怪物Z
l 僵尸(Zombie)——PC可选模板
n 狗头人僵尸(Kobold Zombie)
n 人类平民僵尸(Human Commoner Zombie)
n 战蜥人僵尸(Troglodyte Zombie)
n 熊地精僵尸(Bugbear Zombie)
n 食人魔僵尸(Ogre Zombie)
n 牛头人僵尸(Minotaur Zombie)
n 翼龙僵尸(Wyvern Zombie)
n 灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie)
l 僵尸龙(Zombie Dragon)——模板
n 僵尸青年白龙(Zombie White Dragon)
僵尸(Zombie)
僵尸是被黑暗而罪恶的法术所复活的尸体。这些没有大脑的行尸走肉,虽然总是摇摇晃晃的,但对其创造者的命令却会毫无疑虑也毫不恐惧地彻底执行。
僵尸的外观非常难看。它们是从坟墓中被拖出来,身体已呈半腐烂状态,有部分也被虫给啃食掉了,身上穿着一件破破烂烂的葬衣,周围则弥漫着一股浓烈的腐臭。
由于它们极度缺乏智力,所以对刚创造出来的僵尸下达命令时必须非常简单扼要,像是“杀掉任何进人这间屋子的人。”
创造一个僵尸
“僵尸”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。
体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:
生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一),将余下的生命骰数翻倍并提升至d12。若基本生物拥有10个以上的生命骰(不包括由经验获得的),它便不能由“操控死尸”法术来变成僵尸。
速度:若基本生物能够飞行,则其机动性降至笨拙。
防御等级:天生防御加值根据僵尸体型获得额外加值:
超小型或更小 +0
小型 +1
中型 +2
大型 +3
超大型 +4
巨型 +7
超巨型 +11
基本攻击:僵尸的基本攻击加值等同于1/2生命骰。
攻击:僵尸保留其所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。僵尸同时可以获得挥击能力。
伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,挥击攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(在基本生物的挥击伤害中取其高者)。
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:僵尸不保留基本生物的特殊攻击。
特性:僵尸会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。僵尸同时获得下列特性:
伤害减免5/挥砍:僵尸是由许多肉块堆积而成的。
只有部分动作(Single Actions Only,Ex):僵尸的反应很慢,因而每轮中只能做出一个移动动作或攻击动作。它们只能在冲刺中才能同时移动和攻击。
豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2
属性:僵尸获得力量+2,敏捷-2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。
技能:僵尸没有技能。
专长:僵尸失去基本生物的所有专长同时获得健壮的专长。
环境:任何陆地和地底
组织:任何
挑战等级:取决于生命骰,如下:
HD 挑战等级
1/2 1/8
1 1/4
2 1/2
4 1
6 2
8-10 3
12-14 4
15-16 5
18-20 6
宝物:无
阵营:总是中立邪恶
进化:同基本生物,但生命骰数翻倍(若基本生物进化根据职业等级则-)
范例僵尸
狗头人僵尸(Kobold Zombie)
小型不死生物
生命骰: |
2d12+3(16hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
13(+1体型,+2天生),接触11,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-4 |
攻击: |
矛+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20) |
全回合攻击: |
矛+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射+0,意志+3 |
属性: |
力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
暖和的树林 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/2 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
人类平民僵尸(Human Commoner Zombie)
中型不死生
生命骰: |
2d12+3(16hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
11(-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1) |
全回合攻击: |
挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+0,反射-1,意志+3 |
属性: |
力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
任何 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1/2 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
战蜥人僵尸(Troglodyte Zombie)
中型不死生物
生命骰: |
4d12+3(29hp) |
先攻权: |
-2 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(-2敏捷,+8天生),接触9,措手不及11 |
基本攻击/擒抱: |
+1/+2 |
攻击: |
巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1) |
全回合攻击: |
巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+1,反射-1,意志+4 |
属性: |
力量12,敏捷7,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
地底 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
1 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
熊地精僵尸(Bugbear Zombie)
中型不死生物
生命骰: |
6d12+3(42hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(+5天生,+1小木盾),接触10,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+3/+6 |
攻击: |
钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2) |
全回合攻击: |
钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2) |
面宽/触及: |
5ft/5ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+2,意志+5 |
属性: |
力量17,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
暖和的山脉 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
2 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
食人魔僵尸(Ogre Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
8d12+3(55hp) |
先攻权: |
-2 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
15(-1体型,-2敏捷,+8天生),接触7,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+14 |
攻击: |
巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6) |
全回合攻击: |
巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+0,意志+6 |
属性: |
力量23,敏捷6,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
