怪物Y
l 夜嘶猎犬 (Yeth Hound)
l 雪怪(Yeti)
l 角翼魔兽 (Yrthak)
l 蛇人(Yuan-Ti)
n 纯血蛇人(Yuan-Ti Pureblood)
n 混血蛇人(Yuan-Ti Halfblood)
n 蛇人憎恶(Yuan-Ti Abomination)
l 雪女(Yuki-on-na)
夜嘶猎犬 (Yeth Hound)
中型异界生物 (跨位面,邪恶)
生命骰: 3d8+6
(19 hp)
先攻权: +6
速度: 40尺 (8格),飞行60尺 (良好)
防御等级: 20
(+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d8+4)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 咆哮,绊摔
特性: 伤害减免10/
银,黑暗视觉60尺,飞行,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+5
属性: 力量17,敏捷15,体质15,智力6,感知14,魅力10
技能: 聆听+11,侦察+11,搜索+7,生存+11 (+13追踪)*
专长: 精通先攻,追踪
区域: 邪恶位面
组织: 单独,成对,或成群 (6-11)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化: 4-6HD
(中型);7-9HD (大型)
等级调整: +3 (作为伙伴)
这种可怕的飞行猎犬会在夜晚来临时在野外低空滑翔,找寻喜欢的猎物。
夜嘶猎犬看起来像特大号的灰猎犬,披着暗黑色的毛皮。它的眼睛闪耀着楼桃般的红色。
夜嘶猎犬站立时肩高约5尺,重约400磅。夜嘶猎犬不会说话,但是能听懂炼狱语。
战斗
夜嘶猎犬只在夜晚进行狩猎。它们畏惧太阳且从不在阳光下出现,尽管它们的生存也依赖于阳光。
在对抗伤害减免时,夜嘶猎犬的天生武器与它所持有的任何武器一样,都被视为具有邪恶阵营。
咆哮 (Su):夜嘶猎犬在咆哮时,处于300尺扩散范围内除了邪恶的异界生物外的所有生物都必须通过一个DC 11的意志豁免检定否则就会恐慌达2d4轮。这是一种音波性的影响心灵的恐惧效果。无论是否通过豁免检定,被影响的生物在24小时内对同一夜嘶猎犬的咆哮免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。
绊摔 (Ex):夜嘶猎犬一旦通过啮咬攻击击中对手就可以通过一个即时动作尝试绊摔对手 (+3检定调整值),这不需要像通常那样进行接触攻击,同时也不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来绊摔夜嘶猎犬。
飞行 (Su):夜嘶猎犬可以通过一个即时动作开始或结束飞行。
技能:*通过嗅觉追踪进行生存检定时夜嘶猎犬可获得+4的种族加值。
雪怪(Yeti) CR 3
大型变种类人生物(寒系)
“保持警戒!这并不是风啸声!”——翠绿闲庭Emerald Enclaye的克莱斯塔霍克Kelesta Hawke
生命骰: |
4d8+11(29hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
14(-1体型,+1敏捷,+4天生),碰触10,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+12 |
攻击: |
爪抓+7近战(1d6+4) |
全力攻击: |
2爪抓+7近战(1d6+4) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
紧勒,精通擒抱 |
特殊能力: |
免疫寒冷,雪视,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+3,反射+5,意志+5 |
属性: |
力量18,敏捷13,体质14,智力9,感知12,魅力11 |
技能: |
攀爬+12,躲藏-1*,聆听+3,潜行+2,侦查+2,生存+2 |
专长: |
闪避,健壮 |
地域: |
寒冷山区 |
组织: |
单独或部落(3-10) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
5-9HD(大型);10-12HD(超大型) |
等级调整: |
+3 |
雪怪是大型的有白毛的出没在极地山区中搜寻猎物的类人生物。它们能够混入雪中,伴随着它们可怕的吼声时不时的响彻山间,这给予了它们阴险的超自然的生物的名声,然而事实上它们只不过和大型的食肉猿类差不多。
