阴影位面(Plane Of Shadow

阴影位面又称幽影界Shadowfell)。

阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存。它与主物质位面交迭的程度更甚于以太位面。因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。

阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。

正如那高悬头顶的天空,便总是一幅看不见日月星辰的深黑穹庐。在幽影界,可以看到与主物质位面相同的地标,但它们已是扭曲变形——乃对主物质位面最为模糊的反映。尽管黯淡无光,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。

影界的结构高度具像化,且其中某些部分持续地漂移在诸位面上。尽管有地标可辨,但最终标示精准的地图却毫无用处。若某旅行者以行影术来到一片山脉,他下次来时山脉还在那里,一座座山峰却已移方换位了。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。

 

通常,幽影界的地理地貌类似于主物质界中,旅行者经由其进入幽影界的地点。如果某法师从一片树林进入影界,她首先会看见一片与之相对的幽影树林。如果她从水下进入,将会出现在与主物质界的海洋一样流动着的幽影海中,所以她的水中呼吸术依然有效。尽管影界的地貌和与其相对的主物质地貌有某些相似之处,可是当她离开进入位置时,那里的环境还是会陡然改变。

法术通常可以吸取影界的一些构造组织,尤其是带有幽影性质描述的幻像类法术。幽影位面是个单调乏色的地方,但从中抽取的幽影物质却能被赋予任何色彩。施法者常常将幽影物质上色、塑形、减淡,以求得更加逼真的效果。比如,以幽影塑能术造出的火球,对那些被这幻像愚弄了的家伙来说,它与任何真正的火球看上去都一样。

 

 

 

阴影位面拥有如下特性

l  普通重力,时间

l  无限空间

l  魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。

l  轻微中立阵营

l  强化魔法:带有阴影(Shadow)描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被效化,相当于使用法术效(Maximize Spell超魔专长,但不占据高级法术位。

除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影法术(Shadow Conjuration阴影塑能术Shadow Evocation产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高等阴影法术(Greater Shadow Conjuration高等阴影塑能术Greater Shadow Evocation产生70%效果(而非60%),幽影术(Shades产生90%效果(而非80%)。

l  阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光(Light)或火(Fire)描述符法术的施法者必须通过辨识法术检定(Dc20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。

l  在幽影界,所有的色彩丢失了饱和度,声音也变得略微低沉,超过60英尺就无法区分颜色和声音。阴影下的夜晚是如此的黑暗,以至于生物的黑暗视觉只能在其正常范围的一半发挥作用。

D%

遭遇

平均EL

01-10

1个飞翼夜影

14

11-20

111级人类法师

13

21-40

1d4+2个幽灵

11

41-60

1个惧栗缚灵

11

61-80

1d3个高等幽影

10

81-100

1d6+3个幽影

10

 

影界的连接(Shadow Links

通过法术或永久性传送道标进入幽影界,是旅行者使用的典型方式。

访问影界最常用的方法是以行影术作快速旅行,从主物质界的一处迅速地“跳”到另一处。无论平时的速度如何,该法术都能使其作用目标以每10分钟7英里的速度在幽影界中行进。位移完全在幽影界进行,所以旅行者看不到什么在主物质界中的地貌。法术完结旅行者就会回到主物质界,如果可能将重新出现在一处阴暗笼罩的地方。

也有一些连接影界和主物质界的异界漩涡,它们随机运行并导向随机的地点。这些断断续续运行的通道常为中型大小,在消失前持续开放1D6天。这些传送道标运作的频率不得而知,因为它们很多都可能出现并持续数日,接着不及使用便悄然隐去。与任何异界漩涡相同,法术和失控物体(如离弦之箭)皆可以由其穿梭于位面之间。它们就像从幽影界本身的沸腾中产生的“气泡”,在其飘升至与主物质界接壤的“水平面”时发生爆裂,继而诞生。

这些随机出现的异界漩涡只会出现在主物质界里充斥着阴影与黑暗的地方。但如果它们出现在某固态物体内部,则会导致位面旅行无法进行。而通向主物质界空旷之地的异界漩涡对意欲横行主物质界的幽影生物来说,也十分有用。

从各方面审视,行影术都是由这样的天然异界漩涡造就的杰作。两个漩涡前一后,成就了完成异界跳跃的出入途径。尽管十分少见,但还是有些更为庞大的异界漩涡存在着。一个尤其巨大的异界漩涡能够吞下整座城堡或街市,并把它永久传送到幽影界

来到影界的旅行者,通过异界漩涡回望主物质界,则会看到一幅黑白反色的景象(就像胶卷底片)。这是因为异界漩涡是于主物质界的黑暗之处展开的,于是在幽影位面就显得特别引人注目。主物质界的黑暗与幽影界相比简直就叫做明亮。

影界并不与以太位面相连。需要利用或通往以太位面的法术及类法术能力在幽影界毫无作用。影界和星界共存,许多法术和信道均可以用于两地穿行。

以你的宇宙系统的需要为准,幽影界可以用于实现自建临接主物质界与诸存在位面的互动、交替。但这乃是一条危险的位面通道,因为它嵌于影界之中,某些地方不与任何已知位面共存,且是众多妖魔鬼怪的巢穴。

