怪物-恶魔
恶魔(Demon)
恶魔是一群产自无底深渊(无止境的邪恶位面)的生物。它们是凶残的拟人化并且会攻击任何生物只为以此为乐——甚至是其他恶魔。它们喜爱在杀害它们的受害者之前恐吓他们并且经常吞噬被杀者。许多恶魔,不满足于它们自己的不公正,享受诱惑凡人变得尽可能的堕落。
洛马拉子类(Luomara Subtype)
洛马拉代表着一种意外产生的恶魔子类并且是深渊近来的副产物。即使如此,它们也已经折磨了物质界数个世纪了。这些恶魔由在幻梦深渊(第230层)死去的神明们破碎的梦境诞生,像是污痕一般散播入其他周围的深渊层面或是通过现实中的细微裂口偷偷溜入物质界。它们隐秘的天性和没有物质上的形体都导致它们在物质界仍默默无闻,然而它们对凡人国度的污染却比大多数人要预料的严重得多。只有两种洛马拉至今为止被正式证明:附身尸体的恶灵魔以及凶残的噩梦魔。
洛马拉特性:洛马拉拥有以下特性(除非在生物的条目中特别说明)。
——免疫酸液,电击和火焰。
——寒冷抗力10。
——虚体:当没有附身物质形体时所有的洛马拉都有虚体子类。
——附身(超自然能力):所有的洛马拉都可以附身物质物体或生物(见21页恶魔附身)。具体每个洛马拉能够附身的物体或生物的种类将在生物的描述中具体说明。
——心灵感应。
奥比里斯子类(Obyrith Subtype)
奇异恐怖的奥比里斯们是来自于万古之初的原始恶魔。在物质界的智慧生命出现之前它们便已经在向多元宇宙中散播着邪恶了。它们的形体看上去极度的疯狂,几乎不包含能够被凡物们所接受的成分。奥比里斯仅居住于深渊遥远的大多数角落。自从塔那厘兴起之后它们的物种就处在了衰退之中,虽然一些顽强的个例仍不断在主要的层面中展现着它们的存在为人所知晓。
奥比里斯特性:奥比里斯拥有以下特性(除非在生物的条目中特别说明)。
——免疫毒素和影响心灵法术和能力。
——酸液,寒冷和火焰抗力10。
——快速医疗:所有的奥比里斯都有快速医疗(城主指南293页);具体数目将在每个生物的条目中具体说明。
—— 疯狂姿态(类法术能力):奥比里斯展现出的形态是如此的令人厌恶和恐惧以至于在奥比里斯60尺内注视着它的生物将被疯狂所支配。当生物第一次遭遇到奥比里斯时,它必须做一次意志豁免(DC 10+奥比里斯的HD数的1/2+奥比里斯的魅力修正值)。失败将导致受害者遭受到一些永久的疯狂姿态或是精神错乱的痛苦。症状的种类和持续时间取决于不同的奥比里斯。豁免成功的生物将免疫这个特殊的效果24小时。目盲对防护奥比里斯的疯狂姿态没有效果——它们的存在是面向五感的。这是一个影响心灵效果。混乱邪恶的异界生物免疫奥比里斯的疯狂姿态。奥比里斯的疯狂姿态导致的疯狂在大多数情况下是永久性的,但可以被高等复原术,医疗术,有限祈愿术,神迹术或祈愿术所移除。
——真知术(超自然能力):奥比里斯永久处于真知术效果下。该效果不会被移除。
——心灵感应。
塔那厘子类(Tanar'ri Subtype)
大多数在深渊外遭遇到的恶魔是塔那厘。数目最多的恶魔子类,塔那厘由最大的以及种类最多的恶魔种群构成。第一个塔那厘是由第一个造访深渊的类人生物的灵魂所创造出来的。作为和凡人国度紧密联系的结果大多数塔那厘的形体上都有类人生物的特征。
塔那厘特性:塔那厘拥有以下特性(除非在生物的条目中特别说明)。
——免疫电击和毒素。
——酸液,寒冷和火焰抗力10。
——召唤(类法术能力):塔那厘拥有着召唤其他它们的同族的能力(召唤的成功率和召唤来的塔那厘的种类都记述在每个怪物的描述中)。然而,介于自大和鄙视去归功于另一个恶魔的帮助,塔纳里恶魔经常不心甘情愿使用这种能力直到在明显的危险中或极端情况。
——心灵感应。
——传送
若干恶魔属于一个被称为塔纳里恶魔(the tanar’ri)的种族(和子类)。塔纳里恶魔构成了最大并最多样的恶魔团体,并且它们是深渊无可挑战的主人。
除非另有说明,几乎所有恶魔都能说深渊语,天界语和龙语。
恶魔 |
类别 |
来源 |
l 深渊龙兽(Abyssal drake)(记录在龙兽drake) |
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Dra |
l 深渊开膛魔(Abyssal eviscerator) |
|
MH |
l 深渊嗜魔(Abyssal maw) |
|
MM2 |
l 深渊暴魔(Abyssal ravager) |
|
MM2 |
l 深渊潜魔(Abyssal skulker) |
|
MM2 |
l 懒惰魔(Alkilith) |
塔那厘 |
FF |
l 铁骑魔(Armanite) |
塔那厘 |
FC1 |
l 箭魔(Arrow demon) |
塔那厘 |
MM3 |
l 血蹄魔(Artaaglith) |
GW |
|
l 巴布魔(Babau) |
塔那厘 |
MM |
l 巴洛炎魔(Balor) |
塔那厘 |
MM |
l 猿魔(Bar-lgura) |
塔那厘 |
FC1 |
l 狩魔蛛(Bebilith) |
|
MM |
l 炼狱血魔(Blood Fiend) |
|
FF |
l 雏魔集群(Broodswarm) |
|
FC1 |
l 布雷祖魔(Bulezau) |
塔那厘 |
FC1 |
l 脑魔(Cerebrilith) |
塔那厘 |
EPH |
l 裂隙魔(Chasme) |
塔那厘 |
FC1 |
l 怯魔(Dretch) |
塔那厘 |
MM |
l 恶灵魔(Dybbuk) |
洛玛拉 |
FC1 |
l 植卵魔(Ekolid) |
奥比里斯 |
FC1 |
l 牛魔(Ghour) |
LE |
|
l 迷诱魔(Glabrezu) |
塔那厘 |
MM |
l 巨牛魔(Goristro) |
塔那厘 |
FC1 |
l 睡梦魔(Guecubu) |
洛玛拉 |
FC1 |
l 狂战魔(Hezrou) |
塔那厘 |
MM |
l 血狮魔(Jarilith) |
塔那厘 |
MM2 |
l 狡诈魔(Jovoc) |
塔那厘 |
MM2 |
l 暗杀魔(Kelvezu) |
塔那厘 |
MM2 |
l 督军魔(Klurichir) |
塔那厘 |
FF |
l 摄魔(Lilitu) |
FC1 |
|
l 原魔(Mane) |
塔那厘 |
FC1 |
l 六臂蛇魔(Marilith) |
塔那厘 |
MM |
l 食尸魔(Maurezhi) |
塔那厘 |
FF |
l 狼蛇魔(Molydeus) |
塔那厘 |
FC1 |
l 畸鳗魔(Myrmyxicus) |
塔那厘 |
FF |
l 掠魂魔(Nabassu) |
塔那厘 |
FC1 |
l 判魂魔(Nalfeshnee) |
塔那厘 |
MM |
l 火焚魔(Palrethee) |
塔那厘 |
MM2 |
l 夸塞魔(Quasit) |
|
MM |
l 猎魔蛛(Retriever) |
|
MM |
l 畸魔(Rutterkin) |
塔那厘 |
FC1 |
l 影魔(Shadow demon) |
BoVD |
|
l 巨颅魔(Sibriex) |
奥比里斯 |
FC1 |
l 水蜥魔(Skulvyn) |
FF |
|
l 哀咒魔(Sorrowsworn) |
塔那厘 |
MM3 |
l 魅魔(Succubus) |
塔那厘 |
MM |
l 疾鼠魔(Uridezu) |
塔那厘 |
MP |
l 弗洛魔(Vrock) |
塔那厘 |
MM |
l 水鳗魔(Wastrilith) |
|
FF |
l 蜡融妖(Yochlol) |
|
FC1 |
l 壮硕魔(Zovvut) |
|
MM2 |
CR |
恶魔种类(英文原名) |
1 |
原魔(mane) |
2 |
深渊嗜魔(abyssal maw),深渊潜魔(abyssal skulker),怯魔(dretch),扭躯魔(nashrou),夸塞魔(quasit) |
3 |
深渊暴魔(abyssal ravager),食尸魔(maurezhi)(5-6HD),畸魔(rutterkin) |
4 |
深渊开膛魔(abyssal eviscerator),植卵魔(ekolid),睡梦魔(guecubu),食尸魔(maurezhi)(7-8HD),水蜥魔(skulvyn) |
5 |
猿魔(bar-lgura),狡诈魔(jovoc),食尸魔(maurezhi)(9-10HD),青年掠魂魔(juvenile nabassu),斯库魔(skurchur),水魔(water demon) |
6 |
血蹄魔(artaaglith),巴布魔(babau),雏魔集群(broodswarm),食尸魔(maurezhi)(11-12HD),疾鼠魔(uridezu) |
7 |
铁骑魔(armanite),箭魔(arrow demon),魅魔(succubus),食尸魔(maurezhi)(13-14HD),壮硕魔(zovvut) |
8 |
恶灵魔(dybbuk),火焚魔(palrethee),食尸魔(maurezhi)(15-16HD),影魔(shadow demon),蜡融妖(yochlol) |
9 |
深渊龙兽(abyssal drake),布雷祖魔(bulezau),弗洛魔(vrock),食尸魔(maurezhi)(17-18HD) |
10 |
懒惰魔(alkilith),狩魔蛛(bebilith),脑魔(cerebrilith),裂隙魔(chasme),食尸魔(maurezhi)(19-20HD) |
11 |
狂战魔(hezrou),猎魔蛛(retriever),水鳗魔(wastrilith) |
12 |
牛魔(ghour),摄魔(lilitu) |
13 |
迷诱魔(glabrezu),血狮魔(jarilith) |
14 |
炼狱血魔(blood fiend),暗杀魔(kelvezu),判魂魔(nalfeshnee) |
15 |
掠魂魔(nabassu),巨颅魔(sibriex) |
16 |
巨牛魔(goristro) |
17 |
督军魔(klurichir),六臂蛇魔(marilith),哀咒魔(sorrowsworn) |
18 |
死亡饮者(deathdrinker),畸鳗魔(myrmyxicus) |
19 |
狼蛇魔(molydeus) |
20 |
巴洛炎魔(balor) |
恶魔学识
创世之始,光明即存……但于此之前,混沌已生。
研习众魔之道即是研习无底深渊本身。其愤怒、憎恶、暴怒的混乱之下埋藏着上古的学识,如同暗幕魔兽将受害者的头颅紧紧包裹。与之相似的是,恶魔学者通常不会陷入疯狂,却会被研究本身支配。一个受好奇心驱使探索无底深渊的博学士也许会发现它正注视着他,将黑暗的触手伸入他的灵魂,以来自永恒之先的强大力量牢牢抓住他。这是所谓的疯狂吗?不,他不可能活着了解这种疯狂。
我研究恶魔学,不知何故,我竟然能够坚持到如今。我从未亲身与无底深渊抗衡,也不曾令为之服务的群魔(是的,我说的就是,他们为无底深渊服务!)熄灭我对知识的渴求。在我之后的来者,如还不够成熟则务必更加小心,他们能从我脚步的终点继续黑暗之旅途。但我在孤旅之中,获得了他们不愿亲手揭示的事实。
更为重要的是,我了解到无底深渊是万物初始时黑暗混乱的源头。它没有善恶可分,仅仅是纯粹又多变的混乱,原始而天成。有谁能够相信大地和生命、树木和溪流起源于如此的混乱?但这就是事实。这仅仅是诸神强加的命令,他们用混乱创造人世之上的神座。他们创造法律和苛令,将这种纯粹扭曲成……其他东西,更适于他们生存和统治我们的东西。他们并不对造物负责到底,只是仅仅参与了生命的演化过程。
因此,你还好奇恶魔为何嫉恨神明吗?众神将纯净的混乱腐化成群魔滋长的沃土,将他们遗弃在那里。然后众神升入了上层位面,因创造了宇宙万物,或某一位面,或某一凡族,或他们根本不曾参与的人间奇迹获得了信任。而无底深渊的混乱和邪恶留给了恶魔。这就是群魔发动战乱挑战诸神的本源。
我希望在被无底深渊战胜前探求到更多的知识。但群魔已经知晓了我对知识的渴求,他们恐惧于我的力量。战乱将降。我只能向早已不再信奉的众神祈祷,愿我的智慧令我幸存。谨祷告如上。
————阿姆黑暗之卷(Black Scrolls of Ahm)尚存摘录
并非所有研习恶魔行事方式和宇宙起源的人能像黑暗之卷的作者,图尔吉特·诺·阿姆(Tulket nor Ahm),那样保持极为淡泊而清醒的心智。如他预言的一样,几乎再没有博学士能在这一领域超越他——尽管有一些正小心翼翼地探索与他相同的境域。很幸运,他的恶魔和宇宙起源论使他免于血腥的死亡,也构成了这门学问延续的基石。
黑暗之卷
当图尔吉特·诺·阿姆汇编他的恶魔学识时,他很清楚他的著作将引起某些存在的注意——他的研究对象,或是无底深渊本身,阿姆坚信宇宙万物都脱胎于无底深渊的混沌之中,并由此推论无底深渊本身一定充满生气。他认为没有任何生物(即使是不死生物)能够充分领悟无底深渊的本质。但他构想了无底深渊的发展道路——重回混沌。阿姆认为无底深渊中散布的恶魔是无底深渊本身智慧的结晶,而他们正为混沌的发展卖力。他相信,通过恶魔由纯粹混乱支配的行为,无底深渊可以实现渴望已久的目标——万物,无论凡人还是不朽的存在,将重新演化为一个全新的宇宙,它的存在将完全脱离秩序与任何意图。
极少有博学士曾读过黑暗之卷,即使仅是只言片语。而能够读懂阿姆那蛛网般细瘦迷离字迹的更是少之又少。大量的黑暗之卷从阿姆本人的毁灭中幸存(那也是他的祖国山河的毁灭),但巨大的破坏力将他的手稿撕得粉碎,分散在世界的四面八方。传说瞄上阿姆的恶魔刺客诅咒了他的书卷,使其再不能被集全。而有些读过更多污脏损坏的羊皮纸的人称,阿姆对自己的手稿施了法术,命令它们在宇宙中四处漂游,这样,恶魔们就再也不能收集和摧毁它们了。
如果任何一个恶魔王子了解了这个问题的真相——事实上,至少有一个肯定已经了解,因为阿姆的力量随着研究的深入逐渐增强,也没有任何一个深狱炼魔或六臂蛇魔亲眼目睹他死去——他们也无话可说,即使他们十分想发表点见解。有人将这视为阿姆的又一件杰作,但没人能够断言。
由于阿姆黑暗之卷符合多数魔法著述的风格,抄录它,即使是最小最安全的一部分也显得极为困难。但本书的作者仍小心地选取了一部分摘录,希望能够借此传承阿姆的恶魔学识。但务必小心。你在热切渴盼知识之时发现了阿姆的原著。谨慎阅读,时刻防备某个来自黑暗的存在将你吞没。
恶魔生理学
由于恶魔没有共同的祖先,也没有相同的体态和生存所需,他们很难从生理学角度诠释。一些学者声称各种恶魔除了起源外毫无共同点。
但阿姆不同意。根据先前的理论,他认为无底深渊创造恶魔的形体是为了完成特定的任务,这迫使它的造物在某些方面一致。不幸的是,阿姆拿不出足够的证据。如你所想,活体恶魔的研究难度举世闻名,他们一旦死去,尸体不是立即返回无底深渊就是极快地腐朽。不过,混乱就是混乱,一些恶魔尸体保存的完好程度超乎想象,完全可以用于研究。
基本器官
主物质界的一切生物都有共同的特点。人类、巨龙、鹫马、夺心魔和侏儒都要进食。他们都要呼吸。他们都以一些基本的生理方式繁殖。但我们并不与恶魔分享这些通性。
恶魔不是主物质界的生物。同样,他们的需求与其他生物也不同。
l 进食:恶魔不需要进食。一个恶魔可以吞噬大量的食物(任何种类),他们在吞咽活祭时通常能取得特殊的乐趣,尤其是鲜血淋漓或令人作呕的。恶魔一顿能吃下上吨的食物,而不会产生任何后果,这引发了关于食物究竟去了哪里的争论。最普遍的说法是他们把食物传送到了无底深渊,但没人能给出确切证据。
l 呼吸:恶魔需要呼吸。他们的肺十分强健,对外界气体有极强的抵抗力,包括能毒杀大多数主物质界生物的无底深渊死气。同样,恶魔可以在主物质界的任何自然气体中呼吸。
l 睡眠:恶魔不需要普通的睡眠。但一些强大的存在偶尔会强迫他们进入类似睡眠的状态,恶魔甚至还会被强制进入无意识状态,尽管那并不容易。恶魔可以选择入睡(通常只是诡骗的伎俩),但从中得不到任何好处。
l 消化:虽然恶魔可以吃下一切想吃的东西,但他们没有生理学意义上的消化。食物似乎在摄入后就凭空消失了,除非恶魔想排出他们。如果他们要这样做,可以采用多种排泄的形式(例如呕吐、从毛孔中渗出泥状物或其他排泄方式),这没有什么明确意图,除了享受污染环境带来的乐趣。
l 繁殖:只要他们愿意,一些恶魔可以发生性行为(尽管并非所有恶魔都有必要的“资本”),但这并非为了繁殖,新恶魔是直接由无底深渊的混沌创造的。有能力的恶魔这样做通常只是为了创造半恶魔,但这类生物也可以用其他手段创造(通过法术或诅咒)。
解剖怯魔
怯魔是最低等的恶魔之一。在无底深渊外活捉怯魔很难,使它的尸体在死后不返回无底深渊难上加难,成功案例闻所未闻。虽然如此,一位古代的黑暗之卷研究者依然成功做到、并设法证明了他的这一发现。下文是他的著作,尽管初稿已根据其他文献订正了多次。
1.肌腱:怯魔畸形的细肢上长着精瘦结实的肌肉。这些肌肉使之拥有与体型完全不相称的巨大抓握力。这只怯魔在被解剖时还有知觉,我观察着它细长的肌肉不断挣扎。怯魔一死,肌肉就很快萎缩,变得十分柔软,很容易切割。我确信这种生物的力量不仅仅来自于生理构造,还有超自然的因素。
2.手爪:怯魔强劲的前臂肌肉牵动手部肌腱,给它的爪子致命的抓力。注意这些细手指。在怯魔死后,手骨变得易碎,但在它咽气之前,这些骨骼坚硬如钢。在它死前,我用锤子重重敲了几下才打开它的一根指骨,但在它死后,我用我的大拇指和食指就折断了一根。
3.腹部:这是恶魔与主物质界生物的最大不同所在。当这个恶魔活着时(很遗憾,只活了一小会儿),它被剖开的腹腔里充满了气味极难闻的、不断旋转流动的黑色液体。我的一个助手试图用一只罐子收集一些液体,但那液体自发地裹住了他的手,他尖叫着窜出了房间(那液体实际上没有伤害他,但他再也回忆不起这次产生事故的实验了)。在怯魔死后,液体很快脱水蒸干,浓缩成一堆柏油状的残渣和几个污浊的小脏器。气味存留了很久,散发得很慢。怯魔的一根食管连接着胃,却似乎没有肠子或其他任何消化和排泄器官.这也吓到了我,因为我在抓到这个俘虏时喂它吃了东西,它几乎吃掉了我扔进笼子的一切有机物——无论死活。这也让我感到困惑,因为我不知道它怎样排泄。也许它在没人注意时会吐出废物,或是从毛孔里流出液体。我希望我不久后能再抓到一只,这样我就能解开这个谜。
4.大脑:令我惊讶的是,怯魔的大脑看上去和人类或其他主物质界生物的十分相象。不过色调不同——更暗,更紫。从打开的颅腔里散发出的恶臭让人想起把一马车熟皮丢进一池呕吐物里的气味(也许我该用“无法形容”来形容)。但大脑的突起和皱褶与大多数高等哺乳动物类似。我下次解剖怯魔时,应该在剖腹前开颅,这样我就能在它活着时观察它的脑部官能。
这位黑暗之卷的补充者是否抓住并解剖了另一只怯魔,无人知晓。
怯魔解剖图:(1)肌腱;(2);手爪(3);腹腔(4);大脑
恶魔的生命循环
许多宗教认为邪恶者死后将被神祗打入无底深渊或九界地狱,或是其他有恶魔,魔鬼和其他邪恶生物居住的恐怖位面以示惩罚。邪恶的灵魂将在黑暗力量的命令下接受长久的折磨。一些信徒认为这些灵魂会在极其偶然的情况下自发地“晋升”为恶魔或魔鬼的下属,成为邪恶的仆从。
其他书典则不同意这类观点。阿姆黑暗之卷中认为单个灵魂绝少(如果还曾有过前例的话)成为恶魔的化身,但《伊格维尔伏的恶魔志》却开出了历史上几种典型的恶魔化身的清单,以及死者灵魂将变成的恶魔种类的大纲。阿姆黑暗之卷中甚至提及了恶魔的协定和契约。阿姆宣称一个极其邪恶——也极其强大——的存在可以与狄魔高根或奥喀斯签订契约,承诺在有生之年忠诚地服侍恶魔王子,以换取死后重生为强大的恶魔。阿姆解释称这些恶魔的化身似乎已经战胜了所谓的规则。这类争论的任何一方都还没有证据,而且大多数恶魔都热衷于加害那些知道得太多的凡人。
无论怎样,恶魔的生命循环都如同无底深渊本身一般难以捉摸。
形成与晋升
多数专家学者认为恶魔脱胎于无底深渊原生的混沌,尽管在这个问题上分歧颇多。恶魔志认为所有的魔雏(demonspawn)起初都是原魔(mane)或其他低等邪恶生物,经过数个世纪,他们的力量与邪恶不断增加,直到他们变成怯魔,或是由于某个强大的判魂魔或恶魔王子的一时兴起变成鲁特魔(rutterkin)。
一旦这些魔雏进入无底深渊,他们就在恐惧与奴役下奔走,希望被主人无视——因为被注意就意味着折磨与痛苦——同时他们也热切渴望着被转化成更高级的恶魔。魔雏憎恶自己弱小的躯体,恐惧着周围的一切。《伊格维尔伏的恶魔志》中一篇典型的文章如此叙述:
“…这一切在你们的脚下和身旁翻滚,你们的恐惧正是其中的一部分。你们腐败的血肉遭侵蚀,低劣的灵魂遭租赁,心智沐浴在邪恶而黑暗的血液之中。不,魔雏,你们还未被遗忘。超出死亡的恐惧之存在即是你们。现在翻腾吧,升华吧!”
阿姆黑暗之卷无法驳倒恶魔志中对于恶魔位阶的观点,但图尔吉特·诺·阿姆并不同意其中两个重要的观点。首先,他写道,魔雏能立刻变成任何等级的恶魔,这取决于无底深渊本身的“意愿”。第二,他认为恶魔的“位阶”更类似于一个圆环(尽管他绘制的恶魔位阶图相比圆环更近似一滴血液)。
在阿姆的理论体系中,恶魔王子在血滴的顶端,他们在某种程度上是圆环以外的存在。除非发生手下的灾难性起义,没有任何一个恶魔王子害怕回到下层恶魔的血池中。巴洛炎魔,六臂蛇魔和其他强大的恶魔位居恶魔王子之下,他们与大多数恶魔仍稍有不同。他们具有一些个性,能够受到上司的宠幸。但如果他们变得过于危险,或在服务时失败,恶魔王子或无底深渊本身就会把他们打回大众的血池。
无人确定恶魔志与黑暗之卷在这一点上是否言实,但图尔吉特·诺·阿姆的一个观点无可置辩。他论述道,如果无底深渊是混乱与邪恶的巢穴,恶魔是无底深渊的延伸(或化身),那么他们怎么可能在极其简单的等级系统下活动?他们的位阶是由力量决定的,毫无规律可循。
死亡
恶魔死亡时所发生的事是许多争论的另一个根源。但黑暗之卷和恶魔志中都承认下列基本观点:
在无底深渊之外:如果恶魔在其他位面被杀,它的肉体最终会回到无底深渊——除非被魔法手段强制留下,例如次元锚。(在恶魔死亡效果边栏可以查到有时恶魔尸体的消失方式的细节。)无论恶魔的尸体发生了什么事,只要它被杀死在无底深渊之外,它的“本质”都会回到无底深渊的原生混沌中,然后被重组成一只新恶魔。
重生的恶魔会从圆环底部从头开始还是仅仅被降阶仍不清楚,但每个人似乎都确信死亡只能被看成恶魔的一次失败,所以总而言之,它不见得能逃脱惩罚。因此,当一只恶魔死在其他位面时,它会落回魔雏的血池里,它会发现自己很难被轻易掠夺的力量和本质都在“降阶”。例如,如果一个被送到主物质界兴风作浪的弗洛魔在任务中失败,它会面临极大的危险。如果玩家角色打败了它,把这个尖叫的恶魔送回了无底深渊,它就会发现自己回到了劣魔,鲁特魔(rutterkin),甚至是原魔(mane)的躯壳里。甚至巴洛炎魔在为无底深渊领主们战斗时也要冒落入永恒回环的风险。只有一位恶魔王子的直接干涉可能减少惩罚。
重要的例外是,恶魔被魔法从无底深渊中召唤出来时,在会在法术终止(或恶魔被摧毁)时毫发无伤地回到无底深渊,无论其间发生过什么。因此,被召唤到主物质界的恶魔几乎不畏死。
在无底深渊之中:如果一只恶魔被杀死在无底深渊里,它就被彻底摧毁了——包括躯体和本质。因此,许多恶魔在本属位面时比在其他位面兴风作浪时更加谨慎。虽然重生降阶并不理想,但大多数恶魔认为那比彻底毁灭好得多。
衰老
就生命循环的其他部分而言,恶魔不会衰老,他们不会死于任何类似自然死亡的因素。最好的情况是,他们回到无底深渊的未定形部分中,他们的本质成为该位面邪恶和混乱的一部分。而最糟的情况,无人知晓。
恶魔死亡效果
“……当六臂蛇魔的头从肩膀上滚落时,冒出一股血的泡沫。微小的蠕虫在血中漂游,在我们的注视下,它们吃掉了恶魔的躯体,然后尽力爬向自由。我们厌恶地把石制工作台扣在尸体上,希望以此砸扁这些污秽的生物。稍后,当我们掀起破碎的石板时,我们只发现了恶魔的剑和四溅的黑红的血。蠕虫消失了。”
——黑刺之战(TheBattleofDarkspur),阿姆黑暗之卷所述
当巴洛炎魔死亡时,它在眩目的火光中爆炸,这将毁灭它的躯体,并将它的灵魂尖啸着送往无底深渊。几乎没有次等恶魔死得这样壮观,但它们也不总是只倒在地上烂掉。下列表格包含恶魔在无底深渊外死亡时可能发生的情况的点子。
恶魔死亡效果
d20效果
1尸体化为一摊漆黑的,柏油状的脓水。
2头(或是头的残存部分)开始以十二种不同的语言和嗓音诅咒,而尸体仅仅在眨眼,如同脱离现实。
3两条蛇从伤口中涌出,从两端开始吞吃尸体。如果受到攻击,双蛇会和尸体一同消失。
4尸体灰飞烟灭,留下足以装满一只小袋子的粉末。
5恶魔的血肉迅速腐朽(如同瞬间经过了一百年),只留一具骨骼。
6恶魔的一半尸体被卷入一股火焰(对附近的人物无害),另一半冻硬,倒在地面上,粉碎。
7宇宙构架中打开了一个洞,在一声巨大的“呯”中,一股看不见的力量将恶魔吸入洞里。
8恶魔的皮肤脱落了,留下裸露的肌肉和内脏。
9恶魔的骨骼和肌肉组织化为冒烟的紫色血浆,从伤口流出。剩下的皮肤液囊在地面上安静地冒泡。
10尸体化为一团恶臭的雾气。
11火花和闪电在致命伤处爆发,烧黑恶魔的皮肤。闪电在瞬间摧毁尸体,在地面上留下一个焦黑的斑点。
12恶魔的尸体立刻变成了石头,缩小成一个小雕像。
13蠕虫从尸体中爬出,吞吃尸体,然后向四方逃散。
14恶魔变成半透明状,在一阵电光的爆裂中消失,在附近的所有墙壁上留下它的影像。
15恶魔的骨骼挣脱血肉,行走三步,然后化为灰尘。
16幻影之手从一扇传送门中伸出,将尸体推入土地,不留下恶魔的任何痕迹。
17当恶魔倒下时,它的尸体爆裂成许多自身的一寸高的小模型。这些袖珍恶魔立即互相战斗直到只剩一个,它将在一股烟中消失。
18恶魔的眼睛和耳朵里爆发出眩目的黄光。同时恶魔的皮肤出现裂缝,一种无害而壮观的力量毁灭它的躯体。
19恶魔倒地,它的血肉在瞬间腐朽,留下一股令人作呕的气味。骨骼会保存下来,但一触即碎。
20没有特殊效果。恶魔像普通的主物质界生物一样死亡。
恶魔的起源
无底深渊和它无尽的层面孕育了无数恶魔。他们尖声宣泄着对万物的憎恨,直到吵闹得令自身无法忍受。对一个恶魔个体的描述并不能涵盖这一物种的多样性——如果“物种”这个词还算恰当的话。混沌引起变数,因此对恶魔难以做出概括。
如果阿姆的理论成立,恶魔的出现来自于混沌的延伸,和神祗、魔鬼和其他力量“升入”其它位面来建造自己领域或占领混沌所造之地时遗留在无底深渊的邪恶。由于恶魔直接脱胎于混沌,宇宙中恶魔的种类不可计数,即使是阿姆也只为极少数的恶魔做了分类。事实上,随着这位古代学者对恶魔个体的研究越发深入,他对建立所谓恶魔生理学的念头就越发绝望。但这本扩展资料集可以分辨和确定几种恶魔的通性。
但为什么会有通性?恶魔不是脱胎于混沌吗?阿姆对无底深渊为何遵守一些模糊的规律有一套十分合理的解释。恶魔来源于位面的本质,无底深渊渴望混乱与邪恶,它利用位面造物让宇宙的更多部分折回最终的初生起点。因此,阿姆认为无底深渊创造大多数恶魔时,赋予了他们最适于散播混乱和邪恶的特性,和如此行事的炽烈渴望,因此重复地创造某种复制品通常就形成了恶魔的通性。
即使有这些理论,恶魔也仍然有些神秘,令人难以捉摸。甚至对于主物质界的生物来说,恶魔没有“常态”可言。了解混乱与邪恶的表征,就是去了解某种脱离一切理论的事物。
有人相信恶魔脱胎于深渊泥怪。
恶魔附身
某些时候一个至少拥有4HD与13魅力的恶魔会拥有化身为虚体的超自然能力,这使得它们可以附身于其他生物或物体上。这一虚体拥有与其生物亚种相同的免疫能力(见MM3,214页)。当恶魔附身于生物或物体时,即使是力场效应也无法影响它们分毫。只有特别的法术和能力可以影响到一个附身的恶魔(见驱魔,26页),其它任何法术或直接针对恶魔的攻击手段都只会影响到被附身的生物或物体本身。
当一个恶魔处在虚体状态时,它的肉体(如果有的话)将会无意识的躺着,如同假死一般。躯体不需要食物和水,但是直接的伤害和极端环境可以杀死它。恶魔可以无限期的保持它的虚体状态,但是如果它的躯体被毁灭它就会死亡。当恶魔的躯体被攻击或移动时,恶魔可以即时感知到扰动,并且可以以一个自由动作返回其躯体。另外,一个成功的解除魔法可以迫使恶魔放弃附身返回其原本的躯体,恶魔的附身能力的施法者等级等同于其HD数。拥有此能力的恶魔的挑战等级比起没有此能力的同类恶魔高二,因此一个拥有附身能力的魅魔挑战等级为9而不是通常的7。
恶魔在虚体状态下只能在其躯体所处的位面和以太位面之间穿行。因此,一个躯体处于无尽深渊某一层的恶魔无法附身于主物质位面的生物。在其躯体所在位面游荡的虚体无法获得其全部的能力,它拥有通常的HD与豁免,但是失去所有特异、超自然和类法术能力。它仍旧拥有近战攻击但是其视为近战接触攻击,而且虚体无法将其力量调整值加在伤害掷骰上(虚体没有力量属性)。当虚体处于以太位面时它拥有所有的特殊能力、普通的攻击方式并造成全额伤害。如果恶魔的虚体被毁灭,那么其躯体将保持沉睡直到一周后虚体再次产生,这时它可以自由选择让它的躯体苏醒,或是将虚体送入以太位面去寻找宿主。
拥有附身能力的恶魔可以以一个自由动作在以太位面和其躯体所在位面移动,当它处于以太位面时它会在虚体状态下四处飘荡寻觅可以附身的目标,当虚体不处于以太位面时它将会变得可视,看起来就像是它真实身体的鬼魂一般。附身是一个以意念启动,消耗一个标准动作的超自然能力。如果一个受害者成功抵抗了附身的企图,那么他将会了解到某个外层位面的存在企图控制他的身体,但是他无法明确知道此次攻击的具体来源。
魔化生物
要使用其附身能力,魔族必须以虚体形态接近盯上的目标。防护邪恶法术(或类似效果)能让任何生物免遭附身。不受保护的目标则必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2 魔族的生命骰 + 魔族的魅力调整)来避免被附身。邪恶的目标在这次豁免中受到-2环境罚值,而正在实行邪恶行为的目标受到-4环境罚值。DM可以暗骰豁免检定,以免玩家知道他的角色是否被附身。一旦一个生物通过了对抗附身的豁免,该魔族24小时内都不能再尝试附身这个生物。如果豁免失败,受害者遭到附身。
附身中的魔族成为受害者的一部分。它能感知到附身的生物周围发生了什么,也能像受害者一样看和听。附身中的魔族可以随时与被附身的生物进行精神交流(通过该生物理解的语言),尽管如果受害者不够聪明,它能理解的也将是有限的。
被魔族附身的生物并不总是知道自己被附身了。另外,魔族可以尝试隐藏在被附身生物体内的存在,好通过一个反邪恶法阵、进入禁制术守卫的教堂,或者逃避侦测邪恶的检查。要隐藏它的存在,魔族必须通过一个特殊的“精神”躲藏检定,使用智力调整而非敏捷调整。这次检定的DC是10 + 想对其隐藏的法术的等级 + 施法者的相关属性调整(如同法术的豁免 DC)。如果魔族目前没有控制受害者,它的隐藏检定得到+4环境加值。
附身中的魔族可以立即获知其受害者当前的想法,如同侦测思想法术,除了它能自动读取表层思维。想的话,附身中的魔族也可以读取受害者的记忆,但受害者可以进行一个意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)抵抗这个效果。如果豁免成功,受害者可以将魔族挡在自己的思想之外24小时。无论豁免是否成功,读取记忆的行为都会自动向受害者揭示魔族的存在。
对被附身生物的物理性伤害不会伤及魔族。杀掉被附身的受害者会迫使魔族的虚体返回以太位面,但它不会受伤,并且可以随时再进行附身行为。甚至其他虚体生物也不能伤害附身中的魔族。
附身于生物的魔族对于自己的受害者可以选择下列六种角色之一:盟友、控制者、敌人、低语者、搭乘者或变形者。魔族可以以一个自由动作从一种角色切换到另一种。
l 盟友(Ally):
如果受害者意识到了附身中的魔族并愿意当它的宿主,魔族可以给让附身生物的任意一项能力值获得+4亵渎加值。这个加值是基于魔族和被附身生物讨价还价期间得出的结论上的(他们可以用心灵感应相互交流)。魔族控制着这个加值,并可以在被附身生物没有按照期望的方式行动时以一个自由动作取消它。如果被附身生物继续违抗魔族的指示,魔族可以以一个自由动作从盟友状态切换为控制者或敌人。
l 控制者(Controller):
在这种最令人恐惧的附身形式中,魔族可以以一个标准动作尝试直接控制受害者的动作。受害者每轮都必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)以避免失去对自己身体的控制。
