怪物U
l 乐霜精(Uldra)
l 土巨怪(Umber Hulk)
l 暗影生物(Umbral Creature) ——模板
l 独角兽(Unicorn)
n 天界突击者(Celestial Charger)
l 分解者(Unraveler)
l 乌尔骏马(Ur’Epona)
l 冰熊战士(Urskan)
乐霜精(Uldra)1级武者 CR 1/2
小型精类
生命骰: |
1d8+2(6hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+1体型,+3镶嵌甲,+2重木盾),碰触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
长剑+3近战(1d6/19-20加1寒冷);或短弓+2远程(1d4/*3) |
全力攻击: |
长剑+3近战(1d6/19-20加1寒冷);或短弓+2远程(1d4/*3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
霜冻之触,类法术能力 |
特殊能力: |
黑暗视觉120尺,昏暗视觉,寒冷抗力5,乐霜精特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+0,意志+0 |
属性: |
力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知11,魅力8 |
技能: |
驯养动物+2,知识(自然)+4,骑乘+2,侦察+1 |
专长: |
武器专攻(长剑) |
地域: |
寒冷森林 |
组织: |
成对,巡逻队(3-6)或队(11-30加三个3级士官加一个5级队长加1-3凶暴鼬或凶暴獾) |
挑战等级: |
1/2 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱中立 |
进化: |
根据角色职业 |
等级调整: |
+1 |
这个小型人物和半身人体型差不多。她有着浅蓝色的皮肤,深蓝色的头发和巨大的有着金红斑点的彩色双眼。她的肢体颀长并且她每只手都只有三根手指加一根拇指。她穿着着一件镶有铜铆钉的皮甲短上衣,手持着盾和剑。
乐霜精是居住在极地荒野中的小型精类,和自然环境和谐共处。乐霜精极为喜爱野生动物,将他们自己视为这些生物的守护者,特别是在和文明地区接壤的地方。虽然他们一般会避免冲突,但他们会迅速的为了保护当地的野生动植物而拿起武器。
性格:乐霜精是一种特别容易激动的生物,他们对于新事物反应强烈而富有意味。一个乐霜精可以在大笑一分钟后马上勃然大怒接着在下一分钟又变得平和宁静,对于乐霜精来说,这种不断发生的心情巨变是相当天然且符合逻辑的。
没有什么事能比观察,帮助及逗弄野生动物更能给乐霜精带来快乐。乐霜精经常去寻找愤怒或者沮丧的家畜,并通过对村庄发动夜袭来“解救”牛,狗和其他家畜。用诱拐的手法带走他们,还帮助他们恢复自然本性。一般来说,乐霜精对城市和市民相当反感,他们中的许多都会去骚扰或者麻烦那些旅人及任何他们遇到的具有明显城市特征的人。
外貌:乐霜精小巧消瘦站立高度从2.5-3英尺不等。一般重约30-40磅。乐霜精颇为长寿,足以和精灵的寿命并驾齐驱。一个乐霜精在100岁成年,可以活过600岁。他们的四肢修长纤细,每个手掌上只有四个指头,趾头很长,还长了很长的趾甲。他们能用脚上的肉球或趾头站立,奔跑。乐霜精的皮肤是纯净的蓝色乃至雪白色,耳朵很大但鼻子,嘴巴都很小。这使得他们他们的脸看上去表情丰富,但,不可否认,有一种非我族类的感觉。乐霜精最令人吃惊的特征是他们的眼睛,每个乐霜精都拥有大而多彩的眼睛,几乎所有的颜色都可能出现(经常有两到三种颜色),金色,绿色与红色是最常见的组合。他们的眼睛会在黑暗中散发出柔软的光芒。乐霜精喜欢穿着朴素简单的衣服,并且极力避免撞衫。但帽子是个特例,乐霜精都是资深帽控(特别是尖顶帽子)很少看见不戴帽子的乐霜精。
与其他种族的关系:乐霜精愿意和其他精类生物交往(特别是树精和其他乐霜精)。但由于他们比大多数精类住得更靠近城市,因此也会与其他的类人生物交往。他们最常与侏儒交往,也会跑去侏儒的村子交换货物,故事和友谊。他们能与精灵和半身人相处的相当好但一般不会外出探访他们。在乐霜精看来,野蛮的种族,比如兽人和地精,只比怪物高级一点儿,他们会避免和这些种族打交道。乐霜精社会中大多数冲突都和人类及矮人有关。这两个种族比其他种族更加信赖工业,他们浪费自然资源和为了自己财富开矿的习惯经常让乐霜精感到失望和愤怒。由此,大多数乐霜精对这两个种族最好的印象也是认为他们是相当值得怀疑的。在发生冲突时,乐霜精会极力避免和其他非乐霜精种族接触。在人类的眼中它们是一种阴险邪恶的种族,他们也由此受到了很多不公正的待遇。
阵营:乐霜精有着自由之魂,经常纵情放旷,按一时冲动做事。因此他们大多是混乱中立的。许多乐霜精都会因为其他种族不尊重自然的行为生气,也会因尝试复仇或者为自然而战陷入邪恶。善良阵营的乐霜精很少,那些能克服自己黑暗天性的乐霜精会去尝试找出一条能让城市居民和自然和谐相处的道路。守序的乐霜精更少,但也不是闻所未闻。通常这些乐霜精都是与守序的类人社会有过长期交往的。
