怪物Z

l  僵尸(Zombie——PC可选模板

n   狗头人僵尸(Kobold Zombie

n   人类平民僵尸(Human Commoner Zombie

n   人僵尸(Troglodyte Zombie

n   熊地精僵尸(Bugbear Zombie

n   食人僵尸(Ogre Zombie

n   牛头人僵尸(Minotaur Zombie

n   翼龙僵尸(Wyvern Zombie

n   灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie

l  僵尸龙(Zombie Dragon——模板

n   僵尸青年白龙(Zombie White Dragon

 

 

僵尸(Zombie
僵尸是被黑暗而罪恶的法术所复活的尸体。这些没有大脑的行尸走肉,虽然总是摇摇晃晃的,但对其创造者的命令却会毫无疑虑也毫不恐惧地彻底执行。

僵尸的外观非常难看。它们是从坟墓中被拖出来,身体已呈半腐烂状态,有部分也被虫给啃食掉了,身上穿着一件破破烂烂的葬衣,周围则弥漫着一股浓烈的腐臭。
由于它们极度缺乏智力,所以对刚创造出来的僵尸下达命令时必须非常简单扼要,像是“杀掉任何进人这间屋子的人。”

创造一个僵尸
“僵尸”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命失去所有由职业等级而获得的生命(最少剩余),将余下的生命数翻倍并提升至d12若基本生物拥有10个以上的生命(不包括由经验获得的),它便不能由“操控死尸”法术来变成僵尸。

速度:若基本生物能够飞行,则其机动性降至笨拙。

防御等级:天生防御加值根据僵尸体型获得额外加值:

超小型或更小 +0
小型     +1
中型     +2
大型     +3
超大型    +4
巨型     +7
超巨型    +11

基本攻击:僵尸的基本攻击加值等同于1/2生命

攻击:僵尸保留其所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。僵尸同时可以获得挥击能力。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,挥击攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(在基本生物的挥击伤害中取其高者)。

超微型    1
微型     1d2
超小型    1d3
小型     1d4
中型     1d6
大型     1d8
超大型    2d6
巨型     2d8
超巨型    4d6

特殊攻击:僵尸不保留基本生物的特殊攻击。

特性:僵尸会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。僵尸同时获得下列特性:
  伤害减免5/挥砍:僵尸是由许多肉块堆积而成的。
  只有部分动作(Single Actions OnlyEx):僵尸的反应很慢,因而每轮中只能做出一个移动动作或攻击动作。它们只能在冲刺中才能同时移动和攻击。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:僵尸获得力量+2,敏捷-2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1

技能:僵尸没有技能。

专长:僵尸失去基本生物的所有专长同时获得健壮的专长。

环境:任何陆地和地底

组织:任何

挑战等级:取决于生命,如下:

HD
   挑战等级
1/2
    1/8
1
     1/4
2
     1/2
4
     1
6
     2
8-10
   3
12-14
   4
15-16
   5
18-20
   6

宝物:

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物,但生命数翻倍(若基本生物进化根据职业等级则-)


范例僵尸

狗头人僵尸(Kobold Zombie
小型不死生物

生命

2d12+316hp

先攻权:

+0

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

13+1体型,+2天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:

+1/-4

攻击:

+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20

全回合攻击:

+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+0,反射+0,意志+3

属性:

力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

暖和的树林

组织:

任何

挑战等级:

1/2

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



人类平民僵尸(Human Commoner Zombie
中型不死生

生命

2d12+316hp

先攻权:

-1

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

11-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1

全回合攻击:

挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+0,反射-1,意志+3

属性:

力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

任何

组织:

任何

挑战等级:

1/2

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



人僵尸(Troglodyte Zombie
中型不死生物

生命

4d12+329hp

先攻权:

-2

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16-2敏捷,+8天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

巨木棒+3近战(1d10+1),或+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1

全回合攻击:

巨木棒+3近战(1d10+1),或+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射-1,意志+4

属性:

力量12,敏捷7,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

地底

组织:

任何

挑战等级:

1

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



熊地精僵尸(Bugbear Zombie
中型不死生物

生命

6d12+342hp

先攻权:

+0

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16+5天生,+1小木盾),接触10,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+3/+6

攻击:

钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2

全回合攻击:

钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2

面宽/触及:

5ft/5ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+2,反射+2,意志+5

属性:

力量17,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

暖和的山脉

组织:

任何

挑战等级:

2

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



食人僵尸(Ogre Zombie
大型不死生物

生命

8d12+355hp

先攻权:

-2

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

15-1体型,-2敏捷,+8天生),接触7,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+4/+14

攻击:

巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6

全回合攻击:

巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+2,反射+0,意志+6

属性:

力量23,敏捷6,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

暖和的丘陵

组织:

任何

挑战等级:

3

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



牛头人僵尸(Minotaur Zombie
大型不死生物

生命

12d12+381hp

先攻权:

-1

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+6/+15

攻击:

巨斧+10近战(3d6+7/x3),或角顶+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5

全回合攻击:

巨斧+10近战(3d6+7/x3),或抵撞+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+3,意志+8

属性:

力量21,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

地底

组织:

任何

挑战等级:

4

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



翼龙僵尸(Wyvern Zombie
大型不死生物

生命

14d12+394hp

先攻权:

+0

速度:

20ft4格,无法奔跑),飞行60ft(笨拙)

防御等级:

20-2体型,+12天生),接触8,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+7/+16

攻击:

挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5

全回合攻击:

挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+4,反射+4,意志+9

属性:

力量21,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

温带丘陵

组织:

任何

挑战等级:

4

进化:

16-20(超大型)

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:



灰袋兽僵尸(Gray Render Zombie
大型不死生物

生命

20d12+3133hp

先攻权:

-1

速度:

30ft6格,无法奔跑)

防御等级:

16-1体型,+12天生),接触8,措手不及16

基本攻击/擒抱:

+10/+21

攻击:

+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10

全回合攻击:

+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10

面宽/触及:

10ft/10ft

特殊攻击:

特性:

只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:

强韧+6,反射+5,意志+12

属性:

力量25,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:

强壮

环境:

温带沼泽

组织:

任何

挑战等级:

6

进化:

阵营:

总是中立邪恶

等级调整:

 

 

 

僵尸龙(Zombie Dragon

僵尸龙是使用操纵死尸法术或者由吸血龙(见上文)制造的。在大多数方面,它的运作如同普通僵尸,然而,甚至在死后,它也保留了龙类的一些能力和特性。

僵尸龙散发出死尸的恶臭,它曾经光辉的有鳞外皮上现在炫耀的是被蠕虫咬出的大洞。由于该生物完全没有智力,给予刚刚制造出的僵尸龙的指示必须非常简单,例如“消灭出现在视野内的任何东西。”

僵尸龙常常被用作哨兵(虽然它们不能召唤帮助,但战斗的声音足以发出警报)或卫兵。能够制造这样的生物的龙类施法者可能使用死去的对手或者-对于特别邪恶的死灵师-已故的家庭成员的身体。

 

制造僵尸龙

“僵尸”是一个能够添加在任何至少成年的龙(此后称为基础龙)上的后天模板。该生物使用基础龙的所有属性和特殊能力,这里说明的除外。

体型和类型:该生物的类型变为亡灵,它失去生前有过的任何亚种。不重新计算该生物的基础攻击加值、豁免或技能点。体型不变。

生命:基础龙的生命不变,但它失去hp的任何体质加值(见下文的属性)。然而,僵尸龙获得两倍于它的生命的额外hp

速度:飞行机动性降低一级(最低为笨拙)

防御等级:天生护甲加值减少到基础龙的值的1/2(向下取整)

 

特殊攻击:僵尸龙保留基础龙的所有特异的特殊攻击(例如精通擒抱),豁免DC基于基础龙的魅力的特殊攻击(例如气势凶猛)除外。它失去基础龙拥有的所有超自然和类法术的特殊攻击,任何喷吐武器攻击除外,它变成下文说明的那样。

l  喷吐武器(超自然):僵尸龙保留基础龙的喷吐武器(如果有),然而只造成标明的伤害的一半。不造成伤害的喷吐武器(例如黄铜龙的睡眠喷吐武器)不变。抵抗龙的喷吐武器的豁免DC10 + 1/2僵尸龙的生命+僵尸龙的魅力调整值。