 

影界的居民(Shadow Inhabitants

虽然幽影位面本身并不邪恶,却生活着数量庞大、憎恨光明与生命的邪恶生物群体。这里最著名的居民是幽魂。它们是不死生物,不论在主物质界还是影界都靠着吸取来往生物的生命能源过活。

很多主位面所见的动植物,在幽影界有其自身的形态特征。而这幽影版本,显得扭曲而黯淡。

众多凶险的怪物,如幽影和夜影也以此地为家园。第九章详细介绍了本位面的两种新生物,幽影六腿马和幽影树怪,还有一种其常在异界漩涡附近出没的双头幽影兽。

多年以来,有很多关于影界传闻,提到整座整座的都市被它吞食。其中一些仍然留存着,但已被那里阴沉、刻毒的自然环境扭曲了。这阴毒的特性只会在身处影界数十年后才会出现,对此下文有述。它赋予那些为幽影的碰触所影响的人一些奇特的能力和很多非人形生物特性。

 

移动和战斗(Movement And Combat

影界中可以正常移动,但在幽影界穿行,于其相对的主物质界来说,可实现远程跨越。识途者可以从幽影界进入其他诸位面。满怀激情激动的探险家完全可以经由影界,开展冒险历程。

大多数来到影界的主物质生物都是依靠行影术。施法者通过该法术进入影界,往特定的方位运行一段时间,然后再返回主物质界。几个主要方向(东南西北)在幽影界并无不同,但距离却变得弄人。不过在幽影界中,旅行者的动作只是变得比在主物质位面迅速许多。

使用行影术者每往特定方向行进10分钟,就在主物质界的同一方向上跨越了7英里之多。无论行影术使用者本身的速度如何,该行进速度均相同。不管一名法师骑马、步行、还是飞行,在相同时间内其运动的距离都一样。若要保持同样的频速,该旅行者只需一直处于移动状态即可。

一旦使用行影术抵达了目标地点,该法术的第二个作用就会显现。即会开启返回主物质界传送道标,这又是由一条幽暗的信道引导人通向那里。信道虽是虚幻之景,但其尽头的传送道标却是货真价实的。旅行者将从距目的地最近的阴影地带出现。研究过其在幽影界周边环境的旅行者,可能对其将要出现的地点有所预料。

当旅行者穿越影界时,他们会看到一番暗淡的景象,即与主物质界相对应的地理地貌。河流可能会改道或是消失,眼前的城垒在崩溃或者遭到彻底地改变。但基本地形的模样照旧(沼泽、丘陵、山脉)。

影界的旅行者可能想找到一处连接临接主物质界或者某外层位面的传送道标。如果要探索一个临接主物质界,旅行者就非得离开与原主物质界相对的区域范围。该处的地理条件发育地非常极端:树木比主物质界的任何事物还要庞大,山峦尽是陡峭的绝壁,河川狂暴如洪流。需经过1D4小时的持续旅行,才能从原主物质界抵达临接主物质界。照此,旅行者可以开启一道新的传送道标进入临接主物质界。如果你采用的宇宙系统并无临接主物质界(或者尚未被发现),旅行者便无法开启这样的传送道标

在这种粗糙的地形上,幽影界旅行者也能找到经由星界或位于其他内层或外层位面的传送道标。同样,这需要花1D4天时间作持续旅行,以找到这么一个随机的传送道标

无论何时以行影术开启传送道标,旅行者都在物质界与幽影界之间创造了一个微弱的支点。该支点会持续1D6*10分钟。此期间,幽影界生物可能也会试图求得一条位于物质界或是邪恶世界——的通路。这需要作一次意志豁免检定(DC15)以穿越至传送道标的另一面,并且该行为在每个支点只能进行一次。

迷路,被遗弃或是因为其他原因被困在影界的人,必须位于这样的支点处,或者碰巧穿过一道永久传送门和异界漩涡,再者找到一个愿意把自己带回物质界的旅行者,才能获救。

影界的战斗:有了以上的视觉和魔法限制,在幽影界的战斗不同寻常。影界的战斗者永远战斗在无尽的黑夜中。尽管这里的地形由于影界的结构特性而处于持续变化的状况中,不过其变化的缓慢程度也无足影响一场战斗。

 

影界的特征(Features Of The Plane Of Shadow

要论危险,幽影界和主物质界半斤八两。有的地方危险,那儿的居民也充满敌意,但这个位面的本质却并不是为了迫害来访者。与星界和以太界不同,这里饮食充沛(尽管猎物常是肤色黝黑,流淌着黑色的血液,水则浓稠腥腐)。这儿的空气正常,主物质界来的人能够在这里生活多年也不患疾病——只要他能习惯于此地的黑暗以及那永不消退的微寒。

可是数十年之后,幽影界便会对非土著居民产生副作用。那些来自其他位面,大半辈子都活在影界的生物,会获得一些新的能力,以及相对于其出生地而言的弱点。在幽影界,不同的生物,不同的地方,所能造成的能力变化是无法预知的。第九章的幽影生物模板里就有一些关于在那里长期居住的生物,具有的典型能力与弱点的描述。

