半身人(Halflings

半身人是聪明、有能力的机会主义者,不论个体或群体都可在任何地方找到容身之处。半身人是陌生人或流浪者,外人常对半身人感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民,有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,端视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。

性格:半身人宁愿惹麻烦,也不想无聊。他们好奇心旺盛,人尽皆知。凭借自身逃避危险的能力,半身人的胆量比许多高个子种族还大。半身人氏族随环境与兴致四处流浪。半身人喜欢财富与享乐,花钱的速度和赚钱差不多快。

半身人也常收集各式物品。传统的半身人收集武器、书籍、珠宝,有些则收集兽皮甚至野兽本身。偶尔,有钱的半身人会委托冒险者取得特殊物品,以增加自己的收藏。

 

描述Description

半身人身材矮小而结实,身高约3英尺,体重3035磅。女性略矮于男性,但同样强壮。他们的身体比例很均衡,尽管他们的头部比人类的头部略长。它们的寿命比人类长,在20岁时成年,并且在一百岁之后仍然健康地生活。

大多数半身人都有红润的皮肤,黑眼睛和黑色直发,尽管较浅的发色在许多社群都能见到。男性经常留着鬓角,但他们几乎从不长胡须。所有半身人都喜欢留长发,经常以某种独特的方式编成辫子或打理。他们的容貌比人类更加精致,他们的耳朵细长而略尖。

 

服装Clothing

半身人喜欢简单而舒适,可以抵御泥,血,雨,雪和旅行生活带来的磨损的衣物。面料来自天然,最常见的是羊毛,亚麻和棉。半身人经常在服装中使用皮革来增加强度和抵御天气变化的能力。这种皮革通常由牛,马或山羊皮制成,根据它被期望的用途,它可以是薄而柔软的或厚,不可弯曲而坚固的。毛皮很少使用,仅仅用于装饰和取暖,通常以整张动物皮的毛毯形式出现。

半身人制作了许多自己的纺织品,但他们经常通过贸易或毫不掩饰的盗窃从其他种族获得额外的成品布供应。

大多数半身人以艳丽的风格穿着亮色调的衣服来表达自己的个性。杂色服装很常见,衣服上的图案范围从几何形状到抽象图案不等。当半身人为自己的面料染色时,他们会使用沿途采集的植物制成的染料。当他们交易成品布料时,他们会找出所有颜色的宝石色调和带有图案的面料。许多半身人还保留一套朴素的黑色或棕色衣服,用于夜间的秘密活动。大多数成年半身人也拥有一件简单的深色宽松斗篷,躲藏时可以将自己包裹起来。

半身人将他们的穿着视为个人风格的延伸。任何个性别的半身人都可以穿着带有飘动斜袖的宽松束腰上衣,束在紧身裤上,再加上一件皮制或布制的背心。系结物可能由金属,抛光木材或雕刻过的骨头或象牙制成;皮制鞋带也很常见。半身人女性经常穿着农民风格的衬衫,用色彩鲜艳的布带束起一条或多条宝石般鲜艳的打旋的长裙。衣服通常用刺绣装饰,通常以代表特定氏族的几何图案出现;皮制背心和靴子经常用浮雕状图案作装饰。

两性的半身人都用染色的皮带将他们的头发绑成许多小辫,或扎成马尾或其他发型。许多半身人用鲜艳的围巾或大帽子遮住头部,以防止太阳直射他们的眼睛。首饰,越鲜艳越好,不论男性和女性中都广受欢迎,任何半身人都可能同时佩戴耳环,一条或多条的项链,手镯,戒指与发饰,而很少考虑这些搭配起来怎么样。大多数半身人首饰由木雕,彩色玻璃,木质珠饰或镶有宝石的打制金银制成。首饰的风格通常漂亮而严肃,虽然不像矮人首饰那样拘谨。半身人经常用从其他种族处顺手牵羊的首饰作为自己装饰品的补充。

当天气晴朗时,许多半身人都穿着凉鞋,但大多数人还拥有适合在恶劣天气和困难地形中移动的坚固皮靴。

所有半身人服装的风格都是侧重于方便移动并与季节相配的。当需要安静移动时,半身人有时会穿上以涂油的皮革或柔软的面料制成的衣服以避免噪音。生活在其他种族占主导地位的大城市中的半身人可能会接受那个种族衣着风格的某些方面,但他们仍然比其他类人种族更偏爱明亮的色彩。

 

梳洗Grooming

在路上遇到的半身人像其他旅行者一样满身尘土,但是当有机会时,他们对洗浴和梳理非常挑剔。在遇到可供洗浴的河流或湖泊之前,半身人车队可能要旅行数日,但一旦遭遇了一个此类场所,疲惫的马车居民一定会扎营并将他们自己清理干净。

所有半身人马车都装有水罐,同时供给饮用水与路上的海绵浴。一些半身人旅行者装配了巧妙的水泵-喷头系统,可以提供原始的淋浴。尽管如此,这些措施完全比不上在清澈的水中洗浴。半身人男女在靠近水的地方扎营时会各自建造洗浴区域,但同性的几个成员可能会一切洗浴。

半身人利用提取过的动物脂肪与天然矿物制造原始的肥皂。这种肥皂在洗澡和洗衣服时作用的很好,但它相当粗糙。因此,半身人经常与定居程度更高的种族教育更优质的肥皂。

无论是否有水,半身人每晚会解开头发并梳理一天的乱发。这种梳理通常是在恋人和家庭成员之间共享的仪式,在梳理彼此的头发时聊天并交换当天的故事。

只要可能,半身人每天都会更换衣服,并在每次找到水源的时候清洗它们。大多数半身人会好好照料他们的靴子,因为高质量的足部装备可以防止那些经常旅行的人受伤。

有些半身人将纹身作为一种个人装饰的形式而展示,但大多数半身人避免纹身因为这让一个人会被立即认出来。一个典型的半身人最不想要的事情就是拥有一张让人仅仅通过纹身的形状就能辨认出的面孔。

尽管半身人华丽的服装也很容易辨认,但它经常有助于混淆寻找小偷的追捕者,因为它可以很快地更换或丢弃。人体穿孔,尤其是耳朵穿孔和眉毛穿孔,比纹身更为常见。

 

心理学Psychology

半身人非常乐意接受来自空旷道路的呼唤。虽然旅行生活会带来许多艰辛,但大多数半身人都为了不被永久定居所拘束的自由的好处高兴地忍受着它们。不论何地,他们可以在找到安全地点时扎营,想停留多长时间就停留多长时间,然后在旅行冲动袭来时收拾行李出发。有什么能比这更好呢?

 

一个勤劳的族群A Hard-Working People

大多数半身人居住在旅行在乡村地带的车队里,到处扎营并在继续前进前停留长短不一的时间。当一个半身人车队靠近,或在其他类人种族的社区内扎营时,半身人会注意让他们的停留尽可能地对定居的人们有益。身体健全的成年半身人将作为临时雇工,为了报酬从事从建筑到务农的任何工作。他们还为营地附近的所有城镇提供多种多样的服务,包括补鞋匠,补锅,小贩,酿酒师,织布工,或者当时这个城镇缺乏的任何工匠。这样的情况在半身人收拾营地并继续旅行之前可能持续几周,甚至几年。

半身人也倾向在附近的社区内自由地散布帮助,他们知道一旦发生任何麻烦,他们会有许多坚定的支持者来保护他们免受毫无根据的(甚至有根据的)指控。这种帮助可能的形式包括援助需要帮助的人,为那些没有多少钱的人提供折扣服务,以及给予那些对待他们特别友好——或不友好——的人的小礼物。通过这种方式,半身人让自己在任何宿营的地方都受到欢迎。

为报酬工作的半身人会小心对待他们获得的收入,首先供给他们的家庭,然后把剩下的战利品贮藏在马车内,知道他们可以将它隐藏在一个安全的地方——最好是一个值得信赖的定居半身人那里。

 

法律的另一面The Other Side Of The Law

半身人自己只拥有极少的财产,这使得他们以不同于大多数种族的方式看待他人的财物。对于许多半身人来说,他人的财产只是另一种可以他们利用的资源。他们可以通过诚实的劳动获取它,通过交易获取它,或者自己挖掘它——以偷窃的方式。当然,每个半身人都是一个个体;有些认为小心翼翼地保持诚实最为简单,同时另一些人则是彻头彻尾不诚实的。然而,大多数半身人在灵魂深处都有着一丝窃贼的天性。当他们需要自己没有办法简单获取的食物或金钱时,他们并不对拿取在他们看来拥有比需要更多的物资的人的东西感到愧疚。

他们也乐于通过各种方式骗取他人的财富。每一次经典的骗局——从古老的藏球游戏到贩卖虚假的爱情魔药到卖掉他们不拥有的土地——都是大多数半身人氏族有时会对外人做的事情。以半身人的思维方式来说,愚蠢到认为所有人都能不劳而获的人,活该付出一些代价。但是,半身人总是确保他们的某些交易是真实和诚信的,并且一些“客户”的确能够从与他们的交易中获利。那么,如果被他们欺骗的人真的发现了他们表里不一的欺骗行为,那么将会有很多其他的人能够保护半身人并模糊这个问题,直到他们逃脱指控。

拥有他人财产或欺骗了顾客的半身人会意识到他们违反了当地的法律,并且这种做法并不会让他们的邻居与他们变得亲密。但只要他们没有被抓住,并且没有人因为这种事件遭受损害,他们就不会认为这是错误的。毕竟,从半身人的角度来看,世界确实应该让他们活下去。

这种对他人财物的自由轻松的态度,与半身人的天生魅力和帮助他人的意愿混合起来,使其他种族以混合了怀疑,恼怒和困惑的方式来看待他们。受洪水或暴风雨严重破坏的城镇可能会在重建时欢迎半身人车队的援助,然后在危机结束时对他们变得冷淡。半身人理解这种态度上的转变,并在他们不再被需要的时候继续前进,小心行事而不去摧毁他们之间的关系或给城镇憎恨半身人的借口。

这总是为了所有半身人群体的福祉,来确保未来将会造访这个城镇的半身人车队将会受到欢迎,因为其中一个车队就可能是他们自己。

 

个人表达Personal Expression

虽然他们个人主义的程度没有精灵那么厉害,半身人仍然会感到一种强烈的自我表达的需要。他们对服装的品位反映了这种态度,他们对各种艺术与工艺品的享受也是如此。半身人通常会公开表达自己的想法。一个不同意他人陈述的半身人通常会这样说——大部分情况下是礼貌的,虽然有些激烈的争吵会让某些半身人忘记他们的礼仪。半身人在他们自己的社区内自由表达自己的情感,尽管他们在两面性上的经验促使他们在与其他种族交往时缓和他们的反应。

车队中几乎不存在个人隐私。每辆马车通常居住着整个家庭,而每天的邻居都可能会变化,这取决于扎营如何安排。在旅途中,一辆马车中的对话很难被另一辆马车上的人无意中听到,但在露营地并非总是如此。因此,每个人都有了解其他每个人的事情的愿望,而任何人对向别人提建议感到自在。

个人空间同样几乎不存在。半身人经常在别人的居所里进进出出,聊天或检查彼此的财物。有时,某件物品如何落入一个半身人手中的故事会在几个小时之内传遍整个氏族并提供消遣。

 

短视The Short-Term View

尽管半身人的寿命比人类长,但与精灵这样的种族相比,他们仍然是短命的生物。因此,半身人倾向于像人类一样采取短视的观点。然而,他们比人类更加小心地确保自己未来的受欢迎程度,并且比半兽人更小心地对待环境。尽管如此,半身人并不费力地确保他们社区的可持续性,因为他们很少长时间居住在同一个地方。他们尽其所能地从环境中获取一切,然后在环境无法支持他们的情况下简单地离开。他们不种植树木来代替自己砍伐的树木,也不播种作物来代替他们吃掉的作物。半身人不会从土地上拿走超出他们需要的东西,并把事情留给大自然去恢复他们所用尽的一切。

