怪物S
l 神圣守望者(Sacred Watcher)——模板 l 沙华鱼人 (Sahuagin) l 圣者(Saint)——模板 l 圣化生物(Sanctified Creature)——模板 l 火蜥蜴(Salamander) n 火炎怪 (Flamebrother Salamander) n 平民火蜥蜴(Average Salamander) n 贵族火蜥蜴(Noble Salamander) l 沙地猎犬(Sand Hunter) l 半羊人(Satyr) ——PC可选种族 l 鳞片追踪者(Scaled Stalker) l 猫鱼(Sea Cat) l 幽影 (Shadow) n 高等幽影 (Greater Shadow) n 幽影獒犬(Shadow Mastiff) l 迅影裔 (Shadowswyfts)——PC可选种族 l 蔓生怪 (Shambling Mound) l 盾卫者(Shield Guardian) l 冰碾蟹蛛(Shivhad) l 电蜥蜴 (Shocker Lizard) l 骷髅(Skeleton)——模板 n 人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton) n 狼骷髅(Wolf Skeleton) n 枭头熊骷髅(Owlbear Skeleton) n 巨魔骷髅(Troll Skeleton) n 奇美拉骷髅(Chimera Skeleton) n 双头巨人骷髅(Ettin Skeleton) n 进化的猛禽龙骷髅(Advanced Megaraptor Skeleton) n 云巨人骷髅(Cloud Giant Skeleton) l 骷髅龙(Skeletal Dragon)——模板 n 青年红龙骷髅(Young Adult Red Dragon Skeleton) |
l 皮风筝(Skin Kite) l 斯各尔( Skirr ) l 鬼祟腐囊(Skulking Cyst) l 鱼魔怪 (Skum) l 史拉蟾(Slaad) n 史拉红蟾(Red Slaad) n 史拉蓝蟾(Blue Slaad) n 史拉绿蟾(Green Slaad) n 史拉灰蟾(Grey Slaad) n 史拉亡蟾(Death Slaad) l 死灵伙伴(Slaymate) l 雪篷(Snowcloak) l 电鞭怪(Spark Lasher) l 魅影琴手 (Spectral Lyrist) l 幽灵 (Spectre) l 刺法生物(Spellstitched)——模板 l 狮身兽 (Sphinx) n 男面狮身兽 (Androsphinx) n 豺首狮身兽(Canisphinx) n 羊首狮身兽 (Criosphinx) n 鳄首狮身兽(Crocosphinx) n 女面狮身兽 (Gynosphinx) n 鹰首狮身兽 (Hieracosphinx) n 蜥首狮身兽(Saurosphinx) n 鹭首狮身兽(Threskisphinx) l 食蛛兽 (Spider Eater) l 刺修罗 Spikers——PC可选种族 l 灵魂兽(Spirit Animal) ——模板 l 小妖精 (Sprite) n 格利精 (Grig) n 尼克精 (Nixie) n 皮克精 (Pixie) ——PC可选种族 l 有鳞呕吐者(Squamous Spewer) l 蚊蝠 (Stirge) l 石之子(Stonechild) |
神圣守望者(Sacred Watcher)
当一位拥有高贵品质的人在心中仍旧牵挂着他人时死去,他们便有可能被转化为神圣守望者。并非不死而是不朽,神圣守望者从本质上来说非常接近鬼魂。他们不会逗留在自己死去之处或是侵扰生者,而是会持续关照着他希望守护的人直到某人可以接过这份责任。
神圣守望者通常存在于以太界,他们在那里从视野之外关照着他们所监护的对象。当他们需要现身时,他们会部分的穿越至物质位面,其身躯仍旧保持着虚体状态但是已经足以对现实世界造成一些影响。当其位于以太界时,神圣守望者的外貌就如同他生前一般,但是身体会被包裹在夺目的银色光晕中,当他们现身于物质位面时,他们身上的银色光芒将会熄去,转而变成半透明的形态。
创造一个神圣守望者
神圣守望者是一个可以被添加在善良阵营的异怪,动物,龙,巨人,类人生物,魔法兽,人型怪物或植物上的获得性模板(以下将统称为基础生物)
体型和种类:生物种类变为“不朽生物”,体型无变化
生命骰:所有现有的及未来可能获得的生命骰变为d12
速度:所有神圣守望者均拥有30尺飞行速度,除非基础生物拥有更高的飞行速度。其机动性为完美。
防御等级:天生防御加值与基础生物相同,但是只在本体位于以太界时生效。当神圣守望者显灵时,他的天生防御加值将会变为+0,但是获得等同于魅力调整值或+1的偏斜加值(取较高者)。
攻击:神圣守望者拥有基础生物都所有攻击方式,但是他们的物理攻击对于非以太生物没有影响。
伤害:神圣守望者对以太生物如常造成伤害,但是他们无法对非以太生物造成物理伤害,不过仍旧可以在显灵的状态下使用特殊攻击(见下文)
特殊攻击:神圣守望者仍旧保留基础生物的所有特殊攻击,但是依赖于物理触碰的攻击将无法对非以太生物产生效果。神圣守望者会额外获得一到三种新的特殊攻击手段,如无特别说明,所有攻击手段的豁免DC均为10+1/2神圣守望者的HD+神圣守望者的魅力调整值。
l 显灵(Manifestation,su):所有神圣守望者都拥有此能力,当神圣守望者处于以太位面时,他无法影响物质位面也不会被物质位面所影响。当神圣守望者显灵时他的部分存在会进入物质位面并且变得可见(但仍然是虚体生物)。显灵状态下的神圣守望者只会被其他虚体生物,+1或更高附魔的魔法武器或魔法伤害,并且有50%的几率忽略实体带来的伤害。神圣守望者可以随意穿透固体,并且他们的攻击可以穿越盔甲。神圣守望者也总是可以不发出任何声音的移动。
神圣守望者可以使用他们的接触攻击或是幽冥武器来攻击,他们也可以使用+1或具有更高附魔的武器来攻击,但是这样的攻击在对抗实体生物时总有50%的失手概率(就好像实体生物攻击神圣守望者一般)。神圣守望者的部分存在仍旧留存在以太界,在那里他们并非以虚体的方式存在,来自物质位面或是以太位面的敌人都可以攻击显灵状态下的神圣守望者。神圣守望者在此时的虚体特性可以帮助其抵抗来自物质位面的攻击,但是却对以太位面的攻击没有办法。
当神圣守望者未处于显灵的状态并待在以太位面时,他们的法术(如果有施法能力的话)无法影响到物质位面的存在,但是可以如常影响以太位面的存在。当拥有施法能力的神圣守望者显灵时,他的法术可以同时影响到物质位面与以太位面的存在,除非此法术依赖于接触生效。因此神圣施法者的接触法术无法对物质位面的存在产生作用。
神圣守望者拥有两个原生位面:物质位面与以太位面,因此他们在这两个位面均不视为跨位面。
l 正能量之触(Positive Energy Touch,su):神圣守望者可以用虚体的杰出攻击来释放正能量影响对手。不死生物(包括虚体)将会受到2d8+5点伤害,神圣守望者亦可引导能量来治疗活物,这会治疗2d8+5点伤害。神圣守望者可以自如控制自己的能力来避免在对抗活物敌人时无意中治疗了他们。此能力每天可使用五次。
特性:神圣守望者拥有基础生物的所有特性和下文中的特性,此外他还获得不朽亚种。
l 本质复苏(Rejuvenation,su):在大多数情况下,神圣守望者都是极难被摧毁的,那些被“摧毁”的神圣守望者将会在2d4天之内重现。即使是最为强大的法术也只能作为一个暂时性的解决手段。当一个神圣守望者被摧毁时,他可以通过一个DC16的等级检定(1d20+神圣守望者的等级或HD)来恢复其形态。事实上,唯一的能够让神圣守望者永远归于安息的方法就是让他完成他所承担的使命。
l 驱散抗力(Turn Resistance,ex):神圣守望者拥有+4驱散抗力。
l 守护(ward,su):神圣守望者可以持续性的关照他所守护的人,并且获知他的位置和状态:是否健全,受伤,行动不能,昏迷或是死亡。他可以立即传送至其守护的人的身边,就如同使用了“高等传送术”一般,但是他可以进行跨位面的传送。他只能传送他自身外加最多50磅重的以太物品(ethereal objects)。他也可以随意探知守护的对象,就好像使用了“探知”一般,但是不需要骰豁免且必定成功。
属性:与基础生物相同,但是神圣守望者没有体质属性,且魅力+4.
技能:神圣守望者在躲藏,聆听,搜索和侦查检定上获得+8种族加值。其他部分如基础生物。
组织:单独
挑战等级:基础生物+2
财宝:无
阵营:任意善良
等级调整:基础生物+5
人类五级战士神圣守望者(Sacred Watcher)
中型不朽生物(增强类人生物)
生命骰: |
5d12(32hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30尺飞行(机动性完美) |
防御等级: |
12(+1敏捷,+1偏斜),接触AC12,措手不及11 或 21(+1敏捷,+8全身甲,+2重盾),接触AC11,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+8 |
攻击: |
虚体接触+6近战(1d6+正能量),或精制品重剑+10近战(1d10+4/19-20),或精制品短弓+7远程(1d6/*3) |
全力攻击: |
虚体接触+6近战(1d6+正能量),或精制品重剑+10近战(1d10+4/19-20),或精制品短弓+7远程(1d6/*3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
显灵,正能量接触 |
特殊能力: |
不朽生物特性,虚体生物特性,返老还童,驱散抗力+4,守望 |
豁免: |
强韧+4,反射+2,意志+2 |
属性: |
力量16,敏捷13,体质—,智力10,感知12,魅力12 |
技能: |
攀爬+11,躲藏+9,聆听+11,骑术+9,搜索+8,侦查+11 |
专长: |
盲斗,顺势斩,异种武器熟练:重剑,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(重剑) |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,小队(2-4)或群体(7-12) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
任意善良 |
进化: |
随人物等级 |
等级调整: |
+5 |
沙华鱼人 (Sahuagin)
中型人形怪物 (水生)
“无人的村庄,异常安静的海鸥,我们唯一能听见的只有大海的浪涛。”——有关沙华鱼人劫掠余波的敘述
生命骰: |
2d8+2(11hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),游泳60尺 |
防御等级: |
16(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
爪抓+4近战(1d4+2);或三叉矛+4近战(1d8+3);或重弩+3远程(1d10/19-20) |
全回合攻击: |
三叉矛+4近战(1d8+3)及啮咬+2近战(1d4+1);或2爪抓+4近战(1d4+2)及啮咬+2近战(1d4+1);或重弩+3远程(1d10/19-20) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
血性狂暴,耙抓1d4+1 |
特性: |
盲感30尺,黑暗视觉60尺,对淡水过敏,强光暂盲,与鲨交谈,依赖于水 |
豁免: |
强韧+3,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量14,敏捷13,体质12,智力14,感知13,魅力9 |
技能: |
驯养动物+4*,躲藏+6*,专业(猎人)+1*,骑术+3,侦察+6*,生存+1* |
专长: |
强韧加强,多重攻击 |
区域: |
温暖的水域 |
组织: |
单独,成对,成队(5-8),巡逻队(11-20外加1等级3的尉官和1-2鲨鱼),一大群(20-80外加100%的非战斗人员,及每20成人1等级3的尉官和1等级4的酋长,以及1-2鲨鱼),或部落(70-160外加100%的非战斗人员,每29成人1等级3的尉官,每40成人1等级4的酋长,此外还有9等级4的守卫,1-4等级3-6的次级女祭司,1等级7的女祭司,1等级6-8的男爵及5-8鲨鱼) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是守序邪恶 |
进化: |
3-5HD(中型);6-10HD(大型);或视人物职业而定 |
等级调整: |
+2(+3如果有4条手臂的话) |
大部分的沙华鱼人肤色为绿色,背部颜色较深而腹部较浅。有些还有深色的条纹、色带或斑点,但这些会随着年龄的增长而消褪。它们那一对显眼的大眼睛则呈深黑色。它们有鳞状的皮肤和长践的手指及脚指,口中长满了利齿。成年雄性沙华鱼人站立有6尺高,重约200磅。
它们横跨浓雾笼罩的海岸与无尽的大洋涌浪,令人血液发凉的不祥低音,正是沙华鱼人的狩猎螺号——也即是它们劫掠与哉斗的召唤。沙华鱼人毫无怜悯的屠杀船员并消灭沿海村落,因而沿海的居民将之称为“海魔鬼sea devils"。
深海魔鬼Devils of the Deep:沙华鱼人是种非常擅长水下猎食的水栖掠食者。它们袭击的目标从海洋黑暗的深域,一直延伸到狩猎浅水区和沿岸的生物。沙华鱼人居住在深海沟中,却将整个水生领域视为自己的国度,其中的各种生物则被其视为其猎团血腥娱乐的对象。
一些魁梧的变异雄性个体会长出第二对手臂,并自封为沙华鱼人海域的统治者。它们在战斗中是可怕的敌人,而全部的沙华鱼人都遵从这些强大的男爵。
精灵仇敌Elven Enmity:如果不是宿敌海精灵的存在,沙华鱼人可能已经控制了海洋。两个种族的战争肆虐了几百年,横跨世界各大洋与海岸,干扰了海上商贸,并将其他种族卷入血腥的冲突中。
沙华鱼人对海精灵(水生精灵)的仇恨极之强烈,甚至为了适应与这古老的敌人战斗而改变。出生在海精灵社群附近的沙华鱼人降世时会成为一个马林提Malenti---即肉体与海精灵一模一样的沙华鱼人。沙华鱼人本身具有变异倾向,而谁也说不清这一稀有现象是沙华鱼人与海精灵战争的结果,亦或是早在战争爆发前就有并以此作为战争爆发的导火线。
沙华鱼人会妥善的利用马林提作为间谍或刺客渗透海精灵城市,或对沙华鱼人具威胁的社群。仅是马林提存在的苗头就足以激起海精灵间的多虑与怀疑,而这种紧张时期的削弱正是沙华鱼人发动真正入侵的前奏。
沙华鱼人对梭螺鱼人的憎恨仅比对水生精灵的略少一点点。
沙华鱼人使用它们自己的语言,沙华鱼人语。因其较高的智力值,大多数沙华鱼人也会说两种额外语言,通常是通用语和水族语。
沙华鱼人的社会结构
这些海中恶魔以数千年延续并发展形成的仪式做为社会规章,沙华鱼人社群中的每一份子都很清楚自己的位置,而且能坚守岗位。沙华鱼人以自我牺牲为荣,并严格遵行它们的社会规章。对其它生物来说,很不幸的是沙华鱼人的核心信念之一就是它们的生存全仰赖于无情铲除任何沙华鱼人以外的生物。
沙华鱼人生活在数量极为庞大的群体之中,村落或城市都是以大海深处的岩石或其它天然材料建成。这些生物布置了许多防卫设施,包含被动(海藻的伪装)及主动(陷阱或驯养的鲨鱼)来保护它们的社群。年长男性的菁英群体(特别是长有四只手的那些鱼人)统治着各个社群:男爵统治一个村庄,王子则统治二十个村庄。沙华鱼人国王统治更大的领域,并住在有六千名居民的大城市里。一个沙华鱼人王国通常涵盖了整个海岸,有村落和城镇分布在至少一百嘿的范围内。沙华鱼人牧师同时充当教师与知识的守护者的角色,并控制它们社群内的宗教生活。虽然在社群内有牧师存在,这些迷信的海中恶魔仍然不信任且畏惧魔法。
鲨鱼之道WayoftheShark:沙华鱼人信奉鲨神瑟寇拉Sekolah(巨大的鲨鱼魔鬼)。只有被认可的雌性沙华鱼人才有资格引导该神灵的神力,这些女繁司们也因此在沙华鱼人族群中有着巨大的影响力。
鲜血的气味会使沙华鱼人发狂。作为瑟寇拉的信徒,他们和鲨鱼有特殊的亲密关系,会将其训练成攻击用动物。就连没受训的鲨鱼也会把沙华鱼人当成盟友,不以之为食。
战斗
沙华鱼人是野蛮的战士,从不请求或给予宽恕。游泳时,沙华鱼人可以像使用爪子或武器一样使用脚进行攻击。任意一群沙华鱼人中都会有半数装备捕网。
当沙华鱼人打算劫掠岸上的社群时,会在没有月亮的夜里摸黑上岸,屠杀居民和牲口为食。它们由四面八方蜂拥面上围攻船只,只留一部分人手在水里作为支援,或对付被进攻部队丢进水里的敌人。
盲感 (Ex):沙华鱼人可以定为水下30尺范围内的生物。此能力只有在沙华鱼人处于水下时才会生效。
血性狂暴:每天一次,如果沙华鱼人在战斗中受伤就会在下一轮中进入狂暴状态,疯狂地爪抓啮咬对手直到对手或自己死亡为止。此时沙华鱼人体质+2,力量+2,同时防御等级受到-2的罚值。沙华鱼人不能自发结束狂暴。
耙抓 (Ex):攻击加值 +2 近战,伤害 1d4+1。沙华鱼人在水中战斗时也可获得两次耙抓攻击。
对淡水过敏 (Ex):完全浸入淡水中的沙华鱼人必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则就会变得疲乏。即使检定成功,处于淡水中的沙华鱼人每10分钟仍然需要再进行一次同样的豁免检定。
强光暂盲 (Ex):沙华鱼人如果突然暴露在强光下 (比如日光或昼明术效果)就会目盲1轮。接下来的轮次中,强光下的沙华鱼人会处于目眩状态。
与鲨交谈 (Ex):沙华鱼人可以通过心灵感应与150范围内的鲨鱼沟通。这种沟通仅限于传递非常简单的概念,比如“食物”、“危险”及“敌人”。沙华鱼人可以使用驯养动物技能来与鲨鱼作朋友并训练它们。
依赖于水 (Ex):沙华鱼人离开水之后能生存每2点体质值1小时的时间 (在此之后,请参照地下城主指南304页中的溺水规则)。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,沙华鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。
*处于家的50英里范围内进行生存和专业 (猎人)检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。
*与鲨鱼合作时沙华鱼人在驯养动物检定上可获得+4的种族加值。
变种沙华鱼人
大约每200只沙华鱼人中有一只有4条手臂。这样的生物可以在耙抓和啮咬攻击之外进行4次爪抓攻击或使用额外的武器。
如果有水生精灵的社群位于沙华鱼人社群100英里范围内的话,大约每100只沙华鱼人中会有一只看起来酷似水生精灵。这种生物被叫做玛提林(Malenti),它们拥有40尺的游泳速度,可以离开水面存活每点体质值1小时的时间,并且有对淡水过敏及对光线过敏 (在强光下处于目眩状态)的特性。玛提林没有天生攻击。除此之外它们与沙华鱼人相同。
沙华鱼人的人物
男性沙华鱼人的天赋职业是巡林客,大部分的沙华鱼人领袖都是巡林客。大部分的沙华鱼人挑选类人生物(精灵)做为它们的宿敌。女性沙华鱼人最喜欢的职业是牧师,沙华鱼人牧师信仰瑟寇拉(最喜欢的武器:三叉戟),并能从下列的法术领域任选两:邪恶、秩序、力量及战争。
聖者(Saint)
相對於被誕下的凡人,天界生物則因美德而存在。而聖者就是等同於生於自然的聖潔凡人的縮影。如果一個活著的生物的一切行為都合乎善良的模範標,他就能夠成為一個聖者。而有關聖化的資料詳細請「聖徒」的部份。除了被一股可被感覺到的神聖靈氣包圍著之外,聖者看起來和他聖化之前沒兩樣。雖然並不常見,但神聖靈氣有時會以一股可視的防護靈光狀態出現。
創造一個聖者
聖者是一個可以附加在任何活著且非外層界居民或元素的善良陣營生物上的範本。如果想有關如何成為聖者的更多資料,請參閱「聖徒」的部份。
體型和種類:生物種類變成异界生物。聖者仍保有天生的副種類(native subtype)。體型不改變。
防禦等級:聖者的防禦等級得到等於他智慧加值的洞察加值。
特殊攻擊:聖者保有原本所有的特殊攻擊並且得到以下所列的:
神聖力量(Holy Power)(超自然能力):聖者的所有特殊攻擊,以及法術、法術型能力、超自然能力和特異能力的DC得到+2
神聖之觸(Holy Touch)(超自然能力):聖者這種存在的體內充滿了神聖的力量,這種力量同時會流到聖者所裝備的武器之中。當聖者以任何武器(包括空手)進行近戰攻擊時,將對邪惡的生物進成額外1D6點的傷害,如果是邪惡的不死生物或外層界居民則會受到1d8點傷害。任何邪惡生物如果以天生武器向聖者進行攻擊時,他將受到等於被聖者攻擊時的神聖傷害。
法術型能力:隨意使用-神導術(guidance)、提升抗力(resistance)、恩賜(virtue)以及祝福術(bless)。聖者的施法者等級等於他的生命骰數,而DC則等於他的魅力值。
特性:聖者保有原本的所有特性,並且得到外層界生物的生物特性和以下的所列的:
傷害減免:聖者根據他的生命骰數得到不同程度的傷害減免(包括角色等級)
生命骰數-傷害減免
1-3---------無
4-7---------5/魔法
8-11--------5/邪惡
12+---------10/邪惡
如果生物本身己有傷害減免則使用效果較佳的一項
快速治癒(特異能力):每回合聖者都會回復等於生命骰數一半(包括角色等級,但不超過10點)的生命值。如果生物本身己有快速治癒則使用效果較佳的一項
免疫能力(特異能力):聖者對硫酸、寒冷、電擊以及石化攻擊免疫
銳利視覺(特異能力):聖者擁有60尺的昏暗視覺和黑暗視覺
防護靈氣(超自然力量):視為自由動作,聖者能夠以一道半徑20尺的光環環繞自己,而這光環的同時擁有等同於由一個等級和聖者生命骰數一樣的牧師所施展的反邪惡法陣(Magic circle against evil)以及次等法術無效結界(Lesser blobe of invulnerability)的效果,但威力增加一倍。
抗性(特異能力):聖者擁有10的火焰抗性,以及在進行對毒素的強韌檢定時得到+4的種族加值。
天語通(超自然能力):聖者能夠與任何擁有語言的生物交談,效果如同一個14級牧師所施展的天語通法術。這能力永遠持續啟動
能力數值:根據原生物的能力數值作以下調整-體質+2、智慧+2、魅力+4
挑戰等級:原生物+2
等級調整:原生物+2
聖徒(Sainthood)
至少在大部份戰役設定中,縱使是已經達到了傳奇等級的角色,距離成為神仍然有一大段距離。雖然這樣,不過對於那些最純潔和虔诚的角色來說,仍然有一個目標是可以讓他們追求的,那就是「聖徒」。而聖徒並不是由任何神殿或宗教團體正式策封的。相反,這是由善良的諸神和最強大的天界生物授予擁有光潔之心的英雄的特殊身份。
如果要成為一個聖徒,角色必須達到以下的要求,以及任何由DM附加的額外要求
l 必須是善良陣營
l 必須擁有至少有三個聖潔專長(Exalted Feat)
l 必須從未因邪惡的行為而失去聖潔專長或職業能力所帶來的好處(這包括已贖罪的邪惡行為)
l 由DM判斷,角色的行為必須無時無刻都合乎《聖潔約書》中所述的聖潔模範標準
l 角色等級至少為6
l 必須曾為他人的福祉而進行過一次重大的犧牲(不一定要是角色的生命)
當角色達到以上的嚴苛要求後,就可以被附加上「聖者」這個生物範本。當角色獲得了聖者的身份後(通常都會在角色作出重大犧牲,確認他的聖潔狀態後的短時間內進行),角色將要犧牲他之後的兩個等級以達到聖者模板的等級調整值。
例如,一個成為聖者的等級7聖武士等於一個等級9的角色,所以他的經驗值必須達到45000點才能提升等級,成為一個等級8的聖武士以及10級角色。
