怪物L
l 人身狮(Lamia)
l 翼狮(Lammasu)
l 陆行龙(Landwyrm)
n 沙漠陆行龙(Desert Landwyrm)
n 森林陆行龙(Forest Landwyrm)
n 丘陵陆行龙(Hill Landwyrm)
n 丛林陆行龙(Jungle Landwyrm)
n 高山陆行龙(Mountain Landwyrm)
n 平原陆行龙(Plains Landwyrm)
n 沼泽陆行龙(Swamp Landwyrm)
n 苔原陆行龙(Tundra Landwyrm)
n 幽暗陆行龙(Underdark Landwyrm)
l 雷斯凯特(Leskylor)
n 三头雷斯凯特(Three-headed Leskylor)
l 蛛化人猿(Lhosk)
l 巫妖(Lich) ——模板
n 旱巫妖(Dry Lich) ——模板
l 翼蛇人(Lillend)
l 混沌潜猎者( Limbo Stalker)
l 蜥蜴人(Lizardfolks) ——PC可选种族
n 黑鳞蜥人族(Lizardfolk, Blackscale)
l 洛卡鱼人(Locathah)
l 扼喉潜伏怪(Lurking Strangler)
l 兽化人(Lycanthrope) ——模板
n 熊人(Werebear)
n 野猪人(Wereboar)
n 鳄鱼人(Werecrocodile)
n 鼠人(Wererat)
n 虎人(Weretiger)
n 狼人(Werewolf)
n 兽化人,狼人首领(Lycanthrope,Werewolf Lord)
n 山丘巨人凶暴野猪人(Hill Giant Dire Wereboar)
人身狮(Lamia)
大型魔法兽
生命骰: |
9d10+10(58hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
18(-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+17 |
攻击: |
接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12近战(1d6+4/19-20)或爪抓+12近战(1d4+4) |
全回合攻击: |
接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12/+7近战(1d6+4/19-20)和2爪抓+7近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,感知吸取 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+7 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质12,智力13,感知15,魅力12 |
技能: |
哄骗+14,专注+10,交涉+3,易容+1(+3对表演),躲藏+11,恐吓+3,侦查+11 |
专长: |
闪避,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击 |
地域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独,成双或成群(3-4) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
10-13HD(中型);14-27HD(大型) |
等级调整: |
+4 |
荒废的沙漠城市与被遗忘的君主陵墓是恶毒的拉米亚理想中的巢穴。这些堕落的怪物把其中各种被遗忘之物据为己有,让其成为自己享乐主义的宅邸,然后让一众阿谀奉承者围绕在自己周围。拉米亚依靠化豺来为其完成各种恶毒任务,将它们委派到荒漠里,从各处商队、营地或村庄中抓捕奴隶或窃取宝藏,而其攻击时会先由拉米亚以魔法进行掩饰。
拉米亚长着漂亮的类人上身躯体,下身则与四脚的狮子形态相融合。它邪恶的黑爪透露着其掠夺的本性,以及对折磨类人生物皮肉的渴望。
大部分的人身狮的外表是由拥有慑人美貌的人类与健壮的狮子混合而成的,但在极少数的例子里,也可见到人类的躯体生于鹿或山羊的身体上。
一头人身狮大约有8尺高重700磅,说深渊语和通用语。
暴君之乐Tyrants of Pleasure:拉米亚们从商队中偷来华丽的服饰点缀其破碎的天堂,然后用魔法进- - 步装点巢穴,用幻术掩盖破败。巢穴中艳丽摄人的花园,精心装饰的居所,以及无数的奴隶似乎与其偏僻和废墟的状态格格不入。
拉米亚用其陶人的触碰削弱敌人的思想,使对方更容易受其法术影响,进而成为自己的奴隶。而那些被指使术geas诱骗之人则仅为拉米亚的个人娱乐而互相斗殴。
自负的捕食者Vain Predators:为了获得更多的财富和奴隶,拉米亚会使用了一个水池或.面镜了束施展探知scrying法术并以此侦查其领地区域。它们用这种力量来监视贸易线路和附近的聚居地,或是找寻自己青睐的某些物件和生物。
拉米亚尤其喜欢寻找心灵纯粹的冒险家并引诱其堕落至邪恶,并品味破坏其美德的快感。它们利用自己的魔法引诱受害者们来到巢穴中,在以幻觉和奴隶来抓捕这些无助的敌人。拉米亚崇尚美貌与力量高于一切。任何不再受其重视的囚犯都会变为可怕盛宴中的主菜,或者直接丢到荒漠中任由其自生自灭。
只要有奴隶挡在前线迎战敌人,拉米亚会--直在周围周旋,尽可能用魔法来欺骗敌人。被逼进入近战的拉米亚不会长时间恋战,而是马上用爪子和匕首撕碎敌人血肉,以求迅速脱离危险。
格拉茨特的手下Minions of Graz'zt:恶魔领主格拉茨特Graz'zt用其凡人仆从制作了拉米亚,并赋予其不朽的力量以换取强大怪物之力和忠诚的誓言。格拉茨特有时会委任拉米亚们为其护卫某些重要地点,但这些拉米亚却会在其服务过程中随心随意的四处散播其邪恶。
战斗
虽然人身狮在近战中强大而危险,但它们对于公正的战斗毫无兴趣。它会使用幻术能力将英雄们诱入危险境地,然后使用跳跃攻击离开阴影吸取对方的感知。在耗尽对方的意志后,它将使用魅惑能力使这些不幸的灵魂落入圈套。被迫进行物理攻击的时候,人身狮会用人类的手臂挥舞匕首,或用狮爪抓挠。
类法术能力: 任意施展-易容术,腹语术;每日3次-魅惑怪物(DC15),高等幻影(DC14),镜影术,暗示术(DC14);每日1次-深度睡眠(DC14)。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
感知吸取(超自然): 人身狮每次成功的近战接触攻击将吸取1d4点感知。(不像其他吸取攻击,人身狮不能借由吸取的感知恢复自身伤害),人身狮会在遭遇开始时使用本能力,使对方更易受到魅惑和暗示的影响。
技能: 人身狮在哄骗和躲藏技能检定时获得+4种族加值。
翼狮(Lammasu)
大型魔法兽
生命骰: |
7d10+21(59hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),飞行60尺(普通) |
防御等级: |
20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+17 |
攻击: |
爪抓+12近战(1d6+6) |
全回合攻击: |
2爪抓+12近战(1d6+6) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓1d6+3,法术 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,反邪恶法阵,类法术能力 |
豁免: |
强韧+8,反射+8,意志+7 |
属性: |
力量23,敏捷12,体质17,智力16,感知17,魅力14 |
技能: |
专注+13,交涉+4,知识(神秘)+13,聆听+13,察言观色+13,侦察+15 |
专长: |
盲斗,钢铁意志,闪电反射 |
区域: |
温带沙漠 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+5 |
翼狮是高贵的生物,它们关心所有善良生物的福祉与安全。
翼狮最常居住在人迹罕至的地区里,那些被遗弃的古老神殿与废墟中,它们在那里沉思如何打击世上邪恶的最佳之道。冒险者有时想会借助它们的感知以及对古代秘密的知识。翼狮热诚地欢迎善良的人与生物且经常提供援助,尤其是当造访者正在对抗邪恶时。它们会容忍中立阵营的生物,但也会小心地监视他们。它们不会容忍邪恶生物的存在,只要一见到就会发动攻击。
翼狮有金褐色的狮子身体、巨膨的双翼,以及人类的脸孔。翼狮约8尺长,重约500磅。翼狮的举止态度高贵面严肃,不过它们也是非常有同情心的。翼狮会说通用语,龙语和天界语。
战斗
翼狮使用法术或其利爪攻击。它们只要发现有善良生物正在受到邪恶的威胁就会加入战斗。
法术: 翼狮可以如等级7的牧师一样施放法术,可以从牧师法术列表中选择法术,并且可以从以下领域中选择两个:
善良,医疗,知识或秩序。
典型牧师准备法术(6/6/5/4/2;豁免DC13+法术等级):
0级-侦测魔法,神导术(2),光亮术,阅读魔法,提升抗力;
1级-祝福术(2),侦测邪恶,神恩,熵光护盾,防护邪恶*;
2级-援助术*,熊之坚韧,牛之力量,次等复原术,抵抗能量伤害;
3级-昼明术,解除魔法,反邪恶法阵*,移除诅咒;
4级-圣光击*,中和毒性。
*领域法术。领域: 善良和医疗。
反邪恶法阵(Su): 翼狮被影响范围半径20尺的反邪恶法阵持续笼罩着。
类法术能力: 施法等级7。
每天2次-高等隐形术(仅限自身);
每天1次-任意门。
猛扑(Ex): 翼狮在冲锋敌人时可以做出全回合攻击,包括两次的耙抓攻击。
耙抓(Ex): 攻击加值+12近战,伤害1d6+3。
技能:
在进行侦察检定时,翼狮可获得+2的种族加值。
陆行龙(Landwyrm)
陆行龙是狡猾、无翼的捕食性龙类,为了猎物而残忍地扫荡它们的环境。虽然有些人声称它们代表了真龙的原始、古老的形态,但大多数人拒绝这种主张。无论起源如何,每种陆行龙都非常适应其自然环境。
所有陆行龙都没有翅膀,但它们的形态随种类而变,从蜿蜒的(沙漠陆行龙)到粗壮的(山地陆行龙)。它们有大而有力的颚,有爪子的前后肢体,和颜色与它们的自然环境相匹配的厚鳞。
陆行龙有关于它们的环境的丰富的知识储备,如果和平而尊重地接近,它们可以成为伟大智慧的来源。
陆行龙能成为出色的坐骑,然而它们固执而独立,所以,即使是最没有智慧的,也必须非常尊重地对待,否则它就将转而攻击它的骑手。
战斗
每种陆行龙都有不同的战术,然而大多依靠潜行来突袭它们的敌人。它们是熟练的追踪者,而且它们不觉得逃避战斗有什么不对-这只是为了跟踪猎物并稍后再次攻击。
气势凶猛(特异):非常像是彩色龙和金属龙,陆行龙仅凭它们的存在就能动摇敌人。每当陆行龙攻击或冲锋时,这种能力自动生效。给定半径内的生物如果体型至少比陆行龙小一级,而且生命骰少于陆行龙,就成为这种效果的目标。
可能受影响的生物若意志豁免成功(DC10+1/2陆行龙的生命骰+陆行龙的魅力调整值),就免疫该陆行龙的气势凶猛24小时。若失败,生命骰少于陆行龙的生命骰的一半的生物恐慌2d6回合,生命骰不少于陆行龙的生命骰的一半的那些战栗2d6回合。其它龙(无论是不是陆行龙)免疫陆行龙的气势凶猛。
沙漠陆行龙(Desert Landwyrm)
巨型龙类
生命骰 |
32d12+224(432 hp) |
先攻 |
+4 |
速度 |
40英尺(8格),掘穴20英尺 |
防御等级 |
33 (-4体型,+27天生),接触6,措手不及33 |
基础攻击/擒抱 |
+32/+56 |
攻击 |
啮咬+40近战(4d6+12/19-20) |
全攻击 |
啮咬+40近战(4d6+12/19-20)和2爪抓+38近战(2d8+6) |
空间/触及 |
20英尺/15英尺 |
特殊攻击 |
气势凶猛, 沙暴 |
特性 |
沙漠适应(Desert adaptation) |
豁免 |
强韧+25,反射+18,意志+21 |
属性 |
力量35,敏捷10,体质24,智力21,感知17,魅力20 |
技能 |
唬骗+35,专注+37,交涉+39,脱逃+30,搜集信息+7,躲藏+20*,威吓+7,知识(神秘)+35,知识(地方)+35,知识(自然)+35,聆听+34,无声移动+31,察言观色+31,侦察+38*,生存+32 |
专长 |
警觉,盲斗,顺势斩,大顺势斩,精通重击(啮咬),精通先攻,精通闯越,多重攻击,猛力攻击,隐秘,追踪 |
环境 |
温暖沙漠 |
组织 |
独居,配偶,或成群(3-6) |
挑战等级 |
18 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常中立邪恶 |
成长 |
33-39生命骰(巨型); 40-48生命骰(超巨型) |
等级调整 |
— |
躺着等待受害者时,沙漠陆行龙的心里燃烧着耐心的邪恶。
沙漠陆行龙的黄褐色鳞片完美地与荒芜的环境融为一体。它们蜿蜒的身体使得它们看起来像是巨蛇,直到注意到一般紧贴着身体的强有力的前后爪为止。
沙漠陆行龙通常在古老的陵墓或其它废弃建筑中筑巢,这导致了它们“墓龙”的绰号。它们很能保护它们的巢穴免于伤害,经常与它们为领地而摩擦的最大的蓝龙除外。它们在得到贵重的礼物时反应最为良好。
沙漠陆行龙说龙语和通用语。
战斗
由于其坚韧的本质,沙漠陆行龙能够埋在沙子里连续躺几周等待猎物,只露出它岩石般的眼脊。潜在的受害者接近时,陆行龙一跃而出,制造出沙暴致盲猎物。它无视恐慌的对手,知道能稍后追猎它们-如果需要的话。
沙漠适应(特异):沙漠陆行龙能够无水生存的天数等于其体质值。即使在那之后,它们也只需要每天(而非像《城主指南》304页的“饥饿与干渴”说明的那样是每小时)进行体质检定以避免受到来自干渴的非致命伤害。它们不承受来自暴露于高温的非致命伤害(然而它们正常承受来自火焰的伤害)。它们不承受来自被困在尘暴或沙暴中的不良效果(包括它们自己的沙暴攻击;见下文)。
气势凶猛(特异):160英尺半径,生命骰31以下,意志DC31否定。
沙暴(特异):以一个标准动作,沙漠陆行龙能够通过踢起沙子、尘埃和碎石制造出小型沙暴,以自己为中心,范围为半径120英尺的扩散。影响区域内的任何生物都必须成功通过DC33的强韧豁免,否则就会目盲1d6回合。这种能力只在沙漠或者类似的有大量尘埃或沙子的地方有效。
技能:沙漠陆行龙的侦察检定有+4种族加值。*在温带或温暖的沙漠环境中时,它们的躲藏检定有+4种族加值。这种陆行龙原地不动时,躲藏检定的加值增加到+8。
(沙漠陆行龙,丘陵陆行龙,森林陆行龙)
森林陆行龙(Forest Landwyrm)
大型龙类
生命骰 |
16d12+48(152 hp) |
先攻 |
+5 |
速度 |
60英尺(12格),掘穴10英尺 |
防御等级 |
19 (-1体型, +1敏捷, +9天生),接触10,措手不及18 |
基础攻击/擒抱 |
+16/+23 |
攻击 |
啮咬+21近战(2d6+6/19-20) |
全攻击 |
啮咬+21近战(2d6+6/19-20)和2爪抓+19近战(1d8+3) |
空间/触及 |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击 |
气势凶猛 |
特性 |
森林适应(Forest adaptation), 问道自然 |
豁免 |
强韧+13,反射+11,意志+15 |
属性 |
力量23,敏捷12,体质16,智力13,感知21,魅力16 |
技能 |
攀爬+22*,专注+11,交涉+19,搜集信息+5,躲藏+13*,知识(地方)+9,知识(自然)+9,聆听+13,无声移动+17,察言观色+11,侦察+13,生存+9 |
专长 |
精通重击(啮咬),精通先攻,多重攻击,猛力攻击,隐秘,追踪 |
环境 |
温带森林 |
组织 |
独居,配偶,或群聚(3-6) |
挑战等级 |
10 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常守序中立 |
成长 |
17-19生命骰(大型); 20-31生命骰(超大型);32-39生命骰(巨型); 40-48生命骰(超巨型) |
等级调整 |
+3 |
森林陆行龙是最高贵的陆行龙,自视为其林地领土的保护者。它只拿走它的生存所需,并无情地追猎敌对的捕食者。
森林陆行龙的外皮呈现出绿色和褐色的斑驳图案,然而,在秋天,为了融入环境,它表现出黄色甚或红色的面貌。受到威胁时,森林陆行龙展开颈部的鳞片的叶形褶边,使得它看起来甚至比实际更大。
在它们的领地之内,森林陆行龙不容忍竞争对手,它们会赶走侵入的动物、虫类乃至类人生物。然而,它们对与那些让陆行龙相信它们不构成威胁者的讨论是开放的。在罕见的例子中,森林陆行龙可能与当地的侏儒成为朋友,担当附近的村庄的非官方的保护者。
森林陆行龙说龙语、侏儒语、木族语和通用语。
战斗
森林陆行龙喜欢从隐蔽处发动袭击,用爪抓和啮咬攻击粗心的敌人。这样的攻击可能来自下方(由于这种陆行龙的掘穴能力)或上方(因为它们很能攀爬大树)。
问道自然(类法术):森林陆行龙每日能使用问道自然一次。16级施法者。
森林适应(特异):森林陆行龙能无视植物提供的任何隐蔽。
气势凶猛(特异):80英尺半径,生命骰15以下,意志DC21否定。
技能:森林陆行龙的攀爬检定有+4种族加值。*在寒冷或温带的森林环境中时,它们的躲藏检定有+4种族加值。陆行龙原地不动时,躲藏检定的加值增加到+8。
丘陵陆行龙(Hill Landwyrm)
超大型龙类
生命骰 |
20d12+100(230 hp) |
先攻 |
+4 |
速度 |
50英尺(10 格),掘穴10英尺 |
防御等级 |
23(-2体型,+15天生),接触8,措手不及23 |
基础攻击/擒抱 |
+20/36 |
攻击 |
啮咬+27近战(2d8+9/19-20);或爪抓+25近战(2d6+4) |
全攻击 |
啮咬+27近战(2d8+9/19-20)和2爪抓+25近战(2d6+4) |
空间/触及 |
15英尺/10英尺 |
特殊攻击 |
气势凶猛,精通擒抱 |
特性 |
— |
豁免 |
强韧+17,反射+10,意志+11 |
属性 |
力量29,敏捷10,体质20,智力9,感知13,魅力12 |
技能 |
躲藏+12*,威吓+21,知识(地方) +9,知识(自然)+9,聆听+19, 察言观色+19,侦察+11,生存+9 |
专长 |
精通重击(啮咬),精通先攻,精通闯越,多重攻击,猛力攻击, 隐秘,追踪 |
环境 |
|
温带丘陵 |
|
组织 |
