怪物W
l 泣妖(wheep)
l 尸妖(Wight)
n 沙尘恶灵(Dust Wight)
n 屠戮尸妖 (Slaughter Wight)
l 蛮獾(Wildren)——PC可选种族
l 鬼火(Will-O’-Wisp)
l 冬狼(Winter Wolf)
l 寒冬衍体(Winterspawn)
l 座狼(Worg)
l 缚灵(Wraith)
n 惧栗缚灵(Dread Wraith)
泣妖(wheep)
中型(不死生物)
生命骰: |
9d12(58hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30尺 |
防御等级: |
29(+2敏捷,+12天生,+5偏斜),接触17,措手不及27 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+11 |
攻击: |
爪击+16近战(1d8+11附加毒泪) |
全力攻击: |
2爪击+16近战(1d8+11附加毒泪)以及咬+13近战(1d6+5附加毒泪) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
泣之哀歌,毒泪 |
特殊能力: |
盲视60尺,伤害减免5/魔法和穿刺,黑暗视觉60呎,法术抗力22,不死生物特性,快速医疗10,邪之优雅,+4驱散抗力 |
豁免: |
强韧+8,反射+10,意志+13 |
属性: |
力量33,敏捷 15,体质 -,智力 6,感知 14,魅力 20 |
技能: |
隐藏+8,聆听+8,潜行+8,洞察+8 |
专长: |
闪避,快速移动,复合攻击,武器专攻(爪击) |
地域: |
寒冷的山脉 |
组织: |
单独,成对,群组(3-4),或一阵哭泣(6-10) |
挑战等级: |
11 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
9-16HD(中型);17-24HD(大型) |
等级调整: |
- |
枯萎尸体的眼球排泄着邪恶的,黑色的脓水,脓水流遍了这个生物的面部和身体,包裹着它带爪的四肢。脓水流进它的嘴里时冒出泡泡并发出爆裂声,永恒的哀号变为恸哭的声音。
泣妖是更强大的不死王者的不死仆役。通常作为保镖服务,但也有时去执行任务,这些任务通常是从被保护的墓地取来某种强力的被托管的尸体。它们中等大小的体形掩饰了他们的强大不死生物力量,其力量之源是永恒的悲恸。
泣妖无眼,永恒地处于痛苦之中,除非它想隐藏或潜行,否则永远地抽泣并大声地哭喊。泣妖那空洞的眼眶中持续地流落着黑胆汁般的毒液。由于泣妖在它们身后留下一条剧毒眼泪的痕迹,因而跟踪在一个小时内经过的泣妖很容易。一小时后,剧毒眼泪便会分解蒸发。
泣妖站立时约6呎高,重约200磅。
泣妖掌握通用语。
战斗:
那些足够接近泣妖以听到它哭声的人可能会受到惊吓,但对他们更有威胁的是泣妖剧毒的爪和胃。
毒泪(EX):从泣妖空洞的眼眶里持续地倾泻而出的剧毒眼泪实质是可以使人受伤的毒液,这些毒液覆盖着泣妖的双爪并充满它的嘴。无论何时泣妖成功地进行一次爪击或咬击,它的敌人都将成为毒液的目标—受伤,并须进行坚韧DC19的检定,若豁免失败受到初始和后续1d6体质伤害。豁免DC基于泣妖的魅力加值。一小时之后,毒液便会分解,蒸发,目标体质将会恢复。
邪之优雅(SU):泣妖在它一切的豁免检定上加上它的魅力加值,并在防御等级上附加魅力加值作为反射加值(上面的数据已经包含了这些加值)。、
泣之哀歌(SU):若泣妖愿意(泣妖几乎总是愿意,除非潜行的时候),泣妖可以每轮使用一次即时动作哭喊抽泣。任何听到泣妖可怕的,仿佛从棺材里发出的恸哭声的生物必须做一次DC19的意志检定,失败则被震慑直到战斗结束。一旦某生物在一次对抗泣之哀歌的豁免中成功,则该生物在接下来的24小时内不再被同一只泣妖的哭泣影响。泣之哀歌被视作依赖声音的效果。豁免DC基于泣妖的魅力加值。
尸妖(Wight)
中型不死生物
生命骰: |
4d12(26hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防护等级: |
15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14 |
基础攻击/擒抱: |
+2/+3 |
攻击: |
挥击+3近战(1d4+1加能量吸取) |
整轮攻击: |
挥击+3近战(1d4+1加能量吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
