怪物-邪魔

邪魔(Fiend)

    邪魔包括恶魔(Demon)和魔鬼(Devil),此处仅记载除这两种之外的邪魔。

 

l  夜鬼婆 (Night Hag)(记录在鬼婆Hag

l  地狱犬(Hell Hound)

n   瑟斯战犬Nessian Warhound

l  梦魇(NightMare)

l  罗刹 (Rakshasa) ——PC可选种族

n   阿克查扎罗刹(Ak'chazar,Rakshasa)

l  尤格罗斯魔(Yugoloths

n   卡诺罗斯魔(Canoloth

n   麦泽罗斯魔(Mezzoloth

n   尼卡罗斯魔(Nycaloth

n   乌特罗斯魔(Ultroloth

 

 

地狱犬(Hell Hound)

中型异界生物(邪恶,跨位面,火系,守序)

生命

4d8+4(22hp)

先攻权:

+5

速度:

40(8)

防御等级:

16(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:

+4/+5

攻击:

+5近战(1d8+1外加1d6火焰)

全回合攻击:

+5近战(1d8+1外加1d6火焰)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

喷吐武器,炽热

特性:

黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+4

属性:

力量13,敏捷13,体质13,智力6,感知10,魅力6

技能:

躲藏+13,跳跃+12,聆听+7,潜行+13,侦察+7,生存+7*

专长:

精通先攻,飞跑,追踪

区域:

九层地狱之巴托地狱(Nine Hells of Baator

组织:

单独,成对,或成群(5-12)

挑战等级:

3

宝物:

阵营:

总是守序邪恶

进化:

5-8HD(中型)9-12HD(大型)

等级调整:

+3(作为伙伴)

 

地狱犬是一种具侵略性、会吐火的异界犬类邪魔怪物。它们遍布修罗场的战场,乃至整个下层位面中。物质位面中的地狱犬通常都是服务于魔鬼、火巨人和其他邪恶生物,被用作动物守卫和伴侣。

地狱犬看起来像是一只有着锈红色或是红棕色短毛而且力量强大的大型狗,它身上的斑纹、牙齿和舌头都是深黑色的,而它们闪耀着红色光芒的双眼,可以轻易地将它们和一般猎犬区分开来。一只典型的地狱犬有4英尺半高,120磅重。

地狱犬不会说,但能够理解炼狱语。

 

燃烧的饥饿Burning Hunger:地狱犬成群结队地捕猎,捕食任何看起来可以食用的生物。它们会避开潜在的危险对手,再针对最弱的猎物释放其凶猛的啃咬和火息,而它们直至将猎物咬死前都会毫不动摇,无休止的追捕对方。

喂养地狱犬时,它们吞噬的血肉成为体内炼狱之火的燃料。地狱犬死去时,这些火焰便会反过来吞没这只生物的残骸,然后在滚滚浓烟和熊熊燃烧的灰烬中烧到只剩焦黑的皮毛。

 

邪恶核心Evil to the tore:地狱犬比一般的野曾更聪明,具守序本性也让它们得以服从命令。然而,地狱犬的邪恶使这种生物除了被训练成残忍杀手以外别无选择如果地狱犬不被允许放纵其恶意饥饿,它就会迅速的抛弃或背叛这名主人。

 

战斗

地狱犬是高效的猎人。它们最喜爱的团体战术是安静的包围猎物,然后其中的一到两只利用其炽热的吐息逼使猎物向其它地狱犬的方向移动。如果猎物没有逃跑,那么它们会一拥而上。地狱犬会无休止地追踪逃跑的猎物。

 

在对抗伤害减免时,地狱犬的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶及守序阵营。

 

喷吐武器(Su) 10尺锥形,每2d4轮一次,2d6点火焰伤害,通过DC13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

炽热(Su): 地狱犬的咬攻击如同炽焰武器一样,每当其咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d6点火焰伤害。

 

技能: 地狱犬在进行躲藏及潜行检定时可获得+5的种族加值。

*因为其敏锐的嗅觉,所以在通过嗅觉进行追踪时,它们也可获得+8的种族加值。

 

瑟斯战犬Nessian Warhound

大型异界生物(邪恶,跨位面,火系,守序)

生命

12d8+60(114hp)

先攻权:

+6

速度:

40(8)

防御等级:

24(-1体型,+2敏捷,+7天生,+6+2坐骑用链甲衫),接触11,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+12/+24

攻击:

+20近战(2d6+12/19-20外加1d8火焰)

全回合攻击:

+20近战(2d6+12/19-20外加1d8火焰)

占据/触及:

10/10

特殊攻击:

喷吐武器,炽热

特性:

黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害

豁免:

强韧+13,反射+10,意志+9

属性:

力量26,敏捷14,体质20,智力4,感知12,魅力6

技能:

躲藏+17,跳跃+19,聆听+18,潜行+21,侦察+18,生存+8*,翻滚+3

专长:

警觉,精通重击(),精通先攻,追踪,专攻武器()

区域:

九层地狱之无间地狱(Nessus

组织:

单独,成对,或成群(1-2瑟斯战犬5-12地狱犬)

挑战等级:

9

宝物:

+2坐骑用链甲衫

阵营:

总是守序邪恶

进化:

13-17HD(大型)18-24HD(超大型)

等级调整:

+4(作为伙伴)

 

瑟斯战犬是有着驮马体型的煤黑色的犬,通常装备着魔鬼般的链甲衫

除非另有注明,奈瑟斯战犬类似于地狱犬。

 

喷吐武器(Su) 10尺锥形,每2d4轮一次,3d6点火焰伤害,通过DC21的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

 

炽热(Su): 奈瑟斯战犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d8点火焰伤害。

 

 

 

梦魇(NightMare)
大型异界生物[邪恶, 跨界面亚种]

生命

6d8+18(45hp)

先攻:

+6

速度;

40FT[8]飞行90[良好]

防御等级:

24[-1体型.+2敏捷.+13天生]接触11,措手不及22

攻击/擒抱:

+6/+14

伤害:

蹄踢+9近身[1D8+41D4火焰伤害]

全回合攻击:

2蹄踢+9近身[1D8+41d4火焰伤害]和咬+4近身[1D8+2]

面宽/触及:

10/5

特殊攻击:

火焰蹄,烟雾

特殊能力:

星界投射,黑暗视觉60FT,同游灵界

豁免:

强韧+8反射+7意志+6

属性:

18/15/16/13/13/12

技能:

专注+12.交涉+3威吓+10,知识[位面]+10,聆听+12,潜行+11,搜索+10,察言观色+10,侦察+10,生存+10[+12在其他位面和追踪]