 

开放与保密

半身人以他们的合群天性和对陌生人的开放友好态度而闻名。接近半身人营地或聚居地的任何种族的旅行者都能获得热烈的欢迎与分享火、食物与啤酒的邀请,除非他或她表现出明显的危险性。这种偶然的相遇通常充满了故事、歌声与欢乐。然而,在之后仔细考虑这时的对话,一个陌生人可能会意识到半身人几乎没有吐露任何关于自己的重要事情。事实上,几乎所有与半身人接触过的人都有一种挥之不去的感觉,即他们一直在隐瞒一些事情。

半身人已经将无内容的对话发展成了一门艺术。尽管他们与陌生人能够就大多数话题坦率而公开地交谈,但当外人的问题与他们的家园、习俗、家庭与其他个人事务有关时,他们会巧妙地把话题转移开。这种保密方式已经在半身人中发展了许多代,作为一种防止心怀不满的“顾客”和敌人追踪特定的半身人的防御机制。虽然半身人可能会为一个倒霉的亲戚编造一个漫长而有趣的故事,但听众往往会惊奇地发现,他们对于如何找到或辨别出故事中讽刺的那个人毫无头绪。

 

半身人特性

半身人对在旅途中生活的偏爱一部分是出于他们永不停息的好奇心。他们只是简单地感到必须看看下一个拐弯后面有什么——然后是下一个,下一个,再下一个。一个半身人以在人类身上极少找到的激情迎接每一天,因为她将这看作是一个新的冒险机遇——而一个没有被抓住的机遇就是一个失去的机遇。大部分时候,半身人有足够的机智去辨别诡计,并极少被它们欺骗,但即使这样,许多半身人仍旧顺着诡计行事,只为了看看接下来会发生什么。一个半身人无法忍受未探索的洞穴、关闭的门或上锁的箱子——他只是简单地认为自己必须看看里面有什么。

有些时候,插手自己未被邀请的领域可能是移花宫错误;其他情况下,这样子可能会带来财富、新朋友或冒险的机遇。事实上,半身人喜欢主动甚于等待,喜欢麻烦甚于无聊,因为去做什么事情总是比什么事情也不做要有趣。

虽然半身人并不会在危险威胁着自己时做愚蠢的事情,但他们面对死亡或者未知时极少展露恐惧。死亡只是下一次伟大的冒险,而未知可能包含难以想象的财富,正如它包含重大的危险。这种好奇与无所畏惧的结合使他们对那些更为谨慎的种族来说不是个容易相处的伙伴。一个冒险队的成员们经常发现,当他们讨论如何选择的时候,他们的半身人队友已经打开了一扇门,他们的讨论毫无意义。

尽管他们有着冲动的天性,但半身人可以专注于需要集中精神的任务。无论她是在熔炉中修理武器还是撬开一把锁,半身人专注于她想完成的工作的能力就像任何其他种族一样强。

很高的活跃性是大多数半身人的特征。充满精力的他们几乎做不到静坐不动。躁动不安的感觉似乎从他们的身体中辐射出来,他们很容易表现出抽搐,坐立不安,以及其他需要动来动去的身体迹象。拥抱游荡者之路的半身人为了潜行而学会了把这种反应降低到一个程度,但大多数半身人在一生中都保持着对不断活动的热情。

尽管他们并不是过于贪婪,半身人就像人类一样热爱积聚财富。他们很少花费积累的东西,而倾向于省下大部分来确保舒适的退休生活或稳定的家庭食物供给。虽然如此,他们也很享受宝石的样子、金子的闪光、尤其是发现一件新魔法物品的功能的乐趣。许多半身人将他们发现的魔法物品融入部落的娱乐中,创造幻象或在恰当的时候消失在空气中。

半身人就像留意个人的需要一样留意团体的需要;没有任何一个是永远更重要的。有时候,个人的需要必须超过团体的需要,特别当这个人值得被重视或有才能时。在其他时候,氏族的福祉是优先的。半身人有一种评估情境和做出判断而不会受到像排外的矮人或自我放纵的精灵常常表现出的偏见的阻碍。

对于半身人来说,最高的美德是冒险的精神,工作的意愿以及对家人和朋友的坚定承诺。进行冒险的半身人被认为是英雄,因为他们不仅带回财富,还有更重要的——故事。

半身人通常是令人愉快的旅行伙伴,虽然他们对麻烦的嗜好很容易让他们的同伴产生偶尔的烦恼。但是,他们理解冒险队必须协同工作,并且他们能够很好地对针对同伴的威胁做出反应而不会分心

 

半身人生活Halfling Life

大部分外人相信半身人过着逍遥自在的生活,远离顾虑和责任。然而,情况往往如此:事实却完全不同。虽然拥有最少的财产避免了许多定居的人所面对的问题,但半身人必须忍受寒冷、雨夜、食物稀缺时的饥饿、荒野中怪物的攻击、卡在泥地里的马车、崎岖的路径、以及普遍缺乏的隐私。他们能在面对这样困难的同时,还能露出大多数人与半身人联系起来的无忧无虑的笑容的事实,本就是对半身人精神的赞颂。

半身人文化并不像精灵那样古老或完备,但它的多样性提供了特有的丰富性。就像被许多人一同缝制的被子一样,半身人文化也是由不同的风格、艺术和态度组成的混合物。虽然大多数半身人都支持同一个通常原则,但每个车队(或帆船,对航海半身人来说)都形成了自己的亚文化,有着特别的习俗、行动准则、仪式甚至言语模式。

半身人认识到了这种多样性,并总是渴望学习其他半身人的习俗。一个特定车队中的人不断更替,确保了每个亚文化能继续成长和发展。

大多数半身人都在车队内有一个非战斗职业,如铁匠、牧人或起到其他作用。很大一部分人在某些时候会离开车队而踏上冒险之路。没有第二个职业能像冒险生涯一样排解半身人探究下一个弯道后面或下一扇门后面事物的欲望。

 

艺术和手工艺品Arts And Crafts

与人类和矮人一样,半身人通常专门从事手艺和专业技能,每个人在社区中都有一个合适的职业并在生命中提供一种特定的服务。每个车队都有一个铁匠,一个车轮,一个马车疆,一个屠夫,许多厨师,猎人,驯兽师,纺纱工,织布工,神职人员,修补,珠宝和普通劳动者。几乎所有在车队中的半身人Npc都专注于一项主要技能,并在其他技能上有一两个等级,以便在另一个车队成员生病或不方便时顶替上去。这种辅助技能在半身人靠近其他类人生物社区扎营并找活干的时候对他们很有帮助。

半身人的创造性一面通常表现在工艺品上。只有很少的艺术品是半身人为了自己的缘故而创造的;这种努力通常不会带来什么金钱。为什么要花费几个星期来制作一个必须成年累月地携带,占用某人马车上宝贵位置的可爱的画或雕像呢?雕刻儿童玩具并给它们上色,然后在下一个停止的地点出售它们要好得多。然而,半身人的确享受装饰那些他们在日常生活中使用的物品的过程。有的人在他们马车的两侧绘制令人印象深刻的美丽图案;其他人制作自用的珠宝或刺绣的衣物。对一个人的创造能力的这种利用对个人或社区都是有益的。颜色鲜艳的马车可以引起其他类人生物的注意,将他们吸引到营地,这样半身人可以容易地与他们做交易。同样,引人注目的服装和珠宝有时象征着一种繁荣而不是流浪的生活方式,这可以让更多稳定的交易对象感到自在。

纺织品,时装设计,金属制品,珠宝制作,武器制造,盔甲制造,木工,制陶和其他类似的努力都被认为是半身人艺术性自我的切实可行的表达,甚至绘画在用于其他实用物品的装饰或出售获利时也有其地位。建筑技术几乎不为半身人所知,因为只有很少的半身人会建造永久性建筑。音乐是每个半身人都可以欣赏的艺术形式。它不仅有助于盈利,还能够鼓舞经历了一整天漫长而艰难的旅行的灵魂。它为舞蹈,一种半身人特别喜爱的嗜好,提供了支持。只有强烈地需要安静时,半身人才会不伴着音乐前进。营地中几乎总有一个人在演奏曲子,而当车队在路途中时,歌唱、吹口哨与哼唱都能让旅行更加愉快。广受半身人喜爱的乐器包括鲁琴,竖琴,号角和小鼓,以及在旅途中获得的更具异国情调的弦乐器和打击乐器。半身人音乐最著名的组成成分是让观众不由得起舞的快乐曲调。然而,在半身人之中,开放大路上的歌曲与能让最坚忍的眼睛落泪的哀叹分离的挽歌被看做同样有价值。

尽管大部分半身人都有表演天赋,但他们只制作了很少的几部戏剧,因为这种形式的娱乐往往会消耗资源,并且对修理马车、积累财富或烹饪晚餐并没有什么好处。然而,即兴小品在某些车队中很受欢迎,而较其他种族的更少的谄媚表演使它更加令人轻松。

讲故事是半身人社区内最重要的艺术形式。半身人会写下实用的信息,例如供应清单和交易记录,但他们很少花时间记录传说或流言。半身人种族中的口头传统比几乎任何其他种族都要强,而且几乎每一个半身人都是卓越的故事讲述者。在每一个人的记忆里,围着篝火讲故事一直是旅行半身人的传统,并且车队人员的频繁更换确保了总有新的故事可以听到。虽然在很多情况下这些故事只不过是流言,但重要事件的消息在半身人种族中从一个车队到另一个车队迅速传播开来。半身人对口头传统有着深深的敬意,因此对原先的故事只会附加尽可能少的润色。这样,一个从大陆一端流传到另一端的故事将与它第一次被讲述时大致相同。

一年几次,几个车队聚集在一个预先安排好的来进行一场故事大会。他们为最好的故事和最好的描述效果举行竞赛,并为获胜者提供现金奖励和赞誉。这些为期一周的活动还包括手工艺品展台,训练有素的动物表演,宴会和其他形式的娱乐。外族人也被欢迎,但很少有人参加,因为大量小偷和骗子聚集在一起的预期阻止了他们。

 

技术与魔法Technology And Magic

大多数半身人认为,魔法对于赶走兽人,娱乐外来人以及处理突发情况非常有用。但从长远来看,技术通常更实用,有着更良好的可重复性。毕竟,几乎所有制造马车车轮的人都以遵从相同的方式,如果你研究一个车轮足够长时间,你就很可能掌握了制造它的方法。相反,两个施法者可能会以完全不同的方式释放同一个法术,并且没有人——有经验的法师也不行——能仅仅通过看到它的效果来再现一个法术。

对魔法的研究是半身人社区的小众活动。每个人都很感激有几个法师、术士和牧师来应对紧急情况,但他们在日常生活中的用处是有限的。

然而,魔法物品完全是另一回事。只需要最小限度的指令,任何人都可以使用许多强力的物品;那些不需要的魔法物品还可以卖个好价钱。因此,与半身人车队一起旅行的施法者经常会发现自己面对着要么制造魔法物品,要么找到什么能更好地利用他们的时间的事情去做。大多数从事这类职业的半身人也有着其他方面的专业技能,这在日常事务中对社区更加有用。

半身人施法者很少做研究,他们对幻术学派、变化学派和咒法学派的法术表现出一种偏爱。塑能师和预言师也相对常见,而事实上不存在被人知晓的死灵师奥术施法者通常与他们的氏族一起旅行,但每个人通常都自己拥有一辆马车;大多数半身人发现在意外发生时,给法师和术士一个宽大的铺位是有利的。