雪怪站立时约8尺高重400磅或更多。它们强有力的躯体上包被着长长的白色体毛。它们的手足宽而平坦,这有助于分散它们对不太结实的雪地的压力。它们和猩猩一样用四肢行走,但在战斗时极为自然的采用站立姿态。它们的眼睛是冰蓝色或无色,它们的爪子和肉体是象牙白的。并非依靠厚厚的脂肪层来保暖,雪怪有着厚厚的温暖的体毛可以吸收热量以保持体温。透明的特别眼睑使得雪怪即使在高吹雪的天气依然可以清楚的看到远方。
雪怪说巨人语。
敏锐猎手Keen Hunters:雪人能在几里之外嗅到鲜活血肉的气味,因而山地的居民们通常都结伴而行并全副武装。锁定猎物后,雪人发出狩猎的兴奋嚎叫,迅速在冰雪中穿梭前去追赶其肉食。即使在暴风雪天气下,雪人也会随猎物气味的诱惑而穿越严寒和风雪。
雪人单独或以小家庭的规模进行狩猎。生物从雪人的捕猎中逃脱或与其爆发战斗时,其他的雪人也会察觉到血肉的气味后向目标靠近。雪人具有领地意识,它们之间会为战场上的赃物而争斗,死于内斗的雪人也会在对方喜悦的嚎叫声中成为食物。
恐怖嚎叫者Terrifying Howlers:雪崩、暴风雪或致命严寒来临之际,雪人的嚎叫会随着寒风扫荡整个山坡。一些居住在高岭地区的人们认为这是雪人为哀悼死于雪崩或暴风雪的爱侣而发出的悲鸣,是不祥的哀泣警告。更务实的人们则表示雪人的嚎叫是一种警示,告诚人们即使自己拥有无比辉煌的文明成就,自己依旧是自然界野蛮领域的猎物。
战斗:
雪怪潜近它们的猎物然后出其不意的伏击以抓住它们。一旦加入战斗,它们会猛烈的使用它们的爪抓。
紧勒(特异能力):成功的擒抱检定可以使雪怪造成1d6+4点伤害,加上源自生物躯体的高温吸收效果所造成的额外的2d6点寒冷伤害。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,雪怪必须用它的爪抓攻击命中中型或更小的生物。如果获得压制,它便可以紧勒。
雪视(特异能力):雪怪在雪中能视物如同雪视术法术效果。
技能:*雪怪的白色毛发给予了它在雪中躲藏检定上的+12种族加值。
变异雪怪(Abominable Yeti)
超大型变种类人生物(寒系)
图片
生命骰: |
10d8+60(105hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
18(-2体型,+2敏捷,+8天生),碰触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+27 |
攻击: |
爪抓+17近战(1d8+9) |
全力攻击: |
2爪抓+17近战(1d8+9) |
面宽/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
紧勒,精通擒抱 |
特殊能力: |
免疫寒冷,雪视,易受火焰伤害 |
豁免: |
强韧+8,反射+8,意志+9 |
属性: |
力量29,敏捷15,体质22,智力8,感知14,魅力8 |
技能: |
攀爬+17,躲藏-2*,聆听+4,潜行+5,侦查+4,生存+4 |
专长: |
闪避,精通天生护甲,灵活移动,跳跃攻击 |
地域: |
寒冷山区 |
组织: |
单独或部落(2-7) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常中立 |
进化: |
- |
等级调整: |
+5 |
站立时比山岭巨人都高,这个可怕的,白色体毛的猩猩一般的猛兽用两条腿蹒跚的前行。它巨大的手臂末端是强力的爪子,它淡蓝色的眼中满是寒意和憎恨。
变种雪怪是这一类生物中特别巨大和脾气恶劣的版本。
战斗:
紧勒(特异能力):成功的擒抱检定可以使变种雪怪造成1d8+9点伤害,加上源自生物躯体的高温吸收效果所造成的额外的2d6点寒冷伤害。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,雪怪必须用它的爪抓攻击命中大型或更小的生物。如果获得压制,它便可以紧勒。
雪视(特异能力):雪怪在雪中能视物如同雪视术法术效果。
技能:*雪怪的白色毛发给予了它在雪中躲藏检定上的+12种族加值。
角翼魔兽 (Yrthak)
超大型魔法兽
生命骰: 12d10+36 (102
hp)
先攻权: +6
速度: 20尺 (4格),飞行60尺 (普通)
防御等级: 18
(-2体型,+2敏捷,+8天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+12/ +25
攻击: 啮咬 +15 近战 (2d8+5),或音波枪
+12 远程接触 (6d6)
全回合攻击: 啮咬 +15 近战 (2d8+5)及2 爪抓 +13 近战 (1d6+2);或音波枪
+12 远程接触 (6d6)
占据/ 触及: 15尺/ 10尺
特殊攻击: 音波枪,爆裂
特性: 盲视120尺,免疫,易受音波伤害
豁免: 强韧+11,反射+10,意志+5
属性: 力量20,敏捷14,体质17,智力7,感知13,魅力11
技能: 聆听+12,潜行+10
专长: 坚忍,飞越攻击,精通先攻,多重攻击,攫取
区域: 温带山脉
