怪物T

l  泰拉斯奎巨兽 (Tarrasque)

l  触手魔藤 (Tendriculos)

l  土焢虫 (Thoqqua)

l  颤动蠕虫(Thrum Worm

l  雷鸟(Thunderbird

l  泰坦 (Titan)

l  塔拉兽(Tlalusk

l  突蟹龟 (Tojanida)

l  墓斑(Tomb Mote)

l  树人 (Treant)

n   仙人掌守卫(Saguaro Sentinel

l  梭螺鱼人 (Triton)

l  (Troglodyte) ——PC可选种族

l  吸血风滚藤(Tumbling Mound

 

 

泰拉斯奎巨兽 (Tarrasque)
超巨型魔法兽


生命:    48d10+594(858hp)
先攻权:    +7
速度:     20(4)
防御等级:   35(-8体型,+3敏捷,+30天生),接触5,措手不及32
基本攻击/擒抱:+48/+81
攻击:     +57近战(4d8+17/18-20/*3)
全回合攻击:  +57近战(4d8+17/18-20/*3)2角顶+52近战(1d10+8)2爪抓+52近战(1d12+8)及尾击+52近战(3d8+8)
占据/触及:  30/20
特殊攻击:   增强重击,气势凶猛,精通攫抓,急奔,囫囵活吞
特性:     甲壳,伤害减免15/传奇,对火焰、毒素、疾病、能量吸取及属性伤害免疫,再生40,灵敏嗅觉,法术抗力32
豁免:     强韧+38,反射+29,意志+20
属性:     力量45,敏捷16,体质35,智力3,感知14,魅力14
技能:     聆听+17,搜索+9,侦察+17,生存+14(+16追踪)
专长:     警觉,无畏一击,盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,大顺势斩,精通冲撞,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,健壮(6)
区域:     任意
组织:     单独
挑战等级:   20
宝物:     
阵营:     总是中立
进化:     49+HD(超巨型)
等级调整:   -

传说中的泰拉斯奎巨兽,人们普遍认为只有一只这样的巨兽存在——可能是所有怪物中最恐怖的(除了最年长的龙之外)。没人能预料这只怪物下次将在何时袭击什么地方。

秦拉斯奎巨兽的巢穴所在是个谜,而且这只怪物在大部分的时候都处于休眠状态。它那迟钝的蛰伏时期通常会持续6d4个月,然后它会离开巢穴进行为期持续1d3天的短暂符猎行动。大约每十年泰拉斯奎巨兽会有一次明显活跃期,保持清醒达1d2周之久。在此之后除非受到惊扰,否则它会蛰伏上4d6年之久。

处于活跃期的泰拉斯奎巨兽是部完美的毁灭兵器。它会横冲直撞扫过陆地,吃掉路上所有的东西,这包含了植物、动物、类人生物,甚至城镇。没有东西能确保安全,整个社群宁可逃走也不愿面对狂暴的泰拉斯奎巨兽。

毁灭的传说 Legendary Destruction:关于泰拉斯奎巨兽的来源与目的有很多版本的传说。有人把它视为被遗忘的古代神抵放出来惩罚所有自然万物的憎恨,其它人则说这是邪恶巫师与残忍的元素势力的阴谋。然而这些说法只不过是猜测而已,这生物的真正来源依然是个不解之谜。秦拉斯奎巨兽并没有为自己解释的习惯,处于清醒期的它很少会留下目击者。


泰拉斯奎巨兽是长70英尺、高50英尺的两足有鳞生物,它的头上有两只角,一条鞭子似的尾巴,与一副反弹性极强的甲壳。它的重量约为130吨。
泰拉斯奎巨兽不会说话。

战斗
泰拉斯奎巨兽使用其爪子、牙齿、角及尾巴进行攻击。
在对抗伤害减免时,泰拉斯奎巨兽的天生武器被视为传奇武器。

增强重击 (Ex):泰拉斯奎巨兽的啮咬攻击造成重击的重击范围是18-20,成功做出重击可造成三倍伤害。

气势凶猛 (Su):泰拉斯奎巨兽能借由冲锋或攻击来使人恐惧。受影响的生物必须通过一个DC 36的意志豁免检定否则就会战栗,而且只要它还处于泰拉斯奎巨兽60尺范围内就会一直处于此状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,泰拉斯奎巨兽必须通过其啮咬攻击击中一个体型为超大型或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮中尝试囫囵活吞对手。

急奔 (Ex):每分钟一次,原本移动缓慢的泰拉斯奎巨兽能以150尺的速度进行移动。

囫囵活吞 (Ex):泰拉斯奎巨兽可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因泰拉斯奎巨兽的胃而受到每轮2d8+8点钝击伤害及2d8+6点酸伤害。被吞下的生物可以通过对泰拉斯奎巨兽的胃 (AC 25)造成50点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

泰拉斯奎巨兽的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。

甲壳 (Ex):泰拉斯奎巨兽盔甲般的甲壳既坚韧又具有折射性,它可以偏折所有射线、线形、锥形甚至魔法飞弹法术。有30%的几率可以将任意上述效果反射回施法者身上;如果没有成功,就会使这些效果消失。对折射进行的检定要在对抗泰拉斯奎巨兽的法术抗力之前进行。

再生 (Ex):没有任何种类的攻击能够对泰拉斯奎巨兽造成致命伤害。泰拉斯奎巨兽即使对抗解离术或死亡效果失败也仍然可以再生。如果泰拉斯奎巨兽在对抗能使其立刻死亡的法术或效果 (比如上面提到的)时失败,该法术或效果则只能造成等同于此生物正常状态下总生命值+10 (868 hp)的淤伤。泰拉斯奎巨兽对那些会造成无法治疗或创伤的效果免疫,比如腐尸症、创伤之剑或粘土魔像的创伤能力。只有对其造成等同于其正常状态下总生命值+10 (868 hp)的淤伤并且使用祈愿术或奇迹术不让它复活时,才能将泰拉斯奎巨兽杀死。

泰拉斯奎巨兽若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来 (断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,泰拉斯奎巨兽也可将断肢放在残干上面,将它接续起来。

技能:在进行聆听和侦察检定时泰拉斯奎巨兽可获得+8的种族加值。

 

 

 

触手魔藤 (Tendriculos)
超大型植物


生命骰:    9d8+54 (94 hp)
先攻权:    -1
速度:     20 (4)
防御等级:   16 (-2体型,-1敏捷,+9天生),接触7,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +23
攻击:     啮咬 +13 近战 (2d8+9)2 藤蔓 +8 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (2d8+9)2 藤蔓 +8 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   精通攫抓,麻痹,囫囵活吞
特性:     昏暗视觉,植物特性,再生 10
豁免:     强韧+12,反射+2,意志+4
属性:     力量28,敏捷9,体质22,智力3,感知8,魅力3
技能:     躲藏+9,聆听+1,潜行+1,侦察+1
专长:     警觉,钢铁意志,猛力攻击,隐秘
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   6
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立
进化:     10-16HD (超大型)17-27HD (巨型)
等级调整:   -