一個聖者仍然和神祗相差甚遠,他比較近似是一種凡間的天界生物。雖然如此,但相對於一般凡人,聖者更被神祇們所眷顧。神祗無時無刻都會留意和聆聽聖者的祈祷。以遊戲角度來說,聖者會得到一些不算強大的法術型能力。在遊戲世界之中,聖者通常都會被希望受到他們祝福,或想要聖者代為向神祗傳達訊息的人群所包圍。聖者通常每天都會花一小時在祈祷上,在祈祷時他們會將那些曾向他求助的人的名字上達給神祗,而聖者也會要那些人應心懷謙卑地向神祗懇求。
圣化生物(Sanctified Creature)
当一个邪恶生物被洗涤邪恶法术影响时,它将会失去原有的邪恶特性,攻击手段和能力,取而代之的是善良的力量。圣化生物并不会自动获得与其善良阵营相符合的新外观或是自动得到其他善良生物的接纳,因此许多圣化生物会选择通过魔法手段来改变自己的外观来保证自己对善良的热诚不至于因他们的秽恶外表而遭到掩盖。
许多圣化生物都能感受到心中燃烧着的通过无私的英雄举动来涤尽自身邪恶的渴望。他们如神使(archon)般践行着新生的对善的奉献精神。一部分圣化生物热衷于摧毁邪恶,另一部分则尝试着劝服其他的邪恶生物走上与他们相同的道路。由于他们的理念转向了善良,所以他们察觉必须要挺身而出保卫善良与无辜者。他们中的一部分加入了天界或是善良阵营的冒险团队来不停地与邪恶作斗争。
创造圣化生物
圣化生物是一个可以被加在任何邪恶生物(邪恶亚种的异界生物除外)的获得性模板。圣化生物的生物种类保持不变,异界生物将会获得善良亚种并失去以下亚种:巴特祖,塔那厘和尤格罗斯。如果基底生物拥有炼狱模板,那么他将会失去此模板带给他的所有特性与特殊攻击。
攻击:圣化生物保持其原有的的天生武器和攻击加值,圣化生物的天生武器和他所持有的武器在突破伤害减免时均视为善良阵营的武器。
特殊攻击:圣化生物将会失去其原有的一切超自然及类法术能力,但是仍旧保持原有的特异能力,并且额外获得光之射线作为特殊能力(见下文)。
光之射线(light ray,Su):每轮一次,以一个标准动作,圣化生物可以从其眼睛或是手上发射出一条射线。这条射线是最大射程60尺的远程接触攻击。在对抗邪恶生物时此射线会造成圣化生物每2HD1d6的伤害(最大10d6),此射线对非邪恶生物没有影响。
特性:圣化生物将会失去其原有的一切超自然及类法术能力,但是仍旧保持原有的特异能力。如果基底生物拥有可以被善良阵营武器所突破的伤害减免的话,它将会被邪恶阵营武器可突破的伤害减免所替代。圣化生物同时还将获得如下特性:
威吓灵气(aura of menace,Su):正义的灵气围绕着圣化生物,任何半径20尺内的敌对生物必需通过意志豁免来抵抗它的效果(DC=10+1/2圣化生物的HD+圣化生物的魅力调整值)。豁免失败者将会在攻击检定,防御等级和豁免上承受-2减值,此效果持续24小时或是直到他们成功击中了圣化生物为止。已经成功抵抗或是破除此效果的生物在24小时之内不会再被同一神使的灵气所影响。
反邪恶法阵(magic circle against evil,Su):一个法阵保护着圣化生物不受邪恶伤害,就如同法术反邪恶法阵一般(施法者等级等同于圣化生物的HD,最大14)。
巧言术(tongues,Su):圣化生物可以与所有有语言的生物沟通,就如同法术巧言术一般施法者等级等同于圣化生物的HD,最大14),此能力持续生效。
专长:圣化生物失去所有基底生物所拥有的秽恶专长(见秽恶之书),他们不能用新专长来替换这些专长的位置,但是由于他们已经拥有了善良亚种,所以他们现在可以选择崇善专长了。
环境:与基底生物相同,单身圣化生物常常会搬迁至善良阵营的外层位面。
挑战等级:基础生物+1
阵营:总是善良,秩序/混乱轴不受影响。
火蜥蜴(Salamander)
火炎怪 (Flamebrother Salamander)
小型异界生物(外位面,火系)
生命骰: 4d8+8 (26 hp)
先攻: +1
速度: 20尺(4格)
防御等级: 19(+1体型,+1敏捷,+7天生)接触12,措手不及18
基本攻击/擒抱:+4/+1
攻击: 矛+6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)
全力攻击: 矛+6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)和尾击+4近战(1d4额外1d6火焰)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 紧勒1d4额外1d6火焰,高温,精通擒抱
特殊能力: 黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+6
属性: 力量12,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力11
技能: 手艺(铁匠)+8,躲藏+12, 聆听+11, 潜行+6, 侦察+11
专长: 警觉,多重攻击
地域: 火元素位面
组织: 单独,成双,成群(3-5)
挑战等级: 3
宝物: 标准(不会燃烧的物品)
阵营: 通常是任意邪恶
进化: 4–6HD (小型)
等级调整: —
平民火蜥蜴(Average Salamander)
生命骰: 9d8+18 (58 hp)
先攻: +1
速度: 20尺(4格)
防御等级: 18(+1敏捷,+7天生)接触11,措手不及17
基本攻击/擒抱:++9/+11
攻击: 矛+11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)
全力攻击: 矛+11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)和尾击+9近战(2d6+1额外1d6火焰)
面宽/触及: 5尺/5尺(尾击10尺)
特殊攻击: 紧勒2d6+1额外1d6火焰,高温,精通擒抱
特殊能力: 伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免: 强韧+8,反射+7,意志+8
属性: 力量14,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力13
技能: 哄骗+11, 手艺(铁匠)+19, 交涉+3, 易容+1(+3对表演), 躲藏+11, 恐吓+3, 聆听+8, 潜行+11,搜索+12,侦察+8
技能: 警觉,多重攻击,猛力攻击
地域: 火元素位面
组织: 单独,成双,成群(3-5)
挑战等级: 6
宝物: 标准(不会燃烧的物品)
阵营: 通常是任意邪恶
进化: 8–14HD (中型)
等级调整: —
贵族火蜥蜴(Noble Salamander)
大型异界生物(外位面,火系)
生命骰: 15d8+45 (112 hp)
先攻: +1
速度: 20尺(4格)
防御等级: 18(-2体型,+1敏捷,+8天生)接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+15/+25
攻击: +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)
全力攻击: +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)和尾击+18近战(2d8+3额外1d6火焰)
面宽/触及: 10 尺/10尺(尾击或长矛20尺)
特殊攻击: 紧勒2d8+3额外1d6火焰,高温,精通擒抱,类法术能力
特殊能力: 伤害减免15/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免: 强韧+12,反射+10,意志+11
属性: 力量22,敏捷13,体质16,智力16,感知15,魅力15
技能: 哄骗+19, 手艺(铁匠)+25, 交涉+4, 躲藏+15, 恐吓+4, 聆听+13, 潜行+17,侦察+13
技能: 警觉,顺势斩, 强力顺势斩, 多重攻击, 猛力攻击, 技能专攻 (手艺[铁匠])
地域: 火元素位面
组织: 单独,成双或贵族团伙(9–14)
挑战等级: 10
宝物: 双倍标准(不会燃烧的物品)和+3长矛
阵营: 通常是任意邪恶
进化: 16–21HD(大型);22–45HD(巨型)
等级调整: —
火元素界是许多奇异生物的家,包括大量恐饰的火蜥蜴在内。这些巨蛇状的生物居住在因超自然的高热而发亮的金属城市里。身姿婀娜而且长着闷燃齿状背刺的火蜥蜴,滑过火元素位面的燃烬之海(Sea of Ash)。强烈的热流洗净它们的身体,火蜥蜴有双肌肉发达、覆盖黑色及红色鳞片的手臂,而其黄色的眼睛则像烛火一样在它们的鹰勾的脸上闪烁着光芒。
火蜥蜴崇尚力量,喜欢点燃的火焰。它们自私面残酷,喜欢凌虐他人。除在家园位面外,它们还会在森林大火环绕下于燃烧着的焦黑树林中玩耍,或在喷发的火山上滑行逗留在火坑与岩浆之上。
火蜥蜴会说火族语。所有贵族火蜥蜴和某些平民会说通用语。
火蛇Fire Snakes:火蜥蜴以无性生殖的方式繁殖。一只火蜥竭每隔十年会生出一个直径两尺的闷燃黑曜石蛋,幼虫准备破壳而出时,会在厚蛋壳上熔融自己的出路,再以火蛇的形态爬出,这时火蜥蜴会把火蛇放在火坑里面培养,随后火蛇会用一年时间长出成年的火蜥蜴。火炎怪和火蜥蜴平民其实是不同的物种,火蜥赐贵族则是由火蜥蜴平民成长面成的。
火巨灵的奴隶Slaves ofthe Efreet:很久以前,火巨灵雇佣了火矮人建造了传说中的黄铜之城CityofBrass。火矮人完工时,火巨灵试图奴役这个神秘种族但最终未能成功。于是它们将目标转向火蜥蜴,并且运气不错的笃定了这一奴隶阶级,并利用这些生物在诸位面散播战争与破坏。
火蜥蜴们仇视火矮人,它们认为如果火巨灵当时可以成功控制这个元素工匠种族,火蜥蜴一族就仍能保持其自由之身。火巨灵则顺势以这种敌意为自己牟利,它们激起火蜥蜴的仇恨,并把它们推向与自己前任仆从对抗的深坑。
火巨灵折磨火蜥蜴让其无法认他人为主。而火巨灵们一旦遇上加入邪恶元素教派的火蜥蜴,便会立即将其杀死而不是将其奴役。
霸道贵族Domineering Nobles:尽管火蜥蜴因其火烈本性而崇尚破坏,而火巨灵的奴役甚至也影响着自由火蜥蜴的文化。它们自己的社群现在也会遵循火巨灵指定的模式,即由更大更强的火蜥蜴统领较弱的亲族。
火蜥蜴随其年龄增长,其身型尺寸和身份也随之提升,直至成为族群里享有地位特权的残忍贵族。贵族们统治着一众火蜥蜴,让其像沙漠游牧者-样在火元素位面穿梭,然后掠夺他的财富。
活体锻炉Living Forges:火蜥蜴可以自产高热,它们在战斗时会使手中武器发出红热的光芒,然后以触碰灼烧敌人身体。仅是靠近火蜥蜴都会让皮肤烧伤起泡,导致危险。
这种自有的热量让火蜥蜴掌握铁匠技能具有一定的优势,令其可以徒手软化和塑造钢铁。尽管不如火矮人那样一丝不苟, 但火蜥蜴在诸位面中都可以跻身最伟大金属工匠之列。强大的生物召唤他们为战士,其他人则因其手艺技能将其召来,甚至是将其约束在锻炉和焙箱中用作热源。
火蜥竭的社会结构
最小的火蜥蜴一—火炎怪野蛮而具有部落性。
精通世故的火蜥蜴,通常会让它们的文明强迫支配其它较小的近亲。火蜥蝎崇尚到界域各地旅行,学习各种秘密以发展其能力。这些经验丰富的生物,最后将回到族中称王,进而建立强大的王国。
在一个不同种族混合的社会中,地位是由体型和力量来决定——火炎怪在最低阶层,它们是火蜥蜴大军的马前卒;火蜥蜴平民是中间阶层,也是大军的主力;火蜥蜴贵族则是指挥官。
火蜥蜴的国家尽其所能地抵抗火界域中的元素领主,它们也鄙视火巨灵、火矮人和其它的住民。然而,火蜥蝎经常会败在其它火焰君主的手中而沦为奴隶,或是被征召到元素生物的军队里
常见名字:
男性火巨灵名: Aga, Amak, Asook, Balalir, Hafi z, Hazim, Kala’un, Mihlab, Miraz, Okous, Soot.
女性火巨灵名: Dahlia, Diamond, Emerald, Jasmine, Morningfl ower, Ruby, Sapphire.
战斗
火蜥蜴使用被它们高热身体烤得的高热金属矛来作战,不过有时也会使用其它武器。
嗜血好虐的火蜥蜴会迅速发动攻击,它们喜欢先攻击外表看起来最强的对手,把较弱的敌人留待稍后的凌虐之用。
拥有伤害减免的火蜥蜴,它的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。
紧勒(特异):火蜥蜴一次成功的擒抱攻击会自动造成尾击伤害(包括火焰伤害)。如果对方的体形比贵族火蜥蜴小两个等级,则它可以同时紧勒两个这种体型的对手。
高温(特异):火蜥蜴的浑身上下如此炽热仅简单的接触就可以造成火焰伤害。火蜥蜴的金属武器也会传到这种高温。
精通擒抱(特异):使用这项能力火蜥蜴必须先以尾击命中不大于其体形一级的生物,能以即时动作展开擒抱而不会受到借机攻击。如果成功通过擒抱检定将造成定身和紧勒。
类法术能力:
(贵族火蜥蜴)3/天 – 燃烧之手(DC 13),火球(DC 15), 炽炎法球(DC 14), 火墙术(DC 16);
1/天 - 解除魔法,七级召唤怪物术(超大型火元素)。
施法者等级15。此项豁免DC基于魅力。
技能:火蜥蜴在手艺(铁匠)技能检定时获得+4种族加值。
专长:火蜥蜴虽然没有三个天生武器但依然获得多重攻击专长。
沙地猎犬(Sand Hunter)
中型魔法兽
一小队长着鳞片像狗一样的生物小跑着走过沙地。一种可怕的呜呜声在这进退如一的队伍中不断响起。
生命骰: |
3d10+6(22hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
40尺 |
防御等级: |
16(+3敏捷,+3天生),碰触13,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+5 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d4+3) |
全力攻击: |
啮咬+5近战(1d4+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
成群袭击,爆音嗥叫 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,团队意识,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量15,敏捷17,体质15,智力3*,感知12,魅力12 |
技能: |
聆听+5,侦察+5,生存+3 |
专长: |
警觉B,精通先攻,钢铁意志,追踪B |
地域: |
温暖荒漠 |
组织: |
群(4-16) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立善良 |
进化: |
4-9HD(中型) |
等级调整: |
-- |
沙地猎犬是种奇异的仅会以成群方式出现的智慧掠食者。队伍中的每个成员都一个细长蜿蜒的脖颈和一张灵活的嘴巴好让其操控物体,这种生物很擅长使用工具。
沙地猎犬分享着“团体意识”,使得队伍间协调如一。团体意识的确立主要靠的是高频率的音波(绝大多数超出了人耳的听觉范围)以及有限的共鸣感触。如果一只沙地猎犬离开他人或是队伍减员到只剩下一个或两个个体,团体意识将荡然无存。独立的沙地猎犬将变得和野兽差不多,失去智慧而且疯狂。它们是活不长的。
沙地猎犬喜欢捕食平原和荒漠上的大型食草动物,利用它们高人一等的团队智慧和协作猎取比它们大得多的生物。它们在对于闯入者的表现上和害羞,经常选择退走并躲起来。然而,它们和沙民之间有着长久的良好关系,沙民称呼它们为“沙地之魂”,两者之间经常协同捕猎和工作。
战斗:当捕猎时,沙地猎手会尽可能的展开联络,找出猎物然后如同助猎者一样将猎物驱赶至它们面前。这些猎手们以最小可能会引起它们的猎物的警觉的一系列信号前后移动并保持“团队交流”。一旦合适的目标进入攻击范围,队伍就会利用它们的爆音嗥叫攻击震慑目标。假如成功,队伍就会发起进攻。
如果受到攻击,沙地猎犬会利用它的爆音嗥叫阻挠敌人,然后逃入队伍的隐蔽巢穴。在战斗中,沙地猎犬会不断进入和脱出近战范围,以获取夹击优势和试图擒抱并制服敌人。
成群袭击(特异能力):如果队伍中的沙地猎手在战斗中采取辅助他人动作来增强另一个队伍同伴的攻击检定,它将给予它的同伴下一次攻击检定+4加值而非通常的+2。只要队伍中的任何成员展开擒抱,其他成员就可以采用辅助他人动作来使其在压制敌人的擒抱检定上获得+2加值。经常是两只或三只成员展开擒抱,其他剩下的成员辅助它们。
团队意识(特异能力):只要队伍还包含有至少三名个体,每个个体间距离不超过50尺,队伍中的所有成员就共享着团队意识。如果其中一员意识到了特殊的危险,它们全体就都会意识到。如果队伍中有成员没有措手不及,它们就都不会措手不及。队伍中的成员不会被视为处于夹击除非整个队伍处于夹击。
团队意识依靠着高频的声音和有限的共鸣感应起作用。只要队伍成员还在范围内,它们就都享受着警觉的好处。它们之间互相可以进行感情交流,甚至是和范围内有智慧的存在交流,如同它们的主人的老朋友一样。
*一队沙地猎犬的集体智力值是12,它们的战术也反映出了这一点。每个个体的智力值仅有3,如同上文条目中给出的那样。一只队伍必须至少有三个成员才能享受到高等的智力值的好处。
爆音嗥叫(特异能力):以一个标准动作,一队沙地猎犬可以降低它们交流时的频率以制造出一种音波攻击。任何在任意发出嗥叫的队伍成员周围60尺内的生物必须成功做一次意志豁免否则会被震慑1d4轮。嗥叫豁免DC为10+1/2队伍中的沙地猎犬的数量+每个队伍成员的魅力修正。一只队伍中必须包括至少三个成员才能启用爆音嗥叫,并且参与嗥叫的每个队伍成员之间的距离不能超过30尺。免疫音波能量攻击的生物无法免疫爆音嗥叫,虽然听到嗥叫声的生物(例如耳聋的生物或是处于沉默术范围区域内的生物)不会受到影响。豁免DC基于魅力且包含着所有参与攻击的成员的魅力加值。
半羊人(Satyr)
中型妖精
昼轮夜转尚有精魄驱策,念思万载犹存一心澈明,因由万种招致决意不彻,欢笑大呼乃至耳畔绕索。
满进贪爵仍可再一再三,衔酒伴唇又起醉舞助兴,不见小妖借机妄撩衣衫,纵情称王必能赦我恶行。
树人折枝进而缓收其叶,欢愉少女已然轻解其衣,我歌提振宛如微风夏夜,须臾不缓莫待空怀叹息。
月落日出继而月升日暮,我渡时光从未肆意踌躇。
——半羊人十四行诗
生命骰: |
5D6+5(22HP) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
40英尺(8格) |
防御等级: |
15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+2 |
攻击: |
抵撞+2近战(1D6),或短弓+3远程(1D6/*3) |
全回合攻击: |
抵撞+2近战(1D6),匕首-3近战(1D4/19-20),短弓+3远程(1D6/*3) |
占据/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
牧笛 |
特性: |
伤害减免5/寒铁,低光视力 |
豁免: |
强韧+2,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量10,敏捷13,体质12,智力12,感知13,魅力13 |
技能: |
唬骗+9,交涉+3,易容+1(+3掩饰),隐藏+13,威吓+3,知识(自然)+9,聆听+15,潜行+13,表演(管乐)+9,侦察+15,生存+1(+3野外) |
专长: |
机警,闪避,灵活移动 |
区域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成双,成队(2-5)或成群(6-11) |
挑战等级: |
2(无牧笛)或4(有牧笛) |
财宝: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱中立 |
进化: |
6-10HD(中型) |
等级调整: |
+2 |
半羊人像是长着毛茸下肢和山羊的偶蹄的敦实人类男性。它们的头上长着双角,其形态从瘤状小肿块到卷曲大羊角不等。它们喜欢时常夸耀自己的面部毛发。它们的头发是红色或栗棕色,蹄和角则是纯黑色。半羊人在出现时,经常带着乐器或装满美酒的酒瓶,而非携带武器。
享乐主义浪子Hedomistic Revelers:半羊人热爱最浓烈的酒、最芬芳的香料和最炫目的舞蹈。半羊人会因不能纵情而颓废,却为满足欲望而尽欢。它可能为听到动人的歌曲而劫走诗人,为观赏美丽的姑娘小伙而潜入戒备森严的花园,也可能为品尝地方最好美食而混入宫殿。半羊人会前去参与所有道听的节日而不愿错过任何的庆典。全世界各地居民不同的节日与圣日排在一起,便是半羊人全年无休的欢庆。
醉心美酒和欢愉的半羊人毫不在意把他人卷入享乐主义而引发的后果。它们任由这些人庸人自扰。而这些狂欢者可能要编出诸多借口来向其父母、老板、家人和朋友作解释。
在大部分的情况下,半羊人不会去打扰旅行者。不过它们天性有点爱恶作剧,经常会从某些好奇者身上找乐子,作为过度接近它们森林家园的代价。半羊人的身高和体重相当于半精灵。
半羊人讲木族语,并有许多会说通用语。
战斗
半羊人敏锐的感觉让他在户外几乎不可能被突袭。相反,凭着他们天生的优雅与灵活,半羊人可以潜行到没有小心观察周围荒野的旅行者身边。一旦战斗展开,徒手的半羊人会以有力的抵撞进行攻击。预期到可能遇到麻烦的半羊人,会装备弓和匕首,并在敌人接近前就从躲藏处射箭削弱对手。
排箫(Su):半羊人能用他们的排箫演奏多种魔法旋律。通常一群半羊人中只有一个携带排箫。演奏时,所有处于60英尺扩散范围内的生物(半羊人除外)都必须通过DC13的意志检定,否则会受到如“魅惑人类”“睡眠”“惊恐术”法术效果影响(施法等级10,半羊人可选择旋律和效果)。如果落入其它生物手中,排箫会失去特殊能力。任何通过意志检定的生物,24小时内不受同样效果影响。本能力的豁免检定DC基于魅力。
技能:半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。
半羊人人物
半羊人人物拥有以下种族特性:
+2敏捷,+2体质,+2智力,+2感知,+2魅力。
中型体型。
半羊人的陆地基本速度是40英尺。
昏暗视觉。
种族生命骰:半羊人起始拥有5个妖精等级,提供5D8生命骰,基本攻击加值+2,基本豁免加值“强韧+1,反射+4,意志+4”。
种族技能:半羊人的妖精等级给予其8*(6+智力调整值)的技能点数。职业技能为“唬骗”“隐藏”“知识(自然)”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”。半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。
种族专长:半羊人的妖精等级给予其两个专长。半羊人获得“机警”作为奖励专长。
+4天生防御加值。
天生武器:抵撞(1d6)。
特殊攻击(见上文):牧笛。
特性(见上文):伤害减免5/寒铁。
使用语言:木族。额外语言:通用,精灵,侏儒。
天赋职业:吟游诗人。
等级调整:+2。
鳞片追踪者(Scaled Stalker)
大型人形怪物
生命骰: |
8d8+24(60hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
穿戴胸甲30英尺(6格);基础陆地速度40英尺 |
防御等级: |
23(-1体型,+7天生,+5胸甲,+2重盾),碰触9,措手不及23 |
基础攻击/擒抱: |
+8/+16 |
攻击: |
精致长剑+13近战(2d6+4/19-20)或投石索+7远程(1d6+4) |
整轮攻击: |
