怪物集群(Swarm)
l 集群(Swarm)
n 蝙蝠集群(Bat Swarm)
n 鼠骨群(Bone Rat Swarm)
n 蜈蚣集群(Centipede Swarm)
n 鼠尸群 (Corpes Rat Swarm)
n 魔宫玫瑰(Dread Blossom Swarm)
n 浮游灵群(Ephemeral Swarm)
n 黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm)
n 蝗虫集群(Locust Swarm)
n 针齿龙群(Needletooth Swarm)
n 老鼠集群(Rat Swarm)
n 死神圣甲虫集群(Scarab Swarm,Death)
n 蝎子集群(Scorpion Swarm)
n 蜘蛛集群(Spider Swarm)
l 神怒集群(Swarm, Divine Wrath)
n 天灾蛙群(Apocalypse Frog Swarm)
n 日光萤群(Sunfly Swarm)
n 青铜蝗群(Bronze Locust Swarm)
n 亡鸦群(Deathraven Swarms)
l 集群化身(Swarm Shifter) ——模板
集群由一大群密集的超微型、微型或超小型生物组成,这些生物在分成小群时没有什么威胁,但聚到足够的数量之后会变得相当危险。在游戏中集群在10英尺区域内被视为一个单独的生物——巨型的聚落则被分为互相贴近的几个集群。集群有单一的生命骰和生命值,单一的先攻调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。
许多不同的生物都可以组成集群:蝙蝠集群、蜈蚣集群、黄蜂集群、蝗虫集群、老鼠集群和蜘蛛集群在下文中有介绍。集群的生物类别和组成生物的天然类别一样(大多数是动物或虫类),但所有集群都有“集群”的亚种。
一个超小型生物集群包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一个微型生物集群包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。一个超微型生物集群包含10,000只生物,无论会飞与否。在一个不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10英尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群的形状可以随意改变,但是它们总是保持相邻在一起。
战斗
在战斗时,集群会移入对手所占据的位置,这会引发一次借机攻击。由于它会附着在猎物身上,因此可以和任意大小的生物一起占据共同的空间,但在10英尺空间内依然是单一的生物。集群无法对对手进行借机攻击,但可以引起对手的借机攻击。
和其他占据10英尺空间的生物不同,集群的形状可以改变。它可以占据任意四个邻接的方格,并且任何空间只要能容纳一只组成集群的生物,这个集群就能够穿越它。
集群的弱点
用物理攻击相当难以消灭集群。然而,集群依然存在着一些特别的弱点,如下:
挥舞点燃的火把作为临时武器每击会造成1d3的火焰伤害。
拥有炽焰或冻寒属性的武器每击会对其造成完整的能量伤害,尽管武器的通常伤害无法影响到集群。
点燃的提灯可以作为投掷武器,对其炸开的邻接方格中所有生物造成1d4火焰伤害。
蝙蝠集群(Bat Swarm)
微型动物(集群)
生命骰数: 3d8(19hp)
先攻权: +2
速度: 5ft(1格),飞行40ft(良好)
防御等级: 16(+4体型,+2敏捷)接触16,措手不及14
基本攻击/擒抱: +2/-
攻击: 集群(1d6)
全回合攻击: 集群(1d6)
面宽/触及: 10ft/0ft
特殊攻击: 扰乱心神,创伤
特性: 盲感20英尺,对武器伤害免疫,昏暗视觉,集群特性
豁免: 强韧+3,反射+7,意志+3
属性: 力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能: 聆听+11,侦察+11
专长: 警觉,闪电反射
环境: 温带沙漠
组织: 单独,成队(2-4集群),或大群(11-20集群)
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 无
等级调整: -
蝙蝠集群属于夜行生物,白天在地表无法见到它们。
战斗
蝙蝠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
创伤(Wounding,Ex):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
盲感(Blindsense,Ex):蝙蝠集群可以注意并定位20英尺内的生物。对手在对抗蝙蝠集群时依然拥有全掩蔽(但集群攻击忽略掩蔽)。
技能:蝙蝠集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值,在盲感无效时会失去此加值。
鼠骨群(Bone Rat Swarm)
超小型不死生物(集群)
生命骰: |
4d12(26hp) |
先攻: |
+3 |
速度: |
15尺(3格),攀爬15尺 |
防御等级: |
15(+3敏捷,+2体型),接触15,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+2/- |
攻击: |
集群(1d6) |
全力攻击: |
集群(1d6) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
扰乱心神 |
特殊能力: |
伤害减免5/钝击 ,暗视60尺, 免疫寒冷, 集群特性, 不死生物特性,挥砍和穿刺伤害减半 |
豁免: |
强韧+1,反射+4,意志+4 |
属性: |
力量 2,敏捷 17,体质 -,智力 -,感知 10,魅力 1 |
技能: |
- |
专长: |
- |
地域: |
任意 |
组织: |
独行,成队(2-4集群),或者大群(7-12集群) |
挑战等级: |
3 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
无 |
等级调整: |
- |
伴着数百只骨爪在地板上的刮擦声,横冲直撞的大群骷髅鼠出现在眼前,它们空洞的眼窝里闪烁着点点红光。
鼠骨群是一群骷髅鼠不死生物,少数几个骷髅鼠不会造成什么危险,但一旦集群,它们就可以在短时间内将一个生物啃成白骨。
战斗:
鼠骨群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
扰乱心神(Ex):任何和鼠骨群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC15的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
蜈蚣集群(Centipede Swarm)
微型动物(集群)
生命骰数: 9d8-9(31hp)
先攻权: +4
速度: 20ft(4格),攀爬20ft
防御等级: 18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +6/-
攻击: 集群(2d6附带毒素)
全回合攻击: 集群(2d6附带毒素)
面宽/触及: 10ft/0ft
特殊攻击: 扰乱心神,毒素
特性: 黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+5
属性: 力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2
技能: 攀爬+12,侦察+4
专长: 武器娴熟B
环境: 地底
组织: 单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级: 4
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 无
等级调整: -
战斗
蜈蚣集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧DC12,初始和后续伤害为1d4敏捷,该豁免基于体质。
技能:蜈蚣集群在侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。
鼠尸群 (Corpes Rat Swarm)
超小型(不死生物,集群)
生命骰: |
8d12 (52 hp) |
先攻: |
+1 |
速度: |
15尺(3格),攀爬15尺 |
防御等级: |
13(+2体型,+1敏捷),接触13,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+4/- |