组织: 单独或成队
(2-4)
挑战等级: 9
宝物: 无
阵营: 偏向中立
进化: 13-16HD
(超大型);17-36HD (巨型)
等级调整: -
这是来自无人荒野的怪异掠食性生物,角翼魔兽会在它所栖息的地方造成恐慌,就好象那里住着一条永远饥饿的龙一样。
这是一种长着肉翼和一条长长的尾巴、背上长有巨鳍的爬虫类生物,角翼魔兽没有视觉功能。它通过其长舌上的特殊感知器官来感测声波和移动。它能通过其头部的突出物来发射出强力的集束声波。角翼魔兽颜色为黄绿色,翅膀和背鳍偏向黄色,头部和身躯则偏向绿色。它的牙齿是黄色的。
角翼魔兽是狡诈面孤僻的。它们是杂食性的生物但偏爱吃肉。角翼魔兽会在偏僻的高山巢区的高处筑窝,有可能会外出一整天去找寻食物,偶而才回来一下。有时候会看到角翼魔兽在离地一百英尺的半空中掠过,试图观察猎物。尽管它们有相当的智力,但角翼魔兽从不说话。
角翼魔兽长约20尺,翼展约40尺。它重约5000磅。
尽管有相当的智力,但是角翼魔兽不会说话。
战斗
角翼魔兽喜欢从空中攻击,以音波扫射地面或攫取起猎物再将其摔下。
音波枪 (Su):每2轮一次,角翼魔兽能将音波能量聚焦为一道60尺长的射线。这孰与远程接触攻击,且能对单一目标造成6d6点伤害。
爆裂 (Su):角翼魔兽可对地面、巨石、石墙或类似的东西发射音波枪以造成碎石纷飞的爆炸。此攻击可对爆炸点中心10尺范围内造成2d6点穿刺伤害。这被算作音波枪攻击,因此只能每2轮使用一次,且永远也不会在进行了音波枪攻击的之后一轮中进行。
盲视 (Ex):角翼魔兽能探知120尺范围内的所有敌人。一旦超出范围,则视为角翼魔兽处于目盲状态。凝视攻击、幻术之类法术的视觉效果及其他需要目视的攻击对角翼魔兽无效。角翼魔兽的听觉一旦受损就视为目盲,所有目标对它而言都处于全隐蔽状态。
免疫:角翼魔兽对凝视攻击、视觉效果、幻术及其他需要目视的攻击免疫。
技能:在进行聆听检定时角翼魔兽可获得+4的种族加值。
蛇人(Yuan-Ti)
“蛇人们很早以前就摆脱了自己的人性,也包含伴随其中的理智。”
——摘自科多维达克Codo Vidak《禁忌之城的主宰Masters of the Forbidden City》
蛇人是人类的后裔,他们的血脉与蛇的血脉相混合。蛇人族是一种半蛇半人的生物,是人类与远古爬行动物种族邪恶杂交的后代。它们有三种截然不同的形式(纯血蛇人、混血蛇人和蛇人憎恶),它们还创造了两种仆人(蛇人奴仆和雏兽护卫)。他们出奇的邪恶、狡猾和残忍。
蛇人不断策划推进自己的黑暗议程。他们很精明,很温和,必要时可以与其他邪恶生物结盟,但他们总是把自己的利益放在首位。
所有的蛇人都有蛇形的特征,很多都有蛇身部分。蛇人讲自己的语言,加上通用语、龙语和深渊语。
蛇人社会
蛇人是虔诚的邪恶崇拜者。他们也很尊重所有爬行动物。蛇人生活的中心是寺庙,他们的仪式往往涉及血祭。
他们倾向于孤立的,古老的废墟,但已知的建设,甚至在人类的城市之下。蛇人总是对城市或寺庙的位置保密。
他们的建筑喜欢曲线,用斜坡和柱子代替楼梯。蛇人憎恶统治着蛇人,是寺庙的领袖,最重要的是大祭司。纯血蛇人负责所有的外部谈判,总是假装是人。蛇人的主要神是默尔沙克,他促成和指导了这条线的形成。
遗弃人性Forsaken Humanity:蛇人曾经是人类,它们在繁盛的文明初期以蛇作为崇拜腾图。它们欣赏蛇的弯曲弹性,精妙平衡,和其致命打击。它们的进化的理念让自己得以清晰集中的思考,并且摆脱情感的桎梏。
蛇人文明一度是凡世最富有的存在。它们的武者充满传奇,其帝国也一直扩张。蛇人的神庙矗立在古老大都城的中心,以让它们向更高出祈祷更接近其渴望效仿的众神。蛇神们听取祷告后,会及时通过黑暗中的嘶嘶声告诉信徒们必须做什么。蛇人的宗教在其崇拜过程中愈演愈烈。而邪教更使它们自身与蛇神崇拜紧密相连并使之效仿蛇神的行为,并导致同类相食和活人献祭等状况盛行。蛇人们以邪恶的巫术同蛇类进行繁衍,完全拋弃人性而变成与蛇神一样的形态,甚至影响了它们的思想和情感。
陨落帝国的蛇王Serpent Kings of Fallen Empires:蛇人视其肉体转变为超越自身的伟大时刻,让它们得以像褪去死皮一样摆脱脆弱的人性。那些转变不完全的则沦落为奴隶或蛇神的祭品。
蛇人的帝国最终被那些反对其暴行和奴隶制的人们消灭。而蛇人们也被遗留在它们曾经伟大都城的废墟之中,远离其他的种族。
冷酷之心ColdofHeart:大部分蛇人对于人性的情感非常陌生,都只将其理解为可以利用的弱点。蛇人以极端的实用主义来审视世界与自身的生命活动。蛇人几乎不可能被非魔法的手段操纵,影响,或控制,而它们也会寻求通过恐惧、愉悦和敬畏等手段来控制其他的生物。
蛇人明白在这个它们渴望统治的世界里,长期使用单纯的暴力无法达到自己的目标,而许多其他生物也会拒绝为其效命。因此,蛇人会先通过许诺财富和力量来影响其他生物。各种类人文明因蛇人们一次次的诱惑而犯下致命错误。他们忽视了蛇人的这些高尚行为和在困难时给予的帮助,只是其宏大计划的一小部分。