居住地:与类人种族不同,乐霜精对建造城市没有什么兴趣。他们住在他们能找到的尽可能舒适而隐蔽的天然洞穴,空心树,浓密灌丛及冰川隧道里。乐霜精会形成3-6个家庭组成的小小聚落,每个家庭有六个乐霜精。他们四处游牧,社会处于无政府状态。如有必要,领导权归属于最强壮或着嗓门最大的个体----尽管只持续很短一段时间,。没有什么,能比一个专横独断的家庭成员的相反意见,更快拆散一个家庭的了
乐霜精有着极端的领域观,他们会对任何企图开垦和利用自然国度的文明种族发起强烈的反抗。他们不怎么反对冒险家,漫游者和旅人。尽管如此这些生物太过深入乐霜精的领地时,也会因成为乐霜精的伏击靶子而伤痕累累。
有时一个乐霜精族群会受到强烈的漫游癖控制。这是一种不可遏止的渴望,渴望着去探索冰川与冻原之外的自然国度。这些乐霜精依循着那股简直令人恐惧的痴迷劲儿,花上许多个月,也可能是很多年,去寻找一个新的定居地。乐霜精把这种突然的寻找他们梦想的神秘之国的漫游冲动称为"归家"(homecoming)在乐霜精中有一种普遍的说法,当自然界的某一部分受到危害时,"归家"就会影响特定的乐霜精家庭,而如果有一个新的乐霜精家庭,去把一片贫瘠的土地置于自己的保护之下,便是回应了这种精神呼唤。通常来说,乐霜精在"归家"的指引下都会在极地定居,但"归家"指引他们去温带乃至热带也不是完全没有听说过。有时乐霜精会冶炼一种叫icehear(见110页)的物质来保持舒适的温度,但大多数温带和热带的家庭会在六个月内解散。
宗教:原则上来说,乐霜精不会祭祀神祇,而更愿意把他们的宗教信仰集中在自然本身。他们把自然视作一种神秘力量,一个给与生者的需受保护和培养的礼物。尤其是动物被他们看作自然界最神圣的一部分。一般来说,一个乐霜精族群会找一种特别强大或者神秘的动物,把它作为自然神力的表现形式来崇拜。有些乐霜精也会信仰神祇,但这些乐霜精大多是为了隐居而放弃了家族式生活的隐士
然而这种情况并不多见,在神秘的过去,大多数乐霜精都是一位名叫赫尔德的美丽的乐霜精女神的虔诚信徒。她的性格也符合他们中立偏混乱的天性。悲催的是,在一个悲剧的晚上,她差点被伊博莱犹杀死,破碎的身体被丢入极地的海里。在那里她那燃烧着的残骸变成了霜炎精灵(rimefireeidolon),造就了无数高耸的冰山,保护她不受进一步伤害。这场战役也使伊博莱犹受到了严重的伤害,但是他却完整的活了下来。而今,在许多乐霜精的土地上,他的教团是唯一有组织的信仰。
从这以后,没有了赫尔德的宽厚教导的乐霜精渐渐的,但不可逆转的变得更加混乱和多疑。
现在,伊博莱犹已经把为数众多的乐霜精变成了自己最忠诚的追随者。伊博莱犹的乐霜精崇拜者坚信自然界是充满了霜冻之美的无尽冬日,并不断寻找方法向更温暖的地区展开borighu的冰寒拥抱。结果极地之外的人最常遇见的就是那些伊博莱犹的信徒,这也是类人生误认为乐霜精邪恶阴险最重要的原因。最近,赫尔德的牧师又开始在霜落之地出没了,这也预示着,这位女神就要再次成为一位完整的神祇了。
语言:乐霜精有语言天分,至少会说三门当地语言。尽管如此,他们却没有自己的语言。最接近他们的是木族语,大多数乐霜精相信他们的语言天赋是自然的礼物。
所有的乐霜精都说通用语,木族语和至少四种其他语言(通常是水族语,风族语,侏儒语和土族语)(此段原文如此)
冒险:一个乐霜精外出冒险通常是为了体验自然或者寻找新的自然国度去冒险,一般来说,想去看看世界的乐霜精会加入一支志同道合的冒险者队伍(通常是和德鲁伊,野蛮人,巡林客在一起)寻求保护
战斗:
乐霜精更喜欢在战斗中使用魔法或远程武器,利用他们小型的体型以获取对抗敌人时掩护的全部优势。他们经常依靠动物朋友和伙伴和敌人近战,但他们绝不会在战斗不利时抛弃动物任其听天由命。大多数乐霜精都乐于投降或甚至是献出生命以保护动物免遭死亡或是俘获。
乐霜精角色
乐霜精获益于以下种族特性。
l -2力量,+2体质,+2感知。
l 小型体型。AC+1,攻击检定+1,躲藏检定+4,擒抱检定-4,举重和负重能力是中型人物的3/4。
l 乐霜精的基础陆地速度为20尺。
l 黑暗视觉120尺。
l 昏暗视觉。
l 自然学者:知识(自然)技能总是视为乐霜精的本职技能,并且他们在所有的知识(自然)检定上获得+2种族加值。
l 寒冷抗力(特异能力):所有的乐霜精都有5点寒冷抗力。乐霜精在滴水成冰的环境里也能完全适应。他不会受到寒冷环境伤害。乐霜精的装备也受到这样的保护。
l 霜冻之触(超自然能力):以一个自由动作,乐霜精可以使其手上注满寒冷。当他的手上布满寒霜时乐霜精的徒手攻击将额外附加1点寒冷伤害。任何乐霜精持握的近战武器每次命中时也会额外造成1点寒冷伤害。该额外伤害不与造成寒冷伤害(如果有的话)的魔法武器的能力叠加。
l 类法术能力:3/天——冰冻射线。1/天——动物交谈,疲乏之触(DC 10)。这些能力如同德鲁伊或法师施展的同名法术。豁免DC基于感知。