攻击: |
集群(1d6加疾病) |
全力攻击: |
集群(1d6加疾病) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
疾病,扰乱心神 |
特殊能力: |
伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60尺,集群特性,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+2,反射+3,意志+6 |
属性: |
力量4,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1 |
技能: |
- |
专长: |
- |
地域: |
任意 |
组织: |
单独,成队(2-4集群),大群(7-12集群) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
无 |
等级调整: |
- |
带着血和腐败内脏的恶臭,一群微小的老鼠尸体尖叫着向猎物袭来。
就像鼠骨群一样,鼠尸群由无数的不死老鼠组成。但这些老鼠更接近僵尸而不是骷髅,大块的腐肉还挂在它们的骨头上。它们比普通的老鼠集群更容易携带疾病,每一只都渴望撕咬血肉。
战斗:
鼠尸群企图吞没吃光它碰到的任何活物。鼠尸群在移动后对其所占据的方格内的一切生物造成1d6点伤害。
疾病(Ex):腐热症--集群攻击,强韧DC16。潜伏期1d3天,造成1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。DC基于体质,包括+2种族加值。
扰乱心神(Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC15的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
魔宫玫瑰(Dread Blossom Swarm)
超小型植物(异界,集群)
你们眼前纯美的花床带有金色和黑色的半点,甜蜜的香气中却夹杂着腐肉的味道。走近看,你们发觉花似乎是盛开在死去的骸骨上。突然间,所有的鲜花好像群蜂般腾空而起,又有如麻雀般翻腾着飞来,与花瓣相反的锋利花刺正对着你们。
生命骰: |
7d8+14(HP45) |
先攻: |
+3 |
速度: |
飞行60尺(良好)(12格) |
防御等级: |
16(体型+2,敏捷+3,天生+1),接触15,措手不及13 |
基本攻击/擒抱: |
+5/- |
攻击: |
集群(2d6) |
全力攻击: |
集群(2d6) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
吸血,搅乱,剧毒花粉 |
特殊能力: |
挥砍及穿刺伤害减半,微光视觉,植物特性,再生5,集群特性。 |
豁免: |
强韧+7,反射+7,意志+2 |
属性: |
力量2,敏捷17,体质14,智力-,感知10,魅力3 |
技能: |
躲藏+11,聆听+2,搜索+2 |
专长: |
警觉B,能力专攻(剧毒花粉),精通反射 |
地域: |
兽乡的荒野 |
组织: |
独行,成对(2-4),或群聚(5-8) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
-- |
等级调整: |
-- |
魔宫玫瑰原本是兽乡荒野的吸血植物,因为精灵为本性所愚而被带到物质位面。
单株的魔宫玫瑰看起来好像1尺长的红色鲜花,缀着黑色和金色的半点,根部附近环绕着6寸左右的空心花刺。很少有生物能以如此近的距离观赏魔宫玫瑰,因为这种鲜花通常都会成群地盛开在上一位死者的身躯上。
在战斗中,魔宫玫瑰好像鸟群般在空中飞舞,花刺正对目标,花瓣好像拍动的翅膀。
兽乡的生物都知道应当避开魔宫玫瑰,但物质位面的生物却经常对这种以死者为养分的植物感到好奇。
战斗
魔宫玫瑰环绕着目标发动攻击,除接近生物并用花粉麻痹目标外并没有什么其他战术。魔宫玫瑰会尽量避开炎热和寒冷的区域,除此以外只有在目标死亡后才会停止攻击。
吸血(EX):除通常的集群伤害外,魔宫玫瑰还可以对其行动结束时所占据空间内所有麻痹或没法行动的活体生物造成1d6点体质伤害。
搅乱(EX):有可能受到魔宫玫瑰集群伤害的生物如果在行动开始时处在魔宫玫瑰所占据的空间内,将反胃1回合,生物必须通过DC 15的强韧检定来忽略本效果。即使生物在检定中成功,在此区域那施法或维持专注都必须通过专注检定(DC 20+法术等级)。使用其他需要耐心和专注的技能都必须通过DC 20的专注检定。本项能力的DC与体质有关。
剧毒花粉(EX):魔宫玫瑰在15尺范围内的空气中传播接触型剧毒。在本项能力范围内的生物必须通过DC 17的强韧检定,否则将麻痹1轮。后续伤害为麻痹1分钟。本项能力的DC与体质有关。
魔宫玫瑰在艾伯伦世界
魔宫玫瑰原本是黎明森林拉玛尼亚的生物,目前主要集中在艾伦诺的雨林中。在百万年前,精灵术士为搅乱奴役他们的巨人而把魔宫玫瑰带到希恩德瑞克。而现在,魔宫玫瑰仍时常为希恩德瑞克以及艾伦诺雨林中的生物带来麻烦。艾伦诺的精灵常因为有意移栽并使用魔宫玫瑰而受到阴影湿地兽人部落的批评。
浮游灵群(Ephemeral Swarm)
超小型不死生物(虚体,集群)
一群鬼怪般的老鼠诡异而静默地沿着地面涌来,慢慢逼近。
生命骰: |
12d12+12(90hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
飞行30ft(良好)(6格) |
防御等级: |
20(+2体型,+4敏捷,+4偏斜),接触20,措手不及16 |
基本攻击/擒抱: |
+6/- |
攻击: |
集群(1d6力量) |
全力攻击: |
集群(1d6力量) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
扰乱心神,力量伤害 |
特殊能力: |
黑暗视觉60ft,挥砍和穿刺伤害减半,虚体特性,集群特性,不死生物特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+8,意志+8 |
属性: |
力量-,敏捷18,体质-,智力2,感知11,魅力18 |
技能: |
躲藏+11,聆听+11,潜行+11,搜索+10,侦察+11 |
专长: |
警觉,健壮(4) |
地域: |
灵界 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
-- |
等级调整: |
-- |
浮游灵群是一些死亡的微小生物的鬼魂集合。如同逗留的生物灵魂会成为幽魂一样,当许多小生物在同一次剧变中死亡时,它们会逗留形成一股强大的浮游灵群。这个不死集群充满了心灵痛苦和对初逝的怨恨。
集群的外在表征取决于被杀死的生物外表。因此,若一场瘟疫在某地杀死了所有的猫,形成的浮游灵群看起来就像一大群猫一般。若一个火球摧毁了某个老鼠巢穴,浮游灵群的外表看起来就会像一大群老鼠的鬼魂。
战斗
重返死亡的浮游灵群几乎都会去寻找那些与它们所经历的死亡相似的痛苦或经历。若它们发现或认出了这些破坏者,这群生物会立刻涌上去尽可能地杀死他。此外,集群会徘徊并攻击任何遇到的活物。
扰乱心神(Ex):任何被浮游灵群攻击的活物,若在它的回合开始的时候还与其共处一格的话,将会反胃一轮。通过DC20的强韧豁免可以不受其影响。但即便是通过了豁免,施法者如果要想施法的话也必须通过一个专注检定(DC20+施展法术等级),使用技能也必须通过一个DC20的专注检定才能正常使用。该项能力的DC基于体质。
力量伤害(Su):浮游灵群的攻击会对其所占据位置的活物造成1d6力量伤害。力量被其降低至0的生物会死亡。这是一个负能量效果。
艾伯伦的浮游灵群
浮游灵群有时会以动物或虫类灾疫的形式出现并覆盖城市上空。这些不死生物集群是一个或数个被消灭的残存者。浮游灵群也可能会在Dhakaani Empire的堡垒和Nolunthrone的闹鬼大厅,Mror Holds的Ironroot Moutains下被摧毁的矮人城市中遇到。
费伦的浮游灵群
浮游灵群出没在Underdark和遍布费伦的各个地下城中(见了解费伦的地下城,《被遗忘的王国战役设定》293-296页)。它们也会出没在费伦旧城区曲折的下水道中,以Skuld的首都Mulhorandi为最甚。有些在Skuld底下的猫浮游灵群相当古老,且能造成力量伤害以外的属性伤害。
黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm)
微型魔法兽(异界,邪恶,集群)
生命骰数: 12d10+27(93hp)
先攻权: +10