 

无尽黑夜(Endless Night

影界是永远存在的黑暗,没有太阳从这里升起,没有星星或月亮照亮你的道路。我们称之为白昼的时间充其量不过是一片微弱发光的地平线,它提供的光线几乎不足以将天空从黑色变为灰暗(你可能会在黎明或黄昏时发现),并在地面上投下长长的阴影。但即使是微弱的光线也在转瞬即逝,很快,最深的夜晚就会回来,就像你们所知道的那个样难以穿透的黑暗。

在幽影界的视觉如同主物质界的无月之夜一般黑暗。多数地方看起来黑呼呼一片,只是时而被传送道标苍白的微光和旅行者升起的篝火搅扰了那深黑的静谧。黑暗视觉不起作用,但一切火把,灯,和发光法术的范围效果都会减弱一半。例如,昼明术能使半径30英尺范围内保持正常亮度,而一盏提灯只可照亮长30英尺,宽10英尺的锥状范围。

明亮的光芒可能会引来其他的旅行者以及影界的居民,如此,由于也许有冒险者队伍向光源趋进,便使遭遇他人的可能性翻了一番。

主物质界的来客会觉得影界气温凉快,而并不寒冷。它仅会微微地降低普通火焰的温度。火焰在这里可以造成正常的伤害,可是似乎以篝火取暖的效果却多少比在主物质界稍逊一些。

幽暗幻像Dark Mirages

幽影位面令人烦恼的特征之一,即它是主物质界扭曲的反映。从家乡所在的城镇进入幽影位面的旅行者会发现自己身处之地与来处一样,不过是座阴暗、废弃的空城。但那里的街市布局并不与事实完全一致,故他的“家”可能位处另一条街道,建筑风格迥然不同,甚或躺在一片废墟中(这最有可能)。

另一些幻景同样扰人,如一座主物质界不曾存在的巨大黑色城堡,或者是可能掩盖着一个地下城的古代战场。最讨厌的干扰物是那些旅行者所识之人的幽影反射体,还有外表模糊扭曲但尚能辨别那熟悉形体的幽影生物。这些幽影复制品别无它能,但毕竟还可使人惊慌失措。

影界旅行者身处特别熟悉或者对其有重要意义的地点时,必须作一次意志豁免检定(DC15)以忽略该幽暗幻像。豁免失败者将对此感到痛苦和惊慌,并在攻击和豁免检定时遭受-2士气减值,此情况在其未离开该地点时将一直持续。通过检定者则在该次影界旅行中不受幽暗幻像的影响。

幽暗幻像的产生是因为影界与主物质界极为接近。变体主物质界的反射同样能进入影界,产生更可乱真的幽暗幻像。有时,贤者与占卜师会到幽影界,置身于沉静的黑暗中,寻求启迪,探究那些幽暗幻像是否在预示着未来。

 

幽影绝望(Shadowfell Despair

阴影不是暴力死亡的化身,而是身体的衰败、萎缩和心灵的冷漠。这是一个停滞和静止的领域,没有任何极端,没有激情的火花或洞察力的闪光。一个连时间都会裂开、踉跄到接近终点的地方。大自然生长和繁荣的冲动被萎缩的能量淹没和扼杀。颜色失去了活力,只留下灰色的视觉调色板。你的味觉和听觉同样迟钝和低沉。随着时间的推移,你的动作会开始变慢,四肢也会变弱,你的思想会自己绊倒,你的记忆也会消失,而你周围的土地和结构都会被侵蚀并碎裂成灰尘。最令人不安的是,你的目标和动机都迷失了,你发现自己一次又一次地漫无目的地徘徊在同一条道路上,陷入了一种你不知道也无法摆脱的可预测的节奏中。

一旦你失去了笑、恨或爱的能力,它就会从抑郁开始。当你不再记得家里的幸福和舒适是什么感觉时。很快,你就在海上的悬崖边小径上徘徊,黑色的波浪冲击着下面锋利的岩石。尽管你可能会尝试,但你无法理解你要去哪里或为什么,你发现自己充满了渴望,渴望结束你生活中毫无意义的单调。绝望、沮丧和自杀。

 

非本位面的生物在幽影界,每天进行一次DC10的感知检定,失败时将受到绝望的影响。使用d6决定绝望效果。

D6

效果

1-3

冷漠:该角色在救死扶伤掷和灵活主动性检查方面处于劣势,并获得以下缺陷:“我不相信我能对任何人或任何事产生影响。”

4-5

恐惧:该角色在所有扑救中都处于劣势,并获得以下缺陷:“我确信这个地方会杀了我。”

6

疯狂:该角色在使用智力、智慧或魅力的能力检查和豁免投掷方面存在劣势,并获得以下缺陷:“我再也说不出什么是真实的了。”

 

 

星界传送道标Astral Portals

星界与幽影界相连,故魔法传送门便可通过其去往任何为星界所及的地区。这样的传送门能在远离影界“正常”区域的那些性质更为粗犷的地区找到。无法直接抵达外层位面的旅行者可以进入幽影位面,然后寻找一道这样的传送道标,再通过星界到达目的地。