独居,配偶,或一窝(3-6) |
挑战等级 |
12 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常混乱邪恶 |
成长 |
21-31生命骰(超大型);32-39生命骰(巨型);40-48生命骰(超巨型) |
等级调整 |
— |
丘陵陆行龙是愚钝的暴徒,依靠威吓和展示体魄来压制敌人。
丘陵陆行龙的颜色随环境而变。有些是瓦灰色的,而其它的有褐色、红褐色或黄褐色的鳞片。它们看上去魁梧而肌肉发达,有匕首般的长爪子。
尽管力量强大,但丘陵陆行龙喜欢挑选明显弱于自己的敌人。一个山丘巨人是诱人的目标,而一群巨人组成的狩猎队会让丘陵陆行龙躲起来。有些巨人捕捉丘陵陆行龙作为卫兵或坐骑,然而这种龙讨厌此事,而且会尽可能快地逃跑。一个有适当威胁性的个体可能兵不血刃地让丘陵陆行龙服从。
丘陵陆行龙说龙语、地精语和通用语。
战斗
丘陵陆行龙喜欢用对看起来最弱的目标的闯越攻击开战。击倒敌人之后,它把攻击集中于那个个体,使用精通擒抱来压制目标并碾压它到死。如果它的hp减少到一半以下,丘陵陆行龙会开始寻找逃跑路线。
气势凶猛(特异):100英尺半径,生命骰19以下,意志DC21否定。
精通擒抱(特异):要使用该能力,丘陵陆行龙必须用爪抓攻击命中体型不大于它的生物。然后,它就能以一个不会引发借机攻击的即时动作尝试开始擒抱。
技能:*在山丘环境中时,丘陵陆行龙的躲藏检定有+4种族加值。这种陆行龙原地不动时,躲藏检定的这种加值增加到+8。
丛林陆行龙(Jungle Landwyrm)
超大型龙类
生命骰 |
28d12+168(350 hp) |
先攻 |
+4 |
速度 |
50 英尺(10格),掘穴10英尺 |
防御等级 |
23 (-2体型,+15天生),接触8,措手不及23 |
基础攻击/擒抱 |
+28/+46 |
攻击 |
啮咬+36近战(2d8+10/19-20) |
全攻击 |
啮咬+36近战(2d8+10/19-20)和2爪抓+34近战(2d6+5) |
空间/触及 |
15英尺/10英尺 |
特殊攻击 |
疾病,气势凶猛,撕扯,攫取 |
特性 |
丛林适应(Jungle adaptation) |
豁免 |
强韧+22,反射+16,意志+21 |
属性 |
力量31,敏捷10,体质22,智力17,感知21,魅力16 |
技能 |
唬骗+31,攀爬+38,专注+30,交涉+5,搜集信息+5,躲藏+22*,威吓+24,知识(地方)+24,知识(自然)+24,聆听+26,无声移动+30,察言观色+35,侦察+19,生存+31 |
专长 |
盲斗,顺势斩,寓守于攻,精通重击(啮咬),精通先攻,多重攻击,猛力攻击,撕扯B,攫取,隐秘,追踪 |
环境 |
温暖森林 |
组织 |
独居,配偶,或群聚(3-6) |
挑战等级 |
16 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常中立邪恶 |
成长 |
29-31生命骰(超大型);32-39生命骰(巨型);40-48生命骰 (超巨型) |
等级调整 |
— |
在其同类中,丛林陆行龙被视为是最纯粹的阴险和邪恶。它不懂憎恨-它对其它所有活物所抱持的情绪-之外的感情。
丛林陆行龙的有鳞的外皮是深绿色的,偶尔有融入其热带环境的明亮的红色或黄色的斑点。尽管体型庞大,但丛林陆行龙的柔软形体可以轻易滑过植物和树木之间。某些不知情的个体误认为丛林陆行龙是巨大的恐龙,而且认为他们可以像对待纯粹的动物那样对待它。在犯下这样的错误之后,这样的傻瓜不会活很久。
丛林陆行龙吃它能吃到的任何东西,然而它喜欢活物胜过腐肉或植物。它的力量罕逢敌手,然而它回避较老的绿龙。即使在这种陆行龙似乎愿意谈判的罕见例子中,它也必然欺骗它的猎物并稍后攻击它。
丛林陆行龙说龙语和通用语。
战斗
与其它同类一样,丛林陆行龙依靠其天生武装突袭敌人。然而,它也愿意长途跟随猎物,选择最合适的环境来袭击。如果面对多个敌人,它会分散它的早期攻击,如果力不能支,就毫不犹豫地逃跑,它知道它可以在几天之后返回,干掉那些被它的带有疾病的爪子削弱者。
疾病(特异):被丛林陆行龙的爪抓造成的伤口可能感染红肿症(DC 15;潜伏期1d3天;伤害1d6力量)。
气势凶猛(特异):140英尺半径,生命骰27以下,意志DC27否定。
撕扯(特异):额外伤害2d10+15。
攫取(特异):对小型以下生物,啮咬2d8+10/回合,或爪抓2d6+5/回合。
丛林适应(特异):丛林陆行龙能够无视植物提供的任何隐蔽。
技能:*在温暖的森林(或丛林)环境中,丛林陆行龙的躲藏检定有+4种族加值。这种陆行龙原地不动时,躲藏检定的这种加值增加到+8。
高山陆行龙(Mountain Landwyrm)
超巨型龙类
生命骰 |
40d12+440(700 hp) |
先攻 |
+3 |
速度 |
30英尺(6格),掘穴10英尺 |
防御等级 |
31 (-8体型,-1敏捷, +30天生),接触1,措手不及31 |
基础攻击/擒抱 |
+40/+72 |
攻击 |
啮咬+48近战(4d18+16/19-20) |
全攻击 |
啮咬+48近战(4d18+16/19-20)和2爪抓+46近战(4d6+8) |
空间/触及 |
30英尺/20英尺 |
特殊攻击 |
气势凶猛,攫取,雷霆咆哮(thunderous roar) |
特性 |
— |
豁免 |
强韧+33,反射+21,意志+29 |
属性 |
力量43,敏捷8,体质32,智力13,感知25,魅力20 |
技能 |
攀爬+46,专注+31,交涉+45,搜集信息+7,躲藏+23*,威吓+25,知识(地方)+21,知识(自然)+21,聆听+27,察言观色+27,侦察+47,生存+31 |
专长 |
可怖殴击,盲斗,顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,精通重击(啮咬),精通先攻,精通闯越,精通击破武器,多重攻击,猛力攻击,攫取,隐秘,追踪 |
环境 |
温带高山 |
组织 |
独居,配偶,或群聚(3-6) |
挑战等级 |
22 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常守序邪恶 |
成长 |
41-48生命骰(超巨型) |
等级调整 |
— |
高山陆行龙把大部分时间用于睡眠,隐藏在巨峰中心处的秘密洞穴中。但醒来时,它就是行走在行星上的最凶猛的生物之一。
乍看上去,高山陆行龙像是崎岖的大块岩石。事实上,从它身边走过(尽管它体型庞大)而毫不怀疑它就在那里是可能的。然而,一旦醒来,它的脚步就能震撼地面。
高山陆行龙主要以岩石维生,偶尔为了一顿由若干凶暴熊或石巨人组成的饭而冒险外出。它们没有真正的敌人,因为甚至连最老的红龙都知道最好不要和这样的生物打架。然而,已知它们仍然会和平地与提供了适当的猎物和尊敬的生物交流。
高山陆行龙说龙语、矮人语、巨人语和通用语。
战斗
高山陆行龙以它的雷霆咆哮和气势凶猛开战,然后用耐心的技巧消灭受伤的敌人。一旦被激怒,在消灭敌人之前,高山陆行龙不会休息,如果必要的话,会追踪它们若干天。
气势凶猛(特异):200英尺半径,生命骰39以下,意志DC35否定。
攫取(特异):对大型以下的生物,啮咬4d8+16/回合或爪抓4d6+8/回合。
雷霆咆哮(超自然):每日一次,高山陆行龙能够发出雷霆咆哮。这相当于一个高等咆哮术。施法者等级20。
技能:*在山地环境中时,高山陆行龙的躲藏检定有+4种族加值。这种陆行龙原地不动时,躲藏检定的这种加值增加到+8。
平原陆行龙(Plains Landwyrm)
中型龙类
生命骰 |
8d12+16(68 hp) |
先攻 |
+2 |
速度 |
60英尺(12格),掘穴10英尺 |
防御等级 |
18 (+2敏捷, +6天生),接触12,措手不及16 |
基础攻击/擒抱 |
+8/+10 |
攻击 |
啮咬+13近战(1d8+5/19-20) |
全攻击 |
啮咬+13近战(1d8+5/19-20)和2爪抓+11近战(1d6+2) |
空间/触及 |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击 |
速度爆发(Burstof speed),气势凶猛,毒素 |
特性 |
— |
豁免 |
强韧+8,反射+8,意志+7 |
属性 |
力量15,敏捷14,体质14,智力9,感知13,魅力12 |
技能 |
唬骗+9,交涉+3,搜集信息+3,躲藏+10*,威吓+3,知识(地方) +10,知识(自然)+10,聆听+12,侦察+12,生存+7 |
专长 |
精通重击(啮咬),多重攻击,追踪 |
环境 |
温带平原 |
组织 |
独居,配偶,或一窝(3-6) |
挑战等级 |
6 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常混乱中立 |
成长 |
9-11生命骰(中型);12-19生命骰(大型);20-24生命骰(超大型) |
等级调整 |
+2 |
如果不是这么危险,平原陆行龙将是可怜的野兽。尽管一般懦弱,但在饥饿或绝望时,这种食腐动物偶尔会攻击活物。
平原陆行龙有带有棕褐色或浅绿色条纹的鳞片,这允许它融入它的环境。它有时被误认为类似于猛禽的恐龙,因为它经常用后腿站立。
大多数平原陆行龙流浪于它们的环境,因为它们没有勇敢到足以为了领地而和其它生物战斗的程度。在紧急关头,这种生物能够虚张声势,然而它极少有使用这种战术的耐心。一些特别勇敢的半身人驯服这些生物作为坐骑,然而让它们执行任务需要体贴的骑手。
平原陆行龙说龙语和通用语。
战斗
无论是卧在茂草中等待还是躲在薄薄的土层下,平原陆行龙都喜欢对粗心的敌人发动迅速的袭击。
速度爆发(特异):每日一次,平原陆行龙可以用一个即时动作激活速度爆发。这使它的速度加倍5回合,在那之后,它疲乏10分钟。它通常使用这种能力来躲避危险。
气势凶猛(特异):40英尺半径,生命骰7,意志DC15否定。
毒素(特异):平原陆行龙的啮咬传递毒液(强韧DC16;1d6力量/2d6力量)。
技能:*在温带或温暖的平原时,平原陆行龙的躲藏检定有+4种族加值。这种陆行龙原地不动时,躲藏检定的这种加值增加到+8。
沼泽陆行龙(Swamp Landwyrm)
巨型龙类 (水栖)
生命骰 |
36d12+288(522 hp) |
先攻 |
+4 |
速度 |
30英尺(6格),游泳20英尺 |
防御等级 |
30 (-4体型,+24天生),接触6,措手不及30 |
基础攻击/擒抱 |
+36/+62 |
攻击 |
啮咬+46近战(4d6+14/19-20) |
全攻击 |
啮咬+46近战(4d6+14/19-20)和2爪抓+44近战(2d8+7) |
空间/触及 |
20英尺/15英尺 |
特殊攻击 |
气势凶猛, 催眠凝视(hypnotizing gaze),攫取 |
特性 |
两栖,酸抗30 |
豁免 |
强韧+28,反射+20,意志+23 |
属性 |
力量39,敏捷10,体质26,智力17,感知17,魅力24 |
技能 |
唬骗+43,专注+26,交涉+50,搜集信息+9,躲藏+12*,威吓+25,跳跃+32,知识(地方)+21,知识(自然)+21,聆听+30,无声移动+36,察言观色+39,侦察+37,生存+39,游泳+14 |
专长 |
警觉,盲斗,顺势斩,战斗反射,大顺势斩,精通重击(啮咬),精通先攻,多重攻击,说服者,猛力攻击,攫取,隐秘,追踪 |
环境 |
|
温暖沼泽 |
|
组织 |
独居,配偶,或群聚(3-6) |
挑战等级 |
20 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常混乱邪恶 |
成长 |
37-39生命骰(巨型); 40-48生命骰(超巨型) |
等级调整 |
— |
肮脏、凶残的沼泽陆行龙喜欢给猎物造成极大的痛苦。
它斑驳的褐色和绿色外皮总是覆盖着淤泥和水藻。它的蹼趾有助于游泳。愤怒时,它的眼睛像淡黄色的灯笼那样闪亮。
沼泽陆行龙无所畏惧,即使是最大的暴龙或黑龙。有时,愚蠢的蜥蜴人试图用贵重物品与沼泽陆行龙交换保护。这样的交易总是以对于“受保护”的生物不利的结局告终。
沼泽陆行龙说龙语和通用语。
战斗
如果面对大群敌人,沼泽陆行龙就利用其气势凶猛来减少能够战斗的敌人的数量。否则,它就用瞄准一个个体的催眠凝视开战,把它拉近以进行致命攻击。
气势凶猛(特异):180英尺半径,生命骰35以下,意志DC35否定。
催眠凝视(超自然):沼泽陆行龙能够通过仅仅凝视猎物的眼睛来催眠它。这类似于凝视攻击,除了陆行龙必须使用一个标准动作,而且那些仅仅是看到该生物者不受影响之外。任何被陆行龙瞄准者都必须成功通过DC35的意志豁免,否则就会被催眠(如同催眠术,除了它影响的是一个生命骰不超过陆行龙的目标之外)。如果陆行龙在战斗中使用这种能力,目标的豁免就获得+2加值。该效果有60英尺的射程,持续10分钟。
攫取(特异):对中型以下的生物,啮咬4d6+14/回合或爪抓2d8+7/回合。
两栖(特异):虽然沼泽陆行龙是水栖的,但它们能无限期地在陆地上生存。
技能:沼泽陆行龙的任何用于进行某个特殊动作或避开危险的游泳检定有+8种族加值。它的游泳检定总是能选择取10,即使分心或受到威胁。如果沿直线游泳,它就能在游泳时使用奔跑动作。*在沼泽环境中时,沼泽陆行龙的躲藏检定有+4种族加值。陆行龙原地不动时,躲藏检定的这种加值增加到+8。
苔原陆行龙(Tundra Landwyrm)
巨型龙类
生命骰 |
24d12+144(300 hp) |
先攻 |
+4 |
速度 |
50英尺(10格),掘穴20英尺 |
防御等级 |
26 (-2体型, +18天生),接触8,措手不及26 |
基础攻击/擒抱 |
+24/+40 |
攻击 |
啮咬+30近战(2d8+8/19-20);或爪抓+28近战(2d6+4) |
全攻击 |
啮咬+30近战(2d8+8/19-20)和2爪抓+28近战(2d6+4) |
空间/触及 |
15英尺/10英尺 |
特殊攻击 |
吸血,气势凶猛,精通擒抱,攫取 |
特性 |
寒冷适应(Cold adaptation),寒抗20,颤动感知60英尺 |
豁免 |
强韧+20,反射+14,意志+15 |
属性 |
力量27,敏捷10,体质22,智力9,感知13,魅力12 |
技能 |
交涉+13,搜集信息+3,躲藏+16*,知识(地方)+21,知识(自然) +21,聆听+31,察言观色+9,侦察+17,生存+23 |
专长 |
盲斗,顺势斩,精通重击(啮咬),精通先攻,多重攻击,猛力攻击,攫取,隐秘,追踪 |
环境 |
寒冷平原 |
组织 |
独居,配偶,或群聚(3-6) |
挑战等级 |
14 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常中立 |
成长 |
25-31生命骰(超大型);32-39生命骰(巨型);40-48生命骰(超巨型) |
等级调整 |
— |
在生命中的大部分时间里,吸血的苔原陆行龙处于半冬眠状态,它在冰冻的地面下挖掘,等待猎物偶然路过。
苔原陆行龙的鳞是肮脏的象牙色,它有短而粗硬、有助于它在冻土中挖掘的爪子。它的咆哮听起来像是愤怒的海狮的尖叫。
苔原陆行龙喜欢哺乳类的猎物,例如驯鹿甚或北极熊。这种生物偶尔与白龙或霜虫发生冲突。任何由活物或刚刚被杀死的动物构成的礼物都能影响苔原陆行龙的选择。
苔原陆行龙说龙语和通用语。
战斗
苔原陆行龙一动不动地卧在地表下几英尺处,依靠颤动感知来预告猎物。它用气势凶猛分散目标,然后擒抱一个生物并尝试吸血。
吸血(特异):如果苔原陆行龙压制住活的敌人,它就能通过成功的擒抱检定吸血。每次成功的擒抱检定对目标造成1d6点体质伤害。在一天之内,一条陆行龙能够造成的体质伤害和它拥有的生命骰一样多。
气势凶猛(特异):120英尺半径,生命骰23以下,意志DC23否定。
精通擒抱(特异):要使用该能力,苔原陆行龙必须用爪抓攻击命中体型不大于它的生物。如果获得压制,它就能尝试吸血。它也能尝试以一个不会引发借机攻击的即时动作开始擒抱。
攫取(特异):对小型以下生物,啮咬2d8+8/回合或爪抓2d6+4/回合。
寒冷适应(特异):苔原陆行龙不承受来自暴露于低温的非致命伤害(然而这种能力不影响正常的基于寒冷的伤害)。它们不承受来自雪或冻雨的不良效果(例如侦察检定的减值),而且穿过冰面时不需要进行平衡检定。
技能:*在寒冷的荒漠或平原环境中,苔原陆行龙的躲藏检定有+4种族加值。陆行龙原地不动时,躲藏检定的这种加值增加到+8。
幽暗陆行龙(Underdark Landwyrm)
大型龙类
生命骰 |
12d12+48(126 hp) |
先攻 |
+5 |
速度 |
60英尺,游泳30英尺 |
防御等级 |
22 (-1体型, +1敏捷, +12天生),接触10,措手不及21 |
基础攻击/擒抱 |
+12/+20 |
攻击 |
啮咬+15近战(2d6+4/19-20);或爪抓+13近战(1d8+2外加1 体质) |
全攻击 |
啮咬+15近战(2d6+4/19-20)和2爪抓+13近战(1d8+2 外加1体质) |
空间/触及 |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击 |
气势凶猛,隐雾术,血光 |
特性 |
盲感60英尺 |
豁免 |
强韧+12,反射+9,意志+11 |
属性 |
力量19,敏捷12,体质18,智力13,感知17,魅力16 |
技能 |
唬骗+14,交涉+5,脱逃+12,搜集信息+5,躲藏+9*,威吓+15,跳跃+16,知识(地方)+7,知识(幽暗地域)+12,无声移动+20*,察言观色+14,生存+13,游泳+4 |
专长 |
精通重击(啮咬),精通先攻,多重攻击,隐秘,追踪 |
环境 |
地下 |
组织 |
独居,配偶,或一窝(3-6) |
挑战等级 |
8 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常守序邪恶 |
成长 |
13-19生命骰(大型);20-31生命骰(超大型);31-36生命骰(巨型) |
等级调整 |
+2 |
幽暗陆行龙-又名穴龙(cave dragon)-将其整个存在付于黑暗,制造邪恶的计划并散播死亡。
这种生物的外皮是深灰色的,与它的地下环境相匹配。它的视觉和听觉特别差,然而它用其它感觉能力弥补了这种劣势。
幽暗陆行龙常常拥有发挥它们的天然环境-例如峡谷或湖泊-的优势的复杂巢穴。魔法的礼物有时能够影响它们。