速度: 5ft(1格),飞行40ft(良好)
防御等级: 20(+4体型,+6敏捷)接触20,措手不及14
基本攻击/擒抱: +12/-
攻击: 集群(3d6附带毒素)
全回合攻击: 集群(3d6附带毒素)
面宽/触及: 10ft/0ft
特殊攻击: 扰乱心神,寄生,毒素
特性: 伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,母巢意识,对武器伤害免疫,抗火10,昏暗视觉,集群特性
豁免: 强韧+10,反射+14,意志+7
属性: 力量1,敏捷22,体质14,智力6,感知13,魅力9
技能: 躲藏+19,聆听+10,侦察+10
专长: 能力专攻(毒素),警戒,精通先攻,钢铁意志,健壮
环境: 永恒荒凉之焦炎地狱(Bleak Eternity of Gehenna)
组织: 单独,恐骇(2-4集群),或惊栗(5-8集群)
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化: 无
等级调整: -
除了带着洋红色条纹的锃亮黑色甲壳以外,黄泉蜂看起来就和一只普通拇指大小的黄蜂类似,一对复眼呈现华美的绿色。在集群中,黄泉蜂集合成了一个有着母巢意识的,充满炼狱式狡诈和嗜杀的智慧体。
战斗
和许多集群一样,黄泉蜂集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成3d6的伤害。集群会占据猎物的身体并且在其身上寄生,将他们如同生物(或死物)傀儡一般操纵以实现这种一般昆虫集群都未有尝试过的艺术。
黄泉蜂集群的攻击在对抗伤害减免时被视为邪恶阵营的武器。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC18的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
寄生(Inhabit,Ex):黄泉蜂集群可以从口鼻或其他孔穴进入一具无助的身体或死体生物之中。寄生需要1分钟,并且受害者的体形必须是小型,中型或大型(然而四个集群可以一起来占据一个超大型生物)。集群可以随时放弃这具身体,并且因此花费1整轮时间。任何对宿主的攻击都会对黄泉蜂集群如常造成一半的伤害,然而集群的抗力和免疫可能会忽略其中的部分或全部伤害。
黄泉蜂集群寄生死体时可以使之恢复活动,并且操纵其行动,效果如同将之变为一只同体型的僵尸一般。若黄泉蜂寄生了一个活着的受害者,它便可以压制这个俘虏并且支配其行动,效果如同在受害者身上施展“支配怪物”的法术。黄泉蜂会吞噬受害者,并且对其身体每小时造成2d4体质伤害。身体的体质降至0便会死亡。
被黄泉蜂寄生的生物其体表会有昆虫状物体蠕动,因而比较容易识破。集群也可能聪明到伪装呼吸或用宽大的斗篷覆盖体表以使其不被察觉。集群可以用一个易容检定以隐藏宿主被寄生的状态,并且在寄生小型宿主时有-4的惩值。
移除疾病或医疗术可以促使黄泉蜂脱离被寄生的宿主。
毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧检定DC18,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。
母巢意识(Hive Mind,Ex):生命值至少存有每个HD1点的黄泉蜂集群(或者对于一个标准的黄泉蜂集群而言,12点生命值)会形成母巢意识,得到6的智力。当黄泉蜂集群的生命值降至此数值以下时,它会重新变回无心智的样子。
蝗虫集群(Locust Swarm)
微型动物(集群)
生命骰数: 6d8-6(21hp)
先攻权: +4
速度: 10ft(4格),飞行30ft(笨拙)
防御等级: 18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +4/-
攻击: 集群(2d6)
全回合攻击: 集群(2d6)
面宽/触及: 10ft/0ft
特殊攻击: 扰乱心神
特性: 黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+2
属性: 力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2
技能: 聆听+4,侦察+4
专长: -
环境: 温带平原
组织: 单独,云状(2-7集群),或灾疫(11-20集群)
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 无
等级调整: -
蝗虫集群是一片由成千只带翼的昆虫组成的云雾,吞噬沿途的所有有机物质。
战斗
蝗虫集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
技能:蝗虫集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值。
针齿龙群(Needletooth Swarm)
超小型动物(集群)
一群颜色艳丽的小恐龙在树丛中嘈杂地涌动着,就如同奔腾着的水流。
生命骰: |
11d8+22(71HP) |
先攻: |
+9 |
速度: |
40尺(8格) |
防御等级: |
19(+2体型,+5敏捷,+2天生),接触17,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+18/-- |
攻击: |
集群伤害(3d6) |
全力攻击: |
集群伤害(3d6) |
面宽/触及: |
10英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
扰乱心神,创伤 |
特殊能力: |
穿刺或挥砍伤害减半,昏暗视觉,灵敏嗅觉,集群特性 |
豁免: |
强韧+9,反射+14,意志+4 |
属性: |
力量 2,敏捷21,体质 15,智力2,感知 13,魅力 2 |
技能: |
躲藏+18*,聆听+7,潜行+10,侦查+7 |
专长: |
警觉,精通先攻,闪电反射,隐秘 |
地域: |
温带森林 |
组织: |
单独,小群(2-4),或聚落(5-8) |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
-- |
等级调整: |
-- |
就如同它们名字所揭示的一样,它们那不可思议的尖利牙齿让这些小恐龙们成为了极其危险的对手。它们总是集群捕猎,撕裂前进路上所碰到的动物,并且将这些受害者吃的一干二净。伴随着那似乎是永无止尽的饥饿感,针齿龙群在丛林的底部到处游荡着,吞吃一切所能够找到的东西。它们充满着好奇心,而且无所畏惧,经常攻击那些不慎闯入它们领地的生物。
针齿龙是狡诈而充满耐心的猎手,它们会在杀掉猎物之前跟踪并尽可能的折磨它们。针齿龙最著名的特征就是那高度的颤鸣音,这声音听起来似乎是无害的,而且还不那么难听,当然了,被龙群突击的受害者们应该不会这么想。
每一只针齿龙高1码,重2磅。
战斗:
在战斗中针齿龙群会尽量包围并攻击还活着的猎物。一个针齿龙群对其移动结束时共同占据一格的任何生物造成3d6伤害。
扰乱心神(EX):任何被针齿龙群攻击的生物,如果在它的回合开始的时候还与针齿龙共处一格的话,将会反胃一轮。通过DC17的强韧豁免可以不受其影响。但即便是通过了豁免,施法者如果要想施法的话也必须通过一个专注检定(DC20+施展法术等级),使用技能也必须通过一个DC20的专注检定才能正常使用。该项能力的DC基于体质。
创伤(EX):任何活物被针齿龙群攻击之后,造成的伤口很难自然复原,它会不断地受到伤害,之后的每回合该生物都会受到1点伤害。多次创伤的效果不会累加。使用医疗技能(DC10)或任何治疗法术都可以止血。
技能:针齿龙群在植被茂密的地区、丛林以及下层丛林中躲藏检定将得到+4的种族加值。
艾伯伦的针齿龙:
针齿龙在夸巴拉的丛林或遗迹深处活动的相当频繁,尤其是在哈卡托瓦克附近的古老城市。在伊瑞努的Dajar Orioth也能够看到它们的踪迹。而一种在西恩德瑞克北部森林中发现一个新种类的针齿龙会传播红肿症。(具体见城主手册第292页关于疾病的描述)
费伦的针齿龙:
针齿龙可以在朱特的丛林以及黑色森林中找到。一些特殊种类的针齿龙的牙齿带有毒素(强韧DC17,初始伤害以及后续伤害都是1d3点敏捷),这些特殊种类的针齿龙的挑战等级为7级。该毒素的豁免DC基于体质。
老鼠集群(Rat Swarm)
超小型动物(集群)
生命骰数: 4d8(13hp)
先攻权: +2
速度: 15ft(3格),攀爬15ft
防御等级: 14(+2体型,+2敏捷)接触14,措手不及12
基本攻击/擒抱: +3/-
攻击: 集群(1d6附带疾病)
全回合攻击: 集群(1d6附带疾病)
面宽/触及: 10ft/0ft
特殊攻击: 疾病,扰乱心神