半身人的技术主要专注于实用物品和运输方式。小巧便携的物品很受欢迎,因为它们可以很容易地放在马车上或身上。任何能让日常生活更加轻松或能让车队摆脱麻烦的物品都能引起一群半身人的兴趣。半身人对沉重,庞大的物品和装备几乎没有什么兴趣,除非他们找到了一种以可观的利润出售它们的方法。

断言半身人发明了马蹄铁的传说很可能是假的;比起马来,半身人更常使用山羊。尽管如此,这一段传说的确说明了半身人对运输相关装备的深深热情。山羊推车,牛车,矿车,船,滑翔机和所有其他类型的运输工具对半身人来说都很有吸引力,并且它们在大多数传统设计上都有所改进。

驯养动物也是半身人技术的重要组成部分,动物为许多半身人交通供给提供动力,并为大篷车供给食物。半身人已经将繁育动物转化为一门科学,能够可靠地繁殖出比其他大多数种族饲养的动物产出更多肉、速度更快或耐力更强的动物。

在运输、食品保存、医药和滋补品以及其他令人感兴趣的技术上更新换代很快就会从一个车队传递到另一个车队——以及人类,矮人,侏儒和精灵社区。即使是并非起源于半身人的技术,一旦掌握了它,就会迅速传播。

 

爱是生活中至关重要的一部分,而半身人能够充分地享受它。他们奉献于自己的家庭;孩子与父母、兄弟姐妹、配偶、以及像祖父母和表兄弟这样的大家庭成员之间的感情是深刻而坚固的。半身人对家庭是如此忠诚,以至于第一次见面的两个半身人可能会花费数小时来比较家谱,以弄清楚它们可能怎样相关。如果发现存在家族间的联系,不管这种关系多么远,两个半身人都会像失散多年的兄弟姐妹一样对待彼此——至少持续到其中一个人做了什么足够背信弃义的事情来毁坏这段关系。

半身人像所有其他类人生物一样渴望体验浪漫的爱情。对他们来说,浪漫只是另一个可能带来幸福或悲哀的伟大冒险。迷恋在半身人之间很常见,由于后代常常因为这种关系而产生,恋人通常会尽可能快地正式化他们之间的关系。同一个车队或氏族间的浪漫关系会被劝阻,但不会严格禁止。

半身人社会存在两个级别的婚姻。婚约是半身人社区中正式化一段关系的最常用方法。只有两个恋人和他们选择的三个见证人需要在这个仪式中在场来完成它。恋人的手通常用皮带绑在一起;此后这些皮带会被移除,在一起打成结,并在仪式结束的时候送给这对夫妻。恋人们说出自己的誓言,这通常包括一个照料好对方以及在爱情持续的时间内保持忠诚的承诺。订立婚约的夫妻有资格拥有自己的马车。如果任何一方都还没有拥有一辆马车,社区就会尽可能早地建造一辆马车并送给这对夫妻作为礼物。在那之前,这样的夫妻通常居住在其中一方父母的马车里。只要他们彼此还有感情,有婚约的夫妻就被期望一起生活和工作。

一些婚约持续数十年,还有一些持续一生。但是,通常,因为半身人是好奇心极强的生物,夫妻中的一方变得对别人感兴趣,或者可能其中一个希望离开一段时间去冒险或加入另一个车队;还有一些时候则是争吵简单地毁掉了夫妻间的爱情。在这些情况下,夫妻可以通过一个简短的仪式结束他们的婚约,在这个仪式中,在三个见证人面前,先前收到的打结皮带将被解开,并送给现在已经分开的两人。这样一对夫妻的孩子将与想要孩子的一方一同生活。如果两者都这么希望,一个成熟到能够说话的孩子可以选择跟随哪一方;更小的后代留在母亲身旁,除非她拒绝。

正式化关系的第二个等级是真正的婚姻。婚姻比婚约要罕见得多,并且不能发生在同一个氏族的成员之间。大多数婚姻发生的时间在一生中晚于婚约,在恋人有机会作为婚约夫妻生活在一起并确定了他们之前的爱之后。有些夫妻从未进行这一步,满足于一生保持婚约关系。婚姻由牧师主持,并将在整个社区引发一周的庆祝活动。大多数结成婚姻的夫妻已经拥有了马车,但那些没有的将会像婚约夫妻一样从社区收到一辆。一对新结成婚姻的夫妻将会收到大量的礼物,丈夫和妻子都会立即满足社区内长老位置的需求。

婚姻和婚约间的主要区别在于婚姻是终生的。婚姻中的半身人不能解除这个结合,并且任何分开或叛离的企图都会导致有罪的一方或双方被驱逐出社区。因此,婚姻只发生在确信自己能够度过关系的风暴时期的半身人之间。

虽然真正的婚姻有时也会令人厌烦,但伴侣之间通常会学会解决他们之间的分歧,并(相对)和谐地一起生活下去。

 

再生产Reproduction

半身人在20岁时成熟,在其后的40年里,两性的半身人都有生育能力。妊娠期为七个月,略短于人类。女性半身人很少在怀孕期间放弃工作、冒险或日常活动,至少在孕期最后一个月左右之前都是这样。有婴儿或幼儿的半身人经常选择在几个季节内停止漫游,选择一个好的营地或永久半身人聚居点(甚至一个人类城镇),直到孩子的年纪稍大。但是,并非所有漫游的半身人都这样做;有些家庭从不离开他们的车队。

半身人善于避免麻烦,而有小孩的半身人尤其如此。尽管有着疾病、天气、怪物和兽人袭击的威胁,大约十分之八的儿童可以活到成年。

 

战争中的半身人Halflings At War

半身人很少向他人宣战——不管怎样,胜利可能意味着被财产束缚。同样的,不拥有土地、自己只拥有极少物资的状况意味着半身人几乎不需要保卫自己的财产。尽管其他种族可能为了几块相当小的土地而存在漫长而血腥的冲突,但没有人会为了夺取几十辆马车而发动战争。几乎不会失去什么并且对永久居所没有兴趣的态度允许半身人以一种其他种族永远无法欣赏的方式享受生活。

然而,半身人也绝不是和平主义者,并经常充当其他种族战争中的雇佣兵。他们的小体型和潜行的天赋让他们成为极好的斥候,而他们的高敏捷值与种族的投掷武器加值让他们在使用远程武器的部队中很有价值。尽管半身人并不害怕近战,他们会尽可能谨慎地去避免它。半身人步兵部队是罕见的,虽然由于他们与动物打交道的天分与在战场上出其不意的倾向,半身人骑兵可能惊人地有效。

所有半身人在成年之前都会学习使用投石索和标枪。许多人还学习如何使用短剑和飞斧,以及某些半身人异种武器,如飞石和战争投石索。一个半身人的第一道防线通常是一种远程武器。如果敌人接近到了近战距离,长剑或短剑是最常见的选择。

 

死亡Death

屡被称颂的半身人的无所畏惧甚至能延伸到死亡。大多数半身人认为死亡只是下一场伟大的冒险。虽然他们不会主动去死,但他们并不会为了避免痛苦而费力,也不会用死灵法术或其他魔法手段来避免死亡。

半身人车队举行葬礼来哀悼失去的同伴,同时也是庆祝他们的接下来的伟大旅程。因此,一次葬礼通常有两个部分:一个悲伤的仪式,然后紧接着一次聚会。在葬礼的哀悼部分中,整个社区发泄了他们的悲伤。这一部分仪式的目的是清洗那些悲伤之人的灵魂,使他们能够,无论是字面上的还是比喻意义上的,继续前行。车队的所有成员哭够了之后,他们会睡觉,然后醒来并开始庆典。庆典上设置了足够给每个人坐的桌子,包括给死者保留的一个空座位。他们烤肉,在粗糙的木桌上堆放各种各样的烘焙食品,然后打开一桶葡萄酒和啤酒。每个人都会吃,喝,以及跳舞。不时有人站起来讲述一个有关死者的故事(通常是幽默的),他的生活经历被编织成故事,并被织入将所有半身人联系在一起的口头传统的挂毯。宴会和故事的讲述持续到所有人都入睡位置,通常整整一天一夜。

聚会结束后,死者的尸体,如果有的话,被带到由树枝建造的火葬柴堆上,并点燃。然后他的骨灰将被撒向四面八方,这样他就可以不受约束地继续旅程。死者的物资分发给剩余的家庭成员,如果没有直系亲属,则分发给他的氏族。

如果被举行葬礼的半身人又活过来了,他必须另外取名字,因为他本来的身份已经安息了。即便所有人都知道他是说,他也必须重新作为车队和氏族的新成员生活。

 

半身人社会与文化 Halfling Society and Culture

大多数情况下,半身人宣称土地的所有权,不建造永久住房,也不种植庄稼。他们作为世界上永远的过客行动,从一个社区移动到另一个社区,享受每一个遇到的热情好客的朋友,并在这份欢迎用尽时继续前进。他们只携带适合他们马车的东西,当没有其他能支持他们的手段自己出现时,他们就依靠土地过活。

有些半身人确实购买了土地或房屋并定居下来一段时间,但这些人很少一生都在一个地方生活。一两年后,全家人继续前行,再次踏上漫游之路或在一个不同的定居点寻找新家。定居并留下来的半身人确实很少见,这些半身人通常是已经看到所有想看事物的老年人,他们只想要一个舒适的退休生活。一些定居半身人允许其他半身人在他们的土地上露营,并在经过时帮助耕种。其他人在城市定居,为触犯了法律的半身人提供安全的住所。不管他们住在何处,定居的半身人常常为其他半身人接收赃物与提供储蓄;他们提供了一个安全的地方来暂存积累的财富,这样财富的拥有者就不必带它们上路并有被强盗抢走的风险。

永久半身人社区通常建立在其他种族的土地上,他们的人口数量以某种规律波动。这些社区为旅行半身人提供服务,为他们提供其他旅行者留下的物品,并为他们提供藏起或储存财富的地方,就像单独的定居半身人一样。一个在这样社区中的半身人可以在任何时候用她的商店换一辆旅行车并随一个路过的车队旅行,留下其他的半身人(通常来自同一个氏族)负责她的生意,直到那些新人不想再干为止。

一些半身人社区,无论是车队还是定居点,还包括一些被其中一个氏族“收养”的外来者。这些通常是被不想要他们的父母遗弃在半身人营地的弃儿,或是半身人在旅途中找到的孤儿。半身人为这些被收养者提供部落成员的所有权利,但仍然希望他们在成年时离开。如果被收养者在不适应旅途生活,半身人可能会试着在下一个遭遇的半身人社区为她找一个家。这样,被收养者可能会习惯在永久半身人定居点的生活方式,在那里一个年老的店主可能会乐意获得一个孩子所意味着的廉价劳动力。

 

半身人氏族Halfling Clans

半身人氏族是由家庭关系捆绑在一起的团体。决定一个氏族成员的方法的精确细节依氏族的不同而不同,但大多数情况下一个半身人出生时理论上同时属于她母亲的氏族和父亲的氏族。到达成年后,她必须从两个氏族中正式选择一个并采用所选氏族的姓氏。然而,在私下,她通常会对她没有选择的氏族保持欢迎,并且可以随任何一个氏族一起旅行。

如果一个半身人犯了极其令人发指的行为,以至于他的氏族希望与他脱离关系,那么氏族统治者可能会选择将他赶出去。在那时,他可以加入任何一个愿意收留他的氏族。如果没有氏族统治者愿意接受他,他就会成为一个没有氏族的孤独者。

没有氏族的半身人不会遭受像没有氏族的矮人那样的耻辱,但可以预料的是,他们仍会被其他同类谨慎对待。这些人的大多数从一个车队漂泊到另一个车队,总是声称自己是一个在这里没有代表的部落的成员,或者在其他种族的社会中找到自己的生活方式。