 

影界地震(Shadow Quakes

影界是个具象化的地方,但总的来说还是在缓慢地移动变换着。尽管如果有的人不间断地对它进行着观察,也不会看出影界事实上正在运动,只要一个多星期,这里的地貌就会变得足以让人再不认识。可是,幽影界却有自己的,为旅行者们100%证实了的地震。

影界地震引人注目,但作用区域有限,其效果如同在半径100英尺范围内的地震术。飞行物体和虚体生物不受影响。

影界地震也能中断行影术的作用效果。施法者必须作一次专注检定(DC20)以保证能持续施法。若施法者未能通过检定,受术者便会被困在位面中,如同迷失方向或者遭受遗弃一般。但其仍可以通过施展另一次行影术、进入一个影界漩涡或者其他的传送道标,来返回主物质界。

 

黑暗城市(Dark City

玩家人物进入影界中对应物质位面一座城市的位置时,会遇到那座城镇黑暗、大半废弃的版本。这种对应并非精确,玩家人物喜欢的旅店可能在另一条街,或者建筑风格不同,又或者变为废墟。

物质位面城市与幽影界城市的差异对比可以很明显,幽影界中巨大的黑城堡可能在物质位面并不存在,物质位面的青青绿地也可能在幽影界中是古战场。人物在幽影界也会出现映射,这可能更令人困扰,挚爱的老友在幽影界可能变成扭曲丑恶却还可分辨的形象。影界的复制人物不会说话也没有特殊能力,但心理上仍然令人感到不安。

影界旅行者若经过熟悉地点或进入对他们有特殊意义的地方,必须进行意志检定(DC=15),以忽视这些黑暗幻影。检定失败便会被幻影萦绕而内心激荡,直到离开该地之前,攻击和豁免都受-2士气减值。通过检定者在该次影界旅行途中,不会再受到影响。

黑暗城市中并非所有事物都是幻影。亡灵幽影会在街上来回梭巡,寻找不属于黑暗的生物。影界的波达尸更会伏击所有活着的旅行者。

绘制黑暗城市的事件遭遇地图时,先得画出原本的物质位面城市,接着把1/4的建筑改成废墟(视为大型石碓和密集的瓦楞),另外1/4的建筑外观受损、出现断垣或失去屋顶。最后将几个建筑移到没有物质界建筑对应的地方,并增减一些街道。

 

 

筑城(Gloomwrought

筑城,这座午夜之城(the City of Midnight),是所有阴影中最大、最著名的文明生物前哨站之一。

就和阴影位面其他地方一样,幽筑城的居民并非一定都是邪恶的,尽管它肯定不是一个友好或受欢迎的地方。这座城市阴暗而阴沉,布满幽闭恐怖的小巷,蜿蜒穿过破旧的建筑,随时可能在下一个转弯处向你吹来一阵风。这里城市的结构和规划会突然发生变化,道路会自行重新排列,建筑物会倒塌在熟睡的房客身上,新的建筑物会从繁忙的市场中涌现出来。在痛苦和苦难中扭曲的雕像用眼睛热切地追随着活着的人,几乎每一个建筑表面都雕刻着怪诞和病态的图画。

这座城市的南面和东面邻接风暴海(the Stormy Sea),这是一片黑暗而不祥的水域。包围城市其余部分则是一片巨大致命的沼泽,皮(Skins)。除非你获得了船票,否则你只能通过这片沼泽前往筑城,那些水域里潜藏着数不清的恐怖。

在皮、大海和城市之间矗立着一座黑石长城,延绵一片挂着灯笼。它们恶心的绿色灯光既能阻挡怪物,又能给旅行者在最黑暗的夜晚提供导航。这堵墙本身波状起伏,像石像鬼一样的脸,定时从石头中向外窥视,渴望看到那些来到他们城市的人。幸运的是,城门似乎并不会在墙上移动,而是这座城市为数不多的永久性特征之一,每一道门都是一个巨大的雕刻头骨,道路从穿过张开的巨口中间穿过。

这座城市对幽影界来说,是一座灯塔,吸引着各种各样的人。这里公开存在着一个繁荣的黑市,无需接受检查。本地和远道而来的商人及其客户,在这里交易着最稀有的书籍、材料和从未见过的魔法物品。许多派别势力在这里暗中追逐着权力、威望和控制力,兵团猩红腰带(the Crimson Sash);太阳崇拜者灯之兜帽(Hooded Lantern),传播光的福音;罪犯团伙蒙面集团(Veiled League);维克那的邪教徒眼之屋(House of the Eye);商人之家哈斯克尔家族(House Harskel)。虽然暗潮涌动,但这个城市的唯一统治者却保持不变。不朽王子罗兰(Prince Rolan the Deathless)三百多年来一直引领着这座城市,并使其保持有序。

 

罗兰王子在他的不死宫殿统治了三百年,考虑到他只是一个普通人类,但外表看起来却不到五十岁,这实在是令人叹服。然而,无论是在战场上还是在政治上,他都是一名熟练的战士;在任何战场都是一个危险的敌人。他还以浪漫著称,多年来,他追求过许多强大的埃拉丁(eladrin)领主和大恶魔(archdevils)。他的现任配偶是德瓦·费里亚(deva Feria)。