成功的豁免意味着受害者抵抗了魔族, 但魔族可以在下一轮再次尝试控制。一个奋力抵抗控制的生物处于恍惚状态(DMG 301页),一轮只能做一个动作(移动动作或者标准动作)。如果被附身生物连续3次豁免成功,附身中的魔族24小时内都不能再尝试控制它。不过,不管任何对抗控制的豁免成功或失败,魔族都仍然附身于这个生物。
如果被附身生物抵抗控制的意志豁免失败,魔族获得这个生物的一切感官、能力、技能、专长和已知法术。魔族现在在各个方面的行为都像被附身生物一样,直到控制权被放弃或丢失。在此期间,被附身生物仍然能与魔族进行精神交流,并能正常接收所有知觉,除非附身者每轮以一个标准动作阻止被附身生物获知它的感官。如果魔族希望,它可以以一个标准动作让受害者失去意识(无豁免)。这种状态会在魔族保有控制时一直持续,或者持续到它选择让受害者恢复意识为止(以一个标准动作)。
控制中的魔族使用它自己的智力、感知和魅力,身体属性则使用被附身生物的。如果一个至少9个生命骰、智力15以上的魔族能连续7天每天保持至少10轮控制,它可以借用被附身生物的类法术能力,使用和被附身生物一样的施法者等级。魔族保留被害者的生物类别,并像它是被附身生物一样受到法术和效果影响。因此,一头恶魔附身的狼会被针对动物的法术影响,尽管它比一般的狼更聪明。
附身中的魔族自动保持对其受害者一定轮数的控制,轮数等于1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整 + 魔族曾经控制这只特定生物的次数。当魔族的控制失效时,它可以选择尝试重新夺取控制。
魔族们经常选择意志薄弱的生物作为它们的附身对象,例如魔像和其他构装体。构装体可以像任何其它生物一样进行意志豁免来避免附身,但附身中的魔族很容易取得和保持控制,因为大多数构装体意志豁免很差。附身于构装体的魔族可以像盟友条目中描述的那样支援它(见上),但这样就必须放弃直接控制,允许构装体执行预先的程序。
l 敌人(Enemy):
与盟友相反,这种附身者是对受害者的严重阻碍。附身中的魔族通常在控制受害者失败后,或者在作为盟友、受害者却不遵循其指令惹恼它时选择这种角色。附身中的魔族可以让受害者的任意一项能力值承受-4亵渎罚值。魔族控制着这个罚值,并可以以一个自由动作取消它。一般来说,它会在通过心灵交流与被附身生物谈判达成协议后移除罚值,之后它可能会恢复为盟友状态(以一个自由动作)。
l 低语者(Mutterer):
一个低语者享受于在受害者脑海中植入几乎无法察觉的悄悄话,试图以此来影响她的行为并——幸运的话——使其发疯。低语者与搭乘者有相同的特点(见下),除了每隔一段时间,低语者就会诱骗、非难、警告或以其他方式影响其宿主。这些“低语”并不总是以言辞的方式出现。有时恶魔会向受害者传递它体验过的任何强烈的负面情绪,让宿主不明缘由地害怕、焦虑、愤怒或悲伤。
每当一个被低语者附身的角色独处或承受极端压力时,恶魔都可能加以刺激(取决于DM的选择)。角色接收到情绪、劝诱或者其他“低语”,并可能感到想要基于它们行动或者“让它们从脑海里出去”。受低语者困扰的角色必须通过一个意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)。失败意味着受害者必须要么按照恶魔的低语进行特定的行为(基于DM的选择)、要么像被困惑术影响一样在迷惑中浪费一轮。成功的豁免能让受害者的思想和行为免遭控制,但不会自动揭示恶魔之手的存在——宿主可能仍不知道它被附身了。
低语者经常导致它们的宿主发疯。或者至少让它们表现出疯狂,因为它们很难不对脑海中的声音做出回应。被低语者玩弄的宿主生物经常表现出激动或疲惫(因为一些低语者会剥夺其宿主的睡眠),有许多实际上演变成了下意识动作。
l 搭乘者(Rider):
多数时候,附身中的魔族只是简单地搭乘于受害者,不给出自己存在的线索。魔族可能会将搭乘与躲藏结合起来,以进入禁制术保护的区域、或者滑过反邪恶法阵接近它除此以外无法接近的目标。搭乘者角色的魔族可能会最终选择盟友或者控制者的角色作为代替。这么做会让受害者知道其存在,尽管低智力的受害者可能不理解它身上发生了什么。
l 变形者(Transformer):
这种恶魔想要利用其宿主在物质位面立足。为此,它倾力将其附身生物的全部或部分转化为自己的恶魔形态。这个过程通常需要付出恶魔相当多的时间和精力,但总体效果是毁灭性的。
一个变形者恶魔一天只能尝试变形一次,一次变化永远不能超过宿主身体的四分之一。每当它进行这种尝试的时候,宿主必须通过一个强韧豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)来抵抗这种变形。失败意味着宿主的部分身体变形,要么变得与附身中的恶魔通常形态的相应部分相同、要么获得某种魔族化的身体特征(见魔族化特征边栏)。无论最初的豁免成功或失败,宿主必须立即尝试一次意志豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)。成功意味着她可以将变形的事情(或者变形的企图)告知他人,而恶魔无法以任何方式阻止她这么做。失败意味着宿主试图尽可能久地隐藏变形。
完成变形至少要花四天(每天宿主身体的四分之一)。一旦受害者完全被变形,恶魔将实际取代宿主的位置。从那时起,恶魔获得它通常拥有的所有力量和能力。受害者被困在恶魔体内,相当于恶魔身体的“搭乘者”,但既不能交流也不能使用任何力量。
变形者恶魔很少自愿离开宿主的身体——如果有过的话。杀死变形者恶魔会杀死宿主,但会另其灵魂获得自由,以便使用复生术或死者复活。一旦变形者恶魔完全改变了其宿主,它将无法被放逐,但仍可以被驱除。如果魔族被任何手段逼出宿主身体,受害者必须尝试一次强韧豁免(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整)。成功则角色从恶魔处获得自由,身体也恢复原状;失败意味着受害者死于休克,不过可以被如常复活。
一些崇拜恶魔的邪教把自愿变形视为一种宗教仪式。在这种情况下,被变形者恶魔附身的邪教徒会自愿放弃抵抗变形的豁免。无论如何,出于它们的本性,变形者恶魔经常将完全变形作为那些献出并牺牲自己的邪教徒的“奖励”。
使用不同程度的附身(Using the Levels of Possession)
被附身的NPC是对角色的有趣挑战,但使用被附身的PC会让DM为难。不过,只要DM允许玩家一定程度上的控制,这种情形就可能是有益的。下面的提示或许会有帮助。
阵营和PC:罕有PC能在与附身者达成同盟后还保持非邪恶阵营。尽管如此,一个粗心或者走投无路的PC或许会与附身中的恶魔讨价还价。如果达成了协议,恶魔应该继续促使角色采取越来越多的邪恶行为,直到她反叛或者完全变得邪恶为止(通常会变成NPC)。
控制者和PC:一般来说,这种附身应该限制在NPC身上,因为它从玩家手中夺走了游戏。不过,如果DM有理由认为角色可以击败恶魔、或者受影响的PC可以定期抵抗控制,这种安排可以制造一段有趣的故事情节。如果可能的话,让玩家在被附身的时候也可以扮演角色,但要小心——很少有玩家可以在自己的队伍里真正扮演混乱邪恶、并仍然确保所有人都享受游戏。就积极的方面来说,PC与控制者的关系可以被用于在高潮中结束一段恶魔附身。
敌人和PC:敌人角色的魔族作为PC的附身者很适合。这种生物使其受害者难受,但并不实际阻止她做任何想做的事。愿意扮演这种情形的玩家可以不时来一段插曲(尽管不是无限的)。此外,有必要的话,敌人状态的附身者可以变成盟友状态(反之亦然)。
低语者和PC:作为DM,你可能要向受影响的玩家递小纸条,甚至秘密地给角色的d20检定加上修正(通常为+2或-2),以反映低语者对角色不断增长的影响力。如果你知道受困扰的玩家能处理如何扮演被附身角色这一复杂问题,你可能希望让他尽早知道秘密,而对其他玩家保密一段时间。
搭乘者和PC:如果PC有理由怀疑恶魔的存在,你可能想要偶尔给玩家提供线索。除此之外,它的存在应当是一个秘密。确保搭乘者在任何必要的时候都试图向PC隐藏自己。
变形者和PC:这种情况很难跑,但它提供了很多戏剧性。受影响的PC通常会获得一些有趣——同时也可能是恐怖的好处,并可能被迫向他人隐瞒痛苦。此外,她也许需要面对在短时间内恐怖地死去的可能性。当变形者附身于一个PC时,所有角色都应该会有一种乘过山车般的体验,因为他们与附身恶魔变形并永久栖息于他们朋友体内的企图相抗争。
被附身的物体
魔族可以附身体型在超小型以上超大型以下的魔法或普通物体。被角色持有、佩戴或携带的物体使用其所有者的意志豁免来抵抗附身。无主的魔法物体像被施放法术一样获得豁免检定。不管哪种情况,意志豁免的DC是10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整。对无主的非魔法物体的附身尝试自动成功。
成功附身物体的魔族成为该物体的一部分,拥有60尺视觉和听觉。但即使原本拥有黑暗视觉或盲视,它也无法使用这些能力。它仍然会受那些影响异界、跨位面或者邪恶生物的法术(如圣言和圣光击)、还有影响心灵的法术和能力影响。物理攻击和大多数法术(如火球)不会影响魔族,尽管它们可能会影响物体。伤害物体并不会伤及附身中的魔族。如果物体被摧毁,魔族只是会变回虚体形态,并且可以重新选择一个物体或生物当宿主。
魔族可以尝试隐藏在被附身物体中的存在,好穿过反邪恶法阵、禁制术这样的障碍,或者逃避侦测邪恶这样的法术手段的检查。要确定它是否成功,请使用与在生物体内隐藏相同的规则。如果一个法术通常只检测或瞄准生物,魔族在其隐藏检定上获得+8环境加值,因为它处于物体内。
魔族还可以附身一些没有固定形状的物质(如水池或尘埃云)、或者较大物体的一部分(如墙壁的一段)。魔族以这种方式附身的物质量最多为边长不超过 10英尺的区域或空间。
魔族可能会选择附身物体作为附身一名角色的第一步 。魔族在附身携带、持握或穿戴其附身物品的角色时获得奖励。在尝试附身之前,目标每连续佩戴、持有或携带被附身的物品一天,其意志豁免DC就加1(最大+10)。
附身于物体的魔族对于自己的受害者可以选择下列四种角色之一:控制者、腐蚀者、增强者或看守者。这些角色定义如下。魔族可以以一个自由动作从一种角色切换到另一种。
l 控制者(Controller):附身中的魔族可以控制马车、钟、弩这样有可活动部件的物体的行动。例如,附身中的魔族可以让马车在没有马拉动的情况下冲向街上的行人、失去控制,让钟变慢(甚至反向),让弩自己拉紧和发射(但不能瞄准或者装填)。有腿或轮子的被附身物体不能移动得比魔族的物质形态更快。
生命骰10以上、魅力17以上的魔族甚至可以让没有可活动部件的物体(如桌子或是雕像)活化。被附身物体可以如活化物体一样行动(MM13页)。不过,没有魔族能控制挑战等级比自己高的活化物体。
l 腐蚀者(Corrupter):腐蚀者角色的魔族使它附身的物体散发与它自己的大小等同的邪恶灵光(见侦测邪恶法术的描述,PH 218-219页)。物体的外观不会有任何地方显示出它被附身了。任何接触被附身物体的角色都必须通过一个意志检定(DC 10 + 1/2魔族的生命骰+ 魔族的魅力调整),否则受到和降咒术一样的影响(施法者等级等于魔族的生命骰数)。无论如何,对象不一定知道自己被诅咒了或者效果来自于这件物体。诅咒即使魔族离开被附身物体也会一直持续,除非被破除着魔(break enchantment)、有限祈愿术、奇迹术、移除诅咒或者祈愿术移除。特别狡猾的腐蚀者魔族可能会附身在一座小喷泉上,诅咒任何接触或者饮用水的人。同样,腐蚀者也可能附身一片地面,从而诅咒从上面走过的人。
l 增强者(Enhancer):增强者角色的魔族可以通过附身超小型以上大小的武器、盔甲来增强它们,如同它们是魔法的一样。魔族能复制价值为每生命骰2000gp的魔法物品的力量给其附身物品。例如,一名狂战魔(9个生命骰)能附身一把长剑并给予它价值18000gp的力量,使其成为+3长剑、+1邪恶长剑或其他任何属性组合价值至多18000gp的长剑。附身于魔法武器或魔法盔甲的魔族同样可以增强物体相应金钱价值的力量。DMG从216页开始列出了各种附魔的价格。
魔族完全控制着给予物品的力量,并可以在生物使用物品的方式不合魔族的意时以一个自由动作取消它们。物品在魔族离开时失去其给予的所有力量。
尽管魔族能复制魔法物品的能力,被附身的非魔法物品并不会真的变成魔法的。侦测魔法并不能看到灵光,但侦测邪恶却可以。此外,聪明的角色可能会注意到被附身物品的表现很奇怪或是看起来有点怪。例如,一件不是精制品的魔法物品表明它力量的来源不同寻常。此外,在检查物品时成功进行一次DC 25的搜索检定的角色会注意到它的一些奇特之处。
l 看守者(Watcher):只要被附身的物体保持静止,看守者角色的附身中的魔族就可以拥有120尺视觉和听觉。
魔族化特征(Fiendish Characteristics)
当一个角色因为被变形者恶魔附身或者其他原因获得恶魔的特征时,它改变了的四肢获得某些数据上的好处和不利。确切的改变取决于DM,但下表提供了一些建议。
从一次变形中,角色可能只获得好处而没有不利,或者只有不利没有好处,或者既有好处又有不利(假设它们不冲突)。推荐对繁多的变形使用各式各样的效果组合。PC应该不会想要被变形者恶魔附身,因为这样的生物可以在某个时间内非常轻易地杀死他们。但获得好处和不利会让对抗变形者的战斗变得更加有趣。
影响
身体部位 |
好处 |
不利 |
爪/手臂/手 |
徒手伤害加值 |
在精细操控上的惩罚 |
所有上肢 |
力量加值 |
在精细操控上的惩罚 |
躯干 |
天生护甲加值 |
对治疗的抵抗 |
腿/下肢 |
速度加值 |
速度惩罚 |
头 |
一个类法术 |
魅力惩罚 |
智能物品和恶魔附身(Intelligent Items and Demonic Possession)
恶魔有时会附身于智能魔法物品,但更多时候,它们只是伪装成智能物品。让一个圣武士以为她刚刚发现了一把能对付邪恶的智能魔法剑,然后在她发现这把武器是她立誓要打倒的生物的住所时欣赏对方的表情——很少有什么诡计能比这更让恶魔愉悦了。
附身于魔法物品的恶魔控制着物品的魔法,可以随意开关它。恶魔也可以像增强者一样为物品提供额外的强化,甚至可以通过物品使用一些自己的力量。
驱魔(Exorcism)
附身中的恶魔是狡猾的生物。它们知道,附身于生物或物体的它们处于一个既安全又脆弱的位置 。无论如何,混沌的天性使得它们几乎必然在某个时刻被发现,所以大多数恶魔很少会让宿主的身体变得太舒服。一旦被发现,那些能够处理这种事情的人就不可避免地被召唤出来。而比起悄悄离开,大多数恶魔都会试图将他们从宝贵的宿主身边赶走。只有几种方法能强制赶走生物或物体中的恶魔。专门有人研究这个问题。神圣驱魔师(见完美神力)在将附身中的魔族从宿主身上赶走这方面很有成就。不幸的是, 这些人时刻在教堂命令下寻找附身事件的踪迹,只有极少数在尽可能多地帮助那些可能突然出现的附身受害者。
施法者有几件武器可以帮助处理这些肆无忌惮的魔族。一些法术在遇到被附身的生物或物体时会特别派上用场。
驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶都可以将恶魔赶出宿主的身体。在这些情况下,即使没有效果线,施法者也可以迫使附身中的魔族通过一个意志豁免。不过,如果它失败了,它不一定会被逼回自己的家乡位面。作为代替,附身中的魔族的虚体形态被从宿主内赶出,回到魔族自己的身体之内。但是,以这种方式被赶走的魔族可以立即尝试寻找其前任宿主,因此需要迅速施放防护邪恶以防止再次被附身。
如果在恶魔被赶走之前对被附身生物施放防护邪恶,它将在持续时间内压制魔族影响宿主的能力——除了离开宿主,魔族基本上做不了任何事。这通常足以解决从宿主身体里驱赶恶魔的问题。许多魔族甚至没耐心等待法术消耗所用的那一小段时间。
另外,本书第92页的驱魔术特别允许牧师或圣武士从宿主身体中赶走烦人的魔族。这个法术比之前提到的专业得多,它的专门性使其成为这项工作的最佳工具(除了找一个神圣驱魔师)。
主物质界的恶魔
作为无底深渊的原住民,大多数恶魔永远被囚禁在这里。除了无底深渊固有的恐惧外,大多数恶魔都被更强大的恶魔奴役和折磨。他们唯一的宽慰就是折磨其他“人”——次等恶魔,或是可供战斗和折磨的深渊访客。以上的前提是,他们没能找路出逃。
极少有恶魔有能力离开无底深渊。讽刺的是,拥有该能力的恶魔离开无底深渊的理由往往是最少的。他们是原属位面的强者,统治着其他恶魔。除非他们受到无底深渊的召唤向其他位面散布混乱,否则这些恶魔会专注于维持对抗竞争对手的力量,而不是在多元宇宙里找麻烦。
对我们来说不幸的是,无底深渊渴望着腐化其他位面,扩张到自身边缘之外。许多没有足以将自身送到其他位面的恶魔会回应在邪恶的目的中寻求恶魔援助者的召唤。
呼唤
呼唤法术和仪式能将恶魔呼唤到主物质界。一名强大的施法者可以利用异界之门将一只恶魔抓出无底深渊,带入主物质界,使之没有抵抗之机。异界之门通常能帮助施法者在恶魔离开无底深渊时控制它,但恶魔一直把欺骗和背叛看作生命的一部分。粗心的或野心过剩的施法者会发现恶魔极快地脱离控制而无法应对,结果是一只恶魔获得了自由。
较弱的施法者(通常是恶魔的邪教徒)依靠繁复的仪式,上古邪器,和活祭智慧生物呼唤恶魔为之服务。这些施法者很少具有控制所呼唤恶魔的必要力量,大多数恶魔会捉弄那些使他们进入主物质界的人。如果这些傻瓜要求恶魔去以任何方式做它想做的事(例如杀戮,伤害,破坏或腐化),它会去做。然而它一旦开始无聊,就会开始试图独自行动,并背叛它的主人。
呼唤vs召唤
注意呼唤和召唤的不同。召唤怪物会将一个恶魔暂时带出无底深渊强迫它服务,但它需要一个呼唤效果,例如异界之门,才能使恶魔永久存在于另一位面。当召唤法术消失时,被召唤的恶魔会毫发无伤地回到无底深渊,无论它或施法者采取如何努力挽留。一道解除魔法或类似的效果也能提早把恶魔遣回。一道呼唤恶魔的法术或仪式会把恶魔永远带出无底深渊。只有一道更强大的法术,例如放逐术才能将恶魔遣回无底深渊。
恶魔传送门
整个多元宇宙的各个位面间存在传送门和“裂隙”。有时,无底深渊会在自身和另一位面(通常是主物质位面)之间打开一道传送门,使得无底深渊住民得以脱逃。逃跑的恶魔会立即开始寻找活动地和恐吓杀戮的目标。
通常,这些恶魔传送门会出现在有极其罪恶的行为,毁灭或天灾(自然或魔法所致)的地方,或是在某些隐蔽的地方,那里使邪恶得以滋生和壮大,例如下列地点:
l 地下洞穴
l 刑讯室
l 人类或其他智慧生物活祭场所
l 战场
l 雪崩频发处的山洞
l 地震造成的裂谷
l 活火山
l 被弃置的村落或大宅
l 密林深处
l 墓穴
上古邪器的使用,可怕的活祭仪式,近旁善良和秩序根基的毁灭都在无底深渊的战略之中。无论邪恶存在于何处,无底深渊都会发现它并送出自己的子民。一旦穿过恶魔传送门,恶魔和其他生物就会尽自身所能展示无底深渊的法则。通常恶魔传送门会在“探路军”背后关闭,此后必须完成某项特定的任务方能再次开启。
对急于赶走这些生物的冒险者来说幸运的是,主物质界的恶魔传送门与无底深渊之间至多有些脆弱的联结。通常传过传送门的恶魔的死亡和被放逐会导致传送门关闭。净化该区域可使传送门不能被再次改变。
不幸的是,恶魔们为再次开启传送门(或使之保持开启)而奋斗,他们通常采取措施避免它随后的关闭。许多渴求力量的凡人在仪式中帮助他们,这加强了该地的混乱与邪恶。一些人创造了强大的钥匙(以魔法物品的形式)并用他们使传送门保持开启。冒险者们只有找到钥匙并摧毁之才能关闭传送门。
恶魔存在的表征
恶魔率直而野蛮,但会根据情况适当收敛。因此,定位恶魔传送门或是被恶魔腐化的地区通常很难。下面是一些被无底深渊接触的地区可能表现出的特点,但并非总是如此。
l 由生物器官建造的恶心建筑(例如用干硬的血肉建成的墙和地板)
l 混乱邪恶的灵魂(由恶魔带来或俘获的)萦绕不息
l 不合逻辑或不可思议的怪现象(例如,房子的内部比从外部看起来大,突然出现一座极其复杂的迷宫)。
l 奇异的天气,自然规律紊乱(盛夏飞雪,从无地震的地区发生强震)。
l 无人死亡的地方出现血迹(例如井中涌血或墙壁渗血)。
l 牲畜暴毙,庄稼无故枯萎。
l 魔法物品反常(魔杖表现出异常的效果,例如一支魔法飞弹魔杖射出病态的绿色飞弹而不是正常的亮蓝色)。
l 守序和善良阵营的生物开始妄想,多疑,感到心烦意乱,甚至无故生病。
l 混乱和邪恶的生物大批涌入该地区(有些受恶魔的唆使,其他的仅仅是受到了邪恶和混乱的吸引)。
l 中立生物变得好斗(甚至可能变为狂暴生物)。
关于恶魔的六个真相(P13)
恶魔的目的,策略和能力个个不同,但有一些特征是几乎所有恶魔共有的。
1恶魔很聪明。除了几个例外(其中最主要的就是怯魔),大多数恶魔的智力和感知都高出常人,更不用说那令人印象深刻的魅力了。
2恶魔的能力多出它们的需要。大多数恶魔都拥有超出一般战斗所需的超自然能力和特殊能力,而且许多能力都是“可以随意使用”的。例如,一只六臂蛇魔不需要在冒险者们从挂毯后突然出现时花六秒给它的长剑施放魔化武器。
3有一只恶魔的地方常常有更多的恶魔。是的,恶魔天性混乱又自私,但他们真的有所谓的社交……勉强算得上是一种社交。当一只孤独的狂战魔被困在主物质界时,它通常会从故乡召唤帮手。不能召唤其它恶魔的恶魔(特别是非塔那厘族的恶魔)通常更有团队意识,或是行事更远离恶魔的一贯风格。一只孤独的夸塞魔可能会在地城里飞来飞去找麻烦,但当恶作剧被冒险者们撞见时,它知道该往哪里跑。
4逃跑不仅是聪明的,还是有趣的。恶魔喜爱血流成河,但它们也热衷于痛苦和折磨。恶魔通常有许多种从过分危险的遭遇中逃脱的方法。事实上,拥有高等传送能力的判魂魔竟然还长着脚,这真是个奇迹。有时恶魔也会看到从胜负未明的战斗中撤退带来的更大的利益(至少是更多的乐趣)。但不用担心,它们总会回来的。
5恶魔是“身兼数职”的行家。极少有恶魔像一匹只会一种把戏的矮种马。几乎所有恶魔都有多种多样的技能和足够的邪恶狡诈,使得它们能善加利用任何一种情况。不可靠的仆人,不忠的心腹,反复无常的主人——一只恶魔可以充分适应这些角色,甚至能同时扮演。
6无底深渊呼唤着它们。最最重要的是,恶魔存在的意义是散布混乱和邪恶——无底深渊的本质。如果恶魔想要长时间留在主物质界,它们常常会去寻找或创造和它们的混沌家园类似的地点。恶魔希望打开通往无底深渊的传送门——不仅仅是为了寻求支援,也是为了让混乱和邪恶的影响遍布诸位面。
深渊开膛魔(Abyssal Eviscerator)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
4d8+20(38hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
20(+10天生),碰触10,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+9 |
攻击: |
爪抓+10近战(1d6+5) |
全回合攻击: |
2爪抓+10近战(1d6+5) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
耙抓1d6+5 |
特性: |
黑暗视觉60尺,免疫毒素,强酸,寒冷,电击和火焰抗力10,灵敏嗅觉 |
豁免: |
强韧+9,反射+4,意志+5 |
属性: |
力量20,敏捷11,体质20,智力9,感知12,魅力11 |
技能: |
平衡+7,攀爬+12,威吓+7,跳跃+12,聆听+8,侦查+8,游泳+12 |
专长: |
盲斗,武器专攻(爪抓) |
区域: |
无底深渊之无限层面 |
组织: |
单独,一群(2-9个以及50%的概率加上1个6HD的首领) |
挑战等级: |
4 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
5-6HD(中型);7-12HD(大型) |
等级调整: |
— |
这种生物有着七尺的身高,浅紫色的肢体和护甲般结实的肌肉。它靠着瘦长结实的双腿站立着,一对巨大的手臂和被一张布满硬质利齿的大嘴所分开的硕大头颅导致的绝对重量使得它驼着背。在腹部萌生出的是它的第二对爪状的手臂,细长如同它的主手臂一般且肌肉发达。
冒险者们经常会把深渊开膛魔误认为是种无脑的,热衷于肆意破坏的嗜血暴徒。事实上,这是种狡猾的,热衷于肆意破坏的嗜血暴徒。
虽然最初起源于深渊的第423层,但如今已经可能出现于遍布整个深渊的战队,军队和护卫队之中,甚至是物质位面。这种生物利用它们的敏锐知觉来追杀敌人或是察觉闯入者,使得它们对那些雇佣它们的人来说大有用处。
深渊开膛魔说深渊语,虽然它们更喜欢通过血腥的屠戮来获取自己所需的信息。
战斗
深渊开膛魔喜欢独自战斗或是组队作战,对抗较强的对手或易于征服的敌人,通过伏击或是以公平的战斗。事实就是,深渊开膛魔仅仅只是单纯的喜欢战斗而已。
深渊开膛魔有玩弄捉到的生物而非立即杀死他们的习惯。它们喜欢用巨大的爪臂插入受害者体内同时用较弱的手臂上剃刀般锐利的爪子撕扯对手。
耙抓(特异能力):攻击加值+10近战,伤害1d6+5。
铁骑魔(Armanite)
这头怪物有健硕的马身,和病态的人类手臂和面容。它的上身血肉苍白,流淌着痛苦的脓水。粗大的犄角从它额头上伸出。它穿戴着一套结构复杂的全身甲,盔甲的缝隙中露出几簇短而硬的毛发。
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: |
9d8+45(85hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
40尺(8格,穿着全身甲),基础速度60尺(12格) |
防御等级: |
23,接触9,措手不及23(-1体型,+8护甲,+6天生) |
基本攻击/擒抱: |
+9/+18 |
攻击: |
近战长枪+14(2d6+7/×3)或蹄踢+8(1d6+2)或近战重型链枷+14(2d8+7/19–20)或远程复合长弓+9(1d8+6/×3加1d6电击(重击加2d10电击) |
全力攻击: |
近战长枪+14/+9(2d6+7/×3)和蹄踢+8(1d6+2) 或近战重型链枷+14/+9 (2d8+7/19–20)和蹄踢+8 (1d6+2) 或远程复合长弓+9/+4 (1d8+6/×3加1d6电击(重击加2d10电击) |
面宽/触及: |
10尺/5尺(长枪10尺) |
特殊攻击: |
精通冲撞;猛力攻击;铁骑冲锋;闪光弹;召唤塔那厘 |
特殊能力: |
法术抗力18;凌空而行;伤害减免10/寒铁或善良;心灵感应100尺;黑暗视觉60尺; |
豁免: |
强韧+11,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量20,敏捷11,体质20,智力8,感知12,魅力13 |
技能: |
威吓+13,跳跃+17,聆听+13,搜索+11,侦察+13,生存+13,翻滚+8 |
专长: |
精通冲撞,猛力攻击,飞跑,追踪 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
见下文 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
10-15HD(大型);16-27HD(巨型);见正文 |
等级调整: |
- |
铁骑魔是恶魔重骑兵,带着无法抑制的杀戮欲和狂怒冲向敌阵。铁骑魔说深渊语。
战斗:
铁骑魔熟知它在战场上的角色并乐于其中。它的冲锋会带来最大限度的破坏和混乱。一旦进入近身肉搏,它会换用重型链枷。在疯狂挥舞链枷的同时用蹄子踢击敌人。
凌空而行(Su):铁骑魔可以使用凌空而行能力,效果与同名法术相同。每天总共1小时(不需要连续)。
铁骑冲锋(Cavalry Charge ,Ex):铁骑魔在用长枪冲锋时视为处于骑乘状态。铁骑魔在用长枪冲锋时有+4攻击掷骰加值,且不会因冲锋而获得AC罚值。
闪光弹(Sparkbolt,Su):铁骑魔可以随意向自己用任何弓射出的箭矢充入闪电的能量。被铁骑魔充能的箭获得+1增强加值和电爆武器特性。
召唤塔那厘(Sp):每天一次,铁骑魔可以尝试召唤1d10只怯魔或以30%成功的概率召唤另一只铁骑魔。该能力相当于一个3级法术(施法者等级9)。
范例遭遇
被遭遇的铁骑魔通常是一支8到12人的小队,由一名单独的称为总领(knecht)或巡路者(pathwarden)的高魅力领袖带领着。典型的总领有4 到6个巡林客等级,它通常会在让小队冲锋敌人时用弓箭提供远程火力支持。更小数目的铁骑魔大多数是突袭失败后落魄的幸存者。因为铁骑魔在没有敌人可供攻击时会自相残杀,所以遭遇一只单独的铁骑魔比2-7只组成的小队的可能性大很多。
撕裂者小队(The Pack of the Riven,遭遇等级15):撕裂者小队是一支由9名铁骑魔组成的小队。它们在为格拉兹特的服务中获得了极高的荣誉。在它们的领袖,一只名叫尤瑞卡斯特(铁骑魔6级巡林客)的苍白的总领带领它们穿越一道神秘而不太稳定的位面传送门去追捕一个欲魔间谍时,它们失踪了。撕裂者小队被留在了一个新世界里,格拉兹特对它们的指令中断了。现在,它们正在对所有挡在路上的生物发起战斗。
生态
铁骑魔为战斗而生。和其它异界生物一样,它不需要饮食。它绝大部分的时间都花在了战斗上。不在作战或正在计划作战时是铁骑魔最危险和难以预料的时候,因为此时没有目标供它发泄怒火。
环境:在无底深渊的任何一层都可以找到由特别好战的恶魔王子们命令的铁骑魔。在 Gallenshu平原(第377层)被普遍认为是铁骑魔一族的发源地——无疑,这一层有上千个频繁发动战争的铁骑魔部落。
典型体貌特征:铁骑魔立高9尺,重2600磅。它的武器和盔甲上通常刻有深渊符文。整套装备总是保持整洁。
社会
铁骑魔是唯利是图,嗜好打扫战场。它们会从败者的尸体上找到自己的报酬和晚餐。在战斗趋于平息时它们会开始焦躁不安——因此,它们从不参与围困。
铁骑魔会繁殖后代,但雌性铁骑魔的数量只有雄性的一半。在一生的大多数时间里,铁骑魔都只待在同性组成的小队里。无论是雄性还是雌性都以战斗为乐。它们只在交配(大多是在“新鲜”的战场上)时才会碰头。小铁骑魔长得飞快,在一年内就可以发育完全。未成年的铁骑魔很快就会被抛弃,得不到任何特殊的关照。
因为它们的团队战斗力极强,铁骑魔常常被恶魔领主选去执行特殊任务。在执行这种任务时,它们通常会携带大型旗帜来表达它们对领主的忠诚(尽管这种忠诚有时相当脆弱);有时,失去旗帜就足以令一支小队倒戈。
在 Gallenshu平原上有24座已知的铁骑魔城市,每一座都由一名执政官(konsul)统治。执政官通常是一名6到12级的巡林客或战士或游荡者。有传闻称至少两名执政官兼职了牧师和法师,进阶秘术师。
典型宝物
铁骑魔最大的财富就是它的精制品长枪,精制品重型链枷,复合长弓(+5力量)和全身甲。铁骑魔不携带其它贵重品。
进化的铁骑魔
少数担任总领和执政官的铁骑魔依其职业等级进化。铁骑魔的天赋职业是战士。
铁骑魔相关知识
在知识(位面)上有等级的人物可以更深地了解铁骑魔。当人物进行成功的技能检定时,它会得到下列信息,包含更低DC的信息。
DC |
结论 |
17 |
铁骑魔是作为骑兵服务于主人的塔那厘。它们类似恶魔版的人马。 |
22 |
铁骑魔身披重装甲,但不是特别灵活。 |
27 |
冲锋是铁骑魔最致命的攻击。无论何时,只要有机会它就会如此做。 |
箭魔(Arrow Demon)
中型异界生物(混乱,邪恶,外位面生物,塔纳厘族)
瘦长而有力,这种四条手臂的生物以两只左手挽着2把强有力的长弓,两只右手平行地引弦。锯齿状的巨箭搭在弓上瞄准着,持弓的四条看似细瘦的上肢明显地蕴藏着深渊般的力量。它灰色的皮肤油光可鉴,看不到一丝毛发,下肢末端那四个连着的趾尖则紧紧地钉在脚下的地面上。
生命骰: |
10d8+90(135hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(+4敏捷,+5天生),接触14,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+15 |
攻击: |
2大型+1强力复合长弓(力量+5)+14/+14远程(2d6+6/X3)或爪抓+15近战(1d6+5) |
全力攻击: |
2大型+1强力复合长弓(力量+5)+14/+14/+9/+9远程(2d6+6/X3)或4爪抓+15近战(1d6+5) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