每个氏族都由一位首领或长者带领着,这个地位在每五年(或者更快,当长者恰巧去世时)发生的氏族集会上给予被称誉的人。氏族统治者继承氏族的法律,裁定重大争议,通常还要指挥氏族的活动。一个成员来自不同车队的氏族领导者者委员会将会给他建议。委员会的组成和规模随着车队的移动而变化,但任何车队中的氏族领导者不管什么时候都会在领路者的车队20英里之内扎营,并随时准备响应统治者的召唤。

氏族统治者定期聚集起来制定策略。他们检查氏族最近的旅行,讨论那些其他种族将会欢迎他们和他们得罪了谁,战争、自然灾害与其他类人生物定居地的快速扩张将会带来什么工作机会。然后他们决定在不久的将来半身人种族的整体动向,记录潜在的敌对区域以及欢迎他们的存在的区域。

在特定的车队或定居点内,一个氏族的成员服从于该氏族较年长的成员。如果年长的成员年龄太大或体弱无法担任部族领导,那么第二年长的成员就应承担这个责任。所有婚姻和涉及重要财产(例如马车)的交易必须经由氏族领导者允许。领导人还需要解决氏族成员之间的纠纷,并决定谁将照顾死亡或受伤成员的家人。

 

家庭单位Family Units

核心家庭是半身人社会的基础。一对有婚约或婚姻的夫妇居住在同一辆马车或同一个家中。一旦有一个孩子出生,父母一方或双方将会把它抚养到成年。社区在青少年的成长中发挥着重要作用,因为每个人都知道其他人在做什么。虽然年轻的半身人有时会设法逃离营地或城镇并陷入困境,但这种事件很少发生。半身人很久以前就知道,如果不让他们淘气的孩子聚集在一起,就不会让他们与居住地附近其他种族的成员变得亲密。在成年后,半身人可以选择继续与父母同住或在社区的祝福下独自踏上旅途。

年轻的家庭通常会为丧偶或残疾的老年亲戚在马车中保留一个位置。然而,除此之外,大家庭通常不会住在同一辆马车里——在同一个车队中旅行的叔叔,阿姨和表兄弟通常都有自己的家庭和自己的马车。

 

疾病和衰老Illness And Aging

当一个车队或定居点的成员生病或失去工作能力时,其他成员接管她的工作并照顾她,直到她恢复健康。她不被要求给他人补偿,而是被要求在其他人遭遇不幸时反过来帮助他们。

老年的旅行半身人经常留在他们的车队中,直到再也无法忍受旅行生活的严酷。许多人从来没有到达这个地步,而只是在旅途中死去。其他人逐渐意识到,他们不再享受旅行生活,于是离开车队并找地方定居下来。资金充足的老人有时会在人类,精灵或矮人社区内购买不动产,并作为工匠或商人定居下来。其他老人在一个永久的半身人定居点定居,并与同族一起度过退休生活。

 

漫游者Wanderers

大多数半身人一生中的大部分时间都在陆地或海上旅行。他们通常以一个大团体的形式旅行,尽管单独踏上旅途的半身人并不少见。

 

车队Caravans

半身人通常以车队的形式在荒野中漫游。一个半身人车队可以是任何规模;一个典型车队包含2535辆马车。这样的数量让车队不易成为怪物或强盗的目标,但仍然允许马车在营地中散开而不至于太过拥挤。

车队中可能只包含一个氏族,但这种情况很少见。通常,在一个车队中会包含三到八个氏族。一个特定车队中的氏族构成是动态的,因为家庭可以自由地加入另一个车队或踏上自己的旅途。

虽然外来人常常认为半身人的车队不过是一堆混乱的马车,但这些流动社区实际上是有结构且稳定的组织。车队中的每个成员都有自己的位置和需要去做的具体工作,每个人都是被欢迎且被需要的。

半身人车队中的每个人都有一项主要工作。每个人还具备担任其他一到两个职能的技能。这样,如果车队的铁匠遭遇不幸,团体中的其他人就可以立即接管这个职能。

年轻半身人接受有关日常生活中大多数工作的教导。当一个年轻人(通常在10岁左右)表现出在某种特定工作或手艺上的才能和兴趣时,她将在车队内这个行当的专家处进行五年的非正式见习。当她年满16岁时,她会在另一种行当的专家处见习。之后,在20岁成年前的每一年,她都会在不同的专家处学习不同的手艺。因此,几乎每一个车队成员都在车队内广泛应用的几种技能上各有至少一个等级。当一个年轻半身人到达20岁时,她可以选择踏上自己的旅途,或留在车队并练习任何一门自己会的手艺。

 

马车Wagons

半身人马车的样式从家庭尺寸的交通工具(容纳六个或更多的人并由牛或一队马拉动)到较小的几乎不比二轮货车大的马车(作为单身半身人的住所,通常由一头驴、矮种马,偶尔也由一队山羊拉动)都有。所有马车都由坚固的硬木制造,以抵抗腐坏与投射武器。半身人经常用防水防火的材料加固他们的马车。

每辆马车都储存了一个家庭的个人财产、衣物、食物储藏以及家庭成员从事的行当所需的装备。所有的车门都可以锁上,但在营地中很少如此。

在旅途中,车队通常白天旅行,晚上在空地扎营。每个家庭负责自己的食物,因此家庭成员搜集水果蔬菜并饲养自家的肉畜——通常是山羊、鸡、火鸡、牛、猪或兔子。较大的动物在马车旁边小跑,而较小的动物通常关在鸡笼或大笼子里;当车队扎营的时候,所有动物都被放开来觅食。某个家庭成员通常负责做饭,虽然在某些家庭中这个责任是轮流担任的。

 

领导者Leaders

以下职位在大多数车队中都有出现。其他职能也可能存在,这取决于车队成员通常进行的工作种类以及他们经常发生联系的种族。

l   驾手头领:这个职务规定车队移动时的马车顺序,决定何时开始和停止移动,并确定移动的方向。当斥候通知潜在的危险时,他可以决定是去面对它们还是避免它们。驾手头领在需要时还会要求建造更多的马车。

l   斥候:斥候是一名先驱者,他会在主要车队前面行进,以发现潜在的危险,例如箱形峡谷或兽人据点。斥候每两小时向驾手头领报告一次。在特别危险或崎岖的地区,车队可能会雇佣一名主要斥候和几名下级斥候。

l   断后者:在车队后面骑行时,断后者会聚集掉队的人和走散的动物。她的主要任务是确保没有人迷路与落后,她还担任车队的后方斥候。如果后方出现严重问题,她可以要求紧急停止前进。与斥候一样,车队有时会使用好几名断后者。

l   首席牧者:这个职务负责管理负责与车队一起旅行的所有动物。首席牧者确保动物有足够的时间觅食,并能获得足够的食物和水。当车队移动时,他在马车队列上前后移动,检查动物是否有疲惫或疾病的迹象。当车队停下过夜时,他会现场留意任何严重的伤害,并处理那些较轻的伤口。在营地里,他确保动物被喂养过。当进入食物稀缺的地区时,他确保车队携带有足够的食物和水来维持动物生存,就像维持人们生存一样。

l   长者:通常是一个老年半身人,长者裁决氏族间的争端,向驾手头领和氏族领袖提出有关移动方向和谈判策略的建议。

一个长者偶尔会有神术职业等级或其他方式的魔法知识。

l   铁匠:由于对社区的重要性,铁匠很受尊敬,她的地位等同于首席牧者。这两个人在诸如车队的载具和坐骑能承受什么样的负载和地形,以及任何一次停下时需要什么样的修理的问题上互相协商。

l   /马车:这两个职能——修理车轮和车辆以及根据需要建造新马车——在小型车队可能由一个人担任,或在较大车队中由两个人处理。

l   厨师:大多数家庭自己做饭,但厨师需要确保那些一直忙于其他事务的半身人(如斥候、铁匠与断后者)得到适当的饭菜。厨师也是携带车队额外食物储存和各种炊具的补给马车的保管者。

l   报信者:这位职位代表车队的喉舌。她处理外来人事务,要求扎营的许可,判定一个特定地区需要什么服务,以及给出车队人员可以提供什么样的服务的信息。

l   牧师或助祭:车队经常有一个牧师,但有些车队有好几个,有些车队一个也没有。牧师负责主持婚姻和葬礼,并设法成为社区的精神支柱。

然而,大多数半身人在不依赖牧师帮助的情况下崇拜自己选择的神祇。在这种情况下,一个被称为助祭的普通人在需要时管理仪式,确保在合适的时候向神祇献上敬意,并留意社区的仪式用具的动向。

 

争执和法律Disputes And Laws

半身人之间的争执经常发生,但他们很少重要到撕裂关系的程度。出于恶作剧、谁买啤酒以及诸如此类的小事上的争吵要比有关潜在配偶、财产或信仰的死斗常见得多。半身人认为任何形式的财产,包括他们自己的财产,都是过客。有一大笔钱当然是好事,但在它们来的地方总有更多的钱。

半身人氏族中存在用以涵盖最严重的罪行的法律,但半身人不认为为每一次争执制定规则是很重要的事。他们总是能在任何时候自由地离开社区开始冒险或加入在其他车队中的同氏族人。因此,如果两个半身人之间长期存在敌意,他们通常只是各走各的路。

不能在当事人间和平解决的争端是由氏族领导者或车队或定居点的长者裁定的,这取决于当事人是否来自同一个氏族。

 

独行者Loners

著名的半身人漫游确保大多数半身人都至少花费生命中的几年时间去独自漫游,远离他们的氏族与车队。这样的独行半身人通常是冒险者,大多数与其它种族的冒险者同行。这种联系可以持续多年,而一个独行半身人通常能与所有的同伴快速形成友谊。

其他独行半身人选择在其它种族的城市或城镇中找到自己的生活方式。许多人都被人类城市吸引,在那里他们扮演扒手,窃贼或艺人的角色。一些人建立了自己的商店,向公众提供物资——并秘密援助其他半身人。一些独行半身人在荒野中流浪,靠土地吃饭,并与其他种族的被放逐者与孤独者交朋友。

厌倦了旅行生活的老年半身人也可能变成独行者,购买房屋或土地并安顿下来过退休生活。这些拥有土地的半身人经常允许其他半身人在他们的土地上存放货物和钱,并在他们面临压力时给予他们藏身之地。

 

定居半身人Settled Halflings

虽然半身人喜欢漫游,但确实存在一些永久定居点。这些通常建立在某个欠了定居点创始人很大人情的其他种族成员的土地上。通常在这种情况下,土地主人给与半身人永久使用这片土地的权力,并且在新主人希望卖掉土地时,土地的所有权自动转给半身人定居点的首领。

这样的半身人定居点很少比小城镇大,因为很少有半身人真正希望定居下来。他们的组织形式通常参照最近的其他种族聚居地;他们希望与那个社区的人有最多的接触并让他们感到舒心。然而,每个城镇都有氏族领导者,一个长者,一个铁匠,一个首席牧者,以及至少一个神职人员,所有人都像在车队中那样起作用(见上文)。

生活在定居社区的半身人通常除了饲养动物外还种植庄稼。果园和耕地遍布周边地区,大多数定居社区都以其简朴的田园美景而闻名。房屋通常由该地区最常见的材料建造,木结构住宅和土楼是最普遍的。

一个定居社区的居民在年轻时以和在车队的半身人一样的方式做学徒,但社区中的专业选择往往更多。在半身人聚居点有着每一种手艺人和商人,尽管他们并不一定都是半身人。屠夫,面包师,珠宝商,金属工人,蜡烛工人,车,动物饲养员和训练师,修补,陶工,修鞋匠,织布工,裁缝和魔术物品供应商都有商店,并且每一个这样的城镇都至少有两个小酒馆。人类社区提供的所有服务几乎都可以在半身人社区找到。

