怪物P
l 炼狱狼蟑( Pack Fiend )
l 飞马 (Pegasus)
l 花精(Petal)
l 刃轮兽(Phargion)
l 相位蜘蛛 (Phase Spider)
l 原变体 (Phasm)
l 凤羽人(Phoelarch)
n 凤凰蛹(Chrysalis)
n 凤翼鸟(Phoera)
l 坏疽尸( Plague Blight )
l 瘟疫藤球(Plague Brush)
l 瘟疫呕吐怪 (Plague Spewer)
l 神魔裔 (Planetouched)
n 阿斯莫 (Aasimar) ——PC可选种族
n 提夫林 (Tiefling) ——PC可选种族
l 豪猪仙人掌(Porcupine Cactus)
l 诡变灾魔(Protean Scourge)
l 保卫者(Protectar)
l 伪自然生物(Pseudonatural Creature)——模板
l 紫虫 (Purple Worm)
n 沙虫(Ashworm)
炼狱狼蟑( Pack Fiend )
大型魔法兽(邪恶,跨位面)
生命骰: |
8d10+32(76hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
40尺(8格),攀爬30尺 |
防御等级: |
20(-1体型,+3敏捷,+8天生),碰触12,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+18 |
攻击: |
爪抓+13近战(2d4+6) |
全力攻击: |
2爪抓+13近战(2d4+6)和啮咬+8近战(2d6+3)或螯刺+13近战(2d4+9加毒素) |
面宽/触及: |
10尺/5尺(螯刺10尺) |
特殊攻击: |
毒素,猛扑 |
特殊能力: |
盲视30尺,黑暗视觉90尺,伤害减免10/魔法,免疫魅惑,睡眠和恐惧,寒冷和火焰抗力10,灵敏嗅觉,法术抗力19 |
豁免: |
强韧+6,反射+9,意志+8 |
属性: |
力量22,敏捷17,体质18,智力10,感知15,魅力15 |
技能: |
攀爬+14,躲藏+11,跳跃+10,聆听+5,潜行+11,侦察+5,生存+16 |
专长: |
警觉,精通先攻,隐秘,追踪B |
地域: |
灰色荒野之黑狄斯 |
组织: |
单独,成对或群(5-12) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
9-12HD(大型);13-16HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
这个凶恶的猛兽看上去像是狼和蟑螂的杂交。它光滑细长的头颅上是一张枯骨一样的脸庞和一张布满利齿的嘴巴。它的眼睛深陷在灰暗的眼窝中。它身上覆盖着几丁质的甲壳,它的尾巴就像是蝎子尾巴的流线形翻版--螯刺倒翻。
曾经一度被血战双方用作猎犬,炼狱狼蟑现在自由的漫步在黑狄斯的灰色荒野上,追踪和捕猎那些愚蠢不幸到被发现孤身出行的任何生物。更强大的下层位面存在有时会捕获小群的炼狱狼蟑将它们驯化用于捕猎兽。老鬼婆特别钟情于将其作用宠物,深狱炼魔和迷诱魔知名的会将狗舍中关饥饿的炼狱狼蟑,只等着合适的时机将它们放出狩猎。
战斗:
孤身的炼狱狼蟑会利用隐秘接近目标,一旦被目标警觉到炼狱狼蟑的存在就猛扑过去--或者当无论是否意识到,只要目标无法逃脱就扑上去。复数的炼狱狼蟑更喜欢机动战术,在一轮中对目标进行快速突袭,然后下一轮退后,以使目标永远也无法确定何时下一次攻击会到来。只要有可能,炼狱狼蟑群会集火一个目标,当现有目标断气后再移向下一个。
炼狱狼蟑的天生武器在克服伤害减免时视为邪恶阵营武器。
毒素(EX):伤口,强韧DC 18,初次伤害1d6力量,二次伤害2d6力量。豁免DC基于体质。
猛扑(EX):当炼狱狼蟑冲锋时它可以接着做整轮攻击动作。
技能:炼狱狼蟑在躲藏,潜行和生存检定上有+4种族加值。
训练炼狱狼蟑
受训过的炼狱狼蟑是具有相当高价值的捕猎兽。炼狱狼蟑在能够按照命令狩猎前需要训练。训练炼狱狼蟑需要六周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。
飞马 (Pegasus)
大型魔法兽
“看! 飞马!它在空中翱翔时赛过巨龙。在我们之中只有最强大的人才敢奢望让一匹飞马成为自己坐骑。你不觉得这与我们骏马的纹章特别般配吗?”
——特伦维德奥利安Tyllenvaned'Orien,龙纹后裔,欧瑞恩家族llouse Orien的骄傲
生命骰: 4d10+12 (34 hp)
先攻权: +2
速度: 60尺 (12格),飞行120尺 (普通)
防御等级: 14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击: 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d3+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力
豁免: 强韧+7,反射+6,意志+4
属性: 力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13
技能: 交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8
专长: 飞越攻击,钢铁意志
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 通常是混乱善良
进化: 5-8HD (大型)
等级调整: +2 (作为伙伴)
被称为飞马的白翼之马翱翔于天际,正是那幅优美又壮丽的绝景。它们降落在坚实地面时,只会停留片刻以饮用山泉和洁净的湖水。任何声音或其他生物的响动都会惊吓到它们,使它们再一次飞向云端。飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。
飞马的体型比一般的马匹大,且拥有一对宽大的羽翅。它的皮肤和羽毛是纯白的,但也有谣传说有棕色甚至黑色的亚种。
飞马肩高6尺,重1500磅,翼展20尺。飞马不会说话,但是能听懂通用语,天界语和木族语。
生于诸位面Born of the Planes:飞马的起源可以追溯到奔放之野的奥林匹亚林地Olympian Glades of Arborea,他们在那里翱翔于位面的天空中,并作为精灵众神忠诚的坐骑。而这些神灵也闻名于委派飞马前往物质位面去帮助那些需要帮助的人们。
飞马之巢Pegasi Nests:飞马的伴侣终生相伴,并在难以接近之地筑巢,然后一起生育下一代。飞马的巢里通常会有1到2枚的蛋或是幼马。
战斗
飞马靠它们强力的蹄踢和猛力的撕咬来进行攻击。飞马配偶和马群会成队攻击,为了捍卫蛋与幼马它们会奋战至死,而飞马的蛋与幼马在大部分文明地区可以卖到相当好的价钱。
类法术能力:施法等级5。
随意施展 - 侦测善良和侦测邪恶,有效半径60尺。
技能:飞马在进行聆听和侦察检定时可获得+4的种族加值。
训练飞马
高贵的坐骑Noble Mounts:飞马是极其珍贵而又迅速可靠的坐骑,比狮鹫、鹫马和飞龙更快更平稳。然而,这些野生又害羞的动物具有与类人生物相当的智力,所以无法以传统棒打加安抚的方式驯养。一匹飞马必须由一位善良生物说服才能成为坐骑,而此时它也同时与其新同伴订下了一份终身的契约。
尽管很有智慧,但飞马在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和飞马保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一匹友善的飞马需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘飞马需要特殊鞍座。飞马载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则将不能同时战斗。
飞马卵的市场价为每枚2000 gp,幼马每匹3000 gp。飞马的成长速度和普通马匹一样。雇佣一名专业训练师培育或训练飞马的价格为1000 gp,飞马会对善良或中立阵营的主人忠诚一生。
负重能力:对于飞马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。
花精(Petal)
超小型精类
一队微小的穿着树叶织成的衣服的类人生物出现在前方,她们花瓣般的翅膀使她们能够漂浮在空中,美丽的肤色足以让人误以为是这是真正的花朵,她们吟唱着欢快轻松的歌声。
生命骰: |
1d6+2(HP 5) |
先攻: |
+9 |
速度: |
15尺,飞行60尺(良好) |
防御等级: |
17(+2体型,+5敏捷),接触17,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+0/-12 |
攻击: |
+7近战(1d2-4,匕首) |
全力攻击: |
+7近战(1d2-4,匕首) |
面宽/触及: |
0.5英尺/0英尺 |
特殊攻击: |
睡眠曲 |
特殊能力: |
伤害减免 5/寒铁,低光视力 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+2 |
属性: |
力量3,敏捷20,体质15,智力15,感知10,魅力18 |
技能: |
手艺 (插花)+6, 脱逃术 +9,躲藏+17,知识(自然)+6,聆听+4,潜行+9,侦察+4,翻滚+9 |
专长: |
精通先攻, 武器娴熟B |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成双,成组(3-6)或成队(7-10加2-6刺精(Thorn)) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立善良 |
进化: |
2-3HD(超小型) |
等级调整: |
+2(部属)
|