近战射击,越型武器,类法术能力,召唤塔纳厘族,对称箭术 |
特殊能力: |
伤害减免5/寒铁和善良,黑暗视觉60英尺,对电和毒素免疫,抗酸10,抗寒10,抗火10,法术抗力18,心灵感应100英尺 |
豁免: |
强韧+16,反射+11,意志+10 |
属性: |
力量21,敏捷19,体质29,智力14,感知16,魅力12 |
技能: |
平衡+17,唬骗+14,攀爬+18,专注+21,躲藏+17,跳跃+22,聆听+16,潜行+17,察言观色+16,侦察+16 |
专长: |
近程射击,精准射击,快速射击,武器专攻(长弓) |
地域: |
无底深渊 |
组织: |
单独,成双,成队(3-5),或成群(6-10) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
双倍标准(包括2把超大+1强力复合长弓和箭支) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11-20HD(中型) |
等级调整: |
+8 |
箭魔是为扩充参与血战的军队而被创造的。尽管箭魔在血战战场上仍担任着极具破坏性的角色,但如今也开始出现在那以外的地方。强大的恶魔和凡人召唤者们已经认识到,即使一个箭魔也有能力主宰战场。
尽管箭魔们本身就相当危险,但当他们仍然能稳稳站住不断射击时才是最致命。在血战战场上,这代表着每队箭魔都被成群的炮灰护卫着——这些可怜的低级深渊生物虽然无法阻止敌人可怕的袭击,却靠着足够的数量有效地减缓对方的攻势,使箭魔们有足够远的距离用巨箭瞄准射击敌人。在进行一场替凡人召唤者战斗这样的小冲突时,有其他生物或召唤者的低级仆从协同作战的箭魔通常能发挥最大力量。
这些战术的明显效果使箭魔在恶魔军队里有着重要的价值,在纯粹物理力量上更强的恶魔们都想尽办法获得箭魔们的助力。尽管单独的箭魔必须对更强的恶魔让步,但当这些深渊的弓箭手们成群时,他们知道自己对恶魔领主们战役计划的重大价值将得到最强大的恶魔认同。
和其他恶魔一样,箭魔的残忍程度远远超越凡人,同样他们也没有怜悯或利他主义的概念。它们嘲弄美德,蔑视希望,但它们大概比其他任何恶魔更清楚地明白,对主上的价值是它们的继续存在所依赖的理由。
箭魔这种看似瘦弱、长着四条手臂的恶魔站立时身高约6英尺6英寸。它体表完全没有毛发,潮湿的灰色皮肤的触感坚韧而令人作呕。它细瘦的肢体中隐藏着强大的力量,然而它的体重仅有150磅左箭魔会说深渊语,天界语以及龙语。
箭魔的弹药
以下的统计表仅以箭魔没有消耗任何魔法箭支为前提。你可以在箭魔的箭囊里添加任何种类的箭支,或按照下表投骰随机决定它所携带的特殊箭支类型(如果有的话)。任何箭魔携带的箭支都视为其宝物的一部分。
d% |
额外箭支 |
价格 |
01-40 |
无 |
|
41-45 |
100支精金箭 |
305金币 |
46-50 |
100支寒铁箭 |
10金币 |
51-60 |
100支镀银箭 |
15金币 |
61-70 |
50支精金箭,50支寒铁箭 |
157金币5银币 |
71-90 |
50支精金箭,50支镀银箭 |
160金币 |
91-100 |
50支寒铁箭,50支镀银箭 |
12金币5银币 |
战斗
箭魔喜欢在由数百个恶魔同类们组成的整齐队伍的簇拥下战斗。被编入大军的箭魔足以全数消灭敌人的军队。既然这些恶魔们早已开始被指派到其他位面执行不同于公开作战的任务,大多数生物在九渊地狱或无底深渊的血战战场以外的地方遭遇他们也并不奇怪。作为弓箭手最首要的选择,箭魔们喜欢在处于同盟的生物之间时对付一个自己能安稳地以双弓向其射出箭流的敌人。
以小队为单位的箭魔们精于用非常规的方法控制连续的战斗。当一个小队被围困时,拥有最多生命值的箭魔用全轮攻击来掩护队友们使用任意门传送到尽可能远的地方,并且保持与敌人之间有视觉上的效果线。一旦领头的箭魔受伤,它会使用任意门传送到队伍的后方进行重新部署,其后除断后的一个外所有队友都通过任意门出现在它身边,再次开始进行这个步骤。通过这个战术,这些恶魔们得以依靠地形最大限度地进行全轮攻击,而这样敌人的攻击则总是直接招呼在最能承受伤害的恶魔身上。
箭魔的天生武器和任何它们使用的武器在突破伤害减免时都视为混乱阵营和邪恶阵营的武器。
近战射击(EX): 箭魔在其他人的威胁区域内使用远程武器射击时不会引发可能的借机攻击。另外,箭魔可以用弓箭对周围自己近战威胁范围内的敌人进行借机攻击。
越型武器(EX): 箭魔可以不受处罚地使用任何比自己体型大一号的弓。
类法术能力: 随意使用-任意门(自身加上最多50磅重的物品)。施法者等级为10级。
召唤塔纳厘族(SP): 每天一次,一名箭魔可以召唤1d6只怯魔(必然成功)或尝试召唤另一个箭魔,成功率35%。这个能力相当于一个4级法术。
对称箭术(EX): 箭魔有种令人惊奇的能力,能和谐一致地同时使用两把弓攻击。它们能在任何时候只以其中一把进行单射,也能以攻击掷骰-2的处罚同时使用两把弓。例如,在以一个标准动作攻击时,箭魔可以以正常攻击加值减2的检定用双弓各射一箭,而在全轮动作攻击时,每个攻击次数它可以双弓各射一箭(每把弓各2箭,每个攻击掷骰都受-2处罚)。上文的数据已包括上述奖惩。在只用弓箭时箭魔不会受到使用多武器的额外惩罚。
心灵感应(SU): 箭魔可以用心灵感应与100英尺内任何有语言的生物进行沟通。
召唤箭魔
能够施放7级怪物召唤术的邪恶施法者可以选择从自己能使用的生物列表里永久移除巴霸魔(无论7级或更高级的怪物召唤术)。若是做到这点,他将可以用箭魔来代替巴霸魔的位置,将它加入自己能以法术召唤的生物列表。一旦施法者学会更高级召唤法术,它就能选择用这些法术召唤多个箭魔。
艾伯隆的箭魔
箭魔在撒瓦拉斯位面是本地生物,在这里它们发动对同样属于本土的魔鬼的战争。绝望的塞尔人和坎纳斯人指挥官们利用被召唤来的箭魔支援他们在终结之战的灭亡之日的军队。
费伦的箭魔
在被遗忘的国度设定中,箭魔是无底深渊的本地生物。然而,它们同样移民到了Blood Rift,恶魔和魔鬼发动永恒血战的位面。另外,Blood Rift漂浮在下层位面,在漫长的时间里与许多下层位面建立了连接。从此,在Barrens of Doom和Despair,Deep Caverns,Demonweb Pits,Fury Heart,Hammergrim,Nishrek,以及Supreme Throne等位面同样可能遭遇箭魔。
巴布魔(Babau)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
7d8+35(66hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
19(+1敏捷,+8天然),接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+12 |
攻击: |
爪击+12近身(1d6+5) |
全回合攻击: |
2爪击+12近身(1d6+5),外加咬+7近身(1d6+2) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
偷袭+2d6,类法术能力,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,护体黏液,强酸、冻寒、火焰抵抗10,法术抗力14,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+10,反射+6,意志+6 |
属性: |
力量21,敏捷12,体质20,智力14,感知13,魅力16 |
技能: |
攀爬+15,解除装置+12,易容+13,脱逃+11,躲藏+19,聆听+19,潜行+19,开锁+11,搜索+20,手上功夫+11,生存+1(跟踪轨迹+3),绳技+1(捆绑+3) |
专长: |
顺势劈,多重攻击,猛力攻击 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,或成队(3~6个) |
挑战等级: |
6 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
8~14HD(大型),15~21HD(超大型) |
等级调整: |
— |
散发着腐朽,这个枯瘦的类人生物被覆盖着皮革般的黑色皮肤。在它凸出的耳后,一只巨大的弯角从它的头盖骨后升起。一张有参差不齐牙齿的嘴占据了这个污秽生物的脸的一半。
巴布魔担任以迅速的凶猛打击的暗杀者。它们是不光明正大的,在进行计划前制定仔细的计划——总是确保它们不必参加公平的战斗。几乎每一个恶魔领主都使用若干巴布魔作为间谍和杀手。
巴布魔通常有6尺高,重140磅。
战斗
巴布魔鬼鬼祟而狡诈。他们通常会毫不迟疑的率先进攻对手中最具威胁性的一个。当他们决定伏击对手的时候,巴布魔通常都会纯熟的使用他们精湛的多重攻击和偷袭技术。
巴布魔的天然武器可以一如任何锋利的武器一般挥舞。在对抗具有伤害减免的对手时,巴布魔的天然武器被视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
偷袭(Ex):巴布魔可以如同游荡者一样偷袭对手。在任何情况下,只要巴布魔处于夹击位或者被他进攻的目标丧失了敏捷调整值,那么巴布魔就可以在伤害上获得额外2d6点奖励。
类法术能力:随意施展—黑暗术,解除魔法,识破隐形,高等传送术(自身加上额外最多50磅重的物体)。施法等级7。
护身黏液(Su):一层果冻状的红色粘稠液体包裹着巴布魔全身皮肤。任何接触到巴布魔的武器都会被这种腐蚀性物质造成1d8点强酸伤害,并且无法被武器本身的硬度抵消。只有魔法武器可以尝试通过一个DC18的反射鉴定来避免受到伤害。除此之外,任何使用徒手攻击、徒手击打、法术接触、以及天然武器击中巴布魔的生物也同样会被护身黏液所伤,但同样可以通过一次DC18的反射鉴定来避免受伤。该豁免DC基于体质。
召唤恶魔(Sp):每天一次,巴布魔可以尝试用40%的成功几率召唤另外一只巴布魔。这个能力相当于一个三级法术。
技能:巴布魔在躲藏,聆听,潜行和搜索鉴定上具有+8种族奖励。
巴洛炎魔(Balor)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
(左:巴洛炎魔,右:六臂蛇魔)
生命骰: |
20d8+200(290hp) |
先攻权: |
+11 |
速度: |
40尺(8格),飞行90尺(良好机动性) |
防御等级: |
35(-1体型,+7敏捷,+19天然),接触16,措手不及28 |
基本攻击/擒抱: |
+20/+36 |
攻击: |
+1斩首长剑+33近身(2d6+8/19-20) |
全回合攻击: |
+1斩首长剑+31/+26/+21/+16近身(2d6+8/19-20)外加+1火焰长鞭+30/+25近身(1d4+4外加1d6火焰并外加缠绕)或2挥击+31近身(1d10+7) |
占据/触及: |
10尺/10尺(持握+1火焰长鞭时20尺) |
特殊攻击: |
焚身爆,缠绕,类法术能力,召唤恶魔,斩首剑 |
特性: |
伤害减免15/寒铁和善良,黑暗视觉60尺,火焰身躯,免疫电击、火焰和毒素,强酸、冻寒抵抗10,法术抗力28,心灵感应100尺,真知术 |
豁免: |
强韧+22,反射+19,意志+19 |
属性: |
力量35,敏捷25,体质31,智力21,感知24,魅力26 |
技能: |
哄骗+31,专注+33,交涉+35,易容+10(表演用+10),躲藏+26,威吓+33,知识(任意两项)+30,聆听+38,潜行+30,搜索+30,察言观色+30,法术辨识+30(对卷轴+32)侦察+38,生存+7(跟踪痕迹+9),使用魔法装置+31(对卷轴+33) |
专长: |
顺势劈,精通先攻,精通双武器战斗,猛力攻击,瞬发类法术能力(心灵遥控),双武器战斗,武器专攻(长剑) |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,或成群(1个巴洛炎魔,1个六臂蛇魔,以及2~5个狂战魔) |
挑战等级: |
20 |
财宝: |
标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加+1斩首巨剑和+1火焰长鞭。 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
21~30HD(大型),31~60HD(超大型) |
等级调整: |
— |
一个黑暗力量的光环围绕着这个有巨大蝙蝠翅膀的高耸的类人生物。艳丽的火焰在它的皮肤上起舞。在它的一只魁伟的爪形手中,该生物携带一柄看起来锐利的似乎足以斩断灵魂的剑。在它的另一只手中,它携带一根卷着火舌的鞭子。
巴洛炎魔们位于地下世界生物中最大也最可怕的生物之列。它们作为将军统治恶魔的军队。它们是抢班夺权和毁灭无罪者的阴谋的谋主。即使在它们的同类中,巴洛炎魔也是可畏的,因为它激励其同类来传播恐怖和悲惨。
站立的巴洛炎魔超过12尺高,他的皮肤通常为暗红色。巴洛炎魔重4500磅。
战斗
巴洛炎魔喜欢带着长剑和长鞭参加战斗。当遭到强烈抵抗时,他们通常会先传送到别的地方,再通过类法术能力来打击对手。
巴洛炎魔的+1火焰长鞭韧性极佳,覆满了带有倒钩的锋利突刺和坚硬的球状物,故而可以造成钝击和挥砍两种伤害,并附加火焰伤害。
巴洛炎魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时候视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
焚身爆(Ex):当巴洛炎魔死亡的时候,会立刻在耀眼的闪光中爆炸。周围100尺内的所有生物都会被爆炸波及受到100点伤害(反射,DC30减半)。该爆炸会自动摧毁巴洛炎魔当时持握的任何武器。这个能力的豁免DC基于体质。
缠绕(Ex):巴洛炎魔的+1火焰长鞭可以如同捕网攻击一样缠绕对手。长鞭拥有20点生命值并无需折叠。一旦长鞭命中目标,他就必须同巴洛炎魔进行力量鉴定对抗。如果巴洛炎魔获胜,他就可以把目标拉向自己满是火焰的身躯(见下“火焰身躯”描述)。被缠绕的目标会一直紧贴巴洛炎魔的身躯直到他挣脱长鞭缠绕为止。
类法术能力:随意施展—渎神之语(DC25),支配怪物(DC27),高等解除魔法,高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),摄魂术(DC25),律令:震慑,心灵遥控(DC23),邪恶灵光(DC26);每日1次—火焰风暴(DC26),内爆术(DC27)。施法等级20级。其豁免DC基于魅力。
斩首剑(Su):每一个巴洛炎魔都随身携带着一把+1斩首长剑,它看起来就好像一束火焰或者一束耀眼的闪电。
召唤恶魔(Sp):每天1次,巴洛炎魔可以必然成功召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔,迷诱魔,六臂蛇魔,或者另外1个巴洛炎魔。这个能力相当于一个9级法术。
火焰身躯(Su):巴洛炎魔的身躯燃烧着熊熊烈焰。任何被巴洛炎魔擒抱的生物每轮都要受到6d6点火焰伤害。
真知术(Su):巴洛炎魔拥有持续不断的真知术效果,就如同20级施法者施展的同名法术。
技能:巴洛炎魔在聆听和侦察鉴定上拥有+8种族奖励。
基本战术
巴洛炎魔拥有多样化的远程战斗能力,因此他通常喜欢使用类法术能力进行远程战斗。
战斗之前:邪恶灵光。
第一轮:火焰风暴或者内爆术,然后瞬发心灵遥控;或者召唤其他恶魔。假如巴洛炎魔认为他的对手并不具有真正的威胁性,那么他会节约每日1次的类法术能力改为使用渎神之语。
第二轮:摄魂术或者律令:震慑。
第三轮:采用近身武器发动全回合攻击,包括使用长鞭缠绕。
第四轮:使用飞行或者传送带走被缠绕的目标,然后重复第一轮的动作。
当巴洛炎魔希望制服或者逐退对手的时候会尽量避免发动致命打击。
战斗之前:邪恶灵光。
第一轮:支配怪物。
第二轮:律令:震慑。
第三轮:采用摄魂术或者心灵遥控来制服或击退具有危险性的对手。
第四轮:使用飞行或者传送恢复远程距离,重复第一轮的动作。
猿魔(Bar-lgura)
这个粗壮的怪物第一眼看上去像是一只强大的肌肉发达的猩猩,然而在它阴冷的红色眼睛中燃烧着的残忍显示着它充满着憎恨的高等智力。它的面容过多的被从它的下颚中伸出的一对过长的利齿所占据。它的皮肤锈红色而且上面布满了污垢。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那里)
生命骰: |
6d8+24(51hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺(4格) |
防御等级: |
23,碰触14,措手不及17;闪避,灵活移动(+4敏捷,+8天生,+1护甲) |
基本攻击/擒抱: |
+6/+12 |
攻击: |
爪抓+12(1d6+6)或啮咬+7(1d6+3) |
全力攻击: |
2爪抓+12(1d6+6)和啮咬+7(1d6+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,猛扑,绑架,召唤塔那里 |
特殊能力: |
酸液抗性10;寒冷抗性10;火焰抗性10;法术抗力16;心灵感应100尺;伤害减免10/寒铁或善良;塔那里特性 |
豁免: |
强韧+9,反射+9,意志+7 |
属性: |
力量22,敏捷19,体质19,智力13,感知14,魅力12 |
技能: |
平衡+15,攀爬+23,躲藏+17,威吓+10,跳跃+27,聆听+11,潜行+13,侦查+11,翻滚+15 |
专长: |
闪避,灵活移动,飞跑 |
地域: |
见下文 |
组织: |
标准(见下文) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
见下文 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
7-12HD(中型);13-21HD(大型) |
等级调整: |
- |
猿魔是恶魔军队中的斥候和散兵。它们为了狩猎新的猎物或是找寻巢穴而探索未知的区域。猿魔说深渊语、天界语和通用语。
战斗:
猿魔喜欢设伏和向敌人发起突袭。如果它们偶然遇到敌人,它们会在战斗开始时处于隐形术和识破隐形效果下,并且使用它们的猛扑能力以在突袭轮中可以做整轮攻击动作。它们只对弱小的敌人使用它们的惊恐术。猿魔喜欢用心灵遥控向那些距离太远无法近战的生物投掷周围区域的物体。如果生命值降至30以下,猿魔一般会试图对一名敌人使用它的绑架能力以单独的了结他。
猛扑(特异能力):如果猿魔向敌人冲锋,那么它可以做整轮攻击动作。
绑架(超自然能力):和大多数塔那里不一样,猿魔可以利用高等传送术传送其他生物。它每次传送可以携带最多一个大型或两个小型或更小的生物。它同样还可以传送非自愿目标,虽然非自愿的受害者可以尝试一次DC 18的意志豁免以抵抗被传送。豁免DC基于魅力。
召唤塔那里(类法术能力):每天一次,猿魔可以以35%的成功几率尝试召唤另一只猿魔。该能力等同于2级法术(施法者等级6级)。
类法术能力(施法者等级6级):
任意——黑暗术,惊恐术(DC 12),解除魔法,高等传送术(DC 18),识破隐形,心灵遥控(DC 16)
2/天——易容术(DC 12),隐形术,强效幻影(DC 14)
技能:猿魔在躲藏检定上有+4种族加值在跳跃检定上有+10种族加值。
典型遭遇
猿魔不喜欢伴随其他恶魔。经常能够发现一只单独的猿魔居住在远离其他恶魔活动的区域——这样的孤独者可能会成为更大的武装力量的斥候,但更可能是寻找机会散播暴力的个体。三到十一只一大群的猿魔可能会成为需要对付的敌人势力。
冬谷的灾祸(遭遇等级10级):六只猿魔进入了冬谷小镇上游十分钟路程的一个被废弃的矿坑。它们是被一个残忍的叫做卡沃德的召唤者派遣的,他在召唤的野兽走丢然后烧毁了一个当地的神庙后被从镇中驱逐了出来。他给予了这伙猿魔特殊的指令,他要它们隐形潜入镇中,然后当时机合适时现身抓住单独的受害者,然后带着他们传送回矿坑。卡沃德想计划利用这些受害者至今未知;冬谷的居民所能知道的是他们的朋友和家庭成员不断的慢慢消失无踪。
生态
在深渊中,猿魔趋向于聚集成由一名强势的雄性所率领的小队。它们会避开那些其他恶魔活动的地方,因为它们并不以折磨同族为乐。当然了,它们认为次等恶魔仅仅是挡了它们的道。
环境:猿魔是熟练的攀爬者,当选择领土时它们会寻找垂直的防御位置。它们经常需要大片的原始森林或山腰处的悬崖,利用陡峭的悬崖或树干来获取对任何闯入它们领地中生物的战术优势。
典型物理特征:站立时猿魔有5尺高并且相当宽阔和肌肉发达。典型的样本体重能超过300磅。它的面容就像是恶魔般的猩猩,除了恶毒的表情,巨大的獠牙和六指的手足。
猿魔可以改变自己的肤色,反应性的混入周边的环境。这不仅给予恶魔更高明的躲藏技巧,而且还是它们的身体语言的一部分。例如当猿魔愤怒时会变成明亮炽热的橙色,或是在满足时变为钝灰色。
社会
在深渊中知识丰富的旅行者会意识到他正身处于猿魔的领地,不仅是因为缺乏其他种类的恶魔而且还有这些恶魔树立在自己的领地上的那些令人不安的崇拜和图腾—— 利用尖锐的树枝,废弃的武器以及次等恶魔(特别是怯魔和畸魔)的部分肢体制作成的可怕雕像。当两个猿魔部落互相侵占对方的领地时,结果往往是以弱势的部落的被完全的屠戮和吞食。
典型财宝
猿魔喜欢戴上它们的宝物。典型的猿魔拥有和它的CR相应的正常数目的财宝。
标准财宝:+1防御护腕(标准和措手不及AC提高1),装饰有石榴石的价值600gp的银戒指。
猿魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关猿魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
15 |
猿魔经常成为其他恶魔势力的斥候。 |
20 |
猿魔可以以惊人的凶猛猛扑向敌人,在受害者能够反映过来之前爪抓和啮咬。 |
25 |
猿魔能够看到隐形的敌人。 |
30 |
不像大多数塔那里,猿魔可以利用它的绑架能力传送其他生物,即使这些被传送的生物并非自愿。 |
狩魔蛛(Bebilith)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
12d8+96(150hp) |
先攻权: |
+5 |
速度: |
40尺(8格),攀爬20尺 |
防御等级: |
22(-2体型,+1敏捷,+13天然),接触9,措手不及21 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+29 |
攻击: |
咬+19近身(2d6+9外加毒素)或者蛛网+11远程 |
全回合攻击: |
咬+19近身(2d6+9外加毒素)外加2爪+14近身(2d4+4)或者蛛网+11远程 |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
毒素,破甲,蛛网 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,异界传送,灵敏嗅觉,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+16,反射9,意志+9 |
属性: |
力量28,敏捷12,体质26,智力11,感知13,魅力13 |
技能: |
攀爬+24,交涉+3,躲藏+16,跳跃+28,聆听+16,潜行+16,搜索+15,察言观色+16,侦察+16,生存+1(跟踪痕迹+3) |
专长: |
顺势劈,精通先攻,静听擒抱,猛力攻击,追踪 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
10 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
13~18HD(超大型),19~36HD(巨型) |
等级调整: |
— |
一只巨大而畸形的蜘蛛从黑暗中悄悄接近。它的前足终止于邪恶的倒刺,并且一滴滴污秽的黏性物从它有毒牙的嘴中滴落。
狩魔蛛形同蜘蛛,体型庞大,以猎食其他恶魔为生。尽管它们青睐捕食其他恶魔,它们并不挑剔——他们会悄悄接近并攻击任何类型的生物。狩魔蛛的身躯大致和耕地用的马相当,但它的腿部向外延伸长达14英尺。狩魔蛛几乎有两吨重。
狩魔蛛不会说话,但能够听懂深渊语。他们能够运用心灵感应和其他任何生物沟通。
战斗
狩魔蛛会攻击它们看到的任何生物。通常它们会选定一名对手,然后集中力量消灭这一目标,并用蛛网将他与其他敌人隔开。一但狩魔蛛遭到强力抵抗,它们就会尝试在撤退前咬中更多的目标,让毒素来代替它们消灭对手。
狩魔蛛的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
毒素(Ex):噬咬,强韧DC24,初始造成1d6体质伤害,后续造成2d6体质伤害。狩魔蛛的毒液一旦接触盗空气就会很快被腐蚀而失去作用,变成一团只会散发臭味的黏性物质。
破甲(Ex):狩魔蛛的双爪击中目标的同时还会撕裂对方的护甲。这会对防具造成4d6+18点伤害,没有穿甲的目标则不会受到破甲影响。遭到攻击的护甲一旦生命值降到0点就会被损坏,直到你通过一次成功的手艺(防具锻造)鉴定来修复它为止。
蛛网(Ex):狩魔蛛每天可以射出4次蛛网。它的基础射程10尺,最远射程为30尺,并且最大能缠住巨型体型的生物。除此此外它和捕网攻击的效果非常相似——将受害者固定,使其无法移动。
任何被蛛网缠住的生物都可以通过一个DC24的脱逃鉴定来挣脱或者通过一个DC24的力量鉴定来撑破蛛网。该鉴定的DC基于体质。蛛网本身有14点生命并且硬度为0。此外,即使你想要用火来烧掉蛛网,它也会有75%的机率无法燃烧起来(需要每轮鉴定)。
异界传送(Su):这个能力仅限于狩魔蛛自身,除此之外就和同名法术完全一样(施法等级12)。
技能:狩魔蛛斑驳的色彩使得它们在躲藏鉴定上有+8种族奖励。
雏魔集群(Broodswarm)
一大群颤抖的圆胖小恶魔蹦蹦跳跳的向你走了过来。每个小恶魔都有一张宽广的布满利齿咧着笑的嘴和一对弱小的疯狂扇动着的翅膀。
超小型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,集群
生命骰: |
8d8+32(68hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
17,碰触15,措手不及12(+5敏捷,+2天生) |
基本攻击/擒抱: |
+8/- |
攻击: |
|
全力攻击: |
|
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
缝合;扰乱;眩晕灵气;召唤老鬼婆 |
特殊能力: |
集群特性;法术抗性12;伤害减免5/寒铁或善良;挥砍和穿刺伤害减半;反射闪避;善良嗅觉;黑暗视觉60尺 |
豁免: |
强韧+10,反射+13,意志+8 |
属性: |
力量10,敏捷20,体质18,智力10,感知14,魅力13 |
技能: |
攀爬+11,解除装置+13,躲藏+24,跳跃+19,聆听+13,潜行+16,开锁+18,侦查+13 |
专长: |
精通先攻,闪电反射,灵巧手指 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
- |
等级调整: |
- |
阴险而残忍,这些超小型恶魔们组成的集群由老鬼婆创造出来并放出来以搜寻无辜的灵魂供它们的女主人享用。
战斗:
雏魔集群利用它善良嗅觉的能力来搜索目标;它对攻击非善良阵营的生物不感兴趣除非是为了自卫或是获取善良阵营生物。雏魔集群依靠它的眩晕灵气来削弱受害者使其更容易被缝合。
召唤老鬼婆(类法术能力):每天一次,雏魔集群可以召唤创造出它们的老鬼婆。该能力施展需要1分钟(不可以间断),所以雏魔集群会等到直到它捕获了受害者时才会使用该能力。有25%的几率老鬼婆会因为一些原因不愿意回应召唤,在这种情况下该能力将被浪费掉。被雏魔集群召唤来的老鬼婆将在一团爆开的有毒云雾中出现在雏魔集群面宽其中的一个格子内并且其可以保持模糊状态。如果创造了该雏魔集群的老鬼婆被杀死,雏魔集群将无法再使用该能力。这是一个咒法(呼唤)效果(施法者等级6级)。
眩晕灵气(超自然能力):在雏魔集群的轮结束时,在它30尺内的生物必须成功做一次DC 15意志豁免否则将会晕眩1轮。成功豁免的生物将免疫同一个雏魔集群的眩晕灵气24小时。雏魔集群可以以一个自由动作抑制和开启该能力。混乱邪恶异界生物免疫于该灵气。豁免DC基于魅力。
善良嗅觉(超自然能力):雏魔集群拥有灵敏嗅觉能力,但仅对善良阵营生物起效。任何隐藏善良者的气味或伪装善良者的阵营的效果都可以避开被雏魔集群的灵敏嗅觉能力。
缝合(超自然能力):雏魔集群可以以一个自由动作从它们的银色钩爪上展示出细长的粗糙黑线。它们使用这些线来缝住受害者以阻止它们逃走。每当雏魔集群对生物造成集群伤害,它们就开始一起缝合部分肢体。这将给予受害者-2的敏捷减值;该效果可以累积。这既非属性伤害亦不是属性吸取因而无法被例如复原术的魔法所治愈。当生物的有效敏捷值因该效果减至0时,它将变成无助,沉默和目盲状态。伤害减免可以免疫缝合效果只要银质钩爪无法穿透该伤害减免。
生物可以试图挣脱缝合效果(即使它已经因该效果处于了无助状态)通过做一次DC 20的力量检定。每次尝试(无论成功与否)都将对受害者造成2d6点伤害。另一个生物可以剪断缝合线通过一次DC 10的医疗检定和1分钟的工作。
技能:雏魔集群的小翅膀可以帮助跳跃,使其在跳跃检定上获得+8种族加值。
策略和战术
雏魔集群利用它善良嗅觉的能力来搜索目标;它对攻击非善良阵营的生物不感兴趣除非是为了自卫或是获取善良阵营生物。雏魔集群依靠它的眩晕灵气来削弱受害者使其更容易被缝合。
典型遭遇
老鬼婆一般在同一时间内只创造一个雏魔集群,原因很简单,创造如此之多数目的小恶魔(见生态)的花费过高。因此,雏魔集群一般单独的被遭遇到。
在床下(遭遇等级6级):一个叫做布拉斯基的老鬼婆带着一个雏魔集群来到了一个小型沿海城镇。她居住在海边一座部分倒塌的妓院底下,夜晚派出她的雏魔集群去收集受害者。雏魔集群采用了一种特别的方法;它在日落前一小时溜进旅馆躲藏在空置的房间的床下,等待着一个单独的受害者躺到床上。然后它蜂拥而出并开始把受害者缝合到床上,一旦行动完成就召唤布拉斯基接收她的新玩具。一些旅馆的主人已经开始对突然离去不发一言的房客产生了怀疑,更不要说那些奇怪的黑线的残留痕迹和床单上的斑斑血迹了。没有旅店老板敢于提出讨论这些问题,然而这只是因为害怕这些新闻会伤害到他们的生意。
生态
虽然它们并非构装体,然而雏魔集群和构装体却有甚多的共同点。它们不吃不喝并且除了服侍它们的老鬼婆女主人外少有什么其他兴趣。
创造雏魔集群是种痛苦的过程。它需要身处于悲惨蛇丘(第400层)的绝望深坑中花费上一个月的时间,在此期间老鬼婆必须不断撕扯下她的血肉喂养初生的原魔。每片血肉被吃下时,该原魔都会缩小成雏魔集群的小恶魔。老鬼婆会重复做相同的动作三百次。全部的过程需要花费老鬼婆2点体质值;这种体质损失无法复原直到她创造出来的雏魔集群被杀死,在这时它可以如同体质吸取一样被复原。
环境:雏魔集群可能出现在任何地方但它们更喜欢出没于城市地区。因为它在任何地方都可以召唤它的老鬼婆创造者,因此雏魔集群无需待在它的女主人的身边。
典型物理特征:雏魔集群由三百只超小型的小恶魔组成,每只都约有麻雀大小重仅半磅;因此整个集群重150磅。单独的小恶魔看上去像是一个微型的长着角的肥胖人类,光着身子,以及一张咧的过分宽阔的嘴巴和细长的代替了双手的钩状银针。它的翅膀发育不全因而无法实际飞行,虽然它们在跳跃时可以获得助力。雏魔集群的小恶魔的脚是微小的蹄子;雏魔集群的声音超过了一大群马匹在硬质地面上的蹄声——退一步说,至少是一种令人不安的声音。
社会
雏魔集群完全的奴隶般的忠于它们的创造者。它们想要的只有服侍它们的老鬼婆女主人,因而自身并没有形成什么社会。老鬼婆女主人被杀死的雏魔集群将慢慢变得疯狂——在一周内,雏魔集群将迷失自我,组成它的小恶魔将互相残杀直到最后剩下的只有一堆肮脏的,纠缠的大群微小的尸体缝合在一起成为了血色的坟堆。
典型财宝