典型的半身人定居点包括一所给年轻半身人提供书本知识的学校和一所给希望研习奥术艺术的人训练的魔法学校。

一座供奉有所以主要半身人神祇的神殿同样存在。

每个社区还有一个“银行家”以及一个收售赃物者。后者从流动的半身人那里购买赃物并将其在安全的地方转卖掉。银行家暂存漫游半身人的财富,直到他们返回之前保管它们的安全,并收取少量服务费。

 

半身人与其他种族Halflings And Other Races

半身人通常是亲切的生物,他们能与赢得自己尊重的人快速形成友谊。显然其他种族的愚蠢个体只会得到他们的嘲笑,但那些通过援助半身人或看穿半身人的谋划而证明自己价值的人可以赢得半身人的长期友谊。在许多情况下,在预期目标的怒火将要爆发的时候,那个尝试欺骗他的半身人却放声大笑并请他喝了一杯。

在大多数情况下,半身人对其他种族非常宽容。他们重视自己的行事方式,并假设其他人同样重视他们的行事方式。“想做什么就做什么——只要你不被抓到。”一个古老的半身人谚语如是说,而大多数半身人很乐意把这个概念扩展到其他种族身上。半身人会试着打入其他族群。他们和人类、矮人、精灵、侏儒处得不错,显得有价值又受欢迎。由于人类社会变动比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类居住地。

l   矮人:半身人钦佩矮人的勤劳和强烈的家庭纽带,这两种品质都能与半身人文化产生共鸣。矮人也对财富有着灵敏的嗅觉,所以在小规模寻宝的时候与他们结盟是非常有利可图的。

像其他一辈子都住在同一个地方的人一样,典型的矮人相当古板而守旧。对于半身人来说,矮人也有点过于好战。他们为什么就不能学会与他人相处,就像半身人一样?他们甚至不满足于自己打来去——他们总是试图教半身人怎么战斗。当他们傲慢而专横的时候,最好把他们忽略掉。他们摆脱不掉这一点,不管怎样;这就是他们的天性。

 

l   精灵:半身人有点敬畏精灵和他们的发达文明。精灵们活得这么久,看到的东西这么多,半身人往往觉得在他们周围有些自卑,就像笨拙的弟弟妹妹一样。因此,他们试图在精灵周围做出最好的行为,并压抑自己难以控制的本性和开放、友好的魅力。只有当他们在精灵周围生活过几年后才能完全摆脱这种桎梏。

尽管他们在精灵身边会感觉有些难受,但是半身人认识到了精灵与大多数其他种族相处的很好的真相,精灵们尽力通过谈判来避免战争的事实也给他们留下了深刻的印象。半身人车队经常在精灵土地附近扎营;精灵几乎总是善良而热情,仿佛他们真的很喜欢见到他们体型较小的朋友。当精灵们购买他们的商品或在冒险时寻求帮助的时候,半身人通常会感到荣幸,很乐意提供帮助。

 

l   侏儒:侏儒和半身人有着相似的灵魂,同样也是小家伙。因此,他们是半身人完全合适的盟友。如果这些考虑还不足以让拜访侏儒是一件乐事的话,他们还是优秀的法师和极好的歌手。有一个侏儒吟游诗人参与篝火旁的晚间歌曲,这是一种真正的享受。

然而,侏儒是脾气不可思议地暴躁的生物。他们可以在一分钟内愉快地聊天,接下来就开始吼叫。他们似乎也很容易受挫,在最小的事情上都会生气。或许他们因为一直坐在一个地方而长了褥疮之类的东西。

 

l   半精灵:半精灵就像精灵一样,但不那么精灵。他们的眼睛就像半身人一样有风度和魅力,但他们的举止没有真正的精灵那样吓人。半精灵的寿命短得多,因此他们并不总是在谈论那些几百年前发生的事情。这种活在当下的倾向让他们喜爱他们的半身人伙伴。

半精灵拥有他们精灵父母的所有魅力,同时他们具有的对他人行事方式的尊重只可能来自多种文化的结合。在通过谈判来获取自己所需上,他们和半身人一样出色,尽管许多半精灵的诚信有点问题。他们也是个人主义者,每个人都与他人不同,每个人都以一种独特的方式引人关注。所有这些因素使他们成为与半身人真正相似的灵魂,尽管他们有些太高了。

 

l   半兽人:一般来说,半身人认为半兽人像公牛一样强壮——也像公牛一样愚蠢。他们总是能在骗局甚至偷窃中取得好成绩,但被抓住的半身人却遭殃了。半兽人最不容易受到半身人魅力的影响,也最不容易受到所有其他种族才智的影响。

另一方面,当需要一名强有力的武装人员时,与一名半兽人站在友好的一边就相当不错。或许半兽人听不懂微妙的笑话,但他们却能欣赏其他种族欣赏不来的露骨幽默。当然,任何能让半兽人发笑的半身人总是也能让他请自己喝上一杯。

 

l   人类:半身人比任何其他种族更喜欢人类的陪伴。无尽的适应性和不断的变化,他们在灵魂上非常像半身人。半身人努力培养他们与人类的关系,并确保他们总是受到人类聚居地的欢迎。被人类敌视将使半身人不能在很大一片区域上漫游,因为人类拥有比其他种族都多的土地。

半身人认为人类又大又傻,以他们自己的方式来说相当亲切。他们聪明而适应性强,他们热爱旅行,只要他们想他们就会努力工作。他们几乎和半精灵一样友好,有一点像半兽人一样轻信——对半身人来说的成功组合。

人类聚居地是半身人找工作的好地方,因为人类总是需要去做什么事。通常这是因为他们对向彼此宣战的奇怪倾向,但那是他们自己的事情。即便没有战争,他们也同样有创造力——建设、扩建与发明。他们的社会多种多样,总是在变化之中,而第二次拜访某个聚居地的半身人总是能发现它的需求和外观都大不相同了。

 

l   人:对于一个半身人来说,一个人似乎是一只鹰和一个精灵的组合。人的智慧与飞行能力令不能得到足够有关风吹在脸上的感觉的人故事的半身人着迷。

 

另一方面,人并不是很好的顾客,因为他们几乎没有什么要买的,也没有什么工作需要雇佣劳动力。他们还希望半身人在远离自己家园的地方扎营,如果穿过这一地区就不要停留很长时间。

总的来说,半身人发现人有点冷淡,并且认为在开阔地上扎营需要得到他们的允许是荒谬的。这种实情,加上人会将提议考虑很长时间的倾向,让半身人错误地推断出只要他们事先请求,就可以在人土地上做任何事。这种误解让这两个种族发生了不止一次冲突。

 

阵营:半身人倾向中立。半身人安于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。

 

半身人历史和民俗 Halfling History And Folklore

许多外人认为半身人是世界上最年轻的凡人种族,而半身人并不质疑这种说法。他们没有兴趣参与精灵与矮人之间“谁更古老”的争论;对半身人来说,年轻并保持新鲜观点是更好的。

半身人文明比外人的第一印象更为复杂。虽然半身人很少定居下来,但他们拥有植根于先祖的传统;尽管他们有些轻浮的举止,但他们对祖先的行事方式深表敬意。半身人很少写下他们的传说与文化细节的事实,这使得确定一个给定的传统已经存在了多少时间非常困难。如果半身人知道这些信息,他们也不会说。

没人直到第一个半身人出现的确切时间,但传说认为他们是最后一个被创造的种族——甚至在人类之后。无论他们的创造故事和其他从父母传给孩子的传说是真是假,它们都解释了为什么半身人有着不断旅行的需要,以及为何盗窃植根于半身人灵魂中。

半身人非常喜欢故事,而且大多数半身人都知道足够借以取乐一整年的故事。

 

Mythic Origins起源神话

在世界还年轻时候,在造成诸神血流成河的第一次神战之后,众神开始用他们自己的形象创造凡人种族。首先被创造出来的是精灵,他们声称拥有森林和海洋,然后是矮人,他们占领了丘陵,山脉和地下。(也许恰恰相反;精灵和矮人从未就谁是第一个被创造出的种族达成共识。)接下来是野蛮的兽人,然后是人类。尽管如此,悠达拉并没有创造出自己的民族。相反,她环游世界,观看其他神创造的生物,决定她的子民将是最好的。

她看到了精类生物——半羊人,小妖精,树精与其他林中居民。这些生物对生活的热情和对新事物的好奇心完全迷住了女神。他们中的许多还拥有紧凑的尺寸,这使他们看起来对较大的生物无害,并帮助他们避免危险。然而,他们是害怕较大存在的无聊生物。因此,带着些许遗憾,悠达拉离开了他们并继续旅行。

接下来,她拜访了那些虚弱而美丽的精灵,但是他们非常傲慢。他们的灵魂中的自由,以及能让其他生物自惭形秽的优雅和敏捷,都让悠达拉非常钦佩。最重要的是,他们的美丽接近科瑞隆·拉瑞斯安本人的美丽。但是,他们做什么事情都要花费很长时间;达拉渴望行动,而精灵的城镇里几乎什么都没有。所以她继续旅行。

接下来,她拜访了山脉之下的城市中的矮人。她从未见过的家庭自豪感让她愉悦;一个没有家庭的凡人会是什么样子?他死后谁会记得他?尽管如此,矮人仍然是讨厌的民族,被给予了苦差事。谁能真正地对在大地的内脏中劳作,被岩石幽禁,而从不知道新鲜空气和美丽土地的喜乐感到愉快呢?所以她拿起她的盾牌继续前进。

接下来,她找到了兽人,哦,他们看起来多么可怕。他们如此野蛮和凶悍,短暂的生命充满了愤怒和战斗。尽管如此,她还是对他们的大胆着迷。这些生物几乎不怕他们的敌人、死亡或任何困难。

然而,这样的无情不会带来任何好处,而悠达拉也并没有在他们的王国中停留。

接下来她来到了人类身边,在他们身上她发现了许多令人钦佩的东西。这些生物坚强,聪明,勇敢,快速,灵活,足以适应任何环境。实际上,他们灵活到没有两个聚居地是相似的。这种多样性肯定是件好事,但他们似乎很奇怪地由于使他们能在不同地方生存的差异性而互相交战。他们散布地如此之快——哎呀,他们已经占据了她为自己人民所选择的平原,更不必说其他神祇宣称的森林、海洋和山脉那部分了。

在结束她的旅程之后,悠达拉回到了她的家,思考她所看到的。每个凡人种族都有她想要的种族品质,但每个种族也都有很多缺点。根据这个认识她做了决定:她要从每个种族取一点精华而塑造成一个新的存在——一个具有所有她所赞赏的其他种族素质的种族。

第二天晚上,她爬过森林,抓住一个皮克精作为她新造物的容器。她用魔法使这个生物沉默,然后悄悄地走向精灵的定居点,在那里她吸取了一些精灵的敏捷,并用皮克精吸收了它。这个生物长大了几英寸,悠达拉不得不将它绑起来以防止它跳舞飞走。向地下的矮人城市移动,悠达拉吸取了一些矮人对家庭和氏族的奉献并把它注入皮克精。皮克精长得更大了,当它的特征不那么精致的同时,它的翅膀萎缩了。它的狂乱移动减慢了,并紧紧抓住达拉,好像抓住一位母亲一样。然后,她继续前往兽人的营地,在那里她吸取了一些兽人的勇气并注入皮克精。皮克精再次成长,并开始想要给自己找麻烦。在它找到之前,女神匆匆赶往最近的人类城市,并吸取了这些适应性极强的生物的精华。这次注入的剂量使皮克精又增长了一点,并解开了悠达拉对它的控制。