这些超小型的精类通常充当比他更大或更有威信的精类,比如树精或小妖精,的仆人或信使。不做这些杂役的花精通常会聚集在更强有力的植物附近(如一个树人之类)寻求保护。
虽然通常被非精类生物看作是十足的捣蛋鬼,不过花精却是在做她们认为是正确的而且是有益的事情。毕竟所有的旅行家和冒险者都可以从充足的睡眠中获得好处,而他们醒来后应该体力充沛并被美的事物所包围。
按照这种伦理的指引去行事,花精们会用歌声让旅行者进入睡眠。然后她们会除去这些倒霉蛋的盔甲,武器和装备,把这些东西堆到一边。(花精不会偷走这些东西,因为对于她们来说,这样做是不正当的),一旦剥光了旅行者的装备,她们就给他穿上树叶织成的衣物,戴上花环。之后,就将旅行者留在这个田园诗般的环境让其自己醒来。
虽然花精的做法既古怪又天真,但旅行者很快会意识到真正的麻烦不是来自于这些花精,而是来自这个地方游荡的其他危险的生物。掠食者和不法之徒显然不会放过花精留下的这个如探囊取物般的机会。
花精的肤色类似于各种花的颜色,从灰白到鲜艳的红色或黄色的都有。她们的头顶没有头发,取而代之的是花瓣。这些花瓣的色彩往往是与其肤色相比深度不同,或者就是完全不同的颜色。通常这些花瓣还有一些不同的特征,比如有白色的尖端和中心,甚至斑点或条纹等。她们的翅膀会拥有与之相同的色度和模式。典型的花精有1-1/2尺高,3磅重。
花精使用木族语和通用语。
战斗:
花精喜欢在离旅行者一定距离之外施放睡眠曲,会尽量避开近战。
睡眠曲(Su): 花精会吟唱两种乐曲,尽管不产生伤害但可以安抚目标使其进入放松或者睡眠状态。
摇篮曲(Lullaby):半径20尺内的对抗DC14意志豁免失败的生物会受到影响,效果与同名法术相同。豁免成功的生物在24小时内不再受该花精歌曲的影响。法术DC是基于魅力的。
睡眠术(Sleep):需要至少两名花精合唱,彼此相距不能超过100尺,与其中任一名相距小于100尺并听到歌声的生物需对抗DC14意志豁免,失败则会受到与同名法术相同效果的影响。在该生物100尺范围内额外的花精可以提供和声,每个和声提供豁免DC+1的增强效果。成功通过豁免的生物在24小时内不会再受这组花精歌曲的影响。
艾伯伦的花精:
花精居住在安黛尔的森林和花园之中(sylvan
woodlands and flower fields of Aundair)。在那里,花精已超越了习惯上的那种通过使人睡眠来帮助人的形象。她们用睡眠曲做武器,积极的与破坏她们田园诗般家园的邪恶力量做斗争。
刃轮兽(Phargion)
中型魔法兽
生命骰: 10d10+20(75hp)
先攻权: +3
速度: 10尺(2格);滚动时40尺
防御等级: 18(+3敏捷,+4天生,+1盾牌[臂刃]),碰触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱: +10/+11
攻击: 臂刃+12近战(1d6+1)
全回合攻击: 2臂刃+12近战(1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 臂刃护盾,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,快速移动
豁免: 强韧+9,反射+10,意志+5
属性: 力量13,敏捷17,体质14,智力5,感知14,魅力8
技能: 平衡+10,跳跃-9,翻滚+11
专长: 闪避,坚忍,灵活移动,武器专攻(臂刃)
区域: 温和平原
组织: 单独或群(2-12)
挑战等级: 5
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 11-15HD(中型);16-30HD(大型)
等级调整: -
这个生物像极了打开时会显露出一堆带爪子的腿部和手臂的轮子。它的前肢异化成了看上去相当锋利的盾刃。它的头部和后背上覆盖着甲壳,并且它的头部像是一种有着颅骨外形的炼狱昆虫。
刃轮兽用非同一般的方法移动:它将自己卷曲成真正的轮子然后用它的臂刃推动它在地面上移动,在穿越平整地形时将获得非凡的速度。
战斗
刃轮兽会滚入战斗但在攻击前会解开滚动状态(以一个移动动作)。它会用它的臂刃将猎物切片并在滚动着寻找新的猎物前当场进食。
臂刃护盾(特异能力):刃轮兽的两只臂刃能给它的AC提供+1护盾加值,如同它在使用武器时拥有双武器护盾专长。
快速移动(特异能力):刃轮兽可以将自己以一个自由动作卷成轮子或是以一个移动动作解开。作为轮子时,它的速度提高至40尺(跳跃加值提高至+7)。在该形态下刃轮兽无法攻击但在AC上获得+4加值。
相位蜘蛛 (Phase Spider)
大型魔法兽
生命骰: 5d10+15 (42 hp)
先攻权: +7
速度: 40尺 (8格),攀爬20尺
防御等级: 15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4外加毒素)
全回合攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4外加毒素)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 毒素
特性: 黑暗视觉60尺,幻化灵体,昏暗视觉
豁免: 强韧+7,反射+7,意志+2
属性: 力量17,敏捷17,体质16,智力7,感知13,魅力10
技能: 攀爬+11,潜行+11,侦察+4
专长: 能力专攻 (毒素),精通先攻
区域: 温暖的山区
组织: 单独或成群 (2-5)
挑战等级: 5
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 6-8HD (大型);9-15HD (超大型)
等级调整: -
相位蜘蛛是机具攻击性的猎食者,它能快速的从以太界穿梭至物质界以攻击对手。
这些生物看起来像是巨大的狼蜘蛛,除了它们拥有更大的头以及脚和背上那满布着的白、灰、黑混杂图样。它们的八个眼睛是银白色的。相位蜘蛛体长8尺。它重约7000磅。
相位蜘蛛不会说话。
战斗
相位蜘蛛居住并狩猎于物质界。然而一旦相位蜘蛛锁定猎物之后,它就会传送回灵界准备攻击,好让受害者措手不及。相位蜘蛛会传送过来啮咬其猎物,然后再快速地返回灵界。
幻化灵体 (Su):相位蜘蛛可以通过一个即时动作从以太界传送至物质界,并可以通过一个移动动作 (或者在移动动作进行中)再传送回去。除此之外,此能力与幻化灵体法术相同 (施法等级15)。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
技能:在进行攀爬检定时相位蜘蛛可获得+8的种族加值,并且可以在进行攀爬检定时总是取10,哪怕很匆忙或受到威胁时也可以。
原变体 (Phasm)
中型异怪 (变形生物)
生命骰: 15d8+30 (97 hp)
先攻权: +6
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 17 (+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+11/ +12
攻击: 挥击 +12 近战 (1d3+1)
全回合攻击: 挥击 +12 近战 (1d3+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 变化形态,无定形,弹性,灵敏嗅觉,心灵感应100尺,颤动感知60尺
豁免: 强韧+11,反射+11,意志+11
属性: 力量12,敏捷15,体质15,智力15,感知15,魅力14
技能: 唬骗+20,攀爬+7,手艺(任意1种)+12,交涉+12,易容+20(+22表演)*,威吓+4,知识(任意1种)+18,聆听+12,侦察+12,生存+8
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
区域: 地底
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 通常是混乱中立
进化: 15-21HD (超大型);22-45HD (巨型)
等级调整: -
原变体是能模仿伪装成其他任何生物或物体的无定形生物。
它们的变换外形能力满足了它们大部分的物质需求,面让它们得以追求探险、快乐主义或哲学思考。没人知道原变体会在哪里出现,也不知道它们被发现之后会有什么举动。它们是天生的间谍,但也是出了名的不可靠,因为它们并不特别觉得应该要回报它们所知的事情。原变体天生对变形怪有亲切感,且有时会为了安全而与一群变形怪结盟—一或只是单纯为了乐趣。
原变体的原形看起来像是一团直径约5英尺、中央高约2英尺的彩色黏体;有色的漩涡则是感觉器官。处于此形态时,原变体会像泥形生物一样滑动并且能通过伪足进行攻击。它重约400磅。
原变体会说通用语但偏好使用心灵感应来进行交流。
战斗
面临潜在的危险时,原变体会选择撤退、谈判或攻击。原变体很重视新的体验:新的嗅觉和味觉、被掩饰的事实真相、闲聊、奇特的古董等等。而若能够提供原变体这些事物的话,通常便很有机会可以避免和它们交手。
如果被追赶或骚扰,原变体会变形成它所知道的最恐怖的生物并展开攻击。受伤严重时,它会变形成快速或灵活的形态以试图逃脱。
无定形 (Ex):处于原形的原变体对毒素、睡眠、麻痹、变形及震慑效果免疫。重击对它无效,且因为没有明显的前后之分所以不能被夹击。
弹性 (Ex):进行强韧及反射豁免检定时原变体可获得+4的种族加值 (表中的数据已包括此加值)。
变化形态 (Su):原变体可以通过一个标准动作变成任何体型为大型或更小的形态。原变体可以保持在其所变化的形态直到它选择变成新的形态或变回原形。
颤动感知 (Ex):只要原变体本身接触在地面上,它就能自动感觉到任何处于60尺范围内与地面相接触的东西的位置。
技能:*当变形时,原变体在易容检定上可获得+10的环境加值。
凤羽人(Phoelarch)
中型人形怪物(火系亚种)
这种修长而苗条的人形生物在背上背着一把巨大的弯刀,尽管它看起来很像人类,金色和红色的羽毛排列在他的手臂,腿部后侧和他的颌上,浓密的羽毛取代了头发的位置,他赤热的双眼和金色的皮肤似乎散发着内在的热量和温度。