雏魔集群对财宝没兴趣。
雏魔集群的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关雏魔集群的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
18 |
对于雏魔集群来说穿刺和挥砍武器并不是特别有效,特别是当它们并非用寒铁制成或是没有注入善良时。 |
23 |
这个麻雀大小的小恶魔组成的集群可以制造出黑色粗线,被它用作以恐怖的速度将生物完全缝合住。 |
28 |
区域效果可以快速的伤害雏魔集群。组成雏魔集群的小恶魔惊人的敏捷,因而,有时可以完全反射闪避掉这样的攻击。 |
33 |
雏魔集群由老鬼婆创造出来并且只要给予时间就可以将它们的创造者召唤出来。 |
布雷祖魔(Bulezau)
这个恶魔浑身溃烂脓肿。它高瘦的骨架上装饰着短鬃毛的斑块。它有着长着弧形巨角的巨大的苍白色的公羊头颅,阴冷的双眼以及流着粘结的口水和突出着细密的针一样的牙齿的嘴唇。它蛇一样的尾巴扭动着,末端是一团扭结的金属体刺。尽管形体消瘦,但这个野兽却以一种令人不安的优雅挥舞着对它的体型来说过于巨大的刺叉。
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: |
10d8+70(115hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
21(-1体型,+2敏捷,+10天生),碰触11,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+20 |
攻击: |
近战* 超大型+1刺叉+12(3d6+21/19-20/*3)或尾击+9(1d8+7)或角抵+11(2d6+10)或2爪抓+9(1d6+7)和尾击+9(1d8+7) *攻击包含猛力攻击专长 |
全力攻击: |
近战* 超大型+1刺叉+12/+7(3d6+21/19-20/*3)和尾击+9(1d8+7)或 近战* 角抵+11(2d6+10)和2爪抓+9(1d6+7)和尾击+9(1d8+7) *攻击包含猛力攻击专长 |
面宽/触及: |
10尺/10尺(刺叉20尺) |
特殊攻击: |
类法术能力;血怒;强力冲锋;召唤塔那厘 |
特殊能力: |
装备越型武器;塔那厘特性;法术抗力20;伤害减免10/寒铁或善良;黑暗视觉60尺;心灵感应30尺 |
豁免: |
强韧+14,反射+9,意志+8 |
属性: |
力量22,敏捷14,体质24,智力6,感知12,魅力10 |
技能: |
攀爬+19,威吓+13,跳跃+19,聆听+14,侦查+14,游泳+19 |
专长: |
精通重击(刺叉),多重攻击,猛力攻击,武器专攻(刺叉) |
地域: |
标准(见下文) |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
超大型+1刺叉 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11-20HD(大型);21-30HD(超大型) |
等级调整: |
- |
布雷祖魔是深渊中的重步兵,陶醉于劈开肉体和四溢鲜血的强有力的近战高手。布雷祖魔说深渊语和通用语。
战斗:
布雷祖魔擅长近战。总是处于识破隐形的效果之下,布雷祖魔通常会在战斗开始时向敌人聚集最密集的地方施放咆哮术。它更喜欢将敌人逼到无处可逃的地方;假如战斗发生在开阔地带,布雷祖魔一般会使用重雾术封锁容易逃脱的路径。
布雷祖魔在近战开始时会使用冲锋,成功的话紧跟着就是利用它超大型的+1刺叉所做的整轮攻击。它几乎必然会使用猛力攻击专长(具体修正已经反映到它的数据中)。对付那些进入它触及的目标,它会丢掉它的刺叉改用它的爪抓,角抵和尾击攻击。它一般会节约使用恐惧术类法术能力以应对绝境,因而它更喜欢将敌人保持在它的武器的触及范围之内。
血怒(特异能力):在战斗中受伤的布雷祖魔会突然在接下来的轮中进入一种狂怒状态,疯狂的攻击直到它或它的敌人死亡。它在力量和体质上获得+2,并且它在AC上受到-2减值。布雷祖魔无法主动终止它的血怒状态。
强力冲锋(特异能力):布雷祖魔一般以向一名敌人冲锋来开启战斗。除了冲锋的正常好处和风险外,这还可以让布雷祖魔以+2的攻击加值额外单独做一次造成4d6+9点伤害的角抵攻击。
装备越型武器(特异能力):布雷祖魔可以熟练的使用比它的体型大上一级的武器而在战斗中使用这样的武器时不受任何减值。
召唤塔那厘(类法术能力):每天一次,布雷祖魔可以尝试以50%的成功几率召唤1d6怯魔或1d4畸魔。该能力等同于3级法术(施法者等级10级)。
类法术能力(施法者等级10级):
任意——命令术(DC 11),高等传送术(仅限自身加50磅物品),识破隐形,重雾术,心灵遥控(DC 15)
3/天——恐惧术(DC 14)
1/天——咆哮术(DC 14)
典型遭遇
和铁骑魔类似,单独遭遇到的布雷祖魔几乎总是它们配置完整的猎杀团中的唯一幸存者。经常性的,当它们的指挥者无法及时的发动一场战斗以阻止队伍自毁的话,这样的猎杀团队就会毁在它们自己的手中。在队伍中时,布雷祖魔总是听命于更加强大的恶魔或生物。
祖拉古尔的打手团(挑战等级14级):祖拉古尔(混乱邪恶男性人类11级野蛮人)独自劫掠袭击了王国边缘的隐蔽山谷中的数十个定居点。在这些劫掠中的一次,他遭遇到了一个救赎者的信徒教团;他被他们的信仰所感动并抛弃了劫掠生活加入了他们。他对救赎者事业的贡献具有相当重要的意义——足够被巴菲门特注意到并派遣四只布雷祖魔成为他的护卫和帮凶。
祖拉古尔和他的恶魔仆从已经掌控了几个当地的城镇。每个能动的人都被用于去建造一个大型城堡并且他计划着很快返回他的故乡以征服他们和把这些野蛮人贡献给救赎者的大业。祖拉古尔和他的四个布雷祖魔可以在他们在部落之间移动时被遭遇到。他的失败可能是唯一能阻止狂暴者们的入侵的东西了。
生态
据说第一只布雷祖魔出自巴菲门特,起因是想要创造出一只能够碾压耶诺胡的武装力量的强大的战士军队。不幸的是,巴菲门特的创造物被证明天性过于野蛮而无法组成大规模的建制。它最终终于对它们这些失宠的将军的起义感到厌烦而将这些恶魔释放到了深渊,在那里它们日渐兴盛。
环境:布雷祖魔出没于那些终日征战的深渊层面。它们还可能出现在那些被特别好战的恶魔领主例如巴菲门特,科斯彻奇或耶诺胡所统治着的任何层面。
典型物理特征:一般说来布雷祖魔站立时仅有8尺高重250磅。虽然布雷祖魔看上去疾病缠身,但事实上它的外表是一种伪装,掩盖着它的强力和凶残。
社会
布雷祖魔是喜欢争斗,恃强凌弱的生物。当不和别人战斗时,它们就内斗。布雷祖魔的恶魔指挥官经常会在它们附近布置强大的恶魔通过攻击任何打斗的布雷祖魔来维持秩序——死亡的迫近威胁是少数能够长时间保持布雷祖魔守序的东西之一。当不打仗时,它们的秩序将迅速瓦解为血腥的混乱。
典型财宝
大多数布雷祖魔拥有一把超大型+1刺叉。其他则装备着具有类似附魔的超大型的矛,三叉矛或钉头锤。除此以外,布雷祖魔还有着相应CR的标准财宝。
标准财宝:超大型+1刺叉,锋锐术油膏,加速术药水,2治疗中等伤药水,100gp。
布雷祖魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关布雷祖魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的学识知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
15 |
作为深渊中的重步兵,布雷祖魔众所周知的难以驾驭。 |
20 |
布雷祖魔可以装备越型武器。它精选的武器是刺叉。 |
25 |
布雷祖魔喜欢冲锋和用它们的角抵撞敌人。 |
30 |
受伤的布雷祖魔看上去极为恐怖。它们可以进入一种狂暴的血怒状态从而变得更加强壮和更难被杀死。 |
剑魂魔(Caligrosto)
这个雌性洛玛拉魔,她有着半透明的苍白身躯,缠绕着哀嚎和鲜血的魔剑,猩红的双眼射出凶光。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛玛拉)
生命骰: |
8d8+32(68hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
30尺(6格),飞行60尺(灵活) |
防御等级: |
21,接触21,措手不及16(+5敏捷,+6偏斜) |
基本攻击/擒抱: |
+8/+8 |
攻击: |
+1锐锋巨剑+15(2d6+12/17-20)或接触+13(1d6力量伤害) |
全力攻击: |
+1锐锋巨剑+15/+10(2d6+12/17-20)或接触+13(1d6力量伤害) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
力量吸取 |
特殊能力: |
虚体特性;黑暗视觉60尺;法术抗性17;心灵感应100尺;高级伤害减免 15/敲击和穿刺;魔之镜像;武器附魔;天生隐形;自动武器娴熟;洛玛拉特性 |
豁免: |
强韧+10,反射+11,意志+8 |
属性: |
力量 -,敏捷 20,体质 18,智力 13,感知 15,魅力 22 |
技能: |
唬骗+17,威吓+19,知识(地方) +12,知识(位面)+12,聆听+13,搜索+12,察言观色+13,侦察+13,翻滚+16 |
专长: |
寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,武器专攻,武器专精 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
+1锐锋巨剑 |
阵营: |
混乱邪恶 |
进化: |
|
等级调整: |
- |
与其他三种已知的洛玛拉魔相比,剑魂魔无疑最为残忍好战。所有洛玛拉魔都起源于无底深渊一个名叫梦魇深渊的层面,这种恶魔诞生于一个死去神系的梦魇(关于洛玛拉魔的起源请见“伊格维尔伏的恶魔志--恶魔主君狄摩高根”)。
尽管是虚体生物(哪怕是在魔之镜像形态也一样),但剑魂魔持有的武器却拥有实体,只有在万不得已的情况下剑魂魔才会通过穿越岩石等方式逃跑,因为这样会让她们不得不放弃附身的武器并失去魔之镜像形态。被迫放弃附身武器的剑魂魔会竭尽全力重新占有之前的武器,而一旦成功,她将向之前迫使自己狼狈逃窜的对象展开疯狂的报复。
战斗:
一旦剑魂魔附身某件挥砍武器,她会耐心的等待某个生物将自己拿起。一旦附身武器品尝到血肉的滋味,剑魂魔会设法从原“主人”手上获得自由,然后亲自挥舞武器享受着将对手千刀万剐的快感。通常她的第一个对象就是曾经的“主人”。
魔之镜像(Su)当剑魂魔手持武器战斗时,她可以变化为被其伤害的最后一名生物的镜像。剑魂魔只能变化为可以使用挥砍类武器的生物,不管该生物原本体型如何,镜像体型都是中型。剑魂魔在此种形态下与镜像本体交手时,在攻击和伤害上获得+2洞察加值。
武器附魔(Su)被剑魂魔附身的魔法武器获得锐锋效果;如果剑魂魔HD达到14,被其附身的武器还额外获得血光效果;如果剑魂魔HD达到20,被其附身的武器还将额外获得斩首效果。因剑魂魔附身使武器获得的附魔与武器原本附魔效果共存,如果原武器已有相同附魔,则不会叠加。比如一柄+3秽恶加速锐锋长剑被一只20HD的剑魂魔附身后,将变成+3秽恶加速锐锋血光斩首长剑。
天生隐形(Su)在没有附身武器时,剑魂魔为隐形状态。该能力是永久性的,剑魂魔甚至在攻击时依然保持隐形。该能力是与生俱来的并且不受消除隐形法术的影响。
自动武器娴熟(Ex)剑魂魔对武器拥有与生俱来的天赋。一旦附身某件武器,剑魂魔自动获得该类型武器的武器专攻和武器专精专长;如果剑魂魔HD达到12,将额外获得高等武器专攻专长;如果剑魂魔HD达到18,还将额外获得高等武器专精专长。剑魂魔使用被其附身的武器时,分别以敏捷加值和魅力加值取代力量加值决定攻击和伤害。
附身武器(Su)与其他洛玛拉魔不同,剑魂魔不能侵占活物的躯体,她们只能附身于挥砍类武器之上。通过一个整轮动作,剑魂魔可以尝试附身于一柄无人持握的挥砍类武器(此动作会引发借机攻击)。非魔法武器自动被附身成功,魔法武器可以进行DC20的意志豁免(豁免难度基于魅力)。豁免成功则剑魂魔无法再次附身该武器,豁免失败则被剑魂魔附身。剑魂魔一旦附身到某件武器之上,她可以以一个移动动作随时进入和离开该武器。
当附身于某件武器时,剑魂魔不能行动和进行攻击,也不会被大部分侦测生物类法术发现(如识破隐形或生物定位术)。侦测混乱和侦测邪恶可以发现武器的阵营,但不能发现有恶魔附身于武器之内。通过真知术查看武器会发现该武器被一团带有闪光的迷雾所盘绕。附身武器内的剑魂魔可以观察到周围的环境,但只能用心灵感应能力与外界交流。
被剑魂魔附身的武器可以被其他生物正常使用。由于剑魂魔附身的武器所拥有的强大附魔,因此对很多生物拥有强大的吸引力。剑魂魔也会通过心灵感应能力让某个生物以为这是一柄智能武器--此后剑魂魔会蛊惑该生物攻击那些可以使用挥砍类武器的生物,以便让剑魂魔施展魔之镜像能力。
一旦被剑魂魔附身的武器对某个可以使用挥砍类武器的生物造成了伤害(不论受到伤害的生物是何体型),剑魂魔就可以尝试从使用者手中挣脱以施展魔之镜像能力。使用者须进行DC20的意志豁免检定来避免武器从自己手中挣脱(豁免难度基于魅力)。剑魂魔通常会用心灵感应与使用者交流,骗其相信这柄“智能武器”拥有类似于舞空效果的自动攻击敌人的能力,以此来让使用者自动松手放开武器。
一旦剑魂魔达成目的并施展了魔之镜像能力,她就可以永远保持这种状态。通常,剑魂魔会先帮助原来的“主人”战胜敌人后再施展魔之镜像。但有时剑魂魔不愿意等待,则在武器脱离原“主人”手后会立即向原“主人”发起攻击。
附身于武器之内的剑魂魔可以被法术驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶强制驱离,此时武器会直接掉落到地上。剑魂魔在自己下一次行动中可以尝试再次附身这把武器(如果该武器是魔法武器,则该武器将再次进行DC20的意志豁免检定来决定是否被再次附身)。如果剑魂魔附身的武器被击毁,则剑魂魔立即从武器中被驱离并需进行DC20的强韧检定,失败则被震慑1d3轮。
高级伤害减免(Su)当剑魂魔处于魔之镜像形态时,其获得15/敲击和穿刺的伤害减免。此外针对挥砍类伤害,剑魂魔的高级伤害减免能力可以将最高15点伤害转嫁给镜像主人。比如,一只剑魂魔用魔之镜像变化为Satanial的镜像,当lsls2213用+3巨斧攻击此剑魂魔并造成了25点挥砍伤害(lsls2213提出抗议表示自己喜欢用剑类武器而不是斧头,更从来不用巨斧),其中15点伤害被转嫁到Satanial身上,剑魂魔受到10点伤害。另外由于虚体生物特性,剑魂魔对所有非魔法武器免疫,高等伤害减免对非魔法武器亦不起作用。
力量吸取(Su)剑魂魔的近战接触攻击会造成1d6点力量伤害。每造成1点力量伤害剑魂魔治愈5点生命;如果剑魂魔已达到最大生命值,则获得临时生命值。
典型遭遇
在无底深渊以外的位面,剑魂魔通常会选择一个人来人往的区域,附身在一件武器上等待某个生物发现并带走它。
华美的武器(EL 6):一把闪耀着光芒的长剑悬挂在公爵宝库的墙上。尽管这把长剑有着传奇的历史,但当代公爵更习惯用谈判而不是武力来解决问题。不过现在公爵遇到了一个大麻烦,在用尽了所有谈判手段之后,他不得不选择展示肌肉来让对方屈服。公爵会亲自挥舞这柄家传长剑吗,抑或是将长剑委托一位冒险者代为完成任务?
生态
与那些人迹罕至的地方相比,剑魂魔更喜欢军火库、武器店或兵工厂之类的地点。剑魂魔特别钟爱武器切入血肉的感官刺激,一些强大的恶魔或其他生物有时会说服(或者逼迫)剑魂魔为自己效力。乌黯主君格拉兹特麾下就有一支由坎比翁和剑魂魔组成的名为“剃刀”的突击军团:坎比翁战士挥舞着被剑魂魔附身的长剑豪不畏惧的冲向对手,如果持有者一旦阵亡,剑魂魔会立刻施展魔之镜像变化成被长剑伤害到的最后一名生物的模样向对手继续发起进攻,其攻击力甚至比之前更猛烈。因此,剃刀军团拥有两倍以上实际数量的战斗力。
遭遇环境:任何存在挥砍类武器的地方都可能遇到剑魂魔。不过剑魂魔喜欢出现于存在大量潜在“砍人者”和“被砍者”的地方。
典型财宝
剑魂魔平时不会携带财宝,当她们处于魔之镜像形态时唯一的财宝就是持有的武器。
剑魂魔相关知识
拥有技能知识(位面)的角色可以检索剑魂魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
16 |
这种塔那厘(注意,不是洛玛拉)名叫剑魂魔。平时都处于隐身状态,它们通常居住在武器中。 |
21 |
剑魂魔免疫酸、电、火并对寒冷伤害拥有一定抗力。它还有法术抗力,并拥有黑暗视觉和心灵感应能力。 |
26 |
附身于武器内的剑魂魔可以化身为被其最后伤害到的生物的模样。挥砍类武器对剑魂魔不是特别有效,反而会给其化身的本体造成伤害。 |
31 |
剑魂魔可以赋予武器各种能力,她们的近战接触攻击会让受害者变得虚弱无力。法术驱逐术、放逐术、反制混乱和反制邪恶可以将剑魂魔从她们附身的武器中强制驱离。 |
裂隙魔(Chasme)
这个巨大的,苍蝇一样恶魔有着嗡嗡作响的翅膀和六条肢体,其中两条的末端是细长手指的手掌。它的头部有着模糊的人形,在应该是它的鼻子的地方是一个极大的钩状角。一簇簇坚硬的发丝从包裹着它那昆虫般身体的甲壳的缝隙之间伸了出来。
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那里)
生命骰: |
9d8+36(76hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格),攀爬30尺(6格),飞行50尺(完美) |
防御等级: |
26(-1体型,+3敏捷,+14天生),碰触12,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+9/+17 |
攻击: |
近战 爪抓+17(1d6+4加创伤)或啮咬+15(1d8+2加创伤)或角抵+15(1d8+2加创伤) |
全力攻击: |
近战 2爪抓+17(1d6+4加创伤)和啮咬+15(1d8+2加创伤)加角抵+15(1d8+2加创伤) |
面宽/触及: |
10尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力;蜂鸣;召唤塔那里 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺;心灵感应100尺;法术抗力21;伤害减免10/寒铁或善良;塔那里特性 |
豁免: |
强韧+10,反射+9,意志+8 |
属性: |
力量19,敏捷16,体质18,智力14,感知14,魅力14 |
技能: |
唬骗+14,攀爬+24,专注+16,交涉+6,躲藏+11,威吓+16,聆听+14,潜行+15,搜索+14,察言观色+14,侦查+14 |
专长: |
飞越攻击,多重攻击,猛力攻击,类法术能力瞬发(衰弱射线) |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
标准(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
10-18HD(大型) |
等级调整: |
- |
裂隙魔类似于苍蝇。它们作为拷问者和监工,维持着次等恶魔和奴隶的秩序。裂隙魔说深渊语,天界语和通用语。
战斗:
在杀死敌人前裂隙魔喜欢折磨他们。在战斗中它们利用它们的速度和机动性保持远程优势并不断的利用它们的疫病虫群和心灵遥控类法术能力反复攻击敌人。在战斗的前三轮,它们还会对穿着重甲或是看上去会因力量值下降而战斗力受损的角色使用瞬发的衰弱射线。它们只会在对抗着轻甲的敌人时使用猛力攻击。
裂隙魔会节约使用它的蜂鸣能力以备它陷入绝境或是准备逃跑时使用。
蜂鸣(超自然能力):以一个整轮动作,裂隙魔可以拍打翅膀以制造出60尺半径扩散的雄峰一样的嗡嗡声。在该区域中的每个生物必须成功做一次DC 16意志豁免否则会被催眠2d10轮。免疫睡眠效果的生物免疫该效果。豁免DC基于魅力。
恐惧灵气(超自然能力):以一个迅捷动作,裂隙魔可以在它周围5尺半径内创造出恐惧的灵气。该效果在其他方面和恐惧术完全相同(施法者等级12级;意志豁免DC 16过则无效)。如果豁免成功,该生物将在24小时内不再受该只裂隙魔的恐惧灵气效果影响。豁免DC基于魅力。
召唤塔那里(类法术能力):每天一次,裂隙魔可以以40%的成功几率召唤1d4畸魔或1只裂隙魔。该能力等同于4级法术。
创伤(特异能力):裂隙魔的攻击造成的伤口在此后会因流血而每轮造成额外1点伤害。多个伤口将造成累计的流血伤害。流血可以被一次DC 10的医疗检定或是任何形式的魔法医疗止住。
类法术能力(施法者等级9级):
任意——疫病术(DC 不定),黑暗术,亵渎术,侦测善良,解除魔法,高等传送术(仅限自身加50磅物品),疫病虫群,衰弱射线(+11远程碰触),防护善良(DC 13),识破隐形,心灵遥控(DC 17)
3/天——瞬发衰弱射线(+11远程碰触)
1/天——邪恶灵光(DC 20)
典型遭遇
裂隙魔喜欢结伴而行因此经常可以遭遇到三只或三只以上数目的裂隙魔小队。这些裂隙魔小队在深渊的天空中飞掠而过,不断追捕着供它们折磨的弱者。
众所周知的裂隙魔会为自己在深渊和其他位面划分出小片的领地。在那里它们扮演着次等恶魔领主的角色,统御着例如畸魔和怯魔等次等恶魔。
蜂鸣之主(遭遇等级11级):马兹麦,蜂鸣主君,因为一个不称职的试图控制它但最终失败了的术士的原因而来到了物质界。术士被杀死,马兹麦立即开始着手接管这个倒霉鬼在森林边缘的家。然后它利用它找到的剩下的魔法力量召唤出了六只畸魔来服侍它。自此裂隙魔的目光转向了一个附近的伐木营地,着眼于奴役那里的工人并拓展自己在该地区中的影响力。
生态
裂隙魔通过产在死亡的恶魔或是其他生物的大块腐肉上的卵孵化繁衍。成年裂隙魔每年能产出十只幼仔。裂隙魔的卵孵化需要三个月,并且仅仅只需七年孵化出来的幼体便能长成成体(虽然它们在第二年就能产卵)。
环境:裂隙魔喜欢把巢穴建在垂直面上,例如树顶,悬崖边的洞窟或是拥有许多边缘可以栖息的高耸山洞。它们在破碎平原(69层)和托瑞摩尔(503层)极为常见。
典型物理特征:裂隙魔有9尺长但却惊人的轻巧,仅重150磅。
社会
裂隙魔是优秀的拷问者假如给予机会成为审问者或监工它们会将它们极度的憎恨发泄到其他恶魔的身上。它们经常满怀欣喜的承担惩罚次等恶魔的任务。裂隙魔极为擅长追查背叛了它们的恶魔领主的恶魔。它们极为耐心的去捕获并将这些背叛者转交给它们的主人并不仅仅是为了奖赏,也是为了拥有能够不用担心报复尽情折磨受害者的机会。
典型财宝
裂隙魔既不挥动武器也不穿着铠甲,但它们有时会用上它们发现的其他魔法物品。它们还喜欢包裹着仔细的雕琢的宝石装饰的精致工艺品。它们拥有着和它们的CR相符合的标准财宝。
典型财宝:装有195gp和5颗紫水晶(每颗价值100gp)的丝绸袋子,绿宝石眼睛的银质水妖精雕塑(价值650gp),白金珍珠项链(价值 1000gp),二级召唤怪物魔杖(12发),装饰有琥珀的象牙卷轴匣(价值450gp),其中装有一张群体造成轻伤和一张复原术卷轴。
裂隙魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关裂隙魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
20 |
裂隙魔善于唬骗且知觉极为灵敏。在深渊中,它们是更加强大的恶魔的审问官和监工。 |
25 |
裂隙魔可以在身周五尺散发出令人恐惧的灵气,那些没有灌输善良的武器对其效果不大。 |
30 |
裂隙魔翅膀鸣动的声音可以催眠粗心者。 |
35 |
裂隙魔的攻击造成的伤口将会不断的流血直至受害者失血过多而死。这些可怕的伤口可以被娴熟的医者或是治疗魔法所愈合。 |
怯魔(Dretch)
小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
2d8+4(13hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+1体型,+5天然),接触11,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+2/-1 |
攻击: |
爪击+4近身(1d6+1) |
全回合攻击: |
2爪击+4近身(1d6+1)外加噬咬+2近身(1d4) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免5/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒以及火焰抗力10,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+5,反射+3,意志+3 |
属性: |
力量12,敏捷10,体质14,智力5,感知11,魅力11 |
技能: |
躲藏+9,聆听+5,潜行+5,侦察+5,搜索+2,生存+0(跟踪痕迹+2) |
专长: |
多重攻击 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,成双,成队(3~5),成群(6~15),或大群(10~40) |
挑战等级: |
2 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
3~6HD(小型) |
等级调整: |
— |
这个有类人生物外表的生物有一个蹲伏着的并肥胖的、几乎无毛的身体,有苍白的、令人作呕的肉体和一张松弛的充满小尖牙的嘴。怯魔是可悲但邪恶的生物,将它们的大部分时间聚在乌合之众中乱转或在塔纳里军队中担任基层士兵队。
怯魔通常有4尺高,重60磅。
怯魔无法说话但可以通过心灵能力沟通。
战斗
怯魔天生愚蠢而动作迟缓,战斗毫无效率可言。它们在一场又一场的战斗中依靠自己的伤害减免能力才能勉强苟存。在战斗中,怯魔依靠人海战术来阻挡敌人,并且它们召唤更多的怯魔来提高自己获胜的机会。除非有更强大的恶魔胁迫它们作战,否则它们一旦在战斗中处于下风就会立刻做鸟兽般逃散。怯魔非常害怕比它们更强大的高等恶魔,这种恐惧甚至超越了害怕死亡本身。
怯魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
类法术能力:每天1次—惊恐术(DC12),臭云术(DC13)。施法等级2,其豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天1次,怯魔可以召唤来另外一只怯魔(成功率35%)。这个能力如同1级法术。
心灵感应(Su):怯魔能够与100尺范围内的任何生物通过心灵感应用深渊语交谈。
恶灵魔(Dybbuk)
一阵令人昏厥的寒冷掠过,留下了迅速消散的腐朽百合花的气味痕迹,并且突然的意志恍惚也标志着这个模糊的形体的路线。它可见的形态是闪烁着光芒漂浮于空中并且伴随着模糊的卷须的苍白云雾。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛马拉)
生命骰: |
10d8+50(95hp) |
先攻: |
+5 |
速度: |
飞行40尺(完美) |
防御等级: |
21(+5敏捷,+6偏斜),碰触21,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+10/- |
攻击: |
近战 卷须+15碰触(1d6体质) |
全力攻击: |
近战 2卷须+15碰触(1d6体质) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
占据尸体;死触;恶灵之礼;凋零之触;类法术能力 |
特殊能力: |
恶灵之礼;洛马拉特性;伤害减免10/善良;虚体特性;法术抗力19;黑暗视觉60尺;心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+12,反射+12,意志+9 |
属性: |
力量-,敏捷20,体质20,智力16,感知15,魅力23 |
技能: |
唬骗+19,专注+18,交涉+23,易容+19(+21伪装他人),伪造文书+16,躲藏+13,威吓+8,知识(本地)+16,聆听+15,搜索+16,察言观色+15,侦查+15,翻滚+18 |
专长: |
能力专攻(死触),战斗发射,闪避,灵活移动 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11-20HD(中型) |
等级调整: |
- |
作为深渊孕育出的没有实体的智慧生物,恶灵魔必须占据死者才能散播罪恶。恶灵魔说深渊语和通用语。
战斗:
恶灵魔会避免战斗除非它占据着死者的尸体或是它无处可逃。当处于虚体状态时,它要么用任意门和心灵迷雾来躲藏要么选一个有利的位置,要么使用恐惧术分开它的敌人。一旦它将敌人分散到独个目标时,它就会在远处试图用魅影杀手来杀死它所选择的受害者。如果失败了,它将靠近使用死触。
恶灵魔没办法获得它所占据的生物的记忆。在占据一具尸体后,恶灵魔将试图逐步使自己融入社会,依靠它的唬骗技能来使自己成为它所占据的个体或生物。因此,它更喜欢占据那些死亡仍未被大众获知的生物的身体。
占据尸体(超自然能力):恶灵魔可以以一个标准动作进入一个被尸体占据的格子,从而掌控该尸体。它只能操控以下种类生物的尸体:动物,类人生物,魔法兽,变种类人生物和虫类。尸体不能是无头的或是被摧残到无法辨认的程度的,而且恶灵魔无法占据处于反混乱法阵,反邪恶法阵或是类似效果区域内的尸体。
被恶灵魔占据的尸体将在恶灵魔的下一个动作指挥下开始行动。恶灵魔的恶魔本质会使尸体恢复其前主人的全部hp;旧伤完全根除,并且任何曾经影响着尸体前主人的效果都将移除。恶灵魔可以这样永久性的占据这具尸体,且尸体在被占据期间不再衰老。如果被占据的尸体hp减至-10,那么恶灵魔将强制性的被逐出尸体并被挤到临近的格子中(或是最近的空处)。除非尸体身首异处或是完全被摧毁,否则恶灵魔仍可以在它的下一轮尝试再次占据该尸体。
被恶灵魔占据的尸体获得其天生护甲和任何它穿着着的护甲的奖励,但无法将恶灵魔的偏斜加值加到AC上。恶灵魔采取它所占据着的生物的策略但不会获得任何该生物的特异,超自然或是类法术能力,也无法使用任何基于被占据生物的智力,感知或是魅力属性的技能。
向被占据的尸体施放的驱逐术,反制混乱或是反制邪恶法术可以立即将恶灵魔逐出尸体到临近的格子(或是最近的空处)并使恶灵魔晕眩1轮(无豁免)。没有恶灵魔占据的尸体将倒在地面上,变为非生物。
死触(超自然能力):每日一次,恶灵魔可以以一个标准动作专注于它的反物质的能量然后对生物做一次即死碰触攻击。恶灵魔做一次近战碰触攻击;如果攻击命中,投10d6。如果结果数字等于或超过被碰触的生物现有hp,则该生物必须成功通过一次DC 23的强韧豁免否则就会死去。如果生物存活下来,它还要受到1d6点体质伤害,并且恶灵魔治疗5点伤害(如同它使用了它的凋零之触能力)。恶灵魔甚至可以在占据尸体时使用它的死触能力。这是一个即死效果。豁免DC基于魅力并且包含了因恶灵魔能力专攻专长所获得的+2加值。
恶灵之礼(超自然能力):每天一次以一个标准动作,天然姿态的恶灵魔可以通过碰触传递给凡世生物一个礼物。一种愤怒缠绕着该生物使其在攻击和武器伤害上获得+2亵渎加值。该效果持续24小时或直至该生物被反制混乱法术影响到。此时,被影响的生物显示混乱灵光如同他的阵营是混乱。此外,被影响生物的天生攻击和武器攻击在意图击穿伤害减免时将被视为混乱阵营。只要礼物存留,接受礼物的角色的眼中就会放射白光。
礼物同样会在角色和恶灵魔之间创造出腐坏的链接。只要礼物仍然存在,恶灵魔就可以获知角色的情况和位置如同它对角色使用了关照术一样。如果角色死亡,恶灵魔可以尝试以一个标准动作占据他的身体,无视二者间任何物理上的距离(只要尸体和恶灵魔在同一个位面)。
接受恶灵魔的礼物是个偏向混乱的行为,会对接受者的阵营造成影响。生物可以尝试通过DC 21的意志豁免来避免获得恶灵魔的礼物。豁免DC基于魅力。