女神俯视她的制品,很高兴。站在她面前的那个生物身高约3英尺,比例完美。他长大的蓝眼睛充满了好奇心,从中完全看不到恐惧。他苗条,敏捷的体型散发出活力和优雅。当他拿起一些木头和锋利的岩石开始塑造一个轮子时,悠达拉知道她创造了一个完美的凡人生物。

然而,当其他神祇发现达拉利用了他们的造物并吸取了他们的一部分精华时,他们并不高兴。精灵现在不像以前那样敏捷,兽人偶尔也会表现出一点恐惧,而矮人有时会离开他们的家族。至于人类,他们放慢了技术进步和移民到不同的土地上的速度。

达拉恭维其他众神并称赞他们的造物。“为什么我要试着复制完美本身呢?”她叫道。“不管怎样,我只从每一个种族拿了一点。这些美德供给其他种族和我的种族还绰绰有余呢。”

尽管怒气略消,然而其他的神仍然下令悠达拉必须因她的罪行而受到惩罚。他们裁定,被她命名为半身人的人,不能拥有自己的土地。他们总是会漫游,而在别人的土地上只能因为自己的价值受到欢迎。达拉同意了。

此外,他们还下令达拉必须抹去导致她从其他神祇的造物处偷取精华的她自己的盗窃倾向。因此,悠达拉切掉了自己支持偷窃,秘密,复仇和其他黑暗思想的一部分,只留下最纯粹的善良和美德。达拉的黑暗部分呈现出一种类似于她自己的形态,并逐渐消失在隐蔽处中,在那里,她将一直留存,此后作为一个名为达拉·图然的独立女神存在——被悠达拉束缚但相互独立。达拉走上前来,众神从她的新人格里找不到过失。

从那时起,半身人就在大地上上徘徊,但不称任何地方为家。他们崇拜一对双重的女神,同时声称只尊敬一位女神。

 

传说Legends

半身人文化充满了故事。每个半身人都想在传说中留下痕迹,并成为传说中的角色,而许多人都成功了。每个家庭都有各种关于叔叔,阿姨,堂兄弟,祖父母和其他亲戚的故事。每个氏族都有关于其著名成员的故事。此外,整个种族都有关于半身人神祇与种族里最知名的英雄的故事。

半身人夜间宿营时在星空下讲述他们的故事,在路边风景滚过时在马车中讲述他们的故事,以及在他人土地上的小酒馆和旅馆里讲述他们的故事??。所有的半身人传说都很有趣,而且大多数都赞扬了半身人的机智,热情和灵巧。

以下是一些有史以来最受欢迎的半身人传说。这些传说都被认为是真实的——至少比起其他种族的传说来要真实。

 

席林达和阿伦达尔之王

很久以前,在一个漫游整个大陆的车队里,住着一个叫席林达的年轻半身人。席林达面容姣好而体态轻盈,在拒绝了好几个婚约请求后,席林达在20岁生日后出发踏上冒险之旅。

她只带着一件换洗衣物、一条毯子、她所信赖的剑、她姑姑为她打造的盗贼工具、一些伤药和一天的食物出门。她毫不畏惧饥饿或不幸,一双圆睁的眼睛好奇着在她面前展开的世界。

走了几个小时后,席林达听到一声哀伤的尖叫。“救我!”她所路过的树林里传来一个声音。席林达尽可能快地穿过灌木丛向那声音移动,却什么也找不到。最后,当她抬头的时候,她发现了一个穿着猎人服装的人类被用绳子挂在最高的树枝下的绳网中。“请放我下来,”他以绝望的语调说。“我在陷阱触发的时候弄掉了我的剑,现在我出不去了。”

“当然,”席林达说。在飞快地将毯子铺在地上以减轻下落的力道后,她爬上了树干,然后到了树枝上。她拔出了可靠的剑,砍断了束缚住他的粗壮绳索。“谢谢你,小女孩,”那个男人说,把自己从网中解放出来。“当我落入这个兽人陷阱时,我正在为王子的聚会作侦查。那些兽人会在夜幕降临之前来杀了我。“

“没关系,”席林达说。她做了自我介绍,补充道,“我很乐意帮忙。”

“我没有钱,席林达,”那个男人说,从附近的灌木中取下他的剑,“但总有一天我会报答你的。”

席林达感谢了那个男人,并继续前进。不久她开始感到饥饿,所以她找到了一片宜人的树林,坐下来吃午饭。她打开了她母亲为她包好的面包和奶酪,并每个撕下来一块。在她吃第一口食物之前,她听到了一个小而嘶哑的声音从脚底附近传来。“帮帮我们!”它尖叫道。

席林达在草地上搜寻,看到一个凹陷,里面有几个皮克精绑在木桩上。最近下的雨填满了这个小坑,只留下皮克精的头露在外面。“你们是怎么变成这样的?”席林达问道,当乌云开始聚集的时候她看了看天空。

“我们取笑了不应该取笑的大个子,”一个皮克精悲哀地说道。“我们不知道它可以看到我们,等我们知道的时候已经太晚了。它抓住我们,把我们绑在这些柱子上。它好邪恶——你可以看到它发光的绿眼睛。“

“好吧,显然它没有幽默感,”席林达说道,小心翼翼地抓住了绑着皮克精首领的木杆的顶部并松开了它。过了一会儿,她救了所有的皮克精,他们不仅湿透了,而且皮包骨头。“你们在那儿多久了?”她问。

“好几天,”首领回答道。“我们不知道我们是会先饿死还是会先淹死。”

“好吧,吃一点我的午餐吧,”席林达说着,给了皮克精自己的面包和奶酪。

皮克精们叹了口气,降落在食物上,吃到一点也不剩为止。哦,我们把你的食物吃光了,“首领尖叫。

“没关系,”席林达说。“我总能找到更多食物的。”

“我们没有其他东西,只能用对你的感激来报答你,”首领说。“但总有一天我们会好好报答你的。”

席林达与皮克精告别并再次踏上穿越树林的旅程。不久,她遇到一名躺在小路旁自己的血泊中的受伤男子。其他几具尸体躺在附近。“求求你,救救我!”他说。

“当然,”席林达说,从她的背包中取出伤药并坐下来治疗他的伤势。“这是怎么回事?”

“我是王子的一个护卫,”他虚弱地说。“我们在路上遇到一个男人,并要求他让路。突然,他变成了一个可怕的,恶魔一样的生物并袭击了我们。我们设法杀了他,但我怕是也要死了,我挺不过去了。“

“王子怎么样了?”席林达问道,把药罐放回她的包里,然后拿出毯子。

“我不知道,”男人悲哀地说。“他一定跑进了森林。我彻底失败了。“

“附近有一个我的家人曾经用于躲藏的地洞,”席林达说。“今晚你在那里睡觉;那里很安全。“

“你太善良了,”那个男人说,用毯子围住自己。“我没有什么可以给你的,但总有一天我会好好报答你,”那人说。

当她确定那个男人状态舒适的时候,席林达离开了。“我今晚本来要在那个地洞里睡觉,”席林达想,“但现在我必须去找另一个地方了。”

于是她走进了苍茫的夜色。天开始下雨,把她全身都浸湿了。然后,透过飞溅的雨滴,她听到一个很小的声音,似乎是有人在哭。她跟着声音,一直来到一个山洞里。往里面看,她看到山洞口被一堆瓦砾堵住了。声音是从山洞里面传来的。

席林达拔出剑,开始挖开挡住洞口的石头。几个小时后,当她试图撬动一块特别大的岩石时,她的剑刃断了。“幸运的是,还差一点就好了,”她喃喃道。她最后设法清出了一条通道,然后从里面爬出了一个不超过十岁的小男孩。曾经华丽的衣服破破烂烂地挂在身上,他的脸很脏,但并没有受伤。

“谢谢你,”他哭泣道。“我看到那个吓人的家伙......和伊朗。然后我跑到这里,山洞在我后面下来了。“

“幸运的是,没有塌在你身上,”席林达说,把她坏掉的剑放回了剑鞘。“我们最好回到安全的地方。”

席林达和孩子来到了附近一个人类城市的大门前。这显然是一个安静的夜晚——大门卫兵似乎已经睡着了。席林达抬起孩子,让他穿过大门,自己开始悄悄从卫兵身边爬过。然后她注意到卫兵腰带上护套内的匕首。“我没有剑,”她想。“但他的匕首应该很有效。我在这座城市里需要武器。“她慢慢地从护套上取下护卫的匕首,并将自己坏掉的剑插进去以代替它。

“站住!”另一个声音叫道。“停下,小偷!”显然,同时有两名守卫值班。席林达让第二名守卫焦急地追逐了一会儿,但最终她被抓住了,并被搜身和投入监狱。守卫拿走了她装有换洗衣物和盗贼工具的背包。“一个职业小偷,嗯?明天你就会被绞死,“守卫如此声称。

现在,席林达穿着湿漉漉的衣服蜷缩着,没有武器,没有食物,也没有毯子。“但是好事还是可能发生的,”她心想。

果真,就在黎明之前,她闻到了一股甜蜜的气味。一个新鲜出炉的松饼从她牢房窗户上的铁栏飞过。当它落到她旁边的小床上时,皮克精首领出现了。“我们一路跟着你,”他说。“我觉得你大概饿了。”

“非常感谢你,”席林达嚼着松饼说。“现在我需要做的就是离开这里。”

“我能帮你,”囚室外的一个声音说。那里站着昨晚倒在血泊中的那个守卫。“皮克精们告诉我你遇到了麻烦,所以我尽可能快地赶回来了。“我刚换了值班守卫的岗。”他一边说话,一边打开了她的牢房,并将席林达的包递给她。“所有的东西都在里面,”他说。“现在上路吧。”

“谢谢你!”席林达说。“你救了我的命!”

“你也救了我,小家伙。现在别耽误时间了。”

席林达换上干衣服,然后悄悄地通过国王地牢的走廊。

当响亮的脚步声经过时,她有好几次不得不躲起来。显然,他们来吊死她,并发现她失踪了。最后她到达了正门。两声弓弦响声从她身后响起,两名警卫都陷入沉眠。再次感谢她的皮克精朋友之后,她溜到了外面。

“你是谁?”附近的绞刑架处有一个声音喊道。“他们告诉我今天有一个小姑娘要被绞死,而他们找不到她了。或许就是你?”这个魁梧的刽子手怀疑地打量着她。

席林达小心地退后,试图让自己看起来像说的一样是个人类孩子,她说,“不,……我只是给囚犯送一些食物。我妈妈让我送来的。”

刽子手显然没有被说服,并开始朝着她的方向前进。“她说了实话,”另一个声音说,席林达感觉自己的胳膊被抓住了。抬起头来,她看到了她从网上救出来的猎人。“跟我来,”他说,拉着她走了。

席林达跟着他,压低声音一再感谢。“但我们这是去哪儿?”她问。“去见国王,”她的护卫回答。

由于不能确定这是个好主意,席林达试图挣脱出来,但他牢牢抓住她的手臂,直到他们到达了国王的接见室。“她在这里,”猎人说,放开了她。席林达记得她的礼仪,在国王面前鞠躬并做了自我介绍。

“我明白我欠你很多,”国王说。“我的儿子和继承人告诉我你是如何从被堵塞的山洞中救出他的,我的卫兵告诉我你是如何将他从兽人陷阱中解救出来的。请接受我对监禁并差点处决你的道歉。”

“我很高兴能帮助你,陛下。”席林达回答。

“为了表达我对你的感激之情,我赐给你城门外的二十英亩土地。这是一块上好的田地,但你可以任意地使用它。”

“感谢你,陛下,”席林达回答。“但我打算去旅行,自己外出闯荡。”

国王皱起眉头。“那我将把这份礼物赐予你的民族。只要有任何半身人生活在上面,这块土地就属于你的种族。

如果它被永远荒废掉了,它就回到国王的统治下。这听起来还公平吗?”

