职业(Classes)
以下十一种职业为核心职业:
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛战斗者。
吟游诗人:以音乐产生魔法效果的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人,几乎什么技巧都会一些。
牧师:可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
战士:战斗能力胜过常人,且擅长各式武器的职业。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速且强大的特殊能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的斥候或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
法师:研习各魔法学派的施法者。
基本攻击加值(BAB):
斜线分开来的加值应用于多重攻击,例如:「+12/+7/+2」代表当一轮内攻击三次时,第一次攻击的基本攻击加值是+12,第二次是+7,第三次是+2。这些攻击加值都还要额外加上各种调整值,但并不会带来额外攻击次数。
如果是兼职人物,基本攻击加值则由各职业加值累计。
表3-1:基本豁免加值与基本攻击加值 |
|||||
职业等级 |
基本豁免加值(较高) |
基本豁免加值(较低) |
BAB(较高) |
BAB(平均) |
BAB(较低) |
1 |
+2 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
2 |
+3 |
+0 |
+2 |
+1 |
+1 |
3 |
+3 |
+1 |
+3 |
+2 |
+1 |
4 |
+4 |
+1 |
+4 |
+3 |
+2 |
5 |
+4 |
+1 |
+5 |
+3 |
+2 |
6 |
+5 |
+2 |
+6/+1 |
+4 |
+3 |
7 |
+5 |
+2 |
+7/+2 |
+5 |
+3 |
8 |
+6 |
+2 |
+8/+3 |
+6/+1 |
+4 |
9 |
+6 |
+3 |
+9/+4 |
+6/+1 |
+4 |
10 |
+7 |
+3 |
+10+5 |
+7/+2 |
+5 |
11 |
+7 |
+3 |
+11/+6/+1 |
+8/+3 |
+5 |
12 |
+8 |
+4 |
+12/+7/+2 |
+9/+4 |
+6/+1 |
13 |
+8 |
+4 |
+13/+8/+3 |
+9/+4 |
+6/+1 |
14 |
+9 |
+4 |
+14/+9/+4 |
+10/+5 |
+7/+2 |
15 |
+9 |
+5 |
+15/+10/+5 |
+11/+6/+1 |
+7/+2 |
16 |
+10 |
+5 |
+16/+11/+6/+1 |
+12/+7/+2 |
+8/+3 |
17 |
+10 |
+5 |
+17/+12/+7/+2 |
+12/+7/+2 |
+8/+3 |
18 |
+11 |
+6 |
+18/+13/+8/+3 |
+13/+8/+3 |
+9/+4 |
19 |
+11 |
+6 |
+19/+14/+9/+4 |
+14/+9/+4 |
+9/+4 |
20 |
+12 |
+6 |
+20/+15/+10/+5 |
+15/+10/+5 |
+10/+5 |
属性提升:
每当人物等级升到四的倍数时(4级、8级、12级、16级和20级),玩者可以选择任一属性,将其数值永久升高1点。举例而言,某个起始魅力16的术士升到4级时,可以把魅力提升到17。到了8级时,他可以再次增加魅力(从17到18),或选择增加其他属性。
表 3-2:经验值与升级影响 |
|||||
人物等级 |
经验值 |
本职技能最高级数 |
跨职技能最高级数 |
专长 |
属性提升 |
1 |
0 |
4 |
2 |
第一个 |
— |
2 |
1000 |
5 |
2 |
— |
— |
3 |
3000 |
6 |
3 |
第二个 |
— |
4 |
6000 |
7 |
3 |
— |
第一次 |
5 |
10000 |
8 |
4 |
— |
— |
6 |
15000 |
9 |
4 |
第三个 |
— |
7 |
21000 |
10 |
5 |
— |
— |
8 |
28000 |
11 |
5 |
— |
第二次 |
9 |
36000 |
12 |
6 |
第四个 |
— |
10 |
45000 |
13 |
6 |
— |
— |
11 |
55000 |
14 |
7 |
— |
— |
12 |
66000 |
15 |
7 |
第五个 |
第三次 |
13 |
78000 |
16 |
8 |
— |
— |
14 |
91000 |
17 |
8 |
— |
— |
15 |
105000 |
18 |
9 |
第六个 |
— |
16 |
120000 |
19 |
9 |
— |
第四次 |
17 |
136000 |
20 |
10 |
— |
— |
18 |
153000 |
21 |
10 |
第七个 |
— |
19 |
171000 |
22 |
11 |
— |
— |
20 |
190000 |
23 |
11 |
— |
第五次 |
对兼职人物而言,专长和属性提升的时机是以人物等级计算,而不是个别职业等级。3级法师/1级战士的人物等级是4级,这是他首次获得属性提升的时机。
阵营(Alignment):
某些职业会限制人物的阵营,例如:吟游诗人必须是非守序阵营。如果职业的阵营是「不限」,则该职业的人物可选择任何阵营。
生命骰数(Hit Dice,简称HD):
升级时,不同职业需要掷不同面数的骰子,以决定生命值增加多少。
生命骰数种类 |
职业 |
d4 |
术士、法师 |
d6 |
吟游诗人、游荡者 |
d8 |
牧师、德鲁伊、武僧、巡林客 |
d10 |
战士、圣武士 |
d12 |
野蛮人 |
人物升级时掷一次生命骰数,然后加上体质调整值,最后把结果加到最大生命值。也就是说,人物的生命骰数和等级相同。刚创出的1级人物不需掷骰,可以直接得到生命值的最大值(仍须加上体质调整值)。
如果人物的体质调整值为减值,并且使得升级后得到的生命值低于1,则忽略该结果,直接在最大生命值上加1点。也就是说,无论体质多差,升级时至少可以增加1点生命值。
脱离职业:
人物有时因故必须脱离某职业,此处为相关规则。除非在职业说明里面特别注明,否则脱离职业后仍会保有已习得的擅长武器或擅长盔甲专长。