精致长剑+13/+8近战(2d6+4/19-20)或投石索+7远程(1d6+4) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊性质: |
黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+7,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量19,敏捷10,体质17,智力11,感知8,魅力8 |
技能: |
平衡+0,攀爬+11,威吓+10,跳跃+4,游泳+0 |
专长: |
强韧加强,钢铁意志,武器专攻(长剑) |
环境: |
温暖的平原 |
组织: |
单独或一组(2-7个加上0-3个三角龙triceratopses) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
根据角色职业 |
等级调整: |
+2 |
这个庞大的类人生物身上覆盖着奇异的鳞片,骨纹和突起的棘刺。一条尖尾巴拖在它身后。除了天生的防护外,它还穿戴着打造的护甲。
鳞片追踪者是巨大的,可怕的多刺怪物,它的生命方式中充满了不断地掠夺。
成年鳞片追踪者高约10-11英尺,体重700-900磅。
鳞片追踪者会加入邪恶生物的队伍和军队以提高它们进行恐怖行为的能力和获取战利品。鳞片追踪者是杰出的的值得付钱的雇佣军,它们遵守命令且对暴行毫无畏惧。恶毒且充满报复心,鳞片追踪者会杀死那些反抗它们的人;或是秘密的暗算那些它们不敢直接挑战的。
它们身上发达的鳞片有助于反射高温,所以有时会发现鳞片追踪者以部落的形式出现在温暖的平原和沙漠地区。在这些环境中时它们经常会和猫人(catfolk)和鲫虫怪(crucians)起冲突。
鳞片追踪者说巨人语有时也说通用语。
战斗
在雇佣兵生活中摸爬滚打,鳞片追踪者是战斗实用主义者,也许称得上是有条不紊。当然,它们从它们的交易中获得骄傲和堕落的乐趣。
技能:鳞片追踪者在平衡,跳跃和游泳检定上有+4的种族加值,这要归功于它们的尾巴。
猫鱼(Sea Cat)
大型魔法兽
生命骰: |
6d10+18(51hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
10尺(2格),游泳40尺 |
防御等级: |
18(–1体形,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17 |
基础攻击/擒抱: |
+6/+14 |
攻击: |
爪抓+9近战(1d6+4) |
整轮攻击: |
2爪抓+9近战(1d6+4)以及啮咬+4近战(1d8+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
撕扯2d6+6 |
特殊性质: |
黑暗视觉60尺,闭气,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+8,反射+6,意志+5 |
属性: |
力量19,敏捷12,体制17,智力2,感知13,魅力10 |
技能: |
聆听+8,侦察+7,游泳+12 |
专长: |
警觉,坚忍,钢铁意志 |
环境: |
温带水域 |
组织: |
单独,成对,或成群(5–12) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
7–9HD(大型);10–18HD(超大型) |
等级调整: |
— |
猫鱼是种拥有狮子的头及前掌,外加鱼身和鱼尾的恐饰的水栖生物。
这些掠食者居住在沿岸的浅水中,在海底洞穴或沉船里筑巢。它们猎食鱼类、水生哺乳动物、海鸟及任何它们能够捕杀的生物。
猫鱼在领土内具有攻击性,会无视体型大小面攻击任何侵入领域内的生物。猫鱼的主要敌人和竞争对手是鲨鱼,猫鱼会不顾一切地攻击它们。有时他们会为对付特别的危机或是抵抗入侵者而聚集在一起,它们组队的方式很像陆上的狮子。
典型的猫鱼长12尺,重800磅。
战斗
无论为了食物或保护地盘,猫鱼都会攻击视野中的对手,使用爪子和牙齿固定并撕碎它们的猎物。即使面对比它们大数倍的生物,它们也会展现出极大的勇气并奋战至死。一对或成群的猫鱼会一齐攻击,试图消耗对手直至它们之一将之解决。
闭气(特异): 在可能遇溺之前,猫鱼可以摒住呼吸6倍于它体质值的轮数。
撕扯(特异):若猫鱼的两次爪抓攻击都命中对手,则它可以抓住并撕裂对手的身体。这将自动造成额外2d6+6点伤害。
技能: 猫鱼在进行一些特殊动作或避免非致命伤害时,游泳检定有+8种族加值。即使分心或受到威胁,它的游泳检定也可以取10。它也可以在游泳时选择奔跑,并沿着直线运动。
幽影 (Shadow)
幽影 (Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命骰: 3d12 (19 hp)
先攻权: +2
速度: 飞行30尺 (良好) (6格)
防御等级: 13 (+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ -
攻击: 虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
全回合攻击: 虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 产生衍体,力量伤害
特性: 黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免: 强韧+1,反射+3,意志+4
属性: 力量 -,敏捷14,体质 -,智力6,感知12,魅力13
技能: 躲藏+8*,聆听+7,搜索+4,侦察+7
专长: 警觉,闪避
区域: 任意
组织: 单独,成队 (2-5),或成群 (6-11)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 4-9HD (中型)
等级调整: -
高等幽影 (Greater Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命骰: 9d12 (58 hp)
先攻权: +2
速度: 飞行40尺 (良好) (8格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ -
攻击: 虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
全回合攻击: 虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 产生衍体,力量伤害
特性: 黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免: 强韧+3,反射+5,意志+7
属性: 力量 -,敏捷15,体质 -,智力6,感知12,魅力14
技能: 躲藏+14*,聆听+9,搜索+6,侦察+9
专长: 警觉,闪避,灵活移动,跳跃攻击
区域: 任意
组织: 单独
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: -
等级调整: -
幽影是活动的暗影,它们憎恨光明与生命。它们的碰触会造成虚无面痛苦的寒意,这使它们成为非常危险的对手。
顾名思义,幽影看来就像阴影一样。它们的形状或多或少保留了一些类人生物的特点,在黑暗或阴暗区域处在黑暗或阴暗区域内很难被发现,但是在光线明亮处就十分显眼。将所有活物当作宿敌的幽影具有极强的攻击性与掠食性,它们会迅速解决那些没有准备好面对它们的敌人。
幽影有5到6尺高并且没有重量。
幽影说不出易理解的话语。
战斗
幽影潜藏在黑暗之处,等待活着的猎物出现。
力量伤害 (Su):幽影的触碰会对活着的敌人造成1d6点力量伤害。生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。这属于负能量效果。
产生衍体 (Su):任何因力量被幽影减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该幽影所控制的另一个幽影。
技能:幽影在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值,在进行搜索检定时可获得+4的种族加值。
*在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。
高等幽影
尽管不会比普通的幽影更聪明,但高等幽影因其增强了的攻击伤害和打带跑的战术而更令人畏惧。
战斗
力量伤害 (Su):高等幽影的触碰能对活着的敌人造成1d8点力量伤害。
幽影獒犬(Shadow Mastiff)
中型异界生物(跨位面)
生命骰: |
4d8+12(30HP) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
50尺(10格) |
防护等级: |
14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+7 |
攻击: |
啮咬+7近战(1d6+4) |
整轮攻击: |
啮咬+7近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
咆哮,摔拌攻击 |
特性: |
黑暗视觉60尺,融入阴影,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+7,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量17,敏捷13,体质17,智力4,感知12,魅力13 |
技能: |
躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8,生存+8* |
专长: |
闪避,精通先攻,追迹 |
环境: |
阴影卫面 |
组织: |
单独,成对或成群(5-12) |
挑战等级: |
5 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
5-6HD(中型);7-12HD(大型) |
等级调整: |
+3(作为部属) |
幽影葵犬是巨大的黑色猎犬,它们在黑夜中活动,寻找任何能找得到的猎物。它们的出生地是幽影界。
这个生物拥有大型狗一般的身体,光滑的外皮和长满尖牙的嘴. 一只幽影獒犬的肩高略大于2尺,重约200磅.
幽影獒犬不会说话,但可以理解通用语.
战斗
幽影獒犬喜欢在阴影或黑暗环境下战斗,这样可以给予他们很多好处.
若有魔法光源抵消了幽影獒犬身边的阴影,它的智能足够让它离开光亮区域或退后并运用咆哮打击对手.他们知道应该先夺去附带有光亮术的物品或使之无力化.
咆哮(超自然): 当幽影獒犬嚎叫或吠叫,300尺半径范围内除了邪恶异界生物之外的所有生物必须通过一个DC13的意志豁免,否则就会陷入慌乱2d4轮.这是一个影响心灵的音波恐惧效果.无论是否通过豁免,被影响的生物都在24小时内对同一只幽影獒犬的咆哮免疫.该DC的关键属性是魅力.
摔拌攻击(特异): 幽影獒犬若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌幽影獒犬.
融入阴影(超自然):除了全光照环境外,幽影獒犬就可以消失在阴影中,并得到全掩蔽.人工光源,甚至光亮术和不灭明焰,都无法抵消这个能力.但昼明术可以.
技能: *幽影獒犬使用嗅觉追迹时生存检定得到+4种族加值.
迅影裔(Shadowswyfts)
迅影裔的先祖来自阴影位面。
种族特性
迅影裔角色有如下种族特性:
l+2敏捷,-2体质。迅影裔动作迅捷但并不健壮。
l异界生物:迅影裔是阴影位面的居民。当不处于阴影位面时迅影裔具有跨位面(Extraplanar)亚种。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类。
l中型体型:作为中型体型的生物,迅影裔没有体型上的加值或者减值。
l迅影裔的基本速度为40尺。
l迅影裔拥有120尺黑暗视觉和昏暗视觉。
l强光暂盲 (Ex):迅影裔如果突然暴露在强光下 (比如日光或昼明术效果)就会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。
l+2先攻:迅影裔反应迅速
l技能:迅影裔在躲藏和潜行上获得+4种族加值。
l起始语言:迅影语,通用语。额外语言:深渊语,天界语,精灵语
l偏好职业:游荡者
l等级调整:+1
扮演迅影裔
性格:迅影裔善变又急躁,他们乐于立即开始行动。延误则会让他们火冒三丈。对他们来说,去斟酌一个计划花费的时间就可能影响一切的成败。
体型与外貌:迅影裔与其它种族没什么相似之处。他们身材修长,肤色从褐色到几乎完全的黑色,眼睛倾斜。他们的深色皮肤与轻盈的身躯使他们非常善于在阴影中躲藏潜行。一般男性迅影裔身高超过6英尺,体重约165磅,女性比男性略矮,体重也更轻。迅影裔在与半兽人差不多的年纪成年,但能活到60岁以上的迅影裔很是罕见。
与其它种族的关系:对迅影裔来说,一个人的行为比其种族重要的多。迅影裔会与各种混乱生物交往。这种联盟或许不会持续很久,但通常会在迅影裔与他人前往远方时友好的结束。
阵营:迅影裔倾向于混乱阵营。他们短暂的注意力与对行动不思后果的热爱使他们与守序的哲学理念不相容。
宗教:迅影裔普遍崇拜盗贼之神渥利达马拉。不崇拜渥利达马拉的迅影裔冒险者一般青睐于法兰恩或博卡布。
语言:由于迅影裔在低光与黑暗中都看的很清楚,所以他们的语言运用了声音和肢体语言(包括身体动作,姿势和面部表情)。书面作品为了传达全部意义,使用了各种各样的符号。一个词使用三到四个符号来表示其内涵与微妙之处的做法并不罕见。
姓名:迅影裔的名字往往很短,通常是单音节,并伴有一个姿势。当名字被准确的翻译成另一种语言,它就会变成一个迅影裔想要缩短的长绰号。
男用名:佩尔,珀,布洛特,萨,福莱特,珐,波尔,费尔,普莱格
女用名:梅尔,格丽,格拉芙,格里菲,蜜,米歇尔,姆拉克,塔普,特哈
象征姿势:眨眼,鞠躬,点头,垂手,指左食指,指右食指,举手,摇头,耸肩,碰下巴,递眼色
冒险者:冒险就犹如烛光吸引飞蛾般吸引迅影裔。大多数迅影裔都感觉到了冒险事业的吸引力。他们能品味动作的繁多与多变。而冒险生活正充满了行动与改变,这很对迅影裔的胃口。
蔓生怪 (Shambling Mound)
大型植物
生命骰: 8d8+24 (60 hp)
先攻权: +0
速度: 20尺 (4格),游泳20尺
防御等级: 20 (-1体型,+11天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击: 挥击 +11 近战 (2d6+5)
全回合攻击: 2 挥击 +11 近战 (2d6+5)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺
特殊攻击: 精通攫抓,紧勒 2d6+7
特性: 黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,植物特性,对火焰抗力10
豁免: 强韧+9,反射+2,意志+4
属性: 力量21,敏捷10,体质17,智力7,感知10,魅力9
技能: 躲藏+3*,聆听+8,潜行+8
专长: 钢铁意志,猛力攻击,专攻武器 (挥击)
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 6
宝物: 1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营: 通常是中立
进化: 9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整: +6
看起来像是由活化的植物纠缠在一起组成的腐烂堆积体,但实际上它们是智慧的食肉植物,粗具人类样貌的形体,在“胸部”处有个类似脑部的控制中心。蔓生怪的下半身腰围宽达8英尺,到它的“头部”时则渐次缩小为2英尺站立时高约6尺。它重约3800磅。
蔓生怪有时也被称为蹒跚者Shambler,它拖着沉重的步伐行走于荒凉的湿地、阴冷的沼泽和雨林之中,以路过的一切有机体为食。
全面贪食者All-Consuming Devourers:蔓生怪以所有的有机体为食,不知疲倦的进食其前进路上的植物和未及逃脱的动物。
它们仍未破坏整个生态系统的唯一原因是其罕见性和缓慢的速度。尽管如此,他们的存在依然不停损害着动植物赖以生存的自然环境,而这种饥饿不停的恐怖存在也使得林地和沼泽里弥漫着不安的寂静。
无形猎手Unseen Hunter:蔓生怪身上覆盖着腐烂的树叶、藤蔓、根茎和其他森林与沼泽的天然堆积物,使其能够很好地融入环境之中。由于移动速度缓慢,蔓生怪很少主动追逐和捕捉猎物。它们更倾向停留在同一位置,一边吸收周遭环境提供的养分一边等待猎物前来。生物靠近蔓生怪或在其身上落脚时,它就会重新活跃,进而捆绑并吸收这些不谨慎的猎物。
蔓生怪在水中一样能轻易地行走,它们以在夜里突袭无警觉性的冒险者营地而闻名。
闪电滋养Spawned by Lightning:蔓生怪由普通沼泽植物经受闪电或妖精魔法激活而生。这些植物获得新生时,便会杀死周围所有的动植物并将它们的残骸堆积在根部附近。直到有一天,它的根须放弃了对泥土的依恋,便开始引导蔓生怪前去寻找新的食物来源。
冒险者也谈论着一些故事,提到蔓生怪走在强烈的雷电风暴中,却没有因为被闪电正面击中而有所退缩。
行走的野草The Weeds that Walks:驱使蔓生怪行动的本能源于那掩埋在其笨重身躯里的中心主茎。而蔓生怪不断累积和分解的腐殖物质则构成了它的余下部分,而这些身体组成也可以为主茎提供保护,还能用来拍击和绞缠其他生物。
蔓生怪厚重的身体阻挡了寒冷和火焰的效果。而闪电则反而会使根茎进一步激活,进而强化蔓生怪并刺激其进食本能。
在其怪兽般的外表外,蔓生怪其实还是一株需要空气和养分的活化植物。尽管蔓生怪不需要睡眠,但它在继续出发寻找食物前也可能会进行一段时间的休眠。
再生威胁A Resurgent Menace:蔓生怪对抗强敌而濒临死亡时,它的主茎能够假装死亡并控制其余下部分轰然倒下。如果没被摧毁,主茎就会深深植入蔓生怪的余下部分并缓慢恢复其完整的身体,然后再次上路,进食一切触及的生物。这也正是那些认定已经消灭的蔓生怪总会在一段时间后重新滋生的真正原因。
战斗
蔓生怪使用其两只像手臂的巨大肢体打击或紧勒对手。
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,蔓生怪的两次挥击攻击必须都击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开紧勒。
紧勒 (Ex):蔓生怪一旦通过擒抱检定就可造成2d6+7点伤害。
对电免疫 (Ex):蔓生怪不会受到电伤害。任何用来对付蔓生怪的电攻击会使它暂时获得1d4点体质值。蔓生怪会以每小时1点的速度失去这些暂时属性值。
技能:在进行躲藏、聆听及潜行检定时蔓生怪可获得+4的种族加值。*在沼泽或森林区域进行躲藏检定时它可获得+12的种族加值。
盾卫者(Shield Guardian)
大型构装生物
生命骰: |
15d10+30(112HP) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防护等级: |
24(-1体形,+15天生),接触9,措手不及24 |
基础攻击/擒抱: |
+11/+21 |
攻击: |
挥击+16近战(1d8+6) |
整轮攻击: |
2挥击+16近战(1d8+6) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
— |
特性: |
构装特性,黑暗视觉60尺,快速治疗5,寻找主人,护主,昏暗视觉,防护他人,囤法 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量22,敏捷10,体质—,智力—,感知10,魅力1 |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
16-24HD(大型);25-45HD(超大型) |
等级调整: |
— |
被施法者制造来作为保镖,盾卫者用法术和耐用的身躯来保护主人。
主控护符Master's Amulet:每个盾卫都与唯一的一个魔法护符相连,一旦护符被摧毁,盾卫也会随之陷入失能状态直至替代的护符制作完成。未被着装或携带的盾卫护符可以直接作为攻击对象。盾卫护符拥有AC10,10点生命值,且免疫毒素和心灵攻击。制造一个盾卫护身符需要1周时间和1000gp的材料。若佩带护符者死亡而护符完好,盾卫者将会执行最后一个给予它的命令。
构装盾卫唯一关注的就是如何保护盾卫护符的持有者。盾卫护符的持有者可以命令盾卫攻击敌人或协助抵抗攻击。即使距离甚远,构装盾卫也会舍身前来抵挡将要命中护符持有者的攻击。
施法者可以将一项法术储存在盾卫体内,并让其在受其命令或满足特定条件是施展。时常听到有人会埋怨法师的构装盾卫忽然施展强大魔力时并没能帮助抗敌,而是只能吓唬人。
尽管除了战斗和简单的手工劳动外没多少长处,盾卫者仍会尽自己所能去遵从主人的口头命令。在某些特殊条件下它们也能去执行一些特殊任务。护符的穿戴者可以在任意距离呼唤盾卫者, 并且只要在同一位面内,就会尽可能赶到.
可观财富Magnificent Treasure.因为盾卫的所有权可以通过盾卫护符的转移而变更,某些法师会通过为王公贵族和犯罪头目制造盾卫而赚取大量金钱。同时,盾卫对那些杀死其主人而得到盾卫护符的人也是一件价值不菲的战利品。
枸装本质Construct Nature.构装盾卫不需要空气,饮食和睡眠。
一个盾卫者高约9尺,重量超过1200磅.
盾卫者不会说话,但它们能理解用任何语言发出的指令.
战斗
盾卫者在战斗中总是勇往直前,用他们沉重的石拳打击敌人.他们为防守而生,但进攻就不那么引人注目.
寻找主人(超自然):只要盾卫者和护符处在同一位面,盾卫者总可以找到主人(若护符在盾卫者被呼唤后被移除,则只找到护符).
护主(特异): 若被命令如此,盾卫者将以保护护符的佩带者,抵挡攻击并且阻挠对手.当盾卫者与它的主人邻接时,所有对护符佩带者的攻击将受到-2减值.
防护他人(类法术):若与盾卫者相距不超过100尺,护符的佩带者就可以激活这个防护能力.与同名法术相同,此能力将护符佩带者将受到的伤害的一半转移给盾卫者(此能力不提供该法术的AC和豁免加值).
囤法(类法术):一个盾卫者可以储存一个由其他生物施与的不高于4级的法术.当被命令或预设情况发生时它将"施放"这个法术. 只要该法术被使用,盾卫者就可以储存另一个法术(或者同一个法术).
构装
盾卫者由木材,青铜,石头和钢铁建造而成.这些材料价值5000gp.
主人可以自己组装躯体,也可以雇佣他人来制作.建造这个躯体需要进行一个DC16的手艺(锻造)或手艺(木工)检定。
用于联系的护符也在应同时制造,其成本(20000gp)已包括在盾卫者成本中.在躯体成型后,需要通过一个魔法仪式来使之活化.那需要一个特别准备的实验室或工作室,类似于炼金实验室,建立需要花费500gp.若制造者自己组装躯体,则建造和仪式可以同时进行. HD超过15的盾卫者是可以建造的,但每一个额外的生命骰会增加5000gp的市价,并且如果该生物的体形为超大型,则市价增加20000gp,以此类推.
施法者等级15;制造构装体,有限祈愿术,感知位置,护盾术,防护他人,施法者至少必须15级;价格120000gp;花费65000gp+4600XP.
