炼金物品(Alchemical Substances)
因为商品列表放不下,将炼金物品单独列出,同时收录一些奇奇怪怪的物品。
l 炼金物品与特殊物品(Alchemical Substances)
l 炼金胶囊(Alchemical Capsule)
l 毒素(Poison)
l 魔药(Positoxins)
l 坏灭与苦痛(Ravages And Afflictions)
炼金物品(Alchemical Substances)
炼金物品&特殊物品 |
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物品 |
价格 |
重量 |
制作DC |
来源 |
强酸,扁瓶装(Acid) |
10 金币 |
1磅 |
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炽火胶,扁瓶装(Alchemist’s fire) |
20 金币 |
1磅 |
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无常之水(Anarchic Water) |
50 金币 |
1磅 |
无法制作 |
PLH |
抗毒剂,小瓶装(Antitoxin) |
50 金币 |
— |
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逆性油膏(Antitrait Grease) |
50 金币 |
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炼金20 |
PLH |
明光铠(瓶)(Armorbright ) |
50 金币 |
1磅 |
炼金25 |
SaS |
护甲保温油,扁瓶(Armor insulation) |
50 金币 |
2磅 |
炼金25 |
FrB |
沙民雕塑(Asherati sand sculpture) |
变化 |
变化 |
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SaS |
黑油,扁瓶装(Atramen Oil) |
50 金币 |
1磅 |
炼金20 |
PLH |
公理之水(Axiomatic Water) |
50 金币 |
1磅 |
无法制作 |
PLH |
巴哈姆特之吐息,扁瓶(Bahamut's Breath) |
120 金币 |
1磅 |
炼金25 |
PLH |
黑眼防晒霜,小瓶(Blackeye (vial)) |
1 金币 |
0.5磅 |
炼金15 |
SaS |
爆裂弹丸(Blasting Pellets) |
50 金币 |
2磅 |
炼金25 |
RoS |
迷彩冷霜(Blend Cream) |
50 金币 |
1磅 |
炼金20 |
CAd |
水疱油(Blister oil) |
15 金币 |
0.5磅 |
炼金25 |
RoS |
脆骨药膏(Brittlebone) |
30 金币 |
0.5磅 |
炼金20 |
LM |
牧师弹丸(Bullet,Priest's) |
20 金币 |
0.6磅 |
制作玻璃15 |
LM |
蜡烛(Candle) |
1 铜币 |
— |
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专注蜡烛(Candle,Focusing) |
100 金币 |
1磅 |
炼金25 |
CAd |
迷踪药剂(Catstink) |
50 金币 |
|
炼金20 |
CAd |
粉笔,1支(Chalk) |
1 铜币 |
— |
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混沌扁瓶(Chaos Flask) |
100 金币 |
0.5磅 |
无法制作 |
PLH |
深汲粉(Deep draught) |
10 金币 |
0.5磅 |
炼金15 |
SaS |
元素重石(Elemental Loadstone) |
200 金币 |
50磅 |
无法制作 |
PLH |
防腐火油(Embalming Fire) |
20 金币 |
0.5磅 |
炼金20 |
LM |
千里眼油(Fareye Oil) |
25 金币 |
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炼金20 |
CAd |
闪光球(Flash Pellet) |
50 金币 |
|
炼金25 |
CAd |
润滑剂(Freeglide) |
20 金币 |
|
炼金20 |
CAd |
结冰粉,小玻璃瓶(Freeze powder) |
100 金币 |
1磅 |
炼金25 |
FrB |
冻疮膏,罐(Frostbite salve) |
50 金币 |
1磅 |
炼金20 |
FrB |
歌利亚治疗包(Goliath Healing Kits) |
50金币 |
1磅 |
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RoS |
幽灵之油(Ghostoil) |
50 金币 |
1磅 |
炼金25 |
LM |
猎鹰药膏(Hawk’s Ointment) |
50 金币 |
|
炼金25 |
CAd |
医疗软膏(Healer’s Balm) |
10 金币 |
|
炼金20 |
CAd |
炉火(Hearthfire) |
10金币 |
2磅 |
炼金20 |
RoS |
炉火提灯(Hearthfire lanterns) |
7金币 |
2磅 |
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RoS |
圣水,扁瓶装(Holy water) |
25 金币 |
1磅 |
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圣水喷头(Holy Water Sprinkler) |
62 金币 |
8磅 |
+5武器铸造 |
LM |
冰粉笔(Ice chalk) |
20 金币 |
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炼金15 |