触手魔藤可能是由邪恶的魔法将植物变形而成,或是来自于另一个既存的界域一一或者这两种理论都是对的。触手魔藤大部分的时候都是以植物的形态出现,它能在许多类似肢体的藤蔓和分枝的支撑下抬起身躯达15英尺高。这个庞然大物有个类似嘴巴的开口,其内布满了牙齿一般的锐利的枝节和长刺。

触手魔藤以极快速的生长和再生其植物躯体而闻名。新的叶子和藤蔓只在几分钟内就会长出,触手魔藤靠吃下大量肉类才能做到这一点。

动物和其他植物类生物都畏惧触手魔藤的存在;它们会避开触手魔藤以及任何24小时内触手魔藤停留过的地方。

战斗
潜伏在森林深处或等待于植物茂密的区域 (看起来就好像一个小山丘),触手魔藤会无所畏惧且野蛮地展开攻击。它会尽快地吞食尽可能多的血肉。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,触手魔藤必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

触手魔藤也可以在它进行藤蔓攻击时使用此能力。如果它成功将对手定身的话就可以通过一个即时动作将对手送到其嘴边,自动造成啮咬伤害。

囫囵活吞/ 麻痹 (Ex):触手魔藤可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的对手。一旦被吞下,对手则必须通过一个DC 20的强韧豁免检定否则会因触手魔藤的消化液而麻痹3d6轮,受到每轮2d6点酸伤害。生物处于触手魔藤体内的每一轮都要进行一次新的豁免检定。该豁免检定DC基于体质调整值。

被活吞而没有被麻痹的生物可以通过一个成功的擒抱检定爬出触手魔藤的胃。这会使它回到触手魔藤的口部,在这里需要通过另一个成功的擒抱检定以逃脱。被吞下的生物也可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对触手魔藤的胃 (AC 14)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

超大型触手魔藤的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。

再生 (Ex):钝击武器和酸能对触手魔藤造成正常伤害。
触手魔藤若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来 (断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,触手魔藤可将断肢放在残干上面,将它接续起来。

 

 

 

土焢虫 (Thoqqua)
中型元素生物 (土系,跨位面,火系)


生命骰:    3d8+3 (16 hp)
先攻权:    +1
速度:     30 (6),掘穴20
防御等级:   18 (+1敏捷,+7天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击:     挥击 +4 近战 (1d6+3外加2d6火焰)
全回合攻击:  挥击 +4 近战 (1d6+3外加2d6火焰)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   高温,烧灼
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,颤动感知60尺,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+2
属性:     力量15,敏捷13,体质13,智力6,感知12,魅力10
技能:     聆听+5,潜行+3,生存+3
专长:     警觉,追踪
区域:     火元素位面
组织:     单独或成对
挑战等级:   2
宝物:     
阵营:     通常是中立
进化:     4-9HD (大型)
等级调整:   -

土熔虫是种身躯灼热地足以溶化岩块的蠕虫类怪物,有着易怒的性格和讨人厌的特征。

土熔虫柔软的身体和蚯蚓一样呈多节状,而且闪烁着橙白色的高热光芒。这种生物会钻入岩层中寻找矿物为食。

土焢虫直径约1尺,长约45尺。它重约200磅。

战斗
土焢虫受到惊扰时,它的第一反应就是攻击。它最喜欢的战术就是直接跃向敌人,不是从岩石内冲出就是弯曲其身体如弹簧般跃出。 (将之视为冲锋,即使土焢虫在攻击前无需移动10尺。)

高温 (Ex):只要接触到土焢虫或被它们接触到,就会自动受到2d6点火焰伤害。

烧灼 (Ex):当土焢虫的挥击攻击击中时,对手必须通过一个DC 12的反射豁免检定否则身上就会着火。该豁免检定DC基于体质调整值。如果没有立即扑灭,火焰就会燃烧1d4轮。着火的生物可以通过一个整轮动作来扑灭火焰。

 

 

颤动蠕虫(Thrum Worm

中型魔法兽

这个粗壮的,蠕虫一样的生物比一名成年人还要长。当它准备攻击时会把头猛地抬起,但是马上它的牙就缩回了。

生命骰:

 2d10+4(15hp)

先攻:

 +1

速度:

 20尺,掘地20

防御等级:

 14+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:

 +2/+3

攻击:

 啮咬+3近战(1d4+1)或音波射线+3远程接触(1d8音波)

全力攻击:

 啮咬+3近战(1d4+1)或音波射线+3远程接触(1d8音波)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 音波射线

特殊能力:

 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,易于训练,震颤感知60

豁免:

 强韧+5,反射+4,意志+1

属性:

 力量13,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6

技能:

 躲藏+3,聆听+3,潜行+3

专长:

 盲斗

地域:

 地下

组织:

 单独或成对

挑战等级:

 2

宝物:

 

阵营:

 总是中立

进化:

 3-4HD(中型)5-6HD(大型)

等级调整:

 

震颤蠕虫是罕见的,缓慢的蠕虫种,经常被专业的侏儒骑兵使用。侏儒可以从这种蠕虫的掘地能力中在多个方面获益。在和平时期,他们使用特质的鞍座寻找矿藏,在战争时期,他们挖地洞绕过防线潜入到敌人的营地中去。

震颤蠕虫完全长成时长约8-10尺,重200磅,他们有着干燥,有弹性的棕黄色皮肤和对大地的嗅觉(smell of soil)。一只大地蠕虫的嘴中有两排很小的牙,它们在射击音波射线时可以缩进嘴中。

 

战斗:

震颤蠕虫经常尽他们所能避免战斗。当碰到拥有掘地能力的捕食者或是被骑手或是驯兽师投入战斗时,震颤蠕虫依靠他们的音波射线作为首要攻击方式。

音波射线(Sonic Ray)(Su):一只震颤蠕虫可以每轮一次从嘴中发射这种射线,射程30尺并且没有射程增量。

易于训练(Trainable)(Ex):一只震颤蠕虫比其他魔法兽更容易训练。在训练或饲养震颤蠕虫的驯养动物检定DC不必增加5,侏儒在训练或饲养震颤蠕虫的驯养动物检定中有+2环境加值。

 