幽暗陆行龙说龙语、地下通用语和通用语。
战斗
幽暗陆行龙依靠其盲感来感知附近的猎物。一旦发现受害者,它就使用隐雾术来掩护它的安静接近,然后伴随着气势凶猛突然出现。它常常在伤害敌人之后撤出战斗,依靠在猎物身上造成的伤口进一步削弱它们。
盲感(特异):幽暗陆行龙的出色的嗅觉和回声定位能力允许它精确地确定60英尺内的任何活物的位置。
气势凶猛(特异):60英尺半径,生命骰11以下,意志DC19否定。
隐雾术(超自然):每日三次,幽暗陆行龙能够散发出隐雾(如同同名法术,施法者等级等于陆行龙的生命骰)。
血光(特异):幽暗陆行龙的爪抓造成流血的伤口,类似于血光武器造成的那些。命中生物时,除了hp伤害之外,爪抓攻击还造成1点体质伤害。重击不使体质伤害加倍。免疫重击的生物也免疫这种体质伤害。
技能:幽暗陆行龙的任何用于进行某个特殊动作或避开危险的游泳检定有+8种族加值。它的游泳检定总是能选择取10。,即使分心或受到威胁。如果沿直线游泳,它就能在游泳时使用奔跑动作。幽暗陆行龙的无声移动检定有+4种族加值。*在岩石、地下环境中时,它们的躲藏检定有+4种族加值。陆行龙原地不动时,躲藏检定上的这种加值增加到+8。
雷斯凯特(Leskylor)
大型魔法兽
生命骰: |
6d10+18(51hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺 (8格),飞行80尺(普通) |
防御等级: |
19 (-1体型,+10天生),接触9,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+16 |
攻击: |
爪抓+11近战(1d6+6) |
全回合攻击: |
2爪抓+11近战(1d6+6) 及啮咬 +6 近战(2d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
寒冰喷吐,精通攫抓,猛扑,耙抓,类法术能力 |
特性: |
黑暗视觉60尺,免疫寒冷,类法术能力 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+3 |
属性: |
力量22,敏捷11,体质17,智力15,感知13,魅力14 |
技能: |
躲藏+2,聆听+7,潜行+6,搜索+8,侦察+7,游泳+12 |
专长: |
飞越攻击,精通先攻,金冰之触 |
区域: |
极乐境 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立善良 |
进化: |
7-18HD (大型);19-36HD (超大型) |
等级调整: |
+6 |
这个巨大似虎的猫科动物有着雪白的毛皮和淡蓝色的斑纹,以及一对白色的羽翼,冰蓝色的眼睛里闪烁着智慧。它珍珠白色的爪子和牙齿不但长而且有着剃刀般的锐利。
雷斯凯特是一种生活在艾罗尼阿(Eronia),极乐境(Elysium)的第二层的智慧生物。它们通常会“夏眠”于凉快的山洞中以度过炎热的夏天,并在寒冷的冬季频繁地出没狩猎。它们从邪恶之中守护着山脉与森林。虽然单独行动是它们的天性,但它们有的时候还是会与善良的生物结盟,成为善良生物的坐骑或同伴。雷斯凯特有十尺长,三十尺的翼展,而且重达700磅。它们说它们自己的语言,但是也会说天界语和龙语。
战斗:
当雷斯凯特们在自己保护的地区中发现邪恶生物时,它们会飞到天上,躲藏在云中等待一个突袭敌人的好机会。如果邪恶的入侵者先发现了它,那么它就会发出一次警告,要求入侵者们离开这个区域。如果入侵者没有表现出任何想要离开区域的举动,或是试图在区域内站稳脚跟,那么雷斯凯特就会俯冲展开攻击。它们会先运用自己的寒冰喷吐,然后再用爪抓及啮咬。
寒冰喷吐(Su):三十尺锥形寒气,每日三次。伤害3D6,反射减半,DC16。
猛扑 (Ex):当雷斯凯特冲锋对手时,它可以作出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):攻击加值 +11 近战,伤害 1d8+3。
类法术能力:每日一次—祝福之视(blessed sight),惊恐术(DC12),治疗中度伤(DC13),鹏羽天之眼,人类定身术(DC13),隐雾术,天庭幻景。施法等级6级。其豁免DC基于感知。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,雷斯凯特必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开耙抓攻击。
三头雷斯凯特(Three-headed Leskylor)
大型魔法兽
生命骰: |
10d10+50(105hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺 (8格),飞行80尺(普通) |
防御等级: |
21 (-1体型,+12天生),接触9,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+20 |
攻击: |
爪抓+15近战(1d8+6) |
全回合攻击: |
2爪抓+15近战(1d8+6) 及3啮咬 +15 近战(2d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
寒冰喷吐,精通攫抓,猛扑,耙抓,类法术能力 |
特性: |
黑暗视觉60尺,免疫寒冷,类法术能力 |
豁免: |
强韧+12,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量22,敏捷11,体质21,智力15,感知13,魅力14 |
技能: |
躲藏+2,聆听+14,潜行+9,搜索+14,侦察+14,游泳+14 |
专长: |
战斗反射,飞越攻击,精通先攻,多重攻击,进阶多重攻击(Improved Multiattack),金冰之触 |
区域: |
极乐境 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立善良 |
进化: |
11-22HD (大型);23-40HD (超大型) |
等级调整: |
+9 |
寒冰喷吐(Su):额外的脑袋也有喷吐武器(伤害3D6,反射减半,DC17)。所有这些喷吐武器会在同一轮攻击,但朝向不同的方向。
多头:拥有更多的头也让雷斯凯特可以在致命的攻击中得到更大的生存可能性。举例来说,斩首武器必须砍掉全部的头才能获得通常的效果。砍掉一个头要求用挥砍武器命中生物的脖子(AC不变),而且造成等于多头生物总生命值除以总头数那么多的伤害(在骰攻击之前,PC必须声明该攻击要砍脖子)。一个头被砍掉后就会死掉,伤口会自动愈合,该生物无法用被砍掉的头攻击,但不会有其它惩罚。被砍掉的头不能自然接回去。
奖励专长:三头雷斯凯特从多头生物模板中得到多重攻击和进阶多重攻击(Improved Multiattack)作为奖励专长。
蛛化人猿(Lhosk)
大型人型怪物
这个生物看上去,有一层黑色的多毛的外皮,他的上半身就像是一只猩猩,而腰部一下却是一只蜘蛛,从他身上携带装备来看,很明显这个东西拥有智力。
生命骰: |
8D8+32(68 hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30 英尺(6格),攀爬 20 英尺 |
防御等级: |
15( -1体形, +3敏捷, +3天生)接触12 ,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+16 |
攻击: |
矛 +7(2D6+14) |
全力攻击: |
矛 +7/+2(2D6+14)和咬 +2(1D6+6)或者2 挥击+7(1D6+8)和啮咬+2(1D6+6) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
蜘蛛捕网 |
特殊能力: |
黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+9,意志+7 |
属性: |
力量19,敏捷17,体质18,智力8,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+13,医疗+3,知识(自然)+6,生存+8(在地面自然环境中+10) |
专长: |
顺势斩,猛力攻击,自救 |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独,一群(2-5加上2个3等级巡林客),集群(5-20只加上2个3等级巡林客和一个6级德鲁伊) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱中立 |
进化: |
由人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
这个调整包括猛力攻击这个专长
蛛化人猿们是居住在丛林中的猎人,他们敏捷的不管其他的生物的领土在丛林里那近乎无穷的资源中尽量的收集食物和水。
蛛化人猿相信精神是世界的全部意义,那些有智慧的精神就想岩石或者树木一样在这个世界中真实存在着,他们也坚信自己被创造出来是为了解释并完成那些精神的意愿,并充当守卫来保护他们。
蛛化人猿的社会是男性掌权的,他们通过典礼中的战斗来确定领导者。一个蛛化人猿的巢穴里通常有和男性一样的多的女性和男女比例相同的幼崽。
蛛化人猿通常有6-7英尺高,体重大约在1000磅。他有两种武器,和正常大猩猩一样的上身和八只巨大的蜘蛛一样的脚。他蜘蛛的部分大约占据着10英尺范围,大约高3英尺。
蛛化人猿通常会通用语言,那些有这平均智力的经常说他们邻居的语言,用的最多的是龙语,地精语,和兽人语。
战斗
蛛化人猿是一种其他的文明种族,但是他们不是特别的邪恶。他们喜欢利用他们的网制作陷阱捕获并审问入侵者。如果入侵者并不理会他们的指示或者发动进攻,他们会为了保护自己而战斗到死。他们会毫不忧虑的攻击那些恐吓他们的女人和孩子的生物……
蛛化人猿在战斗中会使用猛力攻击这个专长,这个能力准许在这次攻击中-4的命中,+4的伤害(如果是用长矛的话,+8)
蜘蛛捕网(Ex):每天八次,蛛化人猿能使用这个能力。这个网是远程接触攻击,射程为10-50尺,有效范围到超大型。
被这个击中的人就会被缠住,除非他能通过DC17的逃脱鉴定或者DC21的力量鉴定来重新获得自由。这两个鉴定是基于敏捷和力量的,DC包括+4的种族加值。这个两个动作都是标准动作。
技能:蛛化人猿能在攀爬技能获得+8种族加值,或者在攀爬鉴定中取10,即使是在匆忙或惊恐状态下也一样。
巫妖(Lich)
某些强大的法师为了能长存于世,会拋弃生命而投向不死之道成为巫妖。巫妖们不计代价地追求力量,除非牵涉自身,否则它们对生灵活物的事情漠不关心。阴险又癫狂的巫妖渴求着流失于时间长河中的佚闻学识与令人胆寒的秘密。它们常常规划以数年,数十年,甚至数百年为单位的计划来取得最大的成果,毕竞,巫妖已挣脱了死亡的阴影。
巫妖外貌为削瘦骨感的人型,枯槁的血肉紧贴骨架。眼珠早己腐烂,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。它们常穿着生前的华服珠饰,而这些衣物与珠宝却早已受尽时光折磨而破败腐烂。
巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。
创造巫妖
不死秘法Secrets of Undeath:没有法师会因一时性起而成为巫妖,其过程也受到极之严谨的保密。想成为巫妖的法师必须向邪魔,邪神,或其他邪恶的存在提出交易。大多有意于此的法师会去寻找不死魔君奥喀斯Orcus,而确实有无尽的巫妖诞生过程都是借于其手。然而,这些掌握转化之密的大能通常要求法师向其效忠,让法师的才智为其所用。
巫妖的诞生必须经过一场奥秘仪式,法师的灵魂将通过仪式囚于一方命匣中。这个过程就是让巫妖死后,其灵魂被缚于凡间而无法前往外层位面。传统的命匣是一-装有首饰的小盒,不过只要物品内里空间足够用银来铭刻具有定名、约束、不朽和黑暗魔法的秘法印记,其实任何物品形式都可作为命匣。准备好命匣后,法师就会喝下一种混和毒液与祭品之血的变形药剂(祭品是一个智能生物,而其灵魂已献祭于命匣)。喝下药剂的法师将会死去,灵魂被抽入命匣,尸体则复生为巫妖。此后,该巫妖的灵魂将永远存于命匣之中,使其永生不朽。
孤独存在Lonely Existence:大部分的巫妖都离群索居,只与巢穴中的仆役与守卫有互动。但光阴悠悠,世事变幻,有时外界发生的大事件会让巫妖回想起自己曾是生灵时的过往,从而令其暂时停止追求力量,开始对现世感兴趣。
只有很少的巫妖会保留自己生前的姓名,大部分都会使用如黑手Black Hand或佚王Forgotten King之类的外号。
属法收藏者Magic Collectors:巫妖会收集法术与魔法物品。此外,为了可施展法术的全面性,巫妖常常准备好能马上派上用场的药水、卷轴、巨量的法术书、若干魔杖,甚至还有一两根法杖。毕竟当自己家被入侵时,手边随时准备好有用的东西总不会有错。
不死本质Undead Nature:巫妖不需要呼吸,饮食和睡眠。
“巫妖”是能够添加到任何类人生物(此后统称基础生物)上的模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”
除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类: 该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。
生命骰: 所有生命骰提升为12面骰。
防御等级: 巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。
攻击: 巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器(如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。
全回合攻击: 不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击(见上)或其天生武器(如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话(能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。
伤害: 没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免(DC10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。
特殊攻击: 巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10+1/2巫妖的生命骰+巫妖的魅力调整值。
l
恐惧灵气(Su): 巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。
l
麻痹之触(Su): 被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者(见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC20的侦察技能检定或DC15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。
l 法术: 巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。
特性: 巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。
驱散抗力(Ex): 巫妖拥有+4的驱散抗力。
伤害减免(Su): 巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/钝击和魔法的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。
免疫(Ex): 巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。
属性: 依下列各项在基础生物属性之上增加: 智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。
技能: 在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。
组织: 单独或一队(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。
挑战等级: 基础生物的挑战等级+2。
宝物: 标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。
阵营: 任意邪恶。
进化: 视人物职业而定。
等级调整: 基础生物的等级调整+4。
巫妖人物
变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。
巫妖的命匣
变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。
每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000GP及4800XP,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。
最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏DC为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。
祭匣Soul Sacrifices:巫妖必须定期向命匣献祭灵魂以维持自己肉身与意识长存。这个过程需要使用法术禁锢术imprisonment,且只能使用将目标身体与灵魂囚于命匣的选项。
此外,巫妖还必须与命匣处在同一位面中,献祭灵魂才可生效。巫妖的命匣同一时间只能囚禁-一个生物,对命匣施展9环的解除魔法dispel magic可以解除囚禁效应。而一旦被命匣囚禁达24小时,则遭囚生物将被消化殆尽,彻底毁灭。此时,除非由神衹干涉,否则没有任何其他方式可以复生该生物。