FrB |
墨水,1盎司小瓶装(Ink) |
8 金币 |
— |
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铁棘浓缩液(Ironthorn extract (flask)) |
25 金币 |
1磅 |
炼金20 |
SaS |
顺风耳粉(Keenear Powder) |
20 金币 |
|
炼金20 |
CAd |
清凉药膏(Keepcool salve (pot)) |
50 金币 |
0.5磅 |
炼金20 |
SaS |
液化余烬,扁瓶(Liquid Embers) |
600 金币 |
1磅 |
炼金25 |
PLH |
夜之水(Liquid Night) |
150 金币 |
0.5磅 |
炼金25 |
LM |
液态盐(Liquid salt (flask)) |
200 金币 |
1磅 |
无法制作 |
SaS |
润锁油(Lockslip Grease) |
50 金币 |
|
炼金20 |
CAd |
融化粉,小玻璃瓶(Melt powder) |
25 金币 |
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炼金20 |
FrB |
月之血(Moonblood) |
150 金币 |
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BoED |
自然药剂(Nature’s Draught) |
50 金币 |
|
炼金25 |
CAd |
欧堪萨斯短刃(Ocanthus Knife) |
450 金币 |
1磅 |
炼金25 |
PLH |
灯油,1品脱小瓶装(Oil) |
1 银币 |
1磅 |
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发烟油剂Oleum (flask)) |
30 金币 |
1磅 |
无法制作 |
SaS |
极肤油,扁瓶(Polar skin) |
25 金币 |
1磅 |
炼金25 |
FrB |
元素精粹(Pure Element) |
1000 金币 |
1磅 |
炼金25 |
PLH |
刃冰粉,小玻璃瓶(Razor ice powder) |
50 金币 |
1磅 |
炼金25 |
FrB |
红潮(Red Tidewater) |
25 金币 |
0.5磅 |
无法制作 |
PLH |
封蜡(Sealing wax) |
1 金币 |
1磅 |
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可塑沙(Shapesand (jug)) |
100 金币 |
12磅 |
炼金25 |
SaS |
沉睡沙(Slumber sand (flask)) |
50 金币 |
1磅 |
炼金12 |
SaS |
烟雾棒(Smokestick) |
20 金币 |
0.5磅 |
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肥皂(Soap)(1磅) |
5 银币 |
1磅 |
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无音粉(Softfoot) |
50 金币 |
1磅 |
炼金20 |
CAd |
蜘蛛精华(Spiderlily essence) |
75金币 |
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炼金25 |
RoS |
风暴之泪(Storm Tears) |
750 金币 |
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无法制作 |
BoED |
照明杖(Sunrod) |
2 金币 |
1磅 |
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遮阳乳液(Sunshade lotion (flask)) |
20 金币 |
1磅 |
炼金20 |
SaS |
吸附胶(Suregrip) |
20 金币 |
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炼金20 |
CAd |
绊足包(Tanglefoot bag) |
50 金币 |
4磅 |
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爆雷石(Thunderstone) |
30 金币 |
1磅 |
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火柴(Tindertwig) |
1 金币 |
— |
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火把(Torch) |
1 铜币 |
1磅 |
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防水墨水(小玻璃瓶)(Waterproof ink) |
6 金币 |
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PLH |
鲸油,扁瓶(Whale grease) |
75 金币 |
2磅 |
炼金25 |
FrB |
强酸(Acid):
10 金币 1磅
你可以投掷扁瓶装的强酸,当作投炸武器(见投炸武器攻击的说明)。投掷强酸视为远程接触攻击,射程单位10呎,直接命中的生物会受到1d6强酸伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点强酸伤害。
炽火胶(Alchemist's Fire):
20 金币 1磅
炽火胶是一种粘稠的物质,接触空气就会自燃。你可以投掷扁瓶装的炽火胶,当作投炸武器(见投炸武器攻击的说明)。投掷炽火胶视为远程接触攻击,射程单位10呎。
直接命中的生物会受到1d6火焰伤害,5呎内的所有生物也会被波及而受到1点火焰伤害。除非在被击中后立即以整轮动作进行灭火,否则被炽火胶直接命中的生物在击中后一轮还会受到额外1d6点伤害。灭火时必须通过反射检定(DC=15),如果在地上打滚,则有+2加值。当然,直接跳进湖里或使用魔法可以瞬间灭火。
