眼魔(Beholder

 

l  眼魔(Beholder

n   死吻之眼(Death Kiss

n   亡眼暴君Death Tyrant

n   司导之眼(Director

n   长老之眼(Elder Orb

n   珠球之眼(Eyeball

n   深渊之眼(Eye of the deep

n   高斯眼魔(Gauth

n   凿舌之眼(Gouger

n   巢母之眼(Hive mother

n   督军之眼(Overseer

n   洞察之眼(Spectator

 

巨眼暴君(The Eye Tyrants

    眼魔可能是所有强大异怪种族中最致命,同时也是外观畸形怪状的。

    眼魔最早诞生于外层界,它们的祖先是个能力媲美神祗的原初存在。她没有名字,其后代也不认为有必要为她起一个名字。“大主母”(Great Mother)就是她对外的唯一称谓,这并非表示有确凿证据表明她是雌性,而是因为整个眼魔种族的血脉都毫无疑问源自于她的子孙后代。自大主母以下,眼魔族及其五花八门的变种在诸位面的殖民计划极其成功,几乎没有什么力量能阻挡这活生生的毁灭洪流。

    眼魔无论从生理、心理还是精神上,都是完全畸形的生物。甚至连疯狂的法师艾菲格(Iphegor)也不会通过乌木镜(Ebon Mirror,传说中的神器)去探知它们的全部秘密,更不会把任何已发现的资料写进他的《忌物抄》里(xie注:《Codex Anathema》,一本让人疯狂的异怪观察笔记,是第2版《异怪之书》的标题)。

 

 

眼魔生理学

    眼魔虽然看上去结构似乎很简单,实际上却是个复杂而怪异的生命体。它们的部分外观和内脏呈现出与其他生物类似的结构和功能,但相比之下离奇怪诞之处显然更多。

 

外部生理特征(External Anatomy

眼魔的身体从外表看上去非常简单,由一个直径8英尺左右的简单球体组成,但要找到体形更小或更大的个体也不是一件难事。眼魔天生的飘浮能力能略微减轻体重,但它们的躯体依然结实紧凑。一只直径8英尺的眼魔标准体重在4000磅到5000磅之间。

眼魔的外壳像钢铁一样坚硬,除了眼睑和咽喉以外,很少有可以弯曲的地方。颜色和质地在不同个体上会有很大差别,有的呈光滑锃亮的灰褐色,有的颜色鲜亮,还有些看上去像是覆盖了一层凹凸不平金属色泽的硬质鳞片。每只眼魔都相信自己是大主母所有后裔中形象最完美的一个,其他外形相异的同类都是假冒伪劣的低级仿制品。

 

眼魔的眼梗外皮坚韧,但与覆盖全身的甲壳不同,这部分皮肤可以随意扭曲。大多数眼魔的眼梗像触须一样平滑而富有弹性,当然也不排除有完全不同的品种存在。有些眼魔的眼梗像蠕虫那样一环接一环,另一些则像昆虫那样一段接一段,中间由类似于关节的弯折连接,可以随意转向任何方向。

 

眼魔的口器与人类功能相同,有一条舌头、柔软的上下颚和锋利的上下牙,牙齿又长又尖,适合撕咬。

眼魔的感觉器官在很大程度上并不如人类敏锐,除了舌头表面外,它们的触觉器官已经退化到几乎废弃的程度了。眼魔用舌头来感受物体,因此这块肌肉非常敏感,却很少用舌头来辨味--这颇有点讽刺。它们几乎没什么味觉,所以不管逮到什么都能塞进嘴里吃掉。遍布眼魔躯体表面的数千个微孔(称为气门)可以感知气味,同时也是它们的呼吸器官。在眼魔的四种非视觉感官(触觉、嗅觉、味觉、听觉)中,只有听觉的方式比较接近人类,它们的躯体上随机遍布着十几处细小的鼓膜,每个直径不超过1英寸,除非凑近仔细观察,否则几乎不可能被发现。

当然,让眼魔的非视觉感官衰退到这种地步,主要还是视觉过于发达的缘故。

 

眼(Eyes

 

眼魔众多的眼睛是它们最引人注目(也是最让人恐惧)的标志性特征。除了使它们具有全域视觉外,这些眼睛还能用来瞄准、引导和发射强力的超自然效果。这些效果是如此异乎寻常,这个器官是如此奇异而复杂,长久以来一直困扰着无数贤哲和法师。

 

眼魔的眼球既坚硬又结实,像同样大小的石球一样坚固。当它们休息时,眼球表面会覆上一层色彩艳丽的圆形虹膜①,看上去仿佛是由数百块半透明的水晶聚集在一起组成,每个都能独立运动。这意味着眼魔能调整虹膜的形状以控制进入眼睛的光线数量。眼魔能将虹膜调整成几乎任何可以想象的外形,甚至超过眼眶之外,看起来就好象根本没有虹膜存在一样。

 

眼魔之眼奇怪之处在于不止一块晶状体,而是由一打之多不同大小和曲率的晶状体群②组成,全都能随着虹膜变化进行独立旋转和运动。眼魔可以通过调整晶状体和虹膜将眼球射线瞄准目标。多重晶状体大大增强了它们的视觉,所有眼魔都具有60英尺黑暗视觉,而在明亮环境下,两倍于此的距离内都能看清蚊子腿。

 

眼魔的眼球内错综复杂近乎不可见的透明神经集束称为视能导束(evocularies,每条视能导束直接通向眼球内部的3层视网膜,并定位一块虹膜鞘/或一片晶状体。视能导束不光协助各组织间的运动,还将光线和魔法能量从视网膜传送到晶状体,反之亦然。每只眼睛的视能导束都有些微差异,一只眼睛可能缠绕成复杂的螺旋形,另一只也许彼此交叉穿越,第三只没准整齐平直地排列。从视能导束的结构可以认为,魔法源能量发自眼魔的大脑深处,并通过视能导束聚集到副眼产生射线效果。

 

每个眼球的三层视网膜⑤以复杂的方式交织在一起,在眼梗或主眼后面汇聚入它的身体或大脑,它们将魔法源能量从大脑的多魔dweomerlobes)传输到眼球并转化为强力射线。

 

 

内部生理构造(Internal Anatomy

眼魔的外部尽管看上去奇形怪状,但至少还符合逻辑,其内脏结构才是远超想象之外的怪异与荒谬。它的内脏色泽鲜艳,导管、液囊和腺体往往纠缠混杂在一起,还有很多在类人生物身上极为罕见或毫无相似之处的器官。贤哲们企图通过排除法或试喂法来搞清楚某些器官的作用。但除了明显的消化系统(以及循环和呼吸系统)外,认得出来的器官就只剩下生殖器和大脑了。

或许眼魔内脏最违反常理的特征就是莫名其妙的飘浮能力。这些内脏从身体单独剥离出来后依然能在空中飘浮,而实际上除了肺部以外其余器官内含的气体极少。从眼魔身体上分离出来的脏器能维持不低于12个小时的浮力,通过遗体防腐之类的魔法还能保持更长时间。天生的浮力让眼魔能够飞行,并通过数以千计的气门喷发气体操控方向和速度。

 

骨骼系统

虽然眼魔的骨骼不外乎就是个大骨球,但严格来说它依然是内骨骼生物。眼魔的头骨并非由普通的钙化骨质组成,事实上,它的成分与其外壳是如此相似,以至于无法精确区分外壳与骨骼的分界线。眼魔的头骨非常坚硬且不可弯折,最重要的是重量极轻。尽管上面微孔的数量多得让人难以置信(将一杯水倒在眼魔的“骨头”上,只要几秒钟就能全部下去),但其刚性却不亚于钢铁。只可惜这种材质在眼魔死后没多久就开始分崩离析。有炼金术士曾设法让其在眼魔死后维持强度,但由于采集此材质是如此危险的行为,而其强度不过是与钢铁相若而已,因此用眼魔骨制作武器和盔甲目前还停留在好奇心的程度。

 

循环和消化系统

眼魔最容易辨认的内脏器官就是消化道,口部后方的强力括约肌①组成短短的食道②,直达又大又扁的胃部③,整套器官大部分都塞在下颚内部的空洞里。胃部后面盘卷着很多与肠道相似的叉管④,将食物消化成营养液。它们不断分叉,最终分裂到比头发丝还细的程度,弯弯曲曲地穿过一个充满许许多多微型气管的扇形大器官⑤,这就是眼魔的肺部。

强健有力的肺部肌肉有节奏地扩张收缩,由外壳上的气门吸入和排出气体,气管不断将空气与消化后的营养液混合成粉红色的泡沫状流体。数以十万计的微细血管从肺部延伸到其他器官,脉动的肺部将流质混合营养液泵到全身各处。当营养和氧分被吸干榨净后,残余的废液将重新回到胃部,随即被吐出口外,或者索性成为恶臭的口涎沿着嘴角淌下来。若眼魔停止进食,身体会开始失水并逐渐昏昏欲睡。

无法吸收的食物不外乎两种处理途径:直接吐掉,或者积存在胃袋底部最终转化为“骨骼”的一部分。

 

生殖系统

眼魔并无性别区分,它们终其一生只会生育一次。眼魔在四十岁前进入繁殖期,它开始逐渐举止失常,情绪不稳。一个奇异的卵形器官⑥出现在它的舌头后面,并逐渐增大肿胀,这就是它的子宫。一只典型的眼魔能在六个月内孕育最多12名后裔,此期间它的脾气和攻击性也越来越强。在怀孕初期的四个月里,眼魔的食量会猛增至平时的四倍,并将食物存贮在胃、肠甚至肺部。因为在怀孕终期的两个月里,肿胀的子宫将会增大至咽喉无法吞咽食物、肠胃将舌头顶出口外的程度。眼魔的偏执、焦躁、疑忌、多虑也会在此时达至顶点,它会把自己深藏在巢穴中直到分娩。

几乎从未有人亲眼目睹过眼魔的分娩,该过程据说看了会让人恨不得把自己的眼睛挖掉。届时,眼魔会把下颚脱开,将子宫自口中反刍出来咬断,脱落的子宫会自行在空中漂浮。刚出生的眼魔幼崽得从里面嚼一条血路出来,它们立即就能飞行,但眼睛的超能力还得晚些时候才能发育。尽管眼魔一次能生下一打后裔,但能活下来却不多。饥渴的母体会审视所有幼崽,只保留外观看上去与自己最接近的,其余的连同脱落的子宫一起当场吃掉。幸存的幼崽将被赶出巢穴外面任其自生自灭。

 

中枢神经系统

眼魔负责聚集和管理魔法能量的器官是神经系统和大脑⑦。有人认为眼魔体内的魔法能量来自于被它们吃掉的施法者,有人则相信是从周围环境吸收来的。

事实上,眼魔巨大的魔力直接来自于它们的眼睛。就像将光线用视神经传输到大脑以获取视觉那样,眼球也可以把魔力转化并增强贮藏在大脑中。眼魔可以通过在战斗中观察魔法效果、注视魔像或施法者之类的魔法生物、凝望远古遗迹或魔法物品乃至直接阅读学习魔法书籍等方式吸取魔力。它们甚至能通过注视自己的眼球射线来吸收魔力,将能量循环再用。

眼魔通过眼球每次只能吸收很少一点魔法能量,研读一张魔法飞弹卷轴并把它完全耗尽,需时可能长达一个月之久。更强力持久的魔法物品吸收时间还会更长。此外,眼魔难以忍受长年累月对着同一种魔法,同样是一周时间,盯着一双飞翼靴远不如研究一座奥法图书馆。如果魔法物品没有时常更新的话,眼魔的焦虑、暴躁、偏执和多疑会越来越严重。这种超越一般贪婪心理的饥渴,驱使眼魔占有并收集魔法物品,努力寻找遗迹、地下城及其他可能藏有魔法物品的地方。

眼魔的脑部体积非常大,大部分由左右两个分裂的角状的脑叶组成,这个被称为多魔dweomerlobes)的组织负责储存和放大魔法能量。

 

眼魔的饮食

  尽管具有强大而不可思议的能力,但眼魔毕竟还是活物,需要吃喝,而且这往往还是它除了追求魔法知识和支配低级种族外仅有的嗜好。

  眼魔是杂食性的,它们什么都吃。一只典型的眼魔每日至少要消耗10磅食物和2加仑水。对于眼魔来说,胡吃海喝是肉体的至高享受,所以它们通常吃得超出身体所需。举个例子,一只眼魔在干掉一个大块头的敌人后,一顿就干掉了200磅肉和几品脱血,这远远超出了每天的正常食量--显然,它不会拒绝任何一份送到嘴边的额外食物。

  因为眼魔的味觉极端退化,所以对食物的享受主要来自于色泽和口感。对于眼魔来说,好的食物意味着有趣的口感(从活物身上刚撕下来的软肉和脆骨就很棒)、形状或颜色,这样进食的同时还能用位于前方的眼梗仔细观察。因此,眼魔对华丽食物的兴趣比单调食物大得多。