死亡与复生Death and Restoration:巫妖的身躯被击溃时,其意志与心智将从毫无生气的尸体中抽离。数日后巫妖的新躯体将会以命匣中冒出的闪烁粉尘重新聚合。由于命匣遭受破坏可能会令巫妖面对永久死亡,所以巫妖常将命匣保存在隐匿且戒备森严的地点。
摧毁命匣非常困难,多半需要特殊的仪式、道具或武器。由于每个命匣都独一无二,所以寻找命匣的弱点本身也是一件冒险任务。
旱巫妖(Dry Lich)
旱巫妖是一个获得性模版,可以被加在任何活着的生物(下文称为基础生物)上,只要它能制作一个变成旱巫妖所需的卡诺皮克罐并且经过枯萎仪式(见下)。
旱巫妖使用基础生物的数据和特殊能力,除了以下:
体型和生物类型:生物类型变为不死生物。BAB,豁免,技能点和体型不变。
HD:所有已有的和以后获得的HD都变成D12。
AC:基础生物天生AC再+5。
攻击:旱巫妖以干燥之触代替基础生物的麻痹之触。若基础生物可以使用武器,旱巫妖也可以。天生武器也保留。空手的旱巫妖使用其干燥之触或主要天生武器(若有)战斗。有武器的旱巫妖依其意愿使用武器或者干燥之触。
全回合攻击:空手的旱巫妖使用其干燥之触或主要天生武器(若有)战斗。有武器的旱巫妖通常使用武器作为主要攻击,干燥之触作为次要攻击(这需要它空着一只手,或者有可以进行次要攻击的其它天生武器)。
伤害:旱巫妖的干燥之触对活物造成5d6点干燥伤害(dessication damage),对植物和水系亚种元素生物则是5d8点,强韧豁免(DC=15+感知调整),通过则减半。旱巫妖可以根据需要使用天生武器或干燥之触。若其选择天生武器,则在其中一次天生武器攻击中加上5d6点干燥伤害。
特殊攻击:旱巫妖可以使用如下的特殊攻击,若无特别说明,DC=10+魅力调整
绝望灵光(Aura of Dispair, Su):旱巫妖身边围绕着一股充满衰老,失落和死亡的恐怖气息。所有60尺内的生物必须通过意志豁免否则战栗1d4轮。成功豁免的生物24小时不再受其影响。
体质吸取(Constitution Drain, Su):被旱巫妖以接触攻击命中的任何活物必须通过强韧豁免,否则受到1d6点体质吸取。每成功吸取一次,旱巫妖获得5点临时HP。
特殊能力
旱巫妖保留基础生物的特殊能力,再获得以下能力:
驱散抗力(Turn Resistance, Ex):旱巫妖获得+6驱散抗力。
伤害减免(Damage Reduction, Su):旱巫妖的盐渍之体坚韧结实,它获得DR 10/钝击和魔法。
快速医疗(Fast Healing, Ex):只要处于干旱的环境中,旱巫妖就可以每轮恢复2点伤害。湿润的气候,基于水的效果,如云雾术(fog cloud)或浸入水中则可以阻止本能力。
免疫(Immunities, Ex):旱巫妖免疫脱水(dehydration),高热(heat),变形(虽然它可以对自己使用变形效果),以及影响心灵的法术和能力。
不洁坚韧(Unholy Toughness, Ex):旱巫妖的HP获得等于其魅力调整(至少+1)乘以HD数的加值。
怕水(Water Weakness):所有的水都可以如圣水般对旱巫妖造成伤害。
属性:在基础生物的属性上增加:力量+2,感知+4,魅力+2。作为不死生物,旱巫妖没有体质值
技能:旱巫妖在躲藏,威吓,聆听,潜行,搜索和侦查检定上有+8种族加值,其它的同基础生物。
环境:任何沙漠。
组织:单独或小队(1只旱巫妖,加上1-2只盐木乃伊(salt mummy)和2-4只沙魔像(sand golem))
挑战等级:基础生物+3
财富:标准金币,标准goods,双倍物品。
阵营:任意非善良。
晋级:通过人物职业
等级调整:+5
枯萎仪式(The Sere Rite):一名10级的废土行者要成为一个旱巫妖,他必须经历一个枯萎仪式。这个仪式必须有至少另一名旱巫妖参与。参与仪式的旱巫妖需要制作一套五个的木乃伊内脏罐(卡诺皮克罐canopic jar)以容纳它的内脏。这些内脏罐保存着旱巫妖的生命力,除非罐子都被摧毁,否则被杀死的旱巫妖将会在死后1d6周内复活。
翼蛇人(Lillend)
大型异界生物(混乱,跨位面,善良)
生命骰: |
7d8+14(45hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
20尺(4格),飞行70尺(普通) |
防御等级: |
17(-1体型,+3敏捷,+5天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+16 |
攻击: |
短剑+11近战(1d8+5/19-20) |
全回合攻击: |
短剑+11/+6近战(1d8+5/19-20)及尾击+6近战(2d6+2) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
紧勒2d6+5,精通攫抓,法术,类法术能力 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对毒素免疫,对火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+7,反射+10,意志+8 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质15,智力14,感知16,魅力18 |
技能: |
估价+12,专注+12,交涉+16,知识(神秘)+12,聆听+13,表演(任意1种)+14,察言观色+13,法术辨识+14,侦察+13,生存+17 |
专长: |
战斗施法,法术延时,闪电反射 |
区域: |
英雄领域之约瑟园(Heroic Domains of Ysgard) |
组织: |
单独或组队(2-4) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱善良 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+6 |
翼蛇人是来自其它界域的神秘访客。多数的翼蛇人均擅长一种或以上的艺术技巧。
翼蛇人看起来像是人类或精灵的女性(男性外貌相当少见),而下半身则是色彩斑斓的巨蛇,此外背上还拥有一对引人注目的花纹鸟翼。典型的翼蛇人体长可达20英尺,重约3800磅。
翼蛇人是音乐与艺术的爱好者。黄金、甚至食物对它们面言毫无意义,只有歌谣、故事、或艺术品对它们来说才是有价值的。而毁灭艺术、虐待艺术家的行为会激怒它们。它们的怨恨是恶名昭彰的,且经常被发现对那些仇视艺术的人施以猛烈的惩罚。翼蛇人也极非常关注森林泉水、风化的山峰或未遭破坏的岩洞这样的自然之美。原野唤起它们记忆中家乡界域的自然之美,所以它们偶尔也会造访那些与故乡类似的区域。翼蛇人保护它们所认定的原野,一如同保护艺术那般。它们有时会与巡林客、德鲁伊、及吟游诗人组成暂时性的同盟来保护它们所喜爱的避世处,以抗拒文明的逐步侵略。有时一群翼蛇人会归化于原野,并使用任何必要的手段以驱赶破坏者。
翼蛇人会说天界语,炼狱语,深渊语和通用语。
战斗
翼蛇人通常是和平的,除非它们正打算报复那些它们认为有意图伤害或威胁艺术、艺术品或艺术家的罪恶行为。这时它们会变成仇恨难消的死敌。在进入战斗之前,它们使用其法术和类法术能力来扰乱并削弱对手。成群的翼蛇人通常会在战斗之前商讨战术。
在对抗伤害减免时,翼蛇人的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱及善良阵营。
紧勒(Ex): 翼蛇人一旦通过擒抱检定就能制造2d6+5点伤害。紧勒能力会使用到翼蛇人的下半身,所以在紧勒时它不能使用任何移动动作,但是它仍然可以使用其手中的剑进行攻击。
精通攫抓(Ex):
使用此能力之前,翼蛇人必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。
法术: 翼蛇人可以如等级6的诗人一样施展奥术。
典型诗人已知法术(3/4/3;豁免DC14+法术等级):
0级-舞光术,晕眩术,侦测魔法,催眠曲,法师之手,阅读魔法;
1级-魅惑人类,治疗轻伤,鉴定术,睡眠术;
2级-人类定身术,隐形术,音鸣爆。
类法术能力: 施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次-黑暗术,幻景(DC18),敲击术,光亮术;
每天1次-魅惑人类(DC15),动物交谈术,植物交谈术。
翼蛇人还拥有如等级6的诗人一样的吟唱能力。
技能:
在进行生存检定时,翼蛇人可获得+4的种族加值。
翼蛇人角色
l +2智力,+2魅力。
l 异界生物:翼蛇人原生于约瑟园的英雄领域,因而属于异界生物。他们在约瑟园之外时获得跨位面亚种。他们不受只作用于类人生物的法术或效果影响,如魅惑人类和支配人类。
l 大型:作为大型生物,翼蛇人有-1防御等级罚值、-1攻击检定罚值、-4隐藏检定罚值和+4擒抱加值。他们的举重和拖行限制是中型生物的两倍。
l 翼蛇人的基本行走速度为20尺。翼蛇人也有机动性普通的70尺飞行速度。
l 翼蛇人拥有60尺黑暗视觉。
l 技能:翼蛇人在生存检定上有+4种族加值。
l 自动语言:天界语,炼狱语,深渊语,通用语。
l 天赋职业:翼蛇人。翼蛇人的最佳兼职选择是吟游诗人。
l 等级调整:升完其怪物职业的翼蛇人有7个生命骰和等级调整+6,使其等效于一个13级角色。
职业技能
翼蛇人的职业技能为估价、专注、交涉、知识(神秘)、聆听、表演、察言观色、法术辨识和侦察。
职业特性
以下是翼蛇人的职业特性。
武器和防具熟练:翼蛇人擅长所有简易和军用武器。
翼蛇人的天生武器和任何持用的武器在击破伤害减免时视为混沌阵营和善良阵营。
豁免检定:翼蛇人在对抗毒素的豁免检定中获得+5种族加值。
尾击:翼蛇人具有一次尾击天生武器攻击,造成表1-10中所示再加上1/2力量调整的伤害。
专长:翼蛇人在1级时获得一个专长,并在4级和10级时分别再获得一个。13级之后,它如常基于生命骰获得专长,如玩家手册22页“表3-2:经验值与升级影响”所示。
紧勒(特异):翼蛇人一旦通过擒抱检定就能造成2d6+力量调整的伤害。紧勒会用到翼蛇人的下半身,所以在紧勒时它不能进行任何移动动作,不过它仍然可以用剑进行攻击。
精通攫抓(特异):要使用这一能力,翼蛇人必须以其尾击攻击命中目标。接着它可以以一个自由动作尝试擒抱对手而不会引发借机攻击。如果它赢得了擒抱检定,就可以定住对方并开始紧勒。
吟游诗人能力:翼蛇人拥有相当于一半职业等级的吟游诗人的施法和吟唱能力。
类法术能力:随着等级的提升,翼蛇人获得某些类法术能力、或者已有能力的更多使用次数。
在第2级,翼蛇人可以每天1次使用动物交谈术。
在第3级,它获得每天1次的魅惑人类、黑暗视觉和敲击术。
在第4级,黑暗视觉和敲击术变为每天可以使用2次。
在第5级,翼蛇人获得每天1次的植物交谈术,黑暗视觉和敲击术每天可以使用3次。
在第8级,它获得每天3次的幻景术。
等级 |
生命骰 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
技能点 |
挑战等级 |
特殊 |
1 |
1d8 |
1 |
2 |
2 |
2 |
(8+智力调整)×4 |
1 |
+2智力,+2魅力,光亮术每天3次,对抗毒素的豁免+5种族,+1天生防御,专长 |
2 |
2d8 |
2 |
3 |
3 |
3 |
8+智力调整 |
2 |
+2智力,+2感知,1级吟游诗人能力,动物交谈术每天1次 |
3 |
2d8 |
2 |
3 |
3 |
3 |
—— |
2 |
+2力量,+2敏捷,魅惑人类、黑暗视觉、敲击术每天1次,尾击1d6 |
4 |
3d8 |
3 |
3 |
3 |
3 |
8+智力调整 |
3 |
+2魅力,2级吟游诗人能力,黑暗视觉、敲击术每天2次,专长 |
5 |
3d8 |
3 |
3 |
3 |
3 |
—— |
3 |
+2力量,+2感知,黑暗视觉、敲击术每天3次,植物交谈术每天1次 |
6 |
4d8 |
4 |
4 |
4 |
4 |
8+智力调整 |
4 |
3级吟游诗人能力,对抗毒素的豁免+10种族,火焰抗力5 |
7 |
4d8 |
4 |
4 |
4 |
4 |
—— |
5 |
+2力量,+2感知,紧勒,精通攫抓,+2天生防御 |
8 |
5d8 |
5 |
4 |
4 |
4 |
8+智力调整 |
5 |
+2敏捷,+2魅力,4级吟游诗人能力,幻景术每天1次 |
9 |
5d8 |
5 |
4 |
4 |
4 |
—— |
5 |
+2力量,免疫毒素,尾击2d6,+3天生防御 |
10 |
6d8 |
+6/+1 |
5 |
5 |
5 |
8+智力调整 |
6 |
5级吟游诗人能力,火焰抗力10,专长 |
11 |
6d8 |
+6/+1 |
5 |
5 |
5 |
—— |
6 |
+2力量,+2体质,+4天生防御 |
12 |
7d8 |
+7/+2 |
5 |
5 |
5 |
8+智力调整 |
7 |
+2敏捷,6级吟游诗人能力 |
13 |
7d8 |
+7/+2 |
5 |
5 |
5 |
—— |
7 |
+2魅力,+2体质,+5天生防御 |
混沌潜猎者( Limbo Stalker)
大型魔法兽(混乱,跨位面)
生命骰: |
8d10+48(84hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
23(-1体型,+2敏捷,+12天生),碰触11,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+19 |
攻击: |
爪抓+15近战(1d10+7) |
全力攻击: |
2爪抓+15近战(1d10+7)和啮咬+12近战(2d8+3) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
-- |
特殊能力: |
黑暗视觉90尺,快速回复5,免疫电击和火焰,酸液和寒冷抗力5,有限隐形,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+8,意志+3 |
属性: |
力量24,敏捷14,体质22,智力2,感知12,魅力10 |
技能: |
聆听+3,侦察+3 |
专长: |
多重攻击,追踪,武器专攻(爪抓) |
地域: |
无限变幻之混沌海 |
组织: |
单独,成对或队(3-5) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
总是混乱中立 |
进化: |
9-15HD(大型);16-25HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
作为一种有着利齿和尖抓的凶猛兽类,这个生物像是有着狡诈黄色眼珠和巨大的肌肉虬结的四肢的拟人化的大蛇。
混沌潜猎者作为一种捕食者相当的贪婪且技艺高超,它们时常攻击史拉蟾。虽然对于它们来说更加常见的吉斯泽雷人更加适合它们的胃口,但混沌潜猎者特别热衷于搜寻史拉蟾--越大只越好(这意味着蓝史拉蟾或绿史拉蟾对它们来说是完美的目标)。这是因为混沌潜猎者有把它们的卵产到其他生物腐烂的尸体中以使得它们的幼体孵化出来时就能获得养料的习性,而史拉蟾的尸体的保质期要比细小的吉斯泽雷人要长得多。
战斗:
混沌潜猎者极富耐性,它们通常会通过潜伏在猎物经常出没的地点附近来捕猎。利用它们的有限隐形能力隐藏自己,混沌潜猎者会等到这些情况发生时才发动攻击:单身一人,对周围环境没有特别的关注并且走近了潜伏着的混沌潜猎者周围40尺内。这时混沌潜猎者会从其藏身处冲出,将目标撞向坚固的物体(有时可能就是目标塑造出的用来站立的坚实地面)。一旦目标俯卧,混沌潜猎者会疾风般的用爪子和啮咬攻击直至目标或是混沌潜猎者自身死去。
当这种生物集群捕猎时,其中的一只混沌潜猎者会通过一些默认的认同方式成为团队领导者。在这样的情况下,团队会尝试同样的战术,除了只有一只混沌潜猎者(领导者)会尝试冲撞。其他混沌潜猎者只有在攻击成功或是目标慌不择路逃向其中一个隐藏的混沌潜猎者以避免受到二次攻击时才会从藏身处冲出。只有当目标被擒获时其他仍在潜藏着的混沌潜猎者才会和其他混沌潜猎者一起从藏身处走出或是帮助抬运猎物。
混沌潜猎者的爪子和啮咬攻击以及任何其持握的武器在穿透伤害减免时都视作混乱阵营武器。
有限隐形(EX):类似于其他捕食者利用环境来隐藏自己,混沌潜猎者在混沌海中可以利用自己的意志快速改变周围环境来隐藏自己的存在。通过一次DC 16的感知检定,以一个自由动作,混沌潜猎者可以操控周围的混沌海区域以使得自己似乎消失了。如果该检定失败,混沌潜猎者每轮都可以以一个自由动作再尝试一次。一旦混沌潜猎者建立控制后其就无需再次检定了。
该效果将在混沌潜猎者移动或是攻击时失去作用。在其他有知觉的生物对混沌潜伏着潜藏的同一片混沌海区域展开控制时该效果同样会失效。
蜥蜴人(Lizardfolks)
中型类人生物(爬行类)
“我每次与蜥蜴人打交道都不知道它们在想什么。它们的爬行动物眼睛总是让人捉摸不透。我给它们带去补给物。而它们却给我带来惊吓。”
——某商人讲起他在蜥蜴沼泽与蜥蜴人部族相遇时的经历如是说。
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30英尺.(6格) |
防护等级: |
15(+5天然防护l)或17(+5天然防护,+2大盾牌),接触10,措手不及15或17 |
基础攻击加值/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
爪抓+2近战(1d4+1)或棍棒+2近战(1d6+1)或标枪+1远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
2爪抓+2近战(1d4+1)和撕咬+0近战(1d4);或棍棒+2近战(1d6+1)和撕咬+0近战;或标枪+1远程(1d6+1) |
特殊攻击: |
— |
特殊能力: |
屏息 |
占据/触及: |
5英尺/5英尺t. |
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+0 |
属性: |
力量13,敏捷10,体质13,智力9,感知10,魅力10 |
技能: |
平衡+4,跳跃+5,游泳+2 |
专长: |
多重攻击 |
环境: |
温暖沼泽 |
组织: |
一帮(2–3),一群(6–10个加上50%非战斗人员和一个3~6级的领袖),或部落(30–60加上2个3~6级副官和一个4~10级酋长) |
挑战等级: |
1 |