生命骰: |
7d8+21(52HP) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
18(+3敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲),接触13,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+9 |
攻击: |
精致弯刃大刀+10 近战(2d4+3/18-20外带1D6火焰伤害) |
全力攻击: |
精致弯刃大刀+10/+5 近战(2d4+3/18-20外带1D6火焰伤害) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
死亡炸裂,高温,类法术能力 |
特殊能力: |
60尺黑暗视觉,烈焰医疗,对火焰免疫,灰烬重生,法术抗力18,寒冷易伤 |
豁免: |
强韧+6,反射+8,意志+6 |
属性: |
力量14,敏捷17,体质15,智力10,感知12,魅力17 |
技能: |
专注+8,聆听+8,侦察+8,生存+6 |
专长: |
警觉,类法术能力强效(灼热射线),强韧加强,精通健壮,即时备战 |
地域: |
热带森林 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准,外带精致弯刃大刀 |
阵营: |
总是混乱善良 |
进化: |
根据职业而定 |
等级调整: |
+5 |
凤羽人被认为是传说中凤凰的后裔,他们的自傲,亮丽的羽毛,以及能产生相当的高温都证明了这种传言比其他的更接近事实。
凤羽人在羽毛和皮肤品质上多少有点不同,一些的皮肤颜色看起来有点暗锈色,而另一些看起来就像黄金一样。这些生物从纯金色到深红色的羽毛除了暗示他们的祖先和给予他们梳妆打扮的空间以外没什么特别的作用。凤羽人站着比人类要高一些,大多有6尺到6尺半高,凤羽人平均体重在180磅左右。
凤羽人能讲火族语,并能对其他在历练中学到的语言也有一些了解。
凤羽人的生存环境并不被任何地形或气候所限制,他们更喜欢温带地区,但他们能忍受并习惯几乎任何气候。他们普遍的拥有强烈的游荡欲望。大多数凤羽人用他们的一生在大陆上游荡,用以发现新的地方或种族,因此,凤羽人没有自己典型的社会模式,尽管传言在火元素位面有凤羽人的城市。
战斗
凤羽人在近战或远程战斗中都是足以致命的对手。在战斗中,他倾向于尽可能多的依靠自己的强效灼热射线和其他类法术能力,只有在迫不得已的情况下才用自己的弯刃大刀进入近战。领导力和个人魅力让他很少被单独遭遇到。他身边常常有同好冒险者或忠实追随者陪伴。
死亡炸裂(Su):当被杀死时,凤羽人会爆炸成一团刺眼的烈焰,对任何20尺以内的东西造成10D6点火焰伤害(通过DC15的反射检定伤害减半)。此能力的豁免难度基于体质。
高温(Ex):凤羽人产生的温度是如此之高,以至于它的一般接触,以及它做出的所有攻击都会造成额外的1d6点火焰伤害。凤羽人在战斗中使用的所有金属武器同样会传导此火焰伤害。
烈焰医疗(Su):任何针对凤羽人的火焰攻击造成的伤害将被等值的医疗代替。任何影响到凤羽人的火焰伤害,每能造成3点伤害将被转换为1点治疗,如果治疗部分超出凤羽人的最大生命,凤羽人将获得临时生命。例如凤羽人受到造成30点伤害的火球术影响,这将为他治疗至少10点生命或提供至多10点临时生命。
免疫(Ex):凤羽人对疾病和毒素免疫。
灰烬重生(Su):当凤羽人被杀死时(生命降到-10或更低),他的身躯会燃烧着炸裂,除了灰烬和一个形如大约6尺直径的小黑玻璃蛋的凤凰蛹外什么都不会留下。蛋在24小时内会维持原形,然后孵化出一只成长完全的凤翼鸟。(见下)
凤羽人死后留下的灰烬和凤凰蛹可以用来复活凤羽人,如果这么做了,凤凰蛹将无法以任何方式被重生,同样,一旦凤翼鸟破壳而出,凤羽人也无法再用任何方式复活。遗体防腐或类似法术让凤凰蛹暂时不被孵化,让凤羽人可能晚点仍然能被复活。一旦遗体防腐法术效果结束,蛋还是会在24小时后孵化。许愿术或奇迹术与死者复生术紧接着使用可以让凤羽人在他的凤凰蛹孵化后重新复活。
类法术能力:
随意施展—光亮术,灼热射线(DC15)(猪注:这DC用来干嘛的?);
3次/天—燃火术;
1次/天—火焰护盾(只能施放温暖型的。)
施法者等级为10。
凤凰蛹(Chrysalis)
凤羽人最独特的地方并非他们的火焰而是他们的死亡。当凤羽人死亡时,他爆发出一大团火焰。这场爆炸只留下一个小小的黑色玻璃蛋。蛋散发出微弱的变化系灵光但没有其他魔法属性,黑色的蛋有5点硬度与20点HP,并且对火焰免疫
如果蛋没有受到伤害,那么24小时内它将变为一种新的生物:凤翼鸟,一种美丽并几乎诠释了凤凰的神秘的鸟。尽管这种美丽的有着金色与火红色羽毛的凤羽鸟记得很多凤羽人时的能力,却没有了凤羽人时的记忆,事实上,它是一种全新的生物。
凤翼鸟(Phoera)
中型魔法兽(火系亚种)
这是一种有着亮丽的火红与黄金色羽毛的鸟。与它美丽不相匹配的是它那造型可怖的能轻易把肉从骨头上撕下的钩状鸟嘴和利爪。当它飞起时一条长长的尾羽拖在它身后,在它离开的轨迹上留下一道灼热的闪光。
生命骰: |
3d10+3(19HP) |
先攻: |
+3 |
速度: |
20尺(4格),飞行60尺(普通) |
防御等级: |
16(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+4 |
攻击: |
啮咬+4 近战(1d6+1外带1D6火焰伤害) |
全力攻击: |
啮咬+4 近战(1d6+1外带1D6火焰伤害)和2爪抓+2近战(1D4+1外带1D6火焰伤害) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
喷吐武器,高温,点燃 |
特殊能力: |
60尺黑暗视觉,烈焰医疗,对火焰免疫,灰烬重生,寒冷易伤 |
豁免: |
强韧+4,反射+6,意志+2 |
属性: |
力量12,敏捷17,体质13,智力2,感知12,魅力15 |
技能: |
聆听+6,侦察+6 |
专长: |
警觉,飞越攻击,多重攻击 |
地域: |
热带森林 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准,外带精致弯刃大刀 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-9HD(中型) |
等级调整: |
-- |
一旦孵化,凤翼鸟常常会寻找一片宽广,舒适而偏僻的森林筑巢。它捕食小型的哺乳动物,并试图避开更大的生物。它们有着强烈的领土观念,会试图吓跑它地盘上的侵略者,如果被迫离开,妒忌的凤翼鸟会毫不犹豫把自己当作家的森林化为火海使它远离侵略者的魔掌。
这种生物不愿意拿它们的生命冒险,它们看起来对自己灰烬重生的能力一无所知。
凤翼鸟从它的背部到它长长的尾羽末端大约有7英尺长,并且大约250磅重。
战斗
凤翼鸟在战斗中会使用它们的飞越攻击专长,依靠与敌人磨擦中发动的火焰攻击削弱对手,并希望将它们驱离。
喷吐武器(Su):每天3次,30尺的直线火焰,造成5D4点火焰伤害,通过DC12的反射检定则伤害减半,此能力豁免难度基于体质。
高温(Ex):凤翼鸟产生的温度是如此之高,以至于它的接触攻击都会造成1d6点火焰伤害。凤翼鸟可以以一个自由动作压抑或恢复此能力。
点燃(Ex):被凤翼鸟啮咬或爪抓击中的生物必须通过一个DC12的反射检定,否则便会着火。火焰将持续燃烧1D4轮。被点燃的生物可以以一个移动动作扑灭火焰,此能力豁免难度基于体质
烈焰医疗(Su):任何针对凤翼鸟的火焰攻击造成的伤害将被等值的医疗代替。任何影响到凤翼鸟的火焰伤害,每能造成3点伤害将被转换为1点治疗,如果治疗部分超出凤翼鸟的最大生命,凤翼鸟将获得临时生命。例如凤翼鸟受到造成30点伤害的火球术影响,这将为他治疗至少10点生命或提供至多10点临时生命。
灰烬重生(Su):当凤翼鸟被杀死时(生命降到-10或更低),他的身躯会燃烧着炸裂,除了灰烬和一个形如大约6尺直径的小黑玻璃蛋的凤凰蛹外什么都不会留下。蛋在24小时内会维持原形,然后孵化出另一只成长完全的凤翼鸟。如果死去的凤翼鸟进化了4个HD或更多,重生的凤翼鸟将只能获得凤翼鸟进化部分的HD。
凤翼鸟死后留下的灰烬和凤凰蛹可以用来复活凤翼鸟,如果这么做了,凤凰蛹将无法以任何方式被重生,同样,一旦凤翼鸟破壳而出,前一只凤翼鸟也无法再用任何方式复活。遗体防腐或类似法术让凤凰蛹暂时不被孵化,让凤翼鸟可能晚点仍然能被复活。一旦遗体防腐法术效果结束,蛋还是会在24小时后孵化。许愿术或奇迹术与死者复生术紧接着使用可以让凤翼鸟在他的凤凰蛹孵化后重新复活。
艾伯伦的凤羽人和凤翼鸟
凤羽人常常在火元素位面Fernia入口附近筑巢,凤羽人重视它们自己和其他生物的自由几乎高于一切。因此,他们常常联合那些无法忍受暴政的冒险者们。远古有记载凤羽人帮助精灵奴隶在他们Xen'drik的巨人工头手中逃脱,最近则有他们帮助kalashtar从Inspired的暴政中解脱和帮助那些奋斗着想要得到成为一个独立种族的认同的机关人们的传闻。
费伦的凤羽人和凤翼鸟
只要一个人的自由受到威胁,凤羽人就可能赶到现场帮助为了自由和正义发起的斗争。凤羽人是费伦奴隶制度的强烈反对者。他们常见活动于如Calimshan,Mulhorand,和其他认为奴隶制是合法的国家。他们也与那些反对强权政治或奴隶制度的冒险者团体组成联盟。
凤羽人和凤翼鸟的变种
寒羽人和冰翼鸟是凤羽人和凤翼鸟的寒冷变体,确切的说,其他元素变体也是可能存在的。
寒羽人和冰翼鸟
寒羽人是一种居于寒冷的生物,在外表上于凤羽人相似。除了他们有蓝灰色的皮肤,银白色的羽毛和一股寒冷灵气。当寒羽人死亡时,它变为一堆雪泥和一个黑色晶体状的蛋,它摸上去很冷(硬度5,HP20,对寒冷免疫)24小时后,没有毁坏的寒羽人蛋会孵化为冰翼鸟,一种凤翼鸟的寒冷变体。
在艾伯伦战役设定集中,寒羽人和冰翼鸟常常在冰元素位面Risia的入口处筑巢。
