怪物V
l 吸血鬼(Vampire)——PC可选模板
l 吸血衍体(Vampire Spawn)
l 吸血龙(Vampiric Dragon)
n 吸血壮年红龙(Vampire Red Dragon)
l 飞头蛮(Vargouille)
l 夺面者(Visage)
l 正能量生物( Vivacious Creature )——PC可选模板
l 河伯(Vodyanoi)
l 虚空缚灵(Voidwraith)
吸血鬼(Vampire)
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌变得冷酷而野蛮,使它们看起来有狼一般的掠食者特征.
和巫妖类似,他们爱慕虚荣而又颓废,并可能以贵族自居.
虽然有着人类的特征,吸血鬼仍然很容易辨认,它们不会投下影子,也不会在镜子中留下映像.
吸血鬼会说他们生前所会的语言.
创建一个吸血鬼
"吸血鬼"是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板.
除了下述内容,吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力.
体型和类别: 生物类别变为不死生物 (替换掉类人生物或类人怪物).基础攻击加值,豁免,技能和体型不变.
生命骰: 将所有现有生命骰替换为d12.
速度: 与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).
防护等级: 基础生物的天生护甲额外+6.
攻击: 吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话). 拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.
整轮攻击: 没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.
伤害: 吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型 |
伤害 |
超微型 |
1 |
微型 |
1d2 |
超小型 |
1d3 |
小型 |
1d4 |
中型 |
1d6 |
大型 |
1d8 |
超大型 |
2d6 |
巨型 |
2d8 |
超巨型 |
4d6 |
特殊攻击: 吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.
吸血(特异): 只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
支配(超自然):
吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(超自然):
被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.
特性: 吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.
转变形态(超自然):
以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)
伤害减免(超自然):
吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.
快速治疗(特异):
快速治疗(特异): 吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
气态形体(超自然):
以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
抗性(特异): 吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.
蛛行(特异): 吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面
驱散抗力(特异): 吸血鬼拥有+4驱散抗力.
属性: 依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2, 魅力+4.作为不死生物,吸血鬼没有体质值.
技能: 吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.
专长: 吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.
环境: 任何,通常同基础生物.
组织: 单独,成对,团伙(3–5)或集团(1–2加2–5吸血衍体)
挑战等级: 同基础生物+2.
宝藏: 双倍标准.
阵营: 总是邪恶(任何).
进化: 视人物等级而定.
等级调整: 同基础生物+8.
吸血鬼的弱点
尽管威力非凡,吸血鬼也有相当多的弱点.
驱除吸血鬼: 吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.
杀死吸血鬼: 将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:
它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
吸血鬼人物
吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚.
牧师: 吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个: 混乱,破坏,邪恶或诡术.
术士和法师: 吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠.
吸血衍体(Vampire Spawn)
中型不死生物
生命骰: |
4d12+3(29hp) |
先攻权: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防护等级: |
15(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+5 |
攻击: |
挥击+5近战(1d6+4加能量吸取) |
整轮攻击: |
挥击+5近战(1d6+4加能量吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
吸血,支配,能量吸取 |
特性: |
+2驱散抗性,伤害减免5/银,黑暗视觉60尺,快速治疗2,气态形体,寒冷抗性10,电抗性10,蛛行,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量16,敏捷14,体质—,智力13,感知13,魅力14 |
技能: |
唬骗+6,攀爬+8,手艺或专业(任意一项)+4,交涉+4,躲藏+10,跳跃+8,聆听+11,潜行+10,搜索+8,察言观色+11,侦察+11 |
专长: |
警觉,精通先攻,闪电反射,技能专攻(所拥有的手艺或专业),强壮 |
环境: |
任何 |
组织: |
单独或成队(2–5) |
挑战等级: |
4 |
宝藏: |
标准 |
阵营: |
总是邪恶(任意) |
进化: |
— |
等级调整: |
— |
吸血衍体是吸血鬼杀害凡人时产生的不死生物.如同它们的制造者一般,衍体也受缚于它们的棺材以及墓土.吸血衍体和生前看起来差不多,只是容貌变得冷酷而显得凶恶.
吸血衍体说通用语.
战斗
当遭遇凡人时,吸血衍体会使用它们非人的力量拳夯对手并拿对手往墙上或石头上撞(好野蛮......一点都不像吸血鬼相关人事干的啊......). 它们也使用气态形体和飞行能力寻找对手的弱点攻击.
吸血(特异): 只要成功擒抱住对手,吸血衍体便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血衍体都可以得到5点临时生命值.