l 精类血统:乐霜精是精类。他们不受指定影响人类的法术影响,比如魅惑人类和人类定身术。能影响精类的发生的法术同样也能影响乐霜精。他们面对寒铁并不会很虚弱,但也会感到不舒服,就像你在手里抓了一条腐烂的鱼那样。
l 母语:通用语和木族语。额外语言:所有。乐霜精是颇具天赋的语言学家,语言技能通常是其本职技能。
l 天赋职业:德鲁伊。
l 等级调整+1。
扮演乐霜精
乐霜精玩家角色的细节详述在第2章。许多乐霜精都是强大的德鲁伊,巡林客或是术士。
这里描述的乐霜精武者在未经种族调整之前有以下属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
土巨怪(Umber Hulk)
大型异怪
“墙塌了。我最后就只记得这个。”——某次土巨怪袭击其中一位生还者如是说
生命骰: |
8d8+35(71HP) |
先攻: |
+1(敏捷) |
速度: |
20英尺(基本),20掘穴 |
防御等级: |
18(-1体型,+1敏捷,+8天生) |
基本攻击/擒抱: |
+6/+16 |
攻击: |
2爪抓 +11近战(2d4+6),噬咬 +9近战(2d8+3) |
全力攻击: |
- |
面宽/触及: |
10英尺/10英尺 |
特殊攻击: |
困惑凝视 |
特殊能力: |
黑暗视觉60,颤动感知60 |
豁免: |
强韧+8,反射+3,意志+6 |
属性: |
力量23,敏捷13,体质19,智力11,感知11,魅力13 |
技能: |
攀爬+12,聆听+11,跳跃+5 |
专长: |
强韧加强,健壮,多重攻击 |
地域: |
地下 |
组织: |
- |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
9-12HD(大型):13-24HD(超大) |
等级调整: |
- |
这只体格魁梧而强壮的异怪看起来像一只大猩猩和一只甲虫的杂交体。低而圆的头部主要由一对巨大的下颌骨和一排三角形的牙齿组成。它有两个像甲虫的大复眼,中间有两个像猿的小复眼。装甲板几乎覆盖了它所有的带壳身体,其分散的触角像稀疏的头发。
作为地下深处令人憎恶的恐怖存在的土巨怪,徘徊于洞穴群、地下城和幽暗地域各聚居地里觅食。那些有幸在土巨怪袭击事件中幸存下来的人,大多会受土巨怪扰乱意志的凝视所影响,而失去事件当时的记忆。
迂回挖掘者Devious Delvers:土巨怪可以在坚硬的岩石中掘穴,并在身后留下新的地道。其坚硬的几丁质甲壳可以承受住在地下洞穴和隧道的崩塌,以及通常会随之而来的岩石流。
土巨怪在洞窟或过道的墙壁里掘穴然后在其内埋伏,其毛发状的触角能够感应到周围任何的动静。当它在泥土与岩石的崩落中现身时,毫无防备的猎物们就要直面它带来的威胁。而土巨怪扰乱心神的凝视,还会迫使敌人无助的呆站着,任由它的颚齿无情蹂躏。
心智干扰者Mind Scrambler:许多与土巨怪遭遇的幸存总是无法回忆起被袭击时的情况,正是由于这种怪物其困惑凝视干扰了他们关于这次事件的记忆。那些曾经在战斗中杀死土巨怪的人,也会出现这种迹象。而其他幽暗地域的市民则以此流传着关于消失的探险者和肆意破坏的未知敌人的可怕故事。土巨怪在这些悲惨故事中扮演着超自然的角色,其中很多都传达了同样的警告:发现土巨怪时已经来不及逃跑了。
战斗
土巨怪能够发出足以粉碎几乎任何敌人的强力打击。此外,它的下颚能够轻易地咬穿护甲或是外骨骼。
尽管身躯庞大,不过土巨怪还是相当聪明。如果蛮干无法克服敌人的话,它的行为可能会出乎那些认为土巨怪只不过是愚笨怪物的人意料之外。土巨怪通常会运用它们挖凿隧道的能力来挖掘陷阱与地穴,让粗心大意的人坠入其中。
困惑凝视(SU):30尺范围困惑术效果,施法者等级8,意志DC15,该豁免检定DC基于魅力调整值。
一般的土巨怪高约8英尺,直径近5英尺,重约800磅。土巨怪可以以5英尺的速度在坚硬的岩石中挖洞。它不会离开一个可用的隧道,除非它选择离开。土巨怪使用土族语。
进化土巨怪 Truly Horrid Umber Hulk
超大型异怪
生命骰: |
20d8+180(270HP) |
先攻: |
+0(敏捷) |
速度: |
20英尺(基本),20掘穴 |
防御等级: |
22(-2体型,+14天生) |
基本攻击/擒抱: |
+15/+36 |
攻击: |
2爪抓 +26近战(3d6+13),噬咬 +24近战(4d6+6) |
全力攻击: |
- |
面宽/触及: |
15英尺/15英尺 |
特殊攻击: |
困惑凝视 |
特殊能力: |
黑暗视觉60,颤动感知60 |
豁免: |
强韧+17,反射+6,意志+15 |
属性: |
力量36,敏捷10,体质29,智力10,感知13,魅力15 |
技能: |
攀爬+23,聆听+21,跳跃+15,察言观色+5 |
专长: |
强韧加强,健壮,强化天生防御*3,强化天生武器(爪抓),钢铁意志 |
地域: |
地下 |
组织: |
- |
挑战等级: |
14 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