训练一只震颤蠕虫

震颤蠕虫可以被驯养动物技能训练。骑乘一只震颤蠕虫需要一个异种鞍座或是特殊的掘地鞍座

每个震颤蠕虫幼虫在公开市场上价值1500GP,少年虫价值2500GP,专业训练师要求125GP来培养或训练一只震颤蠕虫。

负重能力:虽然它不是四足生物,震颤蠕虫依然可以比类似力量的生物携带更多东西。一只震颤蠕虫的轻载范围是0~75磅,中载76-150磅,重载151-225磅。一只震颤蠕虫可以拖动1125磅。

 

 

雷鸟(Thunderbird

超大型魔法兽

断裂的云朵如同闪电一般汹涌而至你所能见到的只有鸟类猎食的庞大阴影。雷声响起的同时,它的双目中放着电光,它拍打的翅膀似乎遮蔽了整个天空。

生命

15d10+90172hp

先攻:

+3

速度:

20尺(4格),飞行80尺(良好)

防御等级:

18-2体型,+3敏捷,+7天生),碰触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+15/+32

攻击:

爪抓+22近战(1d8+9

全力攻击:

2爪抓+22近战(1d8+9)和啮咬+20近战(2d6+4

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

类法术能力

特殊能力:

黑暗视觉60尺,免疫电击和音波,酸液和火焰抗力10,法术抗力25

豁免:

强韧+15,反射+12,意志+11

属性:

力量28,敏捷17,体质22,智力12,感知19,魅力17

技能:

威吓+21,知识(自然)+10,聆听+13,侦察+20,生存+4(在地面上空+6

专长:

飞越攻击,盘旋,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,攫取

地域:

温和荒漠

组织:

单独

挑战等级:

12

宝物:

标准钱币;双倍商品;双倍物品

阵营:

总是混乱善良

进化:

16-30HD(超大型);31-45HD(巨型)

等级调整:

--

 

雷鸟是代表着自然的愤怒与力量的传说生物。它经常被崇拜为自然之灵,特别是被那些荒漠地精们。

标准的雷鸟有2030尺长翼展可达50尺,虽然更大的个体也被发现过。它的羽毛颜色鲜亮,通常是红色和橙色,但是也有蓝色和白色的。这个生物通常很难看清楚,因为它身边经常缭绕着烟雾和云朵。

雷鸟对类人生物通常是友善的,但它毕竟是种拥有惊人胃口和急躁脾气的野性生物。它的巢穴隐藏在山峰或峡谷的隐秘洞穴深处,并且不会接受闯入者。雷鸟可以轻易的抓起一匹马或更大的猎物(沿海的品种已知的会捕食逆戟鲸)。

雷鸟说风族语和通用语。

 

战斗:饥饿的雷鸟是可怕的对手。它在战场上空盘旋,当它翅膀向地面上煽起暴风时它用它的爪子和鸟嘴发动攻击。通过睁开布满电光的双目,它就可以在晴空下召落闪电并用密集的雷电轰击敌人。

类法术能力:任意--召雷术(DC 16),云雾术,咆哮术(DC 17);3/--召唤雷电风暴(DC 18),高等咆哮术(DC 21),沙暴术*,重雾术;1/--地震术(DC 21)。施法者等级15级。

*119页的新法术。

技能:雷鸟在侦察检定上有+4侦察加值。

 

 

 

泰坦 (Titan)
超大型异界生物 (混乱,跨位面)

生命骰:

20d8+280(370hp)

先攻权:

+1

速度:

穿半身甲时40(8);基本陆地速度60

防御等级:

38(-2体型,+19天生,+11+4半身甲),接触8,措手不及38

基本攻击/擒抱:

+20/+44

攻击:

巨型+3精金战锤+37近战(4d6+27/*3);或+3标枪+22远程(2d6+19);或挥击+34近战(1d8+16)

全回合攻击:

巨型+3精金战锤+37/+32/+27/+22近战(4d6+27/*3);或+3标枪+22远程(2d6+19);或2挥击+34近战(1d8+16)

占据/触及:

15/15

特殊攻击:

超大武器,类法术能力

特性:

改变外形,伤害减免15/守序,黑暗视觉60尺,法术抗力32

豁免:

强韧+26,反射+13,意志+21

属性:

力量43,敏捷12,体质39,智力21,感知28,魅力24

技能:

平衡+7,唬骗+19,攀爬+22,专注+37,手艺(任意1)+28,交涉+11,易容+7(+9表演),医疗+20,威吓+32,跳跃+38,知识(任意1)+28,聆听+32,表演(演讲)+30,察言观色+32,搜索+28,法术辨识+17,侦察+32,生存+9(+11追踪),游泳+16

专长:

无畏一击,盲斗,顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,类法术能力瞬发(连环闪电)

区域:

奥林匹亚林地之奔放之野(Olympian Glades of Arborea

组织:

单独或成对

挑战等级:

21

宝物:

双倍标准外加+4半身甲和巨型+3精金战锤

阵营:

总是混乱(任意混乱阵营)

进化:

21-30HD(超大型)31-60HD(巨型)

等级调整:

-


泰坦身材宏伟且极有威严,他们通常心灵聪敏且身强体壮。

泰坦看来像是身高有25英尺,具有非凡力量且相貌堂堂的人类。他们喜欢长袍、宽袍、缠腰布之类宽松飘逸的衣物,并穿戴稀有面价值非凡的珠宝,常将自己打扮得华美而令人心折。

泰坦的个性狂野而混乱,自己主宰着自己的命运。他们比微小的凡人更接近生命的泉源,因此常沉醉于生活本身。他们比人类更善于表达自己的情感,能够感受到神性般的愤怒冲动。不过,秦坦本性是善良而仁慈的,因此他们即使在愤怒时也不愿轻夺生命。

 

泰坦约25尺高,重约14000磅。
泰坦会说深渊语,通用语,天界语,龙语和巨人语。

(泰坦,百臂巨人)
战斗
泰坦能使用他们巨大战锤造成极大的破坏,这战锤有时被称为“秦坦的大锤”。除了他们可怕的战斗力之外,泰坦还拥有惊人的速度与强大的魔法力量。他们喜爱战斗,而且通常先采取近战,如果这没什么效果的话,他们会飞快地后退,改以法术和魔法效果来猛击敌人。

 

在对抗伤害减免时,泰坦的天生武器与其所持有的任何武器一样,都被视为具有混乱阵营。

改变外形 (Su):泰坦可以变成任何体型为中型或小型的类人生物形态。无论其形态如何,泰坦都拥有其超大武器特殊攻击能力。

超大武器 (Ex):泰坦可使用巨大的双手战锤 (适合巨型生物使用)而不受罚值。

类法术能力:施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 连环闪电 (DC 23),魅惑怪物 (DC 21),治疗致命伤 (DC 21),火焰风暴 (DC 24),高等解除魔法,怪物定身术 (DC 22),隐形术,消除隐形,浮空术,长驻幻影 (DC 22)
每天3 - 同游灵界,混沌真言 (DC 22),九级自然盟友召唤术;
每天1 - 异界之门,迷宫术,流星爆 (DC 26)