 

特性:僵尸龙失去基础龙有过的所有超自然和类法术的特性。它保留任何特异的特性(例如免疫或盲感)。它失去有过的任何亚种,然而,如果基础龙有任何基于其亚种的免疫(例如火系亚种的火免疫),尽管失去亚种,它仍然保留那些免疫。它还获得额外的特性,如同下面的说明。

l  伤害减免(特异):僵尸龙获得伤害减免5/挥砍。

l  迟缓(特异):和僵尸一样,僵尸龙反应迟钝,每回合只能进行一个标准动作或移动动作。

l  亡灵特征:僵尸龙免疫影响心灵的效果、毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果和任何需要强韧豁免的效果-除非它对物品也有效或者是无害的。它不是重击、非致命伤害、对身体属性值的属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏、力竭或来自大量伤害的死亡的目标。它不能被复活,复生只在它愿意时有效。它有至多60英尺的黑暗视觉(除非基础龙有更大的范围)

豁免:作为亡灵,僵尸龙免疫任何需要强韧豁免的东西,除非它也影响物品。

属性:基础龙的基础上有如下调整:力量+0,敏捷-2,魅力-6。作为亡灵,僵尸龙没有体质值。它也没有智力值。它的感知值变为10(无论基础龙的感知如何)

技能:僵尸龙失去基础龙有过的所有技能等级和种族的技能加值。

专长:僵尸龙失去基础龙有过的所有专长。它获得健壮作为额外专长。

环境: 任何。

组织:任何。

挑战等级:基础龙的挑战等级×1/2+1 (至少2)

财宝:无。

阵营:总是中立。

成长:至多+2生命

等级调整:—。

 

僵尸青年白龙(Zombie White Dragon

大型亡灵

生命

15d12+33(130 hp)

先攻权:

+4

速度:

60英尺(12),掘穴30英尺,飞行200英尺(笨拙),游泳60英尺

防御等级:

15 (-1体型,-1敏捷, +7天生),接触8,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+15/+23

攻击:

+18近战(2d6+4)

全回合攻击:

+18近战(2d6+4)2爪抓+13近战(1d8+2)2+13近战(1d6+2)

面宽/触及:

10英尺/5英尺(10英尺)

特殊攻击:

喷吐武器,气势凶猛

特性:

盲感60英尺,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉120英尺,冰上行走,免疫寒冷,敏锐感官,迟缓,法术抗力16,亡灵特征

豁免:

强韧+9,反射+8,意志+9

属性:

力量19,敏捷8,体质—,智力—,感知11,魅力2

专长:

健壮

环境:

寒冷高山

组织:

任何

挑战等级:

5

进化:

至多+2生命

阵营:

总是中立

等级调整:

-

 

僵尸白龙可能经常被发现守卫着霜巨人导师或牧师的巢穴。较为寒冷的气候也可以减缓腐烂过程,使僵尸白龙保持更长时间的完整。

 

战斗

僵尸白龙没有生前的兽性凶猛。它只是按照它的主人给予它的(简单)命令行动。它的盲感和敏锐感官使得它成为出色的卫兵,而且它的冰上行走能力允许它栖息于难以到达的地点。

 

喷吐武器(超自然):40英尺锥形,2d6寒冷,反射DC13减半。

 

气势凶猛(特异):150英尺半径,生命14以下,意志DC14否定。

 

冰上行走(特异):这种能力的运作如同行术,但龙攀爬的表面必须是结冰的。它总是有效。

 

敏锐感官(特异):在阴影照明中,僵尸龙的视力4倍于人类,在正常光线中,两倍。它还有至多120英尺的黑暗视觉。

 

技能:这条僵尸龙的任何用于进行某种特殊动作或避开危险的游泳检定有+8种族加值。它总是能选择在游泳检定上取10,即使分心或受到威胁。如果沿直线游泳,它就能在游泳时使用奔跑动作。