特性: 挥砍和穿刺伤害减半,昏暗视觉,灵敏嗅觉,集群特性
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+2
属性: 力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能: 平衡+10,攀爬+10,躲藏+16,聆听+6,侦察+7,游泳+10
专长: 警觉,隐秘,武器娴熟(天生)
环境: 温带沙漠
组织: 单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 无
等级调整: -
战斗
老鼠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
疾病(Disease,Ex):腐热症状—集群攻击,强韧DC12,潜伏期1d3天,造成1d3敏捷伤害和1d3体质伤害。该豁免基于体质。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
技能:老鼠集群在躲藏和潜行检定上有+4种族加值,并且在平衡、攀爬和游泳检定上有+8种族加值。老鼠集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。老鼠集群使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬和游泳检定。
死神圣甲虫集群(Scarab Swarm,Death)
微型不死生物(集群)
向黑色的地毯一样的涌动着的甲壳凶猛的向前行进着。地面上的每一寸地方都覆盖着数百只爬动着的圣甲虫。
生命骰: |
12d12+9(87hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
30尺(6格),攀爬30尺 |
防御等级: |
20(+4体型,+6敏捷),碰触20,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+6/- |
攻击: |
集群(3d6) |
全力攻击: |
集群(3d6) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
啃噬,扰乱 |
特殊能力: |
伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,集体意识,昏暗视觉,火焰抗力10,集群特性 |
豁免: |
强韧+4,反射+10,意志+9 |
属性: |
力量1,敏捷23,体质-,智力6,感知13,魅力15 |
技能: |
攀爬+4,躲藏+18,聆听+10,侦察+10 |
专长: |
警觉,钢铁意志,健壮(3) |
地域: |
温暖荒漠 |
组织: |
单独,队(2-4集群)或群(5-8集群) |
挑战等级: |
7 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
-- |
死神圣甲虫是居住在一些沙漠墓穴中的凶猛的不死甲虫。单个的死神圣甲虫是一个圆形的0.5寸长的漆黑色甲虫。死神圣甲虫毫无畏惧,并且当它们集群时,这些生物几乎不可阻挡。
当圣甲虫集群活着的时候它们已经是很难对付的了,而死神圣甲虫集群的韧性更是活着的集群所无法企及的。
死神圣甲虫集群看上去和活着的甲虫不太一样,它们全身都是漆黑色的而且个体的个头要比活着时大上一些。
战斗:死神圣甲虫集群会包裹和蜂拥向它们遇上的任何活物。集群对在它移动结束时所占据的格子中的任何生物造成3d6点伤害。在合适的情况下它们可以在片刻之间完全的啃噬掉猎物。
啃噬(特异能力):死亡圣甲虫集群可以尝试通过直接穿过皮肤或是爬入它的嘴巴和其他孔窍来进入生物体内而立即从内外同时啃噬掉猎物。如果圣甲虫集群成功扰乱了被它包围的敌人,它将获得扰乱的优势并且集群可以进入受到扰乱的猎物的体内。一旦圣甲虫进入了生物体内,受害者在随后的轮中每轮自动受到6d6点伤害。如果集群杀死了猎物,则它视为已经完全被啃噬掉了,仅留下空空如也的装备。
施放到受到啃噬的受害者身上的移除疾病或是医疗术法术可以驱逐出侵入的圣甲虫(仅在当轮;只要其他条件满足集群就可以尝试在接下来的轮中再次啃噬)。
扰乱(特异能力):任何开始自己的轮时处于死神圣甲虫集群所占据的格子中的活物都必须成功做一次DC 18的强韧豁免否则反胃1轮。豁免DC基于魅力。
集体意识(特异能力):任何每个HD至少有1点hp(或对于标准的死神圣甲虫集群来说12点hp)的死神圣甲虫集群都会产生集体意识,使得它拥有6点智力。当死神圣甲虫集群的生命值减至这个极限生命值以下,它将变得毫无心智。
技能:死神圣甲虫集群在攀爬检定上有+8种族加值,它总是可以在攀爬检定上取10,即使处于匆忙或是受到威胁。
蝎子集群(Scorpion Swarm)
微型虫类(集群)
一大群跳跃着的沙漠蝎子黏糊糊的滚做一团向前进发,数百只微小的尾钩高高扬起,每只上都闪耀着毒素的光芒。
生命骰: |
9d8+9(49hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
20尺(4格),攀爬20尺 |
防御等级: |
18(+4体型,+4敏捷),碰触18,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+6/- |
攻击: |
集群(2d6加撕裂加毒素) |
全力攻击: |
集群(2d6加撕裂加毒素) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
扰乱,毒素,撕裂4d6 |
特殊能力: |
黑暗视觉60尺,集群特性,颤动感知30尺,虫类特性 |
豁免: |
强韧+7,反射+7,意志+3 |
属性: |
力量1,敏捷19,体质12,智力-,感知10,魅力2 |
技能: |
攀爬+12,侦察+4 |
专长: |
武器娴熟B |
地域: |
温暖荒漠 |
组织: |
单独,聚集(2-4集群)或是群居(7-12集群) |
挑战等级: |
5 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
- |
蝎子集群是一大群热衷于享受任何它们能够捕获到的大型猎物的沙漠蝎子。
战斗:蝎子集群四处搜寻猎物一旦遭遇到任何活物都会立刻攻击。任何在其移动结束之后格子里的生物都会受到2d6点伤害。
扰乱(特异能力):任何处于蝎子集群占据空间中的生物在他的轮开始时必须通过一个DC15的强韧检定否则反胃一轮。豁免DC基于体质。
毒素(特异能力):伤口,强韧DC15,初始伤害和后继伤害1d4敏捷。豁免DC基于体质。
撕裂(特异能力):如果蝎子集群成功包围一个敌人,它将获得扰乱的优势和能够撕裂敌人的肉体。这次攻击将自动造成额外的4d6点伤害。
技能:蝎子集群在侦察检定上有+4种族加值在攀爬检定上有+8种族加值,并且在攀爬检定时用敏捷修正值代替力量修正值。
蝎子集群在攀爬检定上有+8种族加值且总可以在攀爬检定时取10,即使处于匆忙状态或是受到威胁时。
蜘蛛集群(Spider Swarm)
微型动物(集群)
生命骰数: 2d8(9hp)
先攻权: +3
速度: 20ft(4格),攀爬20ft
防御等级: 17(+4体型,+3敏捷)接触17,措手不及14
基本攻击/擒抱: +1/-
攻击: 集群(1d6附带毒素)
全回合攻击: 集群(1d6附带毒素)
面宽/触及: 10ft/0ft
特殊攻击: 扰乱心神,毒素
特性: 黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性
豁免: 强韧+3,反射+3,意志+0
属性: 力量1,敏捷17,体质10,智力-,感知10,魅力2
技能: 攀爬+11,躲藏+19,侦察+4
专长: -
环境: 暖和的森林
组织: 单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 无
等级调整: -
战斗
蜘蛛集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧DC11,初始和后续伤害为1d3力量,该豁免基于体质。
技能:蜘蛛集群在躲藏和侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。
神怒集群(Swarm, Divine Wrath)
当力量之神寇德想要惩罚野蛮人之王伊泽克在战场上那可耻的败退时,他遣送了一群青铜蝗虫焚毁了伊泽克的要塞,并吞噬了蛮人王所有的儿子以彻底断绝他的血脉。当萨瑟尔·塔斯塔克,一名培罗教会的半身人圣武士返回家乡并发现他的家人惨遭其吸血鬼宿敌杀害时。他祈求培罗派遣一群日光萤来将那吸血鬼烧成灰烬——这一祈愿饱含了如此强烈的仇恨,以至于培罗除了拒绝之外别无选择。