专长:

警觉,精通先攻,奔跑

栖息环境:

灰色荒野之哈迪斯(Gray Waste of Hades

组织:

单独

挑战等级:

5

宝藏:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

7-10HD[大型].11-18HD[超大型]

等级调整:

+4[部属]

 

梦魔是个性骄傲的马形邪魔,心肠如同它们所来自的深渊一般的漆黑邪恶。

乍看之下,梦魇就像是匹巨大强壮的深黑色骏马。然而近观之后,便显现出它的真面目。火焰环绕著它的铁蹄、从它喇叭状的鼻孔拖曳而出、且在它愠怒的眼底深处烧着。

梦魔是狂野而暴躁的生物。它们在世上徘徊,作恶、在梦境中纠缠那些胆敢跨骑它的人们。虽然没有翅膀,它们却可以高速飞行。它们很少允许别人骑乘它们,但是就一般所知,有些特别强大的邪恶生物能够以梦魔为座骑

梦魇的体型和轻型战马差不多。

梦魇懂得炼狱语和深渊语,但它们不会说任何语言。

恐惧马驹Dread Steed:梦魇也被称为“恶魔马驹”或“地狱马驹”,它像战马一样服务于杰出的邪恶生物,诸如魔鬼、恶魔、死亡骑士、妖、夜鬼婆和其他可怕的怪物。它看起来像是一匹有邪魔血统的马,但其火红的双眼透露出它怀有恶意智慧的本质。

梦魇可以从下层位面召来,但除非在它到达时献上值得它为之服务的报酬(比如食物),否则它们并不会对这个为之服务的生物表现出特别的忠诚。

 

剑造梦Creating a Nightmare:梦魇并非自然出现在多元位面的生物,事实上,它们是由飞马改造而成。创造梦魇的仪式需要痛苦地去除飞马的翅膀,然后用黑暗魔法使这些被操控的高贵生物蜕变为邪恶生物。


战斗
一边利用锋利的牙齿撕咬一边用强力的腿足猛击是梦魇在战斗中的最佳选择。梦魇在搭乘骑手时也可以战斗,但骑手必须通过骑乘检定才能作战。

梦魇的天生武器,以及任何它使用的武器都在穿透伤害减免时视为邪恶阵营武器。

火焰蹄(SU: 梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来.

烟雾(SU: 在战斗的刺激下,梦魇将愤怒的嘶鸣和喷鼻息。这种鼻息将使15尺锥形内充满一种炎热的硫磺味的使得敌人窒息和目盲的烟雾。任何在此锥形中者必须成功做一次DC 16的强韧豁免否则在所有攻击检定和伤害检定上受到-2减值直至离开锥形1d6分钟后为止。锥形持续1轮,梦魇每轮可以以一个自由动作发动它一次。豁免DC基于体质。

因为它喷出的烟雾,梦魇对5尺远的生物来说获得隐蔽并对10尺或更远的敌人获得全隐蔽。烟雾完全不会影响梦魇自己的视线。

星界投射和同游异界(SU: 等同于同名法术[施法等级20], 梦魇可以随意使用其一.

负重能力: 300磅以下为轻载, 中载为301-600, 601-900为重载.

 

技能:梦魇总是知晓正北方是哪个方向。

 

黑暗卫士和梦魇

梦魇相当适合成为黑暗卫士的炼狱仆从。将梦魇获得的奖励HD2(例如,侍奉着12级或更低级别的黑暗卫士的梦魇的奖励HD+0)。在计算梦魇的奖励HD,天生护甲调整,力量调整和特殊能力时将黑暗卫士的角色等级视为比其正常低两级。

 

高级梦魇(噩梦)(Nightmare, Cauchemar)

大型异界生物[邪恶, 跨界面亚种]

生命

15d8+105(172hp)

先攻:

+6

速度;

40FT[8]飞行90[良好]

防御等级:

26[-2体型.+2敏捷.+16天生]接触10,措手不及24

攻击/擒抱:

+15/+33

伤害:

蹄踢+23近身[2D6+101D4火焰伤害]

全回合攻击:

2蹄踢+23近身[2D6+101d4火焰伤害]和咬+18近身[2D6+5]

面宽/触及:

15/10

特殊攻击:

火焰蹄,烟雾

特殊能力:

星界投射,黑暗视觉60FT,同游灵界

豁免:

强韧+16,反射+11,意志+10

属性:

力量31,敏捷14,体质24,智力16,感知12,魅力12

技能:

唬骗+19,专注+25,交涉+5,易容+1+3扮演角色),威吓+21,知识(神秘)+21,知识(位面)+21,聆听+21,潜行+20,搜索+21,潜行+19,侦查+21,生存+19(位面追踪+21

专长:

警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击,飞跑,追踪

栖息环境:

灰色荒野之哈迪斯(Gray Waste of Hades

组织:

单独

挑战等级:

11

宝藏:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

-

等级调整:

+4[部属]

 

噩梦是梦魇的特别进化版本。

 

[超自然]: 在战斗的刺激下,噩梦将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC24的强韧检定,不然将在所有攻击和伤害中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,噩梦使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

烟的效果将给于噩梦对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响噩梦自己的视野.

 

负重能力: 612磅以下为轻载, 中载为612-1224, 1225-1840为重载.

 

 

 

罗刹 (Rakshasa)
中型异界生物 (邪魔,本地)

“中你一刀,耻之于你。中你两刀,耻之于我。”——罗刹格言

生命

7d8+21(52hp)

先攻权:

+2

速度:

40(8)

防御等级:

21(+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+7/+8

攻击:

爪抓+8近战(1d4+1)

全回合攻击:

2爪抓+8近战(1d4+1)+3近战(1d6)

占据/触及:

5/5

特殊攻击:

侦测思想,法术

特性:

变换外形,伤害减免15/善良和穿刺,黑暗视觉60尺,法术抗力27

豁免:

强韧+8,反射+7,意志+6

属性:

力量12,敏捷14,体质16,智力13,感知13,魅力17

技能:

唬骗+17*,专注+13,交涉+7,易容+17(+19表演)*,威吓+5,聆听+13,潜行+13,表演(演讲)+13,察言观色+11,法术辨识+11,侦察+11

专长:

警觉,战斗施法,闪避

区域:

温暖的沼泽

组织:

单独

挑战等级:

10

宝物:

标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:

总是守序邪恶

进化:

视人物职业而定

等级调整:

+7


有些人认为罗刹正是邪恶的化身,很少有生物会比它们更加歹毒。

罗刹是一种将自己隐藏于类人生物伪装之下以便潜伏于他的猎物周围的妖魔,具体地说他们在大多数社会中都是一种禁忌,并被视作是污秽的存在,罗刹进食的动作相当可怕。他们是那些曾干出过神、噬人之事,甚至是更为恶劣到被打上地狱最残忍的罪人判决之印记的人类。

 

邪恶精触困于凡间肉体Evil Spirits in Mortal Flesh:罗刹很久以前起源于九层地狱,当时强大的魔鬼们创造出一种黑暗仪式,以将它们的精华从其邪魔身体中释放以脱离下层位面的束缚。然后一只罗刹便以此进入物质位面并寻求满足自己对人形生物血肉和邪恶阴谋的渴望。它小心地选择猎物,还要煞费苦心地保守自己在世界.上存在的秘密。

 

邪恶重性Evil Reborn:在罗刹看来,死于物质位面意味着受尽痛苦折磨的回到九层地狱之中,而其精华也将持续囚禁于该处直至其身体重塑——而该过程可能需要数月甚至数年的时间。罗刹重生时还保有前生所有的记忆和知识,并以此寻找曾杀死自己的人施以惩戒。如果目标以某种方式脱离自己的掌握,罗刹便会转而惩罚该凶手的家人、朋友或后代。

罗刹跟魔鬼一样,当在九层地狱中被杀死后便会被彻底毁灭。

 

罗刹看起来就像是穿着高贵服饰的虎头人。它们酷爱奢华的生活并乐于利用它们的智慧和力量,不惜牺牲他人来维持自己糜烂的生活方式。虽然它们的身体除了穿着华丽的虎毛外套之外和人类并无不同,但它们的手掌却和人类长得刚好相反。(手心的地方是手背、手背的地方却是手心)尽管这并不影响动作上的灵敏性,但却使得它们在外观上看起来十分扰人,尤其是对那些看不习惯的人而言。

 

罗刹追求用精心策划与错误引导的方式统治他人。由于可以伪装成任何想要的样子,所以很少有生物能看到罗刹真实的形态,它们也更偏爱伪装成一些强大或有影响力的人物:一名贵族、红衣主教或富有的商人。

不伪装成类人生物的时候,除了有一个动物的头部外罗刹身躯的其他部分都属于类人生物。通常,他们有一颗大猫 (如虎或豹) 或是一条蛇 (如蝰蛇或眼镜蛇) 的脑袋,当然其他样式的头部也不是没人见过——如猩猩、豺狼、秃鹰、大象、螳螂、蜥蜴、犀牛、野猪等等其他可能的动物。在大多数情况下,据说这种有着动物脑袋的罗刹在某种程度上会具有其对应动物的性格——虎头罗刹鬼祟又贪婪,而一只野猪头罗刹则喜爱暴食而又粗野无比。


罗刹的身高与体重与人类相同。
罗刹会说通用语,炼狱语和地底通用语。

战斗
虽然以罗刹的自尊心来说,在近身战斗使用利爪和进行猛力的噬咬是一种不光彩的行为,但必要时它们还是不会犹豫。而只要有可能,它们便会利用自己所具备的其它异能来避免这样的遭遇战。

侦测思想 (Su):罗刹能够持续地使用侦测思想,其效果如同名法术 (施法等级18;通过DC 15的意志豁免检定则无效)。它能以一个即时动作抑制或恢复此能力。该豁免检定DC基于魅力调整值。

法术:罗刹可以如等级7的术士一样施法。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)
0
- 侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,提升抗力,疲劳之触;
1
- 魅惑人类,法师护甲,魔法飞弹,护盾术,无声幻影;
2
- 熊之坚韧,隐形术,强酸箭;
3
- 加速术,暗示术。

变换外形 (Su):罗刹可以通过一个标准动作变成任何类人生物形态或变回自己的原形。在类人生物形态下,罗刹失去其爪抓和咬攻击 (但它通常为自己配备有武器和盔甲)。罗刹会保持在一个形态直到它选择变换为止。外形的改变无法被解除,但如果被杀的话,罗刹会变回原形。真知术可以显露其原形。


技能:在进行唬骗和易容检定时罗刹可获得+4的种族加值。*当变换外形时,罗刹进行易容检定可再额外获得+10的环境加值。如果能够读取对手的思想,罗刹在进行唬骗和易容检定时所获得的环境加值还可以再增加+4

扮演罗刹人物

罗刹人物角色拥有以下种族特性。
+2力量,+4敏捷,+6体质,+2智力,+2感知,+6魅力。
-中型体型。
-罗刹的基本陆地速度为40尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族生命:罗刹拥有7个异界生物等级,这使它拥有7d8的生命+7的基本攻击加值,以及强韧+5、反射+5、意志+5的基本豁免检定加值。
-种族技能:罗刹的异界生物等级使它拥有等于10 * (8 + 智力调整值)的技能点数。其本职技能为唬骗,易容,聆听,潜行,表演,察言观色和侦察。罗刹在进行唬骗和易容检定时可获得+4的种族加值,而且可以通过使用变换外形 (易容检定+10)及侦测思想 (唬骗和易容检定+4)获得额外的加值。
-种族专长:罗刹的异界生物等级使它拥有三项专长。
+9天生防御加值。
-天生武器:(1d6)2 爪抓 (1d4)
-侦测思想 (Su):豁免检定DC等于13 + 人物的魅力调整值。
-法术:罗刹人物可以如等级7的术士一样施法。如果人物获得额外的术士等级的话,这些等级可以和罗刹的对已知法术、每日法术数量及其他基于施法等级的基本施法能力叠加。罗刹人物同样的可以使用其种族施法等级和职业等级的和来决定其魔宠的能力。
-特性 (见上):变换外形,伤害减免15/ 善良和穿刺,法术抗力等于27 + 职业等级。
-天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:木族语,地底通用语。
-天赋职业:术士。
-等级调整+7

 

 

阿克查扎罗刹(Ak'chazar,Rakshasa)

中型异界生物(本地)

高瘦的体型,白色的虎头正对你怒目而视。它的身体被宽大的长袍包裹,这一刻,爪状的双手似乎正准备从腰间的小袋里取出无数法术的材料。

生命

17d8+68144hp

先攻:

+9

速度:

40尺(8格),飞行40尺(一般)

防御等级:

28+5敏捷,+13天生),接触15,措手不及23

基本攻击/擒抱:

+17/+19

攻击:

爪抓+19近战(1d4+2

全力攻击:

2爪抓+19近战(1d4+2)和+14近战(1d6+1

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

痛潮,斥喝不死生物(+62d6+26,施法者等级20),类法术能力,法术

特殊能力:

变换外形,伤害减免15/善良和穿刺,60尺黑暗视觉,异界生物特性,法术抗力31

豁免:

强韧+14,反射+15,意志+14

属性:

力量15,敏捷20,体质18,智力19,魅力22

技能:

唬骗+30,专注+24,交涉+24,易容+16(表演+18),逃脱术+25,收集情报+16,躲藏+20,威吓+22,知识(神秘)+24,知识(位面)+24,聆听+24,潜行+20,察言观色+14,法术辨识+26,侦察+24,生存+4(其它位面+6),绳技+5(捆绑+7

专长:

战斗施法,精通先攻,专攻法术(惑控系),法术默发,法术静发

地域:

温带山脉

组织:

单独或有随从(1加上不死生物,见下)

挑战等级:

15

宝物:

标准钱币;双倍工艺品;双倍物品

阵营:

通常守序邪恶

进化:

根据职业等级

等级调整:

+5


阿克查扎罗刹在诸位面间游走,期望在新大陆中俘获不死生物奴仆。这些罗刹是死灵系法术的大师,也精通其它学派。最为典型的是,阿克查扎罗刹躲藏在某些黑暗奇想的幕后,依靠精密的间谍、刺客和智慧不死生物网络实现邪恶计划。

阿克查扎罗刹像是白虎头的类人生物。一条白得可怕的光亮皮毛从肩部延到全身,双手指甲锋利如猫爪。手心生在人类手背的位置。阿克查扎罗刹立高约6尺,重约175磅。
阿克查扎罗刹会与其它罗刹合作,通常作为首领或幕后操纵者。其它罗刹高度赞扬阿克查扎族的智慧,正如它们恐惧这一族的力量。一个较弱的罗刹即使背负着自己的使命,仍会遵从阿克查扎族的计划,这种情况并不少见。所有的阿克查扎罗刹都趋于独自行动,但不同种类之间的平等交流也有所闻。
阿克查扎罗刹的典范是在惨烈的战场,大墓地或其它葬有大量死尸之地建立一座大本营。它会创造几个有智慧的不死生物奴仆。之后,它会与当地某个地下组织联系(通常是通过中间人)或是诱使渴望权力的政界人士堕落。它将捉弄这些头目,在熟识他们的习惯秉性后,提供建议,能量和财富。然后利用类法术能力取而代之,以他们的外表控制该地区。
阿克查扎罗刹说通用语,炼狱语和地底通用语。

战斗
如果可能,阿克查扎罗刹会尽量避免近战。出于谨小慎微和务实的性格,它认为无需亲自动手,而是指挥奴仆和它们的法术处理这类事务。阿克查扎罗刹热衷于研究敌人的长处和短处,并依此使用法术。

变换外形(Su):阿克查扎罗刹可以用一个标准动作变成任何类人生物或变回原形。在类人生物形态下,阿克查扎罗刹失去爪抓和咬攻击(尽管它通常装备有罗刹的武器)。
阿克查扎罗刹通常会一直保持同一形态,直到它选择新形态。此能力不能被驱散,但阿克查扎罗刹死亡时将变回原形。真知术可看穿它的原形。

痛潮(Su):3/天,持续每个生命一轮。阿克查扎罗刹可以用一个即时动作施放一圈负能量。此时阿克查扎罗刹20尺内的所有生物受到造成中度伤法术(施法者等级20)并被震慑1d6+1轮。区域内生物需进行DC24的意志豁免检定,通过则伤害减半并不受震慑影响。此豁免基于魅力。

斥喝不死生物(Su):阿克查扎罗刹可以像一个20级牧师一样斥喝或命令不死生物,每天9次。
类法术能力:3/——操纵死尸;2/——操纵死灵(DC23),唤起死灵;1/——唤起高等死灵,魔魂壶(DC21),魂术(DC24)。施法者等级20

法术:阿克查扎罗刹可像12级术士一样施法。它偏好死灵系惑控系法术。
典型术士已知法术列表:(6/8/8/7/7/6/4):
0
——晕眩术(DC17),侦测魔法,打击死灵(远程接触+22),法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线(+22远程接触),阅读魔法,疲劳之触(+19近战接触,DC17
1
——魅惑人类(DC18),寒冷之触(+19近战接触,DC18),法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线(+22远程接触);
2
——目盲/耳聋术(DC19),怪物晕眩术(DC19),虚假生命,镜影术,愚者之触(+19近战接触);
3
——死灵定身术(DC20),闪电束(DC19),力竭射线(+22远程接触,DC20),暗示术(DC20);
4
——魅惑怪物(DC21),困惑术(DC21),弱能术(+22远程接触);
5
——支配人类(DC22),传送术;
6
——解离术。

技能:阿克查扎罗刹在唬骗,交涉和威吓检定中有+4种族加值。

每轮战斗
阿克查扎罗刹很少独行。它通常有被操纵死尸,唤起死灵和唤起高等死灵能力创造的各种不死生物随从(见边栏)。阿克查扎罗刹聪颖而狡诈,所以它在开战前会对敌人有足够的了解。它使用斥喝不死生物能力控制无智力仆从,对于那些服务于自身期求获得力量或其它报酬的有智力不死生物,它通常违约,少有怜悯。
战斗开始时,阿克查扎罗刹通常让不死生物奴仆去干近战的苦差,而自己专注于对付远程攻击者。它通常隐蔽攻击,一旦隐蔽处被发现,它会寻找新的隐蔽处再继续战斗。在战斗中,阿克查扎罗刹的法术是最好的武器,它们近战的薄弱广为人知。
阿克查扎罗刹对于传送术(占用一个5级法术位)相当谨慎,通常留下来以防万一。
开战之前:法师护甲,镜影术
1轮:向它认为意志豁免较低的一个对手施放魂术。
2轮:对敌人中的施法者使用解离术,或对另一个意志豁免较低敌人使用支配人类,命令其单独攻击他的某个伙伴。
3轮:使用攻击性法术;集中于尚未受伤者或刚被创造的不死生物。
4轮:重复进攻性法术,或对低意志豁免者使用魔魂壶。当它在战斗中使用此法术时,阿克查扎罗刹会命令一名不死生物副官立刻摧毁保存敌人灵魂的宝石。
5轮:继续使用进攻性法术,使用弱能术削减敌人的高等级法术,或使用魔法飞弹打断敌人施法。