  眼魔特别喜欢美酒。眼魔能品尝的味道极少,酒精是其中之一,颜色鲜艳的葡萄酒能同时满足味觉和视觉,是眼魔的理想饮料。眼魔的身体消化酒精的效率非常高,换句话说就是“千杯不醉”。眼魔在酩酊大醉之前能痛饮超过10加仑的烈酒。

  由于眼魔经常暴食,它们的身体已经习惯于应付突然过饱。眼魔的消化系统能在胃部皱褶里储藏大量(600磅或以上)的食物,并以每日20磅的速度逐步消化,此期间勿须再次进食(但仍需正常饮水)。超过此份量的食物无法下咽。吃饱喝足的眼魔可能仅仅为了享受食物的口感和体验进食的快乐而咀嚼食物,直到已经没什么嚼头的时候再把它吐掉。

  眼魔偏爱的食物包括活生生的小型哺乳动物、怪异的蘑菇和其他真菌、侏儒、牛肉、猪肉、色彩鲜艳的阔叶蔬菜、树叶、花瓣、昆虫和鸟类。

 

眼魔的生命周期

理论上,眼魔的寿命能超过一个世纪。但实际上只有少数眼魔能捱过它们生命中的前十年,此后它们的早期生涯主要投入在探索和寻找一个适合自己的巢穴上。

  新生的眼魔有强大的先天记忆,自子宫里一出来就能说眼魔语,并已经开始显示出强烈的排外和偏执心理,因此眼魔很难不倾向于邪恶。

  新生的眼魔成长速度很快。在生命最初的几个月里,由于眼球射线尚未发育完成,它们显得相当脆弱。在眼球射线完全发育之前,它们需要花几个月时间来观察魔法。如果出生在远古遗迹或充满魔法的地下城里,只要大约23个月时间眼球射线就能完全发育。在此之前,它们以小动物和牲畜为食。在魔法匮乏的地区,要一年时间才能吸收足够的魔法能量让眼球发育。

  眼魔的身体成长到正常大小并完全发育成熟要两年时间,此后肉体增长的速度开始减缓。理论上,九十岁后的眼魔会越来越虚弱。超过一百岁,眼梗会失去能力并逐渐枯萎。只有极少数眼魔的寿命能超过一百二十年。事实上,如果一只眼魔足够狡猾和强大,在厉害的冒险者或其他眼魔的攻击中幸存下来,它就会探寻以魔法延长寿命的手段。若眼魔能避免衰老,它的肉体还会继续缓慢增长。某些超级眼魔的恐怖传说能持续数百年,直径据说可达20英尺。

 

 

眼魔社会学

 

眼魔的思维

    眼魔的内在就像它的肉体一样完全悖离正常世界,它们的心灵实际上分裂成理性和感性两个独立的意识。双重意识不但没让眼魔在战术或者魔法方面获得什么特别优势,反而可能是极大的缺陷。

    理性意识是冷酷的逻辑机器,将外界吸收的知识分门别类,管理各项计划、魔法知识、行为准则、过往记忆和行动目标。

    感性意识则掌握眼魔的所见所闻,决定是否将感知到的哪些事物传给理性意识归纳汇总。眼魔会隐瞒部分记忆和知识,遗忘自己过往失败的惨痛经历--凡是会让其理性意识产生动摇的东西,统统视而不见充耳不闻。

    双重意识间的这种隔阂,为眼魔的偏执、妄想、恐外和多疑心理埋下了病根。眼魔都有严重的精神错乱,但并非所有的眼魔都受制于双重意识的副作用。某些个体的理性和感性意识能彼此合作,在接受外界信息和制定计划时不会隐瞒知识和真相。这些眼魔心智相对健全,能够与其他生物以取得某种程度上的和平,但它们的残忍和排外倾向依然比大多数常见族群强烈得多。

 

独立而排外Xenophobic Isolationists:敌人比比皆是,至少眼魔自己是这么认为的。眼魔们认为,自己因身负神奇而辉煌的力量而被其他低等生物所厌恶,而眼魔们却时常以粗鲁和恶心的手段驱逐这些低等生物。此外,就算其附近并没有其他生物,眼魔也总是疑心自己要被人暗算。它们心理十分狭隘,仇视所有不像它们的生物,仅凭其自己的好恶就戏弄甚至摧毁其他生物。

 

巨眼暴君EyeTyrant:一些眼魔会抑制自己的排外倾向并将其转变成一种独裁统治思想。这些眼魔会结束其独居生活,并以巨眼暴君之名奴役其他生物建立自己的庞大帝国。巨眼暴君会将领地设立在大城市的内部或地底,并运作听令的各级代理人形成网络为其利益服务。

 

心智健全的眼魔

    并非所有眼魔都是精神错乱,某些个体对杀戮以外的东西兴趣更大一些。就像其他种族中会出现异见人士那样,眼魔中也有这种异端另类。从类人生物的角度,这些异端另类反倒是眼魔中绝乎仅有的心智健全者。它们依然仇视其他眼魔,但这种心理基于恐惧多于排外。心智健全的眼魔明白,同类们总会将它视为最大的威胁,所以会尽量避免跟它们打照面。换句话说,这些眼魔会混居于其他种族的社群和城市中。

    尽管这些眼魔心智健全,但本质依然邪恶。它们知道自己为其他种族所畏惧,处心积虑地在城市地道中建造隐秘巢穴。它们运用魅惑人类和魅惑怪物射线,从本地居民中组建小型的忠实仆从部队。用不了多久,它就成为这些仆从组织的影之领导者。很多这类组织伪装成普通行会,只是由眼魔或者它精心选择的代理人在幕后操纵。其他由眼魔操控的组织可能包括宗教团体、吟游诗人学会、魔法学院乃至某个小城市的政府机关。

    当然,大多数这类组织的共通之处都是眼魔崇拜。信徒们由被同一个眼魔魅惑的仆从组成,他们将该眼魔当作神祗来尊崇。眼魔将其视为自我满足和自我陶醉的最佳享受,鼓励仆从们经常膜拜。眼魔通常只让极少数被魅惑的信徒充当领导者去指引和感化其他信徒。在这种情况下,信徒们出于自发而不是被魔法手段强制地进行膜拜,这对眼魔来说是最大的满足。

    在献给大主母的邪恶污秽祭典上,有些眼魔信徒甚至会在自己的前额开洞,将眼魔的眼梗移植到自己身上。这些人将会成为大主母的牧师,尽管他们本身并不是眼魔。他们被称为“眼魔侍者”,是最狂热、最危险的眼魔信徒。通常,眼魔侍者为非本地的眼魔管理所有信徒。某些情况下,一打或者更多的眼魔侍者会驻扎在不同的城市里并追随着同一只眼魔。被崇拜的眼魔会选择最强大的信徒所在的地方作为其长驻地,并由其代理人统治其他信徒所在地。眼魔侍者的详细说明见《费伦补遗:信仰与神系》(FORGOTTEN REALMS supplement Faiths & Pantheons)。

    在极少有的情况下,心智健全的眼魔们合作共享资源以实现共同的目的。这种眼魔团体称为眼魔联队,只要有两到六个成员,在任何地方都能组建。因为眼魔是无性生殖的,没什么肉欲方面的需求,所以这些联队几乎总是专注于支配其他低等种族,或搜集用于研究的新魔法物品。一支眼魔联队可能成为当地占主导地位的军事力量,若任其发展下去的话,迟早会挑战该地区其他种族的统治权。

    但眼魔联队还不算眼魔社会最危险的一面。在这方面,没有比眼魔巢穴更可怕的了。

 

眼魔的社会

眼魔是可憎、好斗和贪婪的,具有强烈的进攻性,只要侥幸成功就会攻击和支配他人。

眼魔蔑视其他生物,包括其他的眼魔。每只眼魔都认为自己的存在是族群中的楷模,自己独特的形态是“真正的眼魔典范”,而其他与其存在差异的个体都只是丑陋的复制品,是种族的羞耻,只适合被消灭。

 

尽管眼魔危险而强大,但仍有一个压倒性的因素阻止它们建立起庞大的帝国统治这个世界。用我们这个世界的话来说,眼魔都是精神病。这种源自于创始神的疯狂,使它们终日沉溺于憎恨和愤怒之中不可自拔,眼魔的精神分裂症是所有智能生物中最严重的。这种疯狂并非导致混乱无序,而是驱使每个眼魔都坚持自己才是最完美的典范,将所有其他生命形式都视为低贱卑劣的存在。

    结果,眼魔仇视所有其他生物,并且极富侵略性。而颇为讽刺地,这反而导致眼魔最强烈的仇视对象正是它们自己的同类(包括类眼魔生物)。眼魔的典型观念是将非眼魔生物的存在视为一种“必要的邪恶”--聚集并无休止地驱策它们去铲除其他眼魔和它们的同类。尽管眼魔本身逻辑清晰,行为有条理,但最终目标依然混乱不堪。

 

为何眼魔仍未摧毁整个世界?

    这问题困扰了很多智哲贤人和冒险者们,特别是著名的半精灵学者欧迪·谭瑞(Odiit Tenrest)。在数年前法师协会的研究会议上那次著名的关于眼魔的演讲中,谭瑞提出了自己的观点。

    谭瑞惊异于这些恐怖而强大的生物能够随意施展强力魔法,却没有向世人展示出更明显的军力。的确,眼魔更热衷于彼此自相残杀,但至少它们的解离射线还是会以每次10立方英尺的速度摧毁这个世界。

    他认为答案就在于眼魔的心理。尽管眼魔的特征就是恐外症,但眼魔同时还异乎寻常地狂妄和自大,没有什么比其他生物的奉承和崇拜更能满足它们,支撑它们过于膨胀的自我。过于滥用解离和死亡一指射线的眼魔,很快就会发现除了自己以外,周围再没有能够支配和凌虐的对象了。因此,眼魔以自制力防止自己消灭周围一切,只不过是为了留下点什么,让自己有大权在握的感觉。眼魔如果没有狂热的崇拜者们日夜歌颂自己,几乎就没法儿活了。

    当几个学者试图挑战他的理论时,谭瑞只是笑了笑,将他的消息来源的真相告诉他们。年轻的学者们把他的说法当作疯子的胡言乱语,但年长的学者们则不敢轻易置否。他们知道,谭瑞耗费了大量时间在协会图书馆里深入探寻,甚至有传言说,图书馆禁断的最深部分已被眼魔所盘踞--隐形的眼魔,也许现在就在老谭瑞的耳边窃窃私语,给他建议,将他想听到的一切告诉他……

 

眼魔的宗教

    眼魔几乎从来不会成为牧师。它们对投身于更高等的存在没什么兴趣,事实上它们的心灵也完全无法想象这种事情发生。而反魔之眼会阻碍自身施展魔法,则是另一个阻止它们踏上神之路的理由。但眼魔并非无神论者,它们将生命献给那被称为大主母的永恒存在。

    自诞生之日起,眼魔就清楚地明白自身并非上一代的产物--那只是“恰巧”塑造了自己肉体且迟早会成为敌人的家伙--而是源自“太古之大主母”。对于眼魔来说,大主母就是绝对真理,除此之外一切皆有瑕疵。因此,所有眼魔的毕生宏远就是大主母那样心灵与肉体都尽善尽美。每个眼魔都清楚地记得自己出生的过程,但这并不是指自己“(从上一代的身体)诞生于”的那一刻,而是由大主母亲自“原初孕育”的那一刻。眼魔们也相信自己存在的目的,就是为了尽可能在血肉形体的相似性上向大主母靠拢,希望以此来再现大主母真正的最高权力。所有冒充者必须被消灭,除了自己以外其他(不完美的)眼魔存在的每一秒钟都是对大主母的侮辱。对于眼魔来说,没有什么比毁灭和屠杀更能彰显其权威的方式了。

 

眼魔的语言

    所有眼魔都能说通用语,主要用来对抓到的活口进行审问逼供。眼魔们觉得说这种低劣的语言(或任何其他非眼魔语)有失身份,认为使用某种其它生物的语言,就相当于承认了对方的创造力和智能。出于这个理由,眼魔更喜欢用自己的方言来交谈。

    眼魔的语言对于类人生物来说无论是理解还是发音都很困难,但并非绝无希望。眼魔语是以喉音为主的语言,包含很多吧唧嘴、噗唇和哈喇子的动作。如果两只眼魔没有立刻尝试轰杀对方而是进行一场谈,周围很快就会被湿嗒嗒的口水喷得粘糊糊且臭不可闻。

    奇怪的是,眼魔语中并没有包含对其自身种族称谓的词汇。它们认为“眼魔”是一种不恰当的说法。每只眼魔都不承认自己是属于眼魔“族”的一员,而是大主母独一无二的传承。在某些罕见的场合下,一只眼魔要对另一只眼魔表现友善之意,通常会直呼对方的名字,这或许是最高的敬意表现了。