创造衍体,能量吸取 |
特性: |
黑暗视觉60尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射+2,意志+5 |
属性: |
力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15 |
技能: |
躲藏+8,聆听+7,潜行+16,侦察+7 |
专长: |
警觉,盲斗 |
环境: |
任何 |
组织: |
单独,成对,成队(3-5)或成群(6-11) |
挑战等级: |
3 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
5-8HD(中型) |
等级调整: |
- |
在过去的岁月,“Wight”这个字代表的就是人类。然面,随着岁月流逝,这个名词开始与这些黑暗的不死生物扯上关系。
死亡使人的心脏寂静,扑灭其生命气息时,他的精魄可以祈求恶魔领主奥喀斯Orcus,或向其他一些阴间邪神哀求缓刑,然后以不死的形式回归,向生者报以永恒的战争。如果一股黑暗力量回应了呼唤,该精魄将获得以不死,并以此实行其自己的恶毒计划。
尸妖拥有记忆,并受它们生前的自我意识驱使。它们会听从任何把它们转化为不死生物的黑暗存在之命令,在保留其自主性的同时发誓侍奉它们的新主人。永不疲倦的尸妖将无情地追寻自己的目标,且绝不分心。
生命吞噬者Life Eaters:非生非死的尸妖存在于生死两界的过渡状态。生命所拥有的明亮火花已经消散,而在它在空虚中渴求的是将所有活物的火花吞噬殆尽。尸妖攻击时,这股生命精髓就像余烬一般在它的黑暗眼睛中闪烁,沿着尸妖的寒冷之触穿偷肉体、衣物与护甲将这些火花吸收殆尽。
基穴阴影Shadow of the Grave:尸妖会在白天逃离其痛恨的世界与阳光。它们退会古坟堆、地窖和自己居住的陵墓里。它们的老巢是死寂的荒凉之所,环绕着枯死的植物,显现出阴沉灰暗,乃至鸟兽绝迹。
尸妖杀死的类人生物会受其控制复生为僵尸。其自身对生者灵魂的饥渴,或是被那些将其唤起为死灵的力量以同样的需求敦促下,尸妖会充当一些邪恶领导者(比如缚灵wraiths) 的突击部队。作为士兵,它们可以制定计划但是却很少如此,更多是依靠自己对毁灭的渴求来击垮所有眼前的生物。
尸妖的外形像是它们生前形貌的怪异与扭曲化的翻版。野蛮、狂乱的眼神中跃动着恶毒的光芒。皮革般干燥的皮肤紧缩在它们的骨头上,而牙齿则长成锐利的锯齿形尖刺。
尸妖的身高和重量都和人类相当,它们说通用语
.
战斗
尸妖用它们的拳头捶打攻击对手.
创造衍体(超自然): 任何被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个尸妖.衍体将被创造它的尸妖控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.
能量吸取(超自然):
被尸妖挥击击中的活物将得到一个负向等级. 移除该负向等级的强韧检定DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸收一个等级,尸妖便获得5点临时生命值.
技能: 尸妖在潜行上拥有+8种族加值.
沙尘恶灵(Dust Wight)
中型不死生物(土系亚种)
这种憔悴的人型生物站在一小片沙尘云上。它有着像被风化侵蚀而破败的石头般的特征,仿佛被风沙击溃的古老雕像。
生命骰: |
16d12外加16(120HP) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
20(-1敏捷,+11天生),接触9,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+8/+13 |
攻击: |
挥击+10 近战(2d6+8,19-20,*2) |
全力攻击: |
2挥击+10 近战(2d6+8,19-20,*2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
衰败之触,石化之云 |
特殊能力: |
伤害减免5/精金,黑暗视觉60尺,不死生物特性,元素驱散易伤 |
豁免: |
强韧+7,反射+4,意志+10 |
属性: |
力量21,敏捷8,体质—,智力8,感知11,魅力11 |
技能: |
躲藏+11,聆听+11,潜行+11,搜索+10,侦察+11 |
专长: |