神怒集群是诸神使用得极为谨慎的复仇武器,他们以此来惩戒邪恶、堕落与狡诈的恶徒。它们同样也被遣出作为古代预言之中灾难的先兆出现。作为诸神干预的具现,它们远比一般的生物集群致命。
以下详述了四种神怒集群,但其他种类的集群也同样存在。
天灾蛙群(Apocalypse Frog Swarm)CR 4
微型魔法兽(集群)
生命骰: |
5d10(27hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
16(+4体型,+2敏捷),接触16,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+5/— |
攻击: |
集群(1d6附加永恒休眠) |
全力攻击: |
集群(1d6附加永恒休眠) |
面宽/触及: |
5尺/0尺 |
特殊攻击: |
扰乱心神,永恒休眠 |
特殊能力: |
低光视觉、报应灵光、集群特性 |
豁免: |
强韧+6,反射+6,意志+3 |
属性: |
力量1,敏捷14,体质11,智力1,感知14,魅力4 |
技能: |
跳跃+12,聆听+4,侦察+4 |
专长: |
能力专攻(报应灵光),强韧加强 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独、乐队(2-5)或乐团(6-12) |
挑战等级: |
4 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
— |
这些两栖生物生有光滑的绿色皮肤、带蹼的指爪与黑眼睛,天灾蛙的后背上生有一个金色的星形图案。它们会接连不断地鸣叫,当它们群集之时,其蛙鸣声可在数英里外听见。诸神将它们作为毁灭的先兆,送往那些满溢邪恶或被不公所侵染的社群以警示某些更大的灾难即将来临。
战斗:虽说天灾蛙群也有可能会对善良生物造成,但它们携带了一种对邪恶生物有害的,名为永恒休眠的苦痛(Afflicitions)
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和天灾蛙群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC18的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
永恒休眠(Eternal Torpor,Su):任何受到天灾蛙群伤害的邪恶生物必须通过一个DC14的强韧检定否则受到永恒休眠的影响(一种在第三章:崇善装备中详述的苦痛)。
报应灵光(Retributive Aura,Su):这一效果在以天灾蛙群为中心的30尺半径扩散范围内持续生效。每当天灾蛙群自任何来源受到伤害,在这一区域内的所有生物会立即受到同样数量的伤害。通过DC14的强韧检定可使伤害减半。无论天灾蛙群所受伤害的来源为何,油此效果对其他生物造成的伤害不会因抗性、伤害减免、法术抗力等而被减少或免疫。该豁免基于体质。
集群特性(Swarm Traits):天灾蛙群免疫劈砍与穿刺武器造成的伤害。它免疫重击、夹击与针对具体数目目标的法术(例如解离术)。集群在影响区域的法术或效果的豁免检定上受到-10减值,例如许多塑能法术与投炸武器。如果这一区域攻击不允许豁免,那么集群将承受双倍伤害。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。集群不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。
集群不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。
技能:天灾蛙群在跳跃技能上获得+8种族加值。
日光萤群(Sunfly Swarm) CR10
微型异界生物(跨位面,善良,集群)
生命骰: |
9d8(40hp) |
先攻: |
+6 |
速度: |
10尺(2格),飞行60尺(完美) |
防御等级: |
20(+4体型,+6敏捷),接触20,措手不及14 |
基本攻击/擒抱: |
+9/— |
攻击: |
集群(2d6) |
全力攻击: |
集群(2d6) |
面宽/触及: |
5尺/0尺 |
特殊攻击: |
眼花缭乱,类法术能力,阳炎爆,日光之舞 |
特殊能力: |
光免疫,异界生物特性,集群特性 |
豁免: |
强韧+6,反射+14,意志+9 |
属性: |
力量1,敏捷22,体质10,智力4,感知12,魅力10 |
技能: |
躲藏+17,聆听+12,潜行+17,搜索+5,侦察+12 |
专长: |
警觉,钢铁意志,闪电反射,隐秘 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,集聚(2-8集群)或狂欢(9-25集群) |
挑战等级: |
10 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
— |
日光萤是善良位面的原住民,它们的个体被亚空、祈并者与培罗牧师用作信使。它们只有在聚集成群时才会变得危险,它们会撕咬那些因它们的天界光芒而目眩的邪恶生物。
日光萤看起来像是一只生有怪异的异界特质的金色大蜻蜓。它们的腿长而纤细,它们的眼睛闪烁着虹光,而它们银色的翅膀薄如蝉翼。日光萤同样
生有如同沾着露水的蛛丝一般的蛾子触角,它们以此来收集日光。
战斗:
日光萤群会包围并攻击一切阻挡在它们路线上的任何东西。集群会对一切在它占据方格内结束行动的生物或物体造成2d6点伤害。
在击破伤害减免时,日光萤群的天生武器被视为善良武器。
眼花缭乱(Dazzling Distraction,Ex):任何和日光萤群处在同一格中的活物在其每轮开始时自动目眩,且如果是活物,则必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
类法术能力:任意——侦测邪恶(总是生效)。施法者等级10。
阳炎爆(Sunburst,Sp):每天三次,日光萤群可以模拟由20级的太阳领域牧师施展的阳炎爆的效果。成功通过DC为19的反射检定可以减半伤害并免受目盲效果。在使用阳炎爆能力的那一轮内,日光萤群无法造成伤害。该豁免基于感知。
日光之舞(Sundance,Su):每轮一次,日光萤群可以表演一支舞蹈来模拟防护邪恶的效果。这一效果同时影响集群自身与所有集群占据方格内的生物。日光萤群在表演日光之舞的那一轮内无法造成伤害。
光免疫(Immunity to Light):日光萤群对有害的光法术与效果免疫,这包括了所有带有光描述符的法术。
异界生物特性:日光萤群无法被复活、转生或复生(虽然可被有限祈愿术、祈愿术、奇迹术或完全复生术恢复生命),黑暗视觉60尺。日光萤不需要进食或睡眠。
集群特性(Swarm Traits):日光萤群免疫武器伤害。它免疫重击、夹击与针对具体数目目标的法术(例如解离术)。集群在影响区域的法术或效果的豁免检定上受到-10减值,例如许多塑能法术与投炸武器。如果这一区域攻击不允许豁免,那么集群将承受双倍伤害(但需参阅上文构装体特性)。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。集群不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。
青铜蝗群(Bronze Locust Swarm)CR 17
微型构装体(集群)
生命骰: |
15d10(82hp) |
先攻: |
+4 |
速度: |
20尺(4格),飞行60尺(良好) |
防御等级: |
27(+8体型,+4敏捷,+5天生),接触22,措手不及23 |
基本攻击/擒抱: |
+11/— |
攻击: |
集群(3d6) |
全力攻击: |
集群(3d6) |
面宽/触及: |
5尺/0尺 |
特殊攻击: |
扰乱心神,圣火 |
特殊能力: |
构装体特性,火焰免疫,法术抗力24,集群特性 |
豁免: |
强韧+5,反射+9,意志+5 |
属性: |
力量1,敏捷19,体质—,智力—,感知10,魅力2 |
技能: |
— |
专长: |
— |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,蝗云(2-5集群)或蝗灾(8-12集群) |
挑战等级: |
17 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
— |
青铜蝗虫是由上层界锻炉旁的工匠们精心制造出的微缩构装体。其闪闪发光的甲壳与宝石般的眼睛揭示了它们人造的本质。但在其他方面它们与普通的蝗虫相差无几。每一只青铜蝗虫都内置有一只小型的熔炉,可以产生白热的烈焰吐沫。它们同样装备了精金制成的颚,让青铜蝗虫能像咬穿血肉一样轻易地咬穿石头、金属与其他构装体。