    眼魔的名字冗长复杂难于发音。眼魔一般会在满一周岁前给自己定名。眼魔名字范例包括:卟蒌嘎撒斯、嘎兹芮塔克、伊瑞科希斯、艾呷诺、魁克斯瑞斯托、克瑞斯卡莱特、穆尔布鲁斯克、奎克妥锡伊、塞斯帕托克斯、希克莱契斯、伍哈兰、锡安娜塔、祖弥斯和祖尔涅斯莱珂。极其罕有的情况下,一只心智健全的眼魔建立起自己领导的下级组织,它给自己起一个仆从们的语言较为容易发音的名字。这类名字的范例包括:眩烬啮瞳、噬肠、裂筋、珠和重

 

与其它生物的关系

眼魔(无论精神是否健全)通常将非眼魔种族按以下五种类型划分。

强大:该生物与眼魔自身相比实力不相上下或尤有过之。这一类是目前最少的,眼魔认为与其跟他们硬碰硬,不如避之则吉。比如风暴巨人、超过16HD的异界生物、强大的妖或吸血鬼、大多数龙,以及神祗。

危险:这一类包括眼魔认为可能会破坏其精心安排的计划或对其造成严重伤害的生物。这类生物掌握着让眼魔感兴趣的资讯或垂涎觊觎的宝物,从而落得个被眼魔尽可能高效地追猎、征服乃至最终摧毁的结局。比如类人生物、智能的不死生物、夺心魔、底栖魔鱼,以及1216HD的异界生物

可用:这类生物对眼没什么威胁,但往往拥有一些方便的能力,只要魅惑掉就很好用。比如类地精生物、巨人、触须怪*纽吉怪*,以及低于12HD的异界生物。(译注:触须纽吉怪出自《怪物图鉴II》)

糟糕:眼魔对这类生物不感兴趣,望而生厌。眼魔宁可把他们奴役或者摧毁,但通常还是嫌麻烦绕开就算。比如元素、无心智的不死生物、构装体、精类、昆虫,以及有知觉的植物。

杂碎:眼魔对这类生物不屑一顾,只视为便利的食物来源。比如动物和魔法兽。

 

其它眼魔的关系

    一只眼魔遭遇另一个同类时,典型的反应是勃然大怒。可能的话,它会指挥仆从们展开攻击并杀死对方,但这并非总是首选战略,它有时更乐于亲自出手。

    在所有生物中,由于反魔场的关系,眼魔或许是最擅长对抗同类的。眼魔间的战斗野蛮且无情,如果地形不对任何一方占优时更是如此。眼魔会以伏击的方式尽快结束战斗。

    两只眼魔正面交战时,如环境相若,它们都会尽快回转躯体,将对手笼罩在自己的反魔场里。战斗随即迅速沦落到齿牙相向血肉横飞的撕肉战。每只眼魔都会用飞越攻击来扑咬对手,然后撤退到对手无法用单移动作脱离反魔场范围的位置,迫使对手用移动作脱离或者用类似的扑咬战术反击。有时候,眼魔会利用地形将战局转向它能够用擅长的眼球射线攻击敌人的形势。比如说,眼魔可以用解离射线击倒大树或弄垮屋顶压向敌人,或者用心灵遥控射线将物件投向敌人。(如果眼魔以猛烈发力的方式使用心灵遥控--也就是说,只是用魔法来抛投物件--该物体会沿着本身的抛物线继续前进,即使进入反魔场后依然会维持原有的速度和弹道)

    极少见的情况下,超过两只以上的眼魔相遇,混战时的破坏性亦会愈加野蛮。差别最大的眼魔会优先成为众矢之的。眼魔们基于外形特征组成小圈子,共同针对区别最大的那个。若有任何眼魔倒下,则剩下的眼魔会再度重组,外观最独特的会成为下一个集体攻击目标。

 

仆从

    尽管眼魔极度恐外,但当它们认为在杀死某个生物之前可以利用一下的时候,还是能暂时压制这种恐惧和过敏。眼魔在征募新奴仆时从不会真的相信契约。它宁可用魅惑人类或魅惑怪物射线,以魔法控制对方。眼魔根据需要谨慎地更替仆从们的魅惑效果,留出每天的清醒时段以便他们完成特定任务。

    有很多理由让眼魔蓄奴,其中最常见的如下文详述。眼魔通常不会以类眼魔生物作为仆从--他们宁可将其直接毁灭。除非它精神健全,或者是受到督军之眼或巢母之眼指使的奴仆。

l  杀手Assassins):眼魔总是准备了复杂的阴谋和计划,以迷惑任何可能插手其事务的生物。当它的计划受到挫折时,会让间谍去进行调查。如果发现责任在于某个生物或者团体,它便会派出杀手来扭转事态。只有当所有的杀手都没能铲除肇事者时,眼魔才会亲自出马解决问题。在这种情况下,它更喜欢让间谍或采办将对方引诱到自己的巢穴里,在这里它占尽主场之利,可以倾全力搞定对方。杀手范例:刺客、锁喉怪、迪洛矮人、变形怪、化精灵、游荡者。

l  弄臣Entertainment):尽管眼魔将大量时间用在研究魔法、策划阴谋和压榨仆从上,通常仍会保留小部分仆从用于娱乐目的。娱乐方式依照眼魔个人品位而定,从残忍地强迫畏畏缩的地精在石化和解离的恐吓下彼此厮杀,到更高雅的由被魅惑的施法者展示魔法威力都有。眼魔特别喜欢观察幻术,别忘了任何弄臣仆从展示的魔法效果同时也能为眼魔的多魔补充能量。在所有仆从中,弄臣是最容易因为恰好被注意到而成为点心的。弄臣范例:吟游诗人地精类、术士、法师。

l  采办Gatherers):尽管眼魔更喜欢待在巢穴里,被众多守卫和防卫设施环绕,但它们依然需要只能在外面的世界获取的物资。在这种情况下,眼魔以被魅惑的生物充当采办,可以快速长途跋涉和轻易进入安全区域。眼魔先派遣间谍确定它需要的人或物可能存在的位置,然后派采办去搞定它。采办通常负责捕捉新的囚徒,虽然这类工作非常危险,眼魔会派遣杀手和采办的武力组合。采办范例:灵窃怪、魔巡林客、法师。

l  守卫Guardians):眼魔的奴仆中数量最多的要数守卫,也就是被选中用来保护巢穴的生物。无心智的守卫被扔到封闭的区域蹲点趴窝,更聪明的仆从负责巡视巢穴,搜寻入侵者。

l  值得一提的是气之眼(见本书第8章)。这种奇异的空气传播型菌类最初由名字已被遗忘很久的远古眼魔法师栽培成形。眼魔创造出气孢之眼,作为危险且无心智的守卫,向至高无上的眼魔形体致敬的活雕像,它们生殖力旺盛,可以自我繁殖,且对环境需求极低。气之眼永远不会反抗主人,不会意外攻击眼魔,更不会被敌人收买或者魅惑。从创生之日起,气之眼就像瘟疫一样在偏远地区蔓延,地下城一旦被眼魔领主所统治,很快就会成为这种可怕真菌的滋生地,守卫范例:三臂巨怪、野蛮人、鲨兽、食腐虫、凶暴动物、战士、气之眼、巨人、多头蛇蜥、牛头人、食人魔、紫虫、树绳妖。

l  代表Representatives):罕见的情况下,眼魔需要与另一个社群或文明进行某种非暴力形式的交往。眼魔将这个不值得羡慕的位置授予具有高魅力的被魅惑的代表。。眼魔给代表的待遇比其他仆从好得多,虽然他们依然处于被魅惑的状态。代表在巢穴中有最舒适的私人空间,并允许保留相当数量的财产和奴。眼魔这么做,是因为在所有仆从中,代表是最有可能被具有驱散魅惑能力的入侵者察觉和“营救”的对象。通常,眼魔不再以魅惑来维持代表的忠诚,而是以优厚的待遇来收买。眼魔只有一个代表,因为再给另一个生物同等待遇这种事,实在让它们难以容忍。代表范例:吟游诗人、食人魔法师、术士、法师。

l  间谍Spies):间谍的任务与采办相似,除了采办呈送的是征集到的人和物,间谍则是观察巢穴周边地区的情报信息。间谍的特点是活动范围不超过一周行程,在魅惑怪物射线效果衰退前就返回巢穴复命。间谍范例:蛰伏伪怪、狗头人、魔巡林客、游荡者、水纳伽。

 

巢穴和巢城

    眼魔社群最恐怖的形式就是眼魔之巢。外形比较接近的眼魔住在一起,在世界偏僻的角落共同建设令人难以置信的异形城市,并不是闻所未闻的事。

    城市很可能由巢母之眼和督军之眼统治。这些稀有而强大的生物具有指挥和支配其他眼魔的超自然能力。巢母之眼是由大主母亲自诞下的超强眼魔,督军之眼则是外观如同眼魔和树干扭曲结合的恐怖变异生物。两者都能组织起大型眼魔团体,为共同的目标彼此协作。

    眼魔巢穴的外观变化多端。有些由解离射线雕出的房间和圆形通道组成,犹如复杂曲折的地下迷宫,有些则以不合逻辑的方式建造出离奇怪诞的异形城市。这些巢城由被魅惑的仆从们建造,再由具艺术才能的眼魔成员用解离射线在金石上作最后雕饰。

    眼魔巢穴的人口由领导者的种类决定。督军之眼只能控制一小群眼魔,它的巢穴中眼魔和类眼魔生物通常不超过二十来个。这种巢穴是典型的地下迷宫。

    而另一方面,由巢母之眼统治的巢穴大小则不受限制。这种巢穴甚至经常包括一些督军之眼(当然都受到巢母之眼的控制)。这种巢穴的规模不亚于市镇,虽然通常深藏在地下,但极少数情况下也会出现在偏远地区的地表。巢母之眼的首要目标总是让巢城尽量多地吸纳其他眼魔和类眼魔,巢母之眼相信它们自己是大主母的选民,以统御眼魔族为天职。由其他竞争对手(巢母之眼)统治的眼魔城市是它们最大的敌人,是眼魔族的污点和亵渎。一旦所有其他的巢城都被摧毁或者吸纳,幸存的巢母之眼便将它那巨大的资源投向世界上的其他种族,以大清洗来迎接大主母的回归。

 

一座典型的巢城人口大致如下:

l  一只巢母之

l  24只督军之眼

l  612只司导之眼(每只都有绑定的昆虫坐骑,通常是超大型变异蜈蚣)

l  1130只眼魔

l  515只高斯眼魔

l  38类眼魔守卫(死吻之眼或凿舌之眼)

l  1224只气之眼,在市郊周边作用类似于陷阱

l  30120个被魅惑的仆从(可以是周边地区任何有可能被支配的种族)

 

 当然,这只是巢城的平均人口。位于最深邃的地底或世界最偏远的角落的巢城以其超大规模闻名于世。

 

眼魔在巢城中的生活是无法用常理想象的。巢母之眼能随时掌握被控制的仆从行踪,即使控制被中断亦然(比如说,被另一只眼魔的反魔场笼罩),眼魔们尽力维系城市的和谐,因为搅乱城市就等于引来统治者的恐怖怒火。即便如此,巢母之眼仍无法完全掌握整个巢穴,会允许幸运的眼魔或督军之眼以类似评议会的形式参与城市管制。评议会管理城市的所有大小事务,巢母之眼无需再事必躬亲,只要管好评议会就行了。

 

    当然,多元宇宙无穷无尽,总有些眼魔巢城跨越位面与众不同。下面是三个备选的眼魔巢城范例

    在《被遗忘的国度设定》(FORGOTTEN REALMS setting)中,奥尔图城(Ooltul)坐落于埃诺奥克沙漠(Anauroch)地底深处的钟铃形超大洞窟里。约有450眼魔和眼魔法师在此定居,但他们并非由单一巢母之眼或督军之眼领导。它们彼此间的憎恨被一个更强大、更古老,对此城市有秘密计划的种族所压制。(xie注:此处原文如此,但是我在《FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN setting》里没找到关于此城的详细说明,倒是在《费伦的怪物》里有关于费林魔葵Phaerimms三巨头征服奥尔图城的片言只语)

    在主物质界一个未知世界的偏远地区,坐落着巨大的眼魔巢城卡伽什Kaggash)。这座位于雾岛火山的地表城市规模空前庞大,眼魔人口约有两千。传闻中,十只乃至更多的巢母之眼联合统治着卡伽什

    在焦炎地狱的第三层,寒冷荒芜的孟斯坡地(Mungoth)某处,矗立着眼魔巢塔乌迪纳斯Uldinath)。巨大尖顶下是蜂巢状的隧道,将近三百只半炼狱司导之眼和绑定的骨矛巨虫bonespear,见《魔物大全(Fiend Folio)》)在此安家落户。乌迪纳斯由柴卡苏Tchkarthu),一只半炼狱长老之眼(20级术士)统治。柴卡苏希望能获得如同巢母之眼那样命令眼魔的能力,若其倾尽所有资源,或许未尝不能找到门路。

 

异形巢穴Alien Lairs

眼魔的巢穴通常是个巨大而宽敞洞窟,由解离射线在岩石上钻出的迷宫般的盘曲通道组成,这些纯圆截面的通道半径10英尺,表面极其光滑。眼魔们深知自己的飞行能力在战术上有明显优势,所以这些居所上都以许多垂直通道为主,其内还设置着高高天花板,以让眼魔时刻都无需忌惮敌人获得近身战的优势。使得外面的入侵者难以闯入居所,里面的囚犯也难以脱出。