支配(超自然):
吸血衍体可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血衍体必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个DC14的意志豁免检定,失败则如同被一个5级施法者施放支配人类影响一般落入吸血衍体的控制.此能力作用范围30尺.豁免DC的关键属性是魅力.
能量吸取(超自然):
被吸血衍体的挥击命中的活物得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.
快速治疗(特异):
吸血衍体只要还有至少1点生命,则它每轮治疗2点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血衍体将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复2点生命值.
气态形体(超自然):
以一个标准动作,吸血衍体可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级6级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
蛛行(特异): 吸血衍体可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面.
技能: 吸血衍体在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+4种族加值.
吸血衍体的弱点
吸血衍体对所有可以驱除或杀死吸血鬼效果的攻击同样显得十分脆弱.详情见吸血鬼相关说明
吸血龙(Vampiric Dragon)
吸血龙永远扎根于它的宝库,这非常像是普通的吸血鬼对其棺材的需要。它看上去非常像是活龙,然而它的眼睛闪烁着凶猛和掠夺性的光芒。它只梦想死亡和邪恶,为了制造吸血衍体,它散播关于它的财宝的传说以吸引不知情的冒险者。
谢天谢地,这种生物极其罕见,最常由能量吸取效果制造或罕见的负能量聚集处制造。
和普通的吸血鬼一样,吸血龙没有影子,在镜子里也没有映像。它们说生前知晓的任何语言。
创造吸血龙
“吸血”是一个可以添加在任何至少成年的龙(此后称为基础龙)上的后天模板。该生物使用基础龙的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。
体型和类型:生物的类型变为亡灵,失去生前有过的任何亚种。不重新计算生物的基础攻击加值、豁免或技能点。体型不变。
生命骰:基础龙的生命骰不变,但它的hp失去任何体质加值(见下文的属性)。然而,吸血龙获得等于其生命骰的4倍的额外hp。
防御等级:基础龙的天生护甲加值增加2。
攻击:吸血龙保留基础龙的所有攻击。不同于典型的吸血鬼,吸血龙不获得挥击攻击。
特殊攻击:吸血龙保留基础龙的所有特殊攻击,还获得下面说明的那些。豁免的DC等于10+1/2吸血龙的生命骰+吸血龙的魅力调整值,另有说明的除外。
l 吸血(特异):吸血龙能够从体型比自己小一级以上的活的受害者身上吸血。如果它压制住它正擒抱着的敌人,它就能吸血,每个维持压制的回合造成1d4点体质吸取。
l 魅惑(超自然):吸血龙的声音能够蛊惑聆听者。这需要吸血龙的一个全回合动作,30英尺每基础龙的年龄段内的任何能够听到它的声音的生物都必须通过意志豁免,否则就被魅惑(如同魅惑怪物)。如果吸血龙在范围内有被魅惑的个体时使用其气势凶猛或者对被魅惑的个体进行任何攻击,这种魅惑就立刻被破坏。要使用这种能力,吸血龙无需看到目标。
l 制造衍体(超自然):被吸血龙的能量吸取攻击杀死的类人生物或人形怪物,在死亡1d4天后复活为吸血衍体(见《怪物图鉴》253页)。
如果吸血龙改为把它的受害者的体质吸取到0,那么,生命骰4以下的受害者作为衍体归来,生命骰5以上的受害者作为吸血鬼归来。在任何情况下,新的吸血鬼或衍体都处于制造它的吸血龙的控制下,并一直被奴役,直到它的主人被杀死为止。
被吸血龙的吸血杀死的成年以上的龙作为处于制造它的吸血龙的控制下的吸血龙归来,如同上文的说明。被其吸血攻击杀死的青年以下的龙-或者任何被它的能量吸取攻击杀死的龙-改为复活为无意识的僵尸龙(见197页)。
l 支配(超自然):仅仅通过注视敌人的眼睛,吸血龙就能压碎其意志。这种能力的运作类似于凝视攻击,除了吸血龙必须使用一个标准动作之外,而且那些仅仅是看到该生物者不受影响。任何成为吸血龙的目标者都必须成功通过意志豁免,否则就立刻落入吸血龙的影响下,如同支配怪物法术(18级施法者)。这种能力的射程为30英尺外加10英尺每基础龙的年龄段。