战斗:
青铜蝗群会包围并攻击一切阻挡在它们路线上的任何东西,甚至包括防御工事。蝗群会对一切在它占据方格内结束行动的生物或物体造成3d6点伤害。
青铜蝗虫的攻击在击破伤害减免时被视为精金武器。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和青铜蝗群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC17的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
圣火(Divine Fire,Su):每1d4轮一次,以一个自由动作,青铜蝗群可以喷出一团圣火吐沫,对所有青铜蝗群占据方格内的所有生物与物体造成2D6点伤害。这些伤害中一半是火焰伤害,而另一半则是来源于神圣力量,因此不受任何针对火焰伤害的抗力减免。火焰吐沫同样会点燃可燃物。
构装体特性(Construct Traits):青铜蝗群免疫毒素、魔法睡眠、麻痹、震慑、影响心灵效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果)以及任何需要强韧豁免的效果,除非该效果对物体起效或是无害的。它不受重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取的影响。青铜蝗群无法恢复生命值,但可被修复。拥有60尺黑暗视觉与低光视觉。
集群特性(Swarm Traits):青铜蝗群免疫武器伤害。它免疫重击、夹击与针对具体数目目标的法术(例如解离术)。集群在影响区域的法术或效果的豁免检定上受到-10减值,例如许多塑能法术与投炸武器。如果这一区域攻击不允许豁免,那么集群将承受双倍伤害(但需参阅上文构装体特性)。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。集群不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。
亡鸦群(Deathraven Swarms)
超小型魔法兽(集群)
生命骰: |
18d10(99hp) |
先攻: |
+8 |
速度: |
10尺(2格),飞行120尺(完美) |
防御等级: |
15(+2体型,+3敏捷),接触15,措手不及12 |
基本攻击/擒抱: |
+18/+18 |
攻击: |
集群(4d8外加啄眼与死亡之触) |
全力攻击: |
集群(4d8外加啄眼与死亡之触) |
面宽/触及: |
10尺/0尺 |
特殊攻击: |
致盲(与下文不符),扰乱心神,死亡之触 |
特殊能力: |
伤害减免10/魔法,黑暗视觉120尺,集群特性 |
豁免: |
强韧+11,反射+16,意志+10 |
属性: |
力量11,敏捷17,体质11,智力2,感知14,魅力6 |
技能: |
聆听+12,侦察+25 |
专长: |
能力专攻(扰乱心神),能力专攻(死亡之触),警觉,精通先攻,强化天生攻击(集群),钢铁意志,闪电反射 |
地域: |
任何 |
组织: |
单独,鸦群(2-4集群)或大群(6-9集群) |
挑战等级: |
20 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是中立 |
进化: |
无 |
等级调整: |
— |
战斗:
亡鸦群被派遣去处理那些真正邪恶与卑鄙的生物。被它们所包围的生物往往会屈服于它们的死亡之触能力而非其相对较弱的利爪与啄击之下。虽说如此,亡鸦群有时候也会饱餐其受害者的血肉,留下只余森森白骨的尸身。
与其它大多数集群不同,亡鸦群能擒抱敌人与物品,它们可以将一个中型或小型的生物抓离地面,抬升到天空中。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和天灾蛙群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC21的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
啄眼(Pluck Eyes,Ex):在每一轮中,每当亡鸦群对一个生物造成伤害,都有20%的几率啄出那个生物的眼睛,使其永远失明。移除盲聋法术无法恢复丢失的眼睛也无法治愈由此造成的失明。医疗术可以同时恢复那个生物失去的眼睛与视力。
死亡之触(Touch of Death):任何受到了亡鸦群伤害的活物必须通过一个DC21的强韧豁免否则立即死亡。被亡鸦群所杀的生物无法被复生、转生或复活。只有祈愿术与奇迹术才能带回一条被亡鸦群夺走的生命。该豁免基于体质。
集群特性(Swarm Traits):亡鸦群仅受一半劈砍与穿刺武器造成的伤害。它免疫重击、夹击与针对具体数目目标的法术(例如解离术)。集群在影响区域的法术或效果的豁免检定上受到-10减值,例如许多塑能法术与投炸武器。如果这一区域攻击不允许豁免,那么集群将承受双倍伤害。集群从来不会因为受伤失去战斗力或者处于濒死状态。集群不可能被绊摔、擒抱或冲撞。
集群不需要进行攻击检定即可对它们移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。集群攻击不受隐蔽或掩蔽所带来的失手几率的影响。
技能:亡鸦群在侦察技能上有+8种族加值。
集群化身(Swarm Shifter)
一个爆裂成大群蝙蝠的吸血鬼,一个破碎成一堆蝎子的木乃伊——这就是集群化身,获得了能够变为集群的黑暗力量的不死生物。
在躯体没有破裂成集群时,集群化身的外表与普通的不死生物没什么不同。集群化身有许多种,尽管有一些种类比另一些更常见。集群的类型和不死生物的种类并没有什么联系。
创造一个集群化身
“集群化身”是一个能加到任何有智力值的实体不死生物(下文称作基础生物)的获得性(后天)模板。
除了下文所述,集群化身使用基础生物的所有数值和特殊能力。
注意:与多数模板不同,一个不死生物可以多次获得本模板,每次获得一个新的集群形态。
体型和种类:基础生物的体型和种类不变,获得变形生物亚种。在集群形态下,它获得集群亚种和新的体型(见下文集群描述)。集群的体型关系到风力和武器伤害对其的影响。
生命骰:基础生物在集群形态下保留所有生命骰和hp。改变形态会治疗伤害(见下文集群描述)。
速度:在集群形态下,基础生物使用集群的移动类型和速度(见下)。
防御等级:在集群形态下,基础生物的天生防御会根据体型改变。在集群形态,基础生物也会因新获得新体型而获得防御等级调整值。
基础攻击/擒抱:在集群形态下,基础生物不能擒抱或被擒抱。详见集群亚种特征。
攻击/全回合攻击:在集群形态下,基础生物没有普通攻击,获得一次集群攻击。这对集群化身移动结束时所占据格子中的任何生物自动造成伤害。
如果基础生物的天生武器能克服伤害减免,则集群攻击亦然。例如,如果基础生物的天生武器在对抗伤害减免时视为混乱阵营,则其集群攻击也视为混乱阵营。集群攻击的详细描述见集群亚种描述。
伤害:集群攻击造成的伤害基于基础生物生命骰,如下表。
生命骰 |
伤害 |
1–5 |
1d6 |
6–10 |
2d6 |
11–15 |
3d6 |
16–20 |
4d6 |
21及以上 |
5d6 |
面宽/触及:在集群形态下,基础生物占据10尺,触及0尺,无法进行借机攻击,在进入其它生物占据的方格时会引发借机攻击。集群可以不受阻碍的穿越敌人占据的方格,反之也如此。如果一个裂缝或者洞口足够组成集群的生物通过,那么集群也可以通过。
特殊攻击:在集群形态下,集群化身失去基础生物的所有特殊攻击,获得扰乱心神和集群攻击,并根据集群类型获得新的特殊攻击(见下文集群描述)。
扰乱心神(Ex):详见集群特性描述。
集群攻击(Ex):如上文所述,基础生物在集群形态下获得一次集群攻击。
特性:基础生物保留所有特性,获得集群形态特性。在集群形态下,它获得母巢意识特性,失去依赖形体和在集群形态下不具备的能力的特性,另外依其选择的集群种类获得其它特性(见下文集群描述)。
母巢意识(Ex):拥有该能力的集群化身免疫以特定数量生物为目标的法术和效果(包括对单体法术,例如解离术)。特指命令?操控?驱散?斥喝?增益和毁灭不死生物的法术和效果例外。集群形态下的集群化身和基础生物一样受驱散和斥喝影响。
集群形态(Su):基础生物可以随意变成不死集群形态。在添加模板时即决定基础生物可以变成的集群形态。每一种集群形态会使基础生物变成不同的集群(见下文集群描述)。
变为集群或从集群变回原形是一个标准动作,这会向不死生物输入负能量,回复等于基础生物生命骰数的hp。该集群不能在其原形态不能适应的区域变回原形。基础生物的物品会融入集群,并失去作用。当集群被打散时,集群化身恢复原形态并被摧毁(除了吸血鬼和巫妖等需要特殊方法才能摧毁的不死生物)。