9-12HD(大型):13-24HD(超大) |
等级调整: |
- |
困惑凝视(SU):30尺范围困惑术效果,施法者等级8,意志DC22,该豁免检定DC基于魅力调整值。
战斗
一般的土巨怪能发出足以击溃几乎所有敌人的攻击力。此外,它的下颌足够强壮,可以轻易地咬穿盔甲或外骨骼。
尽管体积很大,但土巨怪还是很聪明的。当蛮力不能战胜敌人时,它比那些认为它是愚蠢的野兽的人更有能力思考。土巨怪经常利用他们的挖掘能力为粗心的人制造死亡和深坑。
人们已经知道土巨怪的外壳可以长到巨大的尺寸和强度。一只真正可怕的进化土巨怪高16英尺,重约8000磅。真正可怕的进化土巨怪是一个孤独的,令人害怕的惊人的强大存在,即使是面对自己的同类。进化土巨怪在为恶龙或巫师服务时被发现,守卫他们的巢穴。
暗影生物(Umbral Creature)
和幽影一样,暗影生物是活体的黑暗。他们对生命和光明怀有同样的恨意。他们的碰触会带来无形的苦痛战栗,使得他们成为了十分危险的敌人。暗影生物看起来像是实体生物的影子,很容易被当成影界的活物。在昏暗的地方,暗影生物很难被发现,但他们在明亮的地方十分显眼。暗影生物以所有生者为敌,他们是凶猛的掠食者。他们会极快地发动攻击,迅速解决措手不及的敌人。
创造一个暗影生物
“暗影生物”是一个可以加到任何魅力至少为8的异怪,龙类,巨人,魔法兽和人形怪物(下文成为基础生物)上的获得性(后天)模板。作为代替,类人生物会直接变成幽影。
暗影生物会说生前所会的所有语言。除了下文所述,暗影生物拥有基础生物的所有特征。
体型和种类:基础生物的种类变为不死生物。它保留除了阵营亚种(例如善良亚种)和描述种族的亚种(例如地精亚种)以外的所有亚种,获得虚体和增强亚种。体型不变。
生命骰:失去所有因职业等级而获得的生命骰(最少剩余1),剩余生命骰提升至d12。
速度:基础生物的速度变为飞行40尺(完美)。
防御等级:基础生物失去所有天生防御加值,获得等同于魅力调整值或+1的反射加值,取其较高者。
基础攻击:暗影生物的基础攻击加值等于1/2HD。
攻击:基础生物失去所有攻击,获得每轮一次的虚体接触攻击。
全回合攻击:暗影生物使用它的接触攻击。
伤害:暗影生物的虚体接触攻击造成基于体型的力量伤害(见力量伤害能力描述),见下表。
体型 |
伤害 |
微型或超微型 |
1d2 |
超小型 |
1d3 |
小型 |
1d4 |
中型 |
1d6 |
大型 |
1d8 |
超大型 |
2d6 |
巨型 |
3d6 |
超巨型 |
4d6 |
特殊攻击:暗影生物保留基础生物的特殊攻击(尽管可能由于基础生物变成虚体而不能使用)并获得下列特殊攻击。
创造衍体(Su):任何因力量被暗影生物减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该暗影生物控制的幽影。力量伤害(Su):暗影生物的接触会对活着的敌人造成力量伤害(见上表)。
特性:暗影生物获得下列特性。
无止饥渴:暗影生物对力量有无止饥渴,只能通过力量伤害能力得到满足。
驱散抗力(Ex):暗影生物有+2驱散抗力。
豁免:基础豁免加值为强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2。
属性:敏捷+4,智力-1(最小为1),感知+2,魅力+2。作为虚体不死生物,暗影生物没有力量和体质值。
气候/地形:任何陆地和地下。
组织:单独,成对,成伙(3-4),成群(2-4加2-7幽影)
挑战等级:基础生物+2(超大型或更大+3)
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:同基础生物(如基础生物视人物等级而定则无)
等级调整:—
范例暗影生物
本范例采用一只移位兽作为基础生物。
暗影移位兽(Umbral Displacer Beast)
大型(不死生物,虚体,增强魔法兽)
生命骰: |
6d12 (39 hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
飞行40尺(8格)(完美) |
防御等级: |
10(-1体型,+1反射),接触10,措手不及10 |
基本攻击/擒抱: |
+3/— |
攻击: |
虚体接触+7近战(1d8力量) |
全力攻击: |
虚体接触+7近战(1d8力量) |
面宽/触及: |
10尺/5尺(虚体接触10尺) |
特殊攻击: |
力量伤害 |
特殊能力: |
创造衍体,黑暗视觉60尺,移位,虚体特性,昏暗视觉,远程攻击抗力,不死生物特性,+2驱散抗力 |
豁免: |
强韧+2,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量—,敏捷19,体质—,智力1,感知14,魅力10 |
技能: |
躲藏+12,聆听+6,潜行+9,侦察+6 |
专长: |
警觉,闪避,隐秘 |
地域: |
任何陆地和地下 |
组织: |