l 能量吸取(超自然):被吸血龙的爪抓攻击命中的活物获得一个负向等级。
特性:吸血龙保留基础龙的所有特性(除了它有过的任何亚种之外)并获得下面说明的那些。如果基础龙有任何基于其亚种的免疫(例如火系亚种的火免疫),尽管失去亚种,它仍然保留那些免疫。
l 快速医疗(特异):只要吸血龙有至少1hp,它就每回合治疗5hp的伤害。如果hp减少到0以下,吸血龙就自动变成气化形体(飞行速度40英尺,其它方面如同同名法术)并尝试逃跑。它必须在2小时内到达它的宝库,否则就被彻底消灭。(2小时内它至多能移动18英里)。在宝库上休息之后,在1小时以后,它恢复到1hp,然后以每回合5hp的速率恢复治疗。出于明显的理由,吸血龙喜欢良好地隐藏其宝库,避开冒险者和潜在的窃贼。
l 抗力(特异):吸血龙有20寒抗和20电抗。
l 驱散抗力(特异):吸血龙有+4驱散抗力。
亡灵特征:吸血龙免疫影响心灵的效果、毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉(除非基础生物有更大的范围)。
吸血弱点:吸血龙分享了典型吸血鬼对阳光的畏惧。阳光的直射使吸血龙迟缓,每回合只允许它进行一个标准动作或移动动作。暴露于直射的阳光时,吸血龙能够生存的连续回合数等于它的年龄段,在那之后,它就被彻底消灭。用木桩刺穿吸血龙的心脏会杀死它,就像对普通的吸血鬼那样(然而,对于较大的龙,你将需要像矛那样大的木桩)。
不同于其它吸血鬼,吸血龙不会由于浸入水中而受到伤害。吸血龙不受大蒜或镜子的排斥(然而它们不在宝库里放镜子),它们能自由穿过活水。除非受到邀请,否则它们不能进入住宅,但破坏住宅,然后在废墟中寻找受害者是最简单的。
豁免:作为亡灵,吸血龙免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它也影响物品。
属性:在基础龙的基础上有如下提高:力量+4,敏捷+6,智力+2,感知+2,魅力+4。作为亡灵生物,吸血龙没有体质值。
技能:吸血龙的唬骗、躲藏、聆听、无声移动、搜索、察言观色和侦察检定有+8种族加值。
专长:如果基础龙满足先决条件而且尚未拥有那些专长的话,吸血龙就获得警觉、战斗反射、闪避、精通先攻和快速反射。
组织:独居或受到保护(1外加2-5吸血衍体)。
挑战等级:等于基础生物+2。
财宝:三倍标准。
阵营:总是混乱邪恶。
成长:至多+2生命骰。
等级调整:+5。
吸血壮年红龙(Vampire Red Dragon)
超大型亡灵
生命骰: |
25d12+100(262hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
40英尺(8格),飞行150英尺(不良) |
防护等级: |
37 (-2体型,+3敏捷,+26天生),接触11,措手不及34 |
基本攻击/擒抱: |
+25/+46 |
攻击: |
啮咬+38近战(2d8+13) |
整轮攻击: |
啮咬+38近战(2d8+13)和2爪抓+31近战(2d6+6)和2翼+31近战(1d8+6)和尾击+31近战(2d6+19) |
面宽/触及: |
15英尺/10英尺(啮咬15英尺) |
特殊攻击: |
吸血,喷吐武器,魅惑,制造衍体,支配,能量吸取,精通攫取,法术,类法术能力 |
特性: |
盲感60英尺,伤害减免10/魔法,黑暗视觉120英尺,快速医疗5,火免疫,敏锐感官,寒抗20和电抗20,法术抗力23,驱散抗力+4,亡灵特征,吸血弱点 |
豁免: |
强韧+14,反射+17,意志+16 |
属性: |
力量37,敏捷16,体质—,智力20,感知21,魅力22 |
技能: |
估价+30,唬骗+19,专注+24,交涉+24,躲藏+3,威吓+32,跳跃+38,知识(神秘)+22,知识(地理)+16,知识(历史)+16,知识(自然)+13,知识(位面)+13,知识(宗教)+16,聆听+40,无声移动+11,搜索+38,察言观色+23,法术辨识+30,侦察+35 |
专长: |
警觉,顺势斩,战斗反射,闪避,飞越攻击,盘旋,精通先攻,精通攫取,快速反射,多重攫取,猛力攻击,喷吐瞬发,攫取,横转 |
环境: |
温暖高山 |
组织: |
独居或受保护(1外加2-5吸血衍体) |
挑战等级: |
20 |
宝藏: |
三倍标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
26-27生命骰(超大型) |
等级调整: |
- |
这条吸血红龙埋伏在地下深处的黑暗洞穴里,一边守卫它生命所系的宝库,一边等待可以加入它的死亡记录的新的受害者。
战斗