冰碾蟹蛛(Shivhad) CR 21
巨型异怪(寒系)
生命骰: |
24d8+144(252hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格),掘穴40尺,攀爬40尺 |
防御等级: |
34*(-4体型,+2敏捷,+26天生),碰触8,措手不及32 |
基本攻击/擒抱: |
+18/+41 |
攻击: |
啮咬+26近战(4d6+11/19-20) |
全力攻击: |
6啮咬+26近战(4d6+11/19-20)和3爪抓+20近战(2d8+5) |
面宽/触及: |
20尺/15尺 |
特殊攻击: |
属性吸取,寒冷灵气,碾压4d6+11 |
特殊能力: |
同化寒冷,伤害减免15/传奇,黑暗视觉60尺,冰川链接,免疫寒冷,法术抗力34,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+14,反射+10*,意志+16 |
属性: |
力量32,敏捷15,体质23,智力21,感知14,魅力12 |
技能: |
平衡+29,攀爬+46,躲藏+17,威吓+28,知识(地理)+32,聆听+29,侦察+29 |
专长: |
寓守于攻,闪避,精通重击(啮咬),精通天生武器(啮咬,爪抓),灵活移动,猛力攻击,跳跃攻击,专攻武器(啮咬) |
地域: |
寒冷山区 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
21 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常混乱邪恶 |
进化: |
25-48HD(巨型);49-72HD(超巨型) |
等级调整: |
- |
大体的形体和蜘蛛相似,这个巨大的怪物几乎有40尺高,它的八只多刺长腿支撑着它球体的身体高高的远离地面。三条较长的贪婪的爪子和六只流着口水的巨口在悬挂于身体上的坚韧触手上,它的身体上布满了充满憎恨的黑色小眼睛。
当它拓展领地时只有最巨大的白龙能够阻止住巨大恐怖的冰碾蟹蛛。值得庆幸的是,冰碾蟹蛛数量很少,并且它们大部分的时间都花在了在它们所选择的冰川下面沉睡。
冰碾蟹蛛是个有着八条尖刺腿足和远离地面的圆盘状身体的蜘蛛类生物。在这个生物的腿之间长着长长的触手,每边三条,每条触手的末端都是布满鲨鱼般牙齿流着口水的巨颚。三条细长的末端是抓取爪的铰链状手臂悬挂在它的腹部,在它壳质的身体上许多凶残的黑色眼睛四下凝望着。
冰碾蟹蛛难以置信的聪明,虽然它们的动机和大多数其他生物都不一样。它们似乎并没有被本能驱动着去繁衍或是扩大领地。它们会征服当地的智慧生物部落(经常是霜巨人或食人魔),利用它们的强大力量使得它们自身被这些生物近乎当做神祇一样崇拜。而它们对它们的仆从要求的仅仅是每周至少一名智慧生物的献祭;这些祭品将被带至冰碾蟹蛛的冰川处然后独自被留下来的生物将被追赶,折磨以及最终被吃掉。
冰碾蟹蛛拥有着神秘的语言知识使得它可以说当地所有生物的语言。获得新语言的冰碾蟹蛛可以流畅的说出这种语言,完全没有任何口音问题。当冰碾蟹蛛说话时,它的六张嘴会同时发声,隆隆的声响相当引人注意。
战斗:
冰碾蟹蛛会在战斗中充分利用它的专长。对抗单个敌人时,它通常使用跳跃攻击战术:掘穴靠近敌人,利用啮咬攻击,然后向下掘穴挖入冰层中远离。当出现超过六个敌人时,冰碾蟹蛛喜欢猛攻他们中间的那个,可以会做碾压攻击。冰碾蟹蛛通常利用寓守于攻专长时会牺牲5点攻击检定加到AC上;它很少遇到对它来说很难击中的生物。
属性吸取(超自然能力):被冰碾蟹蛛咬到的生物必须做一次DC 28强韧豁免否则所有属性值受到2点吸取(重击时为4点)。每当冰碾蟹蛛吸取到属性值时都会获得5点临时生命值(重击时10点)。因该方式获得的临时生命值将持续1小时。豁免DC基于体质。
寒冷灵气(超自然能力):冰碾蟹蛛可以放射出极度寒冷的灵气。任何处于冰碾蟹蛛60尺内的生物每轮在它的轮开始时都要受到3d6点寒冷伤害。该灵气同时将熄灭该区域内的非魔法火焰。
碾压(特异能力):冰碾蟹蛛可以以一个整轮动作将它的身体压在比它小三个或更多体型等级的敌人身上(通常是中型或更小),利用它的体重碾压它们。碾压攻击最多能影响填满冰碾蟹蛛身下面宽的生物数量。每个在被影响区域内的生物必须成功做一次DC 33的反射豁免否则会被压制,自动受到4d6+11点钝击伤害。其后,如果冰碾蟹蛛选择保持压制,就将其视为一次正常的擒抱攻击。在被压制时,敌人每轮都会受到钝击伤害。豁免DC基于力量。
同化寒冷(超自然能力):任何指向冰碾蟹蛛的寒冷法术或效果穿透它的法术抗力失败时都会被其吸入体内。被吸收的法术或效果将每等级治疗5点伤害。
*冰川链接(超自然能力):冰碾蟹蛛和被它作为家的冰川之间有神秘的链接。只要它还在这个冰川上,它就可以知晓任何和冰川接触的活物的准确位置,范围10英里。这种知识还能在它对抗任何和它的冰川接触着的生物时给予它AC和反射豁免上上+6的洞察加值,并且使得冰碾蟹蛛可以轻易的定位其他躲藏着的和隐形的目标。这些AC和反射豁免上的加值以包含在上文数据中。
电蜥蜴 (Shocker Lizard)
小型魔法兽
生命骰: 2d10+2 (13 hp)
先攻权: +6
速度: 40尺 (8格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级: 16 (+1体型,+2敏捷,+3天生),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ -2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d4)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 震慑电击,致命电击
特性: 黑暗视觉60尺,对电敏感,对电免疫,昏暗视觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量10,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6
技能: 攀爬+11,躲藏+11,跳跃+7,聆听+4,侦察+4,游泳+10
专长: 精通先攻
区域: 温暖的沼泽
组织: 单独,成对,成队 (3-5),或成群 (6-11)
挑战等级: 2
宝物: 1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营: 总是中立
进化: 3-4HD (小型);5-6HD (中型)
等级调整: -
电蜥蜴是种身体能够产生强烈电流的强健爬虫类。
电蜥蜴的头略尖,一对像尖耳朵般的角自头部往后方两侧伸展开去。在尾巴的尖端上也有类似的结构。电蜥蜴身体下方呈浅灰色或蓝色,至其背部逐渐变暗。它的背部和尾部上有蓝黑色的斑纹。
电蜥蜴喜爱温暖而潮湿的气候,经常潜伏在沼泽、阴暗的河岸及充满水的洞穴中。它们主要猎食鱼类、爬虫类和小动物,但有时也吃腐尸或猎食较大型的猎物。它们把大部分的时间都花在躲藏及等待猎物上面。
电蜥蜴肩高约1尺,重约25磅。
战斗
除非电蜥蜴很饿,否则并不喜欢与体型比自己大的生物战斗。它们通常会发出一连串的略喀声来警告人侵者,这种声音其实是低电压的放电,所有位于10英尺内的生物都会感到皮肤和头皮上的电流作用。如果这种警告失败,电蜥蜴就会竖起两只角和尾巴,准备震慑性电击。
电蜥蜴依赖其电击能力进行战斗。电蜥蜴只有在其电击使其对手昏迷或者完全无效时才会啮咬对手。单独一只电蜥蜴会在放出电击之后逃走,但如果周围有其他电蜥蜴的话,它们会伙同同伴一起给予敌人致命的电击。
震慑电击 (Su):每轮一次,电蜥蜴可以电击5尺范围内的一名对手。此攻击会对活着的生物造成2d8点淤伤 (通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于体质调整值。
致命电击 (Su):当两只或以上的电蜥蜴彼此相距在25尺范围内时,它们就可以一起合作来产生致命电击。此效果作用半径为20尺,其中心点可以是任意一只参与其中的电蜥蜴。每只参与其中的电蜥蜴都可为此电击增加2d8点电伤害,最多可达12d8点。成功通过反射豁免检定 (DC 10 + 参与的电蜥蜴数量)则伤害减半。
对电敏感 (Ex):电蜥蜴可自动侦测到100尺范围内的任何发电现象。
技能:因为其肤色,电蜥蜴在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。在进行聆听和侦察检定时电蜥蜴可获得+2的种族加值。
在进行攀爬和跳跃检定时电蜥蜴可使用其敏捷调整值代替力量调整值。
在进行攀爬检定时电蜥蜴可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。
在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,电蜥蜴可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
骷髅(Skeleton)
骷髅是会活动的骨骸,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。
除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,这些不死生物很少带着其他东西,空荡荡的眼眶中闪映着一点红光。。骷髅只执行它们接受的命令,它们没有自主的推断力。由于这个限制,给予他们的命令通常很简单。骷髅会一直战斗直到被摧毁。
创造一个骷髅
“骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。
体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:
生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。其中,骷髅龙的生命骰不变,但它失去hp的任何体质加值(见下文的属性)。然而,骷髅龙获得等于其生命骰的额外hp。
速度:生物保留其陆地速度,但失去飞行和游泳速度。如果它有掘穴和攀爬速度,也保留。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。
防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:
超小型或更小 +0
小型 +1
中型或大型 +2
超大型 +3
巨型 +6
超巨型 +10
攻击:骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命骰。
伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。
微型或超微型 1
超小型 1d2
小型 1d3
中型 1d4
大型 1d6
超大型 1d8
巨型 2d6
超巨型 2d8
特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。
特性:骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。骷髅龙失去基础龙所拥有的所有超自然和类法术的特性。它保留所有特异的特性(例如免疫或盲感)。它失去它有过的任何亚种,然而,如果基础龙拥有任何基于其亚种的免疫(例如火系亚种的火免疫),那么,尽管失去该亚种,它仍然保留那些免疫。
骷髅同时获得下列特性:
对寒冷免疫(Immunity to Cold,Ex):骷髅不会受到寒冷的影响。
伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。
豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2。其中,骷髅龙免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它影响物品。
属性:骷髅获得敏捷+2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。其中,骷髅龙保留基础龙的力量、敏捷和魅力值。
技能:骷髅没有技能。
专长:骷髅失去基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。
环境:任何,通常同基本生物。
组织:任何
挑战等级:取决于生命骰,如下:
HD 挑战等级
1/2 1/6
1 1/3
2-3 1
4-5 2
6-7 3
8-9 4
10-11 5
12-14 6
15-17 7
18-20 8
宝物:无
阵营:总是中立邪恶
进化:同基本生物(若基本生物进化根据职业等级则-)
范例骷髅
人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)
中型不死生物
生命骰: |
1d12(6hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
30ft(6格) |
防御等级: |
15(+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+0/+1 |
攻击: |
弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1) |
全回合攻击: |
弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射+1,意志+2 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
暖和的平原 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/3 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
狼骷髅(Wolf Skeleton)
中型不死生物
生命骰: |
2d12(13hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
50ft(10格) |
防御等级: |
15(+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
啮咬+2近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
啮咬+2近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量13,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
暖和的树林 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1 |
进化: |
3HD(中型);4-6HD(大型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
枭头熊骷髅(Owlbear Skeleton)
大型不死生物
生命骰: |
5d12(32hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30ft(6格) |
防御等级: |
13(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+11 |
攻击: |
爪抓+6近战(1d6+5) |
全回合攻击: |
2爪抓+6近战(1d6+5)以及啮咬+1近战(1d8+2) |
面宽/触及: |
10ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+4 |
属性: |
力量21,敏捷14,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
暖和的树林 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
2 |
进化: |
6-8HD(大型);9-15HD(超大型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
巨魔骷髅(Troll Skeleton)
大型不死生物
生命骰: |
6d12(39hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
30ft(6格) |
防御等级: |
14(-1体型,+3敏捷,+2天生),接触12,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+13 |
攻击: |
爪抓+8近战(1d6+6) |
全回合攻击: |
2爪抓+8近战(1d6+6)以及啮咬+3近战(1d6+3) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射+3,意志+4 |
属性: |
力量23,敏捷16,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
寒冷的山脉 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
3 |
进化: |
- |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
奇美拉骷髅(Chimera Skeleton)
大型不死生物
生命骰: |
9d12(58hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30ft(6格) |
防御等级: |
13(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+12 |
攻击: |
啮咬+7近战(2d6+4) |
全回合攻击: |
啮咬+7近战(2d6+4)以及啮咬+7近战(1d8+4)以及抵撞+7近战(1d8+4)以及2爪抓+2近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
10ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+3,反射+5,意志+6 |
属性: |
力量19,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
暖和的丘陵 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
进化: |
10-13HD(大型);14-27HD(超大型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
双头巨人骷髅(Ettin Skeleton)
大型不死生物
生命骰: |
10d12(65hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40ft(8格) |
防御等级: |
11(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+15 |
攻击: |
钉头锤+10近战(2d6+6),或爪抓+10近战(1d6+6),或标枪+4远程(1d8+6) |
全回合攻击: |
2钉头锤+10近战(2d6+6),或2爪抓+10近战(1d6+6),或2标枪+4远程(1d8+6) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+3,反射+3,意志+7 |
属性: |
力量23,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
寒冷的丘陵 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
5 |
进化: |
- |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
进化的猛禽龙骷髅(Advanced Megaraptor Skeleton)
超大型不死生物
生命骰: |
12d12(78hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
60ft(12格) |
防御等级: |
14(-2体型,+3敏捷,+3天生),接触11,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+19 |
攻击: |
耙抓+9近战(2d8+5) |
全回合攻击: |
耙抓+9近战(2d8+5)以及2爪抓+4近战(1d8+2)以及啮咬+4近战(2d6+2) |
面宽/触及: |
15ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+7,意志+8 |
属性: |
力量21,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
热带树林 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
6 |
进化: |
13-16HD(巨型);17-20HD(超巨型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
云巨人骷髅(Cloud Giant Skeleton)
超大型不死生物
生命骰: |
17d12(110hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
50ft(10格) |
防御等级: |
13(-2体型,+2敏捷,+3天生),接触10,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+28 |
攻击: |
巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12) |
全回合攻击: |
巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或2爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12) |
面宽/触及: |
15ft/15ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+5,反射+7,意志+10 |
属性: |
力量35,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
暖和的山脉 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
7 |
进化: |
- |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
青年红龙骷髅(Young Adult Red Dragon Skeleton)
超大型不死生物
生命骰: |
19d12(123hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
40ft(8格) |
防御等级: |
12(-2体型,+1敏捷,+3天生),接触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+27 |
攻击: |
啮咬+17近战(2d8+10) |
全回合攻击: |
啮咬+17近战(2d8+10)以及2爪抓+12近战(2d6+5)以及2翼击+12近战(1d8+5)以及尾扫+12近战(2d6+15) |
面宽/触及: |
15ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+5,反射+7,意志+10 |
属性: |
力量31,敏捷12,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
温带山脉 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
8 |
进化: |
20HD(巨型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
骷髅龙是通过操纵死尸法术创造的,在大多数方面其运作如同普通的骷髅,然而它们保留了一些龙的能力和特性,甚至在死后。尽管骷髅龙失去了知觉,但在它的眼窝里闷烧的细小红光暴露了仍然存在的亡灵之火花。
和典型的骷髅一样,骷髅龙只做它们被命令做的事。它们不能自己得出结论和采取主动。死灵师特别重视骷髅龙,因为它们是可怕的卫兵。它们比同样大小的典型骷髅更强壮,而且它们的额外特性会使潜在的入侵者恐惧。
甚至已知有强大的龙类施法者活化它们倒下的敌人或者-在此龙特别邪恶的情况下-逝世的家庭成员的骷髅。
骷髅龙(Skeletal Dragon)
骷髅龙是通过操纵死尸法术创造的,在大多数方面其运作如同普通的骷髅,然而它们保留了一些龙的能力和特性,甚至在死后。尽管骷髅龙失去了知觉,但在它的眼窝里闷烧的细小红光暴露了仍然存在的亡灵之火花。
和典型的骷髅一样,骷髅龙只做它们被命令做的事。它们不能自己得出结论和采取主动。死灵师特别重视骷髅龙,因为它们是可怕的卫兵。它们比同样大小的典型骷髅更强壮,而且它们的额外特性会使潜在的入侵者恐惧。
甚至已知有强大的龙类施法者活化它们倒下的敌人或者-在此龙特别邪恶的情况下-逝世的家庭成员的骷髅。
骷髅壮年黑龙(Skeletal Black Dragon)
超大亡灵
生命骰: |
22d12(165hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
60ft(12格) |
防御等级: |
12(-2体型,+4天生),接触8,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+22/+38 |
攻击: |
啮咬+28近战(2d8+8) |
全回合攻击: |
啮咬+28近战(2d8+8)以及2爪抓+23近战(2d6+4)以及2翼击+23近战(1d8+4)以及尾扫+23近战(2d6+12) |
面宽/触及: |
15ft/10ft(啮咬15英尺) |
特殊攻击: |
气势凶猛 |
特性: |
盲感60英尺,伤害减免5/钝击,免疫酸和寒,敏锐感官,法术抗力21,亡灵特征 |
豁免: |
强韧+13,反射+13,意志+13 |
属性: |
力量27,敏捷10,体质—,智力—,感知10,魅力14 |
专长: |
精通先攻 |
环境: |
温带山脉 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
7 |
进化: |
23-24生命骰(超大型) |
阵营: |
总是中立 |
等级调整: |
- |
骷髅黑龙使亡灵的恐怖提高到一个新水平。蜥蜴人的导师和牧师经常为了保护它们的部落而活化骷髅黑龙。
战斗
骷髅黑龙没有生前所拥有的狡猾。它只是像它的主人命令的那样攻击。它的盲感和敏锐感官使它成为优秀的卫兵。
气势凶猛(特异):每当它攻击、冲锋或飞过上方时,这条骷髅黑龙仅仅用它的存在就能动摇120英尺内的敌人。生命骰4以下的生物恐慌4d6回合,而生命骰5到21的那些战栗4d6回合。DC23的意志豁免否定该效果并使该生物免疫该龙的气势凶猛24小时。
敏锐感官(特异):在微光环境中,骷髅龙的视力4倍于人类,在正常光线中两倍于人类。
皮风筝(Skin Kite)
小型(不死生物)
生命骰: |
4d12(24hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
10呎,飞行40呎(中等) |
防御等级: |
15(+1体型,+4敏捷),接触15,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+2/-4(附着时+8) |
攻击: |
接触+8近战(1d4) |
全力攻击: |
接触+8近战(1d4) |
面宽/触及: |
2.5尺/0尺 |
特殊攻击: |
融合,窃皮 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,食物依赖,不死生物特性,制造风筝 |
豁免: |
强韧+1,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量10,敏捷 19,体质 -,智力 4,感知 12,魅力 6 |
技能: |
躲藏+7,聆听+5,洞察+5 |
专长: |
警觉,武器娴熟 |
地域: |
寒冷的丘陵 |
组织: |
单独,一对,或一群(5-8) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
无活力的一团扇动着的皮膜像风筝一般飞过空气,随风飘动,突然流星般地坠落,穿过空气冲你而来。
皮风筝是由从原受害者身上偷来的皮制成的。它们以活物的皮为生,补充它们自己的腐朽皮肤,它们也用新皮肤作为制造新的皮风筝的材料。
没有两个皮风筝看起来一样。它们显现出不同的颜色,这要依据它们所收获的皮的来源生物。许多皮风筝身上也带有腐朽的软毛和毛发,以及原受害者皮上所带的无意识的战利品。
皮风筝没有躯体,只有5呎宽的翼展。它大约5磅重。
战斗
皮风筝通过降于受害者身上并将一小块皮与自己身上的不死皮膜融合来攻击。
食物依赖:皮风筝具有对皮肤的食物依赖特性(见第一章中不死生物新陈代谢部分),它通过它的窃皮能力来得到皮肤。
制造风筝(EX):当皮风筝吸收4点魅力值后(通过它的窃皮能力;见下),它将试图退到一个安全的地方,并在那里通过一整轮动作用偷来的皮制造一只新的皮风筝。新制造的皮风筝的HP等于原皮风筝的现有HP(它的全部HP等于原皮风筝的全部HP,即使它的现有HP低于全部HP)。
融合(EX):若皮风筝用它的近战攻击击中一个小型或更大的生物,它将与对方的身体融合,一只附着上的皮风筝可以有效地擒抱住它的牺牲者。皮风筝丢掉它的敏捷加值并将其加于它的AC上,但在融合期间,它很难被移除,它获得+12种族加值于擒抱检定上(已计入以上数据)。
融合了的皮风筝可以被武器击打,或者由受害者自己撕扯下来。若通过撕扯移除皮风筝,受害者必须获得一个钉销将皮风筝撬下来,强行撕下亦将使得受害者受到1d6点伤害。
窃皮(EX):皮风筝可以偷窃它敌人的皮,并将其融入自身,在它持续融合时每轮对它的敌人造成1d4点魅力伤害。当它造成了4点魅力伤害后,它自动分离并飞远以制造一只新的皮风筝。若它的受害者在皮风筝造成4点魅力伤害之前魅力降至0,则皮风筝分离并寻找一个新目标。
斯各尔( Skirr )
超大型(不死生物)
生命骰: |
9d12 (58 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格),飞行50尺(不良) |
防御等级: |
22(-2体型,+2敏捷,+12天生),接触10,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+20 |
攻击: |
啮咬+11近战 (2d8+8) |
全力攻击: |
啮咬+11近战 (2d8+8)及2爪抓+9近战(2d6+4) |
面宽/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
精通攫抓 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,以食维生,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+11,反射+10,意志+6 |
属性: |
力量22,敏捷15,体质-,智力2,感知13,魅力14 |
技能: |
聆听+9,侦察+9 |
专长: |
警觉,飞越攻击,闪电反射,多重攻击,专攻武器(啮咬) |
地域: |
寒冷的山丘 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
10-16HD(超大型);17-27HD(巨型) |
等级调整: |
- |
轻微的声响和死者的恶臭在那巨大的形体掠过天空之前到来。这怪物有类人的身体,头部是长着长牙的公牛头骨。它的上肢是巨大的翅膀,下肢末端是恐怖的鹰爪。包裹着它的暗灰的裹尸布下看不到任何皮肤和毛发,使它看起来酷似一具木乃伊
斯各尔是在大墓地,致命的沼泽,沙漠或其它类似危险之地。当猎物落单,受伤或陷入来自其它方向(除了天空)的危险时,就是斯各尔俯冲突袭之时。
斯各尔的两翼尖相聚50尺以上,重约20000磅。
斯各尔不懂任何语言。
战斗:
斯各尔以遭突袭而死的猎物血肉为食。它们偏好的战术是俯冲,抓住一个猎物,上升到至少200尺高,然后将猎物丢下去摔死。
以食维生(diet dependent):斯各尔以从猎物尸体上吞咽血肉维生。
精通攫抓(Ex):斯各尔的啮咬攻击命中大型或更小的目标后可以用一个即时动作尝试擒抱。这不会引发借机攻击。如果成功通过擒抱检定,它会通常会立刻抓着猎物飞上高空以摔死它.