凋零之触(超自然能力):恶灵魔的碰触攻击通过使血肉和骨骼枯萎和衰败而造成1d6点体质伤害。每次恶灵魔成功伤害到一个生物,它就获得5点自身的治疗。在占据尸体时恶灵魔无法使用该能力。
类法术能力(施法者等级10级):
任意——任意门,隐雾术
3/天——恐惧术(DC 20),魅影杀手(DC 20),心灵迷雾(DC 21)
技能:恶灵魔在躲藏检定上获得+8种族加值。
典型遭遇
恶灵魔大多时候独自行动。成群的恶灵魔往往出没于靠近大型战场或是公共墓地的地方。已知的恶灵魔会因一具死尸而大打出手,即使另外还有一群可用的合适尸体。恶灵魔会对如同寻找优异的身体来占据一样关注于占据其他恶灵魔的身体。
热情的掘墓者(挑战等级8):前些日子,当地墓园的看门人在他的家里安静的去世了。他的尸体后来很快被受墓园吸引而到处游荡的一只恶灵魔发现了。恶灵魔占据了死去的看门人并且欣喜的发现它的工作将给予它接触各种各样新宿主的机会。在过去的几个月中,恶灵魔已经在附近的城镇中造成了数起他人的死亡,在回到掘墓人的身体前利用他们的身体来散播邪恶。由镇上死去的当地人所造成的奇异犯罪灾祸已使得秩序无能为力。
生态
天然姿态的恶灵魔会不断在它周围环境中寻找合适的宿主身体。它知道当它没有宿主而且无法回避战斗时的最终下场就是死亡。一旦它占据了一具尸体,它就会模仿该尸体的正常行为,吃饭,睡觉或是其他活物应有习惯等任何实际需求都对其来说更多意味着一种达到目的的方法(找到一具更好的身体)。
环境:深渊中的恶灵魔出没于大型战役的遗址或是靠近大型墓园的地方。它们不喜欢充斥着大量不死生物的地方,因为这会使得它们仍然鲜活的身体毫无用处。
典型物理特征:恶灵魔是无声的虚体。这个生物的基础形态如同是一只有着一张模糊的类人生物的脸庞浮动在它体表的翻滚着的水母。数十条长达5尺的烟状触手从它身体的底部伸出。这些卷须编织扭动在一起,当需要时可以有效的形成两条手臂。
社会
推动着恶灵魔的动力是它对于完美身体的无止境的追寻。对恶灵魔来讲,完美的身体意味着未曾受到暴力损害,对其种族来讲相当英俊或是美丽,并且和其社会的领导阶层有着很深的联系。恶灵魔希望可以在任何人发现受害人死亡之前占据这样一个完美的躯体,好让它可以继续不受怀疑使的以受害者的生命生活下去。一旦恶灵魔找到了完美的宿主,它就会让自己纵情于社会的罪恶与陋习中,将欢乐转化为邪恶直到它的身体毁坏或是其他原因迫使它放弃这个玩物。
很多恶灵魔的生存事实上如同蛙跳一样是从次等的身体到更高一级的躯体。它将这些身份视为垫脚石,每次转入一个新的躯体都使得它距离它打算的目标更近了一步。恶灵魔一般有一个视作完美躯体的特别人物作为目标并且会尽可能的去靠近目标受害者,带着使人物死于意外的策划或是在其单独时抓住他(在那些它能使用它的死触能力杀死它的目标的场合)。
典型财宝
恶灵魔不存财物。一旦恶灵魔占据了一具躯体,它一般会在死时保留该躯体所有的财物或装备,但这只是做做样子。
恶灵魔学识
拥有技能知识(位面)的角色可以检索恶灵魔以获得更多有关它们的知识。当角色成功的做了一次技能检定后,下面的知识将会显现出来,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
20 |
恶灵魔是一种可以占据和驱动死尸的没有躯体的恶魔魂灵。 |
25 |
恶灵魔不会被强酸,电击或火焰伤害到,并且它有抗寒能力。 |
30 |
杀死被恶灵魔占据的宿主躯体对恶灵魔本身来说完全没有影响。驱逐术,反制混乱,反制邪恶法术可以将其逐出躯体。 |
35 |
恶灵魔的碰触可能会造成立即死亡。 |
植卵魔(Ekolid)
这个恶魔蚂蚁一样的身躯有狼那么大,而且它众多的细长腿足长近6尺。在咬合住的上下颚骨之上是数目众多的黑色眼睛,三对膜翅从它的胸部伸出。它昆虫一样的身躯尾部是许多扭曲着的尾巴,每只尾巴的末端都是从膨胀的部分上突出来的一根上翘的刺针。
小型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯)
生命骰: |
6d8+12(39hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
30尺(6格),攀爬30尺,飞行60尺(普通) |
防御等级: |
17,接触14,措手不及14(+1体型,+3敏捷,+3天生) |
基本攻击/擒抱: |
+6/+2 |
攻击: |
螯刺+10(1d4加植卵)或啮咬+5(1d4) |
全力攻击: |
6螯刺+10(1d4加植卵)和啮咬+5(1d4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
疯狂姿态,植卵 |
特殊能力: |
快速医疗5,伤害减免5/寒铁或守序,电击抗力10,奥比里斯特性,急速 |
豁免: |
强韧+7,反射+8,意志+9 |
属性: |
力量10,敏捷16,体质15,智力10,感知18,魅力13 |
技能: |
平衡+14,攀爬+17,躲藏+16,跳跃+11,聆听+13,潜行+12,侦查+13,翻滚+14 |
专长: |
战斗反射,闪电反射,武器娴熟 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
7-11HD(小型);12-18HD(中型);见介绍 |
等级调整: |
- |
植卵魔是一种原始的虫类恶魔,它们仅仅将其他生命视作它们的卵的孵育器。植卵魔说深渊语。
战斗:
虽然植卵魔相当聪明,它在战斗中的战斗却极为简单。植卵魔会冲向它的敌人并尝试对每个可能的目标植入尽可能多的卵。一旦植卵魔在队伍中的每个生物身上都植入了至少一个卵后,它就会撤退到安全的地方以关注它的幼虫孵化。如果被植入卵的生物在卵的出生过程中存活下来的话,植卵魔就会回来向生还者身上植入更多的卵。
疯狂姿态(超自然能力):60尺内能观察到植卵魔的生物必须尝试一次DC 14的意志豁免。失败将导致生物开始出现大量恼人的昆虫出没于它的头发,皮肤以及衣服上的幻觉。受害者在技能检定上受到-1减值并且必须通过DC 10的专注检定方能施放法术直至这种精神错乱被医疗术,高等复原术,神迹术或祈愿术所治愈。豁免成功的生物将对该只植卵魔的疯狂姿态免疫24小时。这是一个不会影响混乱邪恶的异界生物的影响心灵能力。豁免DC基于魅力。
同时看到多个植卵魔需要一个个单独豁免其的疯狂姿态,但效果不会叠加。
植卵(特异能力):每当生物受到植卵魔的螯刺攻击造成的伤害时,它必须尝试一次DC 15的强韧豁免。失败将导致植卵魔成功的在该生物的皮肤下植入了一颗卵。被注入的卵将在植卵魔下轮开始时孵化,此时一条贪婪的植卵魔幼虫会从受害者体内啃咬出来。每个孵化出来的卵将因此造成1d6点伤害以及反胃1轮(无论有多少卵孵化出来)。移除疾病或类似的效果将摧毁所有未孵化的卵,但免疫疾病也无法阻止植入。新孵化出来的植卵魔是无害的,但在几个小时内就能迅速的完全成熟。从宿主体内爬出来的孵化幼虫将落到地面上。幼虫有1点生命值并且没有AC。豁免 DC基于体质。
急速(超自然能力):植卵魔拥有着超自然的迅捷速度。每轮在轮到它时它都能额外做一个移动动作。
典型遭遇
虽然单独行动的植卵魔并非没有,但这种生物更经常的是以大群的方式徘徊着搜寻着新的可以植入卵的受害者以繁殖它们的邪恶同类。
被寄生的村庄(遭遇等级12级):一队山岭巨人最近相当活跃,不断袭击商旅和攻击村庄。当玩家们到达山岭巨人的要塞以阻止它们的袭击时,然而,他们发现巨人们都已经被杀死了并且它们的尸体上布满了深深的血洞。
山岭巨人的萨满搞砸了最近一次的召唤异界盟友法术,被召唤来的一只14HD的植卵魔迅速的杀掉了他。其他巨人,将其习惯性的归于萨满本人的隐私,因而毫无察觉直至几个小时后,但此时九只植卵魔的幼虫已经完全成熟了。当一名巨人打开了萨满居室的门时,他将植卵魔的灾祸释放到了要塞剩下的其他地方。没有死的巨人现在躲在了要塞的地下室,已经放弃了和上面那些植卵魔的接触——后者现在正打算扩展到周边的乡村。
生态
植卵魔在一小时内能产下数百只卵。它们对死尸没有什么兴趣,所以实用的活着的受害者通常就成为了唯一能够适合它们猛烈的生殖周期的东西了。新孵出来的植卵魔成长迅速,仅需6小时便能完成长至完全体的过程,在此过程中年幼的植卵魔将极为贪婪的以它们的血亲为食,一般最终只有一到两只恶魔可以存活到成年。
环境:植卵魔喜欢温暖的气候并且更多的出现于深渊的荒漠层面。它们在钻孔蜂巢(第2层)以及哥伦苏平原(第377层)特别常见,在那里它们经常威胁着该层的铁骑魔。植卵魔很明显的亲近奥比里斯王子奥克斯-奥博;它们在复仇之地zionyn(第663层)特别普遍,在那里它们作为仆从侍奉着它。
典型物理特征:植卵魔混合着蚂蚁,蝎子和蜘蛛的特征。然而只有根据近距离的观察,才会可怕的发现很明显它并不仅仅是一只昆虫。虽然它的身体只有2尺长,但它的腿部和产卵管都极为细长,使得它看上去要比它实际上大上许多。植卵魔重45磅。体色从棕色一直到红色,以及暗黄色的腹部和深红色的颚部。所有的植卵魔都有着黑色的眼睛。
社会
植卵魔不断被繁衍所驱使着,向非植卵魔身上注入它们的卵。植卵魔可辨认出来的最明显的情绪是当它观察到它的幼虫从尖叫着的活物宿主身上孵化出来时它所作出的恐怖的兴奋颤动。
植卵魔一般不会形成社会。最著名的特例是复仇之地的植卵魔。在这里,遵从着奥克斯-奥博的统治,植卵魔利用那些被它们当做育卵器的生物的尸体建立起了广阔的蜂巢城市。它们在这些尸体外表覆盖上从复仇之地的战栗海洋中收获的树脂状的胶体,建立起了腌制的尸体建成的可怕大殿和塔楼。植卵魔的城市是颓废的人类城市的可怕翻版,而市场则成为了专用于提供作为育卵器的外来生物,广阔的庙宇用于供奉奥克斯-奥博,以及无尽广阔的被恶魔们用作观赏强大的植卵魔贵族们的“孵化表演”的开阔广场。
罕见的,一队复仇之地的植卵魔会找到通往物质界的方法,在那里它们会建立起它们深渊老家的小规模版本。在这些情况下,植卵魔通常只使用现有的腌制的尸体覆盖住石质建筑的墙壁,而非将其用作主要的建筑材料。
典型财宝
植卵魔一般对财宝没兴趣,它们会在寻找下个猎物前丢掉它们受害者身上所携带的所有东西。在复仇之地,因为植卵魔位置的力量而有所不同。许多当地的植卵魔都有职业等级并且携带着如同它们等级的NPC的装备。
进化的植卵魔
谣传有大型,超大型或甚至直至有54HD的巨型植卵魔存在,虽然假如这些生物确实存在,它们可能居住在深渊最偏远的角落中。这些植卵魔据说极为愚蠢。
在复仇之地,植卵魔随职业等级进化。大多偏向于吟游诗人,牧师,巡林客或游荡者职业。植卵魔没有天赋职业。
植卵魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关植卵魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
16 |
植卵魔难以置信的快速。它可以抵抗来自非寒铁或非守序的武器所造成的伤害。 |
21 |
植卵魔的“螯刺”事实上是可以将卵快速产入受害者体内的产卵器。这些卵在短时间内就会孵化,但移除疾病可以在卵孵化之前杀死它们。 |
26 |
植卵魔是来自于塔那里尚未统治深渊时期的原始恶魔。它们免疫影响心灵的攻击和毒素,并且它们对酸液,寒冷,电击和火焰伤害有抗力。 |
31 |
植卵魔体现着一种传染的原始恐惧。它们的外表可以击垮即使是最坚定的意志,强迫这些受害者在余生中屈服于持续的细微的啮咬昆虫的幻觉。 |
迷诱魔(Glabrezu)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
(上:迷诱魔,下:弗洛魔)
生命骰: |
12d8+120(174hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
27(-2体型,+19天然),接触8,措手不及27 |
基本攻击/擒抱: |
+12/+30 |
攻击: |
螯+20近身(2d8+10) |
全回合攻击: |
2螯+20近身(2d8+10)外加2爪击+18近身(1d6+5)外加噬咬+18近身(1d8+5) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力21,心灵感应100尺,真知术 |
豁免: |
强韧+18,反射+8,意志+11 |
属性: |
力量31,敏捷10,体质31,智力16,感知16,魅力20 |
技能: |
哄骗+22,专注+25,交涉+9,易容+5(表演用+7),威吓+24,知识(任意两项)+18,聆听+26,潜行+18,搜索+18,察言观色+18,法术辨识+18,侦察+26,生存+3(跟踪痕迹+5) |
专长: |
顺势劈,高等顺势劈,多重攻击,善于说服,猛力攻击 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,成群(1个迷诱魔,1个魅魔,外加2~5个弗洛魔) |
挑战等级: |
13 |
财宝: |
标准钱币,双倍财宝,标准物品 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
13~18HD(超大型),19~36HD(巨型) |
等级调整: |
— |
该生物和巨人一样高,有一个宽阔而肌肉发达的身体。它的四臂末端是武器——两只是爪形手,两只是强力的螯。它狗状的头顶上长角,并且它的口鼻充满了锐利的的尖牙。它的眼睛有冰冷、黑暗并有洞察力的品质,暗示出狡猾和智能。
魅魔挑起凡人的情欲使其堕落。迷诱魔则通过权力和财富的许诺引诱受害者走向毁灭。迷诱魔具有毁灭性的战力,却偏偏喜欢以提供力量和财富来引诱受害者自行走向灭亡。迷诱魔到处施行诡计进行欺诈,并且还运营着黑暗的交易。它们运用搜刮来的钱财作诱饵,与那些目光短浅的召唤者或是意志薄弱的凡人达成协议。而当它们的欺诈行为露馅时,迷诱魔完全有能力翻脸开战并赢取胜利。
迷诱魔拥有敏锐的紫罗兰色双眼和深褐与黑色相间的皮肤。站立的迷诱魔有15尺高,重5500磅。
战斗
迷诱魔喜欢诱骗胜于直接战斗。但一旦他们的蛊惑和骗诱失败,他们就会恼羞成怒的发动猛烈而恐怖的攻击。他们会逼近对手施展“困惑术”,然后靠“混沌之锤”和“不洁之击”来击伤对手结束战斗。
迷诱魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”,“邪恶”属性。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,迷诱魔必须首先用他的大螯击中中型或小型的目标。然后他可以通过一个自由动作展开擒抱。
类法术能力:随意施展—混沌之锤(DC19),困惑术(DC19),解除魔法,镜影术,反重力(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),不洁之击(DC19);每天一次—律令:震慑。施法等级14,其豁免DC基于魅力。
每月一次,迷诱魔可以为凡人施展一次许愿术。他可以用这个能力来满足凡人的任何一个愿望。但除非所许的愿望是在世界上创造更多的痛苦和灾难,迷诱魔都会要求极可怕的邪行或一个高贵的祭品献祭作为回报和补偿。
召唤恶魔(Sp):每天1次,迷诱魔能召唤来4d10个怯魔或1d2个弗洛魔(50%成功率)。或者召唤另外一个迷诱魔(20%成功率)。这个能力相当于一个4级法术。
真知术(Su):迷诱魔拥有持续不断的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。
技能:迷诱魔在聆听和侦察上拥有+8种族奖励。
巨牛魔(Goristro) CR 16
一个高耸的身影大步迈过被诅咒的地面,它迈开的步子每步都让大地震颤着。它过长的手臂如同树干般粗壮,并且它有一个睥睨的恶魔般的野牛头颅,上面长着向前延伸的巨角。当它靠近时,它会四肢着地,像是房屋大小的大猩猩一样以指关节着地笨拙的前行。
超大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: |
24d8192(300hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
29(-2体型,-1敏捷,+22天生),碰触7,措手不及29 |
基本攻击/擒抱: |
+24/+44 |
攻击: |
近战* 2挥击+29(3d6+28/19-20) *攻击包含了猛力攻击专长 远程 投石+21(2d8+12) |
全力攻击: |
近战* 2挥击+29(3d6+28/19-20) *攻击包含了猛力攻击专长 远程 投石+21(2d8+12) |
面宽/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
类法术能力;跺震;投石 |
特殊能力: |
塔那厘特性;快速医疗5;伤害减免15/寒铁或善良;法术抗力27;黑暗视觉60尺;识破隐形 |
豁免: |
强韧+22,反射+13,意志+16 |
属性: |
力量34,敏捷8,体质27,智力5,感知15,魅力13 |
技能: |
交涉+3,威吓+28,跳跃+34,聆听+29,察言观色+29,侦查+29 |
专长: |
恐怖打击,盲斗,顺势斩,高等顺势斩,精通冲撞,精通重击(挥击),精通先攻,精通天生攻击(挥击),精通击破武器 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
见下文 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
25-30HD(超大型);31-40HD(巨型);41+HD(超巨型);见介绍 |
等级调整: |
- |
战场上的巨兽,作为活的攻城器的巨牛魔是恶魔领主们的宠儿。巨牛魔说深渊语。
战斗:
巨牛魔迟钝而且只能够理解基本的战术策略。它会冲入战场然后用它巨大的拳头猛击敌人直到战斗结束,只有在它无法轻易到达的那些利用远程攻击纠缠它的生物时它才会投掷岩石。假如周围围绕着它的敌人它在一轮之中无法全都攻击到的话它就会使用跺震或它的恐惧术类法术能力。
猛力挥击(特异能力):设定猛力攻击和它的力量加值所造成的伤害修正值时巨牛魔的挥击攻击视为双手武器。
投石(特异能力):巨牛魔受过如何投掷重60到80磅的石块的训练。这些投掷物有150尺的射程增量。
识破隐形(特异能力):巨牛魔永久性的可以看到隐形生物,如同它处于识破隐形法术效果下。该效果无法被驱散。
跺震(超自然能力):最多每天三次,巨牛魔可以以一个标准动作产生一道震颤波使得站在地面上的敌人失去平衡。振动波将持续1轮并在巨牛魔周围80尺半径内复制地震术效果。巨牛魔和它的同类不受该地震效果影响。
类法术能力(施法者等级12级):
任意——恐惧术(DC 15),浮空术,蛛行术
典型遭遇
巨牛魔经常在更为强大的恶魔的巢穴中以笨拙的守卫宠儿的身份被遭遇到。当恶魔军队向防御堡垒推进时,作为投石机的一或两只巨牛魔将决定轻松的胜利还是漫长的,拖沓的围城战。
巨牛魔最后通牒(遭遇等级16级):当地一个残酷成性的刺客公会的公会首领成功购买到了一个装着一只巨牛魔的铁瓶。他给当地政府提出了一个简短的要求,在下个黄昏到来之前从地牢中释放数个他的杀手,否则他将利用巨牛魔在监狱上开个洞并且让它在城市里随意肆虐。玩家们被雇佣去在城市被逼迫释放十个被关押的刺客之前追捕到公会首领。
生态
在狂野的深渊中,巨牛魔是不分食物还是玩物的掠食者。如果某些东西会动并且可以下口,那么巨牛魔就会吃掉它。和所有异界生物一样,巨牛魔的生存无需进食。它进食活物完全是为了恶毒的乐趣。因为这个原因,巨牛魔对吃植物不感兴趣。
环境:巨牛魔可能出现在深渊中的任何一处地方,但在巴菲门特的无尽迷宫(第600层)或钢铁荒原(第23层)中它们特别常见,在这些地方它们经常居住在受炼狱巨人统治区域的相同的洞穴中。
典型物理遭遇:巨牛魔是巨熊,野牛和特别巨大的肌肉发达的类人生物的特征混合在一具站立时足有20尺高的笨拙骨架中的混合体。个体颜色变化从深棕色到病态的黄绿色到紫灰色。巨牛魔重14000磅。
社会
坚持己见,巨牛魔对除了有效的掠食之外的事情很少感兴趣。恶魔军队的指挥者相当看重它们,但是,这并不仅仅因为它们在围城战中的价值或是轰击防御工事的能力而是还因为它们可以通过训练成为移动的堡垒。巨牛魔堡垒是绑缚在巨牛魔的头部和肩膀上的台子。巨牛魔像是大象背象銮一样轻松的载着这个堡垒。它几乎没什么感觉。标准体型巨牛魔上的这些堡垒可以给四名中型骑手提供掩护。
在恶魔领主手下的巨牛魔总是会打上该恶魔领主的标志,要么是烙印或是纹身在它们身上要么雕刻在它们的角的底部。许多深渊势力都将它们的巨牛魔视作荣耀的宠儿以及以培育目的和其他巨牛魔的所有者交涉时的媒介。
典型财宝
巨牛魔太过于愚蠢而不会积存财宝——它们对一顶王冠的渴求度仅和对一块漆成蓝色的石块差不多。当巨牛魔和财宝一同出现时,一般是由于它被更加强大的恶魔选作了储藏品的守卫兽。
标准财宝:980sp,1100gp,一包总共价值400gp的有瑕疵的石榴石,+1活化重钢盾,剧毒匕首,游泳攀爬手套,疫病术魔杖(12发)
进化的巨牛魔
至今仍不清楚巨牛魔进化的极限体型;最大的被观测到的巨牛魔是一只200尺高,恐怖的95HD的叫做奔乔根阿尔的巨牛魔,一个小型的炼狱变形蛛村落居住在它的后背和肩膀上和它一同前行着。
巨牛魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关巨牛魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
22 |
巨牛魔是最大的塔那厘中的一种并被其他恶魔用做活的攻城器或是战斗平台。 |
27 |
巨牛魔不仅拥有塔那厘的标准抗力和免疫,而且它的伤口的恢复速度十分显眼的快。 |
32 |
巨牛魔可以像蜘蛛一样爬上墙壁或是利用漂浮在空中浮动。对付那些它们够不到的敌人时,它们会投掷巨大的岩石。 |
睡梦魔(Guecubu) CR 4
空气中弥漫着和铜的味道相似的血腥味,尽管看不出什么明显的来源。同时,你无法摆脱被你遗忘掉的令你感觉不安的噩梦般的经历——一个可能意味着救你一命的梦魇经历,只要你能回想起来它的前兆。
中型 异界生物(混乱,邪恶,跨位面,虚体,洛玛拉)
生命骰: |
4d8+8(26) |
先攻: |
+2 |
速度: |
飞行30尺(完美) |
防御等级: |
15,接触15,措手不及13(+2敏捷,+3偏斜) |
基本攻击/擒抱: |
+4/- |
攻击: |
碰触+6(睡眠)或投掷物体+7(2d6) |
全力攻击: |
碰触+6(睡眠)或投掷物体+7(2d6) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
附身,心灵遥控,咒怨灵气,睡梦之触 |
特殊能力: |
虚体,天生隐形,洛玛拉特性 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量-,敏捷15,体质14,智力10,感知16,魅力17 |
技能: |
唬骗+12,交涉+12,易容+10(扮演他人+12),伪造文书+7,威吓+14,聆听+10,手上功夫+11,侦察+10 |
专长: |
能力专攻(睡梦之触),说服者 |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
5-20HD(中型) |
利用附身,没有固定形体的睡梦魔可以占据活物的身体以实施奇异形式的谋杀。睡梦魔说深渊语和通用语
战斗:
没有占据活物的虚体睡梦魔在战斗中的选择很少。它的碰触可以导致沉睡,以及它的天生隐形能力可以使得它无惧于穿过战场到达它所渴望的躯体旁。它仅有的远程攻击方式是依靠它的心灵遥控投掷重达50磅的物体。
当占据着一个活物时,睡梦魔会使用最适合该生物的战术。见恶魔附身,上文,以供选择。
咒怨灵气(超自然能力):当脱离宿主躯体时,睡梦魔的形态将使人不安令人心烦意乱。任何在睡梦魔的天然形态附近60尺内的生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将会战栗直到离开该区域。受影响的生物在睡梦魔的咒怨灵气内可以尝试睡眠但无法获得睡眠的任何好处并且醒来时将疲乏,如同他完全没有入睡一样。一旦生物做了该豁免检定,它将免疫该只睡梦魔的咒怨灵气24小时。
天生隐形(超自然能力):该能力是永久性的,睡梦魔甚至可以在攻击时依然保持隐形。该能力是与生俱来的并且不受消除隐形法术的影响。
附身(超自然能力):睡梦魔可以附身任何沉睡中的动物会类人生物。它必须进入被睡着的生物所占据的格子才能附身他。受害者可以通过DC 17的意志豁免来抵抗附身;但是,成功的豁免不会唤醒受害者,即使在醒后受害者也不会意识到该附身尝试(虽然受害者可能能够模糊的回忆起一些奇怪的光怪陆离的梦境)。豁免DC基于魅力。
睡梦魔在占据着生物时可以扮演以下的角色:助手,控制者,敌人,低语者或驾驭者。见恶魔附身,21页,以获取更多信息。
睡梦之触(超自然能力):被睡梦魔以它的天然形态碰触到的生物必须成功做一次DC 15的意志豁免否则将立即陷入沉睡中1个小时。睡着的生物处于无助状态。拍打或伤害睡着的生物将唤醒他,但一般的噪音不能。唤醒生物是个标准动作。这是一个影响心灵的睡眠效果。豁免DC基于魅力并包括了由能力专攻专长获得的+2加值。
心灵遥控(超自然能力):睡梦魔可以以一个标准动作使用心灵遥控(施法者等级等于睡梦魔的HD数,最高20级)。睡梦魔即使在占据着生物时也可以不被生物所查知的使用该能力。
假如睡梦魔选择投掷东西例如卵石或其他稠密的物体,它每击能造成2d6点伤害。以此法投掷出的武器将根据是何种武器决定伤害值。睡梦魔通过心灵遥控投掷物体造成的伤害上不附加任何力量修正值。它攻击的次数等于它的基础攻击加值+它的魅力修正值。
典型遭遇
睡梦魔总是单独行动,因为这些邪恶的恶魔魂灵都认为自己才是深渊意志唯一的真实体现。睡梦魔并不挑剔它所附身的是谁或是什么生物。
被恶灵萦绕的士兵(遭遇等级4级):
玩家们偶然遇到一名不断嘟囔着什么,眼神呆滞的士兵蹒跚着在路边行走着。这个人的名字叫科尔什。尝试着和他交流失败了 ——他只会做的事情就是低语着有关杀了他全家人的幽魂的事情。科尔什被上周杀了他全家的一只睡梦魔附身了。睡梦魔使用心灵遥控使得他们的死亡看上去都像是意外,并从观察着科尔什逐渐疯狂的过程中感到兴奋。然而,现在,睡梦魔意识到这个士兵的用处已经耗尽。
在玩家们开始和科尔什交流的一小会后,睡梦魔开始使用心灵遥控攻击士兵的躯体,试图杀死他。不管睡梦魔是否成功,它都将开始跟随玩家们。首先它会偷偷的试图借机占据他们中的一人,好重新开始它的杀戮循环。
生态
大多数时候,睡梦魔的行为像是寄生虫。一旦它选定了一名宿主,它一般会采用驾驭者的角色,随它的意愿让它的宿主继续存在下去。许多睡梦魔的受害者甚至没有意识到他们被附身了。在某些时刻,睡梦魔可能会因无聊或是对新宿主的渴望而抛弃现有宿主。在这些情况中,它会开始现身,驱使着宿主犯下谋杀和其他可怕的罪过直到它无法在这样做为止。
环境:睡梦魔更喜欢居住在乡下,在那里很少有能够将其驱逐出宿主身体破坏它的计划的施法者。在深渊中,睡梦魔到处都有分布;在噩梦深渊(第230层)中它们特别常见,在那里死去神明的漂泊梦境随波逐流并有时会因打开的入口而进入物质界。
典型物理特征:睡梦魔没有物质形体。它天生隐形而且是虚体。真知术或识破隐形看到的睡梦魔是直径不到5尺的一团扭曲的灰色烟雾。
社会
睡梦魔自发性的诞生于噩梦深渊(第230层),因被灌入太多原始的周围深渊的混乱原料而获得了生命。新形成的睡梦魔可能会回忆起部分它的来源的梦境作为遥远的记忆,但一般来说它们从现今的宿主身上累积下来的要远比任何它们自身的真实个性要多得多。
驱使着睡梦魔的欲望是谋杀。睡梦魔认为谋杀只是建立一种形式,并且当这个形式完成时,神秘的存在将会显现出来。这种观念不管可不可能有什么实际价值,睡梦魔都对其确信无疑。它们从强迫它们的宿主杀死朋友和家人中获取的极度快乐是它们残忍本性的最好证明。
典型财宝
作为没有躯体的生物,没有宿主的睡梦魔对财宝的需求不高。但当睡梦魔附身受害者时,该受害者一般拥有着和其等级相应的装备——虽然在睡梦魔控制其很长一段时间后,该生物的财产开始发生可怕的转变,当你开始从它谋杀的受害者身上收集纪念品时。
睡梦魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关睡梦魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
14 |
恶魔魂灵例如睡梦魔存在就仅仅是为了谋杀生命。它们对收集财宝,获取力量或是统治国度没有实际上的欲望。 |
19 |
睡梦魔没有物质上的躯体。它的存在可以很容易被误认为一场恶梦,疲乏的后遗症或是些微的幻觉。 |
24 |
睡梦魔拥有心灵遥控。它们的碰触可以导致生物陷入沉睡。 |
29 |
睡梦魔的存在可能数月都不会为人所察觉,甚至是它的宿主。 |
狂战魔(Hezrou)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
(左:巴布魔,中:狂战魔,右:怯魔)
生命骰: |
10d8+93(138hp) |
先攻权: |
+0 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
23(-1体型,+14天然),接触9,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+19 |
攻击: |
噬咬+14近身(4d4+5) |
全回合攻击: |
噬咬+14近身(4d4+5)外加2爪击+9近身(1d8+2) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力,散发恶臭,精通擒抱,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力19,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+16,反射+7,意志+9 |
属性: |
力量21,敏捷10,体质29,智力14,感知14,魅力18 |
技能: |
攀爬+18,专注+22,躲藏+13,脱逃+13,威吓+17,聆听+23,潜行+13,搜索+15,法术辨识+15,侦察+23,生存+2(跟踪痕迹+4),绳技+0(捆绑+2) |
专长: |
盲斗,顺势劈,猛力攻击,健壮 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,成队(2~4个) |
挑战等级: |
11 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11~15HD(大型),16~30HD(超大型) |
等级调整: |
+9 |
该生物看起来像一只魁伟的、粗野的类人的蟾蜍,其前肢的地方是手臂。它的宽阔的嘴有成行的钝的、强力的牙齿,并且长长的体刺沿着背部排成一列。
狂战魔在无底深渊的恶魔族类中担任着步兵的职能。它们虽然身强力壮,却智力低下。也正因此,狂战魔常轻易的受更强大的恶魔所唬骗,并为其舍命战斗。它们会冲进敌人队伍的关键位置,而其污秽的臭气甚至能让最顽强的敌人感到困扰。
尽管狂战魔使用四肢着地支撑行走,但他能够在战斗中直立起来。
通常狂战魔高8尺,重750磅。
战斗
狂战魔比弗洛魔更热衷于近身搏杀。他们喜欢深入敌阵中心好让自己的恶臭尽快发挥作用。在大多数的战役中,他们习惯于使用“渎神之语”,然后依照敌人的实际情况在决定是否施展“混沌之锤”或者“不洁之击”。
狂战魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,狂战魔必须首先用他的双爪击中敌人,然后他可以立刻以一个自由动作尝试展开擒抱。
类法术能力:随意施展—混沌之锤(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅的物体),不洁之击(DC18);每天3次—渎神之语(DC21),汽化形态。施法等级13,其豁免DC基于魅力。