这条吸血红龙每天对它的巢穴施放亵渎术,给予它和它的吸血衍体部下-如果有-战斗方面的优势。第一次感觉到入侵者时,它从远处聆听以进一步了解它们,如果可行的话,它会派出吸血衍体先一步战斗。如果它能在暴露它的存在之前使用它魅惑的声音,它就会这样做。在战斗中,它喜欢以独身的敌人为目标,使用飞越攻击和攫取来擒抱目标,然后把它带到安全地点以使用它的吸血。
对抗这条吸血龙的魅惑、支配和气势凶猛的意志豁免-和重获由于它的能量吸取而失去的等级的强韧豁免-的DC是28。
用于克服伤害减免时,此吸血红龙的天生武器视为魔法武器。
喷吐武器(超自然):50英尺锥形,14d10火,反射DC28减半。
精通攫取(特异):对中型以下的生物,啮咬2d8+13/回合,或爪抓2d6+6/回合。
类法术能力:7/日—物品定位术。施法者等级9。
法术:如同9级术士。
知晓的术士法术(6/8/8/7/5;豁免DC16+法术等级):
0级—秘法印记,舞光术,侦测魔法,幻音术,神导术,法师之手,阅读魔法,提升抗力;
1级—魔法警报,魔法飞弹,防护善良,护盾术,电爪;
2级—猫之优雅,治疗中度伤,黑暗术,音鸣爆;
3级—解除魔法,防护能量,臭云术;
4级—火焰护盾,高等隐形。
敏锐感官(特异):在微光环境中,这条吸血红龙的视力四倍于人类,在正常光线中,两倍。
飞头蛮(Vargouille)
小型异界生物(邪恶,跨位面)
生命骰: |
1d8+1(5hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
飞行30尺(良好)(6格) |
防护等级: |
12(+1体型,+1敏捷),接触11,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+1/–3 |
攻击: |
啮咬+3近战(1d4加毒素) |
整轮攻击: |
啮咬+3近战(1d4加毒素) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
嘶鸣,吻咬,毒素 |
特性: |
黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+3,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量10,敏捷13,体质12,智力5,感知12,魅力8 |
技能: |
躲藏+11,威吓+3,聆听+5,潜行+7,侦察+5 |
专长: |
隐秘,武器娴熟 |
环境: |
流放深渊之卡瑟利(Tarterian Depths of Carceri) |
组织: |
成群(2–5)或成团(6–11) |
挑战等级: |
2 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
2–3HD(小型) |
等级调整: |
— |
这种令人厌恶的怪物来自炼狱界最深的深渊。它们会在墓园、废墟或是其它属于死亡与衰败的地区出没。
飞头蛮看起来像是长着皮翼的、丑陋而扭曲的人头。在该有头发的地方长着扭曲的卷须,眼中则燃烧着威胁性的绿色火焰。
飞头蛮稍微比人类头颅大一些,大约18寸高,翼展4尺.重约40磅.
飞头蛮说炼狱语.
战斗
飞头蛮用它们锯齿状的牙齿咬击对手.它们的特殊攻击使得它们更加危险.在判定穿透伤害抗性时,飞头蛮的天生武器和它们装备的武器都视为邪恶阵营.
嘶鸣(超自然):
飞头蛮的嘴除了啮咬,还可发出恐怖的嘶鸣声.60尺内所有听见嘶鸣或可以清楚看见该飞头蛮的所有非飞头蛮生物必须通过一个DC
12的强韧检定,失败则由于恐惧而被麻痹2d4轮或直到有怪物攻击它,或走出该范围,或离开其视野为止.飞头蛮可以吻咬被麻痹的生物(见以下).
成功豁免的生物在24小时内不会被同一只飞头蛮的嘶鸣所影响.嘶鸣是一种影响心灵的恐惧效果.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.
吻咬(超自然): 飞头蛮可以通过一个成功的接触攻击吻咬一个被麻痹的目标.被作用的对手必须通过一个DC 15的强韧检顶,否则将经由一个可怕的转变过程并在24小时内变成另一个飞头蛮(这个过程经常更快;为每个阶段分别骰1d6).
首先,在一个1d6小时的过程中,受害者的头发将全部掉光.接下来的1d6小时内,其耳朵将逐渐变成革化的翼,触手从下颚和头皮中伸出,牙齿变长,直到变成獠牙.在接下来的1d6小时内,受害者每小时受到1点智力和魅力吸取(最少减到3).转变在最后的1d6小时内完成,受害者头部与身体分离(身体当场死亡)并成为一个飞头蛮.此转变过程会被日光干扰,一个昼明术 也可以延缓死亡,但反转这个过程则需要移除疾病.该豁免DC的关键属性是体质并包括+4种族加值.