除此之外,善良及中立阵营的泰坦也可施展以下类法术能力。施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值:
随意施展 - 昼明术,圣光击 (DC 21),移除诅咒 (DC 21)
每天1 - 高等复原术。

邪恶阵营的泰坦也可以施展以下类法术能力。施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值:
随意施展 - 降咒 (DC 21),深幽黑暗术,邪影击 (DC 21)
每天1 - 粉碎掌 (DC 26)

每轮战术
泰坦喜欢战斗且通常会与敌人展开近战。如果效果不好的话,它们就会快速后退并使用类法术能力和魔法效果来攻击敌人。因为泰坦拥有类法术能力瞬发专长,所以它可以通过一个即时动作来施展连环闪电,并且会在近战的同时频繁使用此能力。
开战之前:消除隐形或隐形术。
1:冲锋并尝试击破最危险的敌人的武器。向处于近战范围之外的敌人施展连环闪电。
2:全回合攻击被卸除武器的对手,同时向其他对手施展连环闪电。
3:从第一个对手身旁退开,对任何给自己制造麻烦的施法者施展迷宫术或流星爆。
4:击破另一个有威胁的近战者的武器,或对身边所有对手施展高等解除魔法。
5:全回合攻击身边的任意对手,或者施展火焰风暴。
如果感觉敌人的确很危险的话,再次施展瞬发连环闪电。
泰坦通常会保留其异界之门和同游灵界能力来脱离进展不顺利的战斗。

 

 

 

塔拉兽(Tlalusk CR 11
超大型魔法兽(寒系)

生命骰:

16d10+80168hp

先攻:

+0

速度:

60尺(12格)

防御等级:

18-2体型,+10天生),碰触8,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+16/+34

攻击:

蹄击+24近战(2d6+10

全力攻击:

2蹄击+24近战(2d6+10)加啮咬+22近战(2d6+5)和角抵+24近战(2d6+5

面宽/触及:

15/15

特殊攻击:

怒吼,践踏2d8+15

特殊能力:

黑暗视觉60尺,快速医疗5,免疫寒冷,昏暗视觉,灵敏嗅觉,法术抗力20,易受火焰伤害

豁免:

强韧+15,反射+10,意志+6

属性:

力量30,敏捷11,体质20,智力5,感知12,魅力11

技能:

聆听+13,侦查+12

专长:

警觉,精通冲撞,精通天生攻击(蹄击),精通闯越,多重攻击,猛力攻击

地域:

寒冷平原

组织:

单独,成对或群(3-10

挑战等级:

11

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

17-32HD(超大型);33-48HD(巨型)

等级调整:

-

 

巨大而且有力,这个马匹般的生物有六条强壮的腿足并包被着白色的短毛。一对弯曲的长角和两只剃刀般锋利的獠牙从它可怕的头部上突出。

 

虽然塔拉兽是以用它的锋利獠牙从冻土中挖掘出的根和块茎为食的植食性生物,但它众所周知的脾气暴躁,大多数食肉动物都会远离这种猛兽。

塔拉兽看上去像是一匹肌肉发达的足有大象大小的马匹,除了这种生物有六条腿且身被白毛。塔拉兽的头颅要比马匹的宽,同时它还挥舞着一对巨角和刀子般锋利的獠牙。

霜巨人乐于捕获和驯养塔拉兽作为坐骑。一队骑乘着塔拉兽并装备着长枪的霜巨人军队确实是一道可怕的风景线。

塔拉兽懂一些巨人语,但它们不会说。

 

战斗:

塔拉兽在战斗中的第一本能是使用它的怒吼以震慑敌人。然后它会冲向敌人,经常是冲锋攻击加冲撞的联合攻击。如果敌人没被击倒,塔拉兽会用它的蹄击继续猛击敌人以使其倒地,然后踩踏过敌人并用它的獠牙完成最后一击。

 

怒吼(超自然能力):每分钟一次,塔拉兽可以怒吼。这个可怕的声响会爆发影响30尺锥形,但在数里外都可以听见。任何在此区域的生物都必须做一次DC 23强韧豁免否则将震慑和耳聋1d6轮。成功的豁免将使生物只耳聋1轮,不会被震慑。

 

践踏(特异能力):每轮轮到它行动时以一个标准动作,塔拉兽可以从大型或更小的敌人身上踏过去。该攻击造成2d8+15点钝击伤害。被践踏的敌人可以尝试要么以-4减值进行借机攻击要么做一次DC 28的反射豁免以减半伤害。

 

灵敏嗅觉(特异能力):塔拉兽可以侦测到30尺内的敌人。具体的位置要到生物靠近到5尺以内才会显现。

 

驯养塔拉兽

虽然相当聪明,但塔拉兽在能够在战斗中携带骑手一同攻击还是需要训练。训练时塔拉兽对训练者的态度必须是友好的。这可以通过一次成功的交涉检定获得,但塔拉兽对除霜巨人以外的想成为训练者的人的态度通常是敌意的,对霜巨人通常只是不友好。驯养一头友好的塔拉兽需要六周的努力以及一次DC 30的驯养动物检定。

骑乘塔拉兽需要异种鞍座。至多四个中型或更小的生物可以舒适的骑乘在一头塔拉兽背上,虽然这需要花费四倍于正常鞍座的特殊鞍座,并且每轮只能有一骑手可以试图以骑乘检定操控塔拉兽。塔拉兽在携带骑手时依然可以战斗,但骑手只有成功通过了骑乘检定才可以攻击。

 

在自由市场中青年塔拉兽价值10000gp,虽然大多数的城市都知道有关在城市内非法交易得来的塔拉兽所造成的后果因为即使是年轻的塔拉兽依然可以完成这样的破坏。雇佣养育或是训练一只塔拉兽的专业驯养人员需要花费5000gp

载重量:塔拉兽的轻载是3192磅;中载,3193-6384磅;重载,6385-9600磅。

 

 

 

突蟹龟 (Tojanida)

幼年突蟹龟 (Juvenile Tojanida)
小型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:

3d8+6(19hp)

先攻权:

+1

速度:

10(2),游泳90

防御等级:

22(+1体型,+1敏捷,+10天生),接触12,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+3/+1

攻击:

啮咬+6近战(2d6+2)

全回合攻击:

啮咬+6近战(2d6+2)2爪抓+1近战(1d4+1)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

精通攫抓,墨汁云

特性:

全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10

豁免:

强韧+5,反射+4,意志+4

属性:

力量14,敏捷13,体质15,智力10,感知12,魅力9

技能:

交涉+1,逃脱术+7,躲藏+11,知识(位面)+6,聆听+7,搜索+6,侦察+9,察言观色+7,生存+1(+3位于其他位面及追踪),游泳+10,绳技+1(+3捆绑)

专长:

盲斗,闪避

区域:

水元素位面

组织:

单独或成群(2-4)

挑战等级:

3

宝物:

标准

阵营:

总是中立

进化:

4-6HD(小型)

等级调整:

-



成年突蟹龟 (Adult Tojanida)
中型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:

7d8+14(45hp)

先攻权:

+1

速度:

10(2),游泳90

防御等级:

23(+1敏捷,+12天生),接触11,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+7/+10

攻击:

啮咬+10近战(2d8+3)

全回合攻击:

啮咬+10近战(2d8+3)2爪抓+5近战(1d6+1)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

精通攫抓,墨汁云

特性:

全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+6

属性:

力量16,敏捷13,体质15,智力10,感知12,魅力9

技能:

交涉+1,逃脱术+11,躲藏+11,知识(位面)+6,聆听+11,搜索+14,侦察+15,察言观色+11,生存+1(+3位于其他位面及追踪),游泳+11,绳技+1(+3捆绑)

专长:

盲斗,闪避,猛力攻击

区域:

水元素位面

组织:

单独或成群(2-4)

挑战等级:

5

宝物:

标准

阵营:

总是中立

进化:

8-14HD(中型)

等级调整:

-



突蟹龟长老 (Elder Tojanida)
大型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:

15d8+60(127hp)

先攻权:

+1

速度:

10(2),游泳90

防御等级:

24(-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+15/+25

攻击:

啮咬+20近战(4d6+6)

全回合攻击:

啮咬+20近战(4d6+6)2爪抓+15近战(1d8+3)

占据/触及:

10/5

特殊攻击:

精通攫抓,墨汁云

特性:

全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10

豁免:

强韧+13,反射+10,意志+10

属性:

力量22,敏捷13,体质19,智力10,感知12,魅力9

技能:

逃脱术+19,躲藏+15,威吓+17,知识(位面)+18,聆听+21,搜索+22,侦察+25,察言观色+17,生存+1(+3位于其他位面及追踪),游泳+14,绳技+1(+3捆绑)

专长:

警觉,盲斗,顺势斩,闪避,精通击破武器,猛力攻击

区域:

水元素位面

组织:

单独或成群(2-4)

挑战等级:

9

宝物:

标准

阵营:

总是中立

进化:

16-24HD(大型)25-45HD(超大型)

等级调整:

-


突蟹龟是来自水元素界的杂食动物。尽管它们第一眼看起来似乎笨拙而且无害,然而它们却是灵巧的游泳者与出色的战士。

突蟹龟外形很像闭壳龟。它拥有由六角形骨板所构成的蓝绿色纺锤形外壳。壳内是长着七支肢状突出物的肉体。其中四支有鳍用来移动,两支尖端有爪,最后一支上长有此生物的头。每条肢状物都覆盖着鳞甲并呈现出绿色的外观,就像海龟一样。壳上有八个开口,头尾各有四个,可以让突蟹龟自由地伸出不同功能的肢体。

25
岁以下的突蟹龟为幼年突蟹龟。它的壳有3尺长,重约60磅。成年突蟹龟的年龄层为2680岁。它的壳有6尺长,重约220磅。突蟹龟长老能活到150岁。它的壳有9尺长,重约500磅。

突蟹龟会说水族语且相当健谈,但内容大多与食物有关。

战斗
突蟹龟通常相当温驯,然而受到骚扰时也会变得相当凶猛。它们会非常小心守护其食物的来源,如果发现有外来者意图染指它们的食物,突蟹龟将会变得相当暴躁。


精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,突蟹龟必须通过其啮咬或爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。在水下时,突蟹龟可以拉着被擒抱的体型与它相当或更小的受害者以其游泳速度前行 (但是不能奔跑)。它最喜欢的战术是攫抓一个对手,然后后撤,将这名对手从其同伴身边拖离。

墨汁云 (Ex):每分钟一次,突蟹龟可以通过一个即时动作喷出一团半径30尺的墨汁云。除此之外,此效果与等级等于突蟹龟生命骰数的施法者所施放的云雾术类似。离开水面时,墨汁会变成一道能射出30尺的喷柱,突蟹龟可将它喷向对手的眼睛。受影响的生物必须通过一个反射豁免检定否则就会目盲一轮。其豁免检定DC分别为幼年13,成年15,长老21。该豁免检定DC基于体质调整值。

全域视野 (Ex):突蟹龟壳上的复数开口可以使其观察所有方向,因此在进行侦察和搜索检定时突蟹龟可获得+4的种族加值。对手在夹击突蟹龟时不会获得任何加值。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,突蟹龟可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

墓斑(Tomb Mote) CR 2

超小型(不死生物)

生命骰:

3d12(13hp)

先攻:

+7

速度:

20(4),游泳20

防御等级:

18(+2体型,+3敏捷,+3天生),接触15,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/-8

攻击:

啮咬+6近战(1d4-1加疾病)

全力攻击:

啮咬+6近战(1d4-1加疾病)

面宽/触及:

2.5/0

特殊攻击:

疾病,加速

特殊能力:

伤害减免2/寒铁或魔法,黑暗视觉60尺,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+4

属性:

力量8,敏捷17,体质-,智力10,感知12,魅力14

技能:

躲藏+12,潜行+4

专长:

精通先攻,武器娴熟

地域:

地底

组织:

成对或成群(3-7)

挑战等级:

2

宝物:

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

4-6HD(超小型)

等级调整:

-

 

这些个头矮小、略呈人形的生物是一堆堆活动的坟场垃圾--尖锐的碎骨,脱落的牙齿,纠缠的头发,破碎的墓碑,还有墓地的尘土。

墓地中大量集中掩埋的魔法物品?不死生物的活动和/或频多的葬礼有时会使墓斑自发产生。虽然只是由墓场的碎屑组成的,但墓斑的智慧和凶残十分惊人。

墓斑重58磅,高不超过1尺。

墓斑能理解通用语和深渊语,但不会说话。

 

战斗:

由于体型矮小,墓斑的典型攻击是伏击。如果可能,他们会试图一齐攻击一名敌人。

 

疾病(Ex):被墓斑的啮咬击中的生物必须通过DC13的强韧豁免,否则会感染尸胀症(corpsebloat,潜伏期1d3天,1d6力量伤害)。病人的皮肤会发绿并肿胀,摸上去有温暖感。该豁免DC基于魅力。