单独,成对,成伙(3-4),成群(2-4加2-7幽影) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
7-9HD(大型);10-18HD(超大型) |
等级调整: |
- |
一只黯淡,模糊的猫形怪物在你面前低吼。
战斗:
暗影移位兽利用虚体特性和天生的移位能力躲避攻击。由于智力有限,它们不会充分利用虚体的优点(例如从空中发动袭击)。
创造衍体(Su):任何因力量被暗影移位兽减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该暗影移位兽控制的幽影。
移位(Su):暗影移位兽的身体周围持续被一团光晕围绕着,因此很难猜测出它的位置。任何攻向暗影移位兽的近战或远程攻击,都有50%的失手几率,除非攻击者可用任何目视以外的方法判断它的方位。对手可使用“真实目光”找出暗影移位兽的位置,但“识破隐形”则无法产生作用。
无止饥渴:暗影移位兽对力量有无止饥渴,只能通过力量伤害能力得到满足。
远程攻击抗力(Su):暗影移位兽对任何针对自己而来的远程法术或魔法攻击(远程接触攻击除外)进行检定时,可获得+2抗力加值。
力量伤害(Su):暗影移位兽的接触会对活着的敌人造成1d8点力量伤害。生物的力量值一旦被暗影移位兽减少到0就会死亡。
技能:暗影移位兽由于具有移位能力,进行“躲藏”检定时可获得+8种族加值。
独角兽(Unicorn)
大型魔法兽
生命骰: |
4d10+20(42hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
18(-1体型,+3敏捷,+6天生)接触12,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+13 |
攻击: |
角顶+11近战(1d8+8) |
全力攻击: |
角顶+11近战(1d8+8)和2蹄击+3近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,反邪恶法阵,类法术能力,对毒素,魅惑和胁迫免疫,昏暗视觉,嗅觉灵敏,荒野认同 |
豁免: |
强韧+9,反射+7,意志+6 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24 |
技能: |
跳跃+21,聆听+11,潜行+9,侦察+11,生存+8* |
专长: |
警觉,技能专攻(生存) |
地域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独,成双或成群(3-6) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准(不会燃烧的物品) |
阵营: |
通常是混乱善良 |
进化: |
5–8HD(大型) |
等级调整: |
+4(作为部属) |
独角兽是强大的类马形生物,有着闪亮的白色毛皮与深海蓝、紫罗兰、棕褐色或是火金色的眼睛。由前额到马背披拂着长长的、丝绸般的雪白马禁。雄性独角兽的下额还会长出白的胡须,而雌性则光滑无须。独角兽的前额中央会长出一支象牙色的角,大约2到3英尺长。独角兽是偶蹄类生物。一般成年的独角兽身长约8英尺,肩高大约5英尺,体重约1200磅。雌性相比雄性显得略小,体重也稍轻。
独角兽会与其伴侣断守终身,以它们所保护的森林中的小谷地或是林间空地为家。善良或是中立的旅行者可以自由地通过,甚至可以在独角兽所保护的森林中符猎,但是邪恶的生物要想这么做的话就得冒上极大的风险。同样地,独角兽将会攻击那些在它的领域中以杀载取乐或是恶意毁坏森林环境的人。
独角兽居住在环绕魔法的森林中。它长的像马,但却是一种天界生物,他们漫步在森林王国,闪耀星光一样的一片白。
独角兽额头突出一个螺旋状象牙色的独角,独角的魔法接触可以治愈疾病与伤患。它的耳朵可以捕捉到领土内所有生物的说话声,而其本身还能听懂精灵与木族生物多种民族的话语。独角兽们允许善良心灵的生物进入森林狩猎采食,但它们会永远阻止邪恶靠近。污秽心灵的生物很少能活着离开一个独角兽的领地。
神圣守护者Divine Guardians:善良神灵们将独角兽安置在物质位面让其驱赶邪恶和保护圣地。大多数独角兽会保护一定的领域(例如魔法森林)。而诸神有时也会派遣一个独角兽来守卫神圣的文物或保护特定的生物。当黑暗势力攻击众神意欲保护的个体时,诸神便会将该个体送往独角兽的林地内,让这些邪恶生物难以冒进。
独角兽们通常侍奉森林和林地的神衹们,包括善意的妖精诸神。虽然所有的独角兽都有自然治愈能力,一些侍奉诸神的个体则会持有更强大的力量,甚至可以创造出只有高阶祭司们才能生成的神迹。
森林领主Forest Lords:独角兽的森林是一个天界领域,在这片阳光照耀下的树丛中,没有任何东西能逃过它的警觉。独角兽能够听到树顶上精灵们呼唱山的每-个声调,能够感觉到每只毛虫化茧,每一片叶子和树枝以及其那只明亮的蝴蝶正为它疲惫的翅膀稍作休息。