为了避免与他人分享领地,大多数眼魔离群到寒冷的山上,或遗弃的废墟和深邃洞穴群中筑巢。眼魔的用其瓦解射线雕刻出自己的巢穴,并刻意设计一个垂直的通道通往洞窟的各腔室中。这种环境有利于眼魔自由移动,还能够有效阻止入侵者轻易潜入。有人入侵时,足够高的天花板能让眼魔浮在上空阻挠对手。

 

眼魔的巢穴反应着其创造者的怪异与傲慢,其洞室里四处装饰着其主人以往战斗所得的战利品。比如被石化的冒险者-甚至还特意定住其恐惧的表情,还有其他眼魔的肢体残骸或是从其他强大敌人处收缴的魔法物品。眼魔按照不同的来历衡量各战利品的价值,当然也并不会与他人分享这些宝藏。

一座典型的居所由三到五个额外的房间组成。距离入口最远的房间是眼魔的卧室,它在这里休息和研究任何收藏的魔法财富。眼魔们过于自大,不会在卧室安排逃跑的退路,除非入侵者数量实在太多。毕竟,眼魔在需要时只要开动解离射线,就可以快速穿凿出这么一条撤退通道。在卧室和入口之间有两个或以上的守卫室。大多数眼魔在主套房对面保留一个房间用来处理废物和囚禁战俘。眼魔允许偏爱的奴仆(比如代表,见下文)拥有自己的房间。若有更多奴仆,则根据需要建造更多房间。眼魔相当喜欢用陷阱,特别是压力触发式(它们自己可以轻松飘过),它们在自己的巢穴里将陷坑和类似的防卫设施组合布置。

 

眼魔的魔法物品

尽管眼魔天生就是如此强大的生物,它们依然明白魔法物品在提升自己实力方面的价值所在。但众所周知,眼魔在这方面的技巧或者对制作魔法物品的兴趣不怎么出色。因此大多数眼魔的魔法物品都是从别处偷来的。

因为大多数魔法物品都是由类人生物制作的,这些物品眼魔就算搜集到也不见得全都能用。尽管如此,它们仍会收集武器、盔甲、斗篷、靴子、手套和类似的魔法物品,用来分析研究为多魔充能。

穿戴物

l一件头带、帽子或经匣可以装在身躯上。眼魔只能装备一个经过特别设计能覆盖整个躯体的头盔。

l三副透镜或护目镜可以装在中央主眼和最多两条眼梗(每只眼或每条眼梗最多一副)。

l三条项链、别针、勋章、项链、护符或徽章可以装在最多三条眼梗上(每条眼梗一件物品)。

l一条腰带可以装在一条眼梗上。

l一对护腕或手镯装在对眼梗上。

l最多三枚戒指装在最多三条眼梗上(每条眼梗一枚戒指)。

l眼魔不能装备背心、祭袍、衬衫、法袍、成套的盔甲、斗篷、披风、手套、拳套、靴子或鞋。

l眼魔法师和长老之眼有别于一般来说不会制作魔法物品的普通眼魔。这些强大生物制造的物品当中的一些,现存于它们的次级同类及冒险者们追寻的宝藏当中。

 

魔法物品

连锁透镜(Lens of Ray Chaining):这块小透镜可以套在眼魔的眼梗上,并吸附于眼睑的适当位置。由装备了此透镜的眼梗发出的射线会被增强,从首要目标连锁跳跃到射程范围内的另一个目标身上。若射线未能命中首要目标,也不会转跳到新目标上。施法者只要手持此透镜,就可以如同额外的器材成分一样使用它,连锁一个射线类法术。全新的连锁透镜在使用过9次后就会破碎瓦解。

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:11,000金币;重量:1磅。

 

双击透镜(Lens of Ray Doubling):这块魔法透镜作用类似连锁透镜,除了改为将穿过透镜的一条射线劈成两条。使用者可以决定两条射线一齐射向同一个目标(影响两次),还是分别射向彼此距离不超过30英尺的两个不同目标。

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:16,000金币;重量:1磅。

 

增远透镜Lens of Ray Extending):这块魔法透镜作用类似连锁透镜,除了改为将穿过透镜的射线射程距离翻倍。

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:2,500金币;重量:1磅。

 

拓宽透镜(Lens of Ray Widening):这块魔法透镜的作用类似连锁透镜,除了改为将穿过透镜的射线影响范围拓宽为锥形。使用者无需再为此射线投命中,改为此锥形范围内的任何生物都要通过DC15的反射豁免以完全避免受到射线影响,豁免失败的目标将如同被射线射中一样受到影响。拓宽后的射线其魔法能量会稀释,在此锥形范围内受影响的生物在抵抗或忽略射线的实际效果时的所有投都获得+2加值。正常情况下可以影响物体的射线(比如解离射线)在拓宽后只能影响生物,除非该射线造成的是某种元素伤害。在这种情况下,物体将自动针对攻击造成的伤害进行豁免投.

强烈通用系灵光;施法者等级:15;先决条件:制作奇物;交易价格:32,000金币;重量:1磅。

 

口衔武器(MouthpickWeapon):尽管大多数眼魔满足于眼球射线和反魔场提供的强大能力,有些却更喜欢贴身战,沉迷于享受碎骨断筋的乐趣。对于这些眼魔来说,口衔武器就是真正有价值的宝贝。

衔武器是可以附加在任何近战武器上的属性。该武器必须符合眼魔的正常体型大小,否则就要承受“使用不适当的武器尺寸”的处罚。口衔武器属于大型武器(xie注:这应该是对于标准大型眼魔而言,理论上还有中型的高斯之眼、洞察之眼和超大型的巢母之眼等等,也可以用口衔武器)。

只有具有咬攻击作为天生武器的生物才能使用口衔武器。口衔武器看上去很像普通武器,但当适合的生物以口部衔住手柄部分时,手柄会自动扭曲变形成该生物以口部可以轻松叼住并加以操控的形状。此生物的咬攻击现在为武器攻击所取代,若其基本攻击加值足够高,甚至能够以口衔武器获得额外的攻击次数。当生物以口部操控此武器时,自动视为擅长该武器。

最近,口衔武器逐渐受到其他具有咬攻击但缺乏手臂的生物青睐。对于德鲁伊来说它们显然非常有用,可以在野性变身后继续使用心爱的武器。

中等变化系灵光;施法者等级:9;先决条件:制作魔法武器和盔甲,鬼斧神工;交易价格:+1加值。

 

球镜(Sphere Mirror):这个巨大的方形玻璃容器高约10英尺,宽5英尺。它的名字看上去与其矩形的外观并不一致,实际上指的是眼魔的球形身体。

镜面般平滑的玻璃表面并不反射任何光线,在正常环境下看起来跟空的金属框架没什么两样。玻璃上的魔法将任何距离不超过60英尺正在观察它的眼魔的映像完美地反映出来。映像是如此逼真,以至于很可能会被误认为是一只活的眼魔,通过DC30的侦察检定可以揭示出真相,但对于眼魔的眼球射线并不提供额外的防护。

眼魔只需要与镜子而非目标有视线相通,就可以将投射到镜子表面的任何眼球射线折射并放大,从镜子而不是自己所在的位置对目标进行有效攻击。若它将射线投往自己真正所在的位置或镜子所在的位置都无法看到的对象,则目标视为全遮蔽。如果眼魔设置多个球镜,只要镜子彼此间两两相距不超过60英尺,就可以将眼球射线多次改向,攻击到各个角落。眼魔要使用此魔法物品,必须以标准动作专注于球镜,并且每轮只能用一道眼球射线。针对投影的攻击不会伤及眼魔,但可能会伤害镜子本身,镜子有10点硬度,生命值为30

当眼魔中央主眼睁开时无法使用球镜。

强烈幻术系灵光;施法者等级:13;制作奇物,投影术;市场价格:91,000金币;重量20磅。

 

 

 

眼魔(Beholder

大型异怪

“每只眼魔都认为自己是眼魔族中的楷模, 而其唯一惧怕的事,就是这个观点可能并不正确。”

-矮人智者,瓦尔卡拉·落钢Valkara Ironfell

生命:

11d8+4493hp

先攻权:

+6

速度:

5尺(1格),飞行20尺(良好)

防御等级(AC:

26-1体型,+2敏捷,+15天生),接触11,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+8/+12

攻击:

魔眼射线+9远程接触,+2近战(2d4

全回合攻击:

魔眼射线+9远程接触,+2近战(2d4

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

魔眼射线

特性:

全视,抗魔锥场(原文是antimagic cone),黑暗视觉60尺,飞行

豁免检定:

强韧+9,反射+5,意志+11

属性:

力量10,敏捷14,体质18,智力17,感知15,魅力15

技能:

躲藏+12,知识(神秘)+17,聆听+18,搜索+21,侦查+22,生存+2(追踪时+4

专长:

警觉(B),飞跃攻击,强韧加强,精通先攻,钢铁意志

环境:

寒带山区

组织:

单独,成对或一群(3-6

挑战等级:

13

宝物:

双倍标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

12-16HD(大型),17-33HD(超大型)

等级调整:

-

 

它在你面前漂浮,一个有不眨眼的主眼的球根状身体,和一个充满了短剑状牙齿的巨大的大嘴。更小的眼睛,连接在蠕动的茎上,从球状身体的顶部长出。眼魔是一个由主眼控制的8英尺宽的球体和一个巨大的、露出牙齿的大嘴。10只在茎上的更小的眼睛从球体的顶端长出。

 

眼魔的球状身体时刻悬浮着,而它那巨大而囊鼓的眼球睁圆在一-张血盆大口上方,其他较小的眼柄则在其身边扭曲旋转着搜索敌人。眼魔入睡时会闭.上主眼,同时睁开眼柄的小眼睛时刻保持警戒。

眼魔身体外观的形象各异,有的长着层叠的厚重几丁质护壳,有的长有光滑的外皮。有些个体的眼柄长成扭曲的触须状,另一些则在眼柄上长着甲质的关节。而即使是皮肤上轻微的颜色差异,也会使两只眼魔因此将对方视为不共戴天的仇敌。

 

眼魔是梦魇般的怪物。这类生物,也叫作多眼怪球(Spheres Of Many Eyes)或独眼暴君(Eye Tyrants),是致命的敌人。

眼魔说它们自己的语言,通用语和地底通用语。

 

战斗:

眼魔经常不被挑衅就攻击。尽管身体不是很强壮,它们经常犁入敌人群中来尽可能多的使用它们的眼睛。当靠近敌人时,眼魔尝试去尽可能的制造破坏和混乱。

    

魔眼射线Eye Rays,超自然能力):一只眼魔的十道魔眼射线的每一道都像被13级施法者施放的法术。每道魔眼射线的射程有150英尺,豁免DC17。该豁免DC基于魅力。这十道射线包括:

 

魅惑怪物(Charm Monster):其目标必须通过意志检定或如被同名法术影响。眼魔使用这种射线来迷惑敌人,通常在一场战斗中尽早的使用。眼魔一般命令被迷惑的目标去控制其同伴或站在一旁。

 

魅惑人类(Charm Person):其目标必须通过意志检定或如被同名法术影响。眼魔以使用魅惑怪物射线的同种方式来使用该射线。

 

瓦解(Disintegrate):其目标必须通过强韧检定或如被同名法术影响。眼魔喜欢对任何它认为是真正的威胁的敌人来使用该种射线。

 

恐惧(Fear):它像同名法术一样运作,除了它只瞄准一个生物。其目标必须通过意志检定或如被同名法术影响。眼魔喜欢在一场战斗中尽早的使用该射线来对抗战士或其他强大的生物,来驱散敌人。

 

死亡一指(Finger of Death):其目标必须通过强韧检定或如被同名法术影响。其目标受到3d6+13点伤害如果其通过检定。眼魔喜欢使用该射线来迅速的清除危险的敌人。

 

石化(Flesh to Stone):其目标必须通过强韧检定或如被同名法术影响。眼魔喜欢用此法术瞄准敌人的施法者。它们也将该射线用在任何其外表被眼魔们觉得有趣的生物身上。(战斗之后,眼魔将雕像带回它的巢穴作为装饰。)

 

造成中等伤害(Inflict Moderate Wounds:它像同名法术一样运作,造成2d8+10点伤害。(意志豁免通过则减半)。

 

睡眠(Sleep):它像同名法术一样运作,除了它可以影响一个有任意个数生命的生物(意志豁免无效)。眼魔喜欢用此类射线对抗战士和其他身体强壮的生物。它们知道它们的敌人可以迅速的叫醒被催眠者,但它们也知道这样做花费时间并可以延迟有效的反击。

 

缓慢(Slow):它像同名法术一样运作,除了它只瞄准一个生物。其目标可以通过意志检定来使其无效。眼魔经常使用该射线来对抗被它们瓦解、石化或死亡一指射线瞄准的同一个生物。

 