蛇人首领们是狡猾无情的战术大师,它们会轻易的牺牲小部分蛇人来提升胜利的希望,并认为这是必须的损耗。它们对堂堂正正的战斗不感兴趣,决定战局的伏击才是其首选。
虚假崇拜False Worship:蛇人围绕神庙生活,但并不爱戴它们所崇拜的众神,而是将自己的崇拜视为获取力量的手段。蛇人们相信当单一个体获得足够力量后,便可以吞噬并取代其中一位蛇神。蛇人力图飞升获得神格,为达成目标它们会不惜犯下最黑暗的恶行。
战斗
蛇人是天才,因此打架。他们计划精心设计陷阱,在战斗中充分利用周围环境,更喜欢伏击而不是直接对抗。他们也更喜欢远程攻击和法术而不是近战。在混合组中,最不值钱和最强大的攻击优先。
这意味着纯血蛇人先于蛇人憎恶。如果这样做有助于更好的策略,团队领导可以命令特定的成员先于其他人前进。(把纯血蛇人当炮灰)
变化形体(sp):所有的蛇人都可以把一条从小到大的毒蛇(见280页的蛇入口)作为一种灵能。此技能类似于变形法术(施法者等级19),但蛇人无法恢复任何改变形态的生命值,只能使用毒蛇形态。蛇人失去了天然武器(如果有的话),获得了它所假定的毒蛇的天然武器。如果蛇人有自己的毒刺,它会使用自己的毒刺或毒蛇的毒刺,以威力更大的为准。
侦测毒性(SP):所有蛇人都有侦测毒性的灵能(施法者等级6)。
蛇人的职业
纯血蛇人和混血蛇人最受欢迎的是巡林客。蛇人仆人的适合职业是由他或她的基础种族决定的。蛇人牧师崇拜墨尔沙克。蛇人牧师可以选择以下的两个领域:混乱、邪恶、破坏或植物。
纯血蛇人(Yuan-Ti Pureblood)
中型人形生物(混乱,跨位面)
生命骰: |
4d8 (18 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
17(+1敏捷,+1天生,+3镶嵌皮甲,+2重钢盾),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+4 |
攻击: |
精致弯刀+5近战(1d6/18-20)或精致长弓+6远程(1d8/*3) |
全力攻击: |
精致弯刀+5近战(1d6/18-20)或精致长弓+6远程(1d8/*3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力 |
特殊能力: |
变化形体,黑暗视觉60尺,侦测毒性,法术抗力14 |
豁免: |
强韧+1,反射+5,意志+4 |
属性: |
力量11,敏捷13,体质11,智力12,感知10,魅力12 |
技能: |
专注+7,易容+4*,躲藏+3,知识(任何一个)+5,聆听+4,侦查+4 |
专长: |
警觉,盲斗,闪避,精通先攻 |
地域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独,成对,小队(3-4),大队(2-13纯种,2-5混血蛇人,2-4蛇人憎恶)部落(20-160纯种,10-80混血蛇人,10-40蛇人憎恶) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
按角色等级分类 |
等级调整: |
+2 |
纯血蛇人看起来很像一个苗条的嬉皮士,有着尖锐的特征和不眨眼的眼睛。然而,仔细一看,就会发现舌头分叉,牙齿尖尖,颈部和四肢有鳞片。
纯血蛇人乍一看似乎是人,只有非常微妙的蛇形特征。
纯血蛇人和人的身高和体重差不多。
战斗
纯血蛇人是蛇人中最不聪明的,尽管他们仍然为自己比人类更聪明而自豪。纯血蛇人常常把自己伪装成人类,在他们中间为他们的蛇人憎恶主人充当间谍。
类法术能力:1天1次—迷惑动物(DC13),惊恐术(DC12)魅惑人类(DC 12),黑暗术,纠缠术(DC 12)。施法者等级4级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
技能:*纯血在模仿人类时,在易容鉴定中获得+5种族奖励。
纯血蛇人
敏捷+2,智力+2,魅力+2
中等体型
蛇人的基本陆地速度是30英尺。
黑暗视觉:蛇人在黑暗中的视力范围是60英尺。
种族生命骰:蛇人在初始拥有4个人形生物等级,拥有4d8生命骰,基本攻击加值4
强韧+1,反射+4,意志+4
种族技能:蛇人的人形生物等级为他带来等于7*(2+智力调整值)的技能点数。
本职技能:专注,易容,医疗,知识(全部),聆听,侦查
种族专长:获得警觉和盲斗为种族专长。人形生物等级为他额外带来2个专长。
+4天生防御
特殊攻击:类法术能力。
特性:法术抗力14,侦测毒性,变化形体。
类法术能力:每天一次安抚动物,惊恐术、魅惑人类,黑暗术、纠缠术,CL4,(该豁免检定DC基于魅力调整值。11+魅力调整,安抚动物额外+1)
天生语言:蛇人语,通用语。奖励语言:深渊语,龙语。
天赋职业:巡林客。
等级调整:+2
灵能版本见扩展灵能手册