“太公平了,陛下!”席林达说,想到自己车队的老人们将能在一块怎样美妙的地方度过退休生活。“再次感谢你!”

席林达和皮克精们离开了这个城市,开始寻找她的民族,一路上从市场摊位上偷一点水果和面包充当早餐。毕竟,她还是感到饿,并且不希望为了这种小事麻烦国王。

当他们找到车队,席林达讲述了她的故事之后,社区的一些老人决定去他们的新土地并建立一个永久定居点。他们建立了商店和各种服务,一所学校和众多住宅。定居点的中心仍然是开放的,为任何通过的半身人提供露营地。阿伦达拉,第一个永久半身人社区由此诞生。

 

科迪·轻足,屠龙者

曾经有一位名叫科迪·轻足的半身人冒险者。他与不同种族的同伴一同经历了多年的冒险,有很多惊险的故事可讲,但他从未获得过龙的宝藏,而这个事实令他很不满。他与他的冒险同伴——两个名叫赫尔利和芒罗的矮人,以及一个叫罗顿的人类——交谈,并告诉他们自己的计划。他们同意了他的计划并带上了一些油漆,刷子,弹珠,镐子,铁锹,一些魔法药水,几剂妖之尘,武器以及一些食物和水。然后他们出发前往沙漠寻找科迪曾经听说的蓝龙的巢穴。他还听说这只特别的龙的鳞片不如其他蓝龙一样光亮。

他们旅行了很多天。经过的土地越来越贫瘠。道路逐渐变成小路上,然后是坚硬的小径,后来连路都没有了。最后,他们发现了一面从沙漠地面升起的石质峭壁。

绕过峭壁,他们听到了来自岩壁顶部洞口处的大型生物打鼾声。科迪悄悄溜进去,看到一条蓝龙在地面上睡着了,在洞穴远端的一个凸起的构造中有一池淡水。与此同时,矮人和人类在下面探索并宣布这个地方适合他们的计划。

科迪潜回洞穴,开始粉刷龙的鳞片。其他三个人开始在洞穴地下的山上挖掘。其他桑耳开始在洞穴地面下的山体上挖掘。然后,科迪站在洞口并等待着。

最终龙微动起来,睁开一只黄色的大眼睛,并看到了Codey。“你是谁,在我的巢穴里做什么?”它咆哮着。

“我的名字是科迪,我在穿越沙漠的路上听到有人在痛苦中哭泣,”他说。“所以我爬上这里看看能不能给予什么帮助。你哪里受伤了?”

“我一点也没有受伤”,龙哼了一声。“但当我吃了你的时候你可要受重伤了。”

“当然,你可以这样做,”科迪说。“但我不认为肉对你有好处,而且,我这么小,对你来说只有半口。”

“为什么肉会对我不好?”龙迷惑地说道。

“因为你生病了,这就是原因,”科迪说。“看看你自己。”

龙调转他那巨大的,蛇形的脖子上的头,凝视着他的身体。“我身上发生了什么?”看到浅蓝色的鳞片穿插在他深蓝色的鳞片中时,他咆哮起来。

“我得说这是一个骤降病的经典案例,”科迪说。“这是一种龙的罕见疾病。我在我叔叔的书上读到的。”

“没听说过,”龙说“我应该吃了你。”

“好吧,也可能没有,”科迪说。“如果你患有这种病,你会听到耳朵里叮叮作响。”

龙停下来听着,听到下面工作的矮人有节奏地挥舞锤子的叮当声。“我确实听到了什么,”龙说。

“哦亲爱的,”半身人说,“看,你最好不要抱任何侥幸心理。我会呆在这里,并尝试治愈你。如果病情太重,这可能是做不到的,但你永远不知道可能性。”

“你不怕我吃了你?”龙问道。

“你不应该吃任何肉类。在你病好之前应该坚持吃蔬菜,”半身人说。“但你随时都可以吃了我。如果你今天吃了我,你永远都不知道我能不能治好你。”

“我猜,不管怎样我并不感觉那么好了,”龙说。“但我能知道病情是否在加重吗?”

“如果病情在加重,”科迪说,“你的鳞片会继续变浅,你会开始缩小。那是因为这种病会让你退化成一个蛋。你醒来的时候会看到眼前的彩色微尘。所以如果有这种情况,告诉我,好吗?同时,我每天会给你带一点药。”

龙表示同意,然后又回去睡觉了。科开始设计洗劫龙的财宝,将金子装入袋子,用装满矮人在地板下面挖出的石头的袋子替换。他将石头堆得很高,并用金块覆盖它们。矮人报告说,在人类的帮助下,他们已经在地板下清出了一块十呎见方的地方,并切除了山洞地面的支撑,直到只剩下一圈薄薄的石头。

科迪点点头,再次粉刷龙的鳞片,将彩色弹珠塞入洞窟顶部的石缝中,然后喝下一剂变巨术药水以使自己更高。然后其他三个人在下面切掉剩余的支撑,在三个位置均匀地工作。突然,地板碎裂并整块掉落,响亮地撞击了下面的新地面。

“什——么?”龙吓了一跳并醒来,当碎石和弹珠如雨般落下时,它说。“彩色?我看到了彩色的微粒!”龙说。

“哦,那太糟糕了,”科迪说。“你觉得自己变小了吗?”龙环顾四周。“好吧,你比之前看起来更大,”他说。“我的宝藏堆看起来也更大。而且……天花板看起来比以前更高了。”

“恐怕你的病情加重了,”科迪说。“我已经准备了一剂药。这里,喝了它。”科拿出了一桶混有妖之尘的水,龙尽职尽责地喝了。“现在睡个好觉。”他说。

显然再向下清除十呎的空间更加容易,因为构成洞窟地板的岩石不再相连了。矮人和人类只是留下了当他们想要向下移动地板时可以很轻易地击垮的支撑。

下一次他们这样做时,龙又惊醒了。这一次,赫尔利站在他面前,穿着与科同样的衣服,并且保持脸转开。“我又缩小了,”龙哀号道,发现半身人又变得高了,洞穴和宝藏堆也是一样。“那就吃药吧;它就在桶里。”科在赫尔利身后的藏身处说。龙再次喝了药,并且很快就睡着了。

这样的情况在接下来的几天继续。龙每天只吃蔬菜和喝毒药,这使他逐渐变得虚弱。赫尔利,芒罗和罗顿不断切割地板下的岩石,让龙每天都向下坠。同时,科用越来越多的岩石取代龙的宝藏,并把宝藏藏在龙巢的安全距离内。下一次龙醒来时,他看到赫尔利在变巨药水下的作用。再下一次他看到罗顿,再一次他看到变巨作用下的罗顿。

最后,矮人宣称他们已达到地下湖的高度。当他们切掉最后一块石头时,它会破坏整个峭壁的稳定性。

当科迪拿走龙的最后一点宝藏时,他们移走了最后的支撑,四个朋友便逃命去了。洞穴地面坠落并掉入下面的湖中。龙看到的最后一件事是石头从上面落在他身上。有人说,他太虚弱了,无法从石堆中挣脱出来,他淹死在湖中。其他人说他此时非常瘦弱,以至于他最终摆脱了困境,意识到自己被骗了,从那以后一直在寻找某个半身人。

至于科迪,他与朋友们分享了财富,四个人都离开了沙漠,成为了富有的冒险者。此后,科战胜了更多的生物,但这些都是其他时候要讲的故事。

 

半身人车队和城镇 Halfling Caravans And Towns

大多数半身人的一生都是从一个地方流浪到一个地方,而不论哪里,只要他们能获得乐趣和利润,它们就会在那里停留许久。大部分这种旅行是乘坐车队中的马车完成的,但也有些是乘坐船只。

露营地的选择取决于他们准备留宿的时长。只休息一晚上的露营地应该易守,有相当大的空间停放马车,并能为动物们提供一些水和牧草。附近也应该没有明显的捕食者,最好能远离像兽人这样的敌对势力的视线。除了上述之外,长期停留的地点需要良好的水源,丰富的猎物,用于生火和马车的木材,以及大量的用于采集的野生根茎和浆果。半身人很少因为了重新栽培那些他们用掉了的资源而忧虑,因为当资源不足时他们就会离开;他们相信随着时间的推移大自然会修复土地。

永久定居点的选择是一个偶然的过程,因为它在很大程度上取决于拥有土地的人的施舍。防御,水,木材,食物和牧场都是他们所期望的,但是半身人学会了如何挑选他们被准许使用的土地。最好的土地不仅有这些基本资源,还有制作各种工艺品的原料。

 

下面是对一个永久半身人定居点的描述,作为给那些希望自己设计的Dm的参考,以及用于那些以半身人为战役要素的战役。

半身人经济Halfling Economy

在半身人团体中,大多数交易都是通过以物易物完成的;半身人不喜欢在他们的马车上携带大量金钱,他们认为这会吸引强盗的注意。由于大多数半身人的车队不论在哪个方面都像大家庭一样运作(甚至当氏族关系紧密时,一些车队就是大家庭),这个系统自然而然地被其成员接受。

然而,半身人经常与外人交易,这让他们确实积累了金钱。在极少数情况下,同一车队内的半身人可能会以货币支付货物或服务,但这种交易并不受欢迎。金钱通常在与外人交易时使用。半身人出售他们的货物和服务,并在需要时积攒现金。他们把大部分现金寄存给一个“银行家”,无论是在人类大城市还是在一个永久的半身人城镇都有这么一个定居半身人。虽然一些银行家在存款人不在场的情况下使用它们或用它们进行投资,但大部分银行家都将它们掩埋,藏匿或安全地贮藏在他们的财产中,因为他们知道存款人可以随时要求将它们全部取走。

半身人社区不会铸造任何自己的货币,尽管他们有时会融化掉那些容易辨认的宝藏并将其铸成珠宝或金条。半身人知道所有其他文化中的货币的价值,他们可以在银行家那里缴纳少量费用将一种货币换成另一种货币。

定居点范例:芬塔草甸FantaS Meadow

芬塔草甸坐落在占地四十亩的草地上,毗邻几个农村地区的人类农场。一条小溪穿过草甸的南半部,为半身人种植的庄稼和果园供水。这里土壤肥沃,并且大约四分之一的土地由天然树林覆盖。岩石山脊沿着建筑群的北侧延伸。

该镇以谈判这块土地归属权的半身人部落领导者的名字进行命名。因为半身人对一个人类法师的巨大帮助,这片土地被他心怀感激地永久交给了半身人。

芬塔草甸的商业区包括两栋长而无际的两层建筑,在宽阔的主街道两侧延伸至少四分之一里。这些建筑里有许多商店,并且所有商店都相互连接。顾客可以在不离开建筑物遮蔽的情况下,走遍二十多家商店。手艺区,例如锻造和冶炼,经常延伸到户外,在整列商店后面。每个店铺的所有者可以陈列与自己手艺相关商品。

城镇的南端是一个巨大的开放区域,车队可以在那里扎营。在这个区域的两端各有一个有着少许房间用作出租的小酒馆。

城镇北侧的山脊上有许多因石头被挖空而留下的洞穴,它们被用木门锁牢。有些镇民居住在这些地下住宅里,大多数还是住在他们商店上面的那些房间里。这些洞穴中的大多数,属于那些在天气恶劣时来这里居住的半身人。典型的洞穴包括一间厨房,一间起居室,一间家庭活动室和间或多间卧室。所有房间都有土制地板,但墙壁都涂以灰泥或镶嵌着木板。