宝藏: |
50%钱币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
根据角色职业 |
等级调整: |
+1 |
蜥蜴人是一种原始的爬行类类人生物,它们潜伏在世界的沼泽与丛林中。其狩猎小村分布在各处环境恶劣的坑洞,半沉的废墟,以及水中洞窟里茁壮成长。
蜥蜴人身高六到七英尺,披着灰色,绿色或是棕色的鳞片。它的尾巴长达三到四英尺,用来保持身体的平衡。蜥蜴人可以重达200到250磅。它们可以闭气的时间为人类的两倍。
护国仇外者Territorial Xenophobes:蜥蜴人很少与外族进行交易买卖。它们在自己的领土里动用迷彩斥候来保护领地。发现不速之客时,部族会委派一支狩猎小队前去骚扰或驱赶非法侵入者,或是将对方误导如鳄鱼和其他危险生物的巢穴里。
蜥蜴人没有传统的道德观念,它们认为善恶完全是外来的概念。它们是真正绝对中立的生物,只是在权宜之时它们仍会实行杀戮,并不惜一切代价生存下去。
蜥蜴人很少在它们的狩猎区外游荡。任何进入其领土的生物都会作为狩猎的一部分 而被跟踪、杀害进而成为食物。类人生物、野兽和怪物在蜥蜴人眼中毫无差别。而蜥蜴人也不喜欢离开自己领地边境过于遥远,以避免成为被猎杀的对象而不是狩猎者。
蜥蜴人有时会与邻居结盟。这些蜥蜴人通常会直接发现人类、矮人、半身人和精灵都值得信任并且对自己有所帮助。而这些与外界建立联系的蜥蜴人也可以迅速成为对方坚定有力的盟友。
盛宴和牺牲Great Feasts and Sacrifices:虽然它们是杂食性的,但它们偏好肉类食物,尤其是人肉。其俘虏通常会被带回到营地中,然后被用作借口举办盛大的宴会,或是包含群舞、演说和打斗娱乐的社群仪式。这些受害者要么被部族作为食物煮食,要么被献祭给蜥蜴人之神塞缪安亚Semuanya。蜥人族的主神是瑟莫恩雅(Semuanya),掌管它们的生存与繁殖。
精明手作者Canny Crafter:尽管蜥蜴人并不是技艺高超的工匠,但它们会用在杀戮中取得的骨头制作工具和装饰性的珠宝,还会使用死去怪物的兽皮和贝壳来制作盾牌。一些较先进的蜥人族部落会建造小屋,并使用武器、防具,而部落的领导者甚至可能会拥有偷来或与其他智能生物所交易来的装备。
巨龙信徒Dragon Worshiper:蜥蜴人说龙语,而它们自认是由远古时代的巨龙所传授。在巨龙领地以内栖息的蜥蜴人部族通常会给龙献上贡品以贏得对方的青睐。而邪恶的龙类也会利用蜥蜴人束达成其邪恶目的,并将其变成袭击者和掠夺者。
蜥人族的社会结构
蜥人族的社会结构属于强者统治一切的型态。蜥人族巫医通常只提供建言,而不会成为首领。生存是蜥人族最关心的事,而一支受到威胁或饥荒的部族将会向外扩展觅食的范围到惊人的程度(甚至作出一些被其他类人生物认为是犯罪的行为)以确保能够继续生存下去。
大部分的蜥人族部落会栖息在沼泽区,但是大约三分之一的人口会住在水底下充满空气的洞穴中。当地的部落经常团结起来抵御外敌(包括其他有敌意的蜥人族部落),且偶尔会与洛卡鱼人结盟,或是自愿服事于纳迦、龙等强大的生物之下。在与世隔绝的区域里,蜥人族靠着捕鱼、采集以及吃腐食为生:而居住在其他类人生物聚落附近蜥人族则会靠劫掠来取得食物、补给及奴隶。一个蜥人族的部落中的幼子数量通常为成年战蜥人的一半,蛋的数量则为成年战蜥人的十分之一。
蜥蜴人领袖Lizardfolk Leaders:蜥蜴人以宗教的形式警卫魔法。它们由萨满领导部族,负责主持仪式并祭拜塞缪安亚。但有时蜥蜴人部族也会离开塞缪安亚,转而接触另一个强大的形象——塞斯伊 奈克Sess'inek,一个意图腐化并控制蜥蜴人的爬行类恶魔领主。
以塞斯伊奈克的形象出生的蜥蜴人会比其他的蜥蜴体型更大,并且彻底属于邪恶一方。这些蜥蜴会作为国王或皇后统治蜥蜴人部族并篡夺萨满的权威,激发其子民们不寻常的攻击行为。
战斗
蜥蜴人打斗起来都是无组织的单独行动。他们偏好前线突击和蜂拥而上,有时候也试图逼迫敌人退入对他们更有利的水中。如果敌人的人数更多,或者敌人侵犯了他们的领地,那么他们会设置陷阱,准备伏击并且发动突然袭击以切断敌人的补给线。更开化的那些部落会使用更狡诈的战术,并会准备更好的陷阱和伏击。
屏息:蜥蜴人能屏息相当于它的体质属性4倍轮数的时间。之后它就有可能溺水。
技能:因为他们的尾巴,使蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励。范例中给出的技能数值包括了-2的铠甲惩罚(游泳检定中为-4),因为范例携带着一面大盾牌。
蜥蜴人人物
蜥人族的天赋职业是德鲁伊,它们的领袖通常是德鲁伊。蜥人族牧师崇拜的神祗是瑟莫恩雅;它们可在下列法术领域中任选两个:动物、植物及水。
蜥蜴人人物拥有以下种族特性
—+2力量,+2体质,–2智力.
—中等体形
—蜥蜴人的基础陆地速度为30英尺.
—种族生命骰:一个蜥蜴人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免.
—种族技能:一个蜥蜴人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是跳跃,游泳与平衡。蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励
—种族专长:蜥蜴人的类人生物等级给予它一个专长
—武器铠甲熟练: 蜥蜴人自动熟悉简单武器和盾牌
—+5天然防护。
—天然武器: 2爪抓(1D4)和咬(1D4)
—特殊能力(见上): 屏息
—天赋语言: 龙语,通用语。额外语言: 水族语,地精语,豺狼人语,兽人语
—天赋职业: 德鲁伊
—等级调整: +1
黑鳞蜥人族
大型人形生物
这只健壮,肌肉发达的爬虫类人生物站立时约高9尺。深凹的眼窝和平坦的鼻子使它的外表如同骷髅。它拥有黑色的鳞片。在它注视着你时,从头顶延伸到背部的皮膜上扬起来。它弯曲着指尖,怒吼着,露出一排可怖的尖牙。
生命骰: |
4d8+8(26hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(-1体型,+7天然),接触9,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+12 |
攻击: |
爪抓+7近战(1d6+4),或巨木棒+7近战(2d8+6),或标枪+3远程(1d8+4) |
全力攻击: |
2爪抓+7近战(1d6+4)和啮咬+5近战(1d6+2),或巨木棒+7近战(2d8+6)和啮咬+5(1d6+2),或标枪+3远程(1d8+4) |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
-- |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,屏息,强酸抗力5 |
豁免: |
强韧+3,反射+4,意志+5 |
属性: |
力量19,敏捷10,体质14,智力8,感知11,魅力7 |
技能: |
平衡+5,跳跃+12,侦察+4,游泳+10 |
专长: |
多重攻击,猛力攻击 |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独,一伙(2-3),一帮(3-6加上1个3-6级的首领),或部落(20-40加上50%非战斗人员加上2个3-6级的副官和1名4-10级的首领) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常绝对中立 |
进化: |
由人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
和它们的小亲戚一样,黑鳞蜥人族是原始的爬虫类人生物。一旦被激怒就相当危险。
黑鳞蜥人族通常高8.5尺到9.5尺,重约600磅。尾长4到5尺。
黑鳞蜥人族说龙语,智力12以上的黑鳞蜥人也会说通用语。
战斗
黑鳞蜥人族是高傲而凶悍的猛士,关注英雄行径和个人荣耀。它们会以无组织的形式独立战斗。但首领可以强迫它们在短时间内合作。黑鳞蜥人族对诡计和陷阱几乎没有耐心,并认为那是少数蜥人的勾当。
屏息(Ex):黑鳞蜥人族在溺水前能屏息4×体质轮。(参见DMG第304页)
技能:由于它们有尾巴,黑鳞蜥人族在平衡,跳跃和游泳检定上有+4种族加值。
有人物等级的黑鳞蜥人族
大多数黑鳞蜥人族是野蛮人,这一种族的天赋职业。事实上,黑鳞牧师也十分老练,它们可以从保护和太阳领域中选择法术。
艾伯伦的黑鳞蜥人族
黑鳞族声称它们暗淡的肤色和面部细节是Haka’torvhak龙族血统的证明,但此理论鲜有证据。
Q’barra的雨林是三种各不相同的蜥人族——黑鳞族,寒日部落和毒暮族的家园。黑鳞族是三者中体型最大的,在历史中他们曾利用体型压迫小型同类。它们是Haka’torvhak圣城的卫兵,也是巨龙Rhashaak的战士。它们非常傲慢,并对侵入Q’barra雨林深处的人类怀有强烈敌意。
它们的文化极其原始,使用拱顶和Haka’torvhak的军械库。高阶战士或牧师佩带闪光的宝石,黑鳞族的武器通常刻有花纹,装饰精细。圣城卫兵可能装备有更好的武器,盾牌或铠甲——甚至可能有黑暗拱顶下的魔法遗物。
洛卡鱼人(Locathah)
中型类人生物(水生)
生命骰: |
2d8(9hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳60尺 |
防御等级: |
14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+1 |
攻击: |
长矛+2近战(1d8/*3),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
长矛+2近战(1d8/*3),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
- |
豁免: |
强韧+3,反射+1,意志+1 |
属性: |
力量10,敏捷12,体质10,智力13,感知13,魅力11 |
技能: |
手艺(任意1种)+6,聆听+6,侦察+6,游泳+8 |
专长: |
专攻武器(长矛) |
区域: |
温暖的水域 |
组织: |
组队(2-4),巡逻队(11-20外加2等级3的士官及1等级3-6的指挥官),或部落(30-100外加100%的非战斗人员,每10名成人1等级3的士官,以及5等级5的尉官和3等级7的队长) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+1 |
这些四处漂泊的洛卡鱼人栖息在温暖的海岸水域,靠捕鱼和收集甲壳类生物为食。虽然属于类人生物,但它们很明显地像鱼多过人类。
洛卡鱼人平均身高约5尺,重约175磅。洛卡鱼人的身形修长,并有着在阳光底下会闪闪发亮的黄绿色细致鳞片。雌性和雄性看起来很相似,但是雌性洛卡鱼人多了两条象征着具有生蛋能力的赭色斑纹。
洛卡鱼人并不特别具有攻击性,但它们并不信任陆地生物——因为有太多它们的同类曾被渔网所捕获。
洛卡鱼人说水族语。
洛卡鱼人的社会结构
洛卡鱼人的部落通常会随着季节而迁徙,移至它们能够找到食物的区域。它们会在洞穴中、多岩石的区域、长有海草的海床等能够提供一些掩蔽与保护的地方扎营。巡逻队通常会进行猎食游戏,但同时也会注意是否有敌人闯入了部落的猎食区。
大群的洛卡鱼人经常会追捕大型的动物,或忙于相类似的活动。整个部落在交易或进行会议时会集合起来。
洛卡鱼人崇信依卓洛(Eadro),它是洛卡鱼人与人鱼族的创造者。
战斗
任何与洛卡鱼人的战斗都是以一大群由它们的弩所发射的弩矢作为起始;在水下时,它们的弩的射程为20尺。如果它们事前已经准备好埋伏或其他陷阱,那么它们会尽可能地持续射箭。否则,它们会拉近距离使用长矛进行战斗。虽然这些长矛的主要用途是捕鱼,但是它们还是能够成为另人难以应付的武器。
洛卡鱼人没有牙齿,爪子及其他天生武器,所以它们没有武装时不是特别危险。没有武器的洛卡鱼人通常会直接转身逃跑。
技能:
在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,洛卡鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
洛卡鱼人的人物
洛卡鱼人的天赋职业是野蛮人;它们的领袖通常是野蛮人。洛卡鱼人的施法者大多数都是导师。洛卡鱼人牧师崇拜的神祗是依卓洛:它们可在下列法术领域中任选两个:动物、保护及水。
扼喉潜伏怪(Lurking Strangler)
超小型变异体
这段3尺长的肉条两端连接着两颗眼球,在空中扭曲盘旋。
生命骰: |
2d8+2(HP11) |
先攻: |
+4 |
速度: |
5尺(1格),飞行20尺(良好) |
防御等级: |
16(体型+2,敏捷+4),接触16,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-10 |
攻击: |
+7(远程接触,眼魔射线),或+7(近程,鞭挞,1d4-3) |
全力攻击: |
+7(远程接触,眼魔射线×2),或+7(近程,鞭挞,1d4-3) |
面宽/触及: |
2.5英尺/0英尺 |
特殊攻击: |
眼魔射线,窒息 |
特殊能力: |
全域视觉,60尺黑暗视觉,飞行 |
豁免: |
强韧+1,反射+4,意志+3 |
属性: |
力量5,敏捷19,体质13,智力4,感知10,魅力10 |
技能: |
躲藏+12,聆听+5,搜索+1,侦察+8 |
专长: |
警觉B,武器娴熟 |
地域: |
地底 |
组织: |
独行,眼魔的宠物或同伴 |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
3-4(超小型),5-6(小型) |
等级调整: |
-- |
很多种族都喜欢与自己类似的宠物。就如同人类有时养猴子,邪兽鬼通常喜欢猫,眼魔和高斯眼魔则特别偏好扼喉潜伏怪。这种低等生物常被他们当作仆役,宠物,或是间谍。
扼喉潜伏怪两端眼球间距离3尺,重约5磅。
扼喉潜伏怪能听懂通用语和眼魔语,但却没有嘴或其他发声器官。他们通常通过扭曲身体来表达感情,松弛的姿势代表赞同,而紧缩则代表恐惧,紧张,或是拒绝。
战斗
扼喉潜伏怪主要使用眼魔射线进行攻击。虽然它可以用身体鞭挞目标,但更倾向保持在远距离用眼魔射线击溃目标。当其目标昏睡后,扼喉潜伏怪再用身体缠绕目标的喉咙并令其窒息死亡。
眼魔射线(SU):每颗扼喉潜伏怪的眼球都等同3级施法者的法术。其中1颗与惊恐术相同,另外1颗则能造成睡眠术的效果。目标必须通过DC 11的意志检定忽略眼魔射线的效果。本能力的DC与生物的魅力有关。
惊恐术:这种射线效果与同名法术相同,射线距离30尺。
睡眠术:这种射线效果与同名法术类似,但可以影响生命骰数比4更高的生物。其射线距离为30尺。
窒息(EX):如果扼喉潜伏怪用鞭挞攻击命中无助状态的目标,可以用身体缠绕目标的喉咙并阻塞目标的呼吸。在第1轮将导致目标失去意识(生命值0),在第2轮将导致目标涉死(生命值-1),而在第3轮将导致目标死亡。
全域视觉(EX):扼喉潜伏怪特别慎重警觉。因其眼球和生理特性,扼喉潜伏怪在进行侦察检定和搜索检定时可以得到+4的种族加值。扼喉潜伏怪没有受到夹击的危险。
飞行(SU):扼喉潜伏怪的身体具有浮力,因此可以以20尺速度飞行。这种浮力同样也可以造成恒定的羽落术效果(效果类似同名法术),但只能影响生物自身。
扼喉潜伏怪在艾伯伦世界
异变魔(参阅《艾伯伦设定集》第278页)因为无聊而制造出最初的扼喉潜伏怪,而在此后,他们的眼魔喽啰把扼喉潜伏怪收做宠物和同伴。虽然眼魔特别喜欢扼喉潜伏怪,而且觉得它们在充当哨卫和间谍时特别有效,但扼喉潜伏怪却并非是为此而诞生;他们只是异变魔试验欲望的最好证明而已。
扼喉潜伏怪在费伦
在被遗忘国度中,眼魔法师是扼喉潜伏怪的制造者,通过魔法的力量造成这种生物。在眼魔聚集的地点通常也会栖息着扼喉潜伏怪。幽暗国度中的城镇Ooltul拥有最密集的扼喉潜伏怪。
兽化人(Lycanthrope)
兽化人是能够变化成动物的类人生物或巨人类生物。在其天生形态下,兽化人看起来就和它的同类生物一样,但是天生兽化人和那些被传染了很久的兽化人会拥有其动物形态的特征。在动物形态下,兽化人像是更加强悍的普通动物,但如果靠近观察的话,可以看到它的眼睛(在黑暗中会发红光)中闪耀着不寻常的智慧的火花。
作为最古老最可怕的诅咒之一的兽化症,可以将最文明的类人生物变成肆虐的野兽。受诅咒的生物在其天生的类人生物的形态时表现如常。而随着时间的推移,许多兽化人会拥有其动物形态下的暗示性特征。靠近观察时,可以看到它们眼光中闪耀着不寻常的智慧,甚至会在黑暗中发出红光。
邪恶的兽化人隐藏在群众之中,在黑夜中化为动物形态(尤其是在月圆之夜)然后散布血腥与恐怖。善良的兽化人居住在其他文明生物附近,因不安而深居简出,有时还会独居在远离村庄和城镇的荒野地区。
战斗
处于类人(或巨人)形态下的兽化人会使用其同类生物所使用的任何战术和武器,然而会更具攻击性。兽化人拥有其动物形态的官能,包括灵敏嗅觉和昏暗视觉,而且还可以深刻地理解它所能变化成的那类动物(并拥有与之交流的能力)。受传染的兽化人如果在战斗中受伤就可能被愤怒所压倒,使其非自发地变成动物形态。
动物形态下的兽化人就如其所变成的动物一样战斗,但它的啮咬攻击却可传播兽化症。它非常狡诈而且极为强壮,并且拥有只能被镀银武器所击破的伤害减免能力。
天生兽化人(或意识到自己已被传染的受传染兽化人)可以变成混合了其类人和动物形态的混种形态。混种形态下的兽化人有手且可使用武器,但也可以使用其利齿和爪子进行攻击。混种形态下的兽化人可以通过其啮咬攻击传播兽化症,而且拥有与其动物形态相同的伤害减免能力。
熊人(Werebear)
熊人,人类形态(Werebear,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+30(62hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+2天生,+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+6 |
攻击: |
巨斧+6近战(1d12+1/*3),或飞斧+5远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
巨斧+6近战(1d12+1/*3),或飞斧+5远程(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解熊性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+1 |