在独角兽的森林里,一种平静的感觉弥漫四周。从领地中的狼群、狐群跟鸟类、松鼠和小昆虫一样温驯。栖息在领地中的皮克精、小妖精、半羊人、树精和其他通常善变的精类,都会忠诚为独角兽服务。在独角兽的保护下,这些生物们可以免受文明入侵与邪恶蔓延的威胁。
独角兽不断地在其领地中巡逻,小心谨慎的移动以避免打扰其他的居民。有些生物会时而瞥见该独角兽的身姿,转眼却又剩眼前的荒野丛林。
单独的独角兽偶而会允许拥有纯洁心灵的善良人类或精灵少女喂养和骑乘自己。这种独角兽,如果加以善待,将会变成少女的忠诚坐骑和终其一生的保护者,甚至可以跟随她离开自己的森林。
独角兽的角因为它的医疗特性而闻名。邪恶或是道德败坏的人可能会为了独角兽的角而猎捕它们,一只可以卖到2000枚金币,可以用来制作多种医疗药水与装置。多数善良的生物会拒绝涉入这类非法交易。独角兽会说通用语言及木族语。
独角兽的鹿角极宽,可使用“工艺-制弓”(DC=30)来制作复合长弓。鹿角弓视为精致武器,为其附魔时,成本减少10%,因为鹿角本身就亲魔法。
战斗
独角兽只在保护自己或是他们栖息的森林时才会战斗。他们会发动冲锋,用头上的角如长枪一般刺穿敌人,或用他们的蹄子猛踢对方。独角兽的角视为+3魔法武器,但它的力量在离开独角兽后就会消失。
反邪恶法阵(超自然):该能力如同同名法术一样持续。独角兽无法自行压制该能力。
类法术能力:独角兽能以即时动作随意使用侦测邪恶。
每天1次独角兽可以使用高等传送术出现在自己家园里的任何地点。它不能传送出森林边界之外,也不用该能力自外面传送进来。
独角兽用它的角接触受伤的生物可以使用医疗轻伤3次/天,使用医疗中伤1次/次(施法者等级5)。用它的角接触可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等级8级)。该项DC基于魅力。
荒野认同(特异):该项能力视同德鲁伊的荒野认同职业能力,独角兽在该项检定上获得+6种族加值。
技能:独角兽在潜行技能检定时获得+4种族加值。独角兽在他们的森林边界内进行生存检定获得+3表现加值。
天界突击者,7级牧师(Celestial Charger, 7th-Level Cleric)
大型魔法兽
生命骰: |
8d10+7d8+75(155hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
60尺(12格) |
防御等级: |
18(-1体型,+4敏捷,+6天生,+5防御护腕+5)接触13,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+24 |
攻击: |
角顶+22近战(1d8+10) |
全力攻击: |
角顶+22近战(1d8+10)和2蹄击+14近战(1d4+3) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
超度亡灵13/天,破邪斩,法术 |
特殊能力: |
伤害减免10/魔法,抗酸10,抗寒10抗电10,法术抗力20,反邪恶法阵,类法术能力,对毒素,魅惑和胁迫免疫,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏,荒野认同 |
豁免: |
强韧+16,反射+12,意志+15 |
属性: |
力量24,敏捷18,体质20,智力13,感知27,魅力22 |
技能: |
专注+11,知识(自然)+9,知识(宗教)+8,聆听+15,潜行+12,法术辨识+5,侦察+15,生存+15(+17aboveground)* |
技能: |
警觉,战斗施法,额外超度,精通超度,奔跑,技能专攻(生存) |
地域: |
七丘天堂之天堂山(Seven Mounting Heavens of Celestia) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
13 |
宝物: |
标准(不会燃烧的物品) |
阵营: |
通常是混乱善良 |
进化: |
以人物职业等级 |
等级调整: |
+8(作为部属) |
天界突击者在这里是个拥有8HD和至少7级牧师职业的天界独角兽
战斗
天界突击者的中和毒素能力(DC20)的豁免DC已经更具它的额外生命骰和魅力进行了调整。天界突击者的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。
破邪斩(超自然):每日一次天界突击者在近战中对邪恶生物可以额外造成15点伤害。
已准备的牧师法术(/7/6/5/4; 豁免DC 18 + 法术等级):
0-侦测魔法, 侦测毒素(2), 光亮术, 恩赐术 (2);
1st-祝福术 (2), 安抚动物*, 隐雾术, 移除恐惧, 圣域术, 虔诚护盾;
2nd-aid* (2), 动物信使, 次级复原术, 移除麻痹, 护卫他人;
3rd-祈祷术, 防护能量伤害, 移除诅咒, 灼热光辉(2);
4th-凌空而行, 神能, 神圣锤击*, 恢复术0
*领域法术。领域:动物和善良。
分解者(Unraveler)
大型异界生物(跨位面,虚体,守序)
生命骰: |