鬼祟腐囊(Skulking Cyst)
小型(不死生物)
生命骰: |
4d12(26hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
30英尺。(6格),攀爬30英尺,游泳30英尺 |
防御等级: |
19(+1体型,+4敏捷,+4天然),接触15,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+2/-2 |
攻击: |
肠绞+6近身(1d4及贴附) |
全力攻击: |
2肠绞+6近身(1d4及贴附) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
贴附,吸血,类法术能力 |
特殊能力: |
60英尺黑暗视觉及盲视,无止饥饿(inescapable craving),火焰抗力5,不死生物特性,驱散抗力+2 |
豁免: |
强韧+1,反射+5,意志+6 |
属性: |
力量10,敏捷19,体质无,智力13,感知14,魅力16 |
技能: |
攀爬+15,躲藏+23,聆听+11,潜行+19,搜索+8,侦查+11,翻滚+7 |
专长: |
警觉,武器娴熟 |
地域: |
任意 |
组织: |
单个或3-9个的小团体 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
一个由大团蠕动的肠子、柔软的内脏、及一些肋骨组成的可怕的生物走入视线,后面拖着一个被蛀得千疮百孔的、腐烂的类人生物的头。
从腐烂的尸体里挤出来的不死生物,是腐囊杀死其宿主生物后长成的。
它喜欢阴影及黑暗的角落,仅仅在发现单身的目标后才现身攻击。虽然常常裹着它上个受害者的尸体,它的真实“心脏”是一个1立方英尺的包含液态及半液态不死机质的囊肿。它不断起伏着,仿佛在呼吸一样。
鬼祟腐囊不能说话,但能够理解通用语和原宿主的日常用语。
战斗:
它是生活在阴影中的生物,从黑暗的天顶和下水道壁上对单身生物发动攻击。
贴附(ex):如果用绞肠杀击中目标,它就拴到目标身体上,此时AC为15。
吸血(ex):鬼祟腐囊能吸取血液,在贴附时,每轮都能造成1d4体质伤害。一旦吸到7点体质,就能使用其类法术能力“腐败囊肿”。之后,就脱下来,回到原先呆的黑暗的角落去。
无止饥饿:它拥有对血的无止的渴望,并通过吸血来满足这种热望。
类法术能力:黑暗术每天3次,腐败囊肿(nerotic cyst)每天1次DC15,施法者等级3。
技能:躲藏及潜行有+8种族加值(已包括在前面了)
鱼魔怪 (Skum)
中型异怪 (水生)
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻权: +1
速度: 20尺 (4格),游泳40尺
防御等级: 13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +5
攻击: 啮咬 +5 近战 (2d6+4)
全回合攻击: 啮咬 +5 近战 (2d6+4)及2 爪抓 +0 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 耙抓 1d6+2
特性: 黑暗视觉60尺,两栖
豁免: 强韧+1,反射+1,意志+3
属性: 力量19,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力6
技能: 躲藏+6*,聆听+6*,潜行+6,侦察+7*,游泳+12
专长: 警觉
区域: 地底
组织: 成队 (2-5),或成群 (6-15)
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 通常是守序邪恶
进化: 3-4HD (中型);5-6HD (大型)
等级调整: +3
鱼魔怪是底栖魔鱼创造用来做粗工及奴隶的可怜的生物,它们是由人类的牲口制作而成,这使它们更加令人感到恶心。
鱼魔怪看来一如其名:令人厌恶的人类和鱼类的混合体。它们的鳍长成了扭曲的手臂和脚,弯曲的背上耸立着一面长而多刺的皱折。细长而强壮的尾巴让它们成为强壮的游泳健将,球状的眼睛让它们在水中及陆地都有良好的视觉。
鱼魔怪的身高体重与人类相似。鱼魔怪在空气和水中都能呼吸,它们会说水族语。
战斗
耙抓 (Ex):攻击加值 +0 近战,伤害 1d6+2。在游泳时鱼魔怪也可以获得2次耙抓攻击。
技能:*在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时鱼魔怪可获得+4的种族加值。
在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,鱼魔怪可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
史拉蟾(Slaad)
在混沌海Limbo的永恒混乱里,丛林、草甸、废墟和孤岛转化为躁动的水、火、土、气。这个环境恶劣的位面中,最初的住民是看似蛤蟆的史拉蟾。史拉蟾没有纪律观念也没有寻常的阶级观,不过弱小的史拉蟾还是会在性命威胁下服从更强的个体。
所有史拉嫌族都使用它们自己的语言:史拉蟾语。史拉绿蟾、史拉灰蟾及史拉亡编也能说通用语,此外,史拉亡蟾还能使用心灵感应与他人沟通。(红蓝最弱小,绿蟾算中阶实力,灰蟾和亡蟾属于高阶,史拉白蟾和史拉黑蟾是传奇生物)
产卵石The Spawning Stone:很久以前,魔冢主宰奇点Primus制造了一块几何复形的巨石并灌以法则之力。随后便将之投入混沌海中任其漂泊,相信这块石头能控制该位面的混乱并阻止混乱传播到其他位面。随着石头的能量成长,其存在使守序居民(如魔冢和吉斯泽莱人)殖民混沌海成为可能。然而,奇点的造物有一个没预见到的副作用:被这块石头吸收的混沌能量孵育了后来被称为史拉蟾的恐怖存在。因此先贤们才以“奇点的大规模造物”指代“产卵石”。
史拉蟾扫灭了魔冢在混沌海的每一处殖民地。作为纯粹混乱的生物,史拉蟾嫌恶并攻击视野所及的魔冢。虽然如此,奇点却站在自己的造物一边,既不把史拉蟾当作威胁,也不选择无视它们。
史拉螈之心Slaad Control Gems:既然史拉蟾诞生自产卵石,而这石头则以魔法将自身的碎片植入史拉蟾的大脑。碎片看起来像是魔法宝石并且大小和形状约略像人类小孩的拳头。宝石的颜色与该史拉蟾相对应。而另一个生物可以用魔法唤出史拉蟾之心借以降服该史拉蟾。史拉蟾必须服从任何拥有该宝石的人。如果史拉蟾之心被毁,则该史拉蟾就再也不能以此方式被控制。
并非从产卵石诞生的史拉蟾脑内并无宝石,只是一旦其与产卵石有接触便会以此为契机生成宝石。混沌海的史拉蟾族被产卵石吸引着,所以大多都有这宝石。脑内有史拉蟾之心的史拉蟾有如下额外特质。
支配宝石ControlGem:植入史拉蟾脑内的是一个魔法控制宝石。史拉蟾必须遵从任何持有该宝石者,且在被支配时免疫魅惑。
某些特定的法术可以用来唤取宝石。如果史拉蟾对禁锢术imprisonment的豁免失败,则此法术可以将宝石转移到施法者摊开的手上而不是禁锢史拉蟾。祈愿术wish对史拉蟾作用时,也可以措辞谨慎地唤取该宝石。
施展在史拉蟾身上的高等复原术greaterrestoration会摧毁史拉蟾之心而不伤及史拉蟾。
拥有感知(医药)熟练项的人可以从失能的史拉蠐身上取走史拉蟾之心。每次尝试需要1分钟不受打扰的工作,以及成功通过一次DC20的感知(医药)检定。每次失败的尝试都会对该史拉蟾造成22(4d10)心灵伤害。
诞生与进化Birth and Transformation:史拉蟾的繁殖循环十分骇人。史拉蟾的繁衍需要在类人生物体内强制植卵或者使他们感染一种叫混沌噬菌体chaos phage的畸变型疾病。各个颜色的,史拉蟾以不同的方式繁衍或转化,史拉红蟾产出史拉蓝蟾和史拉绿蟾,史拉蓝蟾产出史拉红蟾和史拉绿蟾。史拉绿蟾通过终生的进化循环成长为更强的史拉灰蟾和史拉亡蟾。在每个进化阶段,史拉蟾都会保留其记忆。
变形生物Shapechangers:一些史拉蟾能变成孵育它们的类人生物母体。而这些史拉蟾会以伪装的姿态回到主物质位面惹是生非。
战斗
史拉蟾通常用它们的爪子和咬来攻击。他们喜欢近战,但足够机智,也懂得充分利用召唤及其它类法术能力的优势。史拉蟾的天然武器,以及它所使用的任何武器,都被视为混乱阵营,以克服伤害减免。
所有史拉蟾都有抗酸5,抗寒5,抗电5,抗火5,免疫声波伤害。
召唤史拉蟾(sp):史拉蟾可以召唤其他,就像施法召唤怪物一样,但他们只有有限的成功机会。(召唤的史拉蟾类型和成功几率在每个生物描述部分被注明)失败后,没有史拉蟾回应传送。被召唤的生物会在1小时后自动返回。刚被召唤的史拉蟾不能使用自己的召唤能力1小时。
大多数史拉蟾不会轻率地使用这种能力,因为他们一般都不信任对方,相互恐惧。一般来说,他们只有在必要的时候才使用它来拯救自己的生命。
史拉蟾职业
史拉蟾很少专注于一个职业,史拉蟾有时会成为术士,而最强大的史拉亡蟾作为游荡者会进阶刺客。
史拉红蟾(Red Slaad)
大型异界生物(混乱,跨位面)
生命骰: |
7d8+21 (52 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
19(-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+16 |
攻击: |
噬咬+11近战(2d8+5) |
全力攻击: |
噬咬+11近战(2d8+5)和2爪抓+9近战(1D4+2+植入卵囊) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
猛扑,植入卵囊,史拉蟾鸣,召唤史拉蟾 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫音波,酸抗5,寒抗5,电抗5,火抗5 |
豁免: |
强韧+8,反射+7,意志+3 |
属性: |
力量21,敏捷15,体质17,智力6,感知6,魅力8 |
技能: |
攀爬+15,躲藏+8,跳跃+15,聆听+8,潜行+12,侦查+8 |
专长: |
闪避,灵活移动,多重攻击 |
地域: |
混沌海 |
组织: |
单独,成对,小队(3-5),大队(6-10) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱中立 |
进化: |
8-10HD(大型);11-21HD(超大型) |
等级调整: |
+6 |
这种生物看起来像一只近似人形的红皮肤蟾蜍,有一个巨大的扁平头和几乎没有的脖子。它是直立行走的生物,有手和脚。手和手指关节特别大。一个人只能站到这个生物肩膀的高度。
作为最虚弱的史拉蟾族,史拉红蟾一般独自游荡,经常在其他位面上建立秘密巢穴。大多数史拉红蟾都在试图逃离更强大更残忍的史拉蟾同族。一个史拉红蟾大约8英尺高,体重约650磅。正如它的名字所暗示的,史拉红蟾大多是红色的,沿着背部更黑,腹部更苍白。
史拉红蟾只有在为某些以特定方式支配它们的强大力量工作时,才会成群出现。即使是如此,它们在行动时也不会协调得很好。
战斗
史拉红蟾通常只有在饥饿或愤怒时才会攻击。一旦被激起了怒气,史拉红蟾会战斗至死。
猛扑(EX):当史拉红蟾冲锋对手时,它可以作出全回合攻击。
植入卵囊(ex):用爪攻击史拉红蟾可以向对手体内注入一个蛋粒。受影响的生物必须通过DC 16强韧豁免才能避免植入。该豁免检定DC基于体质调整值。
通常, 史拉蟾会在一个无意识(或其他无助情况)的生物身上产卵(无豁免)。
幼蟾的孵化需要一周,而后将寄主体内所有一切全部吃光,成为一条史拉蓝蟾。寄生的最初24小时,卵未发育完全,受害者犹如罹患重度疾病 (-10所有属性, 各属性最少1)。
“移出疾病”法术可以除去寄生卵,一个成功的DC25的医疗鉴定也可以做到这样。如果鉴定失败, 治疗者可以再试一次, 但每次尝试 (无论成功与否)病人都要受到1D4点伤害。
如果受害者为奥术施法者,那么孵化出来的幼蟾将成为一条史拉绿蟾。
史拉蟾鸣(su):每天一次,史拉红蟾可以发出一声响亮的嘎吱声。20英尺范围内的每一个生物(史拉蟾除外)必须成功地进行DC16强韧豁免,否则震慑1d3轮。该豁免检定DC基于体质调整值。
召唤史拉蟾(SP):每天一次,一个史拉红蟾可以尝试召唤另一个有40%成功率的史拉红蟾。此技能相当于3环法术。
史拉蓝蟾(Blue Slaad)
大型异界生物(混乱,跨位面)
生命骰: |
8d8+32 (68 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
20(-1体型,+2敏捷,+9天生),接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+18 |
攻击: |
爪抓+13近战(2d6+6) |
全力攻击: |
4爪抓+13近战(2d6+6)和噬咬+11近战(2D8+3+疾病) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,史拉蟾热疫,召唤史拉蟾 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫音波,酸抗5,寒抗5,电抗5,火抗5 |
豁免: |
强韧+10,反射+8,意志+4 |
属性: |
力量23,敏捷15,体质19,智力6,感知6,魅力10 |
技能: |
攀爬+17,躲藏+9,跳跃+17,聆听+9,潜行+13,侦查+9 |
专长: |
闪避,灵活移动,多重攻击 |
地域: |
混沌海 |
组织: |
单独,成对,小队(3-5),大队(6-10) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱中立 |
进化: |
9-12HD(大型);13-24HD(超大型) |
等级调整: |
+6 |
这个笨重的生物看起来像一个身材魁梧的蓝皮肤巨人。史拉蓝蟾和食人魔一样大,几乎没有脖子,头又大又平。它是两足的,有手和脚。它有着邪恶的外表,双手背后有着骨质的钩子。
史拉蓝蟾聚集起来,与其他社会和他们自己的社会进行可怕的战斗。他们是只看重力量和权力的欺凌者,凭力量和权力定高下的恶霸。
一条史拉蓝蟾大约有10英尺高。它重约1000磅。正如它的名字所暗示的,史拉蓝蟾大多是蓝色的,沿着背部更黑,腹部更苍白。
史拉蓝蟾通常是成群结队的,至少比史拉红蟾生活的好。
战斗
史拉蓝蟾脾气暴躁很容易就会生气,并倾向于攻击其他大多数生物,以证明他们的力量。除了爪子之外,史拉蓝蟾的手臂后面附有骨钩,让它们能在每一轮进行四次靶抓攻击。
类法术能力:随意—人类定身术(DC 13)、穿墙术、心灵遥控(DC 15);1/天混乱之锤(DC 14)。施法者等级8级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
史拉蟾热疫(Su):超自然疾病,咬伤,强韧DC18,潜伏期1天,损伤1d3敏捷和1d3魅力。该豁免检定DC基于体质调整值。
一个染病的类人生物被史拉蟾热疫降为魅力0,立即转变为史拉红蟾。它没有保留它以前的特征、特征、记忆或能力,在各个方面都是正常的史拉红蟾。
如果被感染的人是一个奥术施法者,这种疾病会产生一个史拉绿蟾。
召唤史拉蟾(SP):每天一次,一个史拉蓝蟾可以尝试召唤另一个有40%成功率的史拉蓝蟾。此技能相当于4环法术。
史拉绿蟾(Green Slaad)
大型异界生物(混乱,跨位面)
生命骰: |
9d8+36 (76 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
23(-1体型,+1敏捷,+13天生),接触10,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+19 |
攻击: |
爪抓+14近战(1d6+6) |
全力攻击: |
2爪抓+14近战(1d6+6)和噬咬+12近战(2D8+3) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,召唤史拉蟾 |
特殊能力: |
变化形体,黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫音波,酸抗5,寒抗5,电抗5,火抗5 |
豁免: |
强韧+10,反射+7,意志+6 |
属性: |
力量23,敏捷13,体质19,智力10,感知10,魅力12 |
技能: |
攀爬+18,专注+10,躲藏+9,跳跃+18,聆听+12,潜行+13,搜索+12,侦查+12,生存+6(+8追踪) |
专长: |
顺势斩,精通先攻,多重攻击,猛力攻击 |
地域: |
混沌海 |
组织: |
单独,成对,小队(2-5) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱中立 |
进化: |
10-15HD(大型);16-27HD(超大型) |
等级调整: |
+7 |
这个又高又瘦的生物看起来像一只食人魔和一只青蛙的混血产品。它的皮肤是一种斑驳的绿色,它有长而尖的爪子和宽的嘴。
如果一个史拉红蟾的蛋粒或史拉蓝蟾的疾病感染了一个奥术施法者,这个宿主就会生出一个史拉绿蟾。
一条史拉绿蟾大约有10英尺高。它重约1000磅。史拉绿蟾大部分是绿色的,背部颜色较深,腹部颜色较浅。
史拉绿蟾是以自我为中心,自大的懒汉,只考虑自己,只在有迫切要求时才会聚集在一起。他们渴望魔法力量,会在其生命中某个不可知的时点解密魔法,最终会变成灰色(见下文)永久的进化为史拉灰蟾,而解密这项知识可能需要数年甚至数十年的时间。
战斗
史拉绿蟾喜欢使用类似法术的能力,而不是身体上的战斗,如果他们必须也不会害怕用牙齿和爪攻击。但是,如果他们能避免死亡,他们就会尽量保全自己。
类法术能力:随意-混乱之锤(DC15),侦测魔法,
侦测思想(DC 13)、恐惧术(DC 15)、防护秩序、识破隐形、粉碎音波(DC 13);3/天-反制秩序(DC 16)、深幽黑暗术、火球术(DC 14)。施法者等级9级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
变化形体(su):一个史拉绿蟾用一个标准动作变成任意中型或大型的人形生物。在人形形态中,史拉绿蟾不能使用其天然武器(史拉绿蟾可以为自己配备与其外表相适应的武器和盔甲)。一条史拉绿蟾可以一直保持一种形式,直到它选择换一个新的。形态的改变不能被驱散,但是当被杀死时,史拉绿蟾会恢复到它的自然形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。
召唤史拉蟾(SP):每天一次,一个史拉绿蟾可以尝试召唤另一个有40%成功率的史拉绿蟾。此技能相当于5环法术。
史拉灰蟾(Gray Slaad)
中型异界生物(混乱,跨位面)
生命骰: |
10d8+50 (95 hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
24(+3敏捷,+11天生),接触13,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+14 |
攻击: |
爪抓+15近战(2d4+4) |
全力攻击: |
2爪抓+15近战(2d4+4)和噬咬+12近战(2D8+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,召唤史拉蟾 |
特殊能力: |
变化形体,伤害减免10/守序,黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫音波,酸抗5,寒抗5,电抗5,火抗5 |
豁免: |
强韧+12,反射+10,意志+9 |
属性: |
力量19,敏捷17,体质21,智力14,感知14,魅力14 |
技能: |
攀爬+17,专注+15,躲藏+16,跳跃+17,知识(神秘)+15,聆听+15,潜行+16,搜索+15,法术辨识+17,侦查+15,生存+5(+7追踪) |
专长: |
精通先攻,多重攻击,武器专攻(爪),物品制作专长(任何一个) |
地域: |
混沌海 |
组织: |
单独,成对 |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是混乱中立 |
进化: |
11-15HD(中型);16-30HD(大型) |
等级调整: |
+6 |
这个异界生物身体瘦削,看起来像一只两腿青蛙。它的皮肤呈斑驳的灰色,手指长而有爪。它和人一样高。
活过一个世纪的史拉绿蟾会离群所居至少一年,它以一种更小、更瘦的史拉灰蟾的形式回来,史拉灰蟾把大部分时间和精力都花在了魔法研究上。史拉灰蟾喜欢制作魔法物品来增强自己的力量。
史拉灰蟾吃掉史拉亡蟾完整的遗体后将立即进化为史拉亡蟾。
战斗
史拉灰蟾喜欢远距离作战,使用他们的类法术能力,虽然他们不回避近战。
类法术能力:随意-混乱之锤(DC16),深幽黑暗术,侦测魔法,鉴定术,隐形术,闪电束(DC15),反秩序法阵,识破隐形,粉碎音波(DC14);3/天—活化物品,反制秩序(DC17),飞行术;1/天—真言术:震。施法者等级10级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
改变形状(su):一个史拉灰蟾用一个标准动作变成任意的人形生物。在人形形态中,史拉灰蟾不能使用其天然武器(史拉灰蟾可以为自己配备与其外表相适应的武器和盔甲)。一条史拉灰蟾可以一直保持一种形式,直到它选择
换一个新的。形态的改变不能被驱散,但是当被杀死时,史拉灰蟾会恢复到它的自然形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。
召唤史拉蟾(SP):一个史拉灰蟾每天可以尝试召唤1-2个史拉红蟾或1个史拉蓝蟾,成功率为60%,或1个史拉绿蟾,成功率为40%。这个能力相当于5环法术。
史拉亡蟾(Death Slaad)
中型异界生物(混乱,跨位面)
生命骰: |
15d8+75 (142 hp) |
先攻: |
+10 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
28(+6敏捷,+12天生),接触16,措手不及22 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+20 |
攻击: |
爪抓+20近战(3d6+5+晕击) |
全力攻击: |
2爪抓+20近战(3d6+5+晕击)和噬咬+18近战(2D10+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
晕击,类法术能力,召唤史拉蟾 |
特殊能力: |
变化形体,伤害减免10/守序,黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫音波,酸抗5,寒抗5,电抗5,火抗5,心灵感应100尺。 |
豁免: |
强韧+14,反射+15,意志+13 |
属性: |
力量21,敏捷23,体质21,智力18,感知18,魅力18 |
技能: |
攀爬+23,专注+15,逃脱+24,躲藏+24,威吓+22,跳跃+23,知识(任意2个)+22,聆听+22,潜行+24,搜索+22,侦查+22,生存+12(+14追踪),绳技+6(+8捆绑) |
专长: |
顺势斩,强力顺势斩,精通先攻,多重攻击,猛力攻击,精通击破武器 |
地域: |
混沌海 |
组织: |
单独,成对 |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
16-22HD(中型);23-45HD(大型) |
等级调整: |
+6 |
这个异界生物身体瘦削,看起来像一只两腿青蛙。它的皮肤呈斑驳的灰色,手指长而有爪。它和人一样高。
史拉亡蟾是史拉灰蟾,经历了一些神秘的仪式,把他们变成真正的杀人机器。虽然他们有像史拉灰蟾一样的法术能力,但史拉亡蟾更注重杀戮而不是魔法力量。他们看起来和史拉灰蟾一模一样。
所有的史拉蟾族都听从一个史拉亡蟾的命令,不过这完全是出于恐惧。史拉亡蟾代表了纯粹混乱的腐败,它们身上弥漫着来自负能量位面的气息。
战斗
虽然它用天然武器的威力令人恐惧,但史拉亡蟾更喜欢使用魔法武器。
晕击(EX):每天三次,一个史拉亡蟾可以试图用它的一种天然武器在攻击中晕眩对手。如果对手无法通过DC 21强韧豁免,除了受到攻击造成的正常伤害外,还将被震慑1轮。该豁免检定DC基于感知调整值。
类法术能力:随意—活化物品,混乱之锤(DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,反制秩序(DC 19),恐惧术(DC 18),死亡一指(DC 21),火球术(DC 17),飞行术,鉴定术,隐形术,反秩序法阵,识破隐形,粉碎音波(DC 16);3/天—死亡法阵(DC 20),混沌披风(DC 22),混沌真言(DC 21);1/天—内爆术(DC 23),真言术:盲。施法者等级15级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
改变形状(su):一个史拉亡蟾用一个标准动作变成任意的人形生物。在人形形态中,史拉亡蟾不能使用其天然武器(史拉亡蟾可以为自己配备与其外表相适应的武器和盔甲)。一条史拉亡蟾可以一直保持一种形式,直到它选择
换一个新的。形态的改变不能被驱散,但是当被杀死时,史拉亡蟾会恢复到它的自然形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。
召唤史拉蟾(SP):一个史拉亡蟾每天可以尝试召唤1-2个史拉红蟾或史拉蓝蟾,成功率为60%,或1-2个史拉绿蟾,成功率为40%。这个能力相当于6环法术。
死灵伙伴(Slaymate)
小型(不死生物)
生命骰: |
4d12(26HP) |
先攻: |
+1 |
速度: |
20尺 |
防御等级: |
16(+1 敏捷,+1体型,+4天然护甲),接触 12,措手不及 15 |
基本攻击/擒抱: |
+2/-1 |
攻击: |
咬击+4近战(1d3+1加苍白之损) |
全力攻击: |
咬击+4近战(1d3+1加苍白之损) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
苍白结界,苍白之损 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,不死生物苍白灵气,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射+4,意志+5 |
属性: |
力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15 |
技能: |
躲藏+8,聆听+7,潜行+8,侦查+7 |
专长: |
警觉,快速反射 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独或成对(一名三级死灵法师外加一名死灵伙伴) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
无 |
阵营: |
守序邪恶 |
进化: |
5-8 HD(小型) |
等级调整: |
- |
这种苍白的生物长相如同人类小孩,并带有白到透明的皮肤。它的黑色大眼睛闪露着出非常机灵的眼神,而巨大的嘴巴已彻底的腐烂并损坏。
死灵伙伴这种不死生物是在它在世时遭到父母或监护人离弃,不论是彻底或自始自终地忽略它的生存而导至的死亡。一个死灵伙伴的出现是一种可怕且扭曲常规的生命变化。