混血蛇人(Yuan-Ti Halfblood)
中型人形怪物
生命骰: |
7d8+7 (38 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 英尺(6格) |
防御等级: |
20(+1敏捷,+4天生,+3精致镶嵌皮甲,+2精致重钢盾),接触11,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+9 |
攻击: |
精致弯刀+10近战(1d6+2/18-20)或精致复合长弓(+2力量)+9远程(1d8+2/*3) |
全力攻击: |
精致弯刀+10/+5近战(1d6+2/18-20)和噬咬+4近战(1d6+1加毒)或精致复合长弓(+2力量)+9/+4远程(1d8+2/*3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
毒,产生酸,类法术能力 |
特殊能力: |
变化形体,变色龙,黑暗视觉60尺,侦测毒性,灵敏嗅觉,法术抗力16 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+9 |
属性: |
力量15,敏捷13,体质13,智力18,感知18,魅力16 |
技能: |
专注+11,手艺或知识(任意两个)+14,躲藏+10,聆听+16,侦查+16 |
专长: |
警觉,盲斗,闪避,精通先攻,寓守于攻 |
地域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独,成对,小队(3-4),大队(2-13纯种,2-5混血蛇人,2-4蛇人憎恶)部落(20-160纯种,10-80混血蛇人,10-40蛇人憎恶) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
按角色等级分类 |
等级调整: |
+5 |
这是一个身体柔软的人,有着尖锐的特征和不眨眼。它的皮肤上覆盖着闪闪发光的鳞片,一个长着尖牙和分叉舌头的蛇头从它的肩膀上升起。
和纯血蛇人一样,混血蛇人看起来大多是人,但它们总是有明显的蛇的特征。混血蛇人的蛇形特征可能反映出各种毒蛇,因此混血蛇人可能有眼镜蛇的头巾或响尾蛇独特的鳞片图案。这些特征通常在蛇人的一个族群中是一致的,并且常常标志着一个族群在一个部落中的地位。
混血蛇人和人的身高和体重差不多。
战斗
混血蛇人通常会在近战中退缩,而伴随他们的纯血蛇人则会涉水而入,利用变色龙的力量来隐藏,同时用他们的类法术能力来软化对手。如果纯血蛇人都倒下了,那混血蛇人就会代替他们混战。
毒(ex):伤口感染,强韧DC 14,初始和次级伤害1D6体质。该豁免检定DC基于体质调整值。
产生酸(sp):混血蛇人具有从身体中渗出酸的灵能,任何生物一旦触碰到就会造成3d6点伤害,,包括被其咬伤的生物。
强酸离开蛇人的身体就没什么作用了。如果混血蛇人在使用这股力量的时候擒抱或压制敌人,它的擒抱会造成5d6点的酸伤害。强酸离开蛇人的身体就没什么作用了,蛇人对它的作用免疫。
类法术能力:3/天—迷惑动物(DC 15),惊恐术(DC 14),纠缠术(DC 14);1/天—深幽黑暗术,中和毒性(DC 17),暗示术(DC 16)。施法者等级8级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
变色龙(SP):混血蛇人可以通过心灵改变自身和装备的颜色来匹配周围环境,在躲藏鉴定中给予+10环境加值。
技能:*混血蛇人使用变色龙获得+10环境加值躲藏鉴定。
混血蛇人血型
上面的统计数据反映了最常见的一种混血蛇人,头部和鳞状皮肤呈蛇状,但其他方面则具有人的特征。然而,蛇人的诅咒产生了各种各样的混血,以不同的方式表现出它们的蛇形本性。要生成随机混血蛇人,请滚动d%并参考下表。
01-40 (如上所述最常见的类型)
41-60 人的头部,但手臂是蛇(两次咬而不是一次,伤害1d4+2加上毒液)
61-80 人类的腿上长出一条尾巴(速度30英尺,游泳15英尺,可以紧勒小型生物造成1d4+3点伤害)
81-00 蛇尾整个代替人的腿(速度20英尺,攀爬15英尺,游泳15英尺,可以紧勒中型或小型生物造成1d6+3点伤害)
紧勒(EX):一个混血蛇人如果拥有尾巴,一旦通过擒抱检定,混血蛇人就能对足够小的生物造成伤害(1d4+3有腿的或1d6+3没有腿)
蛇人憎恶(Yuan-Ti Abomination)
大型人形怪物
生命骰: |
9d8+27 (67 hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30 英尺(6格) ,攀爬20英尺,游泳20英尺 |
防御等级: |
22(-1体型,+1敏捷,+10天生,+2精致重钢盾),接触10,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+17 |