毒素 (特异): 伤口,强韧DC 12失败则无法以自然或魔法的方式治疗飞头蛮的啮咬伤害. 中和毒性 或 治愈术 可移除该效果,而延缓毒性 将允许魔法治疗.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.
夺面者(Visage)
中型(不死生物,混乱,邪恶,外位面)
生命骰: |
12d12+12(90hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
飞行40尺(完美) |
防御等级: |
22(+4敏捷,+8天生),接触14,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+7 |
攻击: |
爪抓+10近战(1d6+1) |
全力攻击: |
2爪抓+10近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
身份获取,创造衍体,支配人类,具化控制 |
特殊能力: |
伤害减免10/魔法,60尺黑暗视觉,正能量免疫,偷袭+4D6,法术抗力15,不死生物特性,+4驱散抗力 |
豁免: |
强韧+4,反射+8,意志+9 |
属性: |
力量13,敏捷18,体质-,智力14,感知13,魅力16 |
技能: |
唬骗+18,易容+3(扮演特定人物时+5),交涉+5,逃脱术+29,躲藏+19,威吓+5,潜行+29,搜索+18,察言观色+16 |
专长: |
能力专攻(具化控制),精通先攻,精通天生武器(爪),增强坚韧,武器娴熟 |
地域: |
无底深渊 |
组织: |
单独,一对,或一群(3-4) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
13-18HD(中型) |
等级调整: |
- |
这种生物的身体几乎完全是不定型的,只有少数部分保持着固定形态。仅有宛若面具一般?总挂着微笑的苍白面孔,以及格外肮脏的长爪令人印象深刻。
夺面者是一种针对份混乱与邪恶阵营的受害者,偷取其身份的扭曲不死生物。最初由不死大公奥库斯从恶魔灵魂中塑造成型,用于获取塔纳厘族的身份。然而当他重新获得塔纳厘族的身份时,奥库斯就放弃了夺面者的服务,自那时起,夺面者就通过自邪恶异界生物制造衍体的方式创造了许多新的同胞。
虽然夺面者看起来像是虚体,不过却有75磅重,以它的尺寸来说并不显得过于臃肿。在通常的形态下,它常常被人与缚灵混淆。
夺面者说通用语和深渊语。
战斗:
夺面者在正面的战斗中倾向于使用诡计,因为它物理攻击的威胁性并不强烈。它使用支配人类和具化控制能力来影响意志较低的目标,尽力把他们带到可以秘密解决的地方,在解决他们的同时获取身份。接着,夺面者会使用新的身份尽可能地播散混乱与不合。
夺面者的天生武器以及手持的任何武器,在击破伤害减免时都视同具有混乱与邪恶特性。
身份获取(Su):一个夺面者能以一个自由动作,化身为它在上一轮中杀死的任何生物的形态。处在一个身份获取中的夺面者在扮演受害者时,在唬骗和易容检定中获得+20的加值,它也能获得受害者的技能熟练,在进行相应技能的检定时,将受害者在生时的技能级别作为环境加值加到结果上。夺面者不能获得受害者的特异,超自然或是类法术能力,也不能获得受害者的任何施法能力。夺面者仍能保有它自己的属性值,特殊攻击与特性。
这一效果可以维持24小时,不过夺面者也可以随时取消它。当夺面者处在受害者的形态时,该受害者将不能通过完全复生术以外的方式复活(使用完全复生术复活受害者将立刻终止夺面者的身份获取)。24小时后(或身份被解除),受害者的灵魂将遭到损害,这会导致奇迹术或许愿术以外的手段都无法再复活他。
创造衍体(Su):任何被夺面者所杀的邪恶异界生物都会在死亡24小时后成为一个新的夺面者。该衍体听从创造者的命令,直到死前都受奴役。这些衍体不具备它们生前的任何能力。
支配人类(Sp):每天一次,一个夺面者可以使用支配人类,有如12级施法者施展的同名法术(DC19,意志豁免通过则无效)。该能力豁免DC基于魅力。
具化控制(Su):夺面者可以创造一个高等幻影,类似高等幻影法术,不过只有夺面者指定的一个目标能感受到该幻象(DC19,意志豁免通过则无效)。该能力豁免DC基于魅力。
正能量免疫(Su):夺面者免疫正能量效应造成的伤害,包括圣水?治疗伤害系列法术以及其他类似效果。这一能力无法让它免疫超度。
偷袭(Ex):夺面者可以通过一次成功的攻击对措手不及?被夹击或是通过任何方式失去AC上敏捷加值的目标造成4D6额外伤害。夺面者同样也可以对暴露在射程内的目标造成这一伤害。有掩蔽的生物,没有明显弱点的生物,以及免疫重击的生物都免疫夺面者的偷袭。