 

加速(quickness)(Su):墓斑的动作极快。它每轮可以进行一个额外的标准动作或移动动作。

 

 

 

树人 (Treant)
超大型植物


生命骰:    7d8+35 (66 hp)
先攻权:    -1
速度:     30 (6)
防御等级:   20 (-2体型,-1敏捷,+13天生),接触7,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+5/ +22
攻击:     挥击 +12 近战 (2d6+9)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d6+9)
占据/ 触及:  15/ 15
特殊攻击:   活化树木,对物体伤害加倍,践踏 2d6+13
特性:     伤害减免10/ 挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+7
属性:     力量29,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏 -9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,生存+8 (+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域:     温带森林
组织:     单独或成群 (4-7)
挑战等级:   8
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     8-16HD (超大型)17-21HD (巨型)
等级调整:   +5

树人是居住在古老森林里的启蒙树木。虽然树人偏爱在静静的沉思中度过漫长的岁月,但是它们也会猛烈地攻击威胁到林地的存在。

树人几乎很难与树木加以区分。它们的棕色皮肤十分粗厚,上面还有类似树皮的纹路。它们的手臂像树枝一样长着节瘤,而它们的双腿并拢时看起来就像是树干一样。在它们的眼睛以上沿着头部长着许多较小的树枝,枝条上挂着大片的树叶。春、夏季时树人的叶子是深绿色的。秋、冬季时叶子会变成黄色、橘黄色或红色,但是它们几乎不会凋落。树人的双腿并拢时看起来就像树干一样,静止不动的树人看起来和一棵树毫无二致。

觉醒的沉睡之树The Sleeping Tree Awakens:一棵树能够以普通的形态生活数十年甚至数个世纪,必定会在一场长久沉眠深思中觉醒为树人。普通树木受启蒙的情况只会在满足特殊条件或在浸透自然魔力的地方出现。树人和强大的德鲁伊会感知到那些带着启蒙苗头的树木。而他们也会在其觉醒前将这棵树保护在一处隐秘的树林中。其漫长的觉醒过程里,类似一张脸的特征会出现在树皮上,下部的一些树干变成腿,而垂下的长枝条则变成类似手臂一样附肢。树人准备妥当后便从大地上拔出身躯,加入到自己的同伴中一起保护森林家园。

 

传奇卫士Legendary Guardians:完成启蒙觉醒的树人将依旧如其树木时期一样自然的生长。由最强壮的树木转化而成的树人提升其内在魔力的同时能够长到非常巨大。这些树人可以活化植物,驱使它们来围困诱捕入侵者。它们还可以召唤野生动物来协助自己,或者以之将信息带到远方。

 

荒野驻守Protectors ofthe Wild:完成启蒙觉醒后,树人在绝大多少时间里也是像普通树木一样生活。即使已经在某地扎根,树人依旧可以观察其周围,并通过微小的变化察觉数里之外发生之情在此间产生的影响。

不砍伐茁壮生长树木的伐木者,以及仅从森林里获取自身所需的猎人不会让树人生气。而那些施行纵火,毒害森林,摧毁巨大古树,尤其是破坏即将觉醒古树的家伙都必须要面对树人的滔天怒火。


树人约30尺高,“树干”直径约2尺。它重约4500磅。
树人说它们自己的语言,以及通用语和木族语。多数还会说一些其他类人生物的语言——至少能说出“离我的树远点!”

战斗
在攻击之前树人会小心地观察敌人。它们通常会突然从隐蔽处冲锋出来践踏盗伐树木的敌人。如果感到压力很大,它们会活化树木作为支援。

活化树木 (Sp):树人可以随意活化180尺范围内的任何树木,同时最多可以控制两棵。一般的树木需要一整轮的时间来将自己的根拔起。此后它会以10尺的速度移动并且如树人一样作战。如果树人一旦失去行动能力或距离太远的话,被活化的树木也会失去移动能力。除此之外,此能力类似于橡树守卫法术 (施法等级12)。被活化的树木如树人一样有易受火焰伤害的特性。

对物体伤害加倍 (Ex):树人或被活化的树木对物体或建筑进行全回合攻击时可造成双倍伤害。

践踏 (Ex):反射豁免检定DC 22,通过则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。

技能*树人在森林区域进行躲藏检定时可获得+16的种族加值。

 

仙人掌守卫(Saguaro Sentinel

超大型植物

这个巨大的存在长着好几个举向天空的粗壮关节肢体。细长锐利的尖刺分布在它厚实的体表上,一对深陷在它身上的纵纹中的小眼睛四下探察着

生命

12d8+84138hp

先攻:

-1

速度:

20尺(4格)

防御等级:

22-2体型,-1敏捷,+15天生),碰触7,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+9/+28

攻击:

挥击+18近战(3d6+11

全力攻击:

2挥击+18近战(3d6+11

面宽/触及:

15/15

特殊攻击:

尖刺,践踏3d6+16

特殊能力:

伤害减免10/穿刺,昏暗视觉,植物特性,坚韧躯体

豁免:

强韧+15,反射+3,意志+5

属性:

力量33,敏捷8,体质25,智力10,感知13,魅力14

技能:

易容+2*,威吓+12,知识(自然)+10,聆听+3,侦察+8,生存+6(地表+8

专长:

警觉,恐怖打击,精通冲撞,精通天生攻击,猛力攻击

地域:

温暖荒漠

组织:

单独或队(2-5

挑战等级:

9

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

13-16HD(超大型);17-36HD(巨型)

等级调整:

+4

 

树形仙人掌守卫是树精在荒漠之地上的近亲。和大多数的树类生物一样,它们将自己视为荒漠植被的守卫者。然而和树精不一样的是,它们不太关心善恶。

树形仙人掌守卫站立时超过30尺高,一些特殊的个体高度能达到50尺。它们身躯厚实且比树精贮藏了更多的水分,一般体重达6000磅。这些仙人掌类的植物一般不易发怒,但一旦被挑衅它们将成为致命的毁灭者。

树形仙人掌守卫说森林语;拥有平均水平以上智力的还懂得树精语。它们的声音低沉且隆隆作响。

 

战斗:树形仙人掌守卫的大部分时间都花在了站立和守卫上。它喜欢高处,只要有能够让其扎根的土壤,这样它们就能观察到更大面积的荒漠地带。如果闯入者伤害了荒漠生命,树形仙人掌守卫会毫无预兆的冲向它们。

 