攻击: |
精致弯刀+13近战(1d8+4/18-20)或精致复合长弓(+4力量)+10远程(2d6+4/*3) |
全力攻击: |
精致弯刀+13/+8近战(1d8+4/18-20)和噬咬+7近战(2d6+3加毒)或精致复合长弓(+4力量)+10/+5远程(2d6+4/*3) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
厌恶,紧勒1D6+6,精通攫抓,毒,产生酸,类法术能力 |
特殊能力: |
变化形体,变色龙,黑暗视觉60尺,侦测毒性,灵敏嗅觉,法术抗力18 |
豁免: |
强韧+6,反射+7,意志+11 |
属性: |
力量19,敏捷13,体质17,智力20,感知20,魅力18 |
技能: |
专注+15,手艺或知识(任意两个)+17,躲藏+8*,聆听+19,潜行+12,侦查+19 |
专长: |
警觉,盲斗,闪避,精通先攻,寓守于攻,灵活移动 |
地域: |
温暖的森林 |
组织: |
单独,成对,小队(3-4),大队(2-13纯种,2-5混血蛇人,2-4蛇人憎恶)部落(20-160纯种,10-80混血蛇人,10-40蛇人憎恶) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
双倍标准 |
阵营: |
通常是混乱邪恶 |
进化: |
按角色等级分类 |
等级调整: |
+7 |
这个生物看起来像一条大毒蛇,只是它的眼睛显示出一种邪恶的智慧,它有两条粗壮的人形手臂。
蛇人憎恶的是凶恶的蛇,有着人类的手臂。蛇人憎恶的特征可能反映出各种毒蛇的特征,因此蛇人憎恶可能有黑曼巴光滑的鳞片或毒蛇楔形的头。这些特征通常在蛇人的一个族群中是一致的,并且常常标志着一个族群在一个部落中的地位。
一个蛇人憎恶长8到12英尺,重200到300磅。
战斗
蛇人憎恶是蛇人社会的主宰,促使他们从后方作战。当他们的部下战斗时,蛇人憎恶仔细观察过程,识别出最危险的敌人和他们最令人担忧的能力,然后尝试用他们广泛的法术和灵能来压制敌人。
厌恶(sp):蛇人憎恶能在30英尺范围内以心灵创造一种胁迫效果。目标必须通过DC 22的意志鉴定,否则就会对蛇类产生强烈的厌恶感持续10分钟。受影响的生物必须与任何蛇或蛇人保持至少20英尺的距离,无论是活的还是死的;如果已经在20英尺以内,它们就会离开。一个不能离开的人,或者一个被蛇或蛇人攻击的人,都会被恐惧所战胜。这种反感会使生物的敏捷-4,直到效果消失(10分钟),或者被影响的对象不再在蛇或蛇人的20英尺范围内。这个技能类似于厌恶术(施法者等级16)。该豁免检定DC基于魅力调整值。
紧勒(EX):一旦通过擒抱检定,蛇人憎恶就能对被擒抱的生物造成1d6+6的伤害。
精通攫抓(EX):使用此能力之前,蛇人憎恶必须通过其噬咬攻击击中一个大型或更小的生物。然后它就可以通过一个自由动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。并引发紧勒效果。
毒(Ex):伤口感染,强韧DC 17,初始和次级伤害1D6体质。该豁免检定DC基于体质调整值。
产生酸(sp):混血蛇人具有从身体中渗出酸的灵能,任何生物一旦触碰到就会造成3d6点伤害,,包括被其咬伤的生物。
强酸离开蛇人的身体就没什么作用了。如果混血蛇人在使用这股力量的时候擒抱或压制敌人的时候,它的擒抱会造成5d6点的酸伤害。强酸离开蛇人的身体就没什么作用了,蛇人对它的作用免疫。
类法术能力:随意—迷惑动物(DC 16),纠缠术(DC 15);3/天—深幽黑暗术,中和毒性(DC 18),暗示术(DC 17);1/天—恶意变形术(DC 19;仅蛇形),恐惧术(DC 18)。施法者等级10级。该豁免检定DC基于魅力调整值。
变色龙(SP):蛇人憎恶可以通过心灵改变自身和装备的颜色来匹配周围环境,在躲藏鉴定中给予+10环境加值。
技能:蛇人憎恶可以在攀爬检定中总是取10,即使在很匆忙或受到威胁时也一样。在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,蛇人憎恶可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*蛇人憎恶使用变色龙能力在躲藏鉴定中获得+10环境加值。
蛇人奴仆与雏兽护卫模板
蛇人最大的潜在危害是他们从人类那继承来的外表,因为这个邪恶的种族是由人类与sauriod杂交产生。在他们畸形的邪恶中,蛇人不断混杂着蛇和人的血脉,创造出了两种不具备蛇人外表的代理人和仆从,既不完全是人类,也不是完整的蛇人。