强韧加强,精通重击(挥击),武器专攻:天生武器(挥击),精通击破武器,精任何健壮,猛力攻击 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独或一群 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
9-12HD(中型),13-18HD(大型),19-24HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
**包括猛力攻击专长的修正
沙尘恶灵是一种由土元素和负能量的组合构成的充满憎恨的生物。它们试图推倒并摧毁所有由石头或金属构成的东西,如果它们不得不杀死些活物来达成这个目的,它们会很乐意。
沙尘恶灵看起来像有着长期衰败外表的憔悴的人型土元素。尽管它外表如此,它有近400磅重。
沙尘恶灵能说土族语。
战斗:
沙尘恶灵以岩石般的飞拳开始战斗,试图以石化之云影响尽可能多的受害者。如果它影响到了目标,它就会转去攻击那个目标。把石质的目标砸成碎石堆。
沙尘恶灵一般使用它的猛力攻击专长来攻击,以命中骰上承受-3罚值来获得伤害骰上获得+3加值。
衰败之触(Su):沙尘恶灵的挥击除了造成伤害,还会使金属或石质物品变的脆弱。生物每次被沙尘恶灵的挥击击中,目标身穿的石质或金属护甲会受到2D8+10点伤害(通过DC23的强韧检定则减半)。如果护甲因此伤害被摧毁,沙尘恶灵将获得5点临时生命值(最多持续1小时),此能力的豁免难度基于力量。
沙尘恶灵的挥击对石质或金属生物或物品造成造成双倍的普通伤害,比如盾卫者或石魔像。
石化之云(Su):沙尘恶灵被沙砾云包围着。任何靠近它5尺以内的生物必须通过DC18的强韧检定,否则会在一轮后被石化。在被石化之前,此过程可以被“塑石术”或“移土术”终止。成功通过豁免的生物在24小时内不受同一只沙尘恶灵的石化之云影响。此能力豁免难度基于魅力。
元素驱散易伤(Ex):一个同时能驱散不死生物和驱散土元素的人物在驱散沙尘恶灵时在驱散检定上获得+2加值。同时能斥喝不死生物和土元素的人物则在斥喝检定上获得+2加值。
屠戮尸妖 (Slaughter Wight)
中型不死生物
生命骰: |
18d12+18 (135 hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
30尺 (6格) |
防御等级: |
19 (+5敏捷,+4天生),接触15,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+9/ +16 |
攻击: |
挥击 +11 近战 (1d8+15/17-20加能力吸取) |
全力攻击: |
挥击 +11 近战 (1d8+15/17-20加能力吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
创造衍体,能量吸取 |
特殊能力: |
增强暴击,黑暗视觉60尺,无止饥渴, 不死生物特性,致命猛击 |
豁免: |
强韧+6,反射+11,意志+11 |
属性: |
力量24,敏捷21,体质-,智力11,感知10,魅力16 |
技能: |
攀爬+17,躲藏+22,聆听+15,潜行+22,侦查+19,游泳+13 |
专长: |
恐吓气势,毁灭专家,摘割刽子手,精通重击,精通先攻,进阶强韧,猛力攻击 |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成队(2-4),成群(5-10) |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
混乱邪恶 |
进化: |
15-21HD (中型);22-28HD(大型) |
等级调整: |
—— |
这具细长纤细的尸体向你移动,其动作明显体现出超自然的敏捷性。它的皮革状没有生命的羊皮纸的皮肤可以忍受这种生物的快速运动并在干燥而裸露的身体上起伏。
屠戮尸妖是黑暗系神灵所眷顾的不死生物,赐予他们以恶毒的对生命的仇恨,而不仅仅是简单的尸妖。屠戮尸妖的外表是对其生活形态的夸张和令人恐惧的表现。
尽管有时会潜伏在手推车中,但屠戮尸妖通常会在大城市的夜间街道上肆虐,以求达成以人类为生的目标的命令或契约。毕竟,屠戮尸妖是出色的刺客,屠戮尸妖的身高和体重与人类的身高和体重差不多。
战斗
屠戮尸妖是致命的战斗者,不仅因为他们超自然的强力击打和从敌人身上吸取生命的能力,还因为他们拥有使他们能够处理和掌握死亡的特殊知识。
屠戮尸妖通常使用其猛力攻击专长进行攻击,对其攻击掷骰得–5惩罚,并在伤害掷骰上获得+5奖励。