技能:夺面者在逃脱术与潜行检定时获得+10的种族加值(上文中已经计入)
正能量生物( Vivacious Creature )
正能量生物居住在正能量位面。这个广阔延伸的位面中只有少量适应了它那不寻常环境的生物居住。
创造正能量生物
“正能量”是种可以添加至任意实体异怪,动物,龙类,精类,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,异界生物,植物或是虫类(此后提及时简称为基础生物)上的遗传性模板。
正能量生物使用所有基础生物的数据和能力除了这些特殊注明的这些。
体型和类型:该生物的类型变为异界生物。它获得虚体亚种和跨位面亚种。无需重新计算该生物的HD,基础攻击加值或是豁免。体型不变。
速度:正能量生物获得等同于其基础陆地速度以及完美机动性的飞行速度。
AC:正能量生物失去所有天生护甲加值,但获得+1或是等同于它的魅力修正值的偏斜加值,取其高者。
攻击:正能量生物保留所有基础生物的攻击方式,虽然那些依赖物理接触的攻击无法再影响非灵体生物。
特殊攻击:正能量生物保留所有基础生物的特殊攻击,虽然那些依赖物理接触的特殊攻击无法再影响非灵体生物。它还会获得以下特殊攻击。
l 正能量射线(超自然能力):正能量生物可以每1d4轮射出一道射程60尺的正能量射线。通过成功的远程碰触攻击,正能量生物将向目标灌输等同于1d4+它的魅力修正值的正能量。该攻击伤害不死生物并且治疗活物。因该效果超出其正常满生命值的生物需要做强韧豁免如同在一个正能量偏向的环境中。
特性:正能量生物拥有基础生物的所有特性。另外,它还获得以下特性。
l 快速恢复(特异能力):正能量生物以每轮5点生命值的速度恢复生命值。
l 有限法术抗性(负能量)(特异能力):对于使用负能量的任意法术或类法术能力,包括造成伤害法术,正能量生物拥有等同于15+HD(最高35)的法术抗性。
l 异界生物特性:正能量生物无法被复苏,复活或是复生(通过有限祈愿术,祈愿术,神迹术或是完全复生术可以恢复生命)。它拥有60尺远的黑暗视觉。
l 适应正能量(特异能力):在正能量偏向环境中正能量生物不会超出它们的正常满生命值也不需要因此做强韧豁免。
l 正能量灵气(超自然能力):任何在正能量生物10尺范围内的活物每轮因围绕着它的正能量灵气获得1生命值。因该效果超出其正常满生命值的生物需要做强韧豁免如同在一个正能量偏向的环境中。免疫正能量效果的生物以及其他正能量生物不受该灵气影响。假如意识清醒,正能量生物可以以一个标准动作抑制该灵气,但在该能力处于闲置的每整分钟该生物都要受到1点力量伤害。在该生物昏迷时该灵气总是起效。
属性:按照如下提升基础生物:体质+2,魅力+2。智力至少3。作为虚体生物,正能量生物没有力量值。
环境:正能量位面。
组织:单独。
CR:3HD或更少,如同基础生物+1;4到7HD,如同基础生物+2;8或更多HD,如同基础生物+3。
财宝:无。
等级调整:等于基础生物+5。
正能量凶暴虎(Vivacious Dire
Tiger)
大型异界生物(增强动物,跨位面,虚体)
生命骰: |
16d8+64(136hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
40尺(8格),飞行40尺(完美) |
防御等级: |
12(-1体型,+2敏捷,+1偏斜),碰触12,措手不及10 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+16 |
攻击: |
爪抓+10近战(2d4对灵体敌人)或+15正能量射线(1d4+1正能量/19-20) |
全力攻击: |
2爪抓+10近战(2d4对灵体敌人)和啮咬+4近战(2d6+4对灵体敌人)或+15正能量射线(1d4+1正能量) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
精通攫取,猛扑,耙抓2d4(对灵体敌人) |
特殊能力: |
快速恢复5,昏暗视觉,异界生物特性,适应正能量,正能量灵气,灵敏嗅觉,对负能量效果法术抗性 31 |
豁免: |
强韧+13,反射+12,意志+11 |
属性: |
力量-,敏捷15,体质19,智力3,感知12,魅力12 |
技能: |
躲藏+7*,跳跃+14,聆听+6,潜行+11,侦查+7,游泳+10 |
专长: |
警觉,精通天生武器(爪抓),精通重击(正能量射线),飞跑,隐秘,武器专攻(正能量射线) |