散发恶臭(Ex):狂战魔的皮肤在战斗中会分泌出具有浓烈恶臭的液体。任何在狂战魔周围10尺以内的活物(其他的恶魔除外)都必须通过一个DC24的强韧鉴定,否则他们即使离开了这个范围都仍然要反胃1d4轮(如果他留在这个范围内则会持续受到影响)。成功的通过豁免鉴定的生物在24小时之内都不会再受到影响。“减缓毒发”和“中和毒性”法术能够移除这个效果。如果生物本身免疫毒素则不受恶臭影响,而本身具有抵抗毒素能力的生物则能够如常在强韧鉴定上获得应有的奖励。该豁免的DC基于体质。
召唤恶魔(Sp):每天1次,狂战魔能够召唤来4d10个怯魔或者另外一个狂战魔(35%成功率)。这个能力如同一个4级法术。
技能:狂战魔在“聆听”和“侦察”上获得+8种族奖励。
摄魔(Lilitul) CR 12
若只是随意地一瞥,很容易将这种恶魔误认为美丽的女性。那轻柔优美的纤指,注定用以撩起那些围绕在她身边的人们的欲火。然而,只要靠近一看-那锐利的爪、茫然的白色双眼与羊蹄般的双足,扭曲并腐化了她的美丽,并将其变成了更加扰乱心神的存在。由她背后伸出的是烧毁残破的蝠翼碎片,而那些长达十呎、扭动的刺尾,昭示出她毁灭性的本质。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那里)
生命骰: |
14d8+56(119hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
26(+8 敏捷,+8 天生),碰触 18,措手不及 18 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+17 |
攻击: |
近战 螫刺+22(1d4+3 加上毒素)和或爪抓+20(1d6+1) |
全力攻击: |
近战 4 螫刺+22(1d4+3 加上毒素)和 2爪抓+20(1d6+1) |
面宽/触及: |
5 尺/5 尺(螫刺10尺) |
特殊攻击: |
摄魔馈赠;类法术能力; |
特殊能力: |
黑暗视觉 60尺;心灵感应 100 尺;伤害减免 10/寒铁或善良;法术抗力 23;神术易伤;使用魔法物品;拟似神术;隐藏阵营;塔那里特性 |
豁免: |
强韧 +13,反射 +17,意志 +14 |
属性: |
力量17,敏捷26,体质18,智力19,感知20,魅力30 |
技能: |
唬骗+29,专注+21,交涉+31,易容+27(+29在试图装扮成他人时),伪造文书+21,医疗+22,威吓+31,宗教知识+21,聆听+22,表演(任一)+27,察言观色+22,侦查+22 |
专长: |
战斗反射,闇之耳语*,劝诱者,瞬发类法术能力(暗示术),武器娴熟 * 新专长,收录在第85页 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
标准(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视职业等级而定;天赋职业 牧师;见下文 |
等级调整: |
- |
这些狡诈而美丽的摄魔们是模仿神术的大师。她们渗入神殿,污化祭司,并缓慢地将她们的受害者转变成恶魔领主们的信徒。摄魔说深渊语和通用语。
战斗:
就像她们较弱的魅魔姊妹般,摄魔通常会避免正面的肢体冲突,而倾向以被她所支配的奴仆、或是尚未体认到她真实面貌的盟友们来作为她的护盾。她会保持距离,施展她的神术或者类法术能力来支持她的盟友。只要在战斗开始前给她足够的时间,她便会让自己保持在飞行术与行动自如的效果下。战斗的前三轮,她总会使用以瞬发增强过的暗示术。摄魔尤其喜欢暗示那些穿着盔甲的角色脱下他们的盔甲,好让她能好好地看着他们,又或者暗示神术施法者,以她的风姿污染他们身上的圣徽与宗教用具,并且使其立刻被摘下、抛开。与魅魔不同的是,摄魔完全能够胜任近身战斗。如果专注在近身肉搏中,摄魔会变回她的真实型态,并使用她的螫刺与爪袭向最近的牧师、圣武士或是其它神术施法者,并将其它目标留到最后。
战斗前的三轮总是增强快速暗示。摄魔特别喜欢暗示穿着铠甲的人物马上脱掉他们的护甲以便能让她更好的瞧瞧他们,或者暗示神术施法者他们的神圣徽记和其它宗教道具已经被她破坏了并应该马上丢开。
不像魅魔那样,摄魔是一个相当称职的近战人员。如果被迫进入肉搏战,摄魔会恢复她的真实形态并用螯刺和利爪打击距他最近的圣武士、牧师或其他神圣施法者而放过其他目标。
使用魔法物品(Ex):通过一个成功的使用魔法装置检定,摄魔可以使用任何魔法物品。
摄魔馈赠(Su):每天一次,摄魔可以一个标准动作拥抱一个出于自愿或者无助的活物,并且让该生物在魅力及豁免上获得+2 亵渎加值。这个效果持续24小时,或者直到目标生物被解除混乱所影响。直到该馈赠的持续时间停止或者遭到移除,受影响的生物会如同他是混乱阵营般散发出混乱灵光。此外,他的天生武器,和他持有的任何武器,在穿透伤害减免时都被视做具有混乱属性。
在“馈赠”生效期间,摄魔的名字(以炼狱语写成)会以图腾的形式出现在角色的身上。许多摄魔会耗费心力将这个标记放置在容易隐藏之处。但该生物自己看不见这个图腾。只要摄魔馈赠的效果还在,摄魔就能如施展了观照术般知道目标生物的情况跟位置。无论何时何地(即使跨越两个不同位面),她都能以心灵感应跟对方沟通。只要保持专注,摄魔就可以以受术者的五官观察世界,正如她身历其境。摄魔常以这个能力来戏弄及左右角色进行混乱或邪恶的行为。接受摄魔的馈赠是种混乱的行为,并且可能改变该生物的阵营。
生物可以通过DC 27的意志检定以拒绝获得摄魔的馈赠。该豁免DC基于魅力。
拟似神术(Ex):摄魔可如9级牧师一样施展法术,除了她用魅力调整值决定每日奖励法术跟法术豁免DC ,而非睿智调整值。
她能够施展来自恶魔跟诡术领域的神术。她无法自发施展治疗或造成(程度)伤法术,也无法驱散或斥喝不死生物。
毒素(Su):螫刺─伤口,强韧豁免DC 21,2d6感知,后续1d4负向等级。豁免DC基于体质。
隐藏阵营(Ex):带有善良描述的法术和类法术能力会将摄魔的阵营视为善良。魔法物品同样地会被此能力愚弄。
神术易伤(Ex):摄魔异端的天性使得她特别容易被神术所影响。她在对抗神术时,所有豁免有-2减值,并且在穿透她们的法术抗力时,神术施法者有+4神圣加值。
类法术能力(施法者等级14):
随意─魅惑怪物(DC 24),侦测善良,侦测思想(DC 22),魔法易容(DC 21,没有持续时间限制),飞行术,暗示术(DC 23),高等传送术(限定自身及五十磅重以内的物品),传讯术,巧言术
1次/天─支配人类(DC 25),瞬发暗示术(DC 23),说服徽记(DC 26)
已准备的牧师法术(施法者等级9):
5级─次级异界誓缚D,集体治疗轻伤,异界传送(DC 25),死者复活
4级─困惑术D(DC 24),治疗致命伤(2),行动自如,法术灌输
3级─降咒(DC 23),治疗重伤(3),解除魔法,回避侦测D(DC 23)
2级─治疗中伤(4),恶魔学识D*,注目术(DC 22),人类定身术(DC 22),沉默术(DC 22)
1级─命令术(DC 21),治疗轻伤(4),恶魔血肉*,神眷,虔诚护盾
0─治疗微伤(4),侦测魔法,修复术
D:领域法术。领域:恶魔,诡术。
* 新法术,收录在第4章。
典型遭遇
摄魔通常并不喜欢同伴的陪伴,发现他们后会使她们觉得烦躁和懊恼。她们会定期与其他种类的恶魔进行较量,特别是其中那些雄心勃勃的。
秘密的图书馆 (EL 18):一个名叫阿雅妮6级的摄魔牧师有一个令人振奋的发现——那就是一个备受折磨的维婕斯(Wee Jas)祭祀,在位于王国首都的维婕斯大主教堂中设有一个秘密的图书馆。据说在这个图书馆中藏有一份通往一个隐秘墓穴的地图,在其中存有是传说中弗拉兹厄鲁法杖(Staff of Fraz-Urb’luu)。杀死这个牧师后,阿雅妮设法潜入了维婕斯的大主教堂,乔装成了一个新人牧师。她慢慢的努力以她的方式进入教堂的权利阶层,因为只有大祭司才知道如何通过森严戒备和陷阱进入图书馆的路线。PC们可以了解到阿雅妮在教会中的存在,因为她已经开始破坏其它神职人员进入下面图书馆的企图。
生态
摄魔以 腐蚀神职人员并将其扭曲为崇拜特定恶魔领主的信徒所产生的亵渎欢乐为生。她们天生就能抵御大部分形式的魔法侦查,并且她们有能力假扮成强大的牧师以漫长的方式获得被影响城镇的感恩
摄魔诞生于魅魔被杀死后的灰烬里。每个魅魔转化并提升为摄魔的仪式都不相同,但都总是会涉及到一个腐朽并令人震惊的仪式,并在整个教会的忠诚信徒都相信他们是在崇拜善良神祗的献祭中达到高潮。魅魔必须能够释放神术并且必须主导这个仪式(这通常会伪装成类似一个丰收仪式)达到高潮——在设置在教堂和他的忠实信徒之间的火焰中打开一扇通往无底深渊最深处的一座熔炉的入口,通常情况下,这种入口会成为建造一座传送门的手段(通常是一个魅魔用卷轴释放的法术)。魅魔的身体会在超自然的炽热火焰中爆炸销毁,但她却会在灰烬中重生为一个摄魔。
环境:摄魔在无底深渊中的任何地方都可能会遇到。在主物质位面,她们喜欢城市地区,在那里她们能融入人群之中更轻易的完成她们腐化教会的工作。
典型物理特征:摄魔的真实形态是一个美丽的人型女性和一个残忍恶魔的恶心组合。在从魅魔到摄魔的形态转化中她会失去双翼,但会保留从肩部伸出的已烧焦破烂的残肢。摄魔身高6呎重达125磅。
社会
摄魔的大部分时间都花在伪装形态上,通常是一个特定的诱人的类人生物在当地的宗教场所内扮演着越来越重要的作用。一旦她腐化了一个特定的教堂和它的忠实信徒崇拜一个恶魔领主,她就会把教堂留给爪牙中有能力的手下而她将会前往下一个目标。随着时间的推移,摄魔会建立一个网络庞大的邪恶组织联盟,表面上崇拜的是不同的神祗,但实际上顶礼膜拜的却是无底深渊的统治者之一。她可能需要来回的远距离传送来维系统治,但当她的爪牙们最终了解有关他们信仰的真相后,他们会很乐意接受并最终会完全屈服于她的影响之下。.
由于竞争关系摄魔会敌视其他摄魔,即使她们正在为相同的恶魔领主服务。摄魔会把已知相邻的地区变成她所有的资源并将所有干涉者干掉。摄魔对魅魔有些不屑一顾,因为在特定的时间,任何魅魔都可以成为一个摄魔。大多数摄魔倾向于用“在成为麻烦前干掉她们”的方式处理魅魔。已知一些摄魔会雇佣冒险者来追捕和消灭魅魔——她们会以利用一些相当善人却在不知不觉中为更大的邪恶工作到最后的有趣讽刺为乐。
在主物质位面上已经证明了自己价值的摄魔往往会成为恶魔领主所青睐的外交官、信使、间谍和刺客。她们足以与其他种类的恶魔融洽相处,并且特别喜欢迷诱魔。
典型财宝
摄魔通常会携带与其CR相当的NPC等级的魔法装备和道具。对于标准的摄魔,这相当于27000GP的装备。你应当定义在你的活动中摄魔拥有与正常牧师相匹配的装备。典型的装备选择如下(这里列出的物品不计算到摄魔的上述数据中):
标准财宝: +1无相链衫,与当前所伪装信仰相关的精制品武器,力量珍珠(3级),天武护符+1,冥想熏香,真理药剂,价值3000GP的杂项珠宝。
高级摄魔
所有的摄魔牧师都会崇拜恶魔领主中的一员(她们最崇拜的是格拉兹特或美坎修特)。摄魔也是优秀的吟游诗人和法师;那些达到等级被授予2级以上奥术施法者水平的摄魔经常会考虑开始提升她们的秘术师等级。许多摄魔会选择奇术师作为替代进阶,用她们的劝诱者技艺交换法术专攻(咒法系)。
摄魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关摄魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
24 |
把牧师在不知不觉中转变成恶魔领主的信徒能给摄魔带来巨大的乐趣。 |
29 |
摄魔那带有毒素的蛰刺能够遮蔽感官并不断汲取生命能量。 |
34 |
摄魔可以给予凡人一种馈赠以增强他们的容貌、口才和个人魅力同时也能提升健康、敏捷和意志力。 |
39 |
摄魔是骗术大师并拥有可以伪装成诸如神职人员的的技能,甚至连魔法都揭露她们的欺骗。 |
原魔(Mane)
这只三尺高的人形怪物肿胀的身体散发着腐败脂肪的臭气。蛆虫在它灰白血肉的伤痕中蠕动。它薄膜似的白眼睛赤裸裸地展现出它的视觉能力,它的爪子和参差不齐的牙齿暴露了它凶暴的性情。
小型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: |
1d8+2(6hp) |
先攻: |
+0 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
14(+1体型,+3天生),接触11,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+1/-3 |
攻击: |
近战 爪抓+2(1d3)或啮咬+0(1d4) |
全力攻击: |
近战 2爪抓+2(1d3)和啮咬+0(1d4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
强酸云 |
特殊能力: |
塔那厘特性;伤害减免5/寒铁或善良;黑暗视觉60尺;心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+4,反射+2,意志-2 |
属性: |
力量10,敏捷10,体质14,智力3,感知3,魅力3 |
技能: |
攀爬+4;躲藏+8;跳跃+4;潜行+4 |
专长: |
多重攻击 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
1 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
见下文 |
等级调整: |
- |
原魔时常呆笑,外表甚是可怜。它们是低等恶魔中最低等的一种,是由被送往无底深渊的邪恶生物灵魂直接形成的弱小的塔那厘恶魔。
战斗:
原魔是几乎没有心智的恶魔,受野性和愤怒驱动。它们服从任何比它们强大的恶魔的命令,包括无视危险地盲目冲锋陷阵。它们迟钝又愚笨,对战斗往往起不了什么作用,但一大群原魔会很好地利用集群战术。
强酸云(Acidic Cloud,Su):当原魔死亡时,它的躯体会消融成一团毒气云。被杀的原魔周围10尺内的所有生物必须进行一次DC12的反射豁免检定,失败则受到1d6点强酸伤害。
范例遭遇
在无底深渊的很多层都能遇到数量惊人的原魔。幸运的是,通常遭遇中的原魔都是6-15只组成的小队形式。
旅行的尸骨(The Traveling Corpse,遭遇等级4):法师涅拉拉克(Nelarak) 在他痛苦孤独的一生将尽时发现了变成巫妖的方法。由于过度衰老,他已经不能走路,而是依靠五只被奴役的原魔作为交通工具:这五只恶魔在他需要旅行时抬着他那垫了软垫子的大宝座。在他死在这把椅子上前,他命令五只恶魔送他到附近的一座不死生物城邦中以便研究那里埋藏的秘密。由于没有下达进一步的命令,他的五个仆人在山丘和森林间漫无目的地游荡着。它们依然扛着那把椅子,并且不让任何东西靠近它。捏拉拉克漫游的宝座现在正在逼近一座小村庄。等它到了那里时,谁知道这五个恶魔会闯什么祸?
生态
原魔是无底深渊里的乌合之众,它们唯一的贡献就是对周遭事物的卑劣的憎恶。
环境:原魔可能出现在无底深渊的任何角落。它们在深渊的城市中被当做奴隶或食物贩卖,在更强大的恶魔的狩猎运动中充当猎物,或是无目的地到处闲晃,寻找这恐怖非生活的尽头。
典型体貌特征:原魔立高3尺。尽管外表臃肿,它轻得惊人,只重15磅。
社会
原魔在不被更强大的恶魔命令时总以松散混乱的部落形式游荡。尽管肉体弱小,它们的憎恶会驱使它们攻击任何恶魔以外的东西。在恶魔领主眼中,它们被看做被广泛使用的可消耗战斗力。许多恶魔军队中都会拥有成千上万用来冲击敌军的原魔,就像可控的火焰能洗劫大部队一样。
典型宝物
原魔不能理解宝物的概念,也不会带着它们。
进化的原魔
原魔不以标准的方式进化。它们可能偶然地变成更强大的恶魔(通常是因为无底深渊一时兴起)。极少的情况下,一只特别凶残或是异常聪明的原魔会吸引一个强大恶魔的眼球,后者会使其“晋升”成一个更强大的塔那厘。这种变化没有规律可循。一只原魔可能会变成卑微的畸魔(rutterkin),或是更强大的弗洛魔。原魔只会保留凡人时代稀少的记忆碎片,但这种生物最有可能变成更高等的恶魔。最卑鄙和残忍的原魔最终可能变成强大的塔那厘,例如狼蛇魔或巴洛炎魔。
原魔相关知识
在知识(位面)上有等级的人物可以更深地了解原魔。当人物进行成功的技能检定时,它会得到下列信息,包含更低DC的信息。
DC 结果
11 原魔是最低等的恶魔,它们是到达无底深渊的混乱邪恶的凡人灵魂变形的外壳。
16 原魔常常被用作邪恶施法者和邪恶异界生物间的通货。
21 原魔是弱小的战士,但它被杀死时会爆裂成一片翻腾的毒云。
六臂蛇魔(Marilith)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
16d8+144(216hp) |
先攻权: |
+4 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
29(-1体型,+4敏捷,+16天然),接触13,措手不及29 |
基本攻击/擒抱: |
+16/+29 |
攻击: |
长剑+25近身(2d6+9/19-20),挥击+24近身(1d8+9)或者尾击+24近身(4d6+9) |
全回合攻击: |
主手长剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加5长剑+25近身(2d6+4/19-20)外加尾击+22近身(4d6+4)或者6挥击+24近身(1d8+9)外加尾击+22近身(4d6+4) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
紧勒4d6+13,精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/善良和寒铁,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力25,心灵感应100尺,真知术 |
豁免: |
强韧+19,反射+14,意志+14 |
属性: |
力量29,敏捷19,体质29,智力18,感知18,魅力24 |
技能: |
哄骗+26,专注+28,交涉+30,易容+7(表演+9),躲藏+19,威吓+28,聆听+31,潜行+23,搜索+23,察言观色+23,法术辨识+23(辨识卷轴+24),侦察+31,生存+4(跟踪痕迹+6),使用魔法装置+26(使用卷轴+28) |
专长: |
寓守于攻,战斗反射,多重攻击,多武器战斗,猛力攻击,武器专攻(长剑) |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,成双 |
挑战等级: |
17 |
财宝: |
标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
17~20HD(大型),21~48HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
注视着六臂蛇魔时,你才能感觉到其骇人形象。她们下半身是一条大蛇,而上半身则是长着六条胳膊的类人女性。
六臂蛇魔六只手臂上都挥舞着一把恶毒的刀刃,她们在战场上是相当难缠的对手,而鲜有敌人能与之匹敌。这些恶魔拥有敏锐的思维和久经磨练的战术思想,她们可以凝聚并领导其他恶魔以共同的目标进行战斗。遭遇六臂蛇魔时,其通常都会作为头目带领着各种恶魔组成的集群,并随时准备投身进入战斗。
六臂蛇魔们是将军和谋士,经常与巴洛炎魔按照纯粹的才智和狡猾来竞争。一些也担任主要恶魔皇室的首席副官。
六臂蛇魔通常每只手上都握有一把长剑,并且佩戴着各种手镯和珠宝。
六臂蛇魔站立起来有9尺高,从头到尾部的全长20尺,她们重4000磅。
战斗
尽管六臂蛇魔主要从事谋略和战术策划,但她们同样热切的喜好战斗而绝不愿意错过任何机会。六臂蛇魔的每一只手臂都能拿起武器挥舞,而她的主手还能进行额外三次武器攻击。她们从不仓促加入战斗。正相反,她们会首先评估局势,寻找出手的最佳时机。她们会寻找有利的地形、有利的障碍,寻找敌人的弱点或者等待目标变得虚弱的时候再下手。
六臂蛇魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
紧勒(Ex):通过成功的擒抱鉴定,六臂蛇魔可以造成额外4d6+13点伤害。被紧勒的生物必须用过一个DC27的强韧鉴定,否则他将会陷入昏迷2d4轮。该豁免DC基于力量。
精通擒抱(Ex):要使用这个能力,六臂蛇魔必须首先用她的尾巴击中敌人,然后她可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定成功,她就可以卷住对手进行紧勒。
类法术能力:随意施展—阵营武器,剑刃壁障(DC23),魔法武器,投影术(DC23),变形术,识破隐形,心灵遥控(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC25)。施法等级16,其豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天1次,六臂蛇魔能够召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔(50%成功率);或1个迷诱魔或者另外一个六臂蛇魔(20%成功率)。这个能力如同一个5级法术。
真知术(Su):六臂蛇魔拥有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级16)。
技能:六臂蛇魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。
专长:作为一个天生能力,六臂蛇魔的“多武器战斗”专长在她使用所有武器进行攻击时没有任何惩罚。
狼蛇魔(Molydeus)
这个炼狱生物站立时有12尺高并且抓着一把巨大的雕刻有交错的神秘符号以及末端镶嵌着红宝石的巨斧。这个恶魔有着深红色的皮肤,爪型的手掌以及高昂的恶魔般的土狼头颅和布满口水的利齿。扭曲的蛇头从这个恶魔脖子的一侧伸出,险恶的盘卷着发出嘶嘶声。
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: |
19d8+190(275hp) |
先攻: |
+10 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
40(-1体型,+6敏捷,+18天生,+4护甲,+3偏斜),碰触17,措手不及33 |
基本攻击/擒抱: |
+19/+32 |
攻击: |
近战:+1舞空斩首寒铁巨斧+28(3d6+14/19-20/*3)或爪抓+27(1d6+9)或啮咬+25(2d6+4)或啮咬+25(1d6+4加毒素) |
全力攻击: |
近战:+1舞空斩首寒铁巨斧+28/+23/+18/+13(3d6+14/19-20/*3)和啮咬+25(2d6+4)和啮咬+25(1d6+4加毒素)或 近战:+1舞空斩首寒铁巨斧+28/+23/+18/+13(3d6+14/19-20/*3)和2爪抓每支+27(1d6+9)和啮咬+25(2d6+4)和啮咬+25(1d6+4加毒素) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
类法术能力;音爆号角;穿透打击;蛇咬;召唤塔那厘 |
特殊能力: |
全域视野;黑暗视觉60尺;真知术;心灵感应100尺;快速医疗30;伤害减免15/寒铁和善良;法术抗力30;全域视野;反射闪避;塔那厘特性 |
豁免: |
强韧+21,反射+17,意志+18 |
属性: |
力量28,敏捷22,体质30,智力21,感知24,魅力28 |
技能: |
唬骗+31,专注+32,交涉+35,伪造文书+27,威吓+33,知识(任何一项)+27,知识(位面)+27,聆听+29,搜索+27,察言观色+29,这茬+29,生存+29(追迹时+31),使用魔法装置+31 |
专长: |
寓守于攻,精通重击(巨斧),精通卸除武器,精通先攻,精通绊摔,多重攻击,类法术能力瞬发(心灵遥控),追迹 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
19 |
宝物: |
战斗装备加+1舞空斩首寒铁巨斧,+4防御护腕,+3防护戒指,反射闪避戒指,价值1000gp宝石 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
20-29HD(大型);30-57HD(超大型) |
等级调整: |
- |
狼蛇魔是种强大的塔那厘并且作为执法者服侍于强大的恶魔领主。狼蛇魔说深渊语,风族语,天界语,通用语,龙语,火族语和炼狱语。
战斗:
狼蛇魔是最危险以及最残忍的塔那厘,甚至包括令人敬畏的巴洛炎魔在内的众多存在都畏惧着它们。如果可以狼蛇魔总是会在飞行术和隐形术效果下进入战斗,并且向战场施放空间锁以确保生物无法使用传送术逃离。狼蛇魔在战斗时无所畏惧,它自信于它的快速医疗,法术抗力和伤害减免能力能够阻挡敌人的一切攻击。
一旦开始近战,狼蛇魔就会激活它的斧子的舞空特性做一个全回合攻击动作。同时它的蛇头啮咬,以及它会使用瞬发的心灵遥感解除敌人手中的武器(优先解除寒铁武器)。在接下来的三轮里它会重复这些动作,只是多了一些类法术能力(顺序是渎神之语,闪电束和恶意变形术)。狼蛇魔的专注加值已经足够高到它在战斗中使用类法术能力的任何检定都必然成功。
全域视野(特异能力):狼蛇魔的蛇头不断凝视着四周,使得该恶魔在搜索和侦查上有+4种族加值。狼蛇魔不会被夹击。
舞空斩首巨斧(特异能力):狼蛇魔的+1舞空斩首寒铁巨斧是它存在的一部分延伸。如果狼蛇魔被杀死,它的斧头将消解为脓水。斧子损坏掉的狼蛇魔可以通过在忧郁蛇丘(第400层)举行一个耗时8小时的仪式来重新获得一把,在那里它们将原魔作为锻造斧子的天然材料。一旦新斧子制成,先前的斧子(或它的碎片)将消失无踪。
穿透打击(超自然能力):狼蛇魔可以用它的武器穿透多种伤害减免。第一次它击中目标时,伤害减免将对该次打击正常起效。但所有接下来的攻击将自动无视伤害减免,保留那些需要特殊材料(例如银,寒铁或精金)才能穿透的伤害减免,传奇伤害减免,或是无法穿透的伤害减免(例如野蛮人的职业能力)。
毒素(超自然能力):蛇咬——伤口,强韧DC 29,2d6体质吸取/2d6体质吸取。被该毒素将体质减至0的生物立刻变为原魔。只有神迹术或祈愿术能扭转这种变化。狼蛇魔的毒素是如此的强效以至于可以伤害到那些一般来说免疫毒素的生物(包括那些处于诸如中和毒性或英雄宴法术效果下的,但不包括构装体,胶质体,植物或不死生物)。对于这些生物来说,毒素的效果将减为初次伤害和二次伤害都为1d6体质。
蛇咬(特异能力):狼蛇魔的蛇头可以独立于恶魔的其他动作之外发动攻击。当狼蛇魔做其他标准或整轮动作的同时它每轮可以以一个自由动作做一次啮咬攻击。蛇头的攻击总是视作次要攻击。
召唤塔那厘(类法术能力):每天一次,狼蛇魔可以必然成功的召唤1d6巴布魔,1d4裂魔或一只六臂蛇魔。该能力等同于9级法术(施法者等级19级)。
真知术(超自然能力):狼蛇魔具有永久性的真知术能力,如同同名法术(施法者等级19级)。该能力不会被驱散。
类法术能力(施法者等级19级):
任意——恶意变形术(DC 24),渎神之语(DC 26),目盲/耳聋术(DC 20),魅惑人类(DC 20),恐惧术(DC 23),飞行术,高等解除魔法,隐形术,高等传送术(仅限自身及50磅随身物品),暗示术(DC 22),心灵遥控(DC 24),吸血鬼之触(+27近战碰触)
7/天——空间锁,闪电束(DC 22)
3/天——瞬发心灵遥控(DC 24)
1/天——锢魂术(DC 28)
典型遭遇
狼蛇魔几乎总是会独自或带着一些比它弱小的恶魔被遭遇到;一只狼蛇魔被迫要携手另一只同类的情况相当稀有。被在远离家园的地方遭遇到的狼蛇魔几乎总是为了狩猎某个特别的目标,可能是冒犯了某个恶魔领主的凶猛恶魔或是强大的凡人。一些强大的施法者足够自傲到试图利用异界之门法术来召唤某只特定的狼蛇魔来执行他们的命令。这些施法者都收到了保持强大的助力在手边的建议,因为狼蛇魔不会忍受任何除了恶魔领主本人外发布的命令。
深渊赏金猎人(遭遇等级20级):祖斯纳格是只已经服侍了格拉兹特数个世纪的灰白色狼蛇魔。最近,乌黯王子背叛了祖斯纳格并抛弃它准备让其死在服侍于苍夜的三只六臂蛇魔手中。但祖斯纳格在战斗中存活了下来并通过一扇单向传送门逃到了物质界。它出现在了一片被一个大型蜥蜴人部落控制着的沼泽地。祖斯纳格将这些部落聚集到了它的麾下并准备利用它们向附近的人类国度开战,以希望获得足够的奴隶和资源返回深渊并通过向奥库斯或狄摩高根效忠以向它的前主人复仇。
生态
有时狼蛇魔会被指派消除某个特别的威胁。但更常见的是,狼蛇魔仅仅是徘徊在深渊中搜寻着征召兵,血战逃兵或不受欢迎的闯入者,给予它们它认为合适的惩罚。狼蛇魔作为将军服务于恶魔领主,并且在深渊的一些层面它们掌控着宽广的恶魔国度它们自己成为了领主。
环境:狼蛇魔的踪迹贯穿整个深渊,虽然这决不意味着它们数目众多。每个层面大概有一只狼蛇魔。
典型物理特征:站立的狼蛇魔有12尺高重1500磅。
社会
当不追捕游荡的恶魔或其他的闯入者,狼蛇魔会在它的深渊堡垒中放松一下,愉悦的翻阅着过去成功的荣光。其他恶魔畏惧它们,不是因为它们可以毫不费力的穿透伤害减免的能力就是因为它的毒素甚至能够伤害其他恶魔的事实。变形为原魔是种对整个恶魔物种来说同样的威胁,并且没有那个生物能够做的比狼蛇魔更令人恐惧。
典型财宝
狼蛇魔会在它们无尽的生命中收集到大量的财宝。虽然这些财宝的大多数都花在了贿赂上而其他的则会用于维护它们在深渊中的所有物,但它们通常还是会保留足够满足它们自身的贪婪和用于增加它们已经相当强大的能力的。所有的狼蛇魔都有一把+1舞空斩首寒铁巨斧。这些斧子上都至少镶嵌有一颗价值至少20000gp的被恶魔用于施放锢魂术类法术能力的大型红宝石。这些斧子即是它们的象征也是它们的武器;丢失斧子的狼蛇魔会不惜工本的追踪下去或是再生它们。因此狼蛇魔一般有四倍于和它的CR相符的正常财宝,它通常拥有额外的总计价值8000gp的装备和在它深渊巢穴中价值20000gp的现金和工艺品。
标准财宝:+1舞空斩首寒铁巨斧,+3防护戒指,反射闪避戒指,+4防御护腕,音爆号角,1000gp宝石。
上文给出的狼蛇魔数据中已包含该列表中的每一项。
狼蛇魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关狼蛇魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
29 |
狼蛇魔在力量上可与巴洛炎魔比肩。它们监管着深渊,屠宰掉爱惹麻烦的次等恶魔。一些狼蛇魔是深渊军队中的将军。 |
34 |
狼蛇魔用一把由寒铁制成的舞空斩首巨斧战斗,并且它的攻击可以穿透大多数类型的伤害减免。 |
39 |
狼蛇魔以显著的速度自愈着直到被杀死。 |
44 |
狼蛇魔蛇头的毒素足够剧烈到可以伤害一般免疫毒素的生物。那些被这种污秽的毒素杀死的人会转变为原魔。 |
掠魂魔(Nabassu)
这种恶魔身材高大且肌肉发达。它的头部很长,长着类似蝙蝠的小角和耳朵。它的獠牙特别长,和它的头部不相称的从它的嘴部伸出。它的眼睛散发着恶意的黄色光芒。它长长的手指末端有着同样细长的爪子,鳞片包被着它的翅膀和皮肤。成簇的黑色毛发散落在它的肩头。恶魔的背部和肢体漆黑如墨,而它的胸腹部是苍白的暗灰色。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那里)
青年掠魂魔 CR 5
生命骰: |
5d8+30(52hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
40尺(8格),飞行60尺(普通) |
防御等级: |
18,碰触12,措手不及16(+2敏捷,+6天生) |
基本攻击/擒抱: |
+5/+11 |
攻击: |
啮咬+11(1d8+6)或爪抓+6(1d4+3) |
全力攻击: |
啮咬+11(1d8+6)和2爪抓+6(1d4+3) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
偷袭+2d6,夺魂凝视,进食 |
特殊能力: |