寒羽人:寒羽人的战术和能力都与凤羽人类似,除了以下不同。
寒冷亚种:寒羽人拥有寒冷亚种而不是火系亚种。
伤害:寒羽人用武器击中时造成1D6寒冷伤害(取代1D6火焰伤害)
死亡炸裂(Su):被杀死的寒羽人在爆炸时造成寒冷伤害而不是火焰伤害。
寒冷(Ex):如同凤羽人的高温能力,除了它造成寒冷伤害。
寒冷医疗(Su):如同凤羽人烈焰医疗能力,除了它应用于寒冷攻击。
冰翼鸟:冰翼鸟没有凤翼鸟的点燃能力。除此之外它的战术和能力都与凤翼鸟类似,除了以下不同:
寒冷亚种:冰翼鸟拥有寒冷亚种而不是火系亚种。
伤害:冰翼鸟用啮咬或爪抓击中时造成1D6寒冷伤害(取代1D6火焰伤害)
喷吐武器(Su):30尺直线寒气,3次/天,5D4寒冷伤害,通过DC12的反射检定则伤害减半,此能力豁免难度基于体质
寒冷(Ex):如同凤翼鸟的高温能力,除了它造成寒冷伤害。
寒冷医疗(Su):如同凤翼鸟烈焰医疗能力,除了它应用于寒冷攻击。
寒颤之触(Ex):被冰翼鸟啮咬或爪抓击中的生物必须通过一个DC12的强韧检定。否则会颤栗1D4轮。此能力豁免难度基于体质。
坏疽尸( Plague Blight )
中型(不死生物,邪恶)
生命骰: |
6d12+6 (45 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 ft. (6格) |
防御等级: |
23(+5敏捷,+8天生),接触15,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+7 |
攻击: |
挥击+7近战(1d6+6[对善良阵营生物+2]加坏疽之触) |
全力攻击: |
挥击+7近战(1d6+6[对善良阵营生物+2]加坏疽之触) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
坏疽之触 |
特殊能力: |
伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60尺,坏疽恶臭,攻击抗力,不死生物特性,+2驱散抗力 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+7 |
属性: |
力量19,敏捷21,体质-,智力14,感知14,魅力15 |
技能: |
平衡+7,脱逃术+12,躲藏+14,跳跃+6,聆听+13,潜行+14,侦察+13,翻滚+14 |
专长: |
警觉,顺势斩,进阶强韧*,猛力攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对,朽化团(6-10) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是任意邪恶 |
进化: |
7-12HD(中型);13-18HD(大型) |
等级调整: |
- |
这怪物的身体柔软而腐朽。它周身的衣物缠绕得很紧,肿胀的组织从缝隙中露出。它身上的恶臭超过了腐肉的气味。肉体的腐朽就像是走在它前面的一种实实在在的力量。
坏疽尸是死于瘟疫或伤口腐败的类人生物的活尸。在死后,它们渴望就肉体的腐朽散布到每一个健康的生物身上。它们十分狡诈,会用一些伎俩将受害者骗到身边,直到近得能够触碰。
坏疽尸说生前知道的所有语言,加上通用语。
战斗:
在近战中,坏疽尸的恶臭会让对手吃尽苦头,而更可怕的是它的接触。这接触会让受害者的血肉在短短数秒内腐朽,甚至将腐败的触须伸入心脏。
坏疽尸的天生武器和它所装备的任何武器在对抗伤害减免时都视为邪恶武器。
坏疽恶臭(Gangrenous Stench ,Ex):只要它愿意,坏疽尸就可以从衣物皱褶中散发出扰人的恶臭。10尺内的所有生物必须进行DC15的强韧检定,失败则受到1d6点力量伤害并反胃。该豁免DC基于魅力。
坏疽之触(Gangrenous Touch ,Su):超自然疾病(快速发作,accelerated)--挥击,强韧DC15,潜伏期即时,1d4体质伤害。与普通疾病(见DMG),坏疽之触需要每轮进行一次豁免检定。坏疽之触可以在数秒内飞速蔓延,感染部位会以肉眼可见的速度迅速朽烂脱疽。这种朽烂直到患者连续两次成功通过豁免检定,或体质降为0(并因此死亡),或被施放移除疾病法术(或受到类似的治疗)才会停止。一旦被感染或成功通过豁免检定,该生物在24小时内不会再次被坏疽之触感染。
患此病而死的生物尸体脆弱易碎, 散发出浓重的朽坏的臭气。尸体在24小时后就会彻底化为虚无,除非在这段时间内对尸体施放移除疾病。
攻击抗力(Resistant to Blows,Ex):物理攻击只能对坏疽尸造成一半伤害。该效果作用于伤害减免前。
瘟疫藤球(Plague Brush)
超巨型植物(跨位面)
一个很可能有楼房那么大的藤蔓球体,向你翻滚而来。
生命骰: |
31d8+248(387HP) |
先攻: |
+0 |
速度: |
60英尺(12格) |
防御等级: |
21(-8 体型,+19天生),接触2,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+22/+46 |
攻击: |
挥击+27近战(2d8+18) |
全力攻击: |
挥击+27近战(2d8+18) |
面宽/触及: |
30英尺/30英尺 |
特殊攻击: |
瘟疫毒云包卷碾压 |
特殊能力: |
空心,昏暗视觉,植物特性 |
豁免: |
强韧+25,反射+10,意志+10 |
属性: |
力量35,敏捷10,体质26,智力-,感知11,魅力10 |
技能: |
-- |
专长: |
-- |
地域: |
卡瑟利异界[Carceri]的流放深渊[Tarterian Depths](Cathrys层) |
组织: |
单独或组队(2-4个) |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
32-62HD(巨型) |
等级调整: |
-- |
这些诡异的,风滚草般的植物遍布在卡瑟利异界的第二层——Cathrys广阔的猩红色平原上。
一个瘟疫藤球一般宽35英尺,重可达40吨。
战斗
瘟疫藤球只有一个能力:将敌人滚压成饼,并杀死他们。
然而这种生物不能精准的完成这个目的。
每次滚过了一个目标后,它就无视他了。
对瘟疫藤球来说,在没有攻击意识的情况下,笔直的滚压过一个营地或者一个部落的情况并不少见。
瘟疫毒云Greensickness(SU):一个瘟疫藤球的表面一直包裹着半径30英尺的孢子云雾。孢子的效果如同吸入性的毒药,(强韧DC33)初次和再次伤害分别是2D6力量伤害和1D4体质伤害。豁免DC基于体质。
包卷Scoop(EX):被瘟疫藤球成功碾压的生物,会被拔起并且被它带走。瘟疫藤球能够立刻用一个自由动作展开擒抱,而且不会被借机攻击。如果它赢得了擒抱对抗,它将挑起牺牲者并带着他们一起滚动。在这种行动中,瘟疫藤球能卷起2个超大型生物,8个大型生物,32个中等生物,128个小型或512个超小型或更小的生物。被瘟疫藤球包卷的生物处于被擒抱状态。
碾压Trample (Ex): 反射DC37伤害减半。豁免DC基于力量。
空心Airy (Ex): 因为瘟疫藤球总是旋转着,又是由相对少量的植苗和大量的空隙组成,很难知道应该攻击这个怪物的何处。任何使用穿刺类武器的近战或远程攻击对瘟疫藤球都有20%的失手几率。武器的戳刺或射出的箭矢可能会从该生物的身体中穿过而不造成伤害。即使是在真知术的效果下也找不到它的弱点和有效的攻击方法。
艾伯伦的瘟疫藤球
在艾伯伦,瘟疫藤球不是跨位面植物。(而且它失去了跨位面亚种)。作为代替,对于那些足够勇敢、愚蠢或者铤而走险的去探险哀伤故地(the Mournland)的人,它成为一个危险。在终末战争中,瘟疫藤球作为先遣部队来战斗,用创造出的瘟疫毒云来削弱敌人;现在它们随机游走在被摧残的大陆上。
费伦的瘟疫藤球
在被遗忘的国度战役设定中,瘟疫藤球席卷毁灭与绝望之荒原。这些生物在其他的位面很难见到,但并非无人知晓。
瘟疫呕吐怪 (Plague Spewer)
超大型亡灵
数不清的肿块在这个巨大而令人毛骨悚然的人形生物皮下移动。它毫无血色的外表就像一具死尸。
生命骰: |
16d12(104 hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
40英尺(8格) |
防御等级: |
23(-2体型,-1敏捷,+16天生),接触7,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+26 |
攻击: |
挥击 +16近战(1d8+10 外加瘟疫) |
全力攻击: |
2挥击 +16近战(1d8+10 外加瘟疫) |
面宽/触及: |
15英尺/15英尺 |
特殊攻击: |
瘟疫,呕吐老鼠集群 |
特殊能力: |
伤害减免10/挥砍,黑暗视觉60尺,亡灵特性 |
豁免: |
强韧+5,反射+4,意志+11 |
属性: |
力量31,敏捷9,体质-,智力-,感知12,魅力16 |
技能: |
-- |
专长: |
-- |
地域: |
地下 |
组织: |
单独或成对外加2d4个老鼠集群 |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
17-32HD(超大型);33-48HD(巨型) |
等级调整: |
-- |
这些没有头脑的亡灵生物笨重的缓缓移动,寻找并杀死除了老鼠和虫子以外的任何活物。如果有一只闯进了文明地区,那么它(以及它带来的老鼠集群)可以消灭整个镇子的居民。
瘟疫呕吐怪带来的最大威胁就是它携带的毁灭性的疾病。不同于其他的小病小灾,这种疾病仅仅通过接触就能传染。因此,那些试图帮助患者的人自己也经常成为受害者。瘟疫呕吐怪站立时有22英尺,高重达数吨。
战斗
瘟疫呕吐怪痛恨几乎所有活物并会立即投入战斗,无情的攻击最近的敌人。瘟疫呕吐怪的攻击既不阴险又不狡猾。他们只是试图抽飞或锤扁活物。每过一段时间,或者当他们无法轻易够着一个敌人时,他们就会呕吐出成群的老鼠。