心灵遥控(Telekinesis):眼魔可以移动最多重达325磅的物品或生物,如同心灵遥控法术。目标可以通过成功的意志检定来抵挡该效果。

 

抗魔锥场(Antimagic Cone,超自然能力)眼魔的主眼不断地制造150英尺的抗魔的圆锥场。其功能就像抗魔力场(施法者等级13)。在圆锥场中所有的法术的与超自然能力的力量和效果被压制——即使是眼魔自己的魔眼射线。每轮一次,在其行动期间,眼魔决定抗魔锥场是否生效(眼魔通过闭上其主眼来撤销圆锥场)。

 

 

眼魔异变体

  眼魔仇视一切,没有什么东西比“另一只眼魔”更能让它们恨之入骨。理论上,只要外观看上去与自己差不多,眼魔彼此间还是能和平共处的。但随着时间推移,在共居者身上总能发现与自己截然不同的小细节,而这总会使它们愤怒不已。每只眼魔都认为自己的体态是独一无二的,与自己不同眼魔的都是假冒伪劣,都应该吃掉。

  形态上的不同其实只是眼魔的个体差异中最细微的方面。两个著名的眼魔变种--长老之眼(Elder Orb和巢母之眼(Hive Mother),所拥有的能力与普通眼魔相比差异颇大。类眼魔生物千奇百怪的形象数不胜数,它们是真正变幻无常的种族。高斯之眼(Gauth)、督军之眼(Overseer)和深渊之眼(Eye of the deep)之类的生物都会引起真眼魔的愤怒,将它们的外观和能力视为对正统眼魔形象的低劣模仿。

 

长老之眼(Elder Orb

  数百只眼魔中偶尔会出现一个特别长寿的个体。它们被称为长老之眼,其惊人的寿命到底来自何处,至今还在激烈争论。长老之眼们自己则相信这说明它们继承了大主母最纯净的血统。长老之眼是近乎不朽的,它们不会随着年岁渐增而苍老衰弱,只要不被疾病或暴力摧毁,就可以一直活到地老天荒。

  尽管生命总是高得异乎寻常,长老之眼的数据依然与标准眼魔相仿。所有长老之眼都拥有至少6个术士等级。它们偏爱无需材料的法术(或者修了施法免材的专长),但能够轻而易举地用眼施展需要姿势成分的法术。长老之眼从不召唤魔宠。当然,它们施展法术时总会闭上中央的主眼。

  进入暮年的长老之眼无需承受生理属性的降低,却能继续获得心智属性的提升。累积中年、老年和暮年的老化效果后,长老之眼的属性获得如下调整:力量-3,敏捷-3,体质-3,智力+3,感知+3,魅力+3。长老之眼的生命足以将体型提升到超大型,这弥补了它较低的力量和体质,但动作始终还是比不上标准眼魔那么灵活。

 

巢母之眼(Hive Mother

  比长老之眼更稀有的是巢母之眼。尽管听上去好像是雌性的,但它们其实和普通的眼魔族一样,都是无性别的。这个称呼事实上得自于它们拥有的能够支配其他眼魔的特殊能力。巢母之眼建立大型的眼魔社群来服侍自己,这也是眼魔城市的起源。若非它们的意志统治,眼魔们宁可自相残杀也不愿意和平共处。

  巢母之眼无论是巨大的体型还是暴烈的脾气都全面超越一般眼魔。

 

亡眼暴君Death Tyrant

  这种可憎的生物,是眼魔中类似僵尸的不死生物形态,保留了部分生前的魔法能力。被强大的法师当作守卫来使用。在其他眼魔附近几乎从来不会遭遇它们,它们彼此格格不入。

 

类眼魔生物(Beholderkin

  类眼魔生物种类繁多。与真眼魔不同,这些生物没有眼魔族的恐外症,虽然它们绝大多数依然相当邪恶残酷。真眼魔对类眼魔生物深恶痛绝。

  死吻之眼(Death Kiss):它的眼梗被吸血触手所取代,身体周围还围绕着强力电场。

  司导之眼(Director):通常出现于巢母之眼或督军之言领导的眼魔社会。它有6眼梗和3遍布爪牙的触须,以巨虫为坐骑。

  深渊之眼(Eye of the Deep):深渊之眼是极少数与真眼魔相冲突的水生变种。它们居住在深水中,虽然只有两条眼梗,但强健有力的巨鳌使它们依然成为危险的战斗者。

  珠球之眼(Eyeball):珠球之眼是有4条眼梗的超小型类眼魔生物,某些法师和术士喜欢用它们来当魔宠

  高斯眼魔(Gauth):最常见的类眼魔生物,有6条眼梗,中央的主眼能震慑敌人。

  凿舌之眼(Gouger):凿舌之眼的10条眼梗没有魔法能力。它的主眼保留了真眼魔的反魔法场,躯体下面挂着4只小爪子。凿舌之眼最让人毛骨悚然的特征,就是它那长长的、分叉的、尖锐的舌头,它的舌头能暂时压制住眼魔的眼梗能力。

  督军之眼(Overseer):督军之眼是已知类眼魔生物中最危险的。督军之眼具有与巢母之眼相匹敌的力量,外观畸形古怪得难以言喻,勉强可以描述为一棵肉质的大树,但躯干上长着嘴,枝杈的尖端则是眼睛。

  洞察之眼(Spectator):洞察之眼是一种特别的类眼魔生物,有4条眼梗。洞察之眼性格较为温和,甚至有它们与其它生物友善结交的传闻,这在所有其他类眼魔生物和真眼魔中从未出现过。

 

 

死吻之眼(Death Kiss
大型异怪 眼魔亚种

 

生命

12d8+3690HP

先攻:

2

速度:

5英尺(1格),飞行30英尺(机动性良好)

防御等级:

16-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+9/+16

攻击:

触须+11近战(1d4+3

全力攻击:

10触须+11近战(1d4+3

面宽/触及:

10英尺/20英尺

特殊攻击:

精通擒抱,吸血

特殊能力:

黑暗视觉60英尺,飞行,护体电场,死亡颤碎

豁免:

强韧+9,反射+6,意志+11

属性:

力量16,敏捷14,体质16,智力10,感知12,魅力14

技能:

躲藏+4,聆听+9,搜索+9,侦察+9,生存+7

专长:

警觉,强韧加强,钢铁意志,猛力攻击,技能专攻(搜索)

地域:

任何陆地

组织:

单独

挑战等级:

11

宝物:

标准

阵营:

通常中立邪恶

进化:

13-15HD(大型);16-30HD(超大型);31-36HD(巨型)

等级调整:

--

 

死吻之是眼魔突变异种,以10条吸血触须代替眼球射线进行杀伤。

死吻之眼宽约10英尺,杂灰色的外皮非常坚韧。它们唯一的中央主眼缺乏魔法能力。死吻之眼有10条触须,每条长达20英尺,末端有齿牙毕露的吸血口,这代替了标准眼魔的口部和眼梗。死吻之眼以吸血恢复战斗中受到的伤害,并驱动它以电流为运作基础的代谢系统。一旦猎物被杀死,血液被吸干,死吻之眼就对剩下的尸体失去兴趣了,它们不会将猎物完全吃光。

死吻之眼喜欢做孤胆猎手。它们大多数对地底的洞穴和回廊了如指掌,在这里,它们的触须可以尽情伸展开,搜寻经过的每一处角落和缝隙。在地面,死吻之眼通常将触须收回躯体上的节瘤里,随时准备好对攻击距离内的猎物进行突然袭击。

那些只听说过眼魔的人,有时会将死吻之眼误认作眼魔,但除非能见度太低或来不及细看,否则只有极少数冒险者会犯这个错误。

 

战斗:

死吻之眼不是什么狡猾的战斗者。它们在面对巨龙或其他眼魔类生物时或许会尝试使用战术,但对于弱者,它们会以较远的攻击距离不停鞭笞猎物直到对方屈服。它们很少会花心思琢磨可靠的战术,比如擒抱施法者或以多重攻击集中击倒一个敌人,而是依靠特殊能力对猎物造成更多伤害以恢复自身的损伤。如果说它们有什么弱点的话,或许就是热衷于玩弄食物。

 

精通擒抱 Improved Grab(特异):要使用此能力,死吻之眼必须以触须攻击命中对方。

 

吸血 Blood Drain(特异):被死吻之眼的触须攻击命中的活体生物必须通过DC18的强韧豁免检定,否则将会受到1d3点临时体质伤害,同时死吻之眼恢复1d6点曾受到的伤害,就好像它具有快速医疗能力一样。

 

飞行 Flight(特异):死吻之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它获得类似于飞行术的效果,飞行速度30英尺。此浮力也给予它永久性的羽落术效果,范围为自己。

 

护体电场 Electric Aura(特异):只要死吻之眼被挥砍或穿刺型近战武器伤害,身上的电场就有每点伤害1%的机会爆发,电击对攻击者造成1d10点伤害,通过DC15的反射豁免检定可以避开。若该打击将死吻之眼的生命降到0或更低,则爆发机会提升为每点伤害5%

 

死亡颤碎 Death Shiver(特异):死吻之眼死亡时,所有残存的电能都将从尸体激射而出。所有550英尺(1d10×5)半径扩散范围内的生物都要通过DC15的反射豁免检定,否则会受到2d10点电击伤害。

 

 

亡眼暴君Death Tyrant

大型不死生物

看上去就像一个腐烂的遍布霉菌的眼魔。从裂开的创口--无论来自伤患还是仅仅因为腐烂--可以看到其内部器官,其中几条眼梗要么已经残损,要么眼球上覆盖着乳白色的霉斑

 

生命

11d1271HP

先攻:

0

速度:

飞行15英尺(机动性一般)

防御等级:

20-1体型,+11天生),接触9,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+5/+9

攻击:

眼球射线+4远程接触和+4近战(2d4

全力攻击:

眼球射线+4远程接触和+4近战(2d4

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

眼球射线

特殊能力:

全域视野,反魔场,黑暗视觉60英尺,飞行,部分动作,+2驱散抗力,不死生物特性

豁免:

强韧+3,反射+3,意志+9

属性:

力量10,敏捷10,体质--,智力--,感知15,魅力17

技能:

搜索+4,侦察+6

专长:

--

地域:

任意陆地和地底

组织:

单独

挑战等级:

13

宝物:

标准

阵营:

通常中立

进化:

12-16HD(大型);17-33HD(超大型)

等级调整:

--

 

亡眼暴君是眼魔类似于僵尸的不死生物形态,尽管它仍然保留了眼魔生前的部分魔法能力。

由于它处于僵尸状态,所以移动和转向都比其它眼魔慢,并且无法交谈和理解语言。

 

战斗:

亡眼暴君在创造时就被灌输了依序执行的精确指令。这些指令通常相当简单,比如:“攻击所有进入此房间的人类直到他们都被摧毁或逃跑;不得离开此房间”。未赋予指令的亡眼暴君只会攻击它能察觉到的任何活物。尽管亡眼暴君是无心智的不死生物,战斗时仍然如同具有智力一样,会尽可能有效地使用眼球射线。

 

全域视野 All-Around Vision(特异):亡眼暴君诸多的眼睛为它在侦察和搜索检定上提供了+4种族加值,它不会被夹击。

 

反魔场 Antimagic Cone(超自然):除非亡眼暴君失去了中央主眼的功能(见后文),否则它将向正前方持续发出150英尺锥形的反魔场,此能力类似于法术“反魔法场”(施法者等级13)。所有魔法和超自然能力及其效果在此锥形范围内都将被压制--甚至包括亡眼暴君自己的眼球射线。每一轮,在亡眼暴君行动期间,它可以决定面向哪个方向,以及反魔场是否开启(要停止此能力只需闭上中央主眼即可)。注意亡眼暴君只能啮咬位于正前方的生物。

 

眼球射线 Eye Rays(超自然):亡眼暴君生前有10只小眼,位于躯体上的眼梗末端,每只都有超自然能力,还有一只巨大的中央主眼。亡眼暴君在死亡时会随机失去1d4+1只眼睛。

每一轮,即使亡眼暴君正在进行物理攻击或全速移动,每只尚存的小眼仍然可以射出一道魔法射线。在一轮中,对九十度范围内的任一方向(前、后、左、右、上、下),只能用三条眼球射线瞄准目标。其余眼睛要么只能瞄准其他方向的目标,要么无法瞄准目标。亡眼暴君每轮可以倾斜或平移身躯,以改变哪条射线投向哪个方向。

每只眼的效果类似于同名法术(施法者等级13),但遵循射线规则(见《玩家手册》关于瞄准法术的说明)。每道眼球射线射程为150英尺,豁免DC18。该豁免DC基于魅力。

·魅惑怪物:目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。

·魅惑人类:目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。

·解离:目标必须成功地通过强韧豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。

·恐惧:类似于同名法术,除了目标是单一生物。目标必须成功地通过意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的效果。