这些仆从从本质上来讲都通过基本相同的仪式产生,如果仪式成功,那么将得到一个蛇人奴仆。这些仆从看起来跟被感染之前相同,通常来讲是健壮的人类(极少数精灵、矮人或其他类人生物),基本都是3到6级。经管他们的躯体没有显现出他们被污染的血脉的特征,但是他们的性格和行事风格已经体现出了这一点:例如他们通常会发展出一些习惯诸如舔舐自己的嘴唇,发出他们嘶嘶的声音,或者纂养巨大的蛇当做宠物。这些蛇仆作为代理人侍奉蛇人,在其他种族族群中隐藏不引起注意,甚至潜伏去一些纯血蛇人都有探索风险的地方。
如果仪式错误,那么产生的产物叫做雏兽护卫。(有些人把他们叫做histachii),这些接近无意识的令人厌恶的生物没有毛发,也非常瘦弱。他们灰色或黄绿色的表皮粗糙且长满鳞片,闻起来有轻微的腐烂的肉的气味,他们有小而圆,闪烁着血光的眼珠。他们分叉的舌头一直不停地从嘴中射出。如同他们的名字雏兽护卫一样,他们最常被发现做护卫蛇人的孵卵室的工作。
蛇人奴仆和雏兽护卫会说他们在进行转化仪式前的一切语言,他们通常会在被感染后的数月内学习龙语。
创建一个蛇人奴仆
蛇人通常从他们的人类囚犯中创造他们大多数的仆从,他们也从自荐并自愿变成蛇人奴仆的人类信徒中进行转化仪式。人类通过喝下一份经过蒸馏的混杂着某些药草和植物根茎的蛇人的毒液来变成蛇人奴仆。
饮下这份混合物的人类,无论是出于自愿还是被逼,必须进行一次强韧检定(dc16),如果失败,那么再做一次体质检定(dc15),如果此次检定成功意味着此人将通过持续1D6天的痛苦过程转化为蛇人奴仆,如果失败则会在7-12(1d6+6)天中缓慢地成为雏兽护卫。
如果一开始的强韧检定成功,那么此人物立刻陷入昏迷;死亡将在1小时后到来。一个昏迷的受害者可以通过一个“延缓毒发”或者“中和毒性”法术苏醒,如果法术在服下混合物一个小时内施放的话。纯血蛇人可以使毒性无效化,他们可以拯救昏迷的受害者。这不是为了受害者的利益,一个豁免失败的人物可能瞬间发现自己重新清醒,然而当蛇人再度尝试转化仪式时,他不得不面对又一瓶混合物。
只有类人生物可以转化为蛇人奴仆,非类人的受害者喝下混合物之后必须做一次相同的强韧检定(dc16),如果检定成功,该生物都会感到非常不适,在1d4轮内无法进行动作。如果检定失败,此生物将会陷入恍惚并在1D4+1轮内死亡。
如果一个生物在检定中失败,一些紧急的措施可以阻止这个向蛇人奴仆转变的过程,如果受害者在规定时间内施放了中和毒性、解除魔法、移除诅咒、或医疗术,这一转化过程将会被推翻,但是受害者将永久失去一点智力。一个祈愿术、有限祈愿术或神迹术能够确保受害者在无智力损失的前提下结束这一转化过程。如果这一转化已经结束,仅有通过祈愿术或神迹术才能将受术者变回原来的外表。
“蛇人奴仆”和“雏兽护卫”都是一个可适用于任何类人生物(下文中替代为基础生物)的模板。基础生物保留一切数据和特殊能力除非下文特别说明。
HD:等同于基础生物
速度:等同于基础生物
AC:等同于基础生物,雏兽护卫不穿任何盔甲。
攻击与伤害:等同于基础生物,被污染者获得毒性噬咬的能力,但是这在大多数的战斗中并没有什么用处。(见特殊攻击)
雏兽护卫拥有能在近战攻击中使用的锋利的爪子和恶毒的啮咬。他们使用作为基础生物时的基本攻击数值,但是抓爪造成D2伤害,啮咬造成D3伤害
特殊攻击:蛇人奴仆使用基础生物的所有特殊攻击,并获得如下两种额外特殊攻击
l 超能力(SP):转换过程造成超能力潜伏于类人生物的意识中,允许蛇人奴仆拥有与真正蛇人相似的超能力。蛇人奴仆可以创造一项威力等同于与他生命骰相同的术士的超自然能力,毒(强韧检定,DC=13+污染者体质调整)或者变化形体(仅可变形为蛇或蛇形生物)
l 毒性噬咬(ex):当蛇人奴仆的唾液被摄入或者进入血液时会造成中毒。虽然这项能力在战斗中基本没有什么作用,蛇人奴仆只能在战斗中给暴露出皮肤的敌人注射毒液。做一次强韧检定来抵抗毒性(DC=10+1/2被污染者HD+体制调整),豁免失败将遭受1D4点临时体质伤害。1分钟以后必须再作一次强韧鉴定,如果失败再遭受1D4点体质伤害。蛇人奴仆的吻也有剧毒,在这种情况下豁免DC降低2点。
雏兽护卫没有上述的特殊攻击,但是他们获得了一个狂暴的能力。
狂暴(ex):每天一次,雏兽护卫可以进入一种类似于野蛮人的狂暴状态,+4力量+4体质,+2意志豁免士气加值,-2AC。
特性:所有基础生物的特殊能力外加下述
l 毒液免疫(ex):蛇人奴仆和护卵者免疫所有形式的蛇毒,包括他们自己的毒液。
l 魔法抗力(ex):蛇人奴仆拥有魔法抗力,12+每3等级一点。
l 精神抗力(ex):雏兽护卫得到精神抗力,免疫控制和魅惑。
豁免:如基础生物
属性:蛇人奴仆+2体质,雏兽护卫+2敏捷+2体质-4智力-4魅力
技能:如基础生物。雏兽护卫因为下降的4点智力每个技能都损失2点等级
区域:温暖陆地
组织:蛇人奴仆:单独;雏兽护卫:一群(2-8)部落(9-20)
挑战等级:蛇人奴仆:基础等级+4 ;雏兽护卫:基础等级
宝藏:标准
阵营:通常混乱邪恶
等级调整:蛇人奴仆+0 ;雏兽护卫—
诸国度中的蛇人