暖和的丘陵 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
3 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
牛头人僵尸(Minotaur Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
12d12+3(81hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+15 |
攻击: |
巨斧+10近战(3d6+7/x3),或角顶+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5) |
全回合攻击: |
巨斧+10近战(3d6+7/x3),或抵撞+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+3,意志+8 |
属性: |
力量21,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
地底 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
翼龙僵尸(Wyvern Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
14d12+3(94hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20ft(4格,无法奔跑),飞行60ft(笨拙) |
防御等级: |
20(-2体型,+12天生),接触8,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+16 |
攻击: |
挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5) |
全回合攻击: |
挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+4,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
温带丘陵 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
4 |
进化: |
16-20(超大型) |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie)
大型不死生物
生命骰: |
20d12+3(133hp) |
先攻权: |
-1 |
速度: |
30ft(6格,无法奔跑) |
防御等级: |
16(-1体型,+12天生),接触8,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+21 |
攻击: |
啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10) |
全回合攻击: |
啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10) |
面宽/触及: |
10ft/10ft |
特殊攻击: |
- |
特性: |
只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+6,反射+5,意志+12 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
专长: |
强壮 |
环境: |
温带沼泽 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
6 |
进化: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
等级调整: |
- |
僵尸龙(Zombie Dragon)
僵尸龙是使用操纵死尸法术或者由吸血龙(见上文)制造的。在大多数方面,它的运作如同普通僵尸,然而,甚至在死后,它也保留了龙类的一些能力和特性。
僵尸龙散发出死尸的恶臭,它曾经光辉的有鳞外皮上现在炫耀的是被蠕虫咬出的大洞。由于该生物完全没有智力,给予刚刚制造出的僵尸龙的指示必须非常简单,例如“消灭出现在视野内的任何东西。”
僵尸龙常常被用作哨兵(虽然它们不能召唤帮助,但战斗的声音足以发出警报)或卫兵。能够制造这样的生物的龙类施法者可能使用死去的对手或者-对于特别邪恶的死灵师-已故的家庭成员的身体。
制造僵尸龙
“僵尸”是一个能够添加在任何至少成年的龙(此后称为基础龙)上的后天模板。该生物使用基础龙的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。
体型和类型:该生物的类型变为亡灵,它失去生前有过的任何亚种。不重新计算该生物的基础攻击加值、豁免或技能点。体型不变。
生命骰:基础龙的生命骰不变,但它失去hp的任何体质加值(见下文的属性)。然而,僵尸龙获得两倍于它的生命骰的额外hp。
速度:飞行机动性降低一级(最低为笨拙)。
防御等级:天生护甲加值减少到基础龙的值的1/2(向下取整)。
特殊攻击:僵尸龙保留基础龙的所有特异的特殊攻击(例如精通擒抱),豁免DC基于基础龙的魅力的特殊攻击(例如气势凶猛)除外。它失去基础龙拥有的所有超自然和类法术的特殊攻击,任何喷吐武器攻击除外,它变成下文说明的那样。
l 喷吐武器(超自然):僵尸龙保留基础龙的喷吐武器(如果有),然而只造成标明的伤害的一半。不造成伤害的喷吐武器(例如黄铜龙的睡眠喷吐武器)不变。抵抗龙的喷吐武器的豁免DC为10 + 1/2僵尸龙的生命骰+僵尸龙的魅力调整值。
特性:僵尸龙失去基础龙有过的所有超自然和类法术的特性。它保留任何特异的特性(例如免疫或盲感)。它失去有过的任何亚种,然而,如果基础龙有任何基于其亚种的免疫(例如火系亚种的火免疫),尽管失去亚种,它仍然保留那些免疫。它还获得额外的特性,如同下面的说明。
l 伤害减免(特异):僵尸龙获得伤害减免5/挥砍。
l 迟缓(特异):和僵尸一样,僵尸龙反应迟钝,每回合只能进行一个标准动作或移动动作。
l 亡灵特征:僵尸龙免疫影响心灵的效果、毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉(除非基础龙有更大的范围)。
豁免:作为亡灵,僵尸龙免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它也影响物品。
属性:在基础龙的基础上有如下调整:力量+0,敏捷-2,魅力-6。作为亡灵,僵尸龙没有体质值。它也没有智力值。它的感知值变为10(无论基础龙的感知如何)。
技能:僵尸龙失去基础龙有过的所有技能等级和种族的技能加值。
专长:僵尸龙失去基础龙有过的所有专长。它获得健壮作为额外专长。
环境: 任何。
组织:任何。
挑战等级:基础龙的挑战等级×1/2+1 (至少2)。
财宝:无。
阵营:总是中立。
成长:至多+2生命骰。
等级调整:—。
僵尸青年白龙(Zombie White Dragon)
大型亡灵
生命骰: |
15d12+33(130 hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
60英尺(12格),掘穴30英尺,飞行200英尺(笨拙),游泳60英尺 |
防御等级: |
15 (-1体型,-1敏捷, +7天生),接触8,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+23 |
攻击: |
啮咬+18近战(2d6+4) |
全回合攻击: |
啮咬+18近战(2d6+4)和2爪抓+13近战(1d8+2)和2翼+13近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺(啮咬10英尺) |
特殊攻击: |
喷吐武器,气势凶猛 |
特性: |
盲感60英尺,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉120英尺,冰上行走,免疫寒冷,敏锐感官,迟缓,法术抗力16,亡灵特征 |
豁免: |
强韧+9,反射+8,意志+9 |
属性: |
力量19,敏捷8,体质—,智力—,感知11,魅力2 |
专长: |
健壮 |
环境: |
寒冷高山 |
组织: |
任何 |
挑战等级: |
5 |
进化: |
至多+2生命骰 |
阵营: |
总是中立 |
等级调整: |
- |
僵尸白龙可能经常被发现守卫着霜巨人导师或牧师的巢穴。较为寒冷的气候也可以减缓腐烂过程,使僵尸白龙保持更长时间的完整。
战斗
僵尸白龙没有生前的兽性凶猛。它只是按照它的主人给予它的(简单)命令行动。它的盲感和敏锐感官使得它成为出色的卫兵,而且它的冰上行走能力允许它栖息于难以到达的地点。
喷吐武器(超自然):40英尺锥形,2d6寒冷,反射DC13减半。
气势凶猛(特异):150英尺半径,生命骰14以下,意志DC14否定。
冰上行走(特异):这种能力的运作如同蛛行术,但龙攀爬的表面必须是结冰的。它总是有效。
敏锐感官(特异):在阴影照明中,僵尸龙的视力4倍于人类,在正常光线中,两倍。它还有至多120英尺的黑暗视觉。
技能:这条僵尸龙的任何用于进行某种特殊动作或避开危险的游泳检定有+8种族加值。它总是能选择在游泳检定上取10,即使分心或受到威胁。如果沿直线游泳,它就能在游泳时使用奔跑动作。