影子天使费利亚(Feria the Shadow Angel):费里亚是罗兰王子的配偶和乐师,为王子的宫殿增添了优雅和威严的气氛。虽然大多数贵族认为王子被她的美貌所吸引,但他对她的不朽更感兴趣。经过长时间的研究,他发现了一种利用她的生命力并吸取它来支撑自己的习惯,事实上阻止了自己的衰老。她仍然愁眉苦脸地寻找她失散多年的双胞胎妹妹阿什(Ashe),她已经追踪到了这座城市。阿什是否仍在黑暗中还不得而知,但罗兰继续向费里亚承诺,只要她仍在他身边,她就会帮助她努力:她愿意接受妥协,因为她完全知道罗兰正在利用她的不朽来延长自己的生命。她所不知道的是,这个仪式正在慢慢地玷污她的神圣本质,逐渐将她变成她以前辉煌自我的黑暗反射。

 

沙尘区(The Dust Quarter

沙尘区是幽筑城的中心,也是其政治权力的中心。该区得名于覆盖着建筑物和通道的厚厚一层灰尘,即使被清理干净,这些灰尘也总是会卷土重来。该区不仅容纳了该市大多数富有的贵族,罗兰王子本人的不死宫殿(Deathless Palace)也位于此处。

与城市其他地区相比,这里的街道显得尤为空荡,许多游客前来参观华丽的庄园和宫殿,它矗立在周围城市的中心,没有广阔的场地或花园,其扭曲的石塔像爪子或碎骨。有些人则是为了这位著名的黑暗女士(Dark Lady)而来的,这是一座冰冷的黑色液体喷泉,喷泉中央的基座上有一尊乌黑的女性雕像。据说,当人们说真话时,她能分辨出来,并且会怒视那些撒谎的人,这使得这里成为了一个受欢迎的商业交易场所。

A1 哈斯克尔要塞(Harskel Acropolis

这是哈斯克尔家族(House Harskel)的所在地,哈斯克尔家族(House Harskel)是灰暗地区最著名的商行,现在由家族的小儿子德雷克·哈斯克尔(Dedrek Harskel)领导,不久之前他的所有兄妹都神秘死亡或失踪。这个家族严格控制着城市中的贸易商品流动。它还指挥着一支规模庞大的私人军队,既用来控制经济,又帮助罗兰王子防御城墙——这种关系只会进一步巩固他们的权力。这支私人军队由矮人、提夫林、影灵(shadarkai)以及其他任何种族组成,每个新兵在获得昂贵的板甲正式作为士兵之前都要经过严格的训练,一般为守序邪恶或守序中立阵营。

A2 卡拉德堡(Carradh Keep

卡拉德家族(House Carradh)是幽筑城历史最悠久、最受尊敬的家族之一。他们拥有巨大的政治影响力,知道最大的秘密(这座城市的一种珍贵商品)。他们雇佣蒙面集团(Veiled League)为他们做任何事情。奥列斯克·卡拉德勋爵(Lord Olisk Carradh)是卡拉德家族的首领,因其堡垒和军国主义倾向而被称为“钢铁领主”(The Iron Count),是哈斯克尔家族的劲敌。他的六个成年子女,经常为谁将继承家族财产而争吵。然而他们不知道的是,他们的父亲早在十几年前就被一个名为扎(Sazha)的罗刹杀害并取代他的位置。这个邪魔表现得非常像奥利斯克,一个脾气暴躁的老巫师。在长达十年的伪装中,卡拉德家族成为城市最有影响力的家族。

虽然卡拉德家族雇佣的士兵数量无法与哈斯克尔家族的士兵数量相匹敌,但他们的训练水平要高得多。这个家族专门雇佣人类,他们通常将其简单地归因于传统。然而,事实上是因为萨扎认为人类最容易操纵。扎在家里的各个职位上都有几个忠实于他的罗刹,这有助于确保他的秘密和权力的安全。

A3 不死宫殿(Deathless Palace

这座不朽的宫殿是幽筑城的心脏,权力之城,很可能是这座城市中最古老的建筑。它的名字来源于这样一个事实,即它似乎不受时间衰减和直接损害的影响。它目前被不死王子罗兰占据。

这座宏伟的建筑由六个翼楼组成,每个翼楼都有无数的房间、走廊和独特的装饰风格。每个翼楼也有自己的拱顶和王座室。

黑火大厅(Blackfire Hall)。该翼楼向沙达尔开城的起源致敬。它用铁链和铁家具粗略地装饰着。罗兰王子的影灵仆人就住在这一侧。

古代大厅(Hall of Ancients)。宫殿中最古老的翼楼一直空到现在。除了偶尔游荡的不死生物外,这里唯一能发现的是一种可怕的、令人心寒的不安感,这种不安感甚至会撕裂意志最坚强的人。除了罗兰王子以外,其他人都不知道这个大厅,它曾经是用来崇拜亡灵的恶魔王子奥库斯(Orcus)。在这里举行的肮脏仪式永远让它沾染着腐烂的恶臭。死在古人大厅里的生物会像蹒跚的不死生物一样迅速地站起来。