伤害减免5/寒铁或善良,迷彩,法术抗力16,塔那里特性,黑暗视觉60尺,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+10,反射+6,意志+8 |
属性: |
力量22,敏捷14,体质22,智力14,感知15,魅力17 |
技能: |
唬骗+11,专注+14,交涉+5,躲藏+10(在地下或洞穴环境+18),威吓+13,跳跃+16,知识(本地)+10,聆听+10,潜行+10,侦查+10,翻滚+12 |
专长: |
精通先攻,钢铁意志 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
两倍标准财富(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
6-14HD(中型);见下文 |
等级调整: |
- |
战斗:
青年掠魂魔的类法术能力很少。它们使用黑暗术或隐雾术以接近猎物,然后偷袭并充分的利用它们的夺魂凝视,爪抓和啮咬直至它的敌人死亡可供它进食。
迷彩(特异能力):青年掠魂魔拥有在各种黑色,灰色和棕色等深色调之间改变自身体表颜色的能力。因此,它在地底或洞穴环境中做躲藏检定上有+8环境加值。
夺魂凝视(超自然能力):30尺,强韧豁免DC 25,给予1级负等级。任何等级被青年掠魂魔的夺魂凝视将等级吸取到0级的类人生物将死去并立即被变形为永久听命于该只掠魂魔的食尸鬼(MM 119)。夺魂凝视对非类人生物的生物没有效果。豁免DC基于魅力。
进食(超自然能力):青年掠魂魔可以吞食无助的活着的类人生物的躯体,将它的肉体和生命力量一同吞噬掉。为了能够这样做,掠魂魔要对类人生物做一次致命攻击;这将引起任何威胁着它的生物的借机攻击。如果受害者被致命攻击杀死,它的躯体的重要部分将被掠魂魔吃掉而剩下的部分将迅速腐烂掉为一团难闻的糊状物。这将阻止任何形式的需要部分尸体的复生或复活。祈愿术,神迹术或完全复生术可以恢复被吞食的受害者的生命。
青年掠魂魔每以此方式吞噬三个类人生物就将获得以下好处:
·攻击检定,豁免检定,技能检定和属性检定上获得+1亵渎加值
·+5hp
·天生护甲+1亵渎加值
·有效等级+1(每当掠魂魔的等级被用于生命骰或是战斗结算时提高1级)
青年掠魂魔以此方式吞食30个类人生物后将失去以上好处并立即进化为成年掠魂魔(具体数据见下)。在它的下一轮,新成年的掠魂魔将抛弃它的食尸鬼仆从,带着现有的物品异界传送返回深渊。
偷袭(特异能力):青年掠魂魔可以如同游荡者一样做偷袭攻击,每当敌人失去他或她的敏捷加值或是当青年掠魂魔夹击时将造成额外2d6点伤害。
类法术能力(施法者等级5级):
任意——黑暗术,隐雾术
成年掠魂魔 CR 15
生命骰: |
15d8+135(202hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
40尺(8格),飞行90尺(良好) |
防御等级: |
31,碰触15,措手不及26(+5敏捷,+16天生) |
基本攻击/擒抱: |
+15/+24 |
攻击: |
啮咬+24(2d8+9/19-20)或爪抓+19(1d8+4) |
全力攻击: |
啮咬+24(2d8+9/19-20)和2爪抓+19(1d8+4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
偷袭+6d6,夺魂凝视,进食,召唤塔那厘,生命链接 |
特殊能力: |
伤害减免10/寒铁或善良,迷彩,法术抗力26,塔那里特性,黑暗视觉60尺,心灵感应100尺,再生5 |
豁免: |
强韧+20,反射+14,意志+16 |
属性: |
力量28,敏捷20,体质28,智力20,感知21,魅力23 |
技能: |
平衡+7,唬骗+24,专注+27,交涉+8,收集信息+8,躲藏+23(在地下或洞穴环境+31),威吓+26,跳跃+15,知识(神秘)+23,知识(当地)+23,知识(宗教)+23,知识(位面)+23,聆听+23,潜行+23,侦查+23,翻滚+25,使用魔法装置+24 |
专长: |
能力专攻(夺魂凝视),战斗施法,强韧加强,精通重击(啮咬),精通先攻,钢铁意志 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
15 |
宝物: |
两倍标准财富(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
16-19HD(中型);20-29HD(大型);30-45HD(超大型);见介绍 |
等级调整: |
- |
掠魂魔是残忍的,和不死生物有着紧密联系的恶魔中的刺客。和大多数恶魔不同的是,它必须花费一部分它的精力在物质界方能实现它的目标。
战斗:
所有的掠魂魔的生命都分为两个成长阶段——青年和成年。
成年掠魂魔要危险的多。在战斗前,它总是会召唤塔那里送入战斗作为前线部队。掠魂魔喜欢发布号令利用它召唤出的仆从帮助它夹击猎物并施展偷袭攻击。如果在第三或第四轮时它在夺魂凝视的帮助下还未能杀死任何敌人它就会退后以再生恢复几轮并不断的用它更加致命的凝视拔掉单个的目标。
迷彩(特异能力):如同青年掠魂魔(见上文)
夺魂凝视(超自然能力):30尺,强韧豁免DC 25,给予1d4级负等级。任何等级被成年掠魂魔的夺魂凝视将等级吸取到0级的类人生物将死去并立即被变形为永久听命于该只掠魂魔的食尸鬼(MM 119)。夺魂凝视对非类人生物的生物没有效果。
以一个标准动作,掠魂魔可以主动地使用它的凝视杀死范围内的单个生物,无视生物的种类。对抗这个夺魂凝视的DC 25的强韧豁免检定失败的生物将立即被杀死。这是一个即死效果。
凝视的每个版本的豁免DC都基于魅力并已包括来自掠魂魔的能力专攻专长的+2加值。
进食(超自然能力):成年掠魂魔可以吞食无助的活着的类人生物的躯体,将它的肉体和生命力量一同吞噬掉。为了能够这样做,掠魂魔要对类人生物做一次致命攻击;这将引起任何威胁着它的生物的借机攻击。如果受害者被致命攻击杀死,它的躯体的重要部分将被掠魂魔吃掉而剩下的部分将迅速腐烂掉为一团难闻的糊状物。这将阻止任何形式的需要部分尸体的复生或复活。祈愿术,神迹术或完全复生术可以恢复被吞食的受害者的生命。
成年掠魂魔以此方式吞食掉类人生物获得的效果如同死亡丧钟法术(施法者等级20级)。
再生(特异能力):善良阵营的武器将对成年掠魂魔造成致命伤害。
偷袭(特异能力):成年掠魂魔可以如同游荡者一样做偷袭攻击,每当敌人失去他或她的敏捷加值或是当青年掠魂魔夹击时将造成额外6d6点伤害。
召唤塔那里(类法术能力):每天一次,成年掠魂魔可以以70%的成功几率召唤2d4巴布魔或1d4狂战魔,或以30%的成功几率召唤一只迷诱魔。该能力等价于7级法术(施法者等级15级)。
生命链接(超自然能力):以一个标准动作,成年掠魂魔可以在它自己与30尺内它能看到的任何活物之间建立生命链接。目标生物可以以DC 23的意志豁免抵抗链接;除非目标移出作用范围或掠魂魔将目标改为另一个生物否则链接一直存在。受生命链接的生物会发现每当他用无论是法术还是武器伤害掠魂魔时,它会受到等量的伤害。此外,如果目标对掠魂魔施放法术,法术的效果将被复制并同样作用于施法者,即使法术没能穿透掠魂魔的法术抗力或掠魂魔豁免成功。这是一个死灵系效果。豁免DC基于魅力。
类法术能力(施法者等级15级):
任意——黑暗术,弱能术(+20远程碰触),幻化灵体,高等解除魔法,高等传送术(仅限自身加50磅物品),怪物定身术(DC 20),隐雾术,沉默术(DC 18),真知术,邪恶灵光(DC 24),邪影击(DC 20)
3/天——渎神之语(DC 23),能量吸取(+20近战碰触;DC 25)
典型遭遇
青年掠魂魔不会在深渊被遭遇到,因为它们只要一被创造出来就会位面传送到物质界(见生态)。成年的掠魂魔则会迅速的在深渊建立领地成为统治一方的低级国王或女王。它们更喜欢待在它们的堡垒中利用它们数目众多的仆从解决遇到的各种问题。一些成年掠魂魔会选择不去建立领地而成为刺客或佣兵;它们中的许多都服侍着奥库斯,另外还有一些服侍着食尸鬼之王。
闹鬼的巨石阵(挑战等级6级):一些可怕的东西正在为祸裂东镇。伐木人和猎人令人恐惧的接连消失。镇长雇佣了两队冒险者调查森林以找出谣传据说潜藏在其中的邪恶精类。可是随着两队冒险者一去不复返镇子变得更加绝望了。当镇长雇佣了玩家们后,他们很快便会发现镇长要他们去调查的森林中奇怪的立着的巨石事实上是一只青年掠魂魔的狩猎区。这只恶魔在几周前攻击了镇长;作为交换他活命的代价,镇长许诺成为恶魔的仆从并为其聚集受害者。这只掠魂魔目前已经吃掉了八个类人生物并将其他四个转化为了食尸鬼仆从。玩家们发现它的时间越晚它就会变得越强大。
生态
一旦一只掠魂魔出生(源自升阶的原魔或是深渊自发的形成),它将立即异界传送(如同同名法术)到物质界。如果它存活的够久到完成了它在物质界散播恐惧和死亡的天命后成熟它就会异界传送回深渊。掠魂魔的一生中以此方式的异界传送只有两次而且无法携带其他生物。
环境:青年掠魂魔会出现在物质界的农村地区,它们偏好那些拥有足够的类人生物供它们进食且没有过多的强大保卫者需要面对的地方。成年掠魂魔通常在没有恶魔领主统治的深渊层面建设它们的堡垒。那些直接服务于恶魔领主的掠魂魔通常直接会选择服侍奥库斯,因为它们和不死生物之间的紧密联系可供恶魔主君消遣。
典型物理特征:掠魂魔站立时有7尺高重140磅。
社会
掠魂魔的非同寻常之处在于它们是唯一真正意义上被迫要在物质界度过生命历程的一部分的恶魔。因此,这些残忍的生物对它们居住地的生物怀着特殊的憎恨,犹如它们将这流放的耻辱归结到物质界的居民身上。从物质界存活下来的掠魂魔经常在它的深渊堡垒中以恶魔隐士的姿态过完它那近乎不朽的生命。还有很少的一些脱出了这个精神阴影成为了奥库斯的刺客或间谍。掠魂魔利用随兴制造忠诚的不死生物仆从供自己遣用的方式愉悦它。
典型财宝
青年掠魂魔可能会偶然在它们的巢穴中收集一些财宝,但在掠魂魔生命中的这个阶段贪婪在它的欲望列表上排位很低。一旦掠魂魔成年就不同了。成年的掠魂魔会贪心于强大的事物,并且它经常会派遣它的仆从出去寻找特别特殊的财宝和战利品以装饰它的深渊堡垒。标准的成年掠魂魔拥有着双倍于它的CR正常财宝的财富,其中至少一半是从该位面附近地区收集到的奇异和非凡的战利品。
标准财宝:1300gp,70pp,12只金质的继承了占星术上死亡世界标志风格的酒杯(每只价值 200gp),描绘了宁芙仙女与德鲁伊欢舞的大型精制品画作(价值800gp),整套精制品秘银全身甲(仍然套在生前穿着着它的精灵王的骨骼上),一套扭曲的曾被六臂蛇魔穿着过的被金链子连接着的六只镶着红宝石的白金护腕(总共价值2500gp),镀金的巨牛魔的角(价值1500gp),2000gp的其他各种次等艺术品(其中没有单件价值超过100gp的),+1精类破敌寒铁穿刺匕首,颤栗乐笙,迷雾号角。
进化的掠魂魔
服侍于奥库斯的掠魂魔会因获取职业等级而进化。游荡者是掠魂者的天赋职业,虽然就职牧师,巡林客或术士的也有很多。选取了一些特别的专长或技能的掠魂魔甚至可以进阶为刺客或黑暗卫士——这些掠魂魔被奥库斯作为精英间谍而特别受器重。
掠魂魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关掠魂魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
15 |
掠魂魔在它们的生命周期中有两个阶段:青年和成年。青年掠魂魔定居在物质界直到它们足够强大到返回深渊。 |
20 |
掠魂魔的凝视会吸取生命,那些死于这些凝视下的会被变成食尸鬼。 |
25 |
成年掠魂魔更加危险且仅有善良阵营武器能够对其造成致命伤害。它的夺魂凝视比青年掠魂魔更加强力。 |
30 |
成年掠魂魔可以与受害者之间建立生命链接,强迫受害者承受它对掠魂魔造成的任何痛苦和伤害。 |
判魂魔(Nalfeshnee)
超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
14d8+112(175hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),飞行40尺(不良机动性) |
防御等级: |
27(-2体型,+1敏捷,+18天然),接触9,措手不及26 |
基本攻击/擒抱: |
+14/+29 |
攻击: |
噬咬+20近身(2d8+7) |
全回合攻击: |
噬咬+20近身(2d8+7)外加2爪击+17近身(1d8+3) |
占据/触及: |
15尺/15尺 |
特殊攻击: |
邪光击,类法术能力,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力22,心灵感应100尺,真知术 |
豁免: |
强韧+17,反射+10,意志+15 |
属性: |
力量25,敏捷13,体质27,智力22,感知22,魅力20 |
技能: |
哄骗+22,专注+25,交涉+26,易容+5(表演+7),躲藏+10,威吓+22,知识(神秘+23,)聆听+31,潜行+18,搜索+23,察言观色+23,法术辨识+25(辨识卷轴+27),侦察+31,生存+6(跟踪痕迹+8),使用魔法装置+22(使用卷轴+24) |
专长: |
顺势劈,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(噬咬) |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,成群(1个判魂魔,1个狂战魔,2~5个弗洛魔) |
挑战等级: |
14 |
财宝: |
标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
15~20HD(超大型),21~42HD(巨型) |
等级调整: |
— |
该生物是一个猿和臃肿的野猪的奇形怪状的混配。它以它的后肢站立,直立为超过有三倍人类高。其臃肿身躯背后还长着-对显得过分细小的羽翼。然而,这些愚钝的外貌特征正好掩饰了其非凡的智慧与狡猾。
判魂魔在战斗中极具破坏力。他们用翅膀跃过敌阵坚实的前锋,然后瞄准其脆弱环节发动打击,以最小的力量击溃对方。在密集的战阵中,它们以心灵感应对低阶恶魔发号施令,并驱动敌人的恐惧心理使其四散溃逃。
判魂魔以仇恨和绝望为食,却更喜欢品尝类人生物的鲜肉。判魂魔的餐橱里随时准备着从物质位面绑架来的类人生物作食材。它们甚至在用餐前准备好精致的盛宴,然后把食材们活生生的分食。判魂魔自认精致而优雅,讽刺的是其餐具却总是充满着污迹与锈蚀。
这些庞大的恶魔们等待注定的灵魂到达深渊,在此判魂魔可以审判它们。当然,判魂魔期待开始对被诅咒者的处罚的机会。
尽管翅膀微小,但判魂魔仍然可以靠它飞行。
判魂魔身高20尺,重8000磅。
战斗
在完成它们在地狱的职责时,判魂魔通常藐视战斗,但对鲜血的渴望却驱使他们不得不参加战斗。判魂魔喜欢用“邪光击”使敌人丧失抵抗能力,然后再屠杀这些毫无还手之力的目标。
判魂魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
邪光击(Su):每天3次,判魂魔能够创造出一道邪恶的光环。当他使用这个能力时,彩虹般的光芒会笼罩他的全身。一轮之后,它们会扩散到60尺半径区域。在这个区域中的所有生物都必须进行一次DC22的意志鉴定,否则会看到自己心中最害怕的恐怖幻影而晕眩1d10轮。尽管这些生物在遭到攻击时仍然可以获得全部的敏捷和装甲奖励,但他们无法做出行动。其他恶魔不会受到这个效果的影响。该豁免DC基于魅力。
类法术能力:随意施展—召雷术(DC18),弱智术(DC20),高等解除魔法,缓慢术(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC23)。施法等级12,其豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天两次,判魂魔能够召唤来1d4个弗洛魔,1d4个狂战魔,或者1个迷诱魔(50%成功率),或者另外一个判魂魔(20%成功率)这个能力如同一个5级法术。
真知术(Su):判魂魔具有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。
技能:判魂魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。
夸赛魔(Quasits)
超小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
3d8(13hp) |
先攻权: |
+7 |
速度: |
20尺(4格),飞行50尺(完美) |
防御等级: |
18(+2体型,+3敏捷,+3天然),接触15,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+3/-6 |
攻击: |
爪击+8近身(1d3-1外加毒素) |
全回合攻击: |
2爪击+8近身(1d3-1外加毒素)外加噬咬+3近身(1d4-1) |
占据/触及: |
2-1/2尺/0尺 |
特殊攻击: |
毒素,类法术能力 |
特性: |
变换形态,伤害减免5/寒铁或者善良,黑暗视觉60尺,快速医疗2,免疫毒素,火焰抗力10 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+4 |
属性: |
力量8,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力10 |
技能: |
哄骗+6,交涉+2,易容+0(表演+2),躲藏+17,威吓+2,知识(任意1项)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6,法术辨识+6,侦察+6 |
专长: |
精通先攻,武器娴熟 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
2 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
4~6HD(超小型) |
等级调整: |
—(强化魔宠) |
一个超小型类人型的有钉子般的角和蝠翼的生物在附近盘旋。它的手和脚都长而纤细,有长的、尖爪的手指。疣和脓包覆盖了它呈绿色的皮肤。
夸塞魔是来自深渊的阴险的恶魔。它们经常被发现担任混乱邪恶的施法者的顾问和密探。
高2尺,长着倒刺尾巴和一对长角的绿色类人生物。夸塞魔手脚都长着锋利的爪子,而且可以从中分泌一- 种刺激性的毒素。它们发动攻击时,都会事先进入隐形状态以降低目标的警惕性。
真实形态下,夸赛魔有1.5尺高,8磅重。
夸赛魔能说通用语和深渊语。
战斗
尽管夸赛魔渴望胜利渴望获得如同其他恶魔般的强大力量,但它们却拥有一颗懦夫的心。它们的典型战术是通过“隐形”和“变化形态”来进行突然偷袭,然后立刻逃之夭夭。在撤退的时候,它们会施展“惊恐术”来阻止敌人追赶。
夸赛魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
毒素(Ex):强韧DC13,初始造成1d4点敏捷伤害,后续造成2d4点敏捷伤害。该豁免DC基于体质,再加上2点种族奖励。
类法术能力:随意施展—侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身);每天1次—惊恐术(同同名法术,但其效果范围为夸赛魔周围30尺,DC11)。施法等级6。其豁免DC基于魅力。
每周1次,夸赛魔还可以使用“通神术”问6个问题。这个能力就如同同名法术(施法等级12)。
变化形态(Su):夸赛魔可以通过一个标准动作改变自己的形态。这个能力如同“变形术”(施法等级12),只不过夸赛魔不能通过形态改变来恢复生命值,也不能变化成超过中型体型的生物。夸赛魔通常会变化的形体是蝙蝠,变种蜈蚣,蟾蜍,以及狼,只能选择1种或2种。在变化后的形态中,夸赛魔无法使用毒素攻击。
猎魔蛛(Retriever)
超大型构装生物(跨位面)
生命骰: |
10d10+80(135hp) |
先攻权: |
+3 |
速度: |
50尺(10格) |
防御等级: |
21(-2体型,+3敏捷,+10天然),接触11,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+7/+25 |
攻击: |
爪击+15近身(2d6+10)外加魔眼射线+6远程接触。 |
全回合攻击: |
4爪击+15近身(2d6+10)外加噬咬+10近身(1d8+5)外加魔眼射线+8远程接触 |
占据/触及: |
15尺/10尺 |
特殊攻击: |
魔眼射线,追寻目标,精通擒抱 |
特性: |
构装特性,黑暗视觉60尺,快速医疗5,昏暗视觉 |
豁免: |
强韧+3,反射+6,意志+3 |
属性: |
力量31,敏捷17,体质—,智力—,感知11,魅力1 |
技能: |
— |
专长: |
— |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
11 |
财宝: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11~15HD(超大型),16~30HD(巨型) |
等级调整: |
— |
该生物看起来像一只巨大的蜘蛛,站立有两倍人类高。它的前肢终止于厚重的劈刀。四只球状眼睛,每只里有恶毒的闪光,耸立于它的甲壳上。
猎魔蛛擅长寻找丢失的物品、逃跑的奴隶或者敌人,然后把它们带回去交给主人。猎魔蛛通过邪恶的巫术被创造来成为强力的恶魔贵族的士兵和仆人。大多数学者相信猎魔蛛被构建的类似于狩魔蛛。更强力的恶魔经常使用这些无心智的构装生物来执行邪恶的任务,或他们不能信任他们腹黑的同族的任务。
猎魔蛛的身躯壮如公牛,腿部延伸出来有14尺长。狩魔蛛重6500磅。
战斗
猎魔蛛用四只爪子战斗,但它们的魔眼射线更为致命。
魔眼射线(Su):猎魔蛛的眼睛可以产生4种不同的魔法射线(射程100尺)。每一轮,它都可以以自由动作射出1道射线,但同一种射线只有每隔4轮才能使用1次。即使同一轮中的正常攻击后,猎魔蛛仍然可以使用魔眼射线。射线的豁免DC都是18,它们都基于敏捷。
四种射线分别是:
火焰:对目标造成12d6点火焰伤害(反射减半)。
冻寒:对目标造成12d6点冻寒伤害(反射减半)。
电击:对目标造成12d6点电击伤害(反射减半)。
石化:目标必须通过强韧鉴定,否则被石化。
追寻目标(Sp):当猎魔蛛被受命寻找某个物品和生物时,它会精准的执行。就如同受到“感知位置”的指引一样。
发出指令的存在必须看到过要寻找的生物(或者拥有一件属于该生物的物品),或者曾经接触过要定位的物体。这个能力相当于一个8级法术。
精通擒抱(Ex):要使用这项能力,猎魔蛛首先必须用它的牙咬中对方,然后可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定胜出,它就能够用牙牢牢的钳住对方。猎魔蛛通常用它来带回被寻找的物件。
畸魔(Rutterkin)
这个驼背和畸形的身影站立时有6尺高。它的特征就是不对称而且扭曲变形,并且在它绿色和紫色斑驳的光秃秃的皮肤上偶尔有一或两块看上去令人不舒服的坚硬鬃毛斑块。这个炼狱生物的细长头颅上长着充满着憎恨的红色小眼睛。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔那厘)
生命骰: |
5d8+15(37hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
18(+2敏捷,+6天生),碰触12,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+5/+7 |
攻击: |
近战 精制品咬钳+8(1d10+3)或爪抓+7(1d6+2) 远程 三刃+7(2d4+2) |
全力攻击: |
近战 精制品咬钳+8(1d10+3)或2爪抓+7(1d6+2) 远程 三刃+7(2d4+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
召唤塔那厘;类法术能力 |
特殊能力: |
塔那厘特性;法术抗力14;伤害减免5/寒铁或善良;黑暗视觉60尺;心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+7,反射+6,意志+5 |
属性: |
力量14,敏捷15,体质17,智力9,感知12,魅力10 |
技能: |
平衡+4,攀爬+10,威吓+8,跳跃+12,聆听+9,潜行+10,侦查+9,翻滚+12 |
专长: |
异种武器精通(咬钳),异种武器精通(三刃) |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
精制品咬钳,三刃*5;见下文 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
6-10HD(中型);11-15HD(大型) |
等级调整: |
- |
粗野,原始以及残忍,畸魔除了暴力一无所知。这些恃强凌弱的恶魔是许多深渊军队中的普通步兵。畸魔说深渊语。
战斗:
畸魔喜爱武器胜过天生攻击,但很少穿戴盔甲。假如被迫,畸魔会用长剑或双头斧战斗,但它们更喜欢见到其他生物使用的两种异种武器(见边栏畸魔武器)。
召唤塔那厘(类法术能力):每天一次,畸魔可以尝试以35%的成功几率召唤1只畸魔或1d6只怯魔。该能力等同于3级法术(施法者等级5级)。
类法术能力(施法者等级6级):
任意——黑暗术,惊恐术(DC 11)
1/天——亵渎术
典型遭遇
当不在常备军中服役时畸魔通常成三只或更多数目以上的队伍的形式被遭遇到。畸魔队伍是残忍而且跋扈的武装力量。近乎处于社会等级底端,这些狂乱的恶魔队伍会抓住任何它们拥有的机会对比它们弱小的任何东西施加痛苦。
疯脸地精(遭遇等级6级):铁颚地精部落还从来没有对当地的商人视作过一个难题;它们被当地的冒险者们赶回它们的狗窝中的次数如此之多以至于许多人坚信它们已经搬走了。铁颚最近改名为了疯脸地精,这是为了致敬它们新的酋长——被部落中的导师利用次等异界盟誓卷轴成功召唤出来的一只畸魔。导师在利用恶魔整顿部落以发动即将开始的对附近人类城镇的全面突然袭击的同时使得其他地精相信疯脸是它们新的领导者。
疯脸通常和5级地精导师以及六只地精武者一同出现。
生态
畸魔是由普通的原魔塑造出来的,通常是当恶魔领主需要更加强大的士兵品种添加到它的军队中,而又不希望它们太过于强大以至于无法有效的控制时。用原魔制造畸魔的过程据说是如此简单的扭曲以至于简单到闭着眼睛都能完成。该过程同样可以应用于更强大的恶魔,虽然只需要它们被捉住陷入无助状态——许多恶魔领主将其作为对那些死不足惜者的一种惩罚手段。
环境:没有更加强大的恶魔主人的狂野的,没有纪律的畸魔遍布深渊中的任何地方。
典型物理特征:畸魔经历了可怕的扭曲——极度痛苦的扭曲过程在完成之后依然不断的制造着苦痛。因此,这些恶魔们不断因痛苦而咆哮哀嚎着。
社会
畸魔痛恨着它们在深渊中过低的社会地位并且经常搜寻它们的同类——不是为了友谊和怜悯而是去诘问,贬低和殴打。当面对比它们弱小的东西时,它们会以毁灭的乐趣粗暴的对待它们。
典型财宝
除了它们的精制品咬钳和三刃外,大多数畸魔身上携带的作为财宝的次等饰物的价值都不会超过3d10gp。
畸魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关畸魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
12 |
畸魔是畸形的士兵恶魔并且是最弱小的塔那厘中的一种。 |
17 |
畸魔经常使用奇异的异种武器,例如咬钳(一种能够抓住敌人的长柄武器)或是三刃(一种巨大的锋利投掷楔形物)。 |
22 |
畸魔有少量的类法术能力。它最强大的力量是召唤其他的塔那厘的能力。 |
畸魔的武器
武器 |
价格 |
伤害 |
重击倍数 |
射程 |
重量 |
伤害类型 |
咬钳(Snap-tong) |
250gp |
1d10 |
*2 |
—— |
10磅 |
穿刺 |
三刃(Tri-blade) |
35gp |
2d4 |
*2 |
20尺 |
3磅 |
挥砍 |
咬钳(Snap-tong):这种短型的长柄武器的顶端是有着一个或更多新月状的钳子组成围绕着的锋利突刺。精熟的使用者可以在用其命中比其至少小一个体型等级或更小的敌人时可以以自由动作开始不会引起借机攻击的擒抱。如果使用者获得压制,咬钳将擒抱住敌人并在维持压制的每轮造成1d10点伤害(还要加上使用者的力量调整值)。
三刃(Tri-blade):这种投掷武器由三叶的楔形物和发射的抛投装置组成。畸魔通常在远程战斗中携带五支这样的武器以供使用。
巨颅魔(Sibriex)
难闻的恶臭盘绕在那缓慢的漂浮在空中的巨大的浮肿形体周边。这个恶魔只有一张有马车那么大的畸形脸庞。在应该是它耳朵的地方取而代之的是一对萎缩的手臂,连带着的手掌末端是细小的手指。代替它身体而在它脖颈以下的只有一大团盘绕扭曲的褶皱和管道。四根锋利的钉子连着铁链将其拴在附近的地面上。
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯)
生命骰: |
15d8+150(217hp) |
先攻: |
-4 |
速度: |
飞行20尺(良好) |
防御等级: |
25(-1体型,-4敏捷,+20天生),碰触5,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+25 |
攻击: |
近战 链条+20(2d6+6)和啮咬+15(1d8+3) |
全力攻击: |
近战 4链条+20(2d6+6)和啮咬+15(1d8+3) |
面宽/触及: |
10尺/5尺(链条15尺) |
特殊攻击: |
类法术能力;活化链条;即刻移接;喷射胆汁 |
特殊能力: |
浮游;奥比里斯特性;免疫:酸液,反胃;快速医疗10;伤害减免15/寒铁和守序;法术抗力26;黑暗视觉60尺;真实视觉;;心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+19,反射+5,意志+16 |
属性: |
力量22,敏捷3,体质30,智力25,感知24,魅力25 |
技能: |
唬骗+25,专注+28,文书解读+25,交涉+29,收集信息+25,医疗+25,威吓+27,知识(秘法)+25,知识(位面)+25,聆听+25,搜索+25,察言观色+25,辨识法术+27,侦察+25,使用魔法装置+25(卷轴+29) |
专长: |
寓守于攻,黑暗圣言*,血肉接移FF(炼狱生物接移),高等法术专攻(惑控),精通绊摔,法术专攻(惑控) |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
15 |
宝物: |
标准(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
16-29HD(大型);30-45HD(超大型) |
等级调整: |
- |
古老且神秘,巨颅魔是通过移接深渊物什到目标的躯体上从而强化肉体的大师。巨颅魔说深渊语。
战斗:
巨颅魔通常以向一名敌人喷射胆汁试图令其反胃来展开战斗。它第二轮会花费在使用魅惑怪物来试图从敌人中获取盟友。一旦有机会它会使用它的弱智术能力弱化施法者敌人。
巨颅魔通过活化它们的链条来痛击靠近的敌人。它以惊人的速度和优雅完成这些活动,利用一根链条击打然后钉住对手好让其余的链条轮流攻击。巨颅魔的啮咬危险性就要小的多,但仍会令人十分不快;它会毫不犹豫的使用啮咬攻击任何靠的过近的生物。
活化链条(超自然能力):巨颅魔可以以自由动作用心灵遥控(如同同名法术)操纵连在它身上的四条链条。巨颅魔的链条并不视为该生物的一部分可以看做它们视为巨颅魔握持着的武器而被击破。每根链条有10点硬度和30生命值。假如有足够的时间,巨颅魔可以利用它的变形万物或强效造物术类法术能力创造出新的链条。