尖刺(特异能力):树形仙人掌守卫身体上长满了细长锋利的尖刺。这些尖刺会刺伤任何碰触到树形仙人掌守卫的生物,造成1d6点穿刺伤害。利用天生武器或是徒手攻击攻击树形仙人掌守卫的生物同样会受到该伤害,但利用近战武器攻击的不会受到伤害。被推到或是掉落到植物上的生物同样会受到尖刺的伤害。

 

践踏(特异能力):反射DC 27过则减半。豁免DC基于力量。

 

坚韧躯体(特异能力):树形仙人掌守卫的躯体在严酷的环境中磨砺出了坚韧的特质而且饱含着水分。它不会像一般植物那样因脱水法术和效果(包括致命干枯(horrid wilting))而受到额外伤害。

技能:*树形仙人掌守卫在伪装成类似普通植物的易容检定上有+12的种族加值。

 

 

 

梭螺鱼人 (Triton)
中型异界生物 (本地,水系)


生命骰:    3d8+3 (16 hp)
先攻权:    +0
速度:     5 (1),游泳40
防御等级:   16 (+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     三叉矛 +4 近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)
全回合攻击:  三叉矛 +4 近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)
占据/ 触及:  5/ 5
特殊攻击:   类法术能力
特性:     黑暗视觉60
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4
属性:     力量12,敏捷10,体质12,智力13,感知13,魅力11
技能:     手艺 (任意1)+7,交涉+2,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,骑术+6,搜索+7,察言观色+7,侦察+7,生存+7 (+9追踪),游泳+9
专长:     骑乘战斗,快速骑乘攻击
区域:     温带水域
组织:     成队 (2-5),成群 (6-11),或一大群 (20-80)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     4-9HD (中型)
等级调整:   +2

梭罗鱼人据说是来自水元素界,因为某种未知的目的而来到物质界。它们是海中的住民,喜欢温暖的水域,不过还是能够忍受海洋深处的酷寒。

梭罗鱼人会组织社区,包含以岩石、珊瑚与其它天然建材所构建面成的庞大海底城堡或是雕刻得十分豪华的洞穴。梭罗鱼人是以赞猎和采集为生的种族,只从海洋所提供的丰富物产中索取仅供维持其生存的资源。它们天生就不太信任陆地居民,会尽可能地不与其打交道。然而,梭罗鱼人对企图入侵它们聚落的人则会显得相当严酷,它们会捉住人侵者,剥光他们身上所有的装备,然后将他们丢到离海岸至少十英里以外的海中去随波漂流,让他们“听由大海的发落”。梭罗鱼人是残酷且邪恶的沙华鱼人的天敌。这两个种族绝对无法和平共处:它们之间的战争已经绵延了许多年,血腥的战事有时候会妨碍到航运与海上贸易。

 

梭罗鱼人体型和人类差不多。它的下肢末端长着带有尾鳍的脚,而躯干、头部与手臂和人类一样。梭螺鱼人有银色的肌肤,下半身颜色则逐渐加深,变成银蓝色的鳞片。梭螺鱼人的发色为深蓝色或蓝绿色。

梭螺鱼人会说通用语和水族语。

战斗
生性孤僻的梭螺鱼人倾向于避免战斗,但是在保卫家园时会变得十分勇猛。它们会视具体情况而采取近战或远程武器进行战斗。如果在其巢穴外遭遇到梭螺鱼人的话,它们有90%的几率会骑乘着友善的海洋生物,比如海豚。

类法术能力:施法等级7。梭螺鱼人通常会选择水元素来作为战斗伙伴。
每天1 - 四级自然盟友召唤术。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,梭螺鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

 

 

战蜥人 (Troglodyte)
中型类人生物 (爬虫)

“这里臭得像兽人缠腰布的。”——矮人勘探员,阿拉斯锤套Arlax Hammermantle的临终遗言

生命骰:

2d8+4(13hp)

先攻权:

-1

速度:

30(6)

防御等级:

15(-1敏捷,+6天生),接触9,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+1/+1

攻击:

木棒+1近战(1d6),或爪抓+1近战(1d4),或标枪+1远程(1d6)

全回合攻击:

木棒+1近战(1d6)及爪抓-1近战(1d4)及啮咬-1近战(1d4);或2爪抓+1近战(1d4)及啮咬-1近战(1d4);或标枪+1远程(1d6)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

散发恶臭

特性:

黑暗视觉90

豁免:

强韧+5,反射-1,意志+0

属性:

力量10,敏捷9,体质14,智力8,感知10,魅力10

技能:

躲藏+5*,聆听+3

专长:

多重攻击,专攻武器(标枪)

区域:

地底

组织:

成队(2-5),成群(6-11外加1-2巨蜥蜴),或一大群(20-80外加20%非战斗人员以及3-13巨蜥蜴)

挑战等级:

1

宝物:

50%钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:

通常是混乱邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+2

 

战晰人是一种令人厌恶的蜥蝎类生物,其邪恶程度和最歹毒的恶魔差不了多少。它们非常好战,而且最喜欢它们敌人血肉的滋味——特别是类人生物。

战蜥人外观看起来有点像人类,站立约5尺高,重约150磅。它们长有细瘦却肌肉纠结的手臂,以它们的罗圈腿直立行走,并拖着一条细瘦的长尾巴。它们的头部类似蜥蜴,头上长着有皱褶的冠状物,由前额延伸到颈后。它们黑色的眼睛像珠子一样,即使对最黯淡的光源也很敏感。

 

野蛮而衰败的战蜥人蜷缩在幽暗地域深底的暗处,与它们的邻居和其他生物处于持续战争的状态。他们用龟裂的颅骨和遗骸标记自己的疆界,或者用血或粪涂画的象形文字来标记他们的领土。

饥不择食的战蜥人或许是最遭人厌的类人生物。他们居住于污秽中。其洞窟的墙壁上涂满污垢、油腻的分泌物以及它们肮脏盛宴的碎片残渣。

 

战娇人并不是非常聪明,然而它们的凶残与狡诈的天性弥补了这个缺陷。它们拥有黑暗视觉,常利用没有月亮的黑夜做掩护展开突袭。它们通常会对类人生物的安身之处发动血腥的掠夺或是在温暖的天气里突袭商队。它们会积极地守卫它们的巢穴,猛烈攻击任何靠得过近的生物。
战蜥人会说龙语。

战蜥人的社会结构

纯朴野兽Simpleminded Brutes:战蜥人经营着一种简单的集体文化,且几乎只跟觅食相关。它们只会简单的计划未来数日的安排,然后依靠不断的掠夺和狩猎来维持生存。它们寻找比自己弱小的智慧生物,然后对其施虐并以此取乐,然后毫无怜悯的将捉到的猎物拖回自己的巢穴中。