瘟疫(Su):超自然疾病-挥击,强韧DC21,潜伏期1分钟;伤害2d4敏捷和2d4体质。此豁免DC基于魅力。
此疾病通过接触感染而不需有伤口。
不同于普通疾病,此瘟疫会一直持续,直到受害者的体质降到0(并因此死亡),或者直到接受了一个“移除疾病”法术或类似魔法(见疾病,《城主指南》304页)。
如果一个体型为超大型或更大的生物因感染瘟疫而死,则会在1d4天后变成一只瘟疫呕吐怪。
呕吐老鼠集群(Su):作为一个全回合动作,一只瘟疫呕吐怪可以吐出一个老鼠集群(见《怪物图鉴》239页)。它每天可以这么做最多4次。
艾伯伦的瘟疫呕吐怪 PLAGUE SPEWER IN EBERRON
至少有一只瘟疫呕吐怪在萨恩城下面的地下城中游荡,其它已知的则栖息在哀伤故地,以及散布在科瓦雷地表的一些古老的达卡尼遗迹中。
费伦的瘟疫呕吐怪 PLAGUE
SPEWER IN FAERUN
瘟疫呕吐怪带着它们的老鼠集群侵扰西门城、玛杉柏以及乌拉斯皮尔等城市。在巨龙海岸一带遭遇的瘟疫呕吐怪都刺激了关于“瘟疫崇拜”的传言。尽管西门城和乌拉斯皮尔的冒险者通过寻找并消灭瘟疫呕吐怪成功的帮助当地的警卫人员解决了城中史无前例的鼠灾,但在玛杉柏的街道下面寻找瘟疫呕吐怪的努力至今尚未成功。
神魔裔 (Planetouched)
神魔裔是一种通称,用来描述那些可以将其血缘回溯到异界生物 (通常是炼狱生物或天界生物)的对象。
当一个人的遗传中拥有超自然的本质时,此效果可以延续好几个世代之久。虽然外观上不会像半天界或半炼狱生物那样有着戏剧性的变化,但神魔裔仍然保留了一些特殊能力。
这里所描述的两种神魔裔是最常见的种类。阿斯莫是带有天界血统的人类,而提夫林的家谱中往往会有一些炼狱生物。世上并没有“典型”的阿斯莫或提夫林。他们也没有专属于自己的社会或文化,通常都会和现存的社会或文化相互融合。大部分的神魔裔都拥有人物职业。
阿斯莫 (Aasimar)
阿斯莫,1级武者
中型异界生物 (本地)
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +4
速度: 穿鳞甲时20尺 (4格);基本陆地速度30尺
防御等级: 16 (+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击: 长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 昼明
特性: 黑暗视觉60尺,对酸、寒冷及电抗力5
豁免: 强韧+3,反射+0,意志+0
属性: 力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力10
技能: 医疗+4,知识 (宗教)+1,聆听+3,骑术+1,侦察+3
专长: 精通先攻
区域: 温带平原
组织: 单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级: 1/ 2
宝物: 标准
阵营: 通常是善良 (任意善良)
进化: 视人物职业而定
等级调整: +1
因其血脉中的天界之血,阿斯莫通常会属于善良阵营并致力于对抗世间的邪恶。一些阿斯莫会有些表明他们血脉的遗传特征,诸如银发、金眼或是异乎寻常的洞察力。
大部分的阿斯莫都很明确的属于善良阵营。他们会对抗邪恶,并试图影响他人去做正确的事。偶尔他们也会因其天界祖先的个性而做出复仇或判罚的行为,但是这很罕见。他们很少被发现担任领袖的职务,且经常独居,因为他们对善良的追求显得太过极端。也遭到了很多来自于他们人类邻居的偏见,这导致了他们的冷漠。最终,大部分的阿斯莫都是孤独的,无法完全信任他人。而其他不那么狂热的阿斯莫,则可以比较容易地融入人类社会。
性格:大部分阿斯莫都追求高尚的言行,但他们必须经常与极端的复仇倾向和不经思考的审判作斗争。一些人也遭到了很多来自于他们人类邻居的偏见,这导致了他们的冷漠。最终,大部分的阿斯莫都是孤独的,无法完全信任他人。
体型与外貌:阿斯莫通常看上去就像人类(几乎一样高,一样重),但他们还从他们非凡祖先的血脉中获得了不同寻常的特征,如银发,金眼/碧眼,彩虹色的皮肤,敏锐的洞察力,或有力或动听的声音。阿斯莫成人的年龄与人类相同,但他们的寿命相比人类更长,一些最年长的阿斯莫可以活到150岁。
与其它种族的关系:虽然阿斯莫大体上与人类很像,但是他们很少会觉得他们适合人类社会。相反,他们与其它半人类——如半精灵和半兽人关系最好。因为他们有种相同的半人背景。善良阵营的阿斯莫一般与半人羊和蛮獾的关系也很好,他们都有着天界的血脉。
在其他种族中,阿斯莫往往在心中保有一份对提夫林的不信任,他们的恶魔血脉总是让阿斯莫心中起疑。
阵营:阿斯莫因其天界血统通常是善良的,但是也存在极少数邪恶可耻的阿斯莫恶棍。
宗教:阿斯莫没有主神。在阿斯莫中受欢迎的神祗包括勇者之神海若尼斯,太阳神培罗,力量之神寇德。一些更具批判性观念的人可能会崇拜圣库伯斯特的罚棍。无可争议的事实是阿斯莫古老的天界祖先使他们成为了能为与自己产生共鸣的神献身的种族。即使是那些没有成为圣骑士(他们最喜爱的职业)的也是非常虔诚且对信仰极度坚定的。在极难变节的同时,阿斯莫通过语言与行动展示了自己神明的力量与公正给那些还没有看到阿斯莫所经历过的光芒与真理的人。
语言:阿斯莫没有自己的语言,生来就能懂得天界语。一个阿斯莫经常会学习他父母的语言。
姓名:阿斯莫获得适合于出生地区与社会的名字。多数由人类父母所生的得到了人类的名字。有些为向神明和善良的事业证明自己的出身在成年后采用了一个听起来更天界化的名字。
男名:Exelar, Henzio, Mortibal, Overmar, Sentalial, Vitarri
女名:Alleraia, Eretri, Irethia, Marethial, Savial, Terim
冒险者:阿斯莫是天生的冒险者,他们强烈的对抗邪恶的欲望把他们引入到这样的生活中。许多人追求神圣的召唤,成为了圣武士或牧师,但他们也有许多强大的术士、吟游诗人、战士和巡林客。
战斗
阿斯莫通常喜欢公平而直接的竞赛。然而,在对抗邪恶的敌人时,他们会抱着坚定的信念战斗至死。
昼明 (Sp):阿斯莫每天可以使用一次昼明术,其效果如等级1 (或阿斯莫的等级,取其较高者)的施法者所施放的一样。
技能:在进行侦察和聆听检定时阿斯莫可获得+2的种族加值。
这里所描述的阿斯莫武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
扮演阿斯莫人物
阿斯莫人物角色拥有以下种族特性。
l +2感知,+2魅力。
l 中型体型。
l 异界生物:阿斯莫是生在主物质位面的异界生物,他们的种类为异界生物(本地)。当他们不在主物质位面时会获得跨位面亚种(extraplanar subtype)。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类。
l 阿斯莫的基本陆地速度为30尺。
l 黑暗视觉60尺。
l 种族技能:阿斯莫在进行侦察和聆听检定时可获得+2的种族加值。他们天生警觉、细心。
l 种族专长:阿斯莫通过其职业等级获取专长。
l 特殊攻击 (见上):昼明。
l 特性 (见上):对酸、寒冷及电抗力5。阿斯莫从他们祖先的血脉中分得了对能量伤害的抗力
l 天生使用语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
l 天赋职业:圣武士。出于高贵的天性,许多阿斯莫都会遵循圣武士的感召。
l 等级调整+1。
提夫林 (Tiefling)
提夫林,1级武者
中型异界生物 (本地)
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 15 (+1敏捷,+3镶嵌皮甲),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 细剑 +3 近战 (1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击: 细剑 +3 近战 (1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 黑暗
特性: 黑暗视觉60尺,对寒冷、电及火焰抗力5
豁免: 强韧+3,反射+1,意志-1
属性: 力量13,敏捷13,体质12,智力12,感知9,魅力6
技能: 唬骗+4,躲藏+5,潜行+1,手上功夫+1
专长: 专攻武器 (细剑)
区域: 温带平原
组织: 单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级: 1/ 2
宝物: 标准
阵营: 通常是邪恶 (任意邪恶)
进化: 视人物职业而定
等级调整: +1
虚伪、狡诈、不可信任,提夫林多半会追随他们的遗传天性而顺从邪恶的召唤。有些提夫林会否定这种天性,但仍然必须对抗一般大众对他们的价值观(假如提夫林的天性在该地是广为人知的)或是那种无论在哪里都会伴随着他们的异界“谬种”的感觉这种扰人的气质。
在大部分的人类社会中,提夫林的风评都不太好,他们经常成为游荡者、杀手或间课。偶尔他们也会晋升到权力的阶层,但当他们的天性被揭露出来时,便会遭到放逐的命运。
性格:一旦他们的血统表现出来,提夫林就会被排斥、抛弃,让他们的前途一片黑暗。提夫林学会了与他人保持距离,并开始用虐待与堕落弥补内心中的缺失。提夫林十分配得上他们放纵、鬼祟、阴险的名声。他们通常是自私的,只为了个人利益。有些完全听从了自己的邪恶天性,成为了灾难、绝望与暴力的战士。不过大多数提夫林更喜欢在幕后潜伏,使用谎言与突袭作为他们的主要武器。在罕见的情况下,一个提夫林会与其天然的邪恶冲动战斗,并努力做善事(或最少不造成伤害)。这些悔改的个体会面对同族的怀疑与迫害。
体型与外貌:除去一两个展现了他们不同寻常祖先的独特特征外,提夫林与人类相似(包括大致相同的身高、体重)。其中一些特征包括小角、尖牙、红眼、身上弥漫着硫磺气味、有蹄的脚或者红色的皮肤。没有任何两个提夫林长得一模一样。