增强暴击(Extendedment Critical,Ex):屠戮尸妖在处理死亡时如此熟练,以至于学会了更好地对准目标以造成最大伤害的技巧。加上精通重击的专长,屠杀者对其挥击的威胁范围为17-20。
创造衍体(Su):任何被屠戮尸妖杀死的类人生物在1d4回合中都会成为普通的尸妖。屠戮尸妖创造的尸妖受其指挥,并且在屠戮尸妖被摧毁之前一直处于奴役状态。他们具有普通尸妖的统计数据,并且不保留他们一生中拥有的任何能力。有时,新生成的生物会变成屠戮尸妖,而不是单纯的尸妖,这是黑暗系神灵的阴谋的一部分(即DM决定何时发生这种情况)。
能量吸取(Su):被屠戮尸妖的挥击击中的生物获得一个负向等级。避免负向等级需要通过DC21的强韧豁免。豁免DC基于魅力调整值。当屠戮尸妖对受害者造成负面影响时,它会获得5点临时生命值(暴击时10点)。这些临时生命值最多持续1小时。
无止饥渴:对屠戮尸妖而言,生命力是无止饥渴,它可以通过能量吸取来满足需求。
蛮獾 Wildren
随着时间推移,那些来到无尽荒野之万兽园的祈并者(死者的灵魂)会获得动物的特性,最终变为天界的野兽或动物。有些人会与他们终有一天会变成的野兽混在一起,创造出永远是半人半兽的新种族。这些种族中最出名的是蛮獾,他们的祖先是一个部分转化的矮人和一只天界獾。
在万兽园的最底层——黑夜之森中,蛮獾精心建造了他们复杂的地下洞穴。脾气暴躁,报复心强的蛮獾过着独居生活,只是偶尔从洞穴里出来打猎或寻找伴侣。
种族特性
蛮獾角色有如下种族特性:
l+4体质,-2敏捷,-2魅力。蛮獾非常耐久,但他们反应迟缓,性格保守。
l异界生物:蛮獾是生在无尽荒野之万兽园的异界生物,他们的生物种类为异界生物。当他们不在万兽园时会获得跨位面亚种(extraplanar subtype)。他们不受仅影响类人生物的法术或能力,如魅惑人类和支配人类。
l中型体型:作为中型体型的生物,蛮獾没有体型上的加值或者减值。
l蛮獾的基本陆地速度为20尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
l蛮獾拥有10尺掘地速度。当在土壤或松散的尘土上时,蛮獾可以在一小时内创造一个足够中体型人物容身的空间
l蛮獾拥有60尺黑暗视觉
l蛮獾拥有灵敏嗅觉能力
·蛮獾获得两次爪击作为天生武器,伤害为1d4+力量调整值
l暴怒(Ex):每天一次,当蛮獾已经受到至少1点伤害时,可以选择在下一轮进入暴怒状态,在此状态下蛮獾力量+4,AC-2。狂怒会持续一轮,并且蛮獾不能自我终止暴怒。此效果可以和其他类似效果叠加(如野蛮人的狂暴)
l稳固(Ex):当蛮獾站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
l起始语言:通用语,矮人语,并且蛮獾能够和獾交流,如同他们使用了动物交谈术。额外语言:木族语,侏儒语,地精语,兽人语,土族语
l偏好职业:野蛮人
l等级调整:+1
扮演蛮獾
性格:蛮獾急躁易怒,但对朋友很忠诚,偶尔还会爱开玩笑(尤其对他们的年轻人)。他们在防守时最野蛮凶猛,不过他们在进攻上仍相当强大。
体型与外貌:蛮獾就像个覆盖着斑白黑短皮毛的矮人。鼻梁上方有着宽大的白色条纹,向下一直延伸到头骨底部。蛮獾的臂膀反常地肌肉发达,指端有2至3英寸长的硬爪。身上散发着恶臭的气味。
平均而言,蛮獾比矮人略高,略轻。他们成年年龄与矮人一样大,但长大的更快。蛮獾有可能活上500多年,但整个种族的平均年龄要比这个数字少上200年。
与其他种族的关系:大部分蛮獾的一生在黑夜之森中度过。当一对配偶把孩子抚养成人后,他们就把他从洞穴里赶出来,强迫他去创造自己的财富。这些蛮獾就通常在远离出生地的地方挖掘自己的洞穴,但有些却从未定居下来,他们一层一层地迁移到万兽园的其他地方,寻找一个新的“家庭”。他们把生命看作是一次漫长的狩猎,长途跋涉寻找冒险。他们在野生动物丰富的位面上感觉最为舒适,尤其是地面适合挖掘洞穴的地方。虽然普通的蛮獾会觉得其他种族的人陌生又危险,但出门冒险的蛮獾只会对邪恶种族有这样的感觉。任何蛮獾都不喜欢呆在城市,不过如果有个类似洞穴的地方让他们休息,他们也能应付城市的环境。
阵营:蛮獾一般为混乱善良,也有中立善良的存在。少数蛮獾为绝对中立或混乱中立阵营。
宗教:蛮獾几乎都对艾罗娜表示敬意,不过不一定是以实际崇拜的形式,更多地是表示对他们当前环境中最危险的动物的尊重。蛮獾罕有成为牧师的,有些蛮獾很高兴成为德鲁伊。
语言:蛮獾的语言实际上是一种混杂了通用语、矮人语、獾的叫声的混合语言。它并不是一个真正的独立语言,而是一种在种族内部交流时方便的媒介。