疯狂姿态(超自然能力):60尺内能看到巨颅魔的生物必须做一次DC 24的意志豁免。失败意味着该生物的思想将被扭曲,并且它会开始将巨颅魔视作完美的生物形态。受害者在对抗所有由该只巨颅魔发出的惑控法术或类法术能力时将受到-4减值。更糟糕的是,受害者立即受到1d6点魅力吸取,他的自我价值意识和个性将被疯狂取代。这种疯狂可以被医疗术,高等复原术,神迹术或祈愿术治愈。成功豁免的生物将免疫该只巨颅魔的疯狂姿态24小时。这是一个不会影响混乱邪恶的异界生物和曾经炼狱生物移接过来自巨颅魔的身体器官的生物的影响心灵效果。豁免DC基于魅力。
即刻移接(超自然能力):每天三次以一个整轮动作,巨颅魔可以使用血肉移接专长(FF 207页)创造并附加一个炼狱生物移接器官而无需支付必须的金币或经验值费用。移接器官由深渊的混乱制造而成。巨颅魔只可以附加即刻移接器官给自愿或无助的目标。
炼狱生物移接叙述在FF,从209页开始。
喷射胆汁(超自然能力):每1d4轮以一个迅捷动作,巨颅魔可以从它身下悬挂的一条进食管道中喷射出黑色的胆汁。假如巨颅魔的+10远程攻击命中,目标将受到12d6点酸液伤害和反胃1d4轮。DC 27的强韧豁免成功将使反胃无效。豁免DC基于体质。
浮游(特异能力):巨颅魔的躯体可以自然漂浮。这种漂浮使得它可以以20尺的速度飞行。这种漂浮也使得它获得了仅限自身的永久羽落术效果(如同同名法术)。
类法术能力(施法者等级15级):
任意——魅惑怪物(DC 23),高等命令术(DC 24),怪物定身术(DC 24),高等解除魔法,强效造物术,短讯术
3/天——弱智术(DC 24)
典型遭遇
巨颅魔将肉体移接视为一种艺术形式。它们利用原始的深渊混沌创造移接物的能力使得它们成为了优异的盟友;它们经常会在其他恶魔领主或是强大施法者的巢穴中被遭遇到。巨颅魔极为虚荣,通常需要过量的守卫,身体上的舒适和定期提供金钱和魔法才能使其保持愉悦。在大多数情况下,只需几周巨颅魔便能掌权,在它名义上被魅惑控制的傀儡“主人”身后发号施令。
破浪者(遭遇等级15+):黑拉斯科船长在他的时代令人恐惧。除了是一名强大的术士外,他还是一艘满载着训练有素和忠诚无比的豺狼人暴徒们的船只的船长。然而黑拉斯科对力量的渴求超出了他所能控制的境地。当他使用高等异界盟誓召唤出一只巨颅魔后,恶魔逃脱了法术的控制并使用它弱智术的能力将船长变成了一个只会傻笑的白痴。
巨颅魔将破浪者号收归己有,魅惑了豺狼人船员并利用移接物增强它们的力量,现在它率领着船只出没在商贸路线上。当它们俘获船只后,豺狼人海盗获准可以任意劫掠。然而巨颅魔需要的只是被俘获船只上的船员——它使用魅惑怪物使得船员甘愿成为它的试验品。据说破浪者已经组建起了半打满载畸形海盗船只的舰队,但至今仍没人怀疑破浪者的恶魔船长的真实种族。
生态
巨颅魔是古代种。在大剧变中,它们被征召用于利用炼狱移接强化混沌之后的军队。巨颅魔十分精明因而没有投入到战争中。因此,它们几乎没有受损的从战争中存留了下来,现在它们几乎以服侍古老的奥比里斯领主同样的方式以参谋和血肉工艺师的身份侍奉着塔那里领主们。
环境:巨颅魔从奥比里斯的衰落中存活了下来,但即使是在奥比里斯统治的高峰期,巨颅魔的数目也十分稀少。自从混沌之后退入深渊深处后再也没有新的奥比里斯被创造出来,似乎是随着奥比里斯的陨落这些恶魔繁殖的条件也随之消失。现存的巨颅魔数目没人知道,但可以确定不会超过数百只。因此,这些恶魔在整个深渊中四处扩散,每个层面最多不会超过一只。它们的巢穴都是由次等恶魔和被魅惑的怪物组成的大军守卫着的坚固要塞。
典型物理特征:巨颅魔有15尺高重1500磅。这些生物身上附着着链条,它们可以活化并利用它们沿着地面“行走”。
社会
巨颅魔是强大且极为聪明的生物。它们欺凌弱小折磨弱于它们的生物,它们趋向于避开比它们更聪明的生物。因此,它们一般活跃在深渊政治(虽然如此)之外,控制着没人要的深渊地区的巨大要塞或是缝隙。
巨颅魔在塑造塔那里种族时扮演了重要的角色。许多学者都发现许多塔那里外形上的奇异特征——它们身体的某些部分似乎看上去是人造的。这些都是巨颅魔在塔那里种族发展中影响后所留下的古老印记。是否巨颅魔在它们扩增种群时拥有更远大的理想即取代它们的近亲成为深渊的统治者仍需拭目以待。
典型财宝
巨颅魔乐于收集魔法物品,晦涩的艺术品和其他有价值和能够装饰它们巢穴的物品。巨颅魔收藏着和它的挑战等级相符合的标准财宝双倍的财富,所有它的个人财富中包含着魔法物品。它们经常将魔法物品戴在身上,不是为了自己(因为很少有魔法物品适合它们渎神的形体)而是作为给予它们奴仆的奖赏。
典型财宝:+1冰爆弯刀,治疗重度伤魔杖(15发),镜像术魔杖(20发),抗力斗篷+2,巨人力量腰带+4,防御护腕+3,侦查透镜。
巨颅魔的学识
拥有知识(位面)的角色可以获得更多有关巨颅魔的知识。当一名角色进行一次成功的技能检定,将会显示下面的传闻知识,包括那些更低的检定难度的信息。
DC |
结果 |
25 |
巨颅魔是古代种,早于塔那里支配深渊的时代的遗民。 |
30 |
巨颅魔是血肉工艺师。它可以利用深渊混沌创造出炼狱生物的肢体和器官并将它们移植给活体。它还可以从它下腹部长出的食管中喷出酸性胆汁。 |
35 |
巨颅魔仅凭存在便可摧毁大多数凡世生物的意志。那些屈从于这种疯狂的生命最终将退化成傻笑的白痴。 |
40 |
巨颅魔漂浮在空中,很像眼魔,并且穿戴着装配着链条的索具。它可以活化这些链条并用它们攻击。 |
哀咒魔(Sorrowsworn)
大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面亚种)
这个瘦弱的身形站着大约有15英尺高。背上伸出蝠翼。骷髅般的脸上带有悲痛的嘲弄。两只短而扭曲的角长在额前。它宽大的眉毛和钩状紧紧抓住巨大长柄武器的尖爪仅仅为这个画面增加了那么一点致命性。
生命骰: |
18d8+216(297HP) |
先攻: |
+7 |
速度: |
40尺(8格)飞行80尺(16格,不良) |
防御等级: |
28(-1体型,+3敏捷,+16天生),接触12,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+18/31 |
攻击: |
+2大砍刀+23 近战(2d8+25/*3)*或啮咬 +21近战(1D8+14外带1点体质伤害)* |
全力攻击: |
+2大砍刀+23/+18/+13/+8 近战(2d8+25/*3)以及啮咬+16近战(1D8+9外带1点体质伤害)或2爪击 +21近战(1D6+14)以及啮咬 +16近战(1D8+9外带1点体质伤害)* |
面宽/触及: |
10尺/10尺(只有大砍刀15-20尺长) |
特殊攻击: |
失落光环,类法术能力,失落低语,读取思想。 |
特殊能力: |
伤害减免10/寒铁以及善良,黑暗视觉60尺,对电,毒,侦测思想免疫,异界生物特性,抗酸,寒冷及火焰10,法术抗力25,意志坚强,100尺心灵感应。 |
豁免: |
强韧+22,反射+14,意志+17(对影响心智的法术及类法术能力为21) |
属性: |
力量29,敏捷17,体质32,智力20,感知22,魅力21 |
技能: |
唬骗+26,专注+32,交涉+9,躲藏+28,威吓+28,知识神秘+26,知识地理+26,知识位面+26,聆听+29,潜行+32,察颜观色+27,法术辨识+28,侦察+29,生存+35(对避免迷路和危险及在其他位面的生存+37) |
专长: |
能力专攻(失落光环),警觉,顺势劈,战斗反射,大顺劈,精通先攻,精通击破武器,精通健壮,猛力攻击。 |
地域: |
无底深渊 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
标准金币,双倍货物,标准物品,外带+2大砍刀 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
19-36HD(大型),37-72HD(超大型) |
等级调整: |
-- |
作为失落的产物,哀咒魔只在战斗或战役结束后出现。它们以一片地区中在失去生命或承诺后巨大悲痛为食。
哀咒魔喜欢出没的地方包括墓地,孤儿院,医院以及那些在战斗中失去至爱的人的家里。很多极其专注于损失的痛苦的灵魂附近,常常能发现潜伏着的哀咒魔鼓舞着这种感觉并因此而满足。
哀咒魔站起来有12-15英尺高和大概500磅重。它的皮肤总是显得灰黑色,它的脸总是表现出极其悲伤的嘲弄表情。
哀咒魔会说深渊语,天界语,通用语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语和炼狱语。
战斗:
哀咒魔捕食他人的虚弱,它们的战术也反应了这个爱好。它们几乎总是从躲藏中发动袭击,试图将失落光环尽可能带给更多的敌人。然后使用它们读取思想的能力来确定它的敌人中最害怕失去的那个,以失落低语能力在接触它的对手前进一步削弱他们。
哀咒魔的天生武器与任何它们挥舞着的武器在对抗伤害减免时被认为同时具有混乱与邪恶属性。
哀咒魔通常使用它猛力攻击的专长攻击,以-5的命中罚值造成+5的伤害(用大砍刀时为+10)
失落光环(Su):哀咒魔散发着强烈的令人失落的感觉,任何在哀咒魔30尺内的生物必须通过一个DC26的意志检定,否则将被绝望感压倒如同他们持续地看到他们能忍受或想象的极限。这种清晰的感觉导致他们在攻击掷骰,豁免检定,技能检定和属性检定上承受-2罚值。一个在此检定上豁免失败的对手同样会被哀咒魔读取思想,变得更容易成为它失落低语能力的受害者(见下)。
另外,由于这种天生能力令人分心,任何尝试施法的生物必须通过一个DC为20+法术等级的专注检定来避免失去施展的法术。
此能力只要生物在区域中便会持续受到影响,在离开区域后仍将持续2D6轮。离开影响区域重新进入的生物必须重新通过豁免而不管他们是否在之前的豁免中通过。
哀咒魔能以一个自由动作压制或激活这项能力,这是一个影响心灵的能力,其豁免难度基于魅力。
类法术能力(Sp):
随意施展—侦测魔法,隐形,回避侦测,高等传送术(自己外带50磅物品)
一天3次—高等解除魔法,愚者之触(接触攻击+26),邪影击
一天1次—弱智术(DC20),心灵迷雾(DC20),异界传送,怪影杀手。施法者等级20。
失落低语(Su):哀咒魔使敌人失落于自己真实或虚幻的感情中。当它被卷入战斗时,它常常发出嘶嘶的低语声。对那些能理解它的生物来说,不但响亮而且回荡于脑海中。
哀咒魔能每轮以一个自由动作增强它们的低语使之集中于一个60尺内能理解他们的目标。每轮,它都能随意变换目标(这也是一个自由动作,尽管先前的受害者也许还在受失落低语持续效果的影响,如下所述)。被增强的失落低语有着不同的效果,取决于哀咒魔的当时的兴致和采取的战术。
任何屈从于哀咒魔失落光环和读取思想能力的生物在对抗失落低语的检定上受到-2罚值。
l 悲观:哀咒魔低语着损失的来临以及未来不可避免的争斗。目标生物被震慑2轮(通过DC24的意志检定则无效)。这是一个恐惧效果。
l 空虚:哀咒魔低语着历史上出现过的灾难:灭族,杀人犯的横行,后果严重的背叛,和毫无作为的牺牲。目标生物陷入困惑5轮(通过DC24的意志检定则无效)。
l 非难:哀咒魔绘声绘色的描述着目标生物过去的损失,包括真实的和臆测的。生物沉思着过去的损失而晕眩3轮(通过DC24的意志检定则无效)。
失落低语是一种影响心灵的能力,它只对智力高于3的生物起效。成功通过失落低语效果中的一种的豁免的生物对此效果在24小时内免疫(但不包括其他效果)。施法者等级20(猪注:这个施法者等级用来干嘛的?)。此能力豁免难度基于魅力。
读取思想(Sp):每轮一次,以一个自由动作,哀咒魔可以读取一名对手的思想(通过DC24的),此能力的作用相当于“侦测思想”法术效果(施法者等级20),除了效果为立刻发生。在此能力及失落光环能力上豁免失败的对手更容易成为失落低语的受害者(见上)。
成功通过豁免的生物在24小时内免疫同一只哀咒魔的读取思想能力。此能力豁免难度基于魅力。
坚强意志(Ex):对操控心智类法术的掌握使哀咒魔特别能抵抗类似的能力。它们在对抗影响心智的法术或能力时在豁免检定上有+4的种族奖励。
心灵感应(Su):哀咒魔能与100尺能任何至少会一种语言的生物以心灵感应交流。
技能:哀咒魔在躲藏,潜行与生存检定上有+8种族加值。
每一轮会采取的战术:
哀咒魔会以躲藏开始一场遭遇战(使用隐形和回避侦测)。用它读取思想和侦测魔法的能力发现它可能的对手的目的和力量。一旦它相信它的失落光环和其他影响心智的能力能够收效,它会传送到它的敌人中间。
第1轮:在侦测魔法能力后对带有最强魔法灵光的目标使用高等解除魔法。
第2轮:使用心灵迷雾来削弱对手的意志豁免。
第3轮:对施法者使用弱智术。
第4轮:以高等传送瞬间接近附近的敌人,将他们暴露在失落光环效果下,并使用失落低语进一步威胁他们。
第5轮:使用邪影击或做整轮攻击,同时继续着失落低语。
艾伯伦的哀咒魔:
哀咒魔以渗透在被Last War撕碎的土地上的绝望为食。饱受损失的国家—Aundair,Thrane,Karrnath,Breland,和Mournland(大部分Cyre地区)成为这些恶魔一个不错的家园。它们也去像Sharn那样的战争难民聚集的城市。
费伦的哀咒魔:
费伦已经见证了许多它的战争,哀咒魔接近那些战争的苦难经历的最强的地方。它们常常潜伏在破碎的神庙里,侍奉死亡比如米尔寇和巴尔,以那些被神抛弃的牧师的绝望为食。它们也躲藏在群落之中,以Thayans,Rashemaar,Cormyrians,Scmbians和其他民族被Tuigan Horde和其他侵略者夺走至爱时的痛苦为食。
魅魔(Succubi)
中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
(上:判魂魔,右:夸塞魔,下:魅魔)
生命骰: |
6d8+6(33hp) |
先攻权: |
+1 |
速度: |
30尺(6格),飞行50尺(良好) |
防御等级: |
20(+1敏捷,+9天然),接触11,措手不及19 |
基本攻击/擒抱: |
+6/+7 |
攻击: |
爪击+7近身(1d6+1) |
全回合攻击: |
2爪击+7近身(1d6+1) |
占据/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
能量吸取,类法术能力,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒、火焰抗力10,法术抗力18,心灵感应100尺,巧言 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+7 |
属性: |
力量13,敏捷13,体质13,智力16,感知14,魅力26 |
技能: |
哄骗+19,专注+10,交涉+12,易容+17(表演+19),脱逃+10,躲藏+10,威吓+19,知识(任意1项)+12,聆听+19,潜行+10,搜索+12,侦察+19,生存+2(跟踪痕迹+4),绳技+1(捆绑+3) |
专长: |
闪避,灵活移动,劝诱 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
7 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
7~12HD(中型) |
等级调整: |
+6 |
该生物是绝色的、雕像般的并且非凡的美丽,有无暇的皮肤和乌黑的头发。她的形态,如此诱人,也有超脱凡俗的侧面。巨大的蝠翼从她的后背展开,并且她的眼睛闪烁着灾难性的欲望。
男性魅魔比较少见,但跟女性魅魔一样诱人。魅魔高6尺,重125磅。
魅魔栖息在各个下层位面中,这些长着黑色翅膀的魔物简直是放荡一词的代言人。它们会为各种邪恶存在服务:魔鬼、恶魔、夜鬼婆、罗刹和尤格罗斯魔。九层地狱之主,阿斯蒙蒂斯Asmodeus利用魅魔引诱凡人施行恶事。而恶魔领主格拉兹特Graz'zt则雇佣魅魔作为自身的顾问和情人。
凡人很少能见到魅魔的真实形态,而事实上,这些魅魔在刚刚堕落之时就已经是带着伪装的阴险形态了。
美丽堕落者Beautijful Corrupters:魅魔工作时会先进入以太形态来接近对方。她们像幽魂一样穿越墙壁,伏在凡人的耳边低声诉说着禁忌的愉悦。睡梦中的受害者会逐渐屈服于自己渴望的黑暗愿望,放纵于原本压抑的禁忌和欲望中。魅魔不断给目标灌输放荡堕落景象,使他们对引诱堕落的抵抗力随着时间一天天变弱。
最后,魅魔甚至直接进入该凡人的生活圈,影响目标的现实行为。他们以一直以来只存在于目标梦中的形象出现,亲近并诱惑这个心理防备已经被打破的猎物,然后就可以让目标随意听候差遣,来满足其自身的邪恶欲望。
凡人并不是简单的通过合同或承诺奉献自己的灵魂,魅魔的工作有更完整的程序。完成对某个生物的腐化必需让目标承诺进行三方面的背叛:思想,言语,还有行为,然后目标的灵魂才正式成为该魅魔的所有物。拥有高尚人格的目标会需要花费更多的时间,但却可以得到更高的报酬。当目标完成腐化承诺后,魅魔就可以把他们杀死,并让这些被玷污的灵魂降落到下层位面之中。
魅魔只在必要的时候才对目标施以魅惑魔法,通常都是出于自卫。被魅惑的生物不需为其行为负责,因此强行让目标违背自主意志无法帮助这些魅魔完成其最终目的:收获灵魂。
战斗
魅魔不是战士。她们会竭尽所能的逃避战斗。如果被迫战斗,她们会用到她们的爪子。但尽管如此,她们仍然乐意让敌人倒戈。魅魔会使用“变形”能力变成类人生物的形象,并借此进行蒙骗。她们会挑起“男主角”的好感,创造出独处的机会,然后她们就会用出吸取生命的毒吻。在地下城中,魅魔通常会化身成正处于苦难中的少女出现。
魅魔的天然武器在对抗具有伤害面面的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
能量吸取(Su):魅魔引诱受害者进入亢奋,或者直接强吻受害者时可以从对方身上吸取能量。如果对方不愿意被吻,魅魔则必须展开擒抱(这会引发借机攻击)。魅魔的吻可以造成1个负向等级。魅魔的吻还带有“暗示术”效果,询问受害者是否还要接受下一个吻。受害者可以通过一个DC21的意志鉴定来抵抗暗示的效果。移除负向等级的强韧鉴定DC为21,其豁免DC基于魅力。
类法术能力:随意施展—魅惑怪物(DC22)。侦测善良,侦测思想(DC20),幻化灵体(仅限自身外加不超过50磅的物体),变形术(仅限类人生物,无时间限制),暗示(DC21),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅的物体)。施法等级12,其豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天1次,魅魔可以召唤来1个弗洛魔(30%成功率),这个能力如同3级法术。
巧言(Su):魅魔拥有永久的巧言术能力(如同名法术,施法等级12)。魅魔通常使用语言同凡人交流。
技能:魅魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。
当使用“变形”能力时,魅魔的易容鉴定获得+10环境奖励。
弗洛魔(Vrock)
大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)
生命骰: |
10d8+70(115hp) |
先攻权: |
+2 |
速度: |
30尺(6格),飞行50尺(普通) |
防御等级: |
22(-1体型,+2敏捷,+11天然),接触11,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+20 |
攻击: |
爪击+15近身(2d6+6) |
全回合攻击: |
2爪击+15近身(2d6+6)外加噬咬+13近身(1d8+3)外加2耙抓+13近身(1d6+3) |
占据/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
毁灭之舞,孢子,类法术能力,震耳尖叫,召唤恶魔 |
特性: |
伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素,强酸、冻寒、火焰抗力10,法术抗力17,心灵感应100尺 |
豁免: |
强韧+14,反射+9,意志+10 |
属性: |
力量23,敏捷15,体质25,智力14,感知16,魅力16 |
技能: |
专注+20,交涉+5,躲藏+11,威吓+16,知识(任意1项)+15,聆听+24,潜行+15,搜索+15,察言观色+16,法术辨识+15,侦察+24,生存+3(跟踪痕迹+5) |
专长: |
顺势劈,战斗反射,多重攻击,猛力攻击 |
区域: |
无限层面之无底深渊(Infinite Layer of Abyss) |
组织: |
单独,成双,成队(3~5),成群(6~10) |
挑战等级: |
9 |
财宝: |
标准 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
11~14HD(大型),15~30HD(超大型) |
等级调整: |
+8 |
弗洛魔身高8尺,重500磅。
战斗
弗洛魔是恶毒而凶残的战士,他们喜欢从空中俯冲敌人尽可能造成最大的伤害。在战斗中,他们腾越到空中用爪子展开攻击。尽管他们拥有机动力上的优势。但由于弗洛魔对战斗的深爱使得他们有很大机率选择和敌人近身肉搏。
弗洛魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。
毁灭之舞(Su):要施展这个能力,必须需要至少3个弗洛魔围成一圈,狂热的吟唱并跳起狂野的舞蹈。
在舞蹈开始后的第三轮,会爆发出一波爆裂般的能量,在弗洛魔周围100尺范围内的所有生物(除了其他恶魔)会受到20d6点伤害(反射,DC18,通过减半)。在舞蹈的过程中,如果有任何一个参与舞蹈的弗洛魔被震慑,瘫痪,或者死亡,毁灭之舞就会中止。其豁免DC基于魅力。
类法术能力:随意施展—镜影术,心灵遥控(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体);每天1次—英雄气概。施法等级12,其豁免DC基于魅力。
孢子(Ex):每3轮一次,弗洛魔的身体可以以一个自由动作释放出大量的孢子。这些孢子会给任何靠近它们的生物造成1d8点伤害,然后孢子会刺破受害者的皮肤开始生长,并且在接下来的10轮内每轮造成1d4点伤害。在这10轮结束后,受害者全身会长满蔓藤状的物体(蔓藤本身无害,并且在1d4天内枯萎脱落)。“延缓毒发”可以阻止孢子的生长。“祝福术”、“中和毒性”和“移除疾病”能够杀死孢子。其效果如同在受害者身上泼洒一瓶圣水。
震耳尖叫(Su):每小时1次,弗洛魔可以发出震耳欲聋的尖叫。任何在弗洛魔身边30尺范围内的生物(除了其他恶魔)都必须进行一次DC22的强韧鉴定,失败则震慑1轮。该豁免DC基于魅力。
召唤恶魔(Sp):每天1次,弗洛魔可以召唤来2d10个怯魔或者另外一只弗洛魔(35%成功率)。这个能力如同一个3级法术。
技能:弗洛魔在“聆听”和“侦察”上具有+8种族奖励。
蜡融妖(Yochlol) CR 8
一团无定形的泥状怪物,看起来就像一个不断融化,7英尺高的蜡烛,身体中镶嵌着一颗血红色的眼珠。八条鞭子般的触手在它身边扭动,就像一团劈啪作响的狂怒风暴。
中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,变形生物)
生命骰: |
10d8+50(95hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
30尺(6格) |
防御等级: |
21(+6敏捷,+5偏斜),接触21,措手不及15 |
基本攻击/擒抱: |
+10/+14 |
攻击: |
近战 触手+16(1d4+4) |
全力攻击: |
近战 8触手+16(1d4+4) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
类法术能力; |
特殊能力: |
法术抗力19;抗力寒冷10,火焰10;免疫:酸液,电流,影响心灵的法术和效果,毒素;伤害减免10/善良;罗丝之宠幸;心灵障蔽;快速变形;黑暗视觉60英尺;心灵感应100英尺 |
豁免: |
强韧+12,反射+13,意志+9 |
属性: |
力量19,敏捷22,体质20,智力18,感知15,魅力20 |
技能: |
唬骗+20,专注+18,交涉+22,躲藏+19,威吓+22,知识(神秘)+17,知识(宗教)+17,知识(界域)+17,聆听+15,潜行+19,察言观色+15,侦察+15 |
专长: |
战斗施法,战斗反射,擅长异种武器(手弩)(奖励),说服者,武器娴熟 |
地域: |
见下文 |
组织: |
见下文 |
挑战等级: |
8 |
宝物: |
无(见下文) |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
视人物职业而定;天赋职业:吟游诗人;见下文 |
等级调整: |
- |
能够改变外形的蜡融妖是蛛后罗丝的侍女。它们作为她的耳目为整个主物质位面所恐惧。蜡融妖说深渊语,卓尔语,通用语和地底通用语。
战斗:
作为一个变形的大师,蜡融妖在战斗中能使用许多的策略和资源。一般而言,在主物质位面的蜡融妖在遭遇时是处于类人形态下的。除非可能把它的装备藏在安全的地点否则它不愿意变成其他形态。另外,类人形态下的蜡融妖只有在不能使用高等传送术的情况下才变形作为最后的脱身方法(变成气化形态),或者说它在战斗中有绝对获胜的信心(变成真实形态解决生命值少于20点的敌人)。当然,蜡融妖随意施展支配人类的能力意味着它很少被单独遇到;在这种情况下,恶魔更有可能按照需要变换外形,相信当它变成非类人形态时一个被它支配的部下会照看它的装备。
气化形态(超自然):蜡融妖能变成气体状态,呈现为一团不断搅动的油腻的绿色烟雾。在这种形态下,蜡融妖的数据不会改变,但是视为处于不能被解除的气化形体法术效果下。气体形态的蜡融妖能将异界探知作为一种额外的类法术能力随意使用。任何回合结束时和气化形态的蜡融妖位于同一格内的生物如同被臭云术影响一样(DC20强韧,通过则无效)。该豁免DC是基于体质的。
类人形态(超自然):蜡融妖能变成一个异常美丽的人类或精灵(通常是卓尔)女性。它改变它特定外貌的适应性有限,因此它不能用该能力易容成一个特定人物。
开始变成类人形态的蜡融妖是裸体的,因此它们通常等到有准备好的装备和武器才变身。在类人形态下蜡融妖不能使用触手攻击。他们通常穿着+2秘银链甲(防御等级26,接触18,措手不及22)。蜡融妖擅长所有简易和军用武器,但是他们喜欢使用像细剑之类的武器,这样能利用武器娴熟。
罗丝之宠幸(Lolth's Favor)(超自然):作为罗丝的侍女,蜡融妖受到了蛛后的宠幸。它在防御等级上有等于它魅力加值的偏斜加值。在类人形态下该加值不能保留,但是在气化和蜘蛛形态下能保留。
心灵障蔽(超自然):蜡融妖一直受到等同于心灵屏障法术的保护。该效果不能被解除。
快速变形(Rapid Shapeshifter)(特异):蜡融妖能以令人惊骇的的速度在四种形态下变化。改变外形是一个蜡融妖每轮能使用一次的快速动作。
蜘蛛形态(超自然):蜡融妖能呈现蜘蛛的样子,变成一个中型变种黑寡妇蜘蛛。基本数据全部保留,但是得到了30尺的攀爬速度。它失去了触手攻击但是得到了一次啮咬攻击(+16近战,1d6+6外加毒素【DC20,1d6体质/2d6体质】)。该毒素豁免DC是基于体质的。
类法术能力(施法者等级10):
随意施展——侦测思想(DC17),支配人类(DC16),黑暗术,亵渎术,高等传送术(以自己外加50磅的物体为限),蛛行术,塑石术,蛛网术(DC17)
遭遇范例
蜡融妖通常在罗丝的崇拜很普及的地方被单独遭遇。蜡融妖为卓尔主母服务,通常作为顾问、刺客,某种情况下也作为情人。罗丝的崇拜者将侍女看作罗丝的直接代理,因此这些恶魔在大多数卓尔社会里能得到它们想要的一切。
在深坑魔网能遭遇大队的蜡融妖,在那里它们作为罗丝偏爱的护卫。通常,这些蜡融妖拥有一些吟游诗人、牧师或者术士的职业等级。在主物质位面,一群约为2-5个蜡融妖能在对罗丝非常重要的地点被遭遇,例如在她的神殿内或者信奉蜘蛛神后的最大的卓尔城市中心。
深坑魔网的使者(遭遇等级16):无数个世纪以来,罗丝已经将多个主物质位面的国家(甚至整个世界)拉入了她的魔网——这就是她如何从恶魔君王升为高高在上的神衹。现在罗丝仍然垂涎着其他国度。她将最有才能的蜡融妖吟游诗人派往主物质位面寻找新的猎物。
这样的蜡融妖其一就是Alauniira,一个13级的吟游诗人,在征服几个国家的过程中扮演了关键的角色。Alauniira现在来到了玩家人物所在的国家并逐步取得了统治阶级的信任。如果放任不管,它就会尽力掌握关于这个国家防卫的全部知识,向它的女主人罗丝报告,并且亲自带领无底深渊的大军对玩家人物的家乡进行毁灭性的袭击。
生态
蜡融妖是无底深渊特殊恶魔种族的最佳范例——由神衹为了某个特殊目的将基础塔那厘改造而成的仆从恶魔。在这里,那个神衹就是罗丝,她的目标就是被抓的魅魔。罗丝是如何将将魅魔变成蜡融妖的过程是被蜘蛛神后严密保护的秘密,但是结果是明显的。蜡融妖和它们的源头没有任何联系,在各个方面都是一种特有的恶魔。如果给予时间和条件,蜡融妖能够发展出大量不同的新品种,就像塔那厘那样;但是现在,无所不在的罗丝之手将它们限制于她的侍女的角色上。
环境:在魔网有着大量的蜡融妖,它们作为罗丝的斥候、执行者和服务员。在魔网之外,它们通常能被单独遇到,一般采取易容从事对其他恶魔君王的间谍活动。在主物质位面,它们能在被卓尔控制的地区遇到,虽然也有一些在世界的其他对方巡游,为罗丝寻找新的猎物。
典型身体特征:在真实形态下,蜡融妖站直有7英尺高,重250磅。在蜘蛛形态下,恶魔足跨8英尺体重160磅。在类人形态下,蜡融妖变成一个迷人苗条的女性人类或精灵,站立大约比大多数那个种族的女性高6英寸。
社会
蜡融妖乐于支配和残酷折磨其他生物,包括其他恶魔。在无底深渊众所周知罗丝守护着她的侍女;任何反抗蜡融妖所愿的恶魔可能被蜘蛛神后更强大的部下所拜访(甚至是罗丝本人)。因此,蜡融妖对其他恶魔态度非常轻蔑,其他恶魔对它们既恨又怕。不像许多其他恶魔,蜡融妖之间没有竞争关系。它们无怨无悔地合力工作,通常会因为其他蜡融妖的陪伴而感到愉快和喜悦。
蜡融妖在主物质位面中使用它们的能力来融入它们遭遇的社会,意图造成危害并使用谋杀,阴谋和诡计来散布邪恶和混乱。人们知道它们也会和特别有魅力的类人生物为友甚至相爱。虽然这些关系在蜡融妖手中决不对因为爱人的背叛而中止,但是却经常因为受害者以前的朋友和家庭的迫害而结束。有人认为蜡融妖喜欢看到善良或强大的个体的生活因为这种强烈的激情而被破坏,该理论因为观察到如果爱人的亲友对于他或她伴侣的选择无动于衷的话蜡融妖通常会选择离开而更加健壮。虽然蜡融妖不会为它失去朋友或者爱人而哀悼,它们通常会对迫害它爱人者宣泄愤怒——当然是在他或她被处决之后。
典型宝物
蜡融妖不需要财富因为侍奉罗丝就是它们追寻的回报。在气化、蜘蛛和真实形态下,它们不使用魔法装备。在类人形态下,蜡融妖通常携带价值为等级和它HD数相等的NPC的装备;因此,标准蜡融妖的装备等价于10级的NPC(16000GP的装备)。
标准装备:+2秘银链甲,+1细剑,精制品手弩带20枝矢,魅力斗篷+2,价值1130GP的货币和珠宝。
蜡融妖的进化
作为一个异界生物,蜡融妖擅长所有军用武器。一旦蜡融妖吟游诗人或术士能施展3级法术,它立即适合进阶奥法骑士。
蜡融妖知识
在知识(位面)上有技能级数的人物能够了解更多蜡融妖的知识。当人物成功通过一次技能检定,以下的知识将被揭示,包括了更低DC的信息。
DC |
结果 |
20 |
蜡融妖作为侍女为卓尔女神罗丝服务,据说因此得到了她的宠幸和保护。 |
25 |
蜡融妖是变形的大师,能够在4种形态下随意变化:有害的绿色云状气体,人形蜘蛛,美丽的女性精灵或人类,或有一只红眼的无定形的触手怪。 |
30 |
蜡融妖一直被类似心灵障蔽的效果所保护。它们对酸液,电流和毒素免疫。它们对寒冷,火焰和不是善良阵营的武器造成的伤害有抵抗能力。 |
35 |
蜡融妖能使用大量的类法术能力,包括控制类人生物和阅读他们思想的能力。 |