专长: |
坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪 |
区域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4棕熊) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
熊人,熊形态(Werebear,Bear Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+30(62hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
17(-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+18 |
攻击: |
爪抓+13近战(1d8+9) |
全回合攻击: |
2爪抓+13近战(1d8+9)及啮咬+11近战(2d6+4) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓,兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解熊性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+13 |
专长: |
坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪 |
区域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4棕熊) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
熊人,混种形态(Werebear,Hybrid Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+30(62hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+18 |
攻击: |
巨斧+11近战(1d12+13/*3),或爪抓+13近战(1d6+9) |
全回合攻击: |
爪抓+13近战(1d6+9)及巨斧+9近战(1d12+4/*3)及啮咬+11近战(1d8+4);或2爪抓+13近战(1d6+9)及啮咬+11近战(1d8+4) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解熊性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+12,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,聆听+4,侦察+5,游泳+9 |
专长: |
坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪 |
区域: |
寒冷的森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4棕熊) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序善良 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的熊人看起来十分结实,肌肉强健而且毛发很多。它们棕色的头发十分浓密,而且男性通常留着胡须。它们可能会拥有红色、金黄色、象牙色和黑色的头发,视其所变化的熊的种类而定。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单衣服或皮袍。
战斗
动物形态下的熊人如棕熊一样战斗。类人形态或混种形态下,它们喜欢使用如巨斧或巨剑一样又大又重的武器。熊人的巨斧属于中型武器,所以混种形态下熊人可以单手使用它。
变化形态(Su): 熊人可以变化成棕熊形态或半熊半人的混种形态。
理解熊性(Ex): 能与熊和凶暴熊交流,而且在针对熊和凶暴熊的情况下进行基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的熊人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
精通攫抓(Ex):
使用此能力之前,熊人必须处于熊形态下而且必须通过其爪抓攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。
技能:
处于任何熊类形态下的熊人在进行游泳检定时都可获得+4的种族加值。
这里所描述的熊人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
野猪人(Wereboar)
野猪人,人类形态(Wereboar,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+4加3d8+12(34hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
穿鳞甲时20尺(4格);基本陆地速度30尺 |
防御等级: |
18(+2天生,+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+4 |
攻击: |
战斧+4近战(1d8+1/*3),或标枪+3远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
战斧+4近战(1d8+1/*3),或标枪+3远程(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4 |
专长: |
警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4野猪) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
野猪人,野猪形态(Wereboar,Boar Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+4加3d8+12(34hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
18(+8天生),接触10,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+6 |
攻击: |
抵撞+6近战(1d8+4) |
全回合攻击: |
抵撞+6近战(1d8+4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4 |
专长: |
警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4野猪) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
野猪人,混种形态(Wereboar,Hybrid Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+4加3d8+12(34hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
18(+8天生),接触10,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+6 |
攻击: |
战斧+6近战(1d8+4/*3),或爪抓+6远程(1d4+3) |
全回合攻击: |
战斧+6近战(1d8+4/*3)及抵撞+1近战(1d6+1);或2爪抓+6近战(1d4+3)及抵撞+1近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4 |
专长: |
警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4野猪) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的野猪人看起来低矮结实,而且和普通的人类身高相仿。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单皮袍。
战斗
在任何形态下,野猪人都和普通野猪一样凶猛。在混种形态下时,它们使用武器和抵撞攻击进行战斗。
变化形态(Su): 野猪人可以变化成野猪形态或半野猪半人的混种形态。
理解猪性(Ex):
能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
凶猛(Ex)野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。
这里所描述的野猪人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
鳄鱼人( Werecrocodile)
这种强壮、有鳞的爬行动物像人类一样直立行走,但这就是他们之间最相似之处。它有着凶残的鳄鱼一样的鳍,壮实的身体和尾巴,短腿,和凶恶有力的下巴。它的高度超过7英尺。
形态 |
类人形态 |
动物形态 |
混种形态 |
生命骰: |
1d8+1+3d8+9(28hp) |
||
先攻: |
+0 |
+1 |
+1 |
速度: |
30尺 |
20尺,游泳30尺 |
30尺,游泳20尺 |
防御等级: |
12(+2天生),接触10,措手不及10 |
17(+1敏捷,+6天生),接触11,措手不及16 |
17(+1敏捷,+6天生),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+4 |
+3/+8 |
+3/+8 |
攻击: |
弯刀+4近战(1d6+1/18-20)或标枪+4远程(1d6+1/*3) |
啮咬+8近战(1d8+5)或尾击+8近战(1d12+5) |
啮咬+8近战(1d8+5)或尾击+8近战(1d12+5) |
全力攻击: |
弯刀+4近战(1d6+1/18-20)或标枪+4远程(1d6+1/*3) |
啮咬+8近战(1d8+5)或尾击+8近战(1d12+5) |
啮咬+8近战(1d8+5)或尾击+8近战(1d12+5) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
5尺/5尺 |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
精通攫抓,兽化诅咒 |
精通攫抓,兽化诅咒 |
特殊能力: |
变化形态,理解鳄鱼,昏暗视觉,敏锐嗅觉,闭气 |
变化形态,理解鳄鱼,昏暗视觉,敏锐嗅觉,闭气,伤害减免10/银 |
变化形态,理解鳄鱼,昏暗视觉,敏锐嗅觉,闭气,伤害减免10/银 |
豁免: |
强韧+6反射+3意志+3 |
强韧+8反射+4意志+3 |
强韧+8反射+4意志+3 |
属性: |
Str 12, Dex 10, Con 13,Int 10, Wis 11, Cha 8 |
Str 20, Dex 12, Con 17,Int 10, Wis 11, Cha 8 |
Str 20, Dex 12, Con 17,Int 10, Wis 11, Cha 8 |
技能: |
驯养动物+3,躲藏+8,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+1 |
驯养动物+3,躲藏+9*,聆听+4,潜行+5,侦察+4,游泳+13 |
驯养动物+3,躲藏+9*,聆听+4,潜行+5,侦察+4,游泳+13 |
专长: |
警觉、钢铁意志(B)、猛力攻击、技能专攻(躲藏) |
||
地域: |
温带沼泽或河流 |
||
组织: |
单独或一对 |
||
挑战等级: |
4 |
||
宝物: |
标准 |
||
阵营: |
总是混乱邪恶 |
||
进化: |
随职业等级 |
||
等级调整: |
+3 |
人类形态的鳄鱼人往往有着发达的肌肉,弯曲的腿和稀少的头发。它们经常在离水很近的地方生活,它们有着令人不安的、坚定的目光。鳄鱼人只在有能带来生机的河流穿过的废土深处出现。
战斗:
鳄鱼人会以动物形态或是混种形态出现。在鳄鱼形态下,它们依靠潜行接近潜在的受害者,然后猛冲并用啮咬攻击。他们只有在面对多个对手时才会用使用尾击。不过,在混种形态下,鳄鱼人通常用尾巴攻击,只有在它们想进行擒抱的时候才用它们的啮咬。
变化形态(Alternate Form)(Su):鳄鱼人能变为鳄鱼或混种形态。
理解鳄鱼(Crocodile Empathy)(Ex):可以与鳄鱼、巨鳄、凶暴鳄鱼交流,并在对它们的魅力和魅力相关检定中获得+4调整。
兽化诅咒(curse of Lycanthropy)(Su):任何被鳄鱼人啮咬攻击到的类人生物或是巨人都必须通过DC15的强韧检定,否则会染上兽化症。
闭气(Hold Breath)(Ex):鳄鱼人能在开始窒息前闭气4×体质的轮数。
精通攫抓(Improved Grab)(Ex):使用此能力之前,鳄鱼人必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个自由动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过另一个擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物溺毙。
技能:在混种或是动物形态的鳄鱼人在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在混种或是动物形态的鳄鱼人在水下的躲藏检定获得+4种族加值。并且在混种或是动物形态的鳄鱼人可以在在水中只留眼睛和鼻孔楼在水面上,在躲藏检定中获得+10掩蔽加值(cover bonus)。(我也不知道这哪儿来的加值类型)
鼠人(Wererat)
鼠人,人类形态(Wererat,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加1d8+2(12hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
15(+2天生,+2皮甲,+1小圆盾),接触10,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
细剑+2近战(1d6+1/18-20),或轻弩+1远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
细剑+2近战(1d6+1/18-20),或轻弩+1远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解鼠性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+2,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+0,驯养动物+3,躲藏+1,聆听+4,潜行+0,侦察+4,游泳+9 |
专长: |
警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8凶暴鼠) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+3 |
鼠人,凶暴鼠形态(Wererat,DireRat
Form)
小型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加1d8+2(12hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
17(+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-2 |
攻击: |
啮咬+6近战(1d4+1外加疾病) |
全回合攻击: |
啮咬+6近战(1d4+1外加疾病) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒,疾病 |
特性: |
变化形态,理解鼠性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+11,驯养动物+3,躲藏+8,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+11 |
专长: |
警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8凶暴鼠) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+3 |
鼠人,混种形态(Wererat,Hybrid Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加1d8+2(12hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
细剑+5近战(1d6+1/18-20),或轻弩+4远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
细剑+4近战(1d6+1/18-20)及啮咬-1近战(1d6外加疾病),或轻弩+4远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒,疾病 |
特性: |
变化形态,理解鼠性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
攀爬+4,驯养动物+3,躲藏+5,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+9 |
专长: |
警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟 |
区域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8凶暴鼠) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
视人物等级而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的鼠人看起来较为瘦小,比人类平均身高矮一些。它们的目光到处乱飘,而且兴奋时它们的鼻子和嘴巴会抽动。男性通常留有稀疏杂乱的八字胡。
战斗
在动物形态下,鼠人会避免战斗,喜欢利用其凶暴鼠形态进行躲藏和侦察。在混种形态下,鼠人使用细剑和轻弩进行战斗。
变化形态(Su): 鼠人可以变化成凶暴鼠形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的鼠人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
疾病(Ex): 腐热症-啮咬,强韧豁免检定DC12,潜伏期1d3天,1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
理解鼠性(Ex): 能与鼠和凶暴鼠交流,而且在针对老鼠和凶暴鼠的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能:
处于鼠或混种形态下的鼠人在进行攀爬或游泳检定时可以使用其敏捷调整值代替力量调整值。在进行攀爬检定时鼠人可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。
鼠形态下的鼠人在进行游泳检定时可获得+8的种族加值。
专长:
鼠人可获得武器娴熟作为其奖励专长。
这里所描述的鼠人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
虎人(Weretiger)
虎人,人类形态(Weretiger,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+18(50hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
穿胸甲时20尺(4格);基本陆地速度30尺 |
防御等级: |
17(+2天生,+5胸甲),接触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+6 |
攻击: |
大砍刀+6近战(1d10+1/*3),或复合长弓(力量+1)+5远程(1d8+1/*3) |
全回合攻击: |
大砍刀+6近战(1d10+1/*3),或复合长弓(力量+1)+5远程(1d8+1/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺(大砍刀10尺) |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解虎性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
平衡+0,攀爬+1,驯养动物+3,躲藏+0,聆听+6,潜行+0,侦察+6 |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击(啮咬,爪抓),钢铁意志 |
区域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
虎人,虎形态(Weretiger,Tiger Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+18(50hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+16 |
攻击: |
爪抓+11近战(1d8+7) |
全回合攻击: |
2爪抓+11近战(1d8+7)及啮咬+6近战(2d6+3) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,精通攫抓,耙抓,兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解虎性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2*,聆听+6,潜行+12,侦察+6 |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击(啮咬,爪抓),钢铁意志 |
区域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
虎人,混种形态(Weretiger,Hybrid Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加6d8+18(50hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+16 |
攻击: |
爪抓+11近战(1d8+7) |
全回合攻击: |
2爪抓+11近战(1d8+7)及啮咬+6近战(2d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解虎性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+10,反射+7,意志+4 |
属性: |
力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2,聆听+6,潜行+12,侦察+6 |
专长: |
警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击(啮咬,爪抓),钢铁意志 |
区域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的虎人看起来拥有光滑结实的肌肉,比一般人类的平均身高要高,而且非常灵活。
战斗
虎人能如变成动物形态一样变成混种形态。在虎形态下,它们可以如普通老虎一样猛扑和攫抓。在混种形态下,它们使用其致命的爪进行攻击。
变化形态(Su): 虎人可以变化成虎形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的虎人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
精通攫抓(Ex):
使用此能力之前,虎人必须处于虎形态下而且必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可展开耙抓。
猛扑(Ex): 当处于虎形态的虎人冲锋对手时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(Ex): 攻击加值+9近战,伤害1d8+3。
理解虎性(Ex): 能与虎和凶暴虎交流,而且在针对虎和凶暴虎的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能:
处于任何形态下的虎人在进行平衡,躲藏及潜行检定时都可获得+4的加值。
*在长草区或浓密树丛中时,虎形态下的虎人获得的躲藏加值可提升为+8。
这里所描述的虎人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
狼人(Werewolf)
狼人,人类形态(Werewolf,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加2d8+6(20hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
17(+2天生,+4链甲衫,+1轻型盾),接触10,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
长剑+3近战(1d8+1/19-20),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
全回合攻击: |
长剑+3近战(1d8+1/19-20),或轻弩+2远程(1d8/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+3,意志+2 |
属性: |
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+1,躲藏+1,聆听+1,潜行+2,侦察+1,生存+2 |
专长: |
精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人,狼形态(Werewolf,Wolf Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加2d8+6(20hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d6+3) |
全回合攻击: |
啮咬+5近战(1d6+3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒,拌摔 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2* |
专长: |
精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人,混种形态(Werewolf,Hybrid Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
1d8+1加2d8+6(20hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
16(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
爪抓+4近战(1d4+2) |
全回合攻击: |
2爪抓+4近战(1d4+2)及啮咬+0近战(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2* |
专长: |
精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器(啮咬) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,成队(6-10),或成群(2-5外加5-8狼) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
类人形态下的狼人没有明显的奇特外貌。
战斗
在狼形态下,狼人可以如普通的狼一样进行拌摔。尽管混种形态下的狼人通常无需武器就可攻击,但是它们仍然可以使用武器攻击并使用其啮咬攻击作为次要天生攻击。
变化形态(Su): 狼人可以变化成狼形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的狼人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
拌摔(Ex): 狼形态下的狼人一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔(+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人。
理解狼性(Ex): 能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能: *处于混种或狼形态下的狼人在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。
这里所描述的狼人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
兽化人,狼人首领(Lycanthrope,Werewolf
Lord)
狼人首领,人类形态(WerewolfLord,Human Form)
中型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
10d10+20加6d8+30(132hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
26(+2敏捷,+3天生,+6+2秘银链甲衫,+5+3重型盾),接触12,措手不及24 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+18 |
攻击: |
+2重剑+21近战(1d10+8/17-20),或精制复合长弓(力量+4)+17远程(1d8+4/*3) |
全回合攻击: |
+2重剑+21/+16/+11近战(1d10+8/17-20),或精制复合长弓(力量+4)+17/+12/+7远程(1d8+4/*3) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+16,反射+12,意志+13 |
属性: |
力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+8,侦察+13,生存+5 |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器(重剑),精通重击(重剑),精通重击(啮咬),强化天生防御,强化天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,专攻武器(重剑),专攻武器(啮咬),武器专精(重剑) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人首领,凶暴狼形态(WerewolfLord,DireWolf Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
10d10+20加6d8+30(132hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+29 |
攻击: |
啮咬+25近战(2d6+16/19-20) |
全回合攻击: |
啮咬+25近战(2d6+16/19-20) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+17,反射+12,意志+11 |
属性: |
力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5* |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器(重剑),精通重击(重剑),精通重击(啮咬),强化天生防御,强化天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,专攻武器(重剑),专攻武器(啮咬),武器专精(重剑) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
狼人首领,混种形态(WerewolfLord,Hybrid Form)
大型类人生物(人类,变形生物)
生命骰: |
10d10+20加6d8+30(132hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
19(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+27 |
攻击: |
爪抓+24近战(1d6+11),或+2重剑+27近战(2d8+15/17-20) |
全回合攻击: |
2爪抓+24近战(1d6+11)及啮咬+20近战(2d6+5/19-20);或+2重剑+27/+22/+17近战(2d8+15/17-20)及啮咬+20近战(2d6+5/19-20) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解狼性,伤害减免10/银,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+17,反射+12,意志+11 |
属性: |
力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5* |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器(重剑),精通重击(重剑),精通重击(啮咬),强化天生防御,强化天生攻击(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,专攻武器(重剑),专攻武器(啮咬),武器专精(重剑) |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼) |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+3 |
比它的低级同胞更强壮、更勇敢、更致命,狼人首领是喜欢肆虐破坏的危险野兽。
这里所描述的狼人首领为等级10的人类战士并且是天生兽化人,其基础属性值如下:
力量16,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力12。
战斗
狼人首领能如变成动物形态一样变成混种形态。在凶暴狼形态下,它们可以如普通的狼一样进行拌摔。在混种形态下,它们可以使用武器或用其利爪进行攻击。
变化形态(Su): 狼人首领可以变化成凶暴狼形态或两足行走的混种形态。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的狼人首领的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
拌摔(Ex): 凶暴狼形态下的狼人首领一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔(+15检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人首领。
理解狼性(Ex): 能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