姓名:蛮獾通常只有一个口头名字,他们通过气味辨别彼此(所以他们常会搞混不止一个名字的人,甚至会因人喷上了香水和古龙水而混淆)
男用名:艾瑞,本,杜瑞,科莱诺,莫恩,诺尔,瓦克
女用名:布瑞雅,戴安若,赫格,玛若,普瑞卡,艾卜
冒险者:只有未定居的蛮獾会成为冒险者。他们没有家,失去了家庭之和美。但通过和其他无家可归者(换句话说,冒险者)在一起,他们能重新体验到这种感情。
鬼火(Will-O’-Wisp)
小型异怪(风系)
生命骰: |
9d8(40hp) |
先攻权: |
+13 |
速度: |
飞行50尺(完美)(10格) |
防护等级: |
29(+1体形,+9敏捷,+9偏斜),接触29,措手不及20 |
基础攻击/擒抱: |
+6/-3 |
攻击: |
电击+16近战接触(2d8电) |
整轮攻击: |
电击+16近战接触(2d8电) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
- |
特性: |
黑暗视觉60尺,对魔法免疫,天生隐形 |
豁免: |
强韧+3,反射+12,意志+9 |
属性: |
力量1,敏捷29,体质10,智力15,感知16,魅力12 |
技能: |
唬骗+13,交涉+3,易容+1(演技+3),威吓+3,聆听+17,搜索+14,侦察+17,生存+3(追迹+5) |
专长: |
警觉,盲斗,闪避,精通先攻,武器娴熟 |
环境: |
温带沼泽 |
组织: |
单独,成对或成列(3-4) |
挑战等级: |
6 |
宝藏: |
1/10金币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
10-18HD(小型) |
等级调整: |
- |
鬼火是一种以惊慌、恐怖与死亡等强烈情绪为食的邪恶生物。它们喜欢吸引旅行者进入致命的险境之中,然后吸收由此造成的情绪辐射。
鬼火可能是黄色,白色,绿色或蓝色.它们经常被误认为提灯,尤其是在它们居住大雾弥漫的湿地或沼泽中.鬼火的身体是一个直径约1尺,重约3磅的海绵状球体,它发光的躯体发出的光大约相当于一个火把。
鬼火会说通用语和水族语.它们没有发声器官,却能通过震动发出鬼魅般的声音.
战斗
鬼火通常会避免战斗.它们更愿意扰乱并迷惑冒险者们,诱引他们进入沼泽或其他危险的地方.当它们被迫战斗时,他们会以近战接触攻击的形式放出少量电流.
对魔法免疫(特异):
鬼火对大部分允许法术抗性的法术和类法术能力免疫,除了魔发飞弹 和迷宫术.
天生隐形(特异): 一个受惊吓或恐惧的鬼火可以熄灭它的光芒,从而如被施展了同名法术一般成为隐形.
冬狼(Winter Wolf)
大型魔法兽(寒系)
生命骰: |
6d10+18(51hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
50尺(10格) |
防护等级: |
15(–1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+14 |
攻击: |
啮咬+9近战(1d8+6加1d6寒冷) |
整轮攻击: |
啮咬+9近战(1d8+6加1d6寒冷) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
喷吐武器,寒冰咬,摔拌攻击 |
特性: |
黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉,畏火 |
豁免: |
强韧+8,反射+6,意志+3 |
属性: |
力量18,敏捷13,体质16,智力9,感知13,魅力10 |
技能: |
躲藏–1*,聆听+6,潜行+7,侦察+6,生存+1* |
专长: |
警觉,精通先攻,追踪 |
环境: |
寒带森林 |
组织: |
单独,成对或成群(3–5) |
挑战等级: |
5 |
宝藏: |
1/10金币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
通常是中立邪恶 |
进化: |
7–9HD(大型);10–18HD(超大型) |
等级调整: |
+3(作为部属) |
这是一种生长在冻原与其它严寒区域的危险掠食动物,冬狼会冷酷地追逐猎物。除非猎物被它们扑杀倒地,不然冬狼是不会停止追猎的。
冬狼要比它们那些较小的远亲聪明许多,有时候它们会与领地内的其它邪恶生物联合起来,像是霜巨人,它们把冬狼当成是斥候、猎人与追踪者。
这种动物像是巨大的白狼,有着冰蓝色的眼睛。冬狼长约8尺,站立时肩高约4又1/2尺,重约450磅.