刀刃大厅(Hall of Blades)。这一侧是罗兰王子大部分时间待在的地方,主要是因为它有一个战斗坑。他的私人卫队“死亡守望者”(Deathless Watch)的特工们在这里进行角斗,以款待他们的王子。

黑暗大厅(Hall of Darkness)。这整个翼楼是献给黑暗与失落女神沙尔的。从墙壁到最小的家具,所有东西都漆成黑色。翼楼本身也被施展了强大的变形魔法,使蜡烛传播黑暗而不是光明。沙兰牧师确保每间房间和走廊内始终点燃蜡烛

银色大厅(Hall of Silver)。这个翼楼是献给费伦诸神和星界的。这个房间里的所有东西,包括烛台、相框和餐具,大部分都是镀银的。一幅生动明亮的绘画为房间驱散了阴影的沉闷。这个翼楼的唯一主人是罗兰的配偶,影子天使费利亚(the shadow angel Feria)。很少有其他人被允许进入。生物在这个大厅中不受影界的绝望性质影响。

仲冬大厅(Midwinter Hall)。这个翼楼装饰着精美的木料和毛皮,在那些从未扎根的人心中弥漫着一种刺痛的喜悦之情,就像一个人几乎可以抓住它,但永远也够不着它一样。大多数当地人,尤其是影灵,都厌恶这种感觉。该翼楼本身证明了前任统治者与妖精荒野(Feywild)的某些人关系良好(甚至可能结盟)。位于王座室下方的金库中有一个通往那里的入口,但几个世纪以来它一直处于闲置状态。如果有人知道如何重新激活它,那一定是罗兰王子本人。

 

沉船区(Drowned Quarter

货物和乘客都通过沉船区,即幽筑城的港口进出。城墙外的绿色灯笼在水中呈断线状延伸,引导船只驶向缺口,进入市区。

一旦进入,这个港口就像其他滨水地区一样,到处都是商人领主、野心勃勃的商人和机会主义暴徒。

但有两件事让这些码头脱颖而出。首先,像城市的其他地方一样,码头处于一个不断衰退和重新出现的循环中。码头经常在没有预警的情况下坍塌到水中,通常会装载货物和水手,而新码头则会从更深的地方向上推。协议规定,任何人都可以对新码头提出索赔,无论是租金收入还是出售给商厦,新码头显然都价值大量黄金,围绕这些事件爆发的暴力事件有时会带来致命后果。第二件值得注意的事是,码头是城市警卫队“死亡守望者”(Deathless Watch)最喜欢的公开处决地点。码头远端的一个孤零零的码头上有一个空笼子,吊在坚固的铁链上。死囚在低潮时被放低,当潮水慢慢涌来吞没他们时,他们被迫思考自己的生活和错误。当这些海生生物把骨头清理干净后,剩下的尸体就会被放在城墙外的一个笼子里,这个笼子位于大门和灯笼附近的显眼位置,作为对新来者的警告。

B1 林之家(House of Sterling

这座高耸建筑的侧面点缀着银色条纹,从远处很容易就能看到。这是蒙面联盟的主要阵地。

蒙面联盟首先是一个秘密和信息的中介组织,这是一个充满政治动荡的城市中的两种珍贵商品。

他们经营着斯林之家(House of Sterling),这是一个位于沙尘区和码头之间的娱乐场所。这样的机构使他们的工作更容易,因为人们更有可能在这样一种独特的氛围中敞开心扉。

夜间娱乐在不同的房间提供,有些房间的价格特别低,以满足普通公民的需要(他们经常听到比贵族自己更多的秘密)。

联盟收集的任何信息都会卖给出价最高的投标人,通常要求以优惠(如保护)而非黄金支付。然而,如果这些信息可能会危害到其他人,联盟通常会发送一条消息警告该个人,允许他们提出竞争性报价“埋葬”这个秘密。

蒙面联盟的特工

蒙面联盟的所有代理人都宣誓保持政治中立,因此受到普通民众和贵族的尊重。每个成员都扮演着一个独特的角色,对一个被称为“渡鸦”的神秘领袖负责。

喙:喙的作用是安全地交付客户可能需要的信息、货物或其他任何实物。他们经常戴着乌鸦的标志,上面有卷轴,公开表明他们与蒙面联盟的联系。这确保了他们可以在整个黑暗中畅行无阻。成员一般为守序中立的侦察员。

爪:蒙面联盟中爪的数量非常少,因为它们很少被使用。他们的作用主要是阻止对联盟的敌对行动。如果喙或翼受到威胁或被阻止履行职责,他们会提醒违规者这样做是对联盟的攻击,可能会产生可怕的后果。成员一般为守序中立的暗杀者。