无常之水(Anarchic Water)(PLH位面手册):
50金币1磅。无常之水不能被制作。
无常之水几乎可以像酸液一样伤害守序异界生物。扁瓶无常之水可以当做泼溅武器(见边栏投掷泼溅武器)投掷。将该攻击视作射程增量10尺的远程碰触攻击。假如投向实体生物躯体扁瓶将破碎,但用其对抗虚体生物时,持有者必须打开扁瓶然后将无常之水泼到目标身上。因此角色想要用无常之水泼湿虚体生物时必须紧挨着它。如此做是不会引起借机攻击的远程碰触攻击。
直接命中的无常之水扁瓶将对守序异界生物造成2d4点伤害。在扁瓶命中范围5尺内的生物将因迸溅而受到1点伤害。
抗毒剂(Antitoxin):
50 金币,重量不计
喝下抗毒剂后,在1小时内对所有毒素相关之强韧检定都有+5炼金加值。
逆性油膏(Antitrait Grease)(PLH位面手册):
50金币。制作:炼金DC=20
逆性油膏源自四种--邪恶,守序,混乱和善良--利用这些来源于巨轮中“相对”的位面处收集到本质精华来减轻对立阵营的效果。当访问对立阵营的位面时,那些涂抹了逆性油膏者将无视温和阵营偏向位面对对立阵营访问者施加的魅力检定减值。一小玻璃瓶油膏能保护访问者1小时。该油膏对由强烈阵营倾向位面引起的智力和感知减值无效。
明光铠(瓶)(Armorbright)(SaS沙暴之书)
这种金属涂料可以用刷子涂在铠甲外面(需要花费1分钟)形成发光面,将阳光反射,以减少炎热的天气对穿着者的影响。在将明光铠涂上铠甲后的24小时中,你在避免炎热伤害的强韧豁免检定中获得+2加值。明光铠同时会将你对高温的防护水平提高一个等级(见P14)。明光铠对于并非由太阳造成的炎热环境无效,例如火元素位面。
护甲保温油(Armor insulation)(FrB霜燃之书):
50金币1磅。手艺炼金DC=25
这种浓稠的红色浆状混合物是用于刷在整套盔甲的内层。当混合物接触到体温和汗水时,它将积蓄体温,隔绝穿着者免受寒冷效果影响。使用后24小时内,穿戴的盔甲视为绝热因而在对抗暴露于寒冷天气时的强韧豁免检定时有+5环境加值。
沙民雕塑(Asherati sand sculpture)(SaS沙暴之书)
沙民们知道如何使用特殊的沙子,支持者们(译者注:adherents在这里看起来是指粘着剂之类,但是词本身似乎没有这个意思),和自然染料来制作惊艳的雕塑作品。典型的沙民雕塑有2-3尺高,10-20磅重。和其他艺术品一样,存在情人眼里出西施的情况,然而任何具有估价技能的人都可以大致判断某一雕塑在更大的市场中的价位。使用宝藏,表:艺术品来确定在宝库或市场上发现的沙民沙雕的价格。
黑油(Atramen Oil)(PLH位面手册):
50金币1磅。制作:炼金DC=20
这种物质是长在土元素位面过于靠近负能量位面的沿岸处的黑色果子冷凝后的产物。扁瓶黑油可以当做泼溅武器(见边栏投掷泼溅武器)投掷。将该攻击视作射程增量10尺的远程碰触攻击。直接命中的黑油扁瓶将使目标强韧豁免-4减值1分钟。在扁瓶命中范围5尺内的每个生物将受到强韧豁免-1减值1分钟。
公理之水(Axiomatic Water)(PLH位面手册):
50金币1磅。不能被制作。
公理之水几乎可以像酸液一样伤害混乱异界生物。扁瓶公理之水可以当做泼溅武器(见边栏投掷泼溅武器)投掷。将该攻击视作射程增量10尺的远程碰触攻击。假如投向实体生物躯体扁瓶将破碎,但用其对抗虚体生物时,持有者必须打开扁瓶然后将无常之水泼到目标身上。因此角色想要用无常之水泼湿虚体生物时必须紧挨着它。如此做是不会引起借机攻击的远程碰触攻击。
直接命中的公理之水扁瓶将对混乱异界生物造成2d4点伤害。在扁瓶命中范围5尺内的生物将因迸溅而受到1点伤害。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath)(PLH位面手册):
120金币1磅。制作:炼金DC=25
巴哈姆特之吐息可以像酸液一样伤害邪恶异界生物,同时像治疗轻伤药剂一样治疗善良异界生物。该炼金物质其中一味材料是收集自天堂山较低的四层的微风。
扁瓶巴哈姆特之吐息可以当做泼溅武器(见边栏投掷泼溅武器)投掷。将该攻击视作射程增量10尺的远程碰触攻击。直接命中的巴哈姆特之吐息扁瓶将对邪恶异界生物造成2d4点伤害。在扁瓶命中范围5尺内的这种生物将因迸溅而受到1点伤害。直接命中的巴哈姆特之吐息扁瓶将治疗善良异界生物2d4点伤害。在扁瓶命中范围5尺内的这种生物将因迸溅而受到1点治疗。
黑眼防晒霜(Blackeye)(SaS沙暴之书)
1金币,0.5磅,炼金DC15
这种油性涂料涂抹在你的眼睛周围和脸颊上,以减少强光的影响,在烈日下提供你4小时的保护。
爆裂弹丸(Blasting Pellets)(RoS石之族裔)
价格:50gp/包 重量:2lb 炼金dc:25
爆裂弹丸形似滚珠或石头,收纳在小袋中。一袋该炼金物质可以覆盖5尺见方的范围。当一个生物移动通过覆盖着爆裂弹丸的区域(或在这类区域中战斗),必须进行一次成功的DC15的反射豁免以避免弄爆弹丸。弄爆一颗弹丸会导致连锁反应使得所有的弹丸爆炸发出剧烈的响声,造成方格中的生物受到1d6的音波伤害。把一袋爆裂弹丸撒到更广的范围,或是对着目标投掷将无法充分发挥效果。
侏儒主要将爆裂弹丸用作警报系统,藏在叶子下或混在一般的石砾中。
迷彩冷霜(Blend Cream)(CAd完美冒险)
50金币,炼金DC=20
这些灰白色的冷霜可以把肌肉、毛皮、鳞甲、和毛发的颜色变的阴暗。冷霜可以让使用者更好地和背景或阴影融合在一起,以便更容易隐藏。涂抹冷霜是一个标准动作,并且会引发借机攻击。迷彩冷霜在隐藏检定上提供+1炼金术加值。迷彩冷霜的效力持续1个小时。迷彩冷霜不能给位于清晰的视野中或是没有背景掩护的人物提供隐藏加值。
水疱油(Blister oil) (RoS石之族裔)
价格:15gp/小瓶 重量:0.5lb 炼金dc:25
水疱油是一种高度精炼的炼金术液,一旦接触会引起疼痛的水泡。要使用它,必须在诸如剑柄或门把手之类的表面上涂上一层薄涂层。一次用量可以覆盖大约6英寸乘6英寸的正方形区域。一旦涂上,它会保持2d4小时有效。每一小瓶的水疱油可以使用1d8次。