冬狼可以说巨人语和通用语.
战斗
冬狼通常成群狩猎. 它们的规模,黠智和可怕的喷吐武器足以让它们猎杀体型比自己大得多的生物.冬狼群通常会包围对手,然后轮流攻击以拖挎对手.如情况紧急,冬狼会选择压制敌人.
喷吐武器(超自然): 15尺锥状,每1d4轮一次, 伤害4d6寒冷,反射DC16减半.该DC的关键属性是体质.
寒冰咬(超自然):
冬狼的啮咬攻击如同霜冻武器,每次啮咬都对对手造成额外的1d6点寒冷伤害.
摔拌攻击(特异): 冬狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+8检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌冬狼.
技能:
冬狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*它们的天然毛色使它们在雪域和冰域上时躲藏检定上有+7 种族加值.冬狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.
寒冬衍体(Winterspawn) CR 9
中型不死生物
生命骰: |
12d12(78hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
着鳞甲时20尺(4格),基础30尺 |
防御等级: |
25(+5敏捷,+7+3寒冰鳞甲,+3天生),碰触15,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+13 |
攻击: |
+2锋锐冰爆长剑+15近战(1d8+9/17-20加1d6或1d10寒冷伤害)或挥击+13近战(1d6+10)或+2回返冰爆标枪+13远程(1d6+9加1d6或1d10寒冷伤害) |
全力攻击: |
+2锋锐冰爆长剑+15/+10近战(1d8+9/17-20加1d6或1d10寒冷伤害)或挥击+13近战(1d6+10)或+2回返冰爆标枪+13远程(1d6+9加1d6或1d10寒冷伤害) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
命令死灵5/天(+2,2d6+14,12级),冰枪 |
特殊能力: |
火焰护盾,冰刃,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+9,意志+10 |
属性: |
力量25,敏捷20,体质-,智力12,感知15,魅力14 |
技能: |
估价+1(冰制物品+3),手艺(冰雕)+11,交涉+4,躲藏+20,威吓+12,聆听+12,骑乘+15,察言观色+7,侦查+17 |
专长: |
顺势斩,制造魔法武器和护甲,精通先攻,精通击破武器,猛力攻击 |
地域: |
寒冷平原 |
组织: |
单独,成对或团(3-8) |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
标准钱币,双倍标准物品 |
阵营: |
通常守序邪恶 |
进化: |
13-24HD(中型) |
等级调整: |
- |
这个冰霜般的武士穿着着由蓝白色钢铁般坚硬的冰块锻造成的鳞甲并携带着一把锯齿冰剑。它的皮肤上布满了苍白色的冻疮,它的嘴唇和指间是死者的冷蓝色。锋利的冰晶洞穿了它那松弛的皮肤。
寒冬衍体是被冻结着的不死生物武士携带着水晶般的冰制武器。它可以命令其他不死生物听从其号令,它的智慧和精妙的战术使得它成为了致命的敌人。它经常骑乘着已被收服的白龙或霜虫。
据说寒冬衍体的双眼预示着它的敌人的厄运,但在大多数时候这只是谣传而已。它的眼睛是深蓝色的。寒冬衍体的肢体有时会因肉体中冰晶的存在而畸形;这使得它们的皮肤上布满了斑块和皱纹,或是因冰晶的膨胀或收缩使得它们的肉体更加松弛。
寒冬衍体说通用语。
战斗:
寒冬衍体是不死大军中的军官,指挥着食尸鬼,尸妖,冰憔,埋葬或是其他不死生物。它们更喜欢待在战线的后方,利用它们的冰枪和冰标枪帮助它们的突击部队。如果陷入白刃战,它们会使用它们的冰剑以获取良好的战果。
命令死灵(特异能力):每天五次,寒冬衍体可以如同12级牧师一样斥喝或是命令其他不死生物。只要它的仆从还在它120尺距离范围内,寒冬衍体便无需说话便能指挥它的奴仆,通过精神链接指挥它们。
冰枪(超自然能力):每轮以一个自由动作,寒冬衍体可以向60尺内的敌人投射冰霜长枪。这将造成4d6点寒冷伤害(强韧豁免DC 18过则减半)