阿克查扎罗刹的随从
多数阿克查扎罗刹出行时都会带一个不死生物随从。你可以创造你自己的不死生物队伍(上限20HD),或从下表掷选择。所有仆从的遭遇等级是15(同单一阿克查扎罗刹)。
d%
  Entourage
01
10  10人类平民僵尸
11–20
  6食尸鬼和2妖鬼
21–35
  5幽影和1缚灵
36–50
  4缚灵
51–65
  3人僵尸和1木乃伊
66–80
   2双头巨人骷髅
81–90
   1巨魔骷髅和1魔魂尸
91–100
  1食人僵尸和1囚魂魔

艾伯伦的阿克查扎罗刹
许多Lords of Dust实际上就是阿克查扎罗刹。它们隐居在the Demon Wastes下的不祥要塞中,尽管有些已经在Khorvaire的文明社会中心扎根。至少一个阿克查扎罗刹在Droaamthe Great Crag内部工作,为the Daughters of Sora Kell提供服务和不死奴仆,以获得可怕得无法为人所想的特殊恩宠。

费伦的阿克查扎罗刹
阿克查扎罗刹通常出没在有大量可用作死灵实验品的尸体之处,如战争,饥荒和瘟疫区。大多行为低调。然而,有一对阿克查扎罗刹在被Mulhorandi 军队占领的Unthalass兴风作浪,它们也使CimbarChessentan城,LuthcheqSoorenar长无宁日。

 

 

 

 

尤格罗斯魔(Yugoloths

“力量。我等皆趋之若鹜,但只有命定者才配得上拥有它。”——印记城Sigil 的奥登罗斯魔,掠夺者·舍米莎卡Shemeshka the Marauderarcanloth in Sigil

 

尤格罗斯魔是薄情多变的邪魔,它们居住在位面修罗场Acheron,焦炎地狱Gehenna,哈迪斯Hades和卡Carceri中。尤格罗斯魔以雇佣兵的身份行动,并且以随意转变效忠对象而臭名昭著。它们是贪婪的象征。在为任何人效力之前,尤格罗斯魔会问自己一个唯一的问题:“这对自己有什么好处?

 

焦炎地狱中滋生Spawn of Gehenna第一头尤格罗斯魔由夜鬼婆的姐妹会创造而成。一种广为流传的说法认为,这是九狱之主阿斯摩蒂尔斯Asmodeus所委托的工作,并借此制造出不受九狱限制的邪魔大军。建造大军的过程中,鬼婆们制作了四本魔法书并一一记录了每个她们创造的尤格罗斯魔其真名,但一个炎狱将军General of Gehenna却排除在外。这些魔法书被称作《存储之书 Books of Keeping》。而因为知晓邪魔的真名,就能够获得压制它的力量。鬼婆们用这些书籍来确保尤格罗斯魔的忠诚。而它们还可以用这些书来获取身边邪魔的真名。据说《存储之书》还包含了少数恶魔领主和大魔鬼的真名。

姐妹会最终在琐碎的嫉妒和无尽的纷争中瓦解。而在个人攫取力量的过程中诸《存储之书》或丢失或被盗。不再受契约限制的尤格罗斯从此独立,而它们现在则只为能出更高价钱的人服务。

 

邪魔雇佣兵Fiendish Mercenaries尤格罗斯魔为自己的时间和忠诚要价很高。无论尤格罗斯魔作出何种承诺,当对自己更有利的时机出现时,它们便会马上毁约。尤格罗斯魔与恶魔不同,它们可以沟通。但也与魔鬼不同,尤格罗斯很少说真话。

尤格罗斯遍布各处,但要让一支尤格罗斯军队维持忠诚,其需要的高昂费用通常并不是物质位面军阀能够承受的负担。

作为自私自利的生物,尤格罗斯同类之间也不断地争吵。尤格罗斯魔的军队比起肆意掠夺的恶魔部队有更好的组织性,但远不及魔鬼军团的有序团结。如果没有强大的领导者让它们保持阵列,尤格罗斯魔的战斗只是简单地宣泄自己的暴力倾向,并只在对自己有利的情况下才事实行动。

 

回归焦炎地狱Back to Gehenna:一头尤格罗斯死后,会溶解成一滩脓水,并在焦炎地狱的苍凉永恒之地 Bleak Eternity恢复其全部力量。只有在其原生位面,才能永久地消灭尤格罗斯魔。尤格罗斯知道这点,并据此行事。在其他位面被召唤时,尤格罗斯魔会不顾自身安危地战斗。而在焦炎地狱位面,它们在死亡将至时会更加容易选择撤退或恳求怜悯。

每个尤格罗斯魔被永久消灭时,它的名字便会从每本《存储之书》中消失。而一个尤格罗斯通过献祭灵魂以不洁仪式被重新创造时,其名字又会重新出现在书中。

 

 

卡诺罗斯魔(Canoloth

中型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)

这头披着厚重甲壳的生物犬叫着,从它的带着两对颚的嘴中弹出巨大的,带刺的长舌。没有眼睛,随着它的一呼一吸,那身体不断地一张一缩着,四只带爪的足用力地耙抓着地面。

生命

6d8+2451hp

先攻:

+4

速度:

50尺(10格)

防御等级:

18+8天生),接触10,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+6/+10

攻击:

舌击+11近战(1d4+4

全力攻击:

舌击+11近战(1d4+4)以及+8近战(2d6+2

面宽/触及:

5英尺/5英尺(舔食触及20ft

特殊攻击:

精通擒抱,麻痹,类法术能力,召唤尤格罗斯魔

特殊能力:

盲感40英尺,伤害减免5/善良,免疫,寒冷抗力10,火焰抗力10,电击抗力10,法术抗力18,心灵感应100英尺

豁免:

强韧+9,反射+5,意志+8

属性:

力量19,敏捷10,体质19,智力5,感知17,魅力12

技能:

躲藏+4,威吓+10,跳跃+21,聆听+12,潜行+4,侦察+12

专长:

精通先攻,多重攻击,追踪,专攻武器(舌击)

地域:

永恒荒凉之焦炎地狱

组织:

单独或成群(3-8

挑战等级:

5

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

7-10HD(中型);11-15HD(大型)

等级调整:

+5

 

在尤格罗斯魔的军队中的散兵和侦察兵中,卡诺罗斯同时作为其黑暗主人的守卫者和贴身护卫。它们能敏锐地察觉到那些鬼鬼祟祟接近的敌人,然后,用它们那肮脏的、生满倒刺的舌头来迎接他们。

卡诺罗斯魔的外表就像一只披着铠甲的斗牛犬,但尺寸和一个人类相仿。它拥有两对颚:垂直的那对颚位于水平颚的里面。它没有眼睛,完全依靠嗅觉和听觉来发现入侵者。它最大的特点是那生满倒刺的、有着数英寸宽的舌头,可以弹射到20英尺内的目标。卡诺罗斯站立时肩膀宽约4英尺,高度则约6英尺,体重可达400磅。