技能: *处于混种或狼形态下的狼人首领在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。
物品: +2秘银链甲衫,+3重型盾,+2重剑,食人魔巨力手套,+2抗力斗篷,精制复合长弓(力量+4)。
山丘巨人凶暴野猪人(Hill Giant Dire
Wereboar)
山丘巨人凶暴野猪人,巨人形态(Hill Giant Dire Wereboar,Giant Form)
大型巨人(变形生物)
生命骰: |
12d8+51加7d8+49(185hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
穿革甲时30尺(6格);基本陆地速度40尺 |
防御等级: |
22(-1体型,-1敏捷,+11天生,+3革甲),接触8,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+25 |
攻击: |
巨木棒+21近战(2d8+10);或挥击+20近战(1d4+7);或石头+12远程(2d6+7) |
全回合攻击: |
巨木棒+21/+16近战(2d8+10);或2挥击+20近战(1d4+7);或石头+12远程(2d6+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
掷石 |
特性: |
变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,接石,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+17,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+10,跳跃+10,聆听+10,侦察+12 |
专长: |
警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4凶暴野猪) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+7 |
山丘巨人凶暴野猪人,凶暴野猪形态(Hill Giant Dire Wereboar,Dire Boar Form)
大型巨人(变形生物)
生命骰: |
12d8+51加7d8+49(185hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
16(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+33 |
攻击: |
抵撞+28近战(1d8+22) |
全回合攻击: |
抵撞+28近战(1d8+22) |
占据/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+20,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12 |
专长: |
警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4凶暴野猪) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+7 |
山丘巨人凶暴野猪人,混种形态(Hill Giant Dire Wereboar,Hybrid Form)
大型巨人(变形生物)
生命骰: |
12d8+51加7d8+49(185hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(-1体型,-1敏捷,+11天生),接触8,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+33 |
攻击: |
巨木棒+29近战(2d8+22);或爪抓+28近战(1d6+15) |
全回合攻击: |
巨木棒+29近战(2d8+22)及抵撞+23近战(1d8+7);或2爪抓+28近战(1d6+15)及抵撞+23近战(1d8+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
兽化诅咒 |
特性: |
变化形态,理解猪性,伤害减免10/银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+20,反射+8,意志+12 |
属性: |
力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7 |
技能: |
攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12 |
专长: |
警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,专攻武器(巨木棒) |
区域: |
温带山区 |
组织: |
单独,成对,家族(3-4),或成群(2-4外加1-4凶暴野猪) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
视人物职业而定 |
等级调整: |
+7 |
巨人形态的凶暴野猪人看起来非常像普通的山丘巨人,但是略微低矮结实,并且有着粗糙僵硬的头发和身体。这里所描述的凶暴野猪人基于山丘巨人且是天生兽化人,并使用普通山丘巨人的基础属性值。
战斗
凶暴野猪人十分易怒。它们通常在巨人形态下开始战斗,然后变成混种形态并借由其带来的巨大力量来占据上风。它们喜欢使用其精通冲撞和精通击破武器专长来将对手撞开以及将其武器和盾牌砸碎。
变化形态(Su): 凶暴野猪人可以变化成凶暴野猪形态或两足行走的混种形态。
理解猪性(Ex):
能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。
兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。
凶猛(Ex): 凶暴野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。
创造兽化人
“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物(此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传(对天生兽化人而言)或被获得(对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。
体型和种类: 基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物(此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。
除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。
生命骰和生命值: 等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。
速度: 与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。
防御等级: 所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。
基本攻击/擒抱: 将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。
攻击: 与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。
混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型 1d3 1d4
中型 1d4 1d6
大型 1d6 1d6
超大型 2d4 2d6
伤害: 与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。
特殊攻击: 兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。
混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。
l 兽化诅咒(Su): 任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。
特性: 兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。
l 变化形态(Su): 兽化人能变成特定的动物形态(如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。
l 变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制(见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。
l 伤害减免(Ex): 处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/银的伤害减免能力。
l 理解兽性(Ex): 无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
l 昏暗视觉(Ex): 任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。
l 灵敏嗅觉(Ex): 任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。
基本豁免加值: 将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。
属性: 所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。
此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。
一般兽化人
名称 动物形态 动物或混种形态属性调整 首选阵营
熊人 棕熊 力量+16,敏捷+2,体质+8_ 守序善良
野猪人 野猪 力量+4,体质+6 中立
鼠人 凶暴鼠 敏捷+6,体质+2 混乱邪恶
虎人 虎 力量+12,敏捷+4,体质+6_ 中立
狼人 狼 力量+2,敏捷+4,体质+4 混乱邪恶
凶暴野猪人 凶暴野猪 力量+16,体质+6_ 中立
技能: 兽化人可以获得其动物形态每个生命骰(2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。
专长: 将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。
兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
区域: 与其基础生物或其基础动物相同。
组织: 单独和成对,一些时候为家族(3-4),成队(6-10),或成群(家族外加相关动物)。
挑战等级: 视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整: 1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。
宝物: 标准。
阵营: 任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。
进化: 视人物职业而定。
等级调整: 等于其基础生物的等级调整+2(受传染的兽化人)或+3(天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。
作为传染病的兽化症
兽化症可以像疾病一样传播。有时普通的类人生物或巨人类生物在被兽化人攻击而受伤之后会感染兽化症。这样的生物被称为受传染的兽化人。其他生下来就是兽化人的兽化人,被称为天生兽化人。
当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击(见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。
第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。
此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定(见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。
已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定(DC15+他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。
改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物(见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态(自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态(或混种形态)直到下个黎明。
治疗兽化症
受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝(也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜(在一星期内采摘到的)。
然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。
由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。
除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC20的意志豁免检定才能破除诅咒(施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。
只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。
扮演兽化人人物
变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营(见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。
兽化人人物角色拥有以下种族特性。
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰: 兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能: 兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰(2+智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰+其种族生命骰(如果有的话)+其职业等级+3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值(但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长: 将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性(见上): 变化形态,理解兽性,兽化诅咒(仅限动物或混种形态下)。
-受传染的兽化人: 伤害减免5/银(仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人: 伤害减免10/银(仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言: 如同其基础生物。
-天赋职业: 如同其基础生物。
-等级调整: 如同其基础生物+2(受传染的兽化人)或+3(天生兽化人)。
控制形体(感知)
任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的兽化人可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的兽化人是否能控制他的变形。天生兽化人因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。
检定(非自发变形): 受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。
非自发变形 |
控制形体DC |
抵抗非自发变形 |
25 |
如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态(见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。
重试(非自发变形): 每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。
检定(自发变形): 此外,已了解其状况的受传染的兽化人可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。
自发变形 |
控制形体DC |
变回类人形态(满月*) |
25 |
变回类人形态(非满月) |
20 |
变成混种形态_ |
15 |
自发变成动物形态(满月) |
15 |
自发变成动物形态(非满月) |
20 |
*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。
重试(自发变形): 人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。
特殊: 受传染的兽化人不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止(见作为传染病的兽化症)。