火焰护盾(类法术能力):寒冬衍体可以任意的对自己施放火焰护盾(施法者等级12级,仅有冷火)。当火焰护盾起作用时,寒冬衍体从那些基于火焰的攻击处仅受一半伤害(或者,假如该攻击允许反射豁免以减半伤害,成功豁免将不受伤害)。任何使用身体或是手持武器攻击寒冬衍体的生物都要受到1d6+12点寒冷伤害。持握长型武器例如长矛的生物不受该伤害。
冰刃(特异能力):寒冬衍体的武器是由魔法冰块制成的剃刀般锋利的晶片。它的长剑是+2的锋锐冰爆长剑,它的标枪是+2的回返冰爆标枪。这些武器每次攻击额外造成1d6点寒冷伤害(或者重击时额外的1d10点伤害)。寒冬衍体还穿着着由冰制成的+3鳞甲。寒冬衍体的护甲和武器在其他方面与这些武器的正常版本类似,但在创造出它们的寒冬衍体被摧毁24小时后将消散为蒸汽除非物品成功做了一次DC 20的强韧豁免。
不死生物特性:寒冬衍体对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的效果以及所有需要强韧豁免检定的效果免疫除非这效果也能影响物体或是无害的。它也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭或是由于巨创导致死亡。它无法被复活,而复生术只有在它自愿的情况下才能生效。它有60尺黑暗视觉。
座狼(Worg)
中型魔法兽
生命骰: |
4d10+8(30hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
50尺(10格) |
防护等级: |
14(+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+7 |
攻击: |
啮咬+7近战(1d6+4) |
整轮攻击: |
啮咬+7近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
摔拌攻击 |
特性: |
黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+3 |
属性: |
力量17,敏捷15,体质15,智力6,感知14,魅力10 |
技能: |
躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦察+6,生存+2* |
专长: |
警觉,追踪 |
环境: |
温带平原 |
组织: |
单独,成对或成群(6–11) |
挑战等级: |
2 |
宝藏: |
1/10金币;50%宝物;50%物品 |
阵营: |
通常是中立邪恶 |
进化: |
5–6HD(中型);7–12HD(大型) |
等级调整: |
+1(作为部属) |
座狼是恐狼的旁系,它们具有一定的智力以及邪恶的天性。它们有时候会与其它邪恶的生物联合起来,特别是地精,座狼通常被当成是坐骑与守卫。
座狼通常会成群结队地生活与狩猎。它们最喜欢的猎物是巨大的草食生物。尽管它们通常只会跟随并杀死年幼、生病或衰弱的动物,然而它们也会毫不迟疑地猎食类人生物,特别是当猎物不足时。在攻击之前,座狼可能已经跟踪了类人生物数个小时甚至一天,而且会选择最具优势的地形或是时间来发动攻势(比如说黎明之前)。
座狼看起来像是灰色或黑色的狼,它的面孔与眼睛显露出恶意的狡话。长5尺,肩高3尺,重300磅.
比那些较小的表亲更聪明,座狼说它们自己的语言.有些也会说通用语和地精语.
战斗
独行的座狼会找那些小的猎物下手,而夫妻档或狼群则会合力干掉大家伙,但是它们都会使用一击脱离的战术耗死对手.一个狼群通常会包围对手,然后每只狼轮流攻击,打中就退, 知道对手体力耗尽,则一涌而上轰杀之.若它们失去耐心或拥有压倒性的数量优势,则会试图压制对手.
摔拌攻击(特异): 座狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌座狼.
技能: 技能: 座狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*座狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.
缚灵(Wraith)
缚灵和惧栗缚灵都拥有以下能力.
妖气(超自然): 野生或驯养的动物都可以在30尺内感受到缚灵的妖气.他们将不愿继续靠近,如果被强迫靠近,只要持续处在这个范围内,它们就会陷入恐慌.
阳光失能(特异): 在天然阳光中,缚灵将完全无力化(不需要是"昼明术"造成的)并尽可能逃离那里.