地域: |
正能量位面 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
17-32HD(大型);33-48HD(超大型) |
等级调整: |
—— |
这个巨大的透明猫科动物几乎达到和人类的肩部一样高。它长长的躯体上有着黑色的条纹,它的爪子有小圆盾那么大。
正能量凶暴虎以捕猎任何遇上的会动东西为食。虽然它不会从它的猎物那得到任何滋养,但它喜欢狩猎和追捕,它会耐心的潜近生物,在目标放低守卫时发起袭击。
凶暴虎能长至超过12尺长并且可以重达6000磅。
战斗:
正能量凶暴虎的高于动物的智力使其能意识到它的正能量射线和正能量灵气在用于对付强劲健壮敌人时的致命威力。
对付灵体敌人时,凶暴虎会奔向它的猎物,不断跳跃并且爪抓和啮咬的同时用它的后腿爪子耙抓。
精通攫取(特异能力):为使用该能力,凶暴虎必须用它的啮咬攻击命中。然后它可以以一个不会引起借机攻击的自由动作尝试擒抱。假如它赢得擒抱检定,它就确立起控制并且可以耙抓。
猛扑(特异能力):假如凶暴虎冲锋,它可以做整轮攻击,包括两个耙抓攻击。
耙抓(特异能力):攻击加值+18近战,伤害2d4+4。
技能:凶暴虎在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。*在高草丛或是密集灌木(在正能量位面可能不太可能有),躲藏加值提升至+8。
河伯(Vodyanoi)
中型精类(水栖)
生命骰: |
5d6+5(22hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格),游泳60尺 |
防御等级: |
17(+3敏捷,+4天生),碰触13,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+2/+4 |
攻击: |
爪抓+6近战(1d4+2) |
全力攻击: |
2爪抓+6近战(1d4+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
操纵水位,鱼群,精通擒抱 |
特殊能力: |
两栖,昏暗视觉,法术抗力16 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+6 |
属性: |
力量15,敏捷16,体质12,智力12,感知14,魅力11 |
技能: |
唬骗+8,交涉+2,易容+0(+2扮演别人),躲藏+11*,威吓+10,知识(自然)+3,聆听+10,潜行+11*,侦察+10,生存+10,游泳+10 |
专长: |
武器娴熟,专攻武器(爪抓) |
地域: |
寒冷水域 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱中立 |
进化: |
7-10HD(中型) |
等级调整: |
+5 |
这个奇怪的老人有着长长的胡须和一头苇管一般的黄绿头发。它潮湿的皮肤带着绿色,它还有着圆滚滚的大肚皮和长长的臂膀。它的指甲很长,厚实且脏乱。
河伯是居住在寒冷地带河流与湖泊中易怒的精类。它们的力量使得它们可以操控大部分周围的环境;它们可以彻底的改变河流的水位和使得鱼群的数量变多或减少。河伯对居住在其领域中的人来说即是福音也是灾难。
很少为人所见,河伯看上去像是有着大肚皮和胡须的老人。它们的头发是一大团纠缠不清的黄绿苇管。它们上了年纪的外形掩饰住了它们的力量和机敏,它们的长指甲是十分锋利的爪子。河伯可以如同在水中一样在空气中呼吸,但它们很少离开舒适的家园。
居住在河流或湖泊间的村民会很小心的向当地的河伯献祭鱼或牲畜。靠水为生的人同样会提供贡品,从渔夫到利用水流驱动水车的磨坊主。感到高兴的河伯很可能会提供鱼群和防止河流干涸。它们闻名于它们难以预料的天性,所以定期的献祭也无法保证它们的欢心。另一方面,河伯往往以淹死村民或渔夫报复不敬。愤怒的精类可能会做出更加严厉的行为,它们可能淹没整个村庄或是冲垮桥梁。
在极少情况下,河伯可能会试图单独和的当地人(它不会进入村里的市场)交易。它可能会用鱼或在水中找到的一些宝物交换母牛。虽然看上去十分明显,但是民间故事还是建议听众假如水流盘旋在奇怪的交易人脚边时方能确认它是一只河伯。
河伯说通用语和木族语。
战斗:
河伯是狂野的精类,时刻准备着伏击任何已经进入水中或甚至在水边的生物。有时河伯会通过掀起突然的洪水将受害者冲入河中。
操控水位(类法术能力):河伯可以如同10级术士一样每天使用三次操控水位。