当油接触裸露的皮肤时,受害者必须通过dc15的强韧豁免,否则受影响的皮肤上会开始冒出令人疼痛的水疱,每用量会造成1d4的伤害。此外,受害者在2d4天内在基于敏捷的检定上受到-2减值,包括反射豁免。对此伤害进行的魔法治疗会祛除水疱和减值。自然的回复可以正常回复伤害,但在基于敏捷的检定上的减值仍会持续2d4天,或直到接受魔法治疗。
脆骨药膏(Brittlebone)(LM死灵之书)
30金币,0.5磅,炼金DC=20
该药膏必须在骷髅活化之前被涂抹在整副骨骼上,才能生效。软膏将会减少2点骷髅的天生装甲点数(最小值为0),但当骷髅被打倒时,它的骨骼将会迸散碎裂,产生的碎片将会四处飞溅。任何骷髅可触及范围内的生物都将受到每个骷髅HD1点的穿刺伤害。(通过DC15的反射检定则伤害减半;最少1点伤害)
将脆骨药膏涂抹于生物的整副骨骼上是一个整轮动作。一个长颈瓶中的内容物足够使用在一个单独的中等或是更小体型生物的骨骼上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。
牧师弹丸(Bullet,Priest's) (LM死灵之书)
20金币,0.6磅,工艺制造玻璃DC=15
这些中空的玻璃制投石索弹丸里充满了圣水。当击中目标时,它们会立刻粉碎,使目标身上溅满圣水。除了投石索弹丸的普通伤害之外,不死生物和邪恶异界生物还会受到1d4点圣水的伤害。为了盛放足够的圣水,这些弹丸的体积要比普通的大一些,因此在攻击投骰时受到-2惩罚。这些弹丸对于虚体生物无效(因为不会受到碰撞而粉碎),除非它们也拥有“幽灵之触”特性或其他能力,可以对虚体生物产生影响。
这些弹丸也存在邪恶(unholy)版本。
蜡烛(Candle):
1 铜币,重量不计
蜡烛可以提供半径5呎的昏暗照明,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。
专注蜡烛(Candle,Focusing)(CAd完美冒险)
100金币,炼金DC=25
这支绿色的粗蜡烛燃烧的很快,尽管看起来很粗但是只能燃烧一个小时。在专注蜡烛燃烧时,空气中会充满清新而舒爽的气味。蜡烛为那些紧张的脑力活动提供很大的帮助。在燃烧的蜡烛20尺内的人物在估价、解读文书、伪造和搜索检定上获得+1环境加值。当完成一个技能检定所消耗的时间多于一个动作时(比如解读文书),人物只有在蜡烛周围20尺内完成整个过程才能获得专注蜡烛所提供的加值。
混沌扁瓶(Chaos Flask)(PLH位面手册)
100金币0.5磅。不能被制作。
混沌扁瓶中包含着少量混沌海的原始物质。这种物质可以被人为的以足够强烈的意志(DC 13感知检定)来塑形成为几乎任何单个的非魔法物体,只要其总体积不超过扁瓶的容量--密度越大的物体需要的物质就越多。一扁瓶包含的原始混沌足够制造出一块微型的金属或是石质物体,一块超小型的木质物体或是小型的布或皮革物体。使用者甚至可以将这些物质塑造成一个微型或更小的活物,但如此做时需要感知检定DC 18。
塑形混沌海物质是一个自由动作,使用者每轮可以尝试感知检定一次。如此塑形出的物品将持续等同于使用者的感知值的轮数,然后消散为虚无。使用者可以再做一次感知检定(相同的DC)以立即消解物品。
迷踪药剂(Catstink)(CAd完美冒险)
50金币,炼金DC=20
把一剂这种炼金术混合药剂洒在你经过的路径上,可以误导任何有灵敏嗅觉能力的生物。任何以嗅觉追踪你的生物都必须通过一个DC为15的生存检定,否则就会迷失方向。如果生物迷失了方向,他可以通过正常地追踪来重新获取你的经过的路径,这次追踪的检定难度增加2。迷踪药剂的气味在使用之后可以持续10分钟。使用迷踪药剂是一个标准动作并且会引发借机攻击。
深汲粉(Deep Draught)(SaS沙暴之书)
10金币,0.5磅,炼金DC15
这种粉末是盐、干草药和沙漠植物提取物的混合物。把它加入水中饮用可以增加体液滞留,并有助于抵消脱水的影响。一包深汲粉仅需1加仑的液体溶解,在进行治疗脱水的医疗鉴定时获得加5加值。
元素重石(Elemental Loadstone)(PLH位面手册):
200金币50磅。不能被制作。
虽然它看上去只是块和普通投石索的弹丸差不多大的石块,然而元素重石事实上其密度极高,重量在50磅左右。元素重石可以用作投掷(射程增量5尺)或用投石索发射(射程增量10尺),成功命中将造成2d6点钝击伤害。另外,一些特别健壮的游荡者发明出了一项有趣的战术:通过手上功夫检定将元素重石放入那些物理力量较弱的敌人的口袋中。以他本身的标准来说,足够迅速将普通的法师或术士压得无法动弹了。
防腐火油(Embalming Fire) (LM死灵之书)
20金币,0.5磅,炼金DC=20
在尸体活化为僵尸之前,这瓶散发着苦味的液体必须倾倒在尸体上,并使尸体在药水中浸泡至少一分钟,这样药水才能够发挥效力。一旦尸体活化,只要僵尸受到哪怕1点伤害,它就会爆出蓝焰,持续一分钟。这股火焰不会对僵尸本身造成伤害,但这持续期间它的攻击带有附加的1d6点火焰伤害。
将防腐火油涂在一个生物的身体上属于一个整轮动作。一个长颈瓶中的内容物足够用于一个中型或更小体型生物的身上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。
千里眼油(Fareye Oil)(CAd完美冒险)
25金币,炼金DC=20
当把这种清凉油涂在眼睛上之后,人物的视野将在短时间内更加的锐利,千里眼油内在侦察检定上提供+1的炼金术加值,持续1分钟。一剂千里眼油足够任何大小体型的生物使用,前提是该生物必须有眼睛,才能获得千里眼油带来的益处。使用千里眼油是一个标准动作并且会引发借机攻击。
闪光球(Flash Pellet)(CAd完美冒险)
50金币,炼金DC=25
这种易碎的物体经常被伪装成扣子或是其他的装饰品。你可以通过一个射程增量为5尺的远程攻击把闪光球扔出去。当接触一个坚硬表面时,闪光球会炸开并且爆发出眩目的光芒。爆发地点5尺半径内的所有生物都必须通过一个DC为15的强韧检定,否则就会目盲一轮并且在目盲之后还会目眩一轮。
润滑剂(Freeglide)(CAd完美冒险)
20金币,炼金DC=20
这种灰绿色的胶可以涂在生物的皮肤、毛发、衣服或者盔甲上。这种胶使得受作用的表面变的光滑而难以抓握,为使用者在逃脱检定上提供+1的炼金术加值,持续1个小时。一剂润滑剂足够一个中等体型的生物使用。使用润滑剂是一个标准动作并且会引发借机攻击。如果将润滑剂涂抹在衣服或护甲的表面,那么在移除衣服或护甲后效果就会消失。相似的,如果润滑剂涂抹在皮肤或毛发的表面,那么在穿着衣服或护甲后效果也会消失。