如果集群化身有多种集群形态,它可以从一种集群形态直接变为另一种,同时失去前一种集群的特性,获得后一种的特性。从一种集群形态直接变为另一种不会回复hp。
尽管变为集群是一种超自然能力,但处于集群形态并非超自然,基础生物不会因反魔场法术变回原形。真知术和类似的法术会同时揭示集群形态和其本来面目。
属性:基础生物在集群形态下的力量和敏捷值依集群体型而调整,力量最低为1。
技能:在集群形态下,基础生物在装扮成该集群组分的普通集合的易容检定上获得+10加值。例如,沙集群形态下的不死生物在伪装成未经活化的普通沙子时获得该加值。尸块集群形态下的不死生物在装备成未经活化的普通尸块时也获得该加值。在集群形态下,新的体型?速度和属性值可能影响技能加值。集群形态下的不死生物不能说话。
专长:同基础生物。但在集群形态下,那些依赖攻击(例如猛力攻击和寓守于攻),基础生物的特殊攻击或其它基础生物在集群形态下不能使用的能力的专长失去效果。
挑战等级:基础生物+1。如果多次使用该模板则+2(无论因此获得了多少种集群类型)。
等级调整:—
集群形态
在每次添加该模板时,集群化身必须从下列形态中选择一种。
不死蝙蝠集群(Swarm of Undead Bats)
微型不死生物(集群)
速度:5尺(1格),飞行40尺(良好)
特殊攻击:蝙蝠集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
创伤(Ex):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
特性:蝙蝠集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
盲感 (Ex):蝙蝠能通过听觉察觉并定位20尺范围内的生物
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对微型生物集群无效。
不死甲虫集群(Swarm of Undead Beetles)
微型不死生物(集群)
速度:30尺(6格),掘穴20尺,飞行10尺(不良)
特性:甲虫集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对微型生物集群无效。
颤动感知(Ex):甲虫集群可以辨别60尺内任何接触地面的东西的位置。
不死蜈蚣集群(Swarm of Undead Centipedes)
微型不死生物(集群)
速度:20尺(4格),攀爬20尺
特殊攻击:蜈蚣集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
毒素(Ex):集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,初始及后续伤害1d4敏捷。
特性:蜈蚣集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对微型生物集群无效。
不死苍蝇集群(Swarm of Undead Flies)
超微型不死生物(集群)
速度:飞行40尺(8格)(完美)
特殊攻击:苍蝇集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
疾病(Ex):红肿症—集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,潜伏期1d3天,1d8敏捷伤害。
特性:苍蝇集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
不死水蛭集群(Swarm of Undead Leeches)
微型不死生物(水栖,集群)
速度:5尺(1格),游泳30尺
特殊攻击:水蛭集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
创伤(Ex):水蛭集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
特性:水蛭集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
颤动感知(Ex):水蛭集群可以辨别30尺内任何接触地面的东西的位置。
不死蛆(或蠕虫)集群(Swarm of Undead Maggots (or Worms))
超微型不死生物(集群)
速度:20尺(4格)
特殊攻击:蛆集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
创伤(Ex):水蛭集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
长效反胃(Extended Nausea,Ex):因蛆集群的扰乱心神能力反胃的生物会持续反胃2d4轮。
特性:蛆集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
不死尸块集群(Swarm of Undead Parts)
超小型不死生物(集群)
这种集群由基础生物的躯体散落成的一堆骸骨构成(有时也包括腐肉和内脏)。该集群可以在地面上蠕行,也可以上升成一股碎尸龙卷。
速度:20尺(4格),飞行20尺(不良)
特殊攻击:尸块集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
恐惧(Fear,Su):被尸块集群击中的生物必须成功通过一次意志豁免检定(DC10+1/2集群HD+魅力调整值),失败则惊惧1d4轮。
碎块(Parts):尸块集群是由不死生物的肢体碎块组成的。因此它的集群攻击造成1d6点额外伤害。
特性:尸块集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
挥砍和穿刺伤害减半(Ex):挥砍和穿刺伤害只能对超小型生物集群造成一半伤害。
不死老鼠集群(Swarm of Undead Rats)
超小型不死生物(集群)
速度:15尺(3格),攀爬15尺
特殊攻击:老鼠集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
疾病(Ex):腐热症—集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,潜伏期1d3天,1d3敏捷和体质伤害。
特性:老鼠集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
挥砍和穿刺伤害减半(Ex):挥砍和穿刺伤害只能对超小型生物集群造成一半伤害。
灵敏嗅觉(Ex):见战斗章节。
不死沙(坟灰,墓土)集群(Swarm of Undead Sand(or Tomb Dust or Grave Dirt))
超微型不死生物(集群)
速度:飞行60尺(12格)(完美)
特性:沙集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
不死蝎子集群(Swarm of Undead Scorpions)
微型不死生物(集群)
速度:20尺(4格)
特殊攻击:蝎子集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
毒素(Ex):集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,初始及后续伤害1d2体质。
特性:蝎子集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
颤动感知(Ex):蝎子集群可以辨别60尺内任何接触地面的东西的位置。
不死蜘蛛集群(Swarm of Undead Spiders)
微型不死生物(集群)
速度:20尺(4格),攀爬20尺
特殊攻击:蜘蛛集群形态下的不死生物有下列额外特殊攻击。
毒素(Ex):集群攻击,强韧DC10+1/2集群HD+魅力调整值,初始及后续伤害1d3力量。
特性:蜘蛛集群形态下的不死生物除黑暗视觉60尺和不死生物特性外还拥有以下特性。
对武器伤害免疫(Ex):武器攻击对超微型生物集群无效。
颤动感知(Ex):蜘蛛集群可以辨别60尺内任何接触地面的东西的位置。
范例集群化身
该范例采用一个13级的木乃伊德鲁伊作为基础生物。
13级木乃伊王德鲁伊
中型(不死生物,变形生物)
生命骰: |
8d12加13d8+21 (131 hp) |
先攻: |
+2 |
速度: |
20尺(4格) |
防御等级: |
27(+2敏捷,+10天生,+5 +3无相皮甲),接触12,措手不及25 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+20 |