死灵伙伴对死灵法师来说是一个天大的收获,因此很少单独遇见,取代的是它会跟邪恶的施法者或死灵法师成对的在一起。部份幼儿型态的死灵伙伴会被发现背在死灵法师背后,以分享死灵伙伴的特殊能力。
死灵伙伴的身高与体重如同一个八岁小孩的大小
死灵伙伴会说通用语
战斗:
当死灵伙伴被驱使去战斗时,她会使用带传染病的咬击。
苍白结界(SU):死灵伙伴会产生以自己为中心10呎半径的隐形结界。任何生物在此结界以超魔专长准备或施展死灵系法术时,可以降一阶超死灵法术所需的额外施展法术栏位。
举例来说,如果有一个施法者要超魔增远恐惧术,该施法者要如同此法术为高一阶法术的方式去准备法术。
但是如果在死灵伙伴的结界范围内时,施法者准备增远恐惧术,可以如同一般施展方式施法,而不需要用高一阶的方式准备法术。
苍白之损(Pale Wasting):(SU)咬击传染,强韧豁免DC 14,潜伏期一天;造成1d6体质和1d6力量伤害。豁免DC基于魅力加值
雪篷(Snowcloak) CR 4
大型异怪(寒系)
生命骰: |
4d8+12(30hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
20尺(4格),飞行60(普通) |
防御等级: |
17(-1体型,+3敏捷,+5天生),碰触12,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+9 |
攻击: |
尾击+4近战(1d6+2) |
全力攻击: |
尾击+4近战(1d6+2),2啮咬+2近战(1d4+1)和2翼爪+2近战(1d2+2加毒素) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
毒素,类法术能力 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,免疫寒冷,疾病和毒素,再生2,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+6 |
属性: |
力量14,敏捷16,体质17,智力11,感知15,魅力12 |
技能: |
躲藏+5*,聆听+10,潜行+9,侦察+10 |
专长: |
警觉,多重攻击 |
地域: |
寒冷山脉 |
组织: |
单独或群(3-8) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
1/10钱币;50%商品,50%物品 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
5-9HD(大型);10-12HD(超大型) |
等级调整: |
- |
静谧且诡谲,这个奇异的生物扁平的躯体上长着笨拙的翅膀,像极了蝠鲼。在它两个鳗鱼一样的头上长着银色的小眼睛,身后拖着一条四下挥动的鞭子一样的长尾巴。该生物毛色纯白,极好的融入了周围冰雪的环境中。
有时因它们在雪暴中攻击猎物时无声滑动的能力而被称为“雪鬼”,雪篷是北方山脚下类似飞线鱼或是鳐鱼的飞行猎食者。
雪篷一侧是瓦灰色另一侧是乳白色;它们惯于在飞行时以深色一侧朝地,轻轻的拍动着它们的翅膀进行长距离的滑行。雪篷有两条细长蜿蜒的脖子,末端长着长着成行银色眼睛的深灰色脑袋。每个头上都有一张布满针状利齿的细长锋利的嘴巴。
四下飘荡居无定所,雪篷被遭遇到时通常正隐蔽的伏在积雪覆盖的斜坡上或是正在雪暴中低空飞行,搜寻猎物。
雪篷说风族语和通用语。
战斗:
雪篷是狡诈,坚忍的猎手,经常在晚间浮游在夜行性生物从巢穴和洞穴中爬出时猛扑上去。雪篷通过落到猎物头上啮咬或是用它尾巴上那可怕的骨瘤甩击,同时用它们有毒的爪子不断撕扯。雪篷一般会避开过于危险的猎物。
如果它们认为可以击倒敌人,雪篷会尽量使用风筝战术,在它们的敌人中飞越攻击迅速挥砍后逃离利用它们的再生能力恢复,持续不断直至它们瞄准的猎物变得虚弱,耗尽魔法,投射武器和抵抗的斗志。
毒素(特异能力):翼爪,强韧DC 15,初次伤害1d4敏捷,二次伤害麻痹。由雪篷的毒素引起的麻痹持续时间为1d4小时。
类法术能力:
任意——雪雾术,朦胧术;
3/天——任意门,隐形,魔法飞弹;
1/天——催眠图纹(DC 13)。
施法者等级4级。
再生(特异能力):雪篷每轮再生2点伤害。火焰和酸液可以对雪篷正常造成伤害。
技能:*依靠着它们的伪装色,雪篷在冰雪环境下在躲藏检定上获得+4种族加值。
电鞭怪(Spark Lasher)
中型异怪
生命骰: |
3d8+3(16hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),游泳10尺 |
防御等级: |
14(+1敏捷,+3天生),碰触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+1 |
攻击: |
触手+3近战碰触(3d8电击)或啮咬+3近战(1d6-1) |
全回合攻击: |
触手+3近战碰触(3d8电击)或啮咬+3近战(1d6-1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
电击伤害 |
特性: |
黑暗视觉60尺,免疫电击 |
豁免: |
强韧+2,反射+4,意志+2 |
属性: |
力量8,敏捷13,体质13,智力12,感知8,魅力13 |
专长: |
闪电反射,武器娴熟 |
环境: |
温暖沼泽 |
组织: |
单独,成队(2-5加0-2移动壁障) |
挑战等级: |
2 |
财宝 |
1/10钱币;50%商品;50%物品 |
进化: |
4-6HD(中型);7-9HD(大型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
第一眼看上去会以为它是某种湿润的沼泽植物,但很快就会发现其实它是一种丑陋的,长着六条腿的矮壮生物。它的头部瘤状向前突出,大部分被嘴巴占据,沿着它的背部长着众多闪烁着电火花的触手。
居住在沼泽地区的电鞭怪经常被误认为植物,直至其向对手挥舞起触手。
包裹着电鞭怪的灰绿色皮肤,褶皱众多且崎岖不平,为其提供了保护色。电鞭怪靠着六条腿在沼泽浅处四处活动。
电鞭怪在水中游动时只有触手会露在水面上,看上去像是纠缠在一起的大团植物。当电鞭怪遭遇到对其来说过于强大的生物时,其在逃跑前会威吓这个潜在的敌人。
拥有着扭曲但相当高的智能,电鞭怪会说水族语和炼狱语。但谁会和电鞭怪对话至今仍不清楚。
战斗
单独行动时,电鞭怪喜欢突袭没有准备的闯入者。如果已经被发现,电鞭怪会浸没自身然后从另一个方向接近闯入者。成队行动时,电鞭怪们会试图包围闯入者,将随行的移动壁障布置在它们前方。
当面对免疫于电击的生物时,电鞭怪会改而依靠其无力的啮咬攻击,但更大的可能是其会逃走。
电击伤害(超自然能力):电鞭怪的触手碰触攻击能造成3d8点电击伤害。
技能:电鞭怪在任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。*当在沼泽中时电鞭怪在躲藏检定上有+8加值。
魅影琴手 (Spectral Lyrist)
中型(不死生物,虚体)
生命骰: |
6d12 (39 hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
飞行60尺(12格) (完美) |
防御等级: |
20(+2敏捷,+5天生,+3偏斜),接触15,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+3/- |
攻击: |
虚体接触+5近战(1d6吸取魅力) |
全力攻击: |
虚体接触+5近战(1d6吸取魅力) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
吟唱,吸取魅力 |
特殊能力: |
变化外表(Alter appearance),黑暗视觉60尺,虚体特性,无止饥渴,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+4,意志+7 |
属性: |
力量-,敏捷15,体质-,智力13,感知14,魅力17 |
技能: |
唬骗+12,交涉+5,易容+12(装扮成其他人时+14),威吓+5,聆听+13,表演(唱歌)+12,侦察+13 |
专长: |
能力专攻(魅力吸取),警觉,精通先攻 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
7-12HD(中型) |
等级调整: |
- |
一个衣着光鲜的人形生物微笑着站在你面前。
魅影琴手生前用表演和说服力引发罪恶和争斗,有时是催促着听众实行暴力,有时是将无辜者引向死亡。它受到诅咒,被迫永远在大地上漫游。由于已是不死之身,它憎恶生者,渴望对他们犯下更大的罪过。
魅影琴手的外表可能是任何中型类人生物。当它易容成类人生物时,它不像其它虚体生物一样呈半透明状。无论外表如何,魅影琴手都没有重量。
魅影琴手说通用语,加上一门其所处环境中的类人生物常用的语言,例如矮人语,精灵语,地精语或兽人语。
战斗:
魅影琴手用唬骗和变化外表的能力假扮成一个友善的生物来欺骗受害者,直到它能成功地使用迷魂和暗示。一旦受害者足够近,它就会使用接触攻击吸取他们的魅力。
变化外表(Alter Appearance,Su):魅影琴手每轮都能以一个即时动作变化外表。它能变成任何中型类人生物。在使用这项能力时,它在易容检定上获得+10加值。除非成功通过侦察检定,观察者甚至看不出魅影琴手是一个虚体生物,直到一次攻击毫无作用地穿过它的身体。
吟唱(Su):魅影琴手有迷魂和暗示的吟唱能力。效果与吟游诗人同名能力相同。总计每天6次。
吸取魅力(Su):被魅影歌手的接触攻击击中的活物必须成功通过DC18的强韧检定,否则受到1d6点魅力吸取。DC基于魅力。当魅影歌手吸取一个目标的魅力时,它获得5点临时生命值和1点临时魅力(无论吸取了多少点)。以此法获得的临时生命值和属性值最多持续1小时。
无止饥渴:魅影琴手对用吸取魅力能力吸取到的魅力有无止饥渴。
幽灵 (Spectre)
中型不死生物 (虚体)
生命骰: 7d12 (45 hp)
先攻权: +7
速度: 40尺 (8格),飞行80尺 (完美)
防御等级: 15 (+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ -
攻击: 虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
全回合攻击: 虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 能量吸取,产生衍体
特性: 黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,阳光失能,不死生物特性,妖气
豁免: 强韧+2,反射+5,意志+7
属性: 力量 -,敏捷16,体质 -,智力14,感知14,魅力15
技能: 躲藏+13,威吓+12,知识 (宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,生存+2 (+4追踪)
专长: 警觉,盲斗,精通先攻
区域: 任何陆地及地底
组织: 单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级: 7
宝物: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化: 8-14HD (中型)
等级调整: -
幽灵是常被错认为鬼魂或其它鬼怪的虚体不死生物。它们会在自己的死去之处徘徊不去,维持生前的认知,但现在却憎恨所有活着的生物。
幽灵的外貌和生前一样,因此之前认识或见过幽灵生前画像的人可以轻易地认出它们。多数情况下,可以在它透明而微微发光的形体上,看到死时所受暴力的痕迹。冰冷的死亡气息会漂浮在幽灵的四周,并残留于盘据之所中。
幽灵的体型接近人类并且没有重量。
战斗
近战中幽灵使用能吸取生命并令人失去知觉的触碰进行攻击。它会活用其虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。
能量吸取 (Su):被幽灵的虚体触碰攻击击中的活着的生物会承受两个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为15。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,幽灵都会获得5点暂时生命值。
产生衍体 (Su):任何被幽灵所杀死的类人生物在死亡后1d4轮内会变成幽灵。衍体受创造它的幽灵所控制,直到被摧毁之前都会维持这种被奴役的状态。衍体不会保留其生前拥有的任何能力。
妖气 (Su):无论是野生还是驯养的动物都能在30尺范围内感觉到幽灵所散发出来的妖气。它们不愿意靠得更近,如果被强迫靠近的话则会进入恐慌状态;动物只要还处于此范围内就会一直处于恐慌状态中。
阳光失能 (Ex):幽灵在天然的阳光下 (并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。
刺法生物(Spellstitched)
刺法生物是被附魔后又经过某种神秘手段加强了的不死生物。他们在近战中变的更强大并且对驱散亡灵有更强的抗力,他们还有施展法术的能力。刺法有智慧的不死生物要比刺法无思想的有效的多,因为智慧的不死生物能够更有策略的施展法术。
刺法生物可以通过遍布他们全身的,刻在骨骼上的或刺在尚未完全腐烂的肉身上的符文被辨认出来。在不经意的观察或战斗中,通过一个DC15的侦察检定可以注意到这些符文,否则它们看起来只是不死生物骨头的裂纹或皮肤的褶皱。
刺法生物只能被法师或术士通过制造奇物专长制造出来,并且制造者必须有足够高的等级来将法力灌输进不死生物的体内。制造过程需要花费等于被刺法不死生物感知值的天数(因此最少需要10天),并且需要花费1000gp用来雕刻符文以及每点感知值500xp的经验值。
有奥术施法能力的不死生物可以将自己刺法。
创造一个刺法生物生物
“刺法生物”是一种能够添加到任何有实体的感知为10或更高的不死生物(以下将这些称为“基本生物”)上的模板。
刺法生物使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了以下所说明的。
特殊攻击:刺法生物保留基本生物的所有特殊攻击,并且获得以下攻击。
类法术能力:刺法生物可以根据他的感知值,按照下表所述获得类法术能力。所选的法术必须属于咒法系,塑能系或死灵系。类法术能力的数量是累计的;比如说,一个感知为12的刺法生物每天可以施放4次2级法术和4次1级法术。施法等级等于生物的生命骰数。
感知 |
不死生物范例 |
知晓法术 |
每日次数 |
10 |
骷髅,僵尸 |
2个1级 |
4 |
11—12 |
波达尸 |
2个2级 |
4 |
13—14 |
食尸鬼,妖鬼 |
2个3级 |
2 |
15—16 |
囚魂魔 |
2个4级 |
2 |
17—18 |
一些巫妖 |
2个5级 |
2 |
19或更高 |
夜影 |
1个6级 |
1 |
刺法生物的创造者决定如何按照每天每等级可施放的数量来分配知晓的法术,一旦决定下来则不可再改变。比如说,一个刺法骷髅每天可以使用“惊恐术”一次,“电爪”三次作为它的1级类法术能力,它的创造者不能再改变这些法术或使用次数(比如说不能改为每个法术每天使用两次)。
特殊能力:刺法生物保留基本生物的所有特殊能力,并且获得以下能力。
伤害减免(EX):1-3HD的刺法生物无伤害减免,4-11HD的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品,12HD或更多的刺法生物具有伤害减免5/魔法或银制品。
法术抗力(EX):刺法生物获得10+基本生物魅力调整值的法术抗力。
驱散抗力(EX):刺法生物获得+2的驱散抗力(如果基本生物已有驱散抗力则累加)。
豁免:刺法生物的所有豁免检定都有+2亵渎加值。
挑战等级:基本生物挑战等级+1。
刺法妖鬼
体型(人形怪物)
生命骰: |
4d12+3(29hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30英尺(6格) |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天生),接触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹) |
全力攻击: |
啮咬+5近战(1d8+3外加麻痹)2爪抓+3近战(1d4+1外加麻痹) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
狂热盗取,麻痹,散发恶臭,类法术能力 |
特殊能力: |
伤害减免5/魔法或银制品,抵抗法术18,抵抗驱散+4,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+8 |
属性: |
力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16 |
技能: |
平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8 |
专长: |
多巧手,健壮 |
地域: |
任何 |
组织: |
单个 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
通常 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
5-8HD(中型) |
等级调整: |
- |
这个消瘦的,无发的人形怪物有着燃烧着的红眼睛,食尸鬼的象剃刀一样锋利的牙齿。走近看时,他那腐败的肉体似乎被某种划痕或标记覆盖着。
战斗:
一个刺法妖鬼使用它的类法术能力来开始一场战斗,当对手进入近战范围或法术用光后开始使用天生攻击。了解到自己拥有更有效的防御,他们并不害怕以前害怕的神术施法者。
狂热盗取(SU):疾病啮咬,强韧检定15,潜伏期1天,1d3点体质伤害和1d3点敏捷伤害。豁免检定是基于魅力的。
麻痹(EX):任何被刺法妖鬼的啮咬或爪抓攻击到的人必须通过DC15的强韧检定否则会被麻痹1d4+1轮。即使是精灵也会受这个麻痹所影响。豁免检定是基于魅力的。
散发恶臭(EX):刺法妖鬼身上散发着一股腐败的恶臭,距离他10英尺范围内的任何生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会在接下来的1d6+4分钟内感到反胃。成功通过检定的生物在以后的24小时内不会再受刺法妖鬼的恶臭影响。“延缓毒发”或“中和毒性”可以除去这个效果。免疫中毒的生物不会受到影响,有抵抗毒素能力的生物在豁免检定时加上该抗力。这个能力的豁免检定是基于魅力的。
类法术能力:每日3次—黑暗术,魔法飞弹;每日一次—火焰箭,马友夫强酸箭(+5远程接触),隐雾术,吸血鬼之触(+5近战接触)。施法等级4级。
狮身兽 (Sphinx)
在神圣的隔间里,斯芬克斯守护着众神的秘密与宝藏。它平静地看待每支来到自己面前的队伍,这些恳求者和寻求者的遗骨则散落在其巢穴周围。巨大的翅膀沿着其身侧扇动,黄褐色狮身的肌肉荡漾着强大的力量,足以将一整个人形生物徒手撕成两半。
狮身兽长约10尺,重约800磅。
狮身兽会说狮身兽语,通用语和龙语。
神圣守护者Divine Guardians:来到斯芬克斯面前的人无论是为寻求神之宝藏,或是为求得强大法术、神器或魔法门扉等被遗忘的秘密,都必须接受该守护者的测试以判定其资格。选择去面对斯芬克斯考验的生物,注定要面对死亡,而只有足够资格的人才能存活。其余的人则被斯芬克斯所灭。
一些斯芬克斯是由众神创造的高阶祭司,其他大多数则都是由精魄具现,再通过虔诚祈祷或神能干预而进入凡间。斯芬克斯们在履行其守护职责不眠不休,也不需要进食。它们很少与同类接触,除自己的神圣使命外对其他生命所知甚少。
质法测试MagicalTests:斯芬克斯守卫的秘密和宝藏仍处于神能的保护中,所以当生物在斯芬克斯的测试中失败,它通往该物件或秘密的通路便随之消失不见。即使斯芬克斯被攻击且被击败,这位寻宝者也无法在获知所寻求的秘密——甚至会因此被任命该斯芬克斯为守护者的神灵视为敌人。
一些仁慈的神衹有时会授予斯芬克斯将测试者转移到别处的能力,以在其失败时送走并确保其不会再遇到该斯芬克斯。若不然这些测试失败者往往必须面对在斯芬克斯爪下求生的可怕结局。
跨位面存在Extraplanar Beings:凡人通常都是在远古的陵墓与废墟中遭遇斯芬克斯,但一些斯芬克斯可以进入一些跨位面的领域。人们与斯芬克斯对话之间可能会突然被转移到另一处陌生之地,比如一块事物大小的游戏板,或一面必须在暴风雨咆哮下.上下攀爬的恐怖悬崖。有时候,这些恳求者必须设法在这些特殊的空间里将斯芬克斯从其空巢中召唤过来。而只有那些斯芬克斯认定资格的人才能获准进入其领地。
战斗
大多数狮身兽会在地面进行战斗,使用其翅膀来帮助它们像狮子一般进行猛扑。如果受到大批不会飞行的生物围攻的话,狮身兽也会利用翅膀从空中攻击。
猛扑 (Ex):狮身兽在冲锋对手时可以进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓 (Ex):猛扑到生物身上的狮身兽可以通过其后腿进行两次耙抓攻击。其攻击加值和伤害会在各狮身兽的详述中列出。
男面狮身兽 (Androsphinx)
大型魔法兽
生命骰: 12d10+48 (114 hp)
先攻权: +0
速度: 50尺 (10格),飞行80尺 (笨拙)
防御等级: 22 (-2体型,+13天生),接触9,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+12/ +23
攻击: 爪抓 +18 近战 (2d4+7)
全回合攻击: 2 爪抓 +18 近战 (2d4+7)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 猛扑,耙抓 2d4+3,怒吼,法术
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免: 强韧+12,反射+8,意志+7
属性: 力量25,敏捷10,体质19,智力16,感知17,魅力17
技能: 威吓+17,知识 (任意1种)+18,聆听+18,侦察+18,生存+18
专长: 警觉,顺势斩,大顺势斩,飞越攻击,猛力攻击,追踪
区域: 温暖的沙漠
组织: 单独
挑战等级: 9
宝物: 标准
阵营: 总是混乱善良
进化: 13-18HD (大型);19-36HD (超大型)
等级调整: +5 (作为伙伴)
这些狮身兽全部都是雄性。男面狮身兽十分聪明而且通常善良,但是它们也会成为野蛮的对手。
它们表现的粗蛮而消极,通常会以侮辱和否定的话语展开对话。只是这种斯芬克斯在其粗暴外表之下却有着高贵的心灵。它不希望说谎或欺骗,但也不会轻易地泄露信息。它在选择措辞时,就像保卫自己的秘密一样睿智。
男面斯芬克斯强迫恳求者们完成任务,还对他们释放其回荡数里震耳欲聋惊魂摄魄的吼声,并以此测试来者的胆识与勇气。而那些成功通过其测试的人将受其奖励一场英雄宴heroes' feast。
战斗
战斗中,男面狮身兽使用其利爪将敌人撕成碎片。它使用其天生武器进行战斗,使用法术来防御或医疗。
耙抓 (Ex):攻击加值 +18 近战,伤害 2d4+3。
怒吼 (Su):每天三次,男面狮身兽可以发出强力的吼叫。当它第一次这么做时,500尺范围内的所有生物都必须通过一个DC 19的意志豁免检定否则就会受到如恐惧术的效果所影响达2d6轮。
如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第二次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC 19的强韧豁免检定否则会被麻痹达1d4轮,同时处于90尺范围内的生物会耳聋达2d6轮 (无豁免)。
如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第三次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC 19的强韧豁免检定否则会受到2d4点力量伤害达2d4轮。除此之外,90尺范围内任何体型为中型或更小的生物都必须通过一个DC 19的强韧豁免检定否则会被震倒在地面上并受到2d8点伤害。此怒吼的力量十分强大,以至于90尺范围内的所有石制品或结晶体都会受到50点伤害。魔法物品及被持有或携带的物品可以通过一个DC 19的反射豁免检定来避免受到伤害。
其他男面狮身兽对这些效果免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。
法术:男面狮身兽可以如同等级6的牧师一样施展来自牧师法术列表及善良、医疗和保护领域的法术。
典型牧师准备法术 (5/ 5/ 5/ 4;豁免DC 13 + 法术等级):
0级 - 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力;
1级 - 神恩,防护邪恶*,虔诚护盾,移除恐惧,一级怪物召唤术;
2级 - 牛之力量,移除麻痹,抵抗能量伤害,护卫他人*,二级怪物召唤术;
3级 - 治疗重伤*,昼明术,消除隐形,灼热光辉。
*领域法术。领域:善良和医疗。
豺首狮身兽(Canisphinx)
大型魔法兽
这头怪物比骑乘用的马都大,有着茶色的、狮子一样的身躯,巨大的鹰隼一般的翅膀和一颗豺狼的头
生命骰: |
9d10+18(67hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
60尺(12格),飞行90尺(机动性不良) |
防御等级: |
20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触11,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+18 |
攻击: |
啮咬+13近战(1d10+5) |
全力攻击: |
啮咬+13近战(1d10+5)和两爪抓+8近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓1d6+2,怒吼 |
特殊能力: |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+8,反射+7,意志+6 |
属性: |
力量21,敏捷13,体质15,智力15,感知17,魅力16 |
技能: |
威吓+15,聆听+,21,侦察+17,生存+15 |
专长: |
警觉,追踪,猛力攻击,飞跃攻击 |
地域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独或成对 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立邪恶 |
进化: |
10-15HD(大型);16-27HD(超大型) |
等级调整: |
+3(作为部属) |
豺首狮身兽是凶残的猎手,经常花费数小时在沙漠中追击猎物,直到猎物力竭倒下。尽管这些生物通常是单独狩猎,但是,有时候一对豺首狮身兽会把一同狩猎当做求爱仪式的一部分。
战斗:豺首狮身兽喜欢捕捉那些弱到不能反击的猎物,在面对强大的对手时它们通常会逃跑。如果它们决定要战斗,那它们会试着压制猎物然后用啮咬和耙抓攻击杀死它们。
耙抓(特异能力):攻击加值13,伤害1d6+2.