转化蛇人奴仆的过程由蛇山中的蛇人发明,现在他们的仆从经营着整个北方。如果这尚未发生,这也仅仅是隆德施和卓特的蛇人学到这个秘密之前的时间问题,被污染者将遍布整个费伦。
一个令人深恶痛绝,名叫Zstulkk Ssarmn的蛇人是幽暗地域头骨港贩卖奴隶的领军人物。他刚刚在自己居所的下方为蛇神Sseth建立了一座神庙。而且他正积极生育蛇人同时在他的奴隶存货中制造受污染者,据说跟一位来自蛇山的混血蛇人的支持有密切的关系。据猜测,他将受污染者当做奴隶出售给重要人物,或允许被污染者奴隶被其他贩奴者偷走,以利用他们当做埋伏于敌人家中的间谍。目前尚不清楚到底他这样危险的行为背后到底隐藏着怎样的目的。
费伦的蛇人
力量+2,敏捷+2,智力+2,魅力+2中等体型。
蛇人的基本陆地速度是30英尺。
黑暗视觉:蛇人在黑暗中的视力范围是60英尺。
种族生命骰:蛇人在初始拥有4人形生物,拥有4d8生命骰,基本攻击加值4
强韧+1,反射+4,意志+4
种族技能:蛇人的人形生物等级为他带来等于7*(2+智力调整值)的技能点数。
本职技能:易容,聆听,侦查,躲藏,专注,知识(宗教),知识(位面),使用魔法装置。
种族专长:获得闪避和盲斗为种族专长。人形生物等级为他额外带来2个专长。
+4天生防御
特殊攻击:类法术能力,心灵异能。
特性:法术抗力14,变换外形。
类法术能力:每天一次安抚动物,惊恐术、魅惑人类,黑暗术、纠缠术,CL4,(该豁免检定DC基于魅力调整值。11+魅力调整,安抚动物额外+1)
心灵异能(Sp):随意使用—侦测毒性。CL6。
变换外形(Sp):蛇人拥有将形体转换为小体型到大体型毒蛇的心灵异能(类法术能力),这项能力类似于变形术(施法者等级19),但是他不能够因为变形而恢复生命也仅仅只能变化为毒蛇。获得对应的毒蛇的天生武器。
等级调整+3.
雪女(Yuki-on-na) CR 4
中型精类(寒冷)
生命骰: |
8d6(28hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
30呎(6格) |
防御等级: |
19(+1敏捷、+4偏斜、+4天生),触碰15,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+4 |
攻击: |
触碰 +4近战(1d10寒冷) |
全力攻击: |
触碰 +4近战(1d10寒冷) |
面宽/触及: |
5呎/5呎 |
特殊攻击: |
迷途,法术型能力 |
特殊能力: |
免疫寒冷,昏暗视觉,火焰易伤 |
豁免: |
强韧+2,反射+7,意志+8 |
属性: |
力量10,敏捷13,体质10,智力13,感知14,魅力19 |
技能: |
唬弄+15,交涉+6,易容+4(扮演某人时+6)、躲藏+12、威吓+15,聆听+15,潜行+12,表演(舞蹈)+15,侦查+15 |
专长: |
警觉、精通先攻 |
地域: |
寒带森林 |
组织: |
单独或家族(2–3人) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
通常混乱中立 |
进化: |
9–16HD(中型) |
等级调整: |
+4 |
你眼前的女性国色天香,玉肌微蓝,长发黑亮如丝,嘴唇红润饱满,她穿着的雪白长袍在身旁不断飘荡。
雪女是冰天雪地中的美丽精类,她们要不是充满怨恨与破坏性,就是体贴并会帮助人。但不论是哪种雪女,她们都可能是危险的,因为那些追求雪女的人,不论他们是谁,常常会发现自己在暴风雪中迷路。
雪女看起来就像极为罕见的人类美女,她们拥有及腰的黑色长发、浅蓝色双瞳与饱满的红唇。她们的肌肤则是淡蓝色,而且摸起来冰冷柔滑。雪女穿着雪白的长袍,而且长袍在无风吹拂下依然会在其身边不断盘绕。有些人认为雪女是冷酷恶徒的灵魂,但有些人主张她们是在暴风雪中迷路而死的萨满或修验者(shugenja)的灵魂。
雪女使用通用语与木族语。
战斗:
雪女实际上很少见,只有大雪纷飞的时候才能看到她们。邪恶的雪女会躲起来伺机攻击,善良的雪女则常在下雪时被人看到她在雪中起舞。不论雪女人数多寡,她们都会避免近战,并使用触碰攻击来俘虏牺牲品(或保护自己)。
迷途(Lose the Way)(Sp):每天一次,雪女能触碰一位目标,并使其在接下来的3d6小时内完全不知身在何方。雪女必须进行成功的近战触碰攻击,被攻击的生物无法使用野外求生技能的直觉辨别方向来避免迷路。尽管该人物完全有能力跟着其它人物,若没有他人协助,该人物依然无法逃离迷途。
麻痹目光(Paralyzing Glance)(Su):雪女能用目光麻痹生物。此能力类似凝视攻击,但是雪女必须使用标准动作,而且只是看到雪女并不会受到影响。
任何被雪女凝视的目标都必须通过DC 18的意志检定,否则就如同受到8级术士所施展的「怪物定身术」法术所影响了一样。此能力的距离是30呎,豁免DC则是魅力基底。
法术型能力:随意──魔法易容、通晓语言、侦测思想(DC16);施法者等级8。