8d8+27(71hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+1敏捷,+5偏转),碰触16,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+10 |
攻击: |
爪抓+10近战碰触(1d3+2加分离) |
全力攻击: |
2爪抓+10近战碰触(1d3+2加分离) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
分离 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,元素免疫,法术抗力17 |
豁免: |
强韧+9,反射+9,意志+6 |
属性: |
力量14,敏捷13,体质16,智力10,感知10,魅力20 |
技能: |
攀爬+13,脱逃+12,躲藏+12,跳跃+15,聆听+11,搜索+11,侦察+11,生存+0(追踪时+2),翻滚+14 |
专长: |
精通先攻,闪电反射,健壮 |
地域: |
内层位面 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是守序中立 |
进化: |
9-12HD(大型);13-24HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
这个10尺高的模糊的类人生物形体身上闪烁着光芒。虽然并非实体,但它的身体似乎不断的在土,气,火和水的组成成分间快速的变化着。
与其他元素精魂不同的是,分解者在对立中诞生。在内层位面的交接地带,分解者兴旺繁荣。分解者过去曾经被称作门格里斯(menglis),但无论它们叫什么,都不会改变它们是在内层位面旅行时会遭遇到的危险存在。
分解者不会说话。
战斗:分解者是极端对立的混合元素。大多数物质界生物和它们的装备仅仅是其中部分的混合,而分解者会试图分解这些混合。它们通过分离碰触攻击,这将使受害者开始分离成组成他的基本元素。
分离(SU):来自分解者的碰触会使目标生物分离为组成它的成分元素。生物必须成功做一次DC 15的强韧豁免否则立即受到2d8点伤害。除非生物设法控制住该效果(见下文),否则它将被分解2d4轮,直至它完全被分解成几磅矿物和一滩液体。豁免DC基于体质。
受影响的角色会感到灼烧般的痛苦沿着神经传递,痛苦是如此剧烈以至于受害者无法正常行动。受害者无法施法,展现灵能或是使用魔法物品,他会盲目的攻击,无法分辨出朋友和敌人(不管攻击检定如何,攻击检定-4减值和50%的失手几率)。
受害者受到分解的每轮他都会受到额外2d8点伤害。当分解过2d4轮后,受害者完全分离成了组成元素(并且,当然了,会死去)。
受害者可以通过一次DC 15的魅力检定(该检定DC不会因分解者的HD或是属性值不同而变化)来保持自我。成功将使分解停止24小时。失败,受害者每轮都仍然可以再次检定直至成功。
分离并非疾病和诅咒所以很难移除。形体变化法术无法治愈受折磨的生物但可以在法术持续时间内稳固受害者的形体。复原术,医疗术或是高等复原术法术可以移除该痛苦。
元素免疫(EX):分解者免疫于气,土,火和水元素位面自然形成的有害环境。
乌尔骏马(Ur’Epona)
大型魔法兽(跨位面)
这匹像马一样的生物的皮毛似乎闪着微光,在你的眼中它的颜色由白色变成了深灰色。
生命骰: |
3d10+6(22hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
13(-1体型,+1敏捷,+3天生),碰触10,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+9 |
攻击: |
蹄击-1近战(1d6+1) |
全力攻击: |
2蹄击-1近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
-- |
特殊能力: |
昏暗视觉,异界传送,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+5,反射+4,意志+2 |
属性: |
力量16,敏捷13,体质15,智力6,感知12,魅力15 |
技能: |
聆听+4,侦察+4 |
专长: |
坚忍,飞跑 |
地域: |
和谐胜境之外域 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
-- |
等级调整: |
-- |
乌尔骏马,也以作为艾博娜的子孙而得名,是可以在位面间移动的和马类似的生物。乌尔骏马可以溯源到其数代以前的先祖艾博娜(一个广泛的被描述为马神或甚至是最初的马匹的存在),它们的力量都源自于她。
该生物的肤色没有定规,乌尔骏马的毛皮随着它的情绪变色,从纯亮白色到深黑色。
乌尔骏马无法开口说话,但可以理解向它们说的任何语言。
战斗:
假如可能乌尔骏马会设法避开战斗,虽然其也会为了自卫和保护后代而献身。它的蹄击视为次要天生武器,只能获得1/2它的力量加值到伤害上。