·死亡一指:目标必须成功通过强韧豁免,否则将被类似于同名法术的效果杀死。豁免成功的生物将受到3d6+13点伤害。

·石化:目标必须成功地通过强韧豁免,否则将受到类似于同名法术的效果。

·造成中度伤:类似于同名法术,造成2d8+10点伤害(通过意志豁免则减半)。

·睡眠:类似于同名法术,除了影响对象是任意数量生命的单一生物(通过意志豁免则无效)。

·缓慢:类似于同名法术,除了只影响单一生物。目标若通过意志豁免则忽略此效果。

·心灵遥控:类似于“心灵遥控”法术,亡眼暴君可以移动重量不超过325磅的物体或生物。成功地通过意志豁免的生物可以抵抗该效果。

 

飞行 Flight(特异):亡眼暴君的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它们具有15英尺飞行速度,同时也给予它永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

 

部分动作 Partial Actions Only(特异):亡眼暴君缓慢而迟钝,因此只能执行部分动作。每轮中可以进行移动或攻击,但只有在冲刺时才能同时移动和攻击(部分冲刺)。

 

不死生物特性:免疫影响心灵的效果,对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫,不受重击、伤、属性吸取、能量吸取的影响,不会因巨创而死

 

 

司导之眼(Director

大型异怪 眼魔亚种

这个膨胀的绿色肉球被上百块联锁骨板组成的外壳所包裹。肉球上面是六条翻腾摇摆的眼梗,下面拖着三条尖刺丛生的触须。球体正面是一只大眼睛,位于布满刺针般利齿的嘴部上方。

生命

8d8+2460HP

先攻:

1

速度:

5英尺(1格),飞行20英尺(机动性良好)

防御等级:

24-1体型,+1敏捷,+10天生,+4偏斜),接触14,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+6/+11

攻击:

眼球射线+6远程接触和触须+6近战(1d6

全力攻击:

眼球射线+6远程接触和3触须+6近战(1d6)和+4近战(1d8

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

眼球射线

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺,偏斜防护,飞行,法术抗力16,巨虫束缚

豁免:

强韧+5,反射+7,意志+7

属性:

力量12,敏捷12,体质16,智力15,感知12,魅力19

技能:

驯养动物+23*,聆听+14,骑术+22*,搜索+6,侦察+18

专长:

警觉(奖励),骑乘射击,骑乘战斗,多重攻击

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,成对,成群(3-6)外加同样数量的各类巨虫

挑战等级:

8

宝物:

标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

等级调整:

--

 

司导之眼作为眼魔城市的骑兵部队,它们的能力是束缚并完全操控它们的巨虫坐骑,在与其他种族的敌对作战中是作用不可轻估的冲锋队。

司导之眼约6英尺宽,平均体重可达1,800磅。

司导之眼说眼魔语和通用语。

 

战斗:

司导之眼除了有几条有效的眼球射线之外,它们还可以用咬和触须造成可怕的伤口。大多数司导之眼会避免在没有坐骑的情况下作战。束缚住巨虫之后,它们就能控制着坐骑以眼球射线造成致命的效果。

 

眼球射线(Su):司导之眼每轮只能以一个自由动作向单一90度范围(前、后、左、右、上、下)的目标瞄准2条眼球射线。

·司导之眼的眼球射线有120英尺射程,豁免DC18(施法者等级8)。豁免DC基于魅力。这6条眼球射线包括:

·燃烧射线:目标受到2d6点火焰伤害。

·弱能射线:目标除非通过成功的强韧豁免,否则将承受一个负向等级。被影响的生物8小时后将会恢复失去的等级。

·力能飞弹:目标受到2d6点力场伤害。

·冻寒射线:目标受到2d6点寒冷伤害。

·次级幻影:效果类似于同名法术。司导之眼以此能力制造幻象来干扰、吓退敌人的进攻。

·缓慢术:效果类似于同名法术,除了只能影响单一生物。通过意志豁免检定的生物可以忽略此效果。

 

偏斜防护(Su):司导之眼的中央主眼能发出一道奇异的隐形力场围绕着自己和坐骑(若有)的身体。该力场给予两者等同于司导之眼的魅力加值的偏斜AC和反射豁免加值。

 

飞行 (Ex):司导之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它具有20英尺飞行速度,同时也给予它永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

 

巨虫束缚(Su):一个整轮动作,司导之眼以近战接触攻击命中一只虫类生物,就可以尝试支配它。被接触的虫类若通过DC18的意志豁免则忽略此效果。该豁免DC基于魅力。正常情况下,虫类免疫心灵效果的法术和类似能力,但司导之眼的巨虫束缚能力可以克服此免疫。

该效果持续时间为永久,只要司导之眼一直保持与它的身体接触。司导之眼通常以巨虫为坐骑,用它的触须紧紧缠在巨虫的头部后面。变种蜈蚣和变种很受欢迎,但司导之眼能够以此能力控制任何虫类。

在巨虫束缚有效期,司导之眼可以通过成功的骑术检定控制巨虫的动作,对于司导之眼来说被束缚的巨虫的战斗动作如同战马。

在此效果有效期内,被束缚的巨虫受到司导之眼的偏斜防护能力的保护。更重要的是,司导之眼和坐骑所有因创伤和攻击而损失的生命值都减半。伤害不会由一个生物转移到另一个生物。

 

*技能:司导之眼在所有驯养动物和骑术检定上获得+8种族加值。

 

 

库拉库沙,长老之眼范例(Elder Orb

长老之眼/16级术士
大型异怪

生命

20d8+18016d4+144454HP

先攻:

4

速度:

5英尺,飞行30英尺(机动性良好)

防御等级:

39-2体型,+5敏捷,+26天生),接触13,措手不及39

基本攻击/擒抱:

+23/+3

攻击:

+22远程接触(眼球射线)或+23近战(2d6+3咬)

全力攻击:

+22远程接触(眼球射线)和+23近战(2d6+3咬)

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

眼球射线,施法

特殊能力:

全域视野,反魔场,黑暗视觉60英尺,飞行

豁免:

强韧+22,反射+13,意志+26

属性:

力量15,敏捷11,体质28,智力23,感知19,魅力31

技能:

唬骗+47,专注+33,交涉+12,易容+10(互动+12),躲藏+23,威吓+12,知识(神秘)+45,知识(位面)+16,聆听+29,搜索+33,辨识法术+45,侦察+38

专长:

骏敏暴君,警觉(奖励),裂解射线,法术强效,施法免材,法术延时,飞越攻击,专攻反魔场,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,法术效,超魔射线,武器专攻(眼球射线)

 库拉库沙是特殊的远古眼魔--长老之眼,掌握了强大的魔法技能。它很适合作为大恶棍出现在对抗强大眼魔教团的长期战役中,长老之眼的高智力和令人敬畏的高魅力都让它天生就是领导者。

 

战斗:

眼球射线 Eye Rays(超自然):每轮以一个即时动作,眼魔的10只小眼都能放射出一条魔法射线。在同一轮里,眼魔只能向任意90度范围内的目标瞄准最多3道眼球射线。每道眼球射线都类似于同名法术,施法者等级13,射程150英尺,豁免DC30见怪物图鉴。

 

全域视野 All-Around Vision(特异):眼魔异常警惕和谨慎。诸多眼睛为它们在侦察和搜索检定上提供了+4种族加值,它们不会被夹击。

 

反魔场 Antimagic Cone(超自然):眼魔的中央主眼能持续发出150英尺锥形的反魔场。此能力类似于法术“反魔法场”(施法者等级13)。每一轮,在眼魔行动期间,它可以决定反魔场是否启动(眼魔要停止此能力只需闭上中央主眼即可)。

 

飞行 Flight(特异):眼魔的浮力使它可以飞行并获得永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

 

已知法术(每日法术位:6/9/9/8/8/8/8/6/4;施法者等级16):

0级:秘法印记,眩晕术(DC20),侦测魔法,幻音术DC20),修复术,传讯术,冰冻射线(+21远程接触),阅读魔法,疲乏之触(+21近战接触,DC20);

1级:魔法警报,鉴定术,魔法飞弹,衰弱射线(+21远程接触),隐形仆役;

2级:侦测思想(DC22),鹰之威仪,强酸箭(+21远程接触),镜影术,灼热射线(+21远程接触);

3级:臂术*,火球术(DC23),力竭射线(+21远程接触,DC23),波动内脏*

4级:法眼,次元锚+21远程接触),弱能术(2+21远程接触);

5级:冰锥(DC25),弱智术(DC25),传送术,力墙术

6级:通晓传奇,异界誓缚DC26),真知术;

7级:虹光喷射(DC27),投影术(DC27);

8级:极冰射线+21远程接触)。

 

 

珠球之眼(Eyeball

微型异怪 眼魔亚种

生命

1d8-13HP

先攻:

3

速度:

5英尺(1格),飞行40英尺(机动性良好)

防御等级:

18+4体型,+3敏捷,+1天生),接触15,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+0/-14

攻击:

眼球射线+7远程接触和+2近战(1d3-2

全力攻击:

眼球射线+7远程接触和+2近战(1d3-2

面宽/触及:

1英尺/0英尺

特殊攻击:

眼球射线

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺,飞行,免疫性

豁免:

强韧-1,反射+3,意志+2

属性:

力量6,敏捷16,体质9,智力2,感知10,魅力10

技能:

躲藏+19,搜索+4,侦察+6,聆听+2

专长:

警觉

地域:

地下

组织:

单独,成对,小队(4

挑战等级:

1/2

宝物:

阵营:

通常中立邪恶

进化:

2-3HD(超小型)

等级调整:

--

 

珠球之眼宽约8英寸,与恐怖的眼魔有亲缘关系。它们通常活得像野兽一样,但也能被邪恶的施法者收为魔宠。

跟它们的同类真眼魔一样,珠球之眼也有中央大眼和球体上的小眼梗。珠球之眼只有4条眼梗,中央的大眼也只能用来看东西。尽管如此,野外生活的珠球之眼仍然是凶狠的掠食者。在罕见的数量充足的环境下,它们甚至会成群结队地狩猎。

没有任何方式能够驯服或豢养珠球之眼,除非是作为邪恶施法者的魔宠。

 

战斗:

珠球之眼主要依靠冷冻射线在野外捕猎。野生的珠球之眼不会特意根据体型大小挑选猎物,除非它们是集体作战。若是集体围猎,有一部分会尝试眩晕目标,其他的以冷冻射线围攻。像普通动物一样,珠球之眼觉得战况不妙就会四散而逃。

 

眼球射线 Eye Rays(超自然):真眼魔一轮之内能使用所有眼球射线不同,珠球之眼每轮只能使用4道眼球射线中的1道。此外,若珠球眼使用眩晕射线或冷冻射线,2轮之内不能再发射同一道射线。

每只眼睛的效果类似于同名法术(施法者等级随眼球不同而变化)但遵循射线规则(见《玩家手册》关于瞄准法术的说明)。

·惊恐:类似于同名法术,射程35英尺,意志豁免DC10

·眩晕:类似于同名法术,射程35英尺,意志豁免DC10

·法师之手:类似于4级术士施展的同名法术,除了珠球之眼无需类移动作就能以此射线将不超过5磅的无主物品每轮移动最多15英尺。射线具有35英尺射程。

·冷冻射线:类似于同名法术,射程30英尺。

 

免疫性 Immunities(特异):珠球之眼免疫魅惑或命令效果。

 

全域视野 All-Around Vision(特异):珠球之眼特别警觉。诸多眼睛为它们在侦察检定上提供了+4种族加值,在搜索检定上提供了+8种族加值。它们不会被夹击。一旦珠球之眼在遭遇中行动过,它的全域视野就能打消任何偷袭。

 

飞行 Flight(特异):珠球之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它获得类似于飞行术的效果,飞行速度40英尺。此浮力也给予它永久性的羽落术效果,范围为自己。

 

珠球之眼友伴

珠球之眼可以成为法师或术士的魔宠。见《费伦战役设定》(FORGOTTEN REALMS Campaign Setting)中关于专长“进阶魔宠”的说明,施法者必须已经设法弄到一只准备作为魔宠的珠球之眼。

施法者以珠球之眼为魔宠的主要好处在于可以将它其中一只眼永久性地转化为法术射线之眼。

法术射线 Spellray(超自然):术士或法师可以将珠球之眼作为传递接触法术的媒介。主人将法术施展于魔宠,在珠球之眼的下一次行动中,它必须尝试以法术射线击中另一个目标。若远程接触成功,目标会受到法术的影响,就好像施法者亲自以接触攻击传递了该法术一样。若珠球眼未能在它的下一次行动中射出法术射线,法术将会消散。

 

 

深渊之眼(Eye of the deep

大型异怪(水生) 眼魔亚种

这个球形的生物在黑暗水域中无声地漂浮着。球体上方是两条摇曳的眼梗,下方则伸出两只末端有蟹螯般钳爪的巨臂。颜色鲜亮的外壳包裹着全身。一只大眼睛在球体前方凝视着你,下面的大嘴里林立着鲨鱼似的利齿。你可以看见眼球深处激荡着闪电的光芒。

生命

12d8+48102HP

先攻:

4

速度:

5英尺(1格),飞行20英尺(机动性良好),游泳30英尺

防御等级:

18-1体型,+9天生),接触9,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+9/+18

攻击:

眼球射线+8远程接触和钳爪+14近战(1d8+5

全力攻击:

眼球射线+8远程接触和2钳爪+14近战(1d8+5)和+11近战(1d8+2

面宽/触及:

10英尺/5英尺

特殊攻击:

恶意电芒,紧勒2d6+5,眼球射线,精通擒抱,常驻幻影

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺

豁免:

强韧+10,反射+4,意志+10

属性:

力量20,敏捷10,体质18,智力12,感知14,魅力15

技能:

聆听+19,搜索+20,侦察+23,生存+2(追踪时再+4

专长:

能力专攻(恶意电芒),警觉(奖励),强韧加强,精通先攻,多重攻击,武器专攻(钳爪)

地域:

寒冷水域

组织:

单独,成对,成群(3-6

挑战等级:

8

宝物:

双倍标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

13-20HD(大型);21-30HD(超大型);31-36HD(巨型)

等级调整:

--

 

深渊之眼是大多数名声狼藉的陆生眼魔的水生版本。这怪物深居于大海深处,但也会浮出水面威胁波涛之上的过客。这些可憎的残忍生物喜欢创造海难幸存者、小海岛、美人鱼或任何它们认为可能吸引受害者靠近的幻影。有些深渊之眼可能出现在幽暗地域的浅水区。

深渊之眼宽约9英尺,重达6,000磅。它们说通用语、眼魔语和水族语。

 

战斗:

深渊之眼用它的恶意电芒能力和眼球射线干扰敌人,这样它就能游上去以巨爪撕碎对手。

 

恶意电芒Su):深渊之眼每轮能以一个自由动作从中央主眼发出骇人的白色电光。电光影响所有60英尺锥形范围内的生物。恶意电芒会使生物目盲2d6轮,并缺盲持续时间的一半,他们还会震慑。通过DC22的强韧豁免检定则忽略震慑效果,目盲效果也减弱为目眩。无视力的生物免疫此攻击。豁免的DC基于体质。

 

紧勒(Ex):深渊之眼通过一个成功的擒抱检定,能造成2d6+5点伤害。

 

眼球射线 (Su:深渊之眼的两只小眼每只小眼睛都能每轮能以一个自由动作射出一道魔法射线。每条射线的射程是150英尺,豁免DC18(施法者等级12)。豁免的DC基于魅力。这两道眼球射线包括:

·怪物定身术:目标必须通过成功的意志豁免,否则受到类似于同名法术的影响。

·寒冰锥:效果类似于同名法术,但仅影响被射线接触到的生物(通过反射豁免则伤害减半)。

 

精通擒抱(Ex):要使用此能力,深渊之眼必须先用钳爪攻击命中目标。它可以立即以一个自由动作尝试展开擒抱,这不会引发借机攻击。如果赢得擒抱检定,它可以抓住对手并加以紧勒。

 

常驻幻影(Sp):以一个标准动作,深渊之眼可以创造出常驻的幻影(效果如同施法者等级12的同名法术)。深渊之眼在施展常驻幻影的同一轮内不能使用它的眼球射线。

 

 

高斯眼魔(Gauth

中型异怪

生命:

6d8+1845hp

先攻权:

+6

速度:

5尺(1格),飞行20尺(良好)

防御等级(AC:

19+2敏捷,+7天生),接触12,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+4/+3

攻击:

魔眼射线+6远程接触,-2近战(1d6-1

全回合攻击:

魔眼射线+6远程接触,-2近战(1d6-1

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

魔眼射线,震慑凝视(stunning gaze

特性:

全视,黑暗视觉60尺,飞行

豁免检定:

强韧+5,反射+4,意志+9

属性:

力量8,敏捷14,体质16,智力15,感知15,魅力13

技能:

躲藏+11,知识(神秘)+11,聆听+4,搜索+15,侦查+17,生存+2(追踪时+4

专长:

警觉,飞跃攻击,精通先攻,钢铁意志

环境:

寒带山区

组织:

单独,成对或一群(3-6

挑战等级:

6

宝物:

标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

7-12HD(中型),13-18HD(大型)

等级调整:

-

 

高斯眼魔,有时被认为是小个的眼魔,是一个被主眼控制的4英尺宽的球。6只在茎上的更小的眼睛从身体的顶端长出。它是一种贪婪而残暴的生物,力图从任何弱于它的生物勒索贡物,并经常只为了得到冒险者的财富而攻击他们。

 

魔眼射线Eye Rays,超自然能力):高斯眼魔的六道目光射线的每一道都像一个8级施法者施放的法术。每道目光有100英尺的射程并且豁免DC14。该豁免DC基于魅力。六道目光射线包括:

 

睡眠(Sleep):它像同名法术一样运作,除了它可以影响一个有任意个数生命的生物(意志豁免无效)。高斯眼魔喜欢用此类射线对抗战士和其他身体强壮的生物。

 

造成中度伤害(Inflict Moderate Wounds):它像同名法术一样运作,造成2d8+8点伤害(通过意志豁免则减半)。

 

驱散法术(Dispel Magic):它像定向驱散功能的法术一样运作。高斯眼魔的驱散检定为1d20+8

 

灼热射线(Scorching Ray):它像同名法术一样运作,给予4d6点火焰伤害(无豁免)。高斯眼魔每次使用该能力时仅能创造出一道炽烈射线。

 

麻痹(Paralysis):其目标必须通过强韧检定或者麻痹2d10分钟。

 

衰竭(Exhaustion):它像衰竭射线法术一样运作(无豁免)。

 

震慑凝视(Stunning Gaze,超自然能力):震慑一轮,30英尺,意志检定14才无效。该豁免检定基于魅力。任何接触到高斯眼魔主眼的凝视的生物会受到震慑凝视的攻击。因为高斯眼魔可以以一个自由动作来使用它的目光射线,该生物可以用一个标准动作来将震慑凝视聚焦在敌人身上并同时用它所有的施加在敌人身上的魔眼射线来攻击。

 

凿舌之眼(Gouger
大型异怪  眼魔亚种

生命

14d8+42105HP

先攻:

6

速度:

10英尺(2格),飞行40英尺(机动性良好)

防御等级:

24-1体型,+2敏捷,+13天生),接触11,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+10/+19

攻击:

+14近战(2d6+7)或舌刺+14近战(1d8+7

全力攻击:

+14近战(2d6+7)或舌刺+14近战(1d8+7

面宽/触及:

10英尺/5英尺(舌刺15英尺)

特殊攻击:

反魔眼,凿眼,舌击

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺,飞行

豁免:

强韧+9,反射+6,意志+8

属性:

力量20,敏捷14,体质16,智力9,感知9,魅力12

技能:

躲藏+3,聆听+4,潜行+4,搜索+6,侦察+10,生存+2

专长:

警觉,精通先攻,强韧加强,精通重击(舌刺),隐秘

地域:

地下

组织:

单独,成对或小队(4

挑战等级:

11

宝物:

阵营:

通常中立邪恶

进化:

15-30HD(大型);31-42HD(超大型)

等级调整:

--

 

凿舌之眼是以追踪和猎杀普通眼魔为目的而培育的。既能杀死眼魔,也能消灭整队冒险者。

凿舌之眼与真眼魔的差别可以通过它们臃肿的体型(10英尺宽,真眼魔只有7英尺)、癫狂的外观(10条痉挛颤搐但毫无魔法能力的眼梗)、尖声嘶叫、四条小腿(挂在球形躯体下面)和可怕的舌头(戳击猎物时可以伸出体外长达15英尺)区分出来。

与它那10条没有魔力的眼梗不同,凿舌之眼的中央主眼依然保留了魔法能力,能够产生与普通眼魔一样的反魔场

凿舌之眼由远古时代的眼魔敌人所培育,将巨眼暴君的力量反过来对付它们。凿舌之眼出于恐惧心理才服侍它们最初的主人,此外它们不愿意与其它任何生物合作。凿舌之眼是残忍无情的食肉生物。它们极少交谈,但对于通用语、地底通用语和眼魔语,既听得懂也可以尖声嘶吼。

 

战斗:

凿舌之眼喜欢先从远处以长舌戳击一次以估量敌人的实力,然后再接近咬。如果受到重创,它们会放弃近距离作战,改为飞到敌人上方用长舌戳击。它们是作为炮灰而设计的,自我防卫意识相当薄弱。

 

反魔场 Antimagic Cone(超自然):凿舌之眼中央主眼的功能与眼魔的中央主眼完全相同,除了凿舌之眼总是会睁开它。

 

舌击 Tongue Strike(特异):凿舌之眼的舌头攻击受到精通重击专长的效果,因此重击威胁范围是19-20。此外,舌头的重击将造成3倍伤害而非平常的2倍。

 

凿眼 Eye Gouge(特异):当凿舌之眼的舌头攻击命中另一只眼睛具有特殊能力的眼魔或类眼魔,对方必须通过成功的反射豁免检定(DC18,基于魅力),否则其中一只眼睛在接下来的2d6轮中将失去作用。若2d6的结果投出12,则失能时间为永久。舌头有50%的机会命中中央主眼。若非主眼,则随机决定哪只小眼被击中。凿眼能力可以不止一次击中同一只眼睛,眼睛的失能时间累加。

 

全域视野 All-Around Vision(特异):凿舌之眼特别警惕和谨慎,诸多眼睛为它们在侦察和搜索检定上提供了+4种族加值,它们不会被夹击。一旦凿舌之眼在遭遇中行动过,它的全域视野就能打消任何偷袭。

 

飞行 Flight(特异):凿舌之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它获得类似于飞行术的效果,飞行速度40英尺。此浮力也给予它永久性的羽落术效果,范围为自己。

 

 

巢母之眼(Hive mother
超大型异怪

这巨大的球形怪物体表覆盖着锋利、多刺的角质骨板,利剑一样的尖牙利齿在无底洞般血盆大口里层叠林立。口部上面是一只突出的大眼睛,再上面还有十只小眼睛,呈放射状分布在球形身体上,每只眼睛都有隐藏的遮罩。

 

生命

20d8+120210HP

先攻:

6

速度:

5英尺(1格),飞行20英尺(机动性良好)

防御等级:

35-2体型,+2敏捷,+25天生),接触10,措手不及33

基本攻击/擒抱:

+15/+30

攻击:

眼球射线+15远程接触和+20近战(2d6+10

全力攻击:

眼球射线+15远程接触和+20近战(2d6+10

面宽/触及:

15英尺/10英尺

特殊攻击:

命令眼魔,眼球射线,精通擒抱,囫囵活吞

特殊能力:

全域视野,反魔场,黑暗视觉60英尺,飞行

豁免:

强韧+14,反射+8,意志+17

属性:

力量24,敏捷14,体质22,智力21,感知17,魅力25

技能:

躲藏+17,威吓+30,知识(任意两项)+28,聆听+28,搜索+32,侦察+32,生存+3追踪再+5

专长:

警觉(奖励),裂解射线(LoM),飞越攻击,专攻反魔场LoM),强韧加强,精通先攻,精通天生武器(咬),钢铁意志

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,巢穴(1只巢母之眼,3-6只眼魔,2-4只司导之眼),城市(1只巢母之眼,1-3只督军之眼,1020只眼魔,3-10只司导之眼,20-40名奴隶,通常是熊地精、豺狼人、食人魔或牛头人)

挑战等级:

16

宝物:

三倍标准

阵营:

通常守序邪恶

进化:

21-30HD(超大型);31-50HD(巨型);51-60HD(超巨型)

等级调整:

--

 

巢母之眼是极其稀有(谢天谢地)的生物,只会出现于极大型的眼魔社群中。有时被称为“至尊暴君”,或直接就叫“至尊”。巢母之眼以严苛的暴政统治眼魔社会,邻近的其他种族还误以为它是神祗来崇拜。

巢母之眼的体型比标准眼魔大得多,直径约有12英尺,平均重达15,000磅。与其它眼魔一样巢母之眼也是单亲无性繁殖的。“巢母之眼”的叫法过去经常误导冒险者(如今他们已经在巢母之眼的肚子里),但这称谓也不完全是空穴来风。

巢母之眼除了会眼魔语和通用语外,还会很多其他地区的方言。

 

战斗:

巢母之眼更喜欢派遣仆从上阵,但迫不得已亲自出场时,它们的战斗方式类似于眼魔。对于看上去体型较小威胁性不大的对手,巢母之眼直接冲过去将敌人一口活

 

命令眼魔(Sp):巢母之眼能够以类法术能力随意施展“支配怪物”(施法者等级20),但仅对眼魔和类眼魔生物有效。眼魔若能成功通过DC27的意志豁免则抵抗住此效果。此能力等同于9级法术。

巢母之眼免疫其他巢母之眼的命令眼魔能力

如果巢母之眼失去了对某个被支配的眼魔的控制(比如受支配的眼魔被另一只眼魔的反魔场覆盖),巢母之眼会立即感受到控制失效,并且知道该眼魔失去控制时所在场所的位置和距离。若几轮之内控制权仍未恢复,巢母之眼会设法调查那个捣蛋的家伙发生了什么事,并严惩肇事者。

 