提夫林成年的年龄与人类相同,但他们活的更久。最年长的提夫林可以活到150岁。
与其他种族的关系:提夫林对大部分种族的方法都一样——和他们保持一臂距离。他们信任他人的速度很慢,常会提防朋友突然变成敌人。阿斯莫,半人羊和蛮獾经常会引发提夫林本能的恐惧与厌恶,这让他们很难与提夫林共事。
提夫林几乎被其他所以种族的成员唾骂,无论善良还是邪恶。当他们的真正天性被发现时、大多数都被迫害并被从社群中驱逐。在这种情况下,这名被驱逐者会走向荒野,穿上伪装。或更普遍的是,让自己成为权力当局的一部分,以制定自己的规则。提夫林在邪恶种族中更容易得到接纳,比如兽人,地精和狗头人,只要他们证明力自己的力量和强大。由于这种残酷的抛弃,在他们复杂的策划中,提夫林看待其他种族像看待奴隶和物品一样。提夫林会尊重其他不得不忍受嘲笑与迫害的混血种族,其中包括半兽人和魔蝠人。不过,提夫林也不会更容易相信这些种族中的一员,他只是更能理解他们的想法。
阵营:由于他们的地狱血脉,几乎所有的提夫林都是邪恶的。无论是贪婪或是混乱、自私或是狡猾,又或是秉承扭曲或是严肃的幽默感和守法的,很少有提夫林能从劝说他们向着邪恶的血脉天赋中逃脱,那些选择善良之道并成功坚守下去的提夫林很是罕见。
宗教:提夫林没有共同的神。大部分提夫林会敬拜邪神,如杀戮之神厄瑞斯努,秘密之神维克那。中立的提夫林或许会尊崇死亡与魔法女神维捷丝或游荡者之神渥利达马拉。还有些人会敬拜最好不要说及名字的大恶魔。
语言:提夫林没有种族语言。一些提夫林会学习炼狱语或深渊语,尽管他们并不知道自己的血脉来自于哪边。提夫林也经常学习他父母的语言。
姓名:通常来说,提夫林使用人类的名字,直到他们开始试图区分自己与父母。这时他们经常会取一些暗示他们的恶魔血统的名字。有些人会选择那些听起来很吓人的深渊语或炼狱语单词,尽管他们可能甚至不知道单词的意思。有些提夫林会取许多名字并在许多时机切换别名以帮助他们躲避追杀。
男名:Gooruth, Kharkuk, Mexil, Takkak, Veximitron, Zarek
女名:Cherrakia, Keberii, Seshra, Shalim, Nessis, Ventera
冒险者:作为生而被弃者,提夫林往往会选择充斥着冒险与阴谋的生活。一些遵从他们血脉冲动的提夫林成为了盗贼、强盗或杀手。而有些人则会拒绝自己污秽的血脉并寻求光明,帮助那些需要的人。
战斗
提夫林总是偷偷摸摸且虚伪狡猾的。他们喜欢发动突袭,并会尽可能地避开公平的战斗。
黑暗 (Sp):提夫林每天可以使用一次黑暗术 (施法等级等于职业等级)。
技能:在进行唬骗和躲藏检定时提夫林可获得+2的种族加值。
这里所描述的提夫林武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
扮演提夫林人物
提夫林人物角色拥有以下特性。
l +2敏捷,+2智力,-2魅力。
l 中型体型。
l 异界生物:提夫林是生在主物质位面的异界生物,他们的生物种类为异界生物(本地)。当他们不在主物质位面时会获得跨位面亚种(extraplanar subtype)。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类。
l 提夫林的基本陆地速度为30尺。
l 黑暗视觉60尺。
l 种族技能:提夫林在进行唬骗和躲藏检定时可获得+2的种族加值。
l 种族专长:提夫林通过其职业等级获取专长。
l 特殊攻击 (见上):黑暗。
l 特性 (见上):对寒冷、电及火焰抗力5。
l 天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。
l 天赋职业:游荡者。
l 等级调整+1。
豪猪仙人掌(Porcupine Cactus)
小型植物
这种短粗的桶状仙人掌长着邪恶的长刺。
生命骰: |
2d8+4(13hp) |
先攻: |
-5 |
速度: |
0尺 |
防御等级: |
14(+1体形,-2敏捷,+5天生),接触9,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-4 |
攻击: |
— |
全力攻击: |
— |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
引爆,荆棘 |
特殊能力: |
昏暗视觉,植物特性 |
豁免: |
强韧+5,反射-2,意志-4 |
属性: |
力量—,敏捷7,体质15,智力—,感知2,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
地域: |
温带沙漠 |
组织: |
独居或小片(4~24) |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
3~6HD |
等级调整: |
— |
豪猪仙人掌因其独特的繁殖方法而得名。它们轻轻一碰就爆炸成果肉、种子和刺。
这些植物聚集成包含数十株仙人掌的粗圆小丛。在长时间的干燥天气中,它们的生长非常缓慢,并保存组织中有限的水分。当豪猪仙人掌还没有准备好繁殖时,它们的形状比较扁平,而且肉非常坚韧。然而,当罕见的降水来临时,它们会吸收大量的水,像雨桶一样膨胀。大而艳丽的花朵在数小时内就会出现,并且很快就被沙漠中的小鸟授粉,它们可以安全地在仙人掌众多的刺中活动。一天后,花瓣脱落,受精的植物会随着种子的快速生长而膨胀。大约一个星期后,它们准备散播后代。
膨大的豪猪仙人掌对振动非常敏感。如果一个生物碰上它,一股强风吹起,或者轻微的地面震动,植物就会猛烈地爆炸。刺状物质的喷射会粉碎任何不幸处于附近的生物。被爆炸的仙人掌杀死的生物可以方便地为新的土地提供肥料。在仙人掌丛中,一个仙人掌爆炸会引起其他仙人掌的连锁反应。
一丛豪猪仙人掌包含最多40株植物,每个之间距离约5~10尺。
战斗:
豪猪仙人掌不攻击,只是等待一些东西走进他们。当它们还没准备好撒播种子时,它们邪恶锋利的刺会保护它们免受伤害。
如果有人知道这是什么,这些植物很容易避开。一个DC10知识(自然)检查足以识别出豪猪仙人掌的关键圆圈。但是,正在运行或冲锋的生物没有资格进行检定。
引爆(Detonate)(Ex):仅仅接触一个膨大的豪猪仙人掌就会使它剧烈爆炸。爆炸可以由强风(超过20英里/小时)、产生振动的声波法术或效果、地面的适度震动(例如可能由隧道里的蠕虫或巨人的脚步声引起)或对仙人掌造成的任何伤害来触发。一个爆炸的仙人掌对10英尺范围内的所有生物造成2d6点的伤害。通过DC13的反射豁免可以减半伤害。豁免DC基于体质。
虽然单个豪猪仙人掌造成的伤害通常不足以杀死一个生物,但爆炸会导致10英尺范围内任何其他膨胀的仙人掌也爆炸。通常一片仙人掌会一起炸上天。爆炸发生后24小时内,带刺的仙人掌肉会留下一片相当于铁蒺藜的区域(见PHB第126页)。新仙人掌在那之后开始发芽,并在一周内达到成年大小。
荆棘(Ex):豪猪仙人掌的刺会撕裂任何接触它的生物,造成1d4点穿刺伤害。用天生攻击或徒手击打攻击豪猪仙人掌的生物,或者试图抓住仙人掌(大概是为了把它从地上拔出来)的生物都会受到这种伤害,但是用近战武器攻击的生物则不会。被推入或落在植物上的生物也会受到植物刺的伤害。
诡变灾魔(Protean Scourge)
中型人形怪物(变形生物)
这种生物站立时高7英尺,全身布满圆石状突起的深红色皮肤,两支巨角从前额直直地生出。它长角的外貌常被混同为恶魔,众多锋锐突出的利齿只是增加了这一印象。它的双腿总是长得不自然,比身体足足长出一半;长长的双臂前端的四只手指长着带有恶毒曲线的8英寸长的爪子。
生命骰: |
13d8+52(110hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
40英尺(8格),攀爬10英尺 |
防御等级: |
23(+3敏捷,+10天生),接触13,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+18 |
攻击: |
爪抓+18近战(2d6+5或强力冲锋2d6+5外加1d8)或巨镰+18近战(2d4+7/X4或强力冲锋2d4+7/X4外加1d8) |
全力攻击: |
2爪抓+18近战(2d6+5或强力冲锋2d6+5外加1d8),角顶+16近战(1d8+2);或巨镰+18/+13/+8近战(2d4+7/X4或强力冲锋2d4+7/X4外加1d8),角顶+16近战(1d8+2) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
法术,分裂 |
特殊能力: |
改变形体,伤害减免10/银,黑暗视觉60英尺,免疫石化和毒素,寒冷抗力10,电击抗力10,法术抗力24 |
豁免: |
强韧+8,反射+13,意志+12 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质19,智力14,感知14,魅力19 |
技能: |
唬骗+18,攀爬+13,专注+20,交涉+7,易容+8(+10环境效果),逃脱艺术+11,收集情报+9,胁迫+15,聆听+14,察言观色+6,侦察+14,绳技+3(捆绑时+5) |
专长: |
精通先攻,精通天生武器(爪抓),钢铁意志,闪电反射,多重攻击,强力冲锋 |
地域: |
温带平原 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
-- |
身份被搞错对于诡变灾魔来说是很常有的事,这仅仅增加了它们作为致命刺客的名声。由于它们深红色皮肤和恶魔般的长角,诡变灾魔常被误认为来自无底深渊的恶魔。还有另外一些诡变灾魔发现自己由于天生的变形能力而被误认为变形怪。诡变灾魔会综合利用它的形体改变和强大的魔法能力以达到极好的效果。诡变灾魔天生就具备欺骗性和敏锐的观察力。