卡诺罗斯魔会说深渊语、龙语和炼狱语。

 

战斗

 卡诺罗斯魔的战斗策略很简单:依靠嗅觉和听觉来定位对手,然后用舌头来卷住他,拉入自己的口中,然后慢慢地作为食物——而非敌人——咀嚼享用。

 卡诺罗斯魔的天生武器和它所挥动的武器一般,在计算可用的伤害减免时视为邪恶阵营。

 

精通擒抱(Improved GrabEx):使用此能力时,卡诺罗斯必须用舌命中对手。一旦成功,它便可以将一个被擒抱的一个体型中型或更小的生物拉入口中,同时进行咬攻击。卡诺罗斯可以通过一个成功的攻击检定以持续抓住对手,即使对方并未被麻痹(见下)。

 

麻痹(ParalysisEx):被卡诺罗斯魔的舌击命中的对手必须通过DC17的强韧豁免否则会被麻痹1d6+2分钟,这个豁免基于体质。

 

类法术能力:随意使用——惊恐术(DC12),亵渎术,侦测善良,侦测魔法。施法者等级5

 

召唤尤格罗斯魔(Summon YugolothEx):每天一次,卡诺罗斯可以尝试召唤一个麦泽罗斯魔或1d3个卡诺罗斯魔,成功几率有40%。

 

盲视(BlindsightEx):卡诺罗斯可以如同一个有视力的生物一般探察出40英尺内的所有敌人。一旦超出这个范围,所有目标对他们而言都处于隐蔽状态。卡诺罗斯不易抵挡任何以声音或嗅觉为基础的攻击,而且也会受到巨大噪音、音波法术(如幻音术、沉默术)及强烈气味(例如臭云术、死云术以及浓烈的气味)的影响。若卡诺罗斯魔的嗅觉或听觉失去作用,其盲感能力会降为一般的盲斗(和专长一样)。若两种感觉都被剥夺,卡诺罗斯魔便如同目盲一般。

 

免疫(Ex):卡诺罗斯魔对凝视攻击、基于视觉效果的幻术(例如无声幻影)。以及其他需要目视的攻击形式免疫。所有的尤格罗斯魔对毒素和强酸都免疫。

 

心灵感应(TelepathySu):卡诺罗斯能够通过心灵感应和100英尺以内任何会使用语言的生物沟通。

 

 

 

麦泽罗斯魔(Mezzoloth

中型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)

这只六足昆虫般的骇人生物用它那冒着红光的眼睛一眨不眨地凝视着前方,爪中握着一柄三叉戟。

生命

10d8+5095hp

先攻:

+5

速度:

40尺(8格)

防御等级:

21+1敏捷,+8天生,+2大钢盾),接触11,措手不及20

基本攻击/擒抱:

+10/+13

攻击:

爪抓+13近战(1d4+3)或+1三叉戟+15近战(1d8+4/19-20)或+1三叉戟+13远程(1d8+4/19-20

全力攻击:

2爪抓+13近战(1d4+3)或+1三叉戟+15/+10近战(1d8+4/19-20)或+1三叉戟+13远程(1d8+4/19-20

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

类法术能力,召唤尤格罗斯魔

特殊能力:

伤害减免10/善良,对毒素、强酸免疫,寒冷抗力10,火焰抗力10,电击抗力10,法术抗力22,心灵感应100英尺

豁免:

强韧+12,反射+8,意志+7

属性:

力量16,敏捷12,体质21,智力7,感知10,魅力14

技能:

躲藏+14,威吓+15,知识(位面)+11,聆听+13,潜行+14,侦察+13

专长:

精通重击(三叉戟),精通先攻,猛力攻击,专攻武器(三叉戟)

地域:

永恒荒凉之焦炎地狱

组织:

单独,成队(3-8)或成群(10-18外加1名乌特罗斯魔)

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

总是中立邪恶

进化:

11-18HD(中型);19-24HD(大型)

等级调整:

+5

 

在尤格罗斯魔的军队中,麦泽罗斯魔是作为最普遍的步兵而存在。它们对战斗以外的内容几乎一无所知,然而它们的战斗技能却令人胆寒。当处于战斗之外时,它们便会开始想象新的杀伤他们敌人的方法,并且开始练习各种技巧。

麦泽罗斯魔的外表就像一只人类般大小的昆虫,有着厚重的外角质和四只拥有利爪的肢体。它两侧的眼睛在发怒时会泛射出红色的光芒(通常也总是会这样),当处于战斗中时,它们便会挥舞着三叉戟,扬起盾牌。站立的麦泽罗斯魔高约7英尺,重达250磅。

麦泽罗斯魔会说深渊语、龙语和炼狱语。

 

战斗

在面对对手时,麦泽罗斯首先会试图使用死云术来削弱对手,然后接近并使用三叉戟来攻击。若敌人有试图附魔例如使用蛮力术或石肤术的迹象,一部分麦泽罗斯魔会在近战时使用区域性的解除魔法来破除之。在战斗偏向劣势时,麦泽罗斯魔会使用黑暗术和准确传送术以逃逸。

在大军团会战时它们的战术也类似。挥舞着三叉戟的麦泽罗斯小队是尤格罗斯魔的顶梁柱。它们传送入战斗中,在敌人头上释放死云术,然后挥舞着三叉戟冲入黄色的雾气之中。

麦泽罗斯魔的天生武器和它所挥动的武器一样,在计算可用的伤害减免时视为邪恶阵营。

 

类法术能力:

随意施展——惊恐术(DC13),黑暗术、亵渎术,燃火术、识破隐形;

每天两次——死云术DC17),解除魔法。施法者等级10

每天两次,麦泽罗斯魔可使用高等传送术(GreaterTeleport,只能自身外加50磅的物品),就如同14级的术士施展同名法术一般。

 

召唤尤格罗斯魔(Summon YugolothEx):每天一次,麦泽罗斯可以尝试召唤另一个麦泽罗斯魔,成功几率有40%。

 

免疫(Ex):麦泽罗斯魔对毒素和强酸都免疫。

 

心灵感应(TelepathySu):麦泽罗斯能够通过心灵感应和100英尺以内任何会使用语言的生物沟通。

 

 

 

尼卡罗斯魔(Nycaloth

大型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)