怒吼(超自然能力):每天三次,一头豺首狮身兽可以以一个标准动作发出一阵响亮的怒吼。所有在200尺之内的生物要进行一次DC17的意志豁免,豁免失败则视为受到“恐惧术”影响,时间2d4轮。
如果狮身兽在同一个遭遇当中第二次使用怒吼,则所有100尺范围内的生物要进行一次DC17的强韧豁免,豁免失败则会麻痹1d4轮,同时,60尺范围内的生物会耳聋1d4轮(无豁免)。如果狮身兽第三次使用怒吼,则50尺范围内的生物都要进行一次DC17的意志豁免,若豁免失败则受到1d4点力量伤害,持续1d4轮。来自不同豺首狮身兽的怒吼效果会叠加。举例来说若一个生物已经进行过对抗第一次怒吼效果的豁免时有第二头豺首狮身兽在100尺范围内使用了一次怒吼,则这个生物要进行对抗麻痹的豁免。其他豺首狮身兽对这种怒吼免疫,这个能力的豁免DC基于魅力。
技能:豺首狮身兽在聆听检定上有+4种族加值。
羊首狮身兽 (Criosphinx)
大型魔法兽
生命骰: 10d10+30 (85 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格),飞行60尺 (笨拙)
防御等级: 20 (-1体型,+11天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+10/ +20
攻击: 抵撞 +15 近战 (2d6+6)
全回合攻击: 抵撞 +15 近战 (2d6+6)及2 爪抓 +10 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 猛扑,耙抓 1d6+3
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免: 强韧+10,反射+7,意志+3
属性: 力量23,敏捷10,体质17,智力10,感知11,魅力11
技能: 威吓+8,聆听+11,侦察+1
专长: 警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击
区域: 温暖的沙漠
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 标准
阵营: 总是中立
进化: 11-15HD (大型);16-30HD (超大型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
这些生物像是长着巨公羊头的有翼狮子。它们全都是雄性,既不是隶属善良阵营也不是邪恶阵营。羊首翔狮普缺乏男面翔狮兽那样的头脑,它们会执著寻找女面翔狮兽,如果找不到的话,便会转而寻找财富。对碰见羊首翔狮兽的冒险者来说,最好的解决办法就是拿他或她身上所有财物跟它们换取安全地离开。
战斗
羊首狮身兽与其同类一样使用其爪子进行攻击,但它们也会用角来撞击。它们不会使用魔法,而且只会使用最简单的战术。
耙抓 (Ex):攻击加值 +15 近战,伤害 1d6+3。
鳄首狮身兽(Crocosphinx)
大型魔法兽
这头可怕的怪物有着狮子般的身体和从肩部生出的巨大的带有羽毛的翅膀。但是它最可怕的地方是它巨大的、口中长满尖牙利齿的鳄鱼头。此外,它还长着一条鳄鱼的尾巴。
生命骰: |
15d10+90(172hp) |
先攻: |
–1 |
速度: |
40尺(8格),飞行60尺(机动性不良),游泳40尺 |
防御等级: |
23(-1体型,-1敏捷,+15天生),接触8,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+27 |
攻击: |
啮咬+22近战(2d6+8)或者尾击+22近战(1d12+12) |
全力攻击: |
啮咬+22近战(2d6+8)和两爪抓+17近战(2d4+4)或尾击+22近战(1d12+12)和两爪抓+17近战(2d4+4) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓2d4+4,精通抓取 |
特殊能力: |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺,屏息 |
豁免: |
强韧+15,反射+8,意志+7 |
属性: |
力量26,敏捷8,体质23,智力13,感知14,魅力15 |
技能: |
躲藏+8*,威吓+11,聆听+22,侦察+22,游泳+8 |
专长: |
警觉,无畏一击,顺势斩,飞跃攻击,精通冲撞,猛力攻击 |
地域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
16-22HD(大型);23-45HD(超大型) |
等级调整: |
+8(作为部属) |
鳄首狮身兽是狮身兽中最有攻击性的一种。它们在那些横穿沙漠和荒原的河流的河岸上鳄鱼聚集的地方筑巢,它们也可以与鳄鱼生育后代。在捕猎的时候,它们会潜入水中,并在大部分时间保持在水下,只留眼睛和鼻孔在水面以上。它们会以慢到近乎是在漂浮的速度游泳靠近猎物,直到猎物进入攻击范围。然后,它们会猛扑向猎物,发起致命的攻击。
尽管鳄首狮身兽有翅膀,但它们通常并不认为自己需要飞,也不能一下子从水里就直接飞到天上。不论什么情况下,鳄首狮身兽在起飞之前都需要等上至少一分钟,因为它们需要等翅膀干了才能飞起来。
战斗:鳄首狮身兽会从水下冲出,猛扑对手,然后将猎物拖回水下淹死它们。
屏息(特异能力):鳄首狮身兽可以在水下屏息4x体质值轮而不至于溺水。
精通抓取(特异能力):若要使用这种能力,鳄首狮身兽必须先用啮咬攻击命中一个生物。然后它可以以一个自由动作进行一次不会引发借机攻击的擒抱。如果它在擒抱对抗中获胜,则鳄首狮身兽就固定住了目标,接下来它会试着把目标拖进深水里并尝试压制。
耙抓(特异能力):攻击加值17,伤害2d4+4。
技能(特异能力):鳄首狮身兽在任何用于执行特殊动作或避免危险的游泳检定上有+8种族加值。它在任何游泳检定上都可以取10,即便是在分心或者受威胁的情况下。当它在做直线距离的游泳动作时可以使用奔跑动作
*鳄首狮身兽在水中进行躲藏检定时有+4种族加值。此外,鳄首狮身兽可以只露眼睛和鼻孔在水面上,这会给它的躲藏检定带来+10环境加值。
女面狮身兽 (Gynosphinx)
大型魔法兽
她为圆,现今又扁平如板
凶狼领主们的祭坛
黑丝绒上的珠宝,海中珍珠
不变而又再生变化,永不止息。
——白羽山White Plume Mountain中女面斯芬克斯的谜语
生命骰: 8d10+8 (52 hp)
先攻权: +5
速度: 40尺 (8格),飞行60尺 (笨拙)
防御等级: 21 (-1体型,+1敏捷,+11天生),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+8/ +16
攻击: 爪抓 +11 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 爪抓 +11 近战 (1d6+4)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 猛扑,耙抓 1d6+2,类法术能力
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免: 强韧+7,反射+7,意志+8
属性: 力量19,敏捷12,体质13,智力18,感知19,魅力19
技能: 唬骗+15,专注+12,交涉+8,易容+4 (+6表演),威吓+13,聆听+17,察言观色+15,侦察+17
专长: 战斗施法,精通先攻,钢铁意志
区域: 温暖的沙漠
组织: 单独或成队 (2-4)
挑战等级: 8
宝物: 双倍标准
阵营: 总是中立
进化: 9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整: +4 (作为伙伴)
女面翔狮兽是男面翔狮兽的女性版本,其中许多个体长着女土般的高贵面容,但有些个体却长着狂野如狮子的特征。
女面斯芬克斯的眼睛可以洞穿当前时间和地点之外,还可以看穿隐形和魔法的纱帐。那些深深凝视这双眼睛的恳求者,可能会发现自己被其魔法带走,放逐到某个遥远之地,等待着面对一场艰难的试炼。
女面斯芬克斯是知识和学问的活体图书馆。它们会优雅地交易宝物或提供各种服务,并不断地向它们的智慧发起挑战。谜语、谜题和其它类似的东西都能使它们感到无上的喜悦。
战斗
在接近战中,女面狮身兽会用其有力的爪子撕下敌人的血肉。尽管它们有如此致命的天赋,但是它们却倾向于尽可能避开战斗。
耙抓 (Ex):攻击加值 +11 近战,伤害 1d6+2。
类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次 - 锐耳术/ 鹰眼术,侦测魔法,阅读魔法,侦测隐形;
每天1次 - 通晓语言,物品定位术,解除魔法,移除诅咒 (DC 18),通晓传奇。
每星期一次,女面狮身兽可以制造一个死亡徽记,一个恐惧徽记,一个疯狂徽记,一个痛苦徽记,一个说服徽记,一个沉睡徽记及一个震慑徽记,除了所有徽记的豁免检定DC都是22以及每个徽记最长只能保存一周之外这些徽记的效果就如同名法术一样 (施法等级18)。
鹰首狮身兽 (Hieracosphinx)
大型魔法兽
生命骰: 9d10+18 (67 hp)
先攻权: +2
速度: 30尺 (6格),飞行90尺 (笨拙)
防御等级: 19 (-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+9/ +18
攻击: 啮咬 +13 近战 (1d10+5)
全回合攻击: 啮咬 +13 近战 (1d10+5)及2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 猛扑,耙抓 1d6+2
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免: 强韧+8,反射+8,意志+5
属性: 力量21,敏捷14,体质15,智力6,感知15,魅力10
技能: 聆听+10,侦察+14
专长: 警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击
区域: 温暖的沙漠
组织: 单独,成对,或成群 (4-7)
挑战等级: 5
宝物: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 10-14HD (大型);15-27HD (超大型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
在所有翔狮兽中,只有这一种本性邪恶。它们全是雄性,有狮子的身体和一颗巨华或鹰的头。它们花大部分的时间在寻找女面翔狮兽上,不过它们通常也同样乐于殴打他人。
战斗
即使面对最危险的对手,鹰首狮身兽也能以利爪将其迅速解决。它们不以智慧见长,但也懂得使用其飞行能力从空中俯冲攻击敌人。
耙抓 (Ex):攻击加值 +13 近战,伤害 1d6+2。
技能:鹰首狮身兽在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。
蜥首狮身兽(Saurosphinx)
大型魔法兽
这个生物有一匹马那么大。它有着苗条的狮子一样的身躯、一对长着羽毛的翅膀和一张看上去对一切都很好奇的脸。它有着锋利的爪子,看上去足以把比它小的生物撕成碎片
生命骰: |
8d10+32 (76 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
60尺(12格),飞行90尺(机动性不良) |
防御等级: |
19(-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+16 |
攻击: |
爪抓+11近战(1d6+4) |
全力攻击: |
两爪抓+11近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓1d6+2 |
特殊能力: |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+10,反射+8,意志+4 |
属性: |
力量19,敏捷14,体质19,智力11,感知15,魅力15 |
技能: |
知识(任意种类)+6,聆听+12,侦察+12, |
专长: |
警觉,飞跃攻击,猛力攻击 |
地域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独,成对或成群(5-10) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常绝对中立 |
进化: |
9-15HD(大型);16-24HD(超大型) |
等级调整: |
+2(作为部属) |
在狮身兽当中,蜥首狮身兽是最为文明的一群,尽管它们并非智力超群,但是它们对交流的兴趣远大于战斗,它们有时会不远万里的去聆听学者们的教诲。其他更具有攻击型的狮身兽则把蜥首狮身兽看做是受过教育的食物。
蜥首狮身兽会在多石的丘陵地区筑巢,它们白天就躲在洞窟的阴影当中,日落之后则会爬出来享受逐渐衰减的温暖。它们特别讨厌寒冷,若在战斗中对手持有有寒冷相关的附魔的武器或者使用寒冷相关的法术,它们就会直接逃跑。
战斗:蜥首狮身兽通常会回避战斗,但是当它们不得不战斗的时候,它们会尝试压制对手进行远程攻击的能力。它们倾向于使用飞跃攻击能力攻击持有远程武器的敌人。然后尽快脱离战斗。若蜥首狮身兽被迫在地面上战斗,则它们会尽可能尝试再度升空并从空中逃走。
耙抓(特异能力):攻击加值11,伤害1d6+4。
鹭首狮身兽(Threskisphinx)
大型魔法兽
这种生物有一匹马那么大,有着狮子的身体,它的肩膀上长着一对生有羽毛的翅膀,同还有一个鹭鸶(一种荒漠地区常见的鸟)一样的头。
生命骰: |
10d10+40 (95 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格),飞行100尺(机动性不良) |
防御等级: |
19(-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+19 |
攻击: |
爪抓+14近战(1d4+5) |
全力攻击: |
两爪抓+14近战(1d4+5) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
猛扑,耙抓1d4+2,施法能力 |
特殊能力: |
昏暗视觉,黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+11,反射+9,意志+10 |
属性: |
力量20,敏捷15,体质18,智力19,感知24,魅力19 |
技能: |
专注+17,知识(任意种类)+17,知识(自然)+17,聆听+22,法术辨识+17,侦察+22, |
专长: |
警觉,制作奇物,飞跃攻击,法术静发 |
地域: |
温暖的沙漠 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立善良 |
进化: |
11-16HD(大型);17-30HD(超大型) |
等级调整: |
+5(作为部属) |
鹭首狮身兽以其制作魔法物品的能力而闻名。它们是狮身兽中的智者。它们通常在河流和湖泊边缘筑巢,隐藏在成群的鹭鸶当中并用法术保护这些鹭鸶。虽然并非特别好斗,但是它们不喜欢不请自来的“访客”,一有可能就会尝试把这些不速之客赶走。
善良阵营的英雄们有时可能会寻求鹭首狮身兽的帮助,通常是借用它们制作的魔法物品。一头鹭首狮身兽一生只会制造很少的魔法物品,也很少把这种行为当做一种学术层面上的追求。任何遭遇的鹭首狮身兽都有百分之75的概率在其宝藏中包含一件额外的魔法物品。
战斗:鹭首狮身兽喜欢用法术避免战斗,它们通常会使用“隐雾术”或者“召唤自然盟友”来扰乱对手。由于它们仅仅吃一些小鱼,所以它们的天生武器基本只是用来防身。
耙抓(特异能力):攻击加值11,伤害1d4+2。
法术:鹭首狮身兽的施法者等级相当于6级德鲁伊。
典型准备法术(5/5/5/4)
0级:造水术,治疗轻微伤,侦测魔法,光亮术,净化食粮
1级:治疗轻伤,魅惑动物,隐雾术,动物交谈术,召唤自然盟友I
2级:迷惑动物(DC19),延缓毒发,动物定身术(DC19),次等复原术,召唤自然盟友II
3级:治疗中伤,昼明术,中和毒素,移除疾病
食蛛兽 (Spider Eater)
大型魔法兽
生命骰: 4d10+20 (42 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺 (6格),飞行60尺 (良好)
防御等级: 14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击: 螯刺 +8 近战 (1d8+5外加毒素)
全回合攻击: 螯刺 +8 近战 (1d8+5外加毒素)及啮咬 +3 近战 (1d8+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 植入卵囊,毒素
特性: 黑暗视觉60尺,行动自如,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+9,反射+5,意志+2
属性: 力量21,敏捷13,体质21,智力2,感知12,魅力10
技能: 聆听+10,侦察+11
专长: 警觉,闪避
区域: 温带森林
组织: 单独
挑战等级: 5
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 5-12HD (超大型)
等级调整: -
这些掠食者外貌类似巨大的黄蜂,也有类似的性格特质。无论如何,它们以其飞行速度闻名。一群坐在食蛛兽背上飞进来的强盗着实可怕。
食蛛兽貌似一只巨大的双脚黄蜂,有一对小小的前肢和巨大的蝙蝠翼。这种生物以它们能够甩掉蛛网并在各种生物的麻痹躯体——通常是蛛形纲生物——上产卵的习惯而得名。
食蛛兽约10尺长,4尺高,翼展约20尺。它重约4000磅。
战斗
食蛛兽使用其有毒的螯刺和有力的颚进行攻击。它常用的战术是先螯刺一下,然后退到远处盘旋,直到毒性发作。食蛛兽不喜欢放弃猎物,使用法术或长程武器攻击它们的敌人,将会遭受猛烈的反击。
植入卵囊 (Ex):雌性食蛛兽会将植入一个被麻痹的大型或更大的生物体内。幼兽会在6个星期之内孵化,它会从内部将宿主吃光。
毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,无初始伤害,后续伤害为麻痹1d8+5星期。该豁免检定DC基于体质调整值。
行动自如 (Su):食蛛兽拥有持续的行动自如能力,其效果如同名法术 (施法等级12)。当食蛛兽作为坐骑时,此效果不会延伸到骑乘者身上。
技能:在进行聆听和侦察检定时食蛛兽可获得+4的种族加值。
训练食蛛兽
食蛛兽在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。训练一只食蛛兽需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘食蛛兽需要特殊鞍座。食蛛兽载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过骑乘检定否则将不能同时战斗。
食蛛兽卵的市场价为每枚2000 gp,幼兽每只3000 gp。雇佣一名专业训练师培育或训练食蛛兽的价格为3000 gp。
负重能力:对于食蛛兽而言306磅为轻载;307-612磅为中载;613-920磅为重载。
刺修罗 Spikers
刺修罗和刀锋怪(见MM2)有着相同的祖先。这两族都来自修罗场,但学术上都认为他们起源于九层地狱之巴托地狱,永恒荒凉之焦炎地狱,甚至是些不知名的金属位面。
种族特性
刺修罗角色有以下种族特性:
l类人生物(跨位面亚种):刺修罗是来自地狱战场之修罗场的类人生物。当他们不在修罗场时获得跨位面亚种。
l中型体型:作为中型体型的生物,刺修罗没有体型上的加值或者减值。
l刺修罗的基本速度为30尺。
l刺修罗拥有60尺黑暗视觉。
l天生护甲:刺修罗金属般的皮肤为他提供了+1天生护甲
l伤害减免2/穿刺或挥砍:刺修罗的外皮使他们能够防御钝击,但穿刺和挥砍攻击可以造成正常伤害
l强酸抗力5:尽管他们皮肤上闪烁着金属光泽,但他们本质上并非金属,不会受到锈蚀攻击或类似影响。
l武器擅长:刺修罗获得擅长军用武器:甲刺作为奖励专长。这使得他们可以使用天生的尖刺皮肤作为武器而不受通常的惩罚(见下文)。
l·天生利刺(Ex):刺修罗的皮肤上布满了尖刺。当刺修罗的擒抱检定成功时,他可以额外造成穿刺伤害,也可以在近战攻击时造成穿刺伤害,就如同他穿了甲刺一般。
因为他们带刺的皮肤,刺修罗很难穿上护甲。当他们穿戴护甲时,盔甲最大敏捷加值-1,技能惩罚+2。例如:刺修罗身上穿着链甲衫时最大敏捷加值为+3(正常为+4),盔甲技能惩罚为-4(正常为-2),但不影响施法失败率。
l初始语言:通用语;额外语言:炼狱语
l偏好职业:战士
l等级调整:+0
扮演刺修罗
性格:刺修罗就像刀锋怪一样热爱战斗。他们会勇敢地投入战斗,并将攻击集中在他们认为最危险的对手身上。
体型与外貌:刺修罗的皮肤呈一种暗淡的金属色,全身尽是金属般的刺。他们有着深紫色的眼睛和黑色的油性血液。刺修罗和人类一样高,但重量相当重,平均体重超过200磅,女性则要轻上40磅。刺修罗直到30岁才是成年,但即使最长寿的刺修罗也无法活满百岁。
与其它种族的关系:刺修罗在信任其他种族很是保守。除了同族的刺修罗和刀锋怪,他们对他人的态度往往很谨慎。
阵营:刺修罗倾向于守序,往往属于守序中立或守序邪恶阵营。守序善良或非守序的刺修罗很是罕见,但并非闻所未闻。这样的人通常选择离开修罗场。
宗教:海克斯托对律法与战争的重视吸引了大部分刺修罗。有时战争带来的纯粹喜悦也会让他们对寇德献上信仰。许多崇拜力量之神的刺修罗会选择成为野蛮人。
语言:刺修罗说通用语。许多也说炼狱语。
姓名:刺修罗的名字没有性别差异,都和战斗有关。刺修罗的第一个名字往往很简单(经常是一个武器或战斗动词)。第二个名字通常是在青春期或成年期获得的昵称。
第一个名字:短匕,紧握,格挡,裂骨,尖刺,猛突
第二个名字:放血者,碎魔刃,击倒者,远行者,饲法者
冒险者:刺修罗热爱战斗。试炼一人勇气与技艺的方法就是经历一场严格的战斗。冒险生活为刺修罗测试他的勇气提供了一个理想的机会。此外,那些并非守序中立或守序邪恶阵营的刺修罗会发现他们在修罗场的社会中格格不入。
灵魂兽(Spirit Animal)
尽管有时候被误认作不死生物,但是灵魂兽并不是由于酷刑,绝望活怨恨形成的。它们是活着或死去的动物意念结合而成的自然体现。它们的精魂继续存在于自然界中,与他们的力量一起充盈天空,大地和海洋,鼓舞着大自然与城市和非自然的魔法进行抗争。灵魂兽很少表现的像真正的动物,当他们这么做的时候一般是出于强大的施法者的命令。
创造一个灵魂兽
“灵魂兽”是一个可加于任何动物(以下称基础生物)身上的后天模板。
体型和种类:灵魂兽变成精类(增强动物,虚体),不重新计算BAB,豁免和技能点。体型不改变。
生命骰:生命骰变为D6.
护甲等级:天生护甲如同基础生物,但现在只对灵界生物生效。当灵魂兽显现时,它的天生护甲为0,但获得相当于感知加值或+1的偏斜加值,取其高者。
攻击:灵魂兽保留所有基础生物拥有的攻击,尽管这些依赖物理的攻击不会影响非灵界生物。当它现形时,灵魂兽获得虚体接触攻击取代天生攻击。灵魂兽可以把敏捷加值加在对非灵界生物的攻击检定上(但不能加在伤害检定上)
灵魂兽的天生武器和虚体攻击在击破伤害减免时都视为魔法武器。
伤害:对抗灵体生物时,灵魂兽使用基础生物的伤害。对抗非灵体生物时,灵魂兽亦可使用基础生物的伤害,但造成的是非致命伤害(且不可把力量加值加在伤害上)
特殊攻击:灵魂兽保留所有基础生物拥有的特殊攻击,尽管这些依赖物理的攻击不会影响非灵界生物。当它现形时,灵魂兽可以使用特殊攻击攻击非灵体目标。特殊攻击造成致命伤害,并允许额外攻击(比如说紧勒,猛扑,耙抓和撕扯)如常产生作用,但所有需要进行伤害掷骰的攻击都视为接触攻击且造成非致命伤害。造成物理性质的控制或者属性伤害的特殊能力,比如说精通擒拿,中毒和摔绊,不会对非灵界生物造成影响。灵魂兽获得下列能力。
虚体亚种:虚体生物不具备肉体。只有其他虚体生物、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹(magic missile)、或由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。
虚体生物没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。
虚体生物可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。虚体生物无法穿过力场效果。
虚体生物的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。虚体生物可以象在空气中那样在水中穿过或进行动作。虚体生物不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。虚体生物没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
虚体生物移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。虚体生物对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
显现 (Su):所有幽灵兽都拥有此能力。幽灵兽居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽灵兽显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽灵兽只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽灵兽可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽灵兽总是悄无声息地移动。显现中的幽灵兽可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽灵兽的装备”)进行攻击。显现中的幽灵兽部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽灵兽既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽灵兽的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。
处于灵界没有显现的幽灵兽施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽灵兽施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽灵兽的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。
幽灵兽有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。
特性:幽灵兽拥有其基础生物的所有特性以及精类类型和虚体子类。
属性:如同基础生物,但灵魂兽的感知和魅力各增加4.