芬塔草甸的现任领导人是芬塔的曾曾曾孙女,胡斯提西亚·车造。胡斯提西亚和她的家人住在一个??大小合适的洞穴住宅里,但倾向在她位于东部商业区的办公室里处理城镇事务。

农场环绕在这个定居点的四周,提供粮食,蔬菜和进行屠宰的肉畜。每个农场都有一个小房子以家庭居住。

中心圣殿:在城镇的西侧,一行树前面,有一座建筑物,它有几个飞檐从中间向外辐射——就像一个轮子的辐条那样。这些“辐条”通过一个环形开放式花园相连接。这座建筑为每个半身人神祇——阿尔伏林,布兰多布李斯,希劳拉妮,席拉·佩莉萝尔,尤拉加兰和达拉·图然——提供神龛,并为祂们的常驻神职人员提供居所。每一根“辐条”被献给一个不同的神,但是容纳着达拉·图然的那个神龛,却隐藏在一扇秘门后面。位于圆心的房间,是悠达拉的神龛。

如果需要的话,中心室可以容纳整个社区,并且神殿地下储藏室里有足够的供给,能支持社区长达一个月。

 

车队圈:城镇南端的这个大型开放区域是半身人车队的营地。它可以轻松容纳多达60辆马车。当车队停在这里时,他们通常会卸下所有货物,检查一切东西并修理任何需要修理的,根据自己的需要进行交易,往银行家存款(见下文),并补充食品供给。在这之后,他们将所有东西都装回他们的马车并继续前进。他们的平均停留时间为两周。

目前,两支车队——每支都有二十辆马车,在这个地方扎营。一支计划在三天内离开;而另一个才刚到。

宴会树:在这个树木繁茂的小镇中,有一片空地上,那里矗立着一棵巨大的橡树,树枝蔓延成形状独特的树冠。团体利用这个区域进行各种各样的狂欢,他们经常在树枝上悬挂灯笼,用珠串(或被染成各种颜色的编织皮带,以及其他唾手可得的装饰品)装饰树干和树枝。

东部商业建筑:这个区域有一位铁匠,一位运货马车制造商,一位车,一间百货商店,一位陶工,一位屠夫,一间面包店,一间蜡烛店,一个向导服务中心,一位制图者,一位鞋匠和一位兼任镇上银行家的橱柜制造者。这里还有社区领袖胡斯提西亚·车造的办公室。

西部商业建筑:这个区域有一位修补,一位工匠,一位裁缝,一位织布工,一位货币兑换商,一位珠宝商,一位武器商和一位盔甲,一位草药师,一位磨坊主,一间魔法用品商店,一位木工和一位动物商人/训练师。

牲畜围场:山脊顶部有一个巨大的围场,它被分为几个部分以安置各种牲畜。马,矮种马,驴,牛,羊,猪,山羊,兔子和鸡被圈养在这里以和车队交易,或出售给居民。北侧的一个大型谷仓和鸡舍为动物提供了恶劣天气下的庇护所。

酒馆:针栎酒馆和微醉流浪者都提供食物和通常的饮品——葡萄酒,麦酒和啤酒。但微醉流浪者能提供更好的饮品,针栎酒馆而则能提供更好的食物。针栎酒馆下面有一个安全屋,还有游荡者们的盗贼公会。每间旅馆都有10间用以出租的房间和一间公共休息室。

学校:在洞穴住宅的西端有一座小楼,同时作为社区和车队的年轻人们的学校。它为那些本来无法学习的人提供了一点学习书本的机会。在这里可以接受到关于阅读,写作和算术,以及半身人和其他种族的历史的知识。

 

居住地:半身人没有自己的家园,住在其他种族的土地上,并从该地资源获取利益。半身人常在人类或矮人城市中形成紧密的社区。半身人乐于和其他种族一起工作,却常常只和自己种族交朋友。有些半身人离群索居,设立自给自足的村落。无论如何,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如新矿区,或因战乱而缺乏技工之处。若机会消失,或出现更好的机会,半身人会马上收拾行李,再度迁移。有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车船只四处流浪,永无固定居所。

 

宗教:半身人的主神是「受福者」悠达拉,他是半身人的保护神。对于重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人,悠达拉给予保护和祝福。半身人也信仰掌理各个村庄、森林、河流、湖泊的无数小神,他们对这些神祇表达敬意,以求旅途平安。

 

语言:半身人有自己的语言,但使用通用文字。半身人不太写作,所以不像矮人、精灵、侏儒那样拥有丰富的文学遗产。然而,半身人的口述传统非常丰富。半身人语虽然不神秘,但半身人却吝于与外人分享。外出旅行和他人打交道时,半身人使用通用语。几乎所有半身人都懂得通用语。

半身人语是一种致力于实用性而非美妙的语言。虽然它的语言具有适合吟唱歌曲的抒情品质,但它并不像精灵的语言那样流畅。

半身人语从其他语言中借用了许多术语,并且一直添加新单词以描述半身人遇到的新对象和新概念。单个词经常可能指的是复杂的概念。例如,可能有一个单词来描述“小绿叶”,而另一个单词描述“大红叶”。半身人制造了这些词汇的宝库,其中一些具有非常相似的含义,来投入于丰富的口头作品珍藏,并将其歌曲和故事丰富到几乎无法翻译的水平。

半身人语言有许多用于旅行,马车,轮子,役畜以及与运动相关的其他概念的单词,但却只有很少的单词用于描述家庭和壁炉。半身人语不适合描述城市,工业或其他定居者的追求,但在谈到自然,旅行和文化时,它非常详实。在抢劫和骗局的规划和执行过程中用于秘密交换信息也是非常合适的。

大多数半身人语单词都很短,只有一两个音节;大多数看似很长的词实际上都是复合词。与精灵语一样,主语往往被排除在句子之外,特别是当它们是代词时。手势可以为单词添加另一个意义维度,有时可以让半身人同时就多个主题进行交流。

 

半身人常用语手册Halfling Phrasebook

以下短语和习语在半身文化中很常见,因此半身人Pc可能会不时地使用它们。翻译版本比起半身人语版本倾向于占用更多的空间,因为半身人语单词可以表达复杂的含义。您可以使用实际的半身人语或常用翻译,具体取决于您在游戏桌上的风格。

Guil Dulutane Sig Thibu Nis Balant Rilldi。“只有知道农民的狗在哪里,兔子才能庄严地用餐。”这句话是许多习语中的一个,基本意味着“你不应该被抓住。”这句话也劝告听众在跳跃之前观察周围。

Galanmo Gort Silmat Revora。“户主对流浪者的蔑视隐含着嫉妒的暗示。”这句话肯定了半身人对旅行和新体验的热爱。它也可以作为对那些因为漫游生活而嘲笑半身人的人的简单回应。

Sitreere Tuamo; Dric RudantoSithi MurantLa Mento Ulatir Soba Tua Mo Rudo。“马高而强壮,矮种马矮而敏捷。每个人都应对自己所有的满足,而不是去提醒别人哪个更高或更矮。”这句话提醒人们,不同种类的人有不同的能力,并警惕好自夸和嘲笑的人。一匹马知道它比矮种马高;矮种马知道它比马矮;每一个对自己来说都是正确的尺寸。

Issme Milta Issnoventu; Sopin Ginutawesin Ventu。“给眼睛和感觉准备的盛宴是可移动的盛宴;你去哪里都可以带着记忆。”作为另一种对半身人漫游欲的肯定,这句习语提醒听众不需要停留在一个地方以体验它的欢乐。只要继续前进,品味记忆就好了。

Donta Muden Sito Donta Likin MenliGrunti La Danko。“遇到一个容易上当的人就像在路上捡到一个钱包——尽快捡起来然后走掉。”运势可能以多种形式来临,所以要充分利用你的机会。不过,别停留在一个地方等待更多机会。如果你在路上等待另一个被遗失的钱包,你最终会被碾过。同样,如果你诈骗了一个人后留在原地,你肯定会被抓住。

Kendit Hilto Pintith Ento Nitli。“谎言是一把矛,两端各有一个尖。”偶尔说一个可能很有用,但就像双头一样,如果你把它推得太猛,它可能会刺穿你。

Rundo Enka RindoEndi Likni SupaLa Mento Illli Nitka Sento。“车轮的边缘是圆的,它的辐条是直的,缺了哪一个都不行。”这句习语提醒人们,不同的元素可以合作,形成一个有用的整体。

Paditma Sinti Bimini NibitEndi Paditnim Sinti Latamin。“手中的鸟意味着桌上的一口小菜,但树丛中的鸟意味着早晨的歌声。”这句话提醒听众,从长远来看,一些努力可能会产生较差的结果。有时最好在行动之前让事情自由发展。

Sobenit Rill Modot Allin Vento Fimit SogaWenlit Modit Gimlit Vemit Fimil Nodoti。“可怜那个因为雨会破坏干草而诅咒雨的农民。昨天他因为干旱破坏了作物的根而诅咒干旱。”这句话是一个警告,不要在每一线希望周围都看到乌云。这也是对久居不动的人的嘲笑。

 

半身人书写体Halfling Lettering

半身人语字母表由22个字母组成,并使用通用语文字。由于半身人写下的文献如此之少,所以很少有人研究它的书写与通用语的不同之处。

 

姓名:半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有昵称。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的昵称。

不像为他们的名字骄傲的矮人或精灵,半身人并不重视名字。虽然半身人不改变她的氏族名(除非这样做是为了避免麻烦的明智选择),但随着她所处的环境和所持的观点的改变,她可以在生命中使用和抛弃数个名字。

每个半身人名字由一个或多个名称片段(来自表2-2)和可能的赋名(来自表2-3)组成。组合两个半身人名称片段时,经常在它们之间添加“o”或“Ee”。女性半身人的名字有时会使最后一个辅音双写并添加一个“-a”(因此,Furgren变成了Furgrenna)。如果你不喜欢特定组合,请尝试在名称片段之间添加“a”,“i”或“y”,或在末尾添加“-En”或“-Enna”。并非所有名称片段的组合听上去都合适;如果一个特定的名字听上去并不好,尝试创造一个具有类似含义的名字。

有时半身人名字的含义仅仅是一系列令人愉快的事情。Calopee可能意味着“奶酪和谜语”,并且同时是一个备受尊敬的半身人的名字。当然,它也可能意味着“永恒的追求” -——或两者兼而有之。半身人喜欢玩弄他们名字的含义,并可能仅仅是为了让朋友或另一个种族的成员糊涂而决定更改名字的含义。

赋名是在一些重要的或英雄般的事件后给予个人的描述或头衔。虽然这些名字曾经由半身人的母语给出,但由于人类文化的影响,赋名现在通常使用通用语。半身人人物可能会在游戏过程中获得一个赋名,或者以赋名开始游戏。赋名可以通过在表2-3中投掷两次来随机确定,或者你可以选择一个与角色个性匹配的赋名。

家族姓氏:集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、茶叶、刺子、抛石、枝底。

 

冒险者:半身人常只身出外冒险,,因为他们的漫游欲,好奇心,无所畏惧,以及对新体验的强烈需求。利用独特能力获取财富或地位。半身人冒险者和出外寻求机会的半身人几乎可画上等号。离开氏族去冒险的半身人不仅在回来时会受到欢迎,而且还会作为英雄来庆祝。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。有时,投机取巧的半身人看来像窃盗者或诈欺者,但一个学会信任伙伴的半身人也是值得信任的。

 

 

半身人种族特性(Halfling Racial Traits

敏捷+2。力量-2

小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4

缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。

锐足(Sure-Footed):攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。

半身人幸运(Halfling Luck):所有豁免判定都有+1的种族加值。

无畏(Fearless):对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。

战争投石者(Warslinger):使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。

敏锐感知(Keen Senses):聆听技能检定有+2种族加值。

天生使用语言:通用语(Common)和半身人语(Halfling)。额外语言:矮人语(Dwarven),精灵语(Elven),侏儒语(Gnome),地精语Goblin)和兽人语Orc)。

天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。