缚灵(Wraith)
中型不死生物(虚体)
生命骰: |
5d12(32hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
飞行60尺(良好)(12格) |
防护等级: |
15(+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及12 |
基础攻击/擒抱: |
+2/- |
攻击: |
虚体之触+5近战(1d4加1d6体质吸取) |
整轮攻击: |
虚体之触+5近战(1d4加1d6体质吸取) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
体质吸取,创造衍体 |
特性: |
黑暗视觉60尺,阳光失能,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性,妖气 |
豁免: |
强韧+1,反射+4,意志+6 |
属性: |
力量-,敏捷16,体质-,智力14,感知14,魅力15 |
技能: |
交涉+6,躲藏+11,威吓+10,聆听+12,搜索+10,察言观色+8,侦察+12,生存+2(+4追迹) |
专长: |
警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻 |
环境: |
任何 |
组织: |
单独,成队(2-5)或成群(6-11) |
挑战等级: |
5 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
6-10HD(中型) |
等级调整: |
-- |
想要扑灭所有生命的缚灵,是恶意凝聚具现而成的一种虚体形态。这种生物充满负能量,而它仅仅在世上经过就可以令附近的植物变黑枯萎。动物也因其存在而逃离。就连不够旺盛的火苗也会被缚灵可怕的无意识吸能所吞噬。它们痛恨所有活着的生物,也同样痛恨着滋养活物的光明。
无知邪秽Vile Oblivion:当凡间的类人生物过着堕落的生活,或加入邪魔的契约时,它的灵魂也将因此永远的遭天谴而落入下层位面中。然而,有时这个灵魂会因充盈了负能量而自我崩塌,以至于在继续其可怕往生前便失去其存在。当这种情况发生时,其精魄便会变为一只没有灵魂的缚灵- --即是一个被困于其死亡时所在位面的恶意空洞。缚灵生前的一切几乎都不复存在,在这种新形式下,它的存在只是为了消灭其他的生命。
失去的身体BereftofBody:缚灵是一种由邪恶和黑暗产生的一种虚体生物,尽管是由黑暗所构成,缚灵还是具有一些人形。它们完全没有面孔特征,除了它们眼中所发出的红色光点。有时,缚灵可怕的外表是批着装甲或持有武器的. 然而这种外表只是反映了它们生前的形态,而并不能影响它们的AC或战斗能力。
一个缚灵如人类一般高,惧栗缚灵则大约有食人魔大小.由于它们都是虚体,所以它们都没有重量.
缚灵说通用语和炼狱语.
战斗
体质吸取(超自然): 被缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC14的强韧豁免否则将受到1d6点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,缚灵将得到5点临时生命值.
创造衍体(超自然): 任何被缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.
惧栗缚灵(Dread Wraith)
大型不死生物(虚体)
生命骰: |
16d12(104hp) |
先攻权: |
+13 |
速度: |
飞行60尺(良好)(12格) |
防护等级: |
25(-1体型,+9敏捷,+7偏斜),接触25,措手不及16 |
基础攻击/擒抱: |
+8/- |
攻击: |
体虚之触+16近战(2d6加1d8体质吸取) |
整轮攻击: |
体虚之触+16近战(2d6加1d8体质吸取 |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
体质吸取,创造衍体 |
特性: |
黑暗视觉60尺,阳光失能,虚体特性,生命探知60尺,不死生物特性,妖气 |
豁免: |
强韧+5,反射+14,意志+14 |
属性: |
力量-,敏捷28,体质-,智力17,感知18,魅力24 |
技能: |
交涉+9,躲藏+24,威吓+26,知识(宗教)+22,聆听+25,搜索+22,察言观色+23,侦察+25,生存+4(+6追迹) |
专长: |
警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强化天生攻击(虚体之触),机动力,跳跃攻击 |
环境: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11 |
宝藏: |
无 |
阵营: |
总是守序邪恶 |
进化: |
17-32HD(大型) |
等级调整: |
- |
潜藏在遗忘的神殿和遗弃的地方的深处,它们是最古老也最可怕的缚灵.它们可以感知附近那些让它们饥渴的活物.尽管体型有些臃肿,惧栗缚灵却拥有非凡的迅捷,他们使用跳跃攻击专和天生的接触攻击造成致命的效果后便融回阴影或墙壁中.
生命探知(超自然): 就如同拥有盲感能力一般,惧栗缚灵可以感知并定位60尺范围内的活物.它也将自动感知到它们的生命力,如同使用了观命术.
体质吸取(超自然): 被惧栗缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC25的强韧豁免否则将受到1d8点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,惧栗缚灵将得到5点临时生命值.
创造衍体(超自然): 任何被惧栗缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.