技能:灵魂兽在躲藏,聆听,搜寻和侦察获得+4种族加值
区域:如同基础生物。虽然幽灵兽有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。
组织:单独,或者如同基础生物。
挑战等级:基础生物+1。
宝物:无。
阵营:通常为中立。
等级调整:——。
灵魂狼 (Spirit Wolf) CR 2
中型精类(增强动物,虚体)
生命骰: |
2d6+4 (11 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
50尺 (10格) |
防御等级: |
15 (+2敏捷,+3偏斜),接触15,措手不及13或者14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+1/ +2 |
攻击: |
虚体啮咬 +4 近战接触或者啮咬 +3 近战对灵界敌人(1d6非致死伤害或者1d6+1对灵界敌人) |
全力攻击: |
虚体啮咬 +4 近战接触或者啮咬 +3 近战对灵界敌人(1d6非致死伤害或者1d6+1对灵界敌人) |
面宽/触及: |
5尺/ 5尺 |
特殊攻击: |
显现,绊摔 |
特殊能力: |
昏暗视觉,灵敏嗅觉,虚体亚种 |
豁免: |
强韧+5,反射+5,意志+3 |
属性: |
力量13(对灵界敌人),敏捷15,体质15,智力2,感知16,魅力10 |
技能: |
躲藏+6,聆听+7,潜行+3,侦察+7,生存+3*, |
专长: |
追踪,专攻武器 (啮咬) |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独,成对,或成群 (7-16) |
挑战等级: |
2 |
宝物: |
|
阵营: |
|
进化: |
3HD (中型);4-6HD (大型) |
等级调整: |
|
怪物描述
战斗:
显现 (Su):所有幽灵狼都拥有此能力。幽灵狼居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽灵狼显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽灵狼只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽灵狼可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽灵狼总是悄无声息地移动。显现中的幽灵狼可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽灵狼的装备”)进行攻击。显现中的幽灵狼部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽灵狼既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽灵狼的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。
处于灵界没有显现的幽灵狼施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽灵狼施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽灵狼的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。
幽灵狼有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。
绊摔 (Ex):幽灵狼狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
虚体亚种:幽灵狼不具备肉体。只有其他幽灵狼、魔法武器或使用魔法武器攻击的生物、法术、类法术能力或超自然能力能对它造成伤害。它免疫所有非魔法攻击。即便被法术或魔法武器击中,它仍有50%机会忽略来自于实体的伤害(除了正能量、负能量、力场作用例如魔法飞弹(magic missile)、或由幽冥武器(ghost touch)发起的攻击)。虽然不属于魔法攻击,但圣水可以影响虚体不死生物,尽管圣水的作用仍有50%的机会无法影响到虚体。
幽灵狼没有天然防御加值,但具有等同于它魅力加值的偏斜加值(至少为+1,即使生物的魅力值没有提供加值)。
幽灵狼可以随意进入或者穿过固体物质,但必须要和物体的外表面相接,因此无法完全穿过一个比它自身空间更大的物体。这时它可以感知它所在位置相邻方格中生物或物体的存在,但敌人对于在物体中的虚体仍然存在完全隐蔽(50%失手几率)。为了从物体中看得更远并进行正常攻击,虚体必须从物体中浮现出来。在物体中的虚体具有全掩蔽,但当它攻击物体外的生物时它仅存在掩蔽,因此外面的生物可以用准备动作在它展开攻击时进行攻击。幽灵狼无法穿过力场效果。
幽灵狼的攻击可以穿透(忽略)天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值和力场效果(比如法师护甲)对它有效。幽灵狼可以象在空气中那样在水中穿过或进行动作。幽灵狼不会坠落或受到坠落伤害。虚体不可以展开绊摔或擒抱攻击,也无法被绊摔或被擒抱。实际上,它们无法作出任何有关实质形体的动作,来针对一个对手或其装备进行挪动或操作,反之这类动作也对它们无效。幽灵狼没有体重,也不会触发那些由重量触发的陷阱。
幽灵狼移动时很安静,只要它不想被听到,通过聆听检定是无法觉察的。它没有力量属性,因此它的近战和远程攻击都使用它的敏捷调整值。视力以外的手段,比如灵敏嗅觉或盲视,在针对虚体时或者无效,或者仅仅部分有效。幽灵狼对方向有着天生的感知,即使它们看不见也可以全速移动。
灵敏嗅觉:这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。
只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。并在躲藏,聆听,搜寻和侦察获得+4种族加值
小妖精 (Sprite)
“那稞树的大树枝上有个小不点们的村子,我发誓。后来我就只知道我脸朝下的倒在地上。我头上冒着星星,然后我就站了起来,然后我看看四周,那棵树和那个小不点村子都不见了。”——某半兽人游侠说的故事
小妖精是隐居的妖精。它们以自己的方式对抗邪恶保护家园。根据传说,小妖精只会因为受伤或疾病而死亡。
长着蜻蜓翅膀的小小妖精在隐秘的树丛和林荫中飞舞。这些小妖精与其他精类伙伴不同,它们是缺乏热情与怜悯,秉承好斗与顽强的战士。它们以严厉的措施让陌生人远离自己的家园。而那些太接近的闯入者则会依其自己的评判对方品德,再投以睡眠或将之吓跑。
森林保护者Forest Protectors:小妖精们的小村庄建在大树或志愿的树人的枝丫间,或建在长满苔藓、野花和野草的翠绿林间空地中。自然生态会茁壮成长,而小妖精不允许任何侵入者。
发现入侵者时,小妖精会用灌木丛和远处折断树枝发出的不安声响将对方引入歧途。受其愚弄的生物最终将被引导到某处,然后接受小妖精毒箭和深度睡眠的洗礼。当他们熟睡醒来,小妖精们早已逃跑并撤退到森林某个更隐蔽的地方。
心之预言家Heart Seer:小妖精可以通过心跳的声音和节奏来判断生物的善恶。衡量生物过去行为倾向时,小妖精可以分辨出其心脏是在爱意中欢跳,还是在悲伤中衰落,亦或是被仇恨或贪婪所笼罩。因为心声无法掩埋,因此小妖精感知心灵的能力总是显示出真相。
毒酒PoisonBrewers:小妖精会在自己的森林里酿造毒素、药膏、解毒剂和毒药,其中就包括有它们给箭涂上的睡眠毒素。
它们冒险岛树林深处,收获稀有的花朵、苔藓和真菌,有时还会穿越危险的领地。有时候,他们还会不顾一切的从鬼婆的花园中偷取所需的材料。
善心Good-Hearted:它们是心灵的审判者,也因此偏爱善良的生物,小妖精们反对邪恶精类并发誓在每次邪恶至高妖精反扑时将其击退。它们遇到的冒险者如果接受了肃清林中邪恶精类生物或类地精威胁的任务,那小妖精们就会成为对方的支援,哪怕对方不领情它们也会义无反顾的加入帮忙。
与皮克精不同,小妖精们很少会沉浸在无聊的欢欣和享乐中。他们是坚定的战士、保护者和法官,而他们严厉的性格使其他人认为它们过于严肃认真。然而,那些尊重小精灵领土的精类总会在自己的困难时期发现它们是真正的可靠盟友。
战斗
小妖精使用类法术能力与迷你武器来进行战斗。它们喜欢使用埋伏和其他计谋远胜于正面冲突。
技能:所有小妖精在进行搜索、侦察及聆听检定时都可获得+2的种族加值。
格利精 (Grig)
超小型妖精
生命骰: 1/2 d6+1 (2 hp)
先攻权: +4
速度: 20尺 (4格),飞行40尺 (不良)
防御等级: 18 (+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击: 短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
全回合攻击: 短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
占据/ 触及: 2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击: 类法术能力,拉提琴
特性: 伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,法术抗力17
豁免: 强韧+1,反射+6,意志+3
属性: 力量5,敏捷18,体质13,智力10,感知13,魅力14
技能: 手艺 (任意1种)+4,逃脱术+8,躲藏+18,跳跃+3,聆听+3,潜行+10*,表演 (弦乐器)+6,搜索+2,侦察+3
专长: 闪避,隐秘,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级: 1
宝物: 无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营: 总是中立善良
进化: 1-3HD (超小型)
等级调整: +3
格利精最喜欢恶作剧,它们总是无忧无虑的。它们非但不怕较大的生物,还喜欢作弄对方。它们最喜爱的恶作剧包含偷食物、弄倒帐棚,或使用腹语术假装让物品说话。
格利精有着近似人类的头部、躯体和手臂,外加一对翅膀及一对蟋蟀的后脚。格利精能跳到很远的距离。它们有浅蓝色的皮肤、深绿色的头发和棕色多毛的腿,并且通常穿着由钮扣或小宝石做成的浅色背心。格利精站立约1.5尺高,重约1磅。
格利精会说木族语。有一些还会说通用语。
战斗
用小妖精的标准来说,格利精十分勇猛。它们会无畏地用弓和匕首攻击敌人。
类法术能力:施法等级9。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次 - 易容术,纠缠术 (DC 13),隐形术 (仅限自身),烟火术 (DC 14),腹语术 (DC 13)。
拉提琴 (Su):每群格利精中都有一名携带这一把超小型的适合格利精使用的提琴。当提琴演奏时,处于乐器30尺范围内的任何非小妖精生物都必须通过一个DC 12的意志豁免检定否则在提琴演奏期间就会受到如迷舞的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。
技能:在进行跳跃检定时格利精可获得+8的种族加值。*在森林区域进行潜行检定时可获得+5的种族加值。
尼克精 (Nixie)
小型妖精 (水生)
生命骰: 1d6 (3 hp)
先攻权: +3
速度: 20尺 (4格),游泳30尺
防御等级: 14 (+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击: 短剑 +4 近战 (1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
全回合攻击: 短剑 +4 近战 (1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 魅惑人类
特性: 两栖,伤害减免5/ 寒铁,昏暗视觉,法术抗力16,水中呼吸,野性认同
豁免: 强韧+0,反射+5,意志+3
属性: 力量7,敏捷16,体质11,智力12,感知13,魅力18
技能: 唬骗+8,手艺 (任意1种)+5,逃脱术+6,驯养动物+8,躲藏+7*,聆听+8,表演 (唱歌)+7,搜索+3,察言观色+5,侦察+8,游泳+6
专长: 警觉,闪避,武器娴熟
区域: 温带水域
组织: 成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级: 1
宝物: 无钱币,50%工艺品 (仅限金属及石制品),50%物品 (无卷轴)
阵营: 总是中立
进化: 2-3HD (小型)
等级调整: +3
尼克精是水栖的小妖精,它们居住在原始天然的池塘和湖泊中,同时也保护这些地方。它们比其它的精类生物更为孤僻,倾向于以猜疑和敌意来对待入侵者。
尼克精有长跌的手和脚,尖耳朵和银色的大眼睛。大多数的尼克精纤细而清秀,有着稍带鳞片的浅绿色皮肤以及深绿色的头发。女性通常把贝壳和珍珠缠绕在头发上,并裹着由各色海草编织成的披肩。男性穿着同样材料制成的裹腰布。尼克精在空气及水里均能呼吸,并能在陆地上旅行,不过它们比较不喜欢离开湖泊。
尼克精站立约4尺高,重约45磅。
尼克精会说水族语和木族语。有些还会说通用语。
战斗
尼克精依靠其魅惑人类法术来驱退敌人,它们只有在保卫自己和领土时才会战斗。
魅惑人类 (Sp):尼克精每天可以施展三次魅惑人类,其效果如同名法术 (施法等级4)。受影响的生物必须通过一个DC 15的意志豁免检定否则就会被魅惑24小时。大部分被魅惑的生物被用来做重活、进行守卫或做一些对于尼克精社群来说很麻烦的任务。效果失效之前,尼克精会护送被魅惑的生物离开并命令它们继续移动。该豁免检定DC基于魅力调整值。
两栖 (Ex):尽管尼克精是水生的,但他们仍然可以在陆地上生存。
水中呼吸 (Sp):尼克精每天可以施展一次水中呼吸,其效果如同名法术 (施法等级12)。尼克精通常将此效果施放在被它们魅惑的生物身上。
野性认同 (Ex):除了尼克精在进行检定时可获得+6的种族加值外,此能力与德鲁伊的职业特性野性认同效果相同。
技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,尼克精可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水中进行躲藏检定时尼克精可获得+5的种族加值。
皮克精 (Pixie)
小型妖精
“花瓣长袍和橡果帽是去年夏天的款式!”——皮克精时尚达人,“河之光”瑞文格里姆Rivergleam
生命骰: 1d6 (3 hp)
先攻权: +4
速度: 20尺 (4格),飞行60尺 (良好)
防御等级: 16 (+1体型,+4敏捷,+1天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击: 短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)
全回合攻击: 短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 类法术能力,特殊箭矢
特性: 伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,昏暗视觉,法术抗力15
豁免: 强韧+0,反射+6,意志+4
属性: 力量7,敏捷18,体质11,智力16,感知15,魅力16
技能: 唬骗+7,专注+4,逃脱术+8,躲藏+8,聆听+10,潜行+8,骑术+8,搜索+9,察言观色+6,侦察+10
专长: 警觉,闪避,武器娴熟
区域: 温带森林
组织: 成队 (2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级: 4 (会迷舞 5)
宝物: 无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营: 总是中立善良
进化: 2-3HD (小型)
等级调整: +4 (会迷舞 +6)
皮克精身高约--尺,外形就像一只长着薄纱般蝴蝶或蜻蜓翅膀的微型精灵,但有较长的耳朵,既如黎明一般闪耀,又像升起的满月一样耀眼。
随心四处寻乐的皮克精好奇得像猫又羞怯得像鹿。它们难以掩饰自己对其他生物的兴趣而喜欢偷偷的在旁观察。它们总是热切的希望向别人介绍自己或是与对方交友,只有在被捉捕或是被攻击时,恐惧才能短暂打断它们的心中的念想。经过皮克精栖息林地的人们可能从未见到它们的身影,但仍能偶尔听到它们的嬉笑、喘息和感叹。
皮克精把自己看作精类生物中的王子和公主,其身着的丝绸长袍和紧身上衣,通常包括有着卷曲尖端的帽子和鞋子,总是流动如湖面闪耀的月光。有些皮克精也会以橡子、树叶、树皮还有林中小兽的皮毛为服装。它们对自己的华服引以为傲,在被他人称赞时也会绽放出欢乐的笑容。
质法仙子Magical Faerie Folk:皮克精以其天生的隐形能力,甚少在不希望被看到时现形。在妖精荒野和物质位面里,皮克精在冬日结冰的湖面上涂画,又在春天到来时催发新芽。它们用夏日的露珠装点盛放的花朵,又用秋天的颜料涂抹叶子。
妖精尘PixieDust:皮克精现形飞过时,其身后总是跟着流星尾巴一样又如飘雨般的闪耀之尘。少许的妖精尘就足够授予飞行能力,还可以让他人陷入极端困惑,或使敌人陷入魔法造成的昏睡。只有皮克精自己可以完全发挥这些妖精尘的力量,但总会魔法师或者怪物想要控制或者学习它们的力量,因而不断寻找这些妖精。
小淘气们Tiny Tricksters:被访客刺激到好奇心的皮克精一开始会羞于显现自己。它们远远观察着了解访客的气质,或者做一些无害的恶作剧来再观察对方的反应。有时皮克精会将矮人的靴子系在--起,创造宝藏或奇异生物的幻像,或是用舞动的亮光将他们引入迷途。如果来者表现出敌意,它们便不再理会对方。这些小妖精喜欢让守财奴失去自己的财富:它们自己并不贪财,只是为了嘲弄和奚落贪心的人。如果妖精恶作剧的受害者并未表现出贪婪,或是展现了优秀的幽默感,这些捣蛋鬼会允许这个人从它们的收藏中挑选报酬。
而如果来者表达了善意,它们就会变得更加大胆和友善。她们甚至可能现身引领这些“游客”,为他们指出一条安全的道路,或是邀请对方加入一个小巧而称心的自备宴会米作客。
反对暴力 Opposed to Violence:与它们的精类亲族小妖精不同,皮克精十分讨厌武器,并且会尽快的逃离与任何敌人爆发的战斗。
皮克精站立约2.5尺高,重约30磅。
皮克精会说木族语和通用语,并且也可能会懂得其他语言。
战斗
这些平时无忧无虑的皮克精会勇猛地攻击邪恶生物和不受欢迎的入侵者。它们会善用其隐形及其他能力来整治并赶走敌人。
高等隐形 (Su):皮克精在攻击时也可保持隐形状态。此能力一直处于生效状态,但皮克精可以通过一个即时动作展开或解除此效果。
类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天1次 - 次等困惑术 (DC 14),舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想 (DC 15),接触魔法,纠缠术 (DC 14),永恒幻影 (DC 19;只有视觉和听觉)。
每10个皮克精中就有一个可以每天使用一次迷舞。
特殊箭矢 (Ex):皮克精有时会使用能消除记忆或使生物睡眠的非伤害性箭矢。
丧失记忆:被此箭矢击中的对手必须通过一个DC 15的意志豁免检定否则会丧失全部记忆。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。目标保留其技能、语言和职业能力但是会遗忘其他所有事情直到他或她接受医疗术或通过有限祈愿术、祈愿术或奇迹术将记忆恢复为止。
睡眠:被此箭矢击中的对手,无论其生命骰数,都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定否则会受到如同睡眠术的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。
扮演皮克精人物
皮克精人物角色交换其一个妖精生命骰来作为其第一个职业等级。
皮克精人物角色拥有以下种族特性。
--4力量,+8敏捷,+6智力,+4感知,+6魅力。
-小型体型。防御等级获得+1加值,攻击检定获得+1加值,躲藏检定获得+4加值,擒抱检定受到-4罚值,举重及负重能力为中型体型人物的3/ 4。
-皮克精的基本陆地速度为20尺。它还拥有60尺的飞行速度 (机动性良好)。
-昏暗视觉。
-技能:皮克精在进行聆听、搜索及侦察检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:皮克精可获得闪避作为奖励专长。
-+1天生防御加值。
-特殊攻击 (见上):类法术能力。
-特性 (见上):伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,法术抗力等于15 + 职业等级。
-天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语。
-天赋职业:术士。
-等级调整+4 (如果皮克精能使用迷舞则为+6)。
有鳞呕吐者(Squamous
Spewer)
大型异怪
生命骰 |
8d8+24 (60hp) |
先攻 |
+1 |
速度 |
20英尺(4格) |
防御等级 |
22 (-1体型, +1敏捷, +12天生),接触10,措手不及21 |
基础攻击/擒抱 |
+6/+14 |
攻击 |
1啮咬+10近战(1d10+4) |
全攻击 |
6啮咬+10近战(1d10+4) |
空间/触及 |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击 |
喷吐武器, 咆哮 |
特性 |
无定形,盲感60英尺,黑暗视觉60英尺,免疫魔法的睡眠效果和麻痹,微光视觉,酸抗10、寒抗10、电抗10和火抗10 |
豁免 |
强韧+7,反射+3,意志+9 |
属性 |
力量19,敏捷13,体质17,智力10,感知16,魅力16 |
技能 |
躲藏+12,聆听+14,侦察+18 |
专长 |
能力专攻(咆哮),战斗反射, 强韧加强 |
环境 |
地下 |
组织 |
独居 |
挑战等级 |
7 |
财宝 |
标准 |
阵营 |
通常中立邪恶 |
成长 |
9-15生命骰(超大型);16-24生命骰(巨型) |
等级调整 |
— |
有鳞呕吐者是一大堆邪恶、无定形的鳞片、嘴巴、尖牙和爬虫类的眼睛。智者们猜测它与惧噬体有某种关系,但它比那种生物更可怕而致命。
典型的有鳞呕吐者-如果可以说存在这种东西的话-有许多不同颜色和光泽的鳞,事实上有时同时有彩色龙和金属龙的鳞。它并不喜欢龙,事实上,这两个物种一般彼此鄙视。
有鳞呕吐者说龙语。
战斗
有鳞呕吐者喜欢躲避敌人,直到它们进入它的咆哮的范围为止。在分散开较弱的敌人之后,这种生物使用其喷吐武器,直到目标进入近战范围为止(如果机会自己出现,就使用战斗反射)。
喷吐武器(超自然):尽管拥有大量嘴巴,但在某个给定的回合里,有鳞呕吐者只能使用一种类型的喷吐武器,然而,它可以从至多三张嘴巴里同时向至多三个不同区域吐出它。能量类型通过在每次使用之前掷百面骰随机决定:01-25酸,26-50寒,51-75电,76-100火。在任何给定的回合,喷吐武器的范围为30英尺的锥形或60英尺的线形(各50%机会)。无论使用的能量类型或影响的范围如何,喷吐武器都造成3d6点伤害(反射DC17减半)。使用其喷吐武器之后,有鳞呕吐者在过去1d4回合之前不能再次使用它。
有些有鳞呕吐者可能有不同于这些选项的喷吐武器类型—若DM希望如此,他或她就可以选择其它类型的龙拥有的喷吐武器。
咆哮(特异):每日三次,有鳞呕吐者能够从它的众多嘴巴里释放可怕的咆哮,半径60英尺的扩散内的所有生命骰少于该有鳞呕吐者的生物,如果DC19的强韧豁免失败,就恐慌。生命骰不少于有鳞呕吐者的生物,如果豁免失败,就战栗而非恐慌。
无定形(Amorphous)(特异):有鳞呕吐者不是重击的目标。它们没有清楚的前后,所以它们不能被夹击。
盲感(特异):有鳞呕吐者的出色的嗅觉和回声定位能力允许它精确地确定60英尺内的任何活物的位置。
龙类特征:尽管本质上是异怪,但有鳞呕吐者与龙类拥有某些共同特征,包括至多60英尺的黑暗视觉,免疫麻痹和魔法的睡眠效果,以及微光视觉。
技能:由于有多只眼睛,有鳞呕吐者的侦察检定有+4种族加值。它的天生伪装给予它的躲藏检定+4种族加值。
蚊蝠 (Stirge)
超小型魔法兽
生命骰: 1d10 (5 hp)
先攻权: +4
速度: 10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级: 16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ -11 (攀附时+1)
攻击: 触碰 +7 近战 (攀附)
全回合攻击: 触碰 +7 近战 (攀附)
占据/ 触及: 2-1/ 2尺/ 0尺
特殊攻击: 攀附,吸血
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免: 强韧+2,反射+6,意志+1
属性: 力量3,敏捷19,体质10,智力1,感知12,魅力6
技能: 躲藏+14,聆听+4,侦察+4
专长: 警觉,武器娴熟
区域: 温暖的沼泽
组织: 成队 (2-4),成群 (5-8),或一大群 (9-14)
挑战等级: 1/ 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: -
等级调整: -
蚊蝠是以活物鲜血为生的蝙蝠类生物。虽然单只蚊蝠对大部分的冒险者只能造成一点点威胁,多只蚊蝠仍然能形成相当的威胁。
蚊蝠看来像是蝙蝠和巨型蚊子的混合体,它们有皮膜状的蝙蝠翼,短而覆有毛发的身体,八只末端呈钳状的多节脚,和一支像针般锐利的长吻。
蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色。长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色。
蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺。它重约1磅。
战斗
蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中。这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物。
攀附 (Ex):如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体。攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物。蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12。蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出)。
攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠。
吸血 (Ex):只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害。一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化。如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标。
石之子(Stonechild)
中型异界生物(地系,跨位面)
生命骰: |
2d8+11(20hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
穿戴胸甲时20尺(4格);基础陆地速度30尺 |
防御等级: |
19(+4天生,+5胸甲),碰触10,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+6 |
攻击: |
巨剑+6近战(2d6+6/19-20) |
全回合攻击: |
巨剑+6近战(2d6+6/19-20) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
魔石术 |
特性: |
黑暗视觉60尺,免疫酸液和毒素 |
豁免: |
强韧+7,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量19,敏捷10,体质19,智力12,感知11,魅力8 |
专长: |
盲斗B,健壮 |
环境: |
地底 |
组织: |
单独,小队(2-8加0-3个6HD的领导者) |
挑战等级: |
3 |
财宝 |
50%钱币;三倍商品,50%物品 |
进化: |
3-6HD(中型) |
阵营: |
通常中立善良 |
等级调整: |
+4 |
有着粗糙的灰色皮肤和石头样的体躯,这个生物看起来像是石头雕刻成的强健人类。一把惊人巨大的巨剑挂在它的肩膀上,映衬着其粗糙崎岖的肌肉。
由凡人和元素界的交会诞生出来的石之子是居住在土地山石间的强韧民族。
石之子的外型和一般类人生物别无二致。石之子的元素血统以其粗糙的岩石状皮肤的形式展现出来--这使得这个生物看上去更像是元素生物而非类人生物。然而和纯粹的元素生物不同的是,石之子会穿戴使用的防具和衣物并且会使用武器--通常是巨剑。
石之子居住在土元素位面,行事准则和生活方式与它们的凡人祖先有很大差异。它们通常只会因为法术的召唤或是为了充实和它们有着相同知趣的生物(例如矮人)的军队而到另一个位面去。
战斗
石之子在战斗中异常坚韧,乐于承担巨大挑战。
魔石术(类法术能力):每天三次,石之子可以使用魔石术效果,如同同名法术(施法者等级3级)。