最大个最坚韧的战蜥人会引领狩猎,成为其部族的领袖,并由那些在战斗中表现突出的人来担任次级头目。然而,当领导者一旦表现出任何弱点或犹豫,其他的个体就会疯狂地对其施以攻击并将其吃掉。

 

战蜥人很少制作物品或建造建筑,而只是对掠走猎物的财宝感兴趣。战蜥人喜欢将巢穴设在类人生物的聚落附近,以便猎捕当地的居民并抢夺它们的补给品。战蜥人的巢穴通常是个巨大的山洞,里面有些小山洞供放置幼兽及蛋之用。一个战蜥人的巢穴里,幼兽约是成年人的五分之一,而蛋则有十分之一。

虽然战晰人没有个人的资产,但它们的巢穴里通常会放着一些有价值的物品,这些物品通常都被随便丢在一边,有的堆积在角落,或与它们的其它废弃物混杂在一起。战蜥人将钢铁视为最有价值的东西,它们了解金属武器和护甲的价值,并为拥有这些物品的权利而互相争斗。战蜥人可能会因一把长剑引起的冲突而令整个部族分崩离析。

 

拉欧利的信徒Devotees of Laogzed:一些战蜥人敬仰拉欧利Laogzed,一只在无底深渊中沉睡,异常肥胖的魔化蟾蜥。拉欧利对战蜥人的崇拜只回应予单纯的渴望,而它只期望自己的崇拜者都变得跟它自身一样满足于饱食、肥胖和倦怠。


战斗
一队战蜥人中的一半仅依靠爪和牙攻击;其他的则装备有一或两支标枪和木棒。它们通常会隐藏自己,待机向目标投出密集的标枪,然后展开近战。如果战况对它们不利的话,就会退却并躲藏起来。

散发恶臭 (Ex):当战蜥人生气或害怕时,它会分泌出一种油性的、类似于麝素的化学物质,使几乎所有的动物类生物都感到恶心。处于战蜥人30尺范围内的所有活着的生物 (除了战蜥人之外)都必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会恶心10轮。该豁免检定DC基于体质调整值。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受同一战蜥人的恶臭所影响。减缓毒发或中和毒素法术可以从受影响的生物身上移除此效果。对毒素免疫的生物不受此效果影响,对毒素有抗力的生物在进行豁免检定时使用其正常加值。

技能:战蜥人的皮肤会变色,可以像变色龙一样混入周围环境中,使得它在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*处于岩石或地底区域时,此加值可提升为+8

扮演战蜥人人物
战蜥人的天赋职业是牧师;大多数的战蜥人领袖都是牧师。战蜥人牧师崇拜的神抵是拉欧利;它们可在下列法术领域中任选两个:混乱、死亡、破坏及邪恶。

战蜥人人物角色拥有以下种族特性。
-2敏捷,+4体质,-2智力。
-中型体型。
-战蜥人的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉90尺。
-种族生命骰:战蜥人拥有2个类人生物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+1的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+0、意志+0的基本豁免加值。
-种族技能:战蜥人的类人生物等级使它拥有等于5 x (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为躲藏和聆听。在进行躲藏检定时战蜥人可获得+4的种族加值 (处于岩石或地底区域时为+8)
-种族专长:战蜥人的类人生物等级使它拥有一项专长。战蜥人可获得多重攻击专长作为其奖励专长。
+6的天生防御加值。
-天生武器:2 爪抓 (1d4)和啮咬 (1d4)
-特殊攻击 (见上):散发恶臭。
-天生使用语言:龙语。额外语言:通用语,巨人语,地精语,兽人语。
-天赋职业:牧师。
-等级调整+2

 

 

 

吸血风滚藤(Tumbling Mound

中型植物

这一大团纠结的植物看上去像是一个特别巨大的长着尖刺的风滚草。

生命骰:

6d8+1239hp

先攻:

+1

速度:

30尺(6尺)

防御等级:

17+1敏捷,+6天生),碰触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+4/+7

攻击:

挥击+7近战(2d6+3

全力攻击:

2挥击+7近战(2d6+3

面宽/触及:

5/5

特殊攻击:

吸血,精通擒抱,尖刺2d4

特殊能力:

黑暗视觉,昏暗视觉,植物特性,火焰抗力10

豁免:

强韧+7,反射+3,意志+2

属性:

力量16,敏捷12,体质15,智力5,感知11,魅力6

技能:

攀爬+6,躲藏+1*,侦察+3,生存+3

专长:

精通闯越,猛力攻击,追踪

地域:

温暖荒漠

组织:

单独或丛(5-8

挑战等级:

3

宝物:

1/10钱币,50%商品,50%物品。

阵营:

总是中立

进化:

7-10HD(中型);11-18HD(大型)

等级调整:

--

 

吸血风滚藤外表是一团粗糙的球形干草。事实上,它是模仿着无害的死后的样子的有智力的贪婪植物。它的大脑和主要的感觉器官都位于它身体的核心部分。

吸血风滚藤行动的时候相当安静,经常因为其风滚草的外形而无人注意。它们经常潜伏在大团的植被中,然后当它们的猎物睡着或是因为其他原因失去警惕性的时候翻滚而出发动袭击。旅行者经常会讲述一觉醒来发现吸血风滚藤正在食用他们的同伴,然后试图逃走,却被这个似乎永不疲倦的尖刺怪物追击的故事。

 

战斗:吸血风滚藤通过冲向目标来攻击,它操控着尽可能多的尖刺刺入受害者的肉体好抓住他。它通过中空的“进食”刺来吸允受害者的血液来进食。吸血风滚藤足够狡猾到去选择护甲较薄的敌人而非身着沉重护甲的对象。

 

吸血(特异能力):吸血风滚藤从血液中摄取它所需要的水分。当它开始擒抱受害者时它每轮都能对其造成1d4点体质伤害。一旦它造成了8点体质伤害,吃饱了的它会松开被擒抱者然后翻滚着逃掉。如果受害者在吸血风滚藤吸取到了8点体质前死去,吸血风滚藤会放开受害者然后寻找下一个。吸血风滚藤使用该能力时无需造成尖刺伤害。

 

精通擒抱(特异能力):为使用该能力,吸血风滚藤必须用它的挥击攻击命中任何体型的敌人。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就获得压制并在每次的擒抱尝试时都可以使对方遭受到它的尖刺伤害(无论是谁展开擒抱,包括过来帮助吸血风滚藤的受害者的第三者)。一旦擒抱住了受害者它还可以开始吸血。

 

尖刺(特异能力):任何使用天生武器攻击吸血风滚藤的生物都要因为其体表的锋利尖刺而受到2d4点穿刺伤害。

技能:*吸血风滚藤在干燥灌木丛或干枯植被中的躲藏检定上有+8种族加值。