翼:通过渗透、操纵和巧妙的方式收集信息。成员一般为守序中立的盗贼。

渡鸦:蒙面联盟领导人的身份是一个严格保密的秘密。它可以是任何东西,从最高的贵族到最低的平民。

B2 碎裂龙骨(Cracked Keel

这家酒馆是用在幽筑城外搁浅的船只的废弃木材建造。从入口上方伸出的船桅顶端悬挂着一个有裂纹的标志。该标志的破损方式将“开裂”和“龙骨”分隔开来

在内部,机构的性质同样明显,因为它是以与外部相同的方式建造的。打结的绳子挂在天花板上,龙骨从墙上伸出。墙壁上覆盖着无数的文件。这些书大多是从船上的各种书籍中撕下的,船上的书籍为该机构提供了木材。

然而,近年来,顾客习惯于在墙上钉上额外的羊皮纸来增加装饰。这些信息可以是诗人的故事、工作邀请或加密信息。

水手们认为破裂的龙骨是一种幸运符,他们迷信地认为在沉船内饮酒可以安抚海神。这里常见的祝酒词是“这里只有溺水者”

 

广场区(Plaza District

每个城市都有自己的商业区,这颗心脏将黄金的命脉注入每个公民的口袋,并保持文明的机器运转。然而,在幽筑城,交易是在石像鬼广场(Plaza of Gargoyles)进行的。石像鬼广场之所以得名,是因为露天市场周围的屋顶线排列着野兽的雕像。一些是简单的石头,但另一些相当神奇,相当危险,并负责维持和平。有一些有小偷试着从商店柜台上扒口袋或提东西,以找出哪个是哪个。

广场区位于溺水区附近,大部分地区与水接壤,甚至通过一座桥与海湾中两个人口稠密的岛屿相连。正是在这些岛屿上,你可以找到该地区提供的一些更有趣的景点。在星岛(Isle of Stars)上,这些宅邸的外部反射着城市的灯光,就像天空中的许多星星一样。这最初是为了传播光线和抑制夜晚的阴暗。然而,最终的结果证明并没有那么成功,该岛现在更像是一个旅游景点,吸引了从未见过满天繁星的幽影界本地人。更令人印象深刻的是同样位于星岛上的菲兹巴恩大厦(Fizbarn mansion)花园中的灯井(Lightwell)。十三面镜子精确地固定在一个圆顶的底面,并成一定角度聚焦来自尽可能多灯具的光线。其结果是一种强烈的、令人眩目的光,就像你在这里其他任何地方都找不到的那样。它是如此明亮,可以作为一种反向阴影交错点,将薄薄的世界之间的面纱拉长,从而可以往返于物质层。

C1 石像鬼广场(Plaza of Gargoyles

这个集市有几十家商店、酒馆和餐馆,是迄今为止最安全的诚信经营场所。然而,敌对情绪很难控制在阴影中。尽管罗兰王子驻扎在周围的屋顶上有许多警惕的石像鬼,但广场上仍经常发生暴力冲突。

Golthor:戈尔托是广场区守卫的石像鬼首领。他与罗兰王子达成了一项协议,以保护市场(并赶走王子的竞争对手)。戈尔托和罗兰达成的协议使得石像鬼同意留下来,直到罗兰的权力得到巩固。令Golthor非常沮丧的是,城市中各派之间的持续交战意味着Rolan永远不会安全,因此,石像鬼仍然有义务为他服务。

当一场战斗爆发时,石像鬼们会突然袭击将双方击溃,不管是谁开始了这场磨难。在他们看来,所有参与者都应该受到同样的指责,他们唯一关心的是停止战斗(并在过程中自娱自乐)。他们不分青红皂白地进攻,通常战斗到一方或双方投降,或一方被击败。

C2 旅行(Trip

一栋摇摇欲坠的建筑,窗户紧闭,清楚地表明窥探者是不受欢迎的。

每天有很多次可以看到人们提着袋子或板条箱进入大楼,但很快就空手离开了。一些客户来这里是因为它的官方功能,即当铺。然而更现实地,这只是一个更赚钱的生意的幌子:贩运赃物。

Triptam,被大多数人简单地称为Trip,作为一名盗贼大师有着漫长的职业生涯。然而,近年来,他停止了偷窃行为,转而将他人的货物围起来。毕竟,既然你可以让别人帮你偷东西,为什么还要把时间花在偷东西上呢?尽管Trip转行时,有几家销赃业务在城里做生意,但不久之后,他们都死于肋骨间的一处刀伤。从那以后,特里普一直是镇上唯一的销赃渠道,通过他在市内的广泛网络,购买并迅速转售有价值的赃物。

C3 哈斯克尔商场(Harskel's Emporium

这座三层楼高的建筑从远处很容易就能看到,其庞大的外部和穿着考究的人体模特站在外面。哈斯克尔百货商店是富人购买衣服、餐具、家具、稀有宠物以及他们能想到的任何东西的地方。

商场出售的商品在其他任何地方都买不到;大多数东西都可以订购,总有一位采购专家在寻找稀有的新物品。如果他们发现了一件必备物品,他们膨胀的金库可以让他们出价超过城市中的任何其他人,这使这里成为卖主们获取魔法物品和其他稀有物品好价钱的最佳场所。