尽管外表显得巨大而有力,这只双翼绿色的生物依然充满了速度感和灵活感。如同狗一样形状的头迅速地转来转去,就像一只鸟。指尖那强有力的爪看起来除了那身坚固的铠甲之外,没有更匹配的了。

生命

14d8+98161hp

先攻:

+2

速度:

40尺(8格),飞行90尺(良好)

防御等级:

23-1体型,+2敏捷,+12天生),接触11,措手不及21

基本攻击/擒抱:

+14/+18

攻击:

爪抓+15近战(1d6+8外加创伤)*+2巨斧+18近战(3d6+15/×3*

全力攻击:

+2巨斧+18/+13/+8近战(3d6+15/×3*2爪抓+10近战(1d6+5外加创伤)*4爪抓+15近战(1d8+10外加创伤)*

面宽/触及:

10英尺/10英尺

特殊攻击:

创伤,耙抓+151d6+5*,精通擒抱,举越,类法术能力,召唤尤格罗斯魔

特殊能力:

伤害减免10/善良,对毒素、强酸免疫,寒冷抗力10,火焰抗力10,电击抗力10,法术抗力24,心灵感应100英尺

豁免:

强韧+16,反射+11,意志+11

属性:

力量20,敏捷14,体质25,智力13,感知10,魅力16

技能:

唬骗+13,专注+17,交涉+13,躲藏+8,威吓+24,跳跃+19,知识(奥术)+11,知识(位面)+11,聆听+19,潜行+12,搜索+11,察言观色+10,辨识法术+11,侦察+19

专长:

警觉,飞越攻击,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,专攻武器(巨斧)

地域:

永恒荒凉之焦炎地狱

组织:

单独,成队(4-8

挑战等级:

10

宝物:

半数钱币、半数物品,双倍宝物外加+2巨斧

阵营:

总是中立邪恶

进化:

15-24HD(大型);25-33HD(超大型)

等级调整:

+5

*已包括猛力攻击专长的调整。

 

在尤格罗斯军队之中,尼卡罗斯扮演的是精锐骑兵的角色,它们俯冲向敌军的侧翼,将那些毫无防备的敌人撕碎。它们相当自信自身能够在毫无预警的情况下袭击敌人,然后在敌军筹集时间组织报复前消失在他们的视野里。

尼卡罗斯魔的外貌就像一个拥有强有力翼和厚重绿色皮肤的石像鬼,四只前肢上长着剃刀般锋利的爪。头部和狗有些相似,长着有蹼的耳朵和长角。大多数的尼卡罗斯魔在战斗中都扛着硕大的巨斧。它们平均站立时都有8英尺高,重可达800磅。

尼卡罗斯魔会说深渊语、龙语和炼狱语。

 

战斗

尼卡罗斯偏好的战斗策略是使用隐形来接近地面上的敌人,然后展露出爪子向之俯冲。若对手经受住了这一击,尼卡罗斯魔会将它抱住并且摔下,将敌人以巨大的重量打倒在地。

尼卡罗斯魔的天生武器和它所挥动的武器一样,在计算可用的伤害减免时视为邪恶阵营。

尼卡罗斯通常会使用猛力攻击专长来攻击,在其攻击检定上获取-3罚值并在伤害掷上得到+3加值(用巨斧时为+6)。

 

创伤(Bleeding WoundsEx):被尼卡罗斯魔的爪命中将会造成一个流血不止的创口,受伤的生物此后每轮都会因每个伤口而受到1点伤害。多个伤口会累积造成创伤(两个伤口每轮会造成2点伤害),直到通过DC15的医疗检定或被任何治疗法术或其他医疗法术(例如医疗术、集体医疗术等等)医疗之后才会停止流血。

 

精通擒抱(Improved GrabEx):使用此能力时,尼卡罗斯必须用其双爪击中一个体型中型或更小的生物,一旦成功,它便可尝试用一个即时动作进行擒抱而不引发对方的借机攻击。若它成功地擒抱住了对手,还可以抓住并且用爪耙抓对方(见下),或是使用它的举越能力(见下)。

 

举越(LiftoffEx):尼卡罗斯只有处于空中时才能使用此能力。尼卡罗斯可以抓住一个被它擒抱的体型中型或更小且不会飞的对手并飞起。当处于中载时(重量在267532磅之间的生物),尼卡罗斯魔的飞行速度降至60英尺,并且在躲藏和潜行上得到-3的罚值。这个罚值在重载时增加到-6(重量载533800磅之间的生物)。尼卡罗斯无法举起重量超过800的载重物。

 

耙抓(RakeEx):攻击加值+15,伤害1d6+5。尼卡罗斯魔在抓住对手时会用它的前肢进行两次耙爪攻击。这包括了猛力攻击专长在攻击检定上取得的-3罚值以及伤害掷上得到的+3加值。

 

类法术能力:随意施展——深邃黑暗术、亵渎术、恐惧术(DC17)、隐形、镜像术、识破隐形、高等传送术(只能自身外加50磅的物品)。

 

召唤尤格罗斯魔(Summon YugolothEx):每天一次,尼卡罗斯可以尝试召唤另一个尼卡罗斯魔或1d3个麦泽罗斯魔,成功几率有30%。

 

免疫(Ex):尼卡罗斯魔对毒素和强酸都免疫。

 

心灵感应(TelepathySu):尼卡罗斯能够通过心灵感应和100英尺以内任何会使用语言的生物沟通。

 

 

尼卡罗斯指挥官(Nycaloth Commander

大型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)

生命

25d8+250362hp

先攻:

+2

速度:

穿着+2胸甲时40英尺(8格),飞行50英尺(良好);基础速度40英尺(8格),飞行90英尺(良好)

防御等级:

33-2体型,+2敏捷,+7 +2胸甲,+16天生),接触10,措手不及24

基本攻击/擒抱:

+25/+40

攻击:

爪抓+27近战(1d8+10外加创伤)*+2巨斧+30近战(4d6+18/19-20×3*

全力攻击:

+2巨斧+30/+25/+20/+15近战(4d6+18/19-20×3*2爪抓+22近战(1d8+10外加创伤)*4爪抓+27近战(1d8+10外加创伤)*

面宽/触及:

15英尺/15英尺

特殊攻击:

创伤,耙抓+271d8+6*,精通擒抱,举越,类法术能力,召唤尤格罗斯魔

特殊能力:

伤害减免10/善良,对毒素、强酸免疫,寒冷抗力10,火焰抗力10,电击抗力10,法术抗力24,心灵感应100英尺

豁免:

强韧+24 反射+16 意志+17

属性:

力量24,敏捷14,体质30,智力12,感知13,魅力18

技能:

唬骗+20,专注+25,交涉+20,躲藏+9,威吓+30,跳跃+24,知识(奥术)+17,知识(位面)+17,聆听+26,潜行+17,搜索+17,察言观色+17,辨识法术+17,侦察+26

专长:

警觉,可怖殴击,顺势斩,飞越攻击,精通冲撞,精通重击(巨斧),钢铁意志,灵活移动,猛力攻击,专攻武器(巨斧)

地域:

永恒荒凉之焦炎地狱

组织:

单独,成队(4-8

挑战等级:

17

宝物:

半数钱币、半数物品,双倍宝物外加+2巨斧和+2胸甲

阵营:

总是中立邪恶

进化:

25-33HD(超大型)

等级调整:

+5

*已包括猛力攻击专长的调整。

 

尼卡罗斯魔中的指挥官在尤格罗斯军队中享有着它们的地位,从而变得更为巨大、更强壮、也更为结实。

以上列表中的尼卡罗斯指挥官在应用种族调整值和生命奖励之前的属性数值如下:力量14、敏捷8、体质16、智力10、感知13、魅力12

 

战斗

尼卡罗斯指挥官通常会使用猛力攻击专长来攻击,在其攻击检定上获取-3罚值并在伤害掷上得到+3加值(用巨斧时为+6)。

 

举越(LiftoffEx):尼卡罗斯指挥官可以抓住一个被它擒抱的体型大型或更小的对手。其中载为9362132磅之间,重载则在21332800磅之间的生物。尼卡罗斯指挥官无法举起重量超过2800的载重物。

 

耙抓(RakeEx):攻击加值+27,伤害1d8+6。尼卡罗斯指挥官在抓住对手时会用它的前肢进行两次耙爪攻击。这包括了猛力攻击专长在攻击检定上取得的-3罚值以及伤害掷上得到的+3加值。

 

类法术能力:随意施展——深邃黑暗术、亵渎术、恐惧术(DC18)、隐形、镜像术、识破隐形、高等传送术(只能自身外加50磅的物品)。

 

 

乌特罗斯魔(Ultroloth

中型异界生物(邪恶,外位面,尤格罗斯魔)

深黯的皮肤和怪异的外表,这个瘦长的身躯看起来是如此地令人恐惧。略显长的头部和球根状的双眼使它的脸看起来有一种狡诈的、邪恶的感觉。

生命

18d8+90171hp

先攻:

+3

速度:

30尺(6格)

防御等级:

21+3敏捷,+8天生),接触13,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+18/+19

攻击:

+3长剑+22近战(1d8+4

全力攻击:

+3长剑+22/+17/+12/+7近战(1d8+4)或射线+22远程接触(如同法术)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

催眠凝视,类法术能力,召唤尤格罗斯魔

特殊能力:

伤害减免15/善良,对毒素、强酸免疫,寒冷抗力10,火焰抗力10,电击抗力10,法术抗力25,心灵感应100英尺

豁免:

强韧+16 反射+14 意志+15

属性:

力量13,敏捷16,体质21,智力16,感知15,魅力19

技能:

唬骗+22,专注+30,交涉+23,威吓+27,知识(奥术)+24,知识(位面)+24,聆听+20,潜行+21,搜索+21,察言观色+21,辨识法术+26,侦察+22

专长:

战斗施法、钢铁意志、近程射击、精准射击、类法术能力瞬发(Scorching Ray),专攻法术(附魔),专攻武器(射线)

地域:

永恒荒凉之焦炎地狱

组织:

单独或成双

挑战等级:

13

宝物:

双倍标准外加+3长剑

阵营:

总是中立邪恶

进化:

19-30HD(中型);31-39HD(大型)

等级调整:

+5

 

乌特罗斯魔是尤格罗斯军队中的精锐军官,指挥着军队并破解着敌军的战略。在Gehenna的竞争环境之下,它们过的是别人的刀口上过活的日子,只能不断地提升着自己的力量来生存。

乌特罗斯魔的残忍作风相当著名。它们会常常游移在倒下的敌人周围,嘲弄着并折磨着他们,而不给他们一个痛快的死亡。许多俘虏都戴着夹指和作为刑具的项圈。它们很少会去为自己做事,而是将这些工作交给它们的奴隶们。

乌特罗斯魔就像一个穿着长袍的类人生物,有着拉长的头部,脸上除了那两只混杂着各种颜色的眼睛之外没有任何面部特征。皮肤上有灰黑色的斑点,高而瘦。乌特罗斯站立时体长6英尺,重约160磅。

乌特罗斯魔会说深渊语、龙语和炼狱语。

 

战斗

乌特罗斯偏好躲在大群的麦泽罗斯魔和尼卡罗斯魔之后,在敌人一段距离外使用它们的类法术能力。乌特罗斯队长常常会在前线放置火墙。若战斗趋向平衡,它会使用死亡徽记来扰乱敌军。乌特罗斯魔在陷入激烈的近战中时总是会退却,这也基本已经表示它们输了这场战斗了。

在理想状况下,乌特罗斯从来不会去战斗。它们使用隐形和变身术来接近它们的敌人,然后展露它们的催眠凝视。一旦对手陷入,它们就能轻易使用其他乌特罗斯魔的能力来捕捉它们。

乌特罗斯魔的天生武器和它所挥动的武器一样,在计算可用的伤害减免时视为邪恶阵营。

 

催眠凝视(Hypnotic GazeSu):如同18级术士施展的催眠图纹,无HD限制,30英尺,通过DC23的意志豁免则无效。豁免DC基于魅力。

 

类法术能力:

随意施展——变身术,深邃黑暗术、亵渎术,恐惧术(DC18),气化形体,隐形,衰弱射线(+22远程接触),ray of exhaustion+22远程接触),scorching ray+22远程接触),探知,识破隐形,暗示(DC18),火墙术;

每天三次——束缚大法(DC23),弱能术(+22远程接触),指使术(DC21),集体暗示(DC21);

每天一次——死亡徽记(DC22)。施法者等级18

随意使用,乌特罗斯魔可使用高等传送术(GreaterTeleport,只能自身外加50磅的物品),就如同18级的术士施展同名法术一般。

 

召唤尤格罗斯魔(Summon YugolothEx):每天一次,乌特罗斯可以尝试召唤1d4个尼卡罗斯魔,1d6个麦泽罗斯魔,或另一个乌特罗斯魔,成功几率有40%。

 

免疫(Ex):乌特罗斯魔对毒素和强酸都免疫。

 

心灵感应(TelepathySu):乌特罗斯能够通过心灵感应和100英尺以内任何会使用语言的生物沟通。