攻击: |
+1锐锋电爆弯刀+21近战(1d6+7/15-20加1d6电击)或挥击+20近战(1d8+7加腐尸症) |
全力攻击: |
+1锐锋电爆弯刀+21/+16/+11近战(1d6+7/15-20加1d6电击)或挥击+20近战(1d8+7加腐尸症) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
绝望,腐尸症,德鲁伊神术 |
特殊能力: |
动物伙伴,千面相,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),无踪步,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽),穿林 |
豁免: |
强韧+15,反射+11,意志+21 |
属性: |
力量24,敏捷15,体质—,智力9,感知18,魅力19 |
技能: |
专注+11,易容+5,躲藏+9,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+9,侦察+10,生存+6 |
专长: |
警觉,强效召唤,战斗施法,腐败自然变身(Corrupted Wild Shape)*,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧(Improved Toughness)*,专攻法术(咒法系) |
地域: |
任何 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
标准,包括上述物品 |
阵营: |
通常是中立邪恶 |
进化: |
9-16HD(中型);17-24HD(大型) |
等级调整: |
- |
十尺开外的一团棕色沙尘旋云向你急速逼近。那邪恶的尘土开始聚拢?压实,瞬间聚集成一具被绷带包裹的恐怖活尸。
战斗:
千面相(Su):该木乃伊王可以随意改变自己的面容,如同使用变身术,但是仅限于在通常形态下使用
动物伙伴(Ex):作为13级德鲁伊,该木乃伊王有一个动物伙伴。木乃伊王通常会派动物伙伴守护某一地点或物品。
绝望(Su):只要看到该木乃伊王一眼,观察者就必须通过一个DC18的意志豁免检定,否则就会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在 24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。腐尸症 (Su):超自然疾病-挥击,强韧豁免检定DC 18,潜伏期1分钟;造成1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害。该豁免检定DC基于魅力调整值。与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0或被下述方法治愈。腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC 20的施法者等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其他普通疾病一样被魔法治愈。受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。
自然感受(Ex):该木乃伊王在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
抵抗自然诱惑(Ex):该木乃伊王在对抗精类生物的类法术能力时豁免有+4加值。
集群形态(Swarm Form ,Su):该木乃伊王能变成甲虫集群或沙集群或蝎子集群。详见集群化身模板描述。
集群化身木乃伊王,13级德鲁伊,甲虫集群形态:
CR 16;微型不死生物(变形生物,集群);
HD21;hp131;
先攻+5;
速度30尺,掘穴20尺,飞行10尺(不良);
AC29,接触19,措手不及 25;
基础攻击+13;擒抱—;
攻击/ 全回合攻击集群(5d6);
面宽/触及 10尺/—;
特殊攻击 扰乱心神(DC24),集群攻击;
特性 动物伙伴,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,母巢意识,对武器伤害免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),集群特性,无踪步,颤动感知,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽);
中立邪恶;
强韧+12,反射+13,意志+18;
力量14,敏捷21,体质—,智力 9,感知18,魅力19。
技能:专注+11,易容+5,躲藏+24,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+12,侦察+10,生存+6;
警觉,强效召唤,战斗施法,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧,专攻法术(咒法系)
集群化身木乃伊王,13级德鲁伊,沙集群形态:
CR 16;超微型不死生物(变形生物,集群);
HD21;hp131;
先攻+6;
飞行60尺(完美);
AC20,接触20,措手不及25;
基础攻击+13;擒抱—;
攻击/全回合攻击 集群(5d6);
面宽/触及 10尺/—;
特殊攻击扰乱心神(DC24),集群攻击;
特性 动物伙伴,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,母巢意识,对武器伤害免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),集群特性,无踪步,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽);
中立邪恶;
强韧+12,反射+14,意志+18;
力量14,敏捷23,体质—,智力9,感知 18,魅力19。
技能:专注+11,易容+5,躲藏+28,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+12,侦察+10,生存+6;
警觉,强效召唤,战斗施法,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧*,专攻法术(咒法系)
集群化身木乃伊王,13级德鲁伊,蝎子集群形态:
CR 16;微型不死生物(变形生物,集群);
HD21;hp131;
先攻+5;
速度20尺;
AC29,接触19,措手不及25;
基础攻击+13;擒抱—;
攻击 / 全回合攻击集群(5d6加毒素);
面宽/触及 10尺/—;
特殊攻击扰乱心神(DC24),毒素(DC24;初始及后续伤害1d2体质),集群攻击;
特性 动物伙伴,伤害减免5/—,黑暗视觉60尺,母巢意识,对武器伤害免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,集群形态(甲虫,蝎子,沙),集群特性,无踪步,颤动感知,不死生物特性,易受火焰伤害,野性认同+17(+13对魔法兽);
中立邪恶;
强韧+12,反射+13,意志+18;
力量14,敏捷21,体质—,智力 9,感知18,魅力19。
技能:专注+11,易容+5,躲藏+24,知识(自然)+1,聆听+10,潜行+12,侦察+10,生存+8;
警觉,强效召唤,战斗施法,强韧加强,精通天生攻击(挥击),进阶强韧,专攻法术(咒法系)
无踪步(Ex):该木乃伊王德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。
野性认同(Ex):同德鲁伊同名能力。
穿林(Ex):该木乃伊王可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍它的行动。
已备德鲁伊神术(施法者等级11):
0级—侦测魔法(2),闪光术(DC14),神导术,阅读魔法,提升抗力;
1级—安抚动物,魅惑动物(DC15),动物无视术,大步奔行,魔牙术,隐雾术;
2级—树肤术,牛之力量,猫之优雅,抵抗能量伤害,柔石术,飞虫走兽;
3级—召雷术(DC17),融身入石,防护能量伤害,灭火术;
4级—凌空而行,解除魔法,焰击术(DC18),巨虫术,刺石术;
5级—疫病虫群,化泥为石,邪居;
6级—防活物护罩,石墙术;
7级—漫天虫蚀(DC21)。(不同的木乃伊王可能会准备不同的神术。)
财产:+3无相皮甲,+1锐锋电爆弯刀,抗力斗篷+3。(不同的木乃伊王可能有不同的财产。)