其他束缚。

 

强光暂盲(EX:如突然暴露在强光下(阳光或者昼明术)会让寇涛鱼人暂时目盲1轮,在明亮光线下活动时,命中判定、侦察检定、搜索检定都受-1减值。

 

技能:寇涛鱼人在逃脱上具有+8种族加值,搜索和侦查具有+4种族加值。在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,寇涛鱼人可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

寇涛鱼人社会

大势己去的寇涛鱼人曾经一度遍布地表世界的海岸和岛屿。然而很久以前,人类和其他地表族群就把寇涛鱼人们驱赶到了地下世界,让它们世代生活在疯狂与黑暗之中。从此以后寇涛鱼人再也没有回到阳光之下。

寇涛鱼人居住在地下城,那里有充足的娱乐和养殖池。它们像鱼一样产卵,在特殊的池子里养育幼仔,直到两栖动物的素质得到发展(大约在孵化后一年)。

疯狂的奴隶Mad Slaves:在灵吸怪帝国的全盛时期,夺心魔们捕捉了数以千计的寇涛鱼人作其仆役。这些单纯的生物无法抵抗灵吸怪强大的心灵控制。直至被夺心魔们拋弃后,长期遭受的精神压制使寇涛鱼人们最终陷入了疯狂。

由于破碎的心灵再难恢复,寇涛鱼人只好投身宗教狂热中,甚至自创神衹去保护自己免受威胁。这些威胁大都来自卓尔,这两个种族在第一次见面时就已经拔刀相向,而其敌意也延续至今。事实上,所有的寇涛鱼人社区都向卓尔和他们的仆人开放,他们提供有用的商品和服务,尽管卓尔既害怕又讨厌寇涛鱼人。这种敌意导致了两个社会之间的许多小冲突和频繁的绑架。

 

造神者God Makers每一个寇涛鱼人社区都至少有一个海母神社。大型社区和主要寺庙是小型聚居群的中心。它们也是集团间贸易和政治的中心。

寇涛鱼人崇拜的神其实只是它们的疯狂造物,不过得到足够多的信徒力量后寇涛鱼人的神灵仍然可以具化显现。寇涛神灵的形象灵感来自于那些因此而生的神迹,所以往往显得相当随意和荒唐。这些自创神灵中最受崇敬的要数“海之母”布里博杜普(Blibdoolpoolp the Sea Mother,一位肩上披着贝壳长着小龙虾脑袋和爪子的人类女性。布利多尔普的形象可能是寇涛鱼人用各种;甲壳修复人类塑像的产物。修复完的手工艺品其精妙的形象忽然折服了一众寇涛鱼人,于是一-位神灵就此诞生。

寇涛鱼人经常将偶遇到的底栖魔鱼崇拜为神。就算因此被利用于邪恶目的,疯狂的寇涛鱼人也会对事实选择性无视。

 

寇涛鱼人人物

寇涛鱼人最喜欢的职业是游荡者。大多数寇涛鱼人领导者是神职人员(执鞭者和监视者)/游荡者。

寇涛鱼人牧师崇拜布里博杜普(Blibdoolpoolp)海之母。领域:破坏,邪恶或水。Blibdoolpoolp的牧师,被称作执鞭者,铁腕统治着寇涛鱼人。仅次于牧师的是武僧,他们被称作监视者。