在这里工作的职员们穿着精美的衣服,戴着哈斯克尔家族的徽章。他们以最大的礼貌开展业务,并严格跟踪所有采购、销售和交易。这些记录在每一个工作日结束时都会被送到哈斯克尔-阿克洛波利斯的账本大厅,哈斯克尔家族在那里雇佣了几名分析师来梳理这些信息。这使得贵族家庭能够推断出每个重要人物的财务状况,从而使他们比其他贵族家庭拥有巨大的政治优势。

C4 猩红不动产(Crimson Freehold

这是深红腰带(Crimson Sashes)的业务基地,该公司是幽筑城最受尊敬的雇佣兵公司。它的成员由提夫林战士Balaren领导,他们被聘为富有精英的保镖、安全专家和刺客。

深红腰带雇佣兵(Mercenaries of the Crimson Sashes

深红腰带的成员都穿着皮革盔甲和绣有白色头骨的深红色腰带。他们挥舞长矛和盾牌作为自己的延伸,在战斗中毫不畏惧。在幽筑城里,每一个贵族家庭都至少有一个雇佣兵在为他们工作。

巴拉伦,深红腰带的队长(Balaren, Captain of the Crimson Sashes

许多年前,巴拉伦是一位勇敢的冒险家,他卷入了一场死亡巨人对幽筑城的围攻。在城墙顶上对死亡巨人指挥官进行致命一击后,他被尊为当地英雄,并受到罗兰王子本人的赞扬。利用他新近获得的名声,他雇佣了他的冒险伙伴来成立深红腰带。从那以后,又招募了几名有能力的战士和法师。。

巴拉伦是一个言而有信的人,虽然他总是寻求改善自己的地位,扩大自己的利润,但他通常对周围的人都很友善,乐于助人。

深红腰带对他的忠诚是坚定不移的。他的一个缺点是他对女人的欲望,尽管他经常设法将这种欲望转化为一种力量,因为他在各个贵族家庭中积累了大量的前配偶网络。

 

 

 

 

幽暗境(Darklands

影界有些狭小的黑暗存在之所,它们甚至比位面本身更为幽深。负能量影响着这些区域。不过它们到底是从负能量位面来的,还是因为不死幽魂和各种吸能类不死生物的高度集中所致,都不得而知。

幽暗境具有轻微的负能量支配特性。进入幽暗境的活物将受到每轮1D6点的负能量伤害,并且在生命值降到零以下时化为灰烬。防负能量的法术和魔法物品在幽暗境可以正常地发挥作用。

影界的旅行者可以较轻易地识别幽暗境。它们比周遭区域(本身在幽影界便很凄惨的地段)显得更为荒凉、凄黯。在负能量的长期侵蚀下,植被全都死亡、枯萎了。

位于其他位面的天然异界漩涡无法在暗影之地内部开启,而以法术或类法术能力从主物质界打开的传送门可以警示旅行者(通常在通过其心部时会打个冷颤),前方有幽暗境的存在。幽暗境常对应着主物质界里鬼魂遍野的战场,邪恶的墓地,和强大的死灵法师居住的地方,同样包括任何为不死生物所控制的地方。

 

 

 

面纱(The Veil

阴影位面是一个对比强烈,变化莫测的环境。天空永远是黑的而地面是白的,没有渐变或者色调,除了物体表面和深处微妙的灰度。但是有一个地方,僵硬的线条变得扭曲而模糊,这就是“面纱”。

从远处看,“面纱”看上去像是小的dust devil或者是阴燃的火焰散发的烟雾。但是如果走近它,可以发现面纱的本质更为奇怪。它是空中的一道涟漪,空其中的颜色与其补色在一秒钟内许多次的来回转化。由于阴影位面只有黑白两色,因此任何过“面纱”看到的东西都有着柔和的灰色色调,如同用木炭做的临摹。

本位面的生物对这种现象感到不安,甚至认为这是一种玷污,因此竭力避开。他们中的一些生物认为仅仅从面纱看过去就可以腐化人的心智,使他难以做决定或者理解相反的观念。拜访者更可能将它视为一种奇特诡谲的自然奇观。

 

 

 

目眩之塔(The Blinding Tower

在阴影位面的正中心,有一个闪光的城堡的传言,可能源自于目眩之塔,这是一座神秘的高楼,从中射出耀眼的光芒。光线向外照射出数百英尺并缓慢旋转。光线中的阴影生物(Shadow creatures)会感到极度痛苦,但是光源旋转的速度很慢,有些人能够趁机冲过去攻击塔楼,寻找一种方法来熄灭光束。直视目眩之塔的光束(DC20强韧豁免,否则目盲1d4小时)。

 

 

 

闪耀之堡(The Shining Citadel

这座传说中的要塞似存非存,却被各个地区的位面旅行者们谈论着。传言影界是一个人为的造物,由一个早已被遗忘却具备神力的生物创造。曾经仅仅是一个半位面的幽影界,其中心地带有一座巨大的要塞,光彩斑斓。为了增强要塞的力量,一个崇信该位面创造者的组织,不断为其吸收着非实体的生命能量、光芒和色彩。如此,幽影界诞生了。但谁也没有发现过闪耀之堡,但传说那些进入了幽影界的最深处却再未回来的人们见到了它。