在自然形态下诡变灾魔拥有深红的,布满圆石状突起的皮肤,从远处看就像长着鳞片一般。它们黄色的双眼更完善了那恶魔般的外表,有着同样效果的从前额长出的一英尺半长的粗大双角,仅在剃刀一样锋利的尖端略有弯曲。以它的体型来说,诡变灾魔的双腿长得有些超常,但这给予了它超常的陆地速度。带爪的双手对它们自己而言已然足以致人于死地,但大多数诡变灾魔同样携带一柄挥舞起来更致命的巨镰,其主要目的则是加深自身的神秘感,以使其他生物认为它们是某些邪恶的外位面生物。
诡变灾魔喜爱杀戮。它们中的大多数发现其天生能力能让自己成为非常强大的刺客,它们能在不被对方识破的情况下接近目标,然后在最恰当的时机下手。其他一些诡变灾魔作为间谍在邪恶的战争领主军队里效力。还有一些则通常作为领导者在盗贼行会做事。只要有机会制造流血时间,诡变灾魔就会很满足。
诡变灾魔高约7英尺,体重在200磅上下。
诡变灾魔会说通用语,炼狱语和深渊语。
战斗
诡变灾魔常常从阴影里伏击,利用魔法将对手带进陷阱或将他们分隔成易于屠杀的小队。一旦它准备好袭击,诡变灾魔会用它的利爪,巨镰和角消灭敌人。诡变灾魔最致命的惊奇之处只有在战斗中负伤时才会显现出来:它会因此分裂成为两个诡变灾魔,每个都拥有与之前正常的诡变灾魔同样的力量和能力。许多对此一无所知的敌人在见到诡变灾魔使用这一能力时仅仅把它当成幻象,而认识到这对敌人有多真实之际则为时已晚。
法术: 诡变灾魔可以如同8级术士一般施放法术。他们普遍喜好幻术系和变化系的法术更甚于其他学派。
典型的已知术士法术(6/7/7/6/4):
0级—泼酸术(+16远程接触),舞光术,晕眩术(DC
14),侦测魔法,幻音术(DC 14),法师之手,开关术,法术伎俩;
1级—魅惑人类(DC 15),七彩喷射(DC 15),法师之甲,衰弱射线(+16远程接触),腹语术(DC15);
2级—镜影术,灼热射线(+16远程接触),蛛行术;
3级—移位术,加速术;
4级—高等隐形术。
分裂(SU): 当受到伤害时,一个诡变灾魔会分裂成为两个相同的自己。这一能力并非幻术:每个新的诡变灾魔都能完全造成真实的伤害和形成真实的威胁。每个分身都拥有当前的完整数据和如同单一生物一样保留现有的能力,包括任何尚未施展的法术。然而,任何由任意分身施放的法术都来自剩余的每日可用法术量。因此,两个分身共享剩余法术量;它们各自并没有独立的法术列表或每日法术量。当维持分裂状态时任何一半诡变灾魔都无法改变形体。
每个分身都拥有诡变灾魔当前的生命值总量(它们剩余的生命值并不随之分裂),并且若要消灭该生物就必须将两个分身全部杀掉。
分裂的诡变灾魔可以在一个消耗1分钟的过程中重新结合为单一个体。当结合过程进行时,诡变灾魔处于无助状态。
改变形体(SU): 诡变灾魔可以显现任何中型类人生物的形体。在这状态下,诡变灾魔会失去它的天生武器。诡变灾魔可以维持它的类人生物状态直到它选择另一个样子。形态上的改变不会被魔法解除,但诡变灾魔会在被杀死时回复其自然形态。真实视域法术或能力能看出它的自然形态。
技能: 诡变灾魔在攀爬检定上拥有+8种族加值,并且可以在攀爬检定上总是取10,甚至在奔跑或受威胁时。诡变灾魔在唬骗,易容,胁迫,聆听和侦察检定上也有+4种族加值。当使用改变形体能力时,诡变灾魔在易容检定上有+10环境加值。
诡变灾魔秘法使
中型人形怪物(变形生物)
生命骰: |
13d8+65外加4d4+20(153hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
40英尺(8格),攀爬10英尺 |
防御等级: |
25(+5敏捷,+10天生),接触15,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+21 |
攻击: |
爪抓+21近战(2d6+6或强力冲锋2d6+6外加1d8)或巨镰+21近战(2d4+9/X4或强力冲锋2d4+9/X4外加1d8) |
全力攻击: |
2爪抓+21近战(2d6+6或强力冲锋2d6+6外加1d8),角顶+19近战(1d8+3);或巨镰+21/+16/+11近战(2d4+9/X4或强力冲锋2d4+9/X4外加1d8),角顶+19近战(1d8+3) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
法术,分裂 |
特殊能力: |
改变形体,伤害减免10/银,黑暗视觉60英尺,免疫石化和毒素,寒冷抗力10,电击抗力10,法术抗力24 |
豁免: |
强韧+10,反射+16,意志+16 |
属性: |
力量22,敏捷20,体质21,智力12,感知14,魅力24 |
技能: |
唬骗+20,攀爬+14,专注+25,交涉+9,易容+11(+13环境效果),逃脱艺术+12,收集情报+10,胁迫+17,聆听+13,察言观色+5,侦察+13,绳技+5(捆绑时+7) |
专长: |
精通先攻,精通天生武器(爪抓),钢铁意志,闪电反射,多重攻击,强力冲锋,法术默发 |
地域: |
温带平原 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
--
|
依靠获得术士职业等级,诡变灾魔秘法使将其天生的奥术施法能力运用得更加精熟。由于比一般诡变灾魔更为强大而备受尊崇,诡变灾魔术士甚至可能因试图操纵整个国家的政治或密谋夺取贵重地下资源的控制权而被遭遇到。由于多种多样的能力和诡诈的头脑,它在任何环境或冒险里都能成为可怕的敌人。
在这里出现的诡变灾魔术士在进行种族和生命骰数调整前拥有如下能力点数的增加:力量12,敏捷14,体质13,智力8,感知10。魅力15。
战斗
诡变灾魔秘法使在进入战斗前会对自己施放多种不同的法术,通常由移位术,加速术,高等隐形术开局。它的战术反映了它与一般诡变灾魔的不同。
法术: 诡变灾魔术士拥有更多强大的魔法,能如同12级术士般施放法术。
典型的已知术士法术(6/8/8/7/6/4):
0级—泼酸术(+20远程接触),舞光术,晕眩术(DC
17),侦测魔法,幻音术(DC 17),法师之手,开关术,法术伎俩,阅读魔法;
1级—魅惑人类(DC 18),七彩喷射(DC 18),法师之甲,衰弱射线(+20远程接触),腹语术(DC 18);
2级—食尸鬼之触(+21近战接触,DC 19),镜影术,灼热射线(+16远程接触),蛛行术,鬼手;
3级—移位术,加速术,暗示(DC 20),吸血鬼之触(+21近战接触);
4级—困惑术(DC 21),虚弱术(+20远程接触),高等隐形术;
5级—恶意变形术(DC 22),控制人类(DC 22);
6级—解离术(+20远程接触,DC 22)。
保卫者(Protectar)
中型异界生物(跨位面,善良)
生命骰: 2d8+4(13hp)
先攻权: +1
速度: 穿着胸甲时20尺(4格),飞行40尺(良好);基础陆地速度30尺,基础飞行速度60尺(良好)
防御等级: 18(+1敏捷,+5胸甲,+2重盾),碰触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击: 长剑+4近战(1d8+2/19-20)
全回合攻击: 长剑+4近战(1d8+2/19-20)
占据/ 触及: 5尺/5尺
特殊攻击: -
特性: 黑暗视觉60尺,类法术能力,巧言术
豁免: 强韧+5,反射+4,意志+4
属性: 力量15,敏捷12,体质15,智力10,感知12,魅力15
技能: 专注+7,交涉+9,医疗+6,知识(位面)+5,知识(宗教)+5,聆听+6,察言观色+6,侦查+6,生存+1(在其他位面+3)
专长: 战斗施法
区域: 任何善良阵营位面
组织: 单独或成队(2-5加50%机会1个罗摩神使)
挑战等级: 2
宝物: 无钱币;双倍商品;标准物品
阵营: 总是任意善良
进化: 3-5HD(中型);6HD(大型)
等级调整: +3
看上去很像是一个高大,英俊的有着长长的布满羽毛的羽翼人类,这个生物穿着着优雅的白色礼服并装备着白色的胸甲。
像是天使一样,保卫者本质善良--它们是炼狱生物(炼狱位面的生物)的天敌。保卫者不会说谎,欺骗或偷窃。在它们所有的交往行为中它们具有着完美无缺的道德,并且比其他的天界生物更多的关注于凡人们的福祉。
它们优雅的躯体和精致的着装标志着保卫者是辅助型的战斗者;保卫者首先是散播关爱的人其次才是战士。
保卫者说天界语,龙语和炼狱语,虽然依靠它们的巧言术能力可以和任何生物交谈。
战斗
保卫者更倾向于通过在战斗中治疗它们的盟友而非通过在它们旁战斗来支援它们。如果这是为了保护或是对它们的盟友最好的支援它们也会加入战斗。
保卫者的天生武器,以及任何被它们持握着的武器,都在试图击穿伤害减免时视为善良阵营。
类法术能力:任意--巧言术;3/日--治疗轻伤(DC 13)。施法者等级2级。豁免DC基于魅力。
伪自然生物(Pseudonatural Creature)
越过星辰之间永恒的虚无,伪自然生物居住于我们所知的位面之间的间隙,生存在遥远的混乱地域。当他们被召唤到物质位面以后,他们通常变为所熟悉的生物,拥有这些生物的外表和能力,尽管他们实际上要比现在看上去的样子可怕的多。作为另外一种选择,他们可以表现的与本来的面貌更相象,现出大量的触须或其它更恐怖的外表。
创造一个伪自然生物
“伪自然”是一种能够添加到任何有形体生物(以下将这些称为“基本生物”)上的模板。
伪自然生物使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下所说明的。即使生物种类发生改变,它的生命骰、基本攻击加值,或技能值也不用重新计算。
体型和种类:伪自然生物的种类变为异界生物,体型保持不变。
特殊攻击:伪自然生物保留基本生物的所有特殊攻击,并且获得以下攻击。
真实打击(SU):每天一次,一个伪自然生物可以在攻击检定中获得+20的洞察加值。另外,当它进行这个攻击时,不会因为目标存在隐蔽或完全隐蔽而失手。
特殊能力:伪自然生物保留基本生物的所有特殊能力,并且获得以下能力。
抗力(EX):基于基本生物的生命骰,伪自然生物对强酸和电有不同的抗力(见下表)。
伤害减免(EX):基于基本生物的生命骰,伪自然生物获得相应的伤害减免(见下表)。
生命骰 强酸,电抗力 伤害减免
1-3 5 —
4-7 5 5/魔法
8-11 10 5/魔法