异界传送(SP):每天一次,乌尔骏马可以使用异界传送,把它自己和它的骑手带到它所选择的位面。非自愿的骑手可以利用一次DC 17的意志豁免抵抗。施法者等级9级。
训练乌尔骏马
虽然相当聪明,但乌尔骏马在它能够携带骑手作战之前仍然需要训练。训练时,乌尔骏马需要对训练者的态度为友善(这可以通过一次成功的交涉或野性认同检定获得)。训练一匹友善的乌尔骏马需要六周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。骑乘乌尔骏马需要一副普通的鞍具。乌尔骏马可以在搭乘骑手时战斗,但骑手只有通过骑乘检定才能战斗。
乌尔骏马可以训练为按照骑手的意愿使用它的异界传送类法术能力旅行至异位面。将此视为教授乌尔骏马一项技巧;这需要一周的工作和一次DC 25的驯养动物检定。
载重量:乌尔骏马的轻载是200磅以下;中载201-400磅;重载401-600磅。乌尔骏马可以拉动3000磅。
冰熊战士(Urskan) CR 5
大型魔法兽(寒系)
生命骰: |
5d10+25(52hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
着半身甲时30尺(6格),游泳30尺;基础速度40尺,游泳40尺 |
防御等级: |
21(-1体型,+5天生,+7半身甲),碰触9,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+16 |
攻击: |
钢爪+11近战(1d12+7)或爪抓+11近战(1d8+7) |
全力攻击: |
2钢爪+11近战(1d12+7)和啮咬+6近战(2d6+3),或2爪抓+11近战(1d8+7)和啮咬+6近战(2d6+3) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
强力冲锋,撕扯 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,免疫寒冷,昏暗视觉,灵敏嗅觉,脚踏实地,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+9,反射+5,意志+2 |
属性: |
力量25,敏捷12,体质21,智力12,感知12,魅力12 |
技能: |
平衡-6(在冰或雪上-2),攀爬+4,手艺(制造护甲)+5,躲藏-10*,威吓+5,聆听+5,侦查+5,生存+5,游泳+1 |
专长: |
精通闯越,猛力攻击 |
地域: |
寒冷山区 |
组织: |
单独或成群(2-8) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
标准加半身甲 |
阵营: |
经常中立 |
进化: |
根据等级 |
等级调整: |
+4 |
这个笨重的白熊一样的生物穿着着一套重型的半身甲。它可怕的爪子尖部镶嵌着致命的钢刃,并且它的蓝眼中闪烁着智慧的光芒。它似乎无论用两条腿还是四条腿能行进的同样好。
冰熊战士是一个智慧的会使用工具的熊一样的生物,尽管数目较少,但它们统治着苔原和北方森林的大部分地区。直说的话它们相当可怕。当它们成群结队的组成军队时,几乎是无法阻挡的。
因为它们在守卫领土的战斗中对重型钢甲的喜爱冰熊战士也经常喜欢以着甲的熊的姿态出现。它们有力的肌肉和它们的“拇指爪”(一只长错的但酷似巨型熊猫的爪指的合用拇指)使得它们可以持握战锤和铁质工具,它们的智慧和细致的工作理念使得锻造出的胸甲护甲厚度能达1寸厚。整套盔甲能重达500磅。
冰熊战士说通用语和冰熊战士语。
战斗:
冰熊战士是食肉生物依靠猎海豹,海象以及鱼类作为食物以熬过漫长的冬季。因此,它们捕猎的技艺令人惊骇,在布满冰的区域它们尤其危险,在那里它们游泳和有关冰的能力使得它们如鱼得水。当在陆地上时,它们经常穿上重型的钢铁护甲作战以守卫领土,并向它们已经足够致命的爪尖上套上钢尖。
冰熊战士精于使用简单武器,它们致命的钢爪,以及所有类型的护甲,但不包括盾牌。
强力冲锋(特异能力):冰熊战士经常以向一名敌人冲锋作为战斗的开始,用它有力的躯体猛地攻向一名敌人。除了冲锋正常的好处和风险外,冲锋还可以使冰熊战士以+11的攻击加值做一次单独的挥击并造成2d8+10点伤害。
撕扯(特异能力):如果冰熊战士的爪抓攻击皆命中,它便可以抓住敌人的身体并撕裂它的肉体。该攻击将自动造成额外2d8+10点伤害。
灵敏嗅觉(特异能力):冰熊战士可以察觉到30尺内的敌人。但准确定位需要距离敌人5尺以内。
脚踏实地(特异能力):冰熊战士无视所有和雪地有关的移动减值。它们在冰面或雪地上行走时还会在平衡检定上获得+4种族加值。
技能:*冰熊战士的白色毛发在其未着甲在雪地或冰环境中给予了它在躲藏检定上的+8种族加值(因此在相应的环境中未着甲的冰熊战士在躲藏检定上有+5的修正值)。冰熊战士在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。