眼球射线 (Su):巢母之眼的每只小眼每轮能以一个自由动作射出一道魔法射线。巢母之眼回转和调整姿势的速度和技巧比一般眼魔强得多,它们可以对任意90度范围内的目标瞄准最多6条眼球射线。

每只眼睛的效果类似于同名法术(施法者等级20)。每条射线的射程都是240英尺,豁免DC27。该豁免基于魅力。

这十条眼球射线包括:

·魅惑怪物:目标除非通过成功的意志豁免检定,否则受到类似同名法术的影响。

·魅惑人类:目标除非通过成功的意志豁免检定,否则受到类似同名法术的影响。

·解离:目标除非通过成功的强韧豁免检定,否则受到类似同名法术的影响。

·恐惧:类似于同名法术,除了目标是单一生物。目标除非通过成功的意志豁免检定,否则受到类似同名法术的影响。

·死亡一指:目标除非通过成功的强韧豁免检定,否则被类似同名法术的效果杀死。若豁免成功则目标受到3d6+20点伤害。

·石化:目标除非通过成功的强韧豁免检定,否则受到类似同名法术的影响。

·造成中度伤:类似于同名法术,造成4d8+20点伤害(意志检定,通过则伤害减半)。

·睡眠:类似于同名法术,除了只能影响任意生命数的单一生物(意志检定,通过则无效)。

·缓慢:类似于同名法术,除了只能影响单一生物(意志检定,通过则无效)。

·心灵遥控:类似于“心灵遥控”法术,巢母之眼可以移动重量不超过375磅的物体或生物,成功通过意志豁免的生物可以抵抗该效果。

 

精通攫抓(Ex):要使用此能力,巢母之眼必须要通过咬攻击命中。它可以以一个不会引发借机攻击的自由动作尝试展开擒抱。如果它在擒抱鉴定中胜出,就能将对手定身。

 

囫囵活吞(Ex):巢母之眼可以通过一个成功的擒抱检定,尝试吞咽一个体型至少比自身小2两个体型的被擒抱的对手。一旦被吞下,对手在巢母之眼的胃中每轮受到2d8+7点碾压伤害和2d8点酸性伤害。被吞咽的生物可以用轻型穿刺或挥砍武器对其胃部(AC20)造成15点伤害,从而杀一条血路出去。一旦该生物脱逃,肌肉会合拢伤口,其他被吞咽的生物必须自己另开一条出路。超大型的巢母之眼胃部能容纳1个中型生物,或2个小型生物,或8个超小型生物,或32个微型及以下的生物。

 

反魔场Su):巢母之眼的中央主眼持续发出240英尺锥形的反魔场。效果类似同名法术(施法者等级20)。所有魔法和超自然能力在此锥形范围内都将被压制——甚至包括巢母之眼自身的眼球射线。每一轮,在巢母之眼行动期间,它可以决定反魔场是否启动(巢母之眼要停止此能力只需闭上中央主眼即可)。

 

飞行(Ex):巢母之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它具有20英尺飞行速度,同时也给予它永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

 

 

督军之眼(Overseer

大型异怪 眼魔亚种

这生物看上去像是富有弹性的黑色肉质组成的树木,此起彼伏地蠕动着。外皮覆盖着一层厚重坚实色泽暗淡的菌类。这棵树有十三条多节扭曲的枝杈,每条末端都有一只大眼睛。枝干下面是三张长着尖牙的嘴,八条长长的粗大触手盘卷着支撑住躯体。

 

生命

14d8+84147HP

先攻:

5

速度:

5英尺(1格)

防御等级:

30-1体型,+1敏捷,+6真菌甲,+14天生),接触10,措手不及29

基本攻击/擒抱:

+10/+20

攻击:

眼球射线+10远程接触和触手+15近战(1d6+6

全力攻击:

眼球射线+10远程接触和8触手+15近战(1d6+6)和3+10近战(1d8+3

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

命令眼魔,紧勒1d6+6,眼球射线,精通擒抱

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺,真菌丛生,法术抗力23

豁免:

强韧+12,反射+5,意志+13

属性:

力量22,敏捷13,体质22,智力20,感知18,魅力22

技能:

知识(任意4项)+22,聆听+21,搜索+22,侦察+21,生存+4(追踪时再+6

专长:

警觉(奖励),法术增远,强韧加强,精通先攻,超魔射线LoM),法术

地域:

寒冷山脉

组织:

单独,成对,成群(2-4外加3-6眼魔和3-6司导之眼)

挑战等级:

15

宝物:

双倍标准

阵营:

总是守序邪恶

进化:

15-28HD(超大型);29-42HD(巨型)

等级调整:

--

 

在大型眼魔社会中,督军之眼作为巢母之眼的下属,就像人类统治者雇佣的守卫或者主管一样。不属于任何眼魔社会的督军之眼很少,它们往往寻求成为其他生物社群的背后的渗透者和幕后黑手。督军之眼若没有一大群阿谀奉承的仆从随时满足它的(甚至可能只是想象出来的)需求,就会浑身不舒服。

督军之眼通常高15英尺,重达4,000磅。它们说眼魔语和通用语。

 

战斗:

与其它眼魔类生物不同,督军之眼有大量物理攻击,可以在近战中产生很大作用。尽管如此,它们还是更喜欢让仆从们处理近身作战这种粗活,自己则专注于用眼球射线对付敌人。督军之眼最大的弱点是机动性不足,在面对移动非常灵活,始终保持在它的眼球射线射程外的敌人时,督军之眼的典型做法是三十六计走为上,密谋过之后再来报仇雪恨。大多数督军之眼会在身边留着至少一件能以某种心灵传动方式把自己弄走的魔法物品以应付这种事情。

 

命令眼魔(Sp):督军之眼能够以类法术能力随意使用支配怪物(施法者等级14),但仅对眼魔和类眼魔生物有效(除了巢母之眼和其他督军之眼)。通过DC23的意志检定的眼魔可以抵抗此效果。豁免的DC基于魅力。此能力等同于9级法术。

督军之眼同时能控制的眼魔数量上限等同于它的生命数加上魅力调整值。因此,标准督军之眼一次能支配最多20眼魔或类眼魔生物。

如果督军之眼失去了对某个被支配的眼魔的控制(比如受支配的眼魔被另一只眼魔的反魔场覆盖),督军之眼会立即感受到控制失效,并且知道该眼魔失去控制时所在场所的位置和距离。若几轮之内控制权仍未恢复,督军之眼将会设法调查那个捣蛋的家伙发生了什么事,并严惩肇事者。

 

紧勒(Ex):督军之眼通过一个成功的擒抱检定,能造成1d6+6点伤害。

 

眼球射线(Su):督军之眼的十三只小眼每轮能各自以一个自由动作射出一道魔法射线(除了高等造物射线,见下文)。督军之眼的枝杈较长,可以对任意90度范围内的目标瞄准最多5道眼球射线。它典型的做法是平时只用4条眼球射线进行攻击,保留用即时法术反转或即时法术免疫射线根据战况需要作出反应的机会。

每道眼球射线射程180英尺,豁免DC23,施法者等级14。豁免的DC基于魅力。这13道眼球射线包括:

·连环闪电:类似于同名法术,除了眼球射线若未能射中首要目标,则效果被浪费。只有在首要目标被命中后,闪电才会影响作用范围内的其他生物。

·溃灭绝望:类似于同名法术,除了仅对单一生物有效(通过意志豁免则无效)。

·支配人类:目标除非成功通过意志豁免,否则受到类似于同名法术的影响。

·高等解除魔法:类似于同名法术,除了督军之眼不能选择区域性解除。若它愿意,可以通过准备动作用此射线进行法术反制,但若它如此做,必须以射线成功命中可疑的施法者。

·怪物定身:类似于同名法术(通过意志豁免则无效)。

·高等造物:只要督军之眼觉得有必要,就会用此射线为自己和仆从们创造各式各样的装备和物品。这道射线没有攻击性。运用这道射线需要整轮动作

·冰射线:目标受到14d6点寒冷伤害。

·即时法术免疫:每轮一次,此眼球可以在法术施展时用来抵消影响督军之眼的单一法术。督军之眼必须要命中可疑的施法生物,若成功,则免疫其施展的该法术。若法术影响多个目标,则影响剩下的其它生物,若为区域性法术,则作用范围正常,但督军之眼依然免疫该效果。督军之眼在对法术来源措手不及时无法使用此射线。

·即时法术反转:每轮一次,此眼球可以将以督军之眼为目标的单目标法术以眼球射线的方式反弹回其来源。督军之眼必须要以眼球射线命中法术来源,被反弹的法术无害地被驱散。督军之眼在对法术来源措手不及时无法使用此射线。

·震慑:目标必须成功通过强韧豁免检定,否则将被震慑1d4轮。

·暗示:目标必须成功通过意志豁免检定,否则受到类似于同名法术的影响。

·心灵遥控:类似于心灵遥控法术,督军之眼可以移动不超过350磅重的物品或生物。成功通过意志豁免检定的生物则可以抵抗此效果。

·永恒静滞:目标必须成功通过强韧豁免检定,否则受到类似于同名法术的影响。

 

精通擒抱Ex):要使用此能力,督军之眼必须以啮咬命中对手。然后可以立即以一个自由动作尝试展开擒抱,且不会引发借机攻击。若赢得擒抱检定,它可以抓住对手并加以紧勒。

 

真菌丛生 (Su):督军之眼身上覆盖着一层厚重结实的真菌保护层,这给予它AC+6的盔甲加值。这些真菌不会妨碍或限制督军之眼的行动,并会随督军之眼的情绪不同改变颜色。

 

 

洞察之眼(Spectator

中型异怪(跨位面) 眼魔亚种

这球形生物的坚韧躯体上像冠冕一样竖起4条细细的眼梗,每条末端都有一个小眼睛注视着你。比这四只眼睛大很多的第五只眼睛,位于球体正前方,一张齿牙毕露的大嘴上。

生命

4d8+826HP

先攻:

5

速度:

5英尺(1格),飞行20英尺(机动性良好)

防御等级:

16+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+3/+3

攻击:

眼球射线+4远程接触和+3近战(1d6

全力攻击:

眼球射线+4远程接触和+3近战(1d6

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

眼球射线,类法术能力

特殊能力:

全域视野,黑暗视觉60英尺,飞行,位面快速医疗,法术反转,法术抗力12

豁免:

强韧+3,反射+2,意志+5

属性:

力量10,敏捷12,体质14,智力14,感知12,魅力15

技能:

知识(位面)+9,聆听+3,搜索+13,察言观色+8,侦察+14,生存+1(追踪时再+3

专长:

警觉(奖励),飞越攻击,精通先攻

地域:

机械境——钟表天堂

组织:

单独,成对,成群(3-6

挑战等级:

4

宝物:

标准

阵营:

通常守序中立

进化:

5-12HD(中型)

等级调整:

--

 

洞察之眼是类眼魔生物中性情最温和平静的。身为机械境钟表天堂的本地土著,这些来自异界的类眼魔生物如果在主物质界遇到的话,通常是作为某处的守卫。

洞察之眼以长年累月地凝神沉思哲学和神学问题而闻名,这种沉思可能长达十年之久,并可能会就这些话题与遭遇到的冒险者或探险家进行论战。它们甚少主动出击,在面对强者的攻击时更喜欢溜之大吉。

洞察之眼宽约3英尺,重达250磅。它们说眼魔语和通用语。

 

战斗:

尽管洞察之眼完全不喜欢战斗,但这并不意味着它们好欺负。如果为了保护它所守护的对象而非战不可,还是可以用它的眼球射线造成巨大伤害的。

 

眼球射线 (Sp):每轮以一个自由动作,洞察之眼的4只小眼各自都能放射出一道魔法射线。在同一轮里,它只能向任一90度方向(前、后、左、右、上、下)的目标瞄准1道眼球射线。每道射线的射程为60英尺,豁免DC14(施法者等级6)。豁免的DC基于魅力。这4道眼球射线包括:

·疲乏:目标除非通过强韧豁免检定,否则将陷入疲乏状态。已经疲乏的生物若豁免失败则成为力状态。

·造成中度伤:此射线类似于同名法术,造成2d8+6点伤害(通过意志豁免检定则减半)。

·怪物定身:目标必须通过成功的意志豁免检定,否则将受到类似于同名法术的影响。

·心灵感应:洞察之眼可以用心灵感应与周围的目标进行通话。以一个自由动作,洞察之眼可以对任何当前以心灵感应交谈的生物进行暗示(类似于同名法术,通过意志豁免则无效)。

 

类法术能力:每日3次——造粮术;每日1次——异界传送DC17),施法者等级6,豁免DC基于魅力。

 

飞行 (Ex):洞察之眼的躯体天生就能飘浮。这种浮力使它具有20英尺飞行速度,同时也给予它永久性的羽落术效果(如同名法术),范围为自己。

 

位面快速医疗(Ex):在机械境,洞察之眼具有快速医疗3

 

法术反转(Sp):洞察之眼的中央主眼可以将任何自正面90英尺锥形范围内施展于它身上的法术反弹回其来源。此能力类似于法术反转(施法者等级6)。每轮最多能反转一个法术。