结冰粉(Freeze powder)(FrB霜燃之书):
100金币1磅。手艺炼金DC=25
结冰粉看上去就像是手感更好的盐。一小玻璃瓶的结冰粉撒入水中足以立即将1立方尺的液体立即冰冻。如果投入更大容积的水体或液体,结冰粉将冻结为直径1尺的球形冰块。撒在潮湿的地板上,一小瓶结冰粉可以覆盖10平方尺的区域结冰。结冰粉吃下去是很危险的;任何傻到吞下一小瓶结冰粉的人将因结冰粉冻结其嘴巴和喉咙而受到2d6点寒冷伤害。一次成功的DC 15的强韧豁免检定可以减半伤害。
冻疮膏(Frostbite salve)(FrB霜燃之书):
50金币1磅。手艺炼金DC=20
这种淡黄色的乳膏可以马上减轻冻疮的伤害。它无法治好冻伤(frostburn)(见17页),但可以临时将冻疮引起的属性伤害压到2点。药膏的效果仅持续一个小时,此后因药膏而受到抑制的属性伤害将复原。
歌利亚治疗包(Goliath Healing Kits)(RoS石之族裔)
价格:50gp 重量:1lb 炼金dc:-
许多种族掌握了使用草药来治疗伤害的方法,歌利亚也不例外。他们很早以前就在山上的房屋中发现了哪些可以获取的资源具有治疗效果。经过时间流逝和不断地实验,歌利亚族的治疗师专精于治疗自己的族人。尽管巨人在解剖学上与其他类人种族和人形怪物相似,但它们与大地的连接赋予了它们与生长在山区和其地下黑暗中的生物和植物特别的亲和力。
歌利亚治疗包对由歌利亚和其他与大地相关的种族(包括矮人和侏儒)所做的医疗检定给予+4环境加值。 对于任何其他种族的医疗检定,它不提供任何加值。歌利亚治疗包在耗尽之前可以使用12次。
幽灵之油(Ghostoil) (LM死灵之书)
50金币,1磅,炼金DC=25
这瓶清澈透明的油带着淡淡的灰色,透过它看到的景色似乎缩小了,并且以一种奇异缥缈的方式旋转着。当应用到武器上时,幽灵之油使它能够在接下来的2轮里正常的攻击虚体生物。
在任何尺寸的武器上应用幽灵之油都是一个整轮动作,会引发借机攻击。一个长颈瓶中所盛放的液体足够覆盖在一件中型或更小尺寸的武器上。一件大型武器需要2瓶,超大型武器需要4瓶,巨型武器需要8瓶,而超巨型武器需要16瓶。
猎鹰药膏(Hawk’s Ointment)(CAd完美冒险)
50金币,炼金DC=25
这种浓稠的酸性药剂可以在短时间让使用者的视野内更加锐利。但是,在它的效果消失之后,使用者的眼睛就会感觉到强烈的灼烧感和刺痛。在将这种药剂涂抹到眼睛上之后,人物的搜索和侦察检定得到+1加值,持续2分钟。但在这之后的10分钟,人物就要在搜索和侦察检定上得到-2的罚值。如果人物花费1轮的时间用清水清洗双眼,可以让剩下的检定罚值持续时间减半。使用猎鹰药膏或着清洗双眼是一个整轮动作并且会引发借机攻击。
医疗软膏(Healer’s Balm)(CAd完美冒险)
10金币,炼金DC=20
这种滑腻芳香的软膏可以让医疗者更好地缓和伤口、疾病和毒素的伤害。医疗软膏在使用者对一个生物进行医疗检定时提供+1的炼金术加值。医疗软膏的效力持续1分钟。一剂医疗软膏足够一个中等体型的生物使用。使用医疗软膏是一个标准动作并且会引发借机攻击。在使用者进行急救、治疗伤害和治疗毒素时,涂抹医疗软膏可以作为标准动作的一部分。
炉火(Hearthfire)(RoS石之族裔)
炉火(12块):价格:10gp 重量:2lb 炼金dc:20
炉火提灯:价格:7gp 重量:2lb 炼金dc:-
炉火是一种由炼金术士混合而成的蓝绿色胶体,通常将其倒入一个大而浅的容器中使其凝固。 然后将该物质直接留在容器中,或是取出切成2英寸的立方体块。当将水倒在凝胶上时(每1盎司水足够用于2英寸的立方体),它会被“点燃”,冒出蓝绿色的火焰。火焰没有热量,不会伤害任何触及它们的东西。 每个2英寸的小块在被浇水后可以提供24小时的照明。其发出的光照类似火炬(半径20英尺)。使用时间不必是连续的,可以扑灭燃烧中的方块,干燥并在之后再次使用。在矮人的地下社区,炉火被广泛运用于街灯、家中的炉子和火盆中。 炉火提灯每个容纳一块炉火,往往带有灯盖。
圣水(Holy Water)
25 金币1磅
圣水是经过祝福的水,因此对不死生物与邪恶异界生物会造成强酸般的伤害。扁瓶装的圣水能当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明)。投掷圣水视为远程接触攻击,射程单位10呎。瓶装圣水可以投掷在实体生物身上,但对虚体生物则必须打开瓶盖倒在该生物身上。因此,你必须邻近虚体生物才有可能将圣水倒上去,这属于远程接触攻击,不会引发机会攻击。
不死生物或邪恶异界生物若遭扁瓶装的圣水直接击中,会受2d4点伤害,5呎内的所有该类生物也会被波及而受到1点伤害。
善良神祇的神殿会以成本价贩卖圣水,这是因为他们乐于提供圣水给那些意图击败邪恶生物的人。
圣水喷头(Holy Water Sprinkler)(LM死灵之书)
62金币,8磅,视为+5武器(武器铸造)
这把巨大的沉重权杖的杖头是中空的,它实际上是个贮水器,能够盛放1品脱液体(最典型的自然是圣水和邪水)。任何圣水喷头的攻击都能对目标产生影响,就如同目标处于一瓶掷出圣水的溅射半径中一样(造成1点伤害,对圣水来说是不死生物和邪恶异界生物,对邪水来说是善良异界生物)。一把全满的圣水喷头能使用八次。
除此之外,使用者还可以选择在一次成功命中当中释放全部贮水器中的液体。这将被视为目标直接被一瓶圣水(或是邪水)击中,但要扣去每贮水器中已使用的圣水份数1点的伤害(举例而言,一把贮水器5/8满的喷头造成伤害为2d4-3)。这样的一击没有溅射效果。
将贮水器再次充满是一个标准动作,会引发借机攻击。
冰粉笔(Ice chalk)(FrB霜燃之书):
20金币。手艺炼金DC=15
冰粉笔有许多颜色。这些蜡笔可以用于在任何冰面上做临时标记,类似于粉笔用于在石板或石头上标记。
墨水(Ink):
8 金币,重量不计
一般的黑色墨水。如果你想要其他颜色的墨水,必须花两倍价钱。
铁棘浓缩液(Ironthorn Extract)(SaS沙暴之书)
25金币,1磅,炼金DC20
铁棘植物有非常坚韧的组织来防止水分流失。这种植物萃取物被用来硬化易碎物品,使容器防水,使衣物变硬以提供一些保护。一瓶铁荆浓缩液物通常足够用于一件装备,增加衣物的护甲加成到+1。铁刺浓缩液不会改善已经提供护甲加成的材料。当应用于布料、皮革或类似材料时,铁棘浓缩液可将其硬度提高1,最高可达5。这两种好处都可以维持一周或直到物品被彻底清洗。
顺风耳粉(Keenear Powder)(CAd完美冒险)
20金币,炼金DC=20
当把这种干燥的白色药粉涂在耳朵上之后,人物的听力将变的更加的敏锐。药粉的效力只持续很短的时间,所以它经常在躲避守卫与哨兵的时候使用,而不是在一个地区警戒很长时间的时候使用。为使用者在聆听检定上提供+1的炼金术加值,持续1分钟。一剂顺风耳粉足够任何大小体型的生物使用,前提是该生物必须有耳朵,才能获得顺风耳粉带来的益处。使用顺风耳粉是一个标准动作并且会引发借机攻击。
清凉药膏(Keepcool Salve)(SaS沙暴之书)
50金币,0.5磅,炼金DC20
这个小陶罐里有几盎司珍珠软膏,足以覆盖一个中等大小的生物。把软膏涂在皮肤上可以一口气提高你的防热能力。药膏也会在坚韧豁免上给予+1环境加值,以抵抗高温环境的伤害。
液化余烬(Liquid Embers)(PLH位面手册):
600金币1磅。制作:炼金DC=25
液化余烬是种粘稠的胶水状合剂,因其中包含着来自火元素位面的物体烧毁后留下的灰烬或炭黑而导致其并非炼金术的火焰。扁瓶液化余烬可以当做泼溅武器(见边栏投掷泼溅武器)投掷。将该攻击视作射程增量10尺的远程碰触攻击。直接命中的液化余烬扁瓶将造成3d6点火焰伤害。在扁瓶命中范围5尺内的每个生物都将因迸溅而受到1d6点火焰伤害。在直接命中后接下来的那轮,目标受到额外3d6火焰伤害。如果愿意,目标可以使用一个整轮动作来在受到额外伤害前试图熄灭火焰。熄灭火焰需要DC 17的反射豁免。在地上滚动将使目标在豁免上获得+2加值。跳入湖中或是魔法灭火将自动使火焰熄灭。
夜之水(LiquidNight)(LM死灵之书)
150金币,0.5磅,炼金DC=25
这瓶黑色的黏厚流质提供给对阳光敏感的不死生物对太阳致死射线的暂时性保护。这可以使该生物忽略自身对太阳光的任何敏感性长达一小时。若遭受任何以光敏感性为切入点对不死生物造成额外伤害的法术或魔法效果,该生物皆可以对此予以抵抗和忽略(但与此同时这也会燃尽夜之水,对自然或魔法阳光的任何保护也随之中止)。夜之水有一股清晰的月光花麝香气味(这是它的成分之一)。
将夜之水涂抹在一个生物的身体上需要一整轮时间,一个长颈瓶中的内容物足够用于一个中型或更小体型生物的身上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。
液态盐(Liquid Salt)(SaS沙暴之书)
200金币,1磅
这种致命的超自然物质(见红海,Red Seas)可以用作飞溅武器。直接命中造成2d6点的干燥伤害(对植物或水系元素生物则是2d8点)。距离烧瓶命中点5英尺范围内的每一个生物都会被溅射1d4点干燥伤害(对植物或水系元素生物则是1d6点)。
液态盐只能被装在玻璃容器里。
润锁油(Lockslip Grease)(CAd完美冒险)
50金币,炼金DC=20
润锁油是一种浓稠的淡红色的油,可以让非魔法的机械锁变的松动。润锁油只能持续一段时间,在尝试开锁上可以提供一些帮助。对使用润锁油的锁进行开锁有+1的炼金术加值,持续1分钟。一剂润锁油足够任何大小的锁使用。尽管润锁油可以影响任何类型的普通机械锁,但是对魔法没有丝毫效果。使用润锁油是一个标准动作并且会引发借机攻击。
融化粉(Melt powder)(FrB霜燃之书):
25金币1磅。手艺炼金DC=20
利用一些和结冰粉相同的原理,融化粉撒在冰上可以使其立即融化。一小玻璃瓶融化粉足以融化1立方尺的冰块。最多可散在任何冰面上10平方尺,一小瓶融化粉可以制造出会迅速的再次凝结的1寸深的水池。融化粉味苦,但假如吃下去的话只会对寒系亚种的生物有害。这些生物将因融化粉吸干和消解它们的组织而受到2d6点酸液伤害;成功的DC 15强韧豁免将减半伤害。
月之血(Moonblood)(BOED崇善之书):
150金币
天界生物将这种银色的物质用作战争绘画(warpaints)。他们在加入战斗前会用这种物质在脸上和身体裸露的部位上绘制精致的、紧密交错缠绕的神圣符文。这种战争绘画需要花费一小时,并且通过一个DC22的工艺(绘画)检定以进行绘制。若检定失败,则完成的战争绘画不带来任何好处,且使用的月之血会被浪费掉。
当月之血符文被正确地绘制完成时,战争绘画就能为防御等级提供+2神圣加值。战争绘画能持续1天,之后就会无害地被皮肤吸收。邪恶生物若碰触到月之血就会受到1d6点伤害。
足够一次使用的月之血的价格为150GP。
自然药剂(Nature’s Draught)(CAd完美冒险)
50金币,炼金DC=25
这是一种乌黑且具有辛辣气味的液体。在使用之后,自然药剂将令使用者的体味发生微妙的变化。动物会对使用了自然药剂的人表示友好,并认为使用者是无害的且是可以信任的。喝下一小瓶自然药剂,在其后的12小时内,自然药剂将在使用者的驯养动物和野性认同检定上提供+1的炼金术加值。
欧堪萨斯短刃(Ocanthus Knife)(PLH位面手册):
450金币1磅。制作:炼金DC=25
欧堪萨斯短刃事实上是收集自修罗场第四层的魔法黑冰的碎片的炼金造物。欧堪萨斯短刃拥有匕首所有的近战武器特性,除了以下这点:成功命中时,中型欧堪萨斯短刃造成2d6点伤害(小型短刃造成1d8点,大型短刃造成3d6点)。在命中敌人后,短刃将迅速失去它的硬度并将立即粉碎和融化,只留下油状的残渣痕迹。
灯油(Oil):
1 银币 1磅/品脱
1品脱灯油能提供提灯6小时照明。你可以拿扁瓶装灯油当作投炸武器使用(见158页投炸武器攻击的说明),将灯油装瓶并插上导火线视为整轮动作,攻击规则与使用炽火胶相同。投掷出去后,有50%的机会可成功引燃。
你也可以把灯油倒在地上,如果地面够平坦,每品脱可覆盖5呎平方的区域。一经点燃,地上的灯油可持续燃烧2轮,并对区域中的每个生物造成每轮1d3点火焰伤害。
发烟油剂(Oleum)(SaS沙暴之书)
30金币,1磅。无法制作
这是一种有着恶臭的苦涩黑色液体。
在世界各地都能找到,但在废土尤其常见。尽管它是在地下形成的,但在贫瘠的荒芜地带的地表水池中通常可以找到它。
发烟油剂可以被用作投掷武器,如同炽火胶那样,但它需要一个整轮动作来引燃导火线。一旦抛出,有50%的几率成功点燃。油剂的火很难扑灭,对扑灭火焰的反射豁免给予-4的惩罚,直至火焰在4回合内燃烧殆尽。
未经处理的发烟油剂很容易烧起来,但燃烧的时候还伴随着浓烟,需要一个宽广的露天空间才能安全地燃烧。当发烟油剂燃烧的时候,每回合产生的烟雾足以填满一个5尺区域。因此,发烟油剂通常用于户外驱赶蚊虫的灯具。
发烟油剂也用于润滑运动部件;一瓶油剂可以覆盖5英尺见方的面积使其变得光滑。生物通过油剂的区域时,需要过DC10平衡检查以正常速度的一半行走,失败意味着它不能移动,低于5则意味着它会跌倒。如果一个区域的发烟油剂被点燃,它会燃烧4轮,并对该区域内的生物每轮造成1d3点的额外伤害。
一品脱的发烟油剂可以覆盖一个中等大小的生物,提供擒抱对抗和逃脱+4环境加成,同时还能起到驱虫的作用,保护不受一般害虫的伤害,并给予防虫护甲+4加值。当生物被油剂覆盖时,给人的感觉十分不适,擒抱检定和任何需要用手抓握的动作包括使用武器攻击受到-4的减值。对超自然的热效果和任何涉及火的攻击的豁免给予-4的惩罚,包括在着火后将自己扑灭的反射豁免。当受到通常不会导致受试者着火的基于火的攻击时,必须进行DC 14反射豁免以避免着火。
发烟油剂可以作为油脂的法术替换材料。
极肤油(Polar skin)(FrB霜燃之书):
25金币1磅。手艺炼金DC=25
这种灰白色的乳膏可以提供对基于寒冷的伤害有限的防护。一旦吸收了5点寒冷伤害后极肤油就会失效。无论它吸收了多少伤害,极肤油都将在使用后1小时失效。极肤油无法和对抗寒冷的魔法防护的效果叠加。魔法效果例如抵抗能量伤害将取代极肤油提供的防护。涂抹极肤油需要花费1分钟。
元素精粹(Pure Element)(PLH位面手册):
1000金币1磅。制作:炼金DC=25
每个元素精粹扁瓶中都包含着少量的元素位面:气,土,或或水的本质精华,从远古的配方中煞费苦心的被再次制作出来。持有者可以通过一次近战碰触攻击将此物质倾倒在其他存在或物体上(会引起借机攻击),或是将其像投掷武器一样掷向目标生物。其中包含着的气,土,火或水元素精粹然后会粘结在任何它们碰到的东西上,依据元素种类的不同而暂时性的改变目标的样式。除非特别指明,否则元素精粹的效果持续10分钟。
l 气:这种清澈的液体不像是从扁平中流出倒像是从中飘出。物体或生物暴露于气元素精粹中的重量会减为正常重量的一半;如此会导致受影响的生物在攀爬和跳跃检定上获得+2加值但在伤害检定上受到-2减值。暴露于其中的气元素子类的元素生物将在体质上获得+2增强加值。土元素子类的元素生物以及由土或石头制成的物体将受到2d6点伤害(该效果将无视这些生物或物体的伤害减免或是硬度)。
l 土:这种灰棕色的软泥看上去和寻常的泥巴差不多。暴露于土元素精粹中的物体或生物体重加倍;如此将导致受影响生物在平衡,攀爬,跳跃,骑乘,游泳和翻滚检定上获得-2减值。该生物同时还会获得伤害减免1/精金。沐浴其中的土元素子类的元素生物将在体质上获得+2增强加值。气元素子类的生物受到2d6点伤害(该效果将无视这些生物的伤害减免)。
l 火:这种鲜亮的橙黄色液体像爆炸一样从扁瓶中喷出。沐浴于火元素精粹中的生物或物体将受到1d6点伤害并着火除非其通过DC 15的反射豁免。着火的生物或物体每轮受到1d6点火焰伤害持续5轮。只有暴露于水元素精粹中才可能让这些火焰熄灭。沐浴其中的火元素子类的元素生物将在体质上获得+2增强加值。水元素子类的元素生物将受到由该物质造成的双倍的初始伤害,但不会着火除非其身上携带着易燃物品。
l 水:这种液体呈现为深蓝色,几乎是靛蓝色的清水。沐浴于水元素精粹中的活物必须通过DC 10的体质检定否则开始淹溺。此后每轮DC提高1直至1分钟后为止。沐浴其中的水元素子类的元素生物将在体质上获得+2增强加值。火元素子类的生物受到2d6点伤害。
刃冰粉(Razor ice powder)(FrB霜燃之书):
50金币 1磅。手艺炼金DC=25
这种颗粒状的白色粉末可以撒在任何冰面;一小瓶足以覆盖5平方尺。被覆盖的区域会立刻生出数百只细小的刀锋般的冰晶;这些冰晶视作该区域被刃冰(razor ice)(见16页)所覆盖。刃冰很难发现;一次成功的DC 20的生存检定将揭示该险情,否则,受害者不会意识到这些令人痛苦的冰晶的实质直到他踩上它们。拥有寒系亚种的生物可以利用一个标准动作将一小瓶刃冰粉撒在任何它所拥有的某个天生武器上;该天生武器将在一小时内在挥砍伤害上获得+1增强加值。
红潮(Red Tidewater)(PLH位面手册):
25金币0.5磅。不能被制作。
收集于水元素位面的赤潮区,这种液体中充满了一种进入生物眼中就可导致其暂时失明的藻类。扁瓶红潮可以当做泼溅武器(见边栏投掷泼溅武器)投掷。将该攻击视作射程增量10尺的远程碰触攻击。
直接被红潮扁瓶击中的生物必须通过一次DC 15的反射豁免否则将目盲2d4轮。在扁瓶命中点5尺范围内的生物必须通过一次DC 10的反射豁免否则目盲1轮。任何豁免失败者将感染失明症(见疾病,城主指南292页)。
可塑沙(Shapesand)(SaS沙暴之书)
100金币/罐,12磅,炼金DC25
可塑沙分享了许多来自混沌海的物质之风性--一种只要想就能塑造成任何形态(form)的原始能量。当然,这新形态还是由沙所组成,不过它得到了所模仿之物的特性。
某些人士达到了将可塑沙玩弄于股掌之中的层次,甚至能使其突破该物质的局限(详见进阶职业塑沙者)。更有什者,有些未精通此道之人亦可尝试操纵可塑沙或由他人所造之可塑沙物品(详见特殊材质)。
可塑沙是一种对心理有反应的(psychoreactive)特殊的荒地土壤。它可以按你的想法塑成任何形态。新的物品还是由沙组成,但其功能与一般物品无异。一个可塑沙锤能像普通锤一样用,一个可塑沙皮制水袋也像普通皮革一样防水。
操控可塑沙是种意志活动,需通过DC16的感知检定来操控一定体积的沙(基于塑沙者之感知)。
感知 |
可控体积 |
1-3 |
None |
4-7 |
1-ft. cube |
8-11 |
2.5-ft. cube |
12-15 |
5-ft. cube |
16-19 |
7.5-ft. cube |
20-23 |
10-ft. cube |
24+ |
+2.5-ft每4点感知 |
如果你成功通过检定,你能将沙重新塑成想要的形状。当你完成了塑形,只要沙留在一百尺之内,此状态便可一直维持。
因此,那些有足够耐心和强大意志的人可塑出一座小型要塞--就算他们需要逐立方地多次塑形。
另一个角色可以透过感知对抗争夺可塑沙的控制权,但赢家的必须有够高的感知去控制争夺的大小。例如,两个争夺5立方尺沙的控制权时,除了要在感知对抗中打败对方,还须有最少12感知。
如果你是个塑沙者,或者拥有沙领域的牧师使用塑沙能力来操纵可塑沙,你可以不将此次的体积算进个人总量。而且,你可以将塑沙物品的控制权交予他人。要是他把物品拿到你的一百尺外,则需靠自己的能力控制可塑沙(过感知检定和足够感知)。
沉睡沙(Slumber Sand)(SaS沙暴之书)
50金币,1磅,炼金DC12
沉睡沙是一种可怕的超自然危险,炼金术士会制造一种类似危险效果的物质。被一瓶沉睡沙击中的目标必须做出DC 15坚韧豁免,否则将沉睡1分钟。沉睡沙只影响被它击中的生物,拥有5个或更多生命骰的生物对该效果具有免疫力。
当睡眠沙作为睡眠、深度睡眠或睡眠象征的可选材料成分时,会使法术更有效。如此使用时,受影响生物的总生命骰增加2(含有睡眠效果的法术最多能影响12HD的生物),意志豁免掷骰的DC增加+1。
烟雾棒(Smokestick):
20 金币0.5磅
这种木棒经过炼金术处理,点燃之后会产生茫茫浓烟,弥漫10呎立方的空间(与「云雾术」同,但常风或强风只需1轮就可以吹散)。1轮之后,烟雾棒便消耗殆尽,烟雾也自然消散。
无音粉(Softfoot)(CAd完美冒险)
50金币,1磅,炼金DC=20
无音粉是一种细小的细小的灰色粉末,在涂抹到脚上或是鞋上以后,可以掩盖走路发出的声音。为使用者在潜行检定上提供+1的炼金术加值,持续1个小时。一份无音粉足够一个中型生物的双脚使用,生物每多一只脚(或者类似的器官),就需要额外的一份无音粉。使用无音粉是一个标准动作并且会引发借机攻击。如果将无音粉涂抹在鞋或者其他的遮盖脚的物品的表面,那么在移除鞋或物品后效果就会消失。相似的,如果无音粉涂抹在皮肤或毛皮的表面,那么在穿着鞋后效果也会消失。
蜘蛛精华(Spiderlily essence)(RoS石之族裔)
价格:75g/用量 重量:- 炼金dc:25
蜘蛛精华对大多数虫类来说难以忍受(讽刺的是蜘蛛无法检测到这些东西,所以蜘蛛例外)。 非怪物的虫类会避开涂抹了精华的生物,而虫类怪物(蜘蛛除外)想攻击目标必须成功进行DC 15的意志豁免检定。虫类怪物豁免成功后,可在1个小时内免受蜘蛛精华的影响。 该炼金产物的一次用量可以影响一个小型生物。 对于其他大小的生物,其相对于小型生物每大(或小)一级,所需的用量将增加一倍(或减少一半)。精华素的效果持续1小时。
风暴之泪(Storm Tears)(BOED崇善之书)
750金币。不能被制作。
这种乳白色的雨水只在上层位面落下,并且通常预示着一位强大的善良英雄的陨落或者婴儿的流产。这些乳白色的泪水可以被收集。一小瓶风暴之泪的效果如同“心之宁静“法术。风暴之泪本质上是非魔法的,并且每剂风暴之泪的市场价为750GP。
照明杖(Sunrod):
2 金币1磅
这是顶端镶金的1呎长铁棒,敲击之后会放出耀眼的光芒。可以提供半径30呎的光亮照明范围,半径60呎的昏暗照明范围。照明6小时之后,顶端的黄金便消耗殆尽,成为不值钱的铁棒。详见关于照明的说明。
遮阳乳液(Sunshade Lotion)(SaS沙暴之书)
20金币,1磅,炼金DC20
这种半透明的绿色乳液,是由多汁植物的提取物与变色龙皮肤上的油脂混合而成。在阳光下颜色会稍微变暗。一瓶遮阳乳液足以保护一个中型生物免受4小时的晒伤。
吸附胶(Suregrip)(CAd完美冒险)
20金币,炼金DC20
这种浓稠的白色浆糊,在把它涂到手上和脚上之后,可以让使用者的抓握更加有力与稳固,让人物更容易地进行攀爬。为使用者在攀爬检定上提供+1的炼金术加值,持续1分钟。一份吸附胶足够一个中型生物的双手和双脚使用。使用吸附胶是一个标准动作并且会引发借机攻击。
绊足包(Tanglefoot Bag):
50 金币4磅
此皮制小包中装满炼金化合物。投掷之后(这属于远程接触攻击,射程单位10呎),小包里的粘稠物质会炸开,因为接触空气变得坚硬而有韧性,纠缠住目标。被纠缠者的攻击检定受-2减值,敏捷也有-4减值。被纠缠之后必须通过反射检定(DC=15),否则便被粘在地上无法移动。即使通过检定,该生物也只能以半速移动。超大型或体型更大的生物不受绊足包影响。飞行生物不会被粘在地上,但如果该生物必须靠翅膀飞行的话,必须通过反射检定(DC=15),否则便坠落地面无法飞行。绊足包在水中无效。
被粘在地上或无法飞行的生物可尝试通过力量检定(DC=17),或是以挥砍武器去除粘稠物(他人亦可协助),只要造成15点伤害即可挣脱。去除粘稠物为必然命中,不须进行攻击检定,但必须进行伤害掷骰,以计算是否去除粘稠物。人物重获自由后只能以半速移动(或飞行)。被纠缠的生物若要施法,必须通过专注检定(DC=15)。黏稠物在2d4轮后会变得松脆而脱落。将「万溶剂」倒在被纠缠的生物身上可以立即溶解粘稠物。
爆雷石(Thounderstone):
30 金币1磅
投掷爆雷石属于远程攻击,射程单位20呎。当爆雷石撞击坚硬的表面(或遭大力敲击),会产生震耳欲聋的响声(这属于音波攻击),10呎半径范围内的生物若未通过强韧检定(DC=15)便会耳聋1小时。耳聋的生物除了一般明显的效果外,先攻权检定受-4减值,而且在施展需要言语成分的法术时,有20%的失败机率。
因为爆雷石不须直接命中目标生物,你可以瞄准某个5呎方格,AC视为5。如果没有击中的话,请参照投炸武器的说明,来决定爆雷石究竟落在何处。
火柴(Tindertwig):
1 金币,重量不计
一端包裹炼金化合物质的短木棒,只要在粗糙的表面上摩擦便会点燃。用火柴生火比使用燧石、铁片(或放大镜)和火绒快。使用火柴点燃火把属于标准动作(而非整轮动作),点燃其他物品也至少需要一个标准动作的时间。
火把(Torch)
1 铜币1磅
顶端缠有浸过油脂的亚麻布木棒。火把可以提供半径20呎的光亮照明范围,半径40呎的昏暗照明范围,持续燃烧时间1小时。详见164页关于照明的说明。如果用来战斗,火把视为单手持用临时武器(见113页),会造成敲击伤害,伤害值与同尺寸的铁手套相同,另外还会造成1点火焰伤害。
防水墨水(Waterproof Ink)(PLH位面手册)
6金币
因为寻常墨水一旦接触水就会氤散,所以这种“墨水”--事实上是油脂,蜡和颜料的混合物--非常适合在水主导的位面用作制作地图和其他书写物。
鲸油(Whale grease)(FrB霜燃之书)
75金币 2磅。手艺炼金DC=25
鲸油是一种由融化的鲸脂和多种矿物粉末和蜡