鱼群(类法术能力):当潜入水中时,河伯可以召唤一个巨大的魔法鱼群来提供隐蔽(类似于隐雾术法术)。鱼群会在河伯指定的点为中心的半径20尺内游动。这个鱼群超过5尺便会遮挡所有的视线,包括黑暗视觉。在5尺内的生物有隐蔽(20%失手几率)。更远的生物有全隐蔽(50%失手几率,并且攻击者无法利用视觉定位目标)。强劲的水流可以在4轮内驱散鱼群。极为强劲的水流可以在1轮内驱散鱼群。该法术造出的鱼由魔法形成;它们不是真正的动物,物体和能量可以无视其存在的通过它们。
河伯每天可以召唤鱼群三次。鱼群会存在40分钟直至解消或消解。河伯有时会使用该能力欺骗村民,使得它们认为河伯将鱼群带到了它们的水域。但河伯真正想要奖给人鱼的时候,它会用它的生存技能将鱼引诱到一片区域中。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,河伯必须用它所有的爪抓攻击命中体型和它相同或是比它小的单个敌人。然后它可以尝试以一个不会引起借机攻击的动作开始擒抱。假如它获得压制,河伯经常会试图定住敌人然后将其浸没在水中直至其溺死。
两栖(特异能力):虽然河伯居住在水中,但它们也可以永久性的离水而居。
技能:*当接触到水时河伯在躲藏和潜行检定上会获得+8环境加值。河伯在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。
虚空缚灵(Voidwraith)
中型(不死生物,虚体,风)
生命骰: |
6d12 (39 hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
飞行60尺(12尺) (完美) |
防御等级: |
22(+5敏捷,+5天生,+2反射),接触17,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+4 |
攻击: |
虚体接触+8近战(1d4加1d2点体质吸取) |
全力攻击: |
虚体接触+8近战(1d4加1d2点体质吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
窃息 |
特殊能力: |
真空光环,黑暗视觉60尺,易受元素驱散,虚体特性,无止饥渴,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+6 |
属性: |
力量12,敏捷21,体质-,智力8,感知13,魅力15 |
技能: |
躲藏+18,聆听+10,侦察+10 |
专长: |
精通先攻,闪电反射,武器娴熟 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成对或一伙(3-5) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
7-9HD(中型);10-12HD(大型);13-18HD(超大型) |
等级调整: |
- |
这个怪物像是一团无形的乌云,其中有两点闪烁的红光。一阵微风向它的方向吹去,空气似乎正被吸入它体内。
虚空缚灵是风元素的不死形态。它渴望夺走活物的气息。
虚空缚灵的外表略略类似缚灵,但轮廓更加不定,像是一团云。它们和缚灵一样憎恶生命。
一个虚空缚灵身边满是云雾状的触须,它会占据5尺见方的空间。作为虚体生物,虚空缚灵没有重量。
虚空缚灵说风族语。
战斗:
虚空缚灵潜伏在黑暗中,等待着突袭活物的机会。由于行动隐秘,速度又奇快,它通常会让受害者大吃一惊。
真空光环(Airless Aura,Su):虚空缚灵身旁的空间近乎真空。由于没有空气可供呼吸,虚空缚灵附近的生物必须闭气。
易受元素驱散(Elemental Turning Vulnerability ,Ex):既能驱散不死生物又能驱散气系生物的角色在驱散虚空缚灵上的驱散检定上有+2加值。既能斥喝不死生物又能斥喝气系生物的角色在斥喝虚空缚灵上的驱散检定上有+2加值。
无止饥渴:虚空缚灵对用窃息能力吸取的体质有无止饥渴。
窃息(Steal Breath,Su):被虚空缚灵的接触攻击击中的活物必须通过一次DC15的强韧豁免检定,否则将被吸取1d2点体质。(气系生物在该豁免检定上有-4减值。)虚空缚灵吸取体质后会获得5点临时生命值(无论吸取了多少点体质)。因此获得的临时生命值最多持续1小时。该豁免检定DC基于魅力。
如果闭气中的目标检定失败,则其最大闭气时间减去每点体质吸取2轮。如果这使得目标用尽了剩余闭气时间,则该生物必须进行体质检定,失败则窒息。
技能:虚空缚灵在躲藏检定上有+4种族加值。