12或更多 15 10/魔法
法术抗力(EX):伪自然生物获得10+基本生物生命骰数的法术抗力(最大25)。
变换外形(SU):通过一个标准动作,一个伪自然生物可以变为一个奇形怪状的布满触手的团状物(或其他由DM决定的奇形怪状)。不管外表如何,它的能力保持不变。在这个形态下,其他生物攻击时的攻击检定会受到-1的士气减值。
能力:同基本生物,但是智力最少为3。
环境:任何陆地或地下。
挑战等级:3HD以下,同基本生物;4HD到11HD,基本生物挑战等级+1;12HD或更多,基本生物挑战等级+2。
伪自然鹫马
大型异界生物
生命骰: |
3d10+9(25hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
50英尺(10格),飞行100英尺(普通) |
防御等级: |
15(-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+11 |
攻击: |
爪抓+6近战(1d4+4) |
全力攻击: |
2爪抓+6近战(1d4+4)啮咬+1近战(1d8+2) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
真实打击 |
特殊能力: |
变形,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉,抵抗强酸、电5,灵敏嗅觉,抵抗法术13 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量18,敏捷15,体质16,智力3,感知13,魅力8 |
技能: |
聆听+4,侦察+8 |
专长: |
闪避,横转 |
地域: |
任何陆地或地下 |
组织: |
单个 |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-6HD(大型);7-9HD(超大型) |
等级调整: |
— |
这个拍着翅膀的怪物有着马的身体,巨鸟的双翼和前肢。奇形怪状的脓包从肉体上突出来,脓水不断的渗出,身体后面是一条长长的蛇一样的尾巴。
战斗
一个伪自然鹫马冲向它的对手并用带爪的前肢进行攻击。当它不能俯冲时,她挥舞爪子并用嘴啄。
变换外形(SU):通过一个标准动作,一个伪自然鹫马可以变为一个奇形怪状的布满触手的团状物(尽管这个外表对生物的能力没有更多作用)。在这个形态下,其他生物攻击时的攻击检定会受到-1的士气减值。
真实打击(SU):每天一次,一个伪自然鹫马可以在攻击检定中获得+20的洞察加值。另外,当它进行这个攻击时,不会因为目标存在隐蔽或完全隐蔽而失手。
技能:伪自然鹫马在侦察检定上具有+4的种族加值。
紫虫 (Purple Worm)
巨型魔法兽
生命骰: 16d10+112 (200 hp)
先攻权: -2
速度: 20尺 (4格),掘穴20尺,游泳10尺
防御等级: 19 (-4体型,-2敏捷,+15天生),接触4,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+16/ +40
攻击: 啮咬 +25 近战 (2d8+12)
全回合攻击: 啮咬 +25 近战 (2d8+12)及螯刺 +20 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及: 20尺/ 15尺
特殊攻击: 精通攫抓,囫囵活吞,毒素
特性: 颤动感知60尺
豁免: 强韧+17,反射+8,意志+4
属性: 力量35,敏捷6,体质25,智力1,感知8,魅力8
技能: 聆听+18,游泳+20
专长: 无畏一击,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,专攻武器 (啮咬),专攻武器 (螯刺)
区域: 地底
组织: 单独
挑战等级: 12
宝物: 无钱币,50%工艺品 (只有石制品),无物品
阵营: 总是中立
进化: 16-32HD (巨型);33-48HD (超巨型)
等级调整: -
被称为紫虫的巨大掘穴生物在坚硬岩石里穿梭,捕猎啃嚼所有幽暗地域中的生物。它们是一种单纯不停嗜食的自然力量,会将其遇到的任何事物当成自己的食品。
嗜贪猎手Ravenous Hunters:巨大的噪音会引来紫虫,它们在地下城市间寻找猎物,而人们也对其时常打断地下战争的形象习以为常。地下文明如卓尔、灰矮人和夺心魔在各自的聚居地周围都有特殊的保护措施来阻止这些怪物。
虽然紫虫最常见于幽暗地域,在岩石和山地里也会经常看到这种紫色的大蠕虫。紫虫大到足以一口吞下整匹马,而在其饥饿面前没有生物能够得以幸免。它有节奏的压缩扩张身体来向前推进,而其前进的速度却能让其他栖息于幽暗地域的生物惊叹不已。
蜩虫恩泽Boonsof the Worm:紫虫在地下掘穴的同时也在吞食泥土和岩石,再不断的分解排泄。因此,紫虫体内时常能找到贵重金属和宝石,它们也会被特别勇敢或鲁莽的寻宝者盯上。
掘穴的紫虫在幽暗地域里不断制造出新的地道,这些隧道很快就会被其他生物用作廊道和通路。由于紫虫很少返回自己挖掘的地道,而这样的通道也正好是避开这些怪物的好地点。一些猎物丰富的区域会忽然出现一片复杂交错的地道系统,其原因多是几只紫虫一起活动导致。
成熟紫虫的身体直径约5尺,长越80尺,重约40000磅。它有着一副长满尖牙的口颚以及一条长着毒刺的尾巴。它的身躯是深紫色的。
紫虫在挖掘通道时能够消化大量的泥土和石头。它的胃里可能会遗留着宝石和其他抗酸性的物品。在矿产丰富的地区,紫虫的排泄物里可能会包含有未经加工的天然矿石。
战斗
在战斗中紫虫会蜷曲成直径20尺的圈形,啮咬并螯刺任何它能触及的目标。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,紫虫必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该工作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 25,初始伤害1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。
囫囵活吞 (Ex):紫虫可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型比它小一级的对手。一旦被吞下,对手会因紫虫的胃而每轮受到2d8+12点钝击伤害及8点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 17)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。巨型紫虫的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,紫虫可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
沙虫(Ashworm)
大型魔法兽
生命骰: |
3d10+9(25hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
30尺(6格),掘穴30尺,攀爬5尺 |
防御等级: |
14(-1体型,+5天生),碰触9,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+12 |
攻击: |
螯刺+7近战(1d6+7加毒素) |
全力攻击: |
螯刺+7近战(1d6+7加毒素) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
毒素 |
特殊能力: |
潜逃,震颤感知60尺 |
豁免: |
强韧+4,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6 |
技能: |
攀爬+16,聆听+6,侦察+3 |
专长: |
警觉,闪电反射 |
地域: |
温暖荒漠或平原 |
组织: |
单独,群(2-4)或大群(6-30) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
4-6HD(大型);7-9HD(超大型)(原文此处有误) |
等级调整: |
-- |
野生的沙虫是紫虫的远亲,但既没有它们大也没有它们那么好斗(无法一口把猎物吞下)。在沙漠中大量的沙虫群上下浮动前进着,接近的兽群发出的声音像是打雷一样。因此,沙虫有时也被叫做牧雷兽。
沙虫有时被捕捉驯养作为坐骑,虽然驯养者会剪去危险的螯刺。沙虫可以被驯养搭载特别的熟练骑手在沙地表面(或甚至在布满泥土或石块的表面)滑行。然而,在沙地环境中每24小时骑手都必须成功做一次DC 15的骑乘检定否则将会在沙虫潜入沙中1d4轮时被从它的背部抛下。值得那些能够忍受沙虫这个习性的精熟骑手们感到有所得偿的是沙虫可以分泌出一种可以将它粘到直立的表面的物质;一个把自己牢牢绑缚在沙虫背上的骑手可以用它的坐骑爬墙或是其他障碍,虽然很慢。沙虫在战斗中很难操控(见骑乘战斗,玩家手册157页),除非它属于一名沙虫龙骑兵。
载重量:沙虫的轻载是500磅;中载,900磅;重载1400磅。沙虫可以拉动6900磅。
战斗:沙虫狩猎时会先潜藏在沙虫然后突然出现在它们的猎物的面前。在战斗时,沙虫会盘成卷状螯刺任何触及内的敌人。
毒素(特异能力):伤口,强韧DC 14,初次和二次伤害2d6力量。豁免DC基于体质。
潜逃(特异能力):在沙地地区(没有泥土和石块),沙虫会因它的潜逃能力感到更加安心。在对抗那些一般在豁免成功后造成半数伤害的攻击时,作为代替沙虫可以尝试一次成功的反射豁免以立即潜入到保护性的沙子或土地中并不受任何伤害。
沙虫的骑手可能会被扫落沙虫的背部除非它在沙虫潜入沙下时成功做了一次DC 15的反射豁免。如果骑手豁免成功,它将从沙虫背上滑落。特别高明的骑手,例如拥有沙地骑手能力的沙虫龙骑兵,可以和沙虫一同下潜并且因为沙虫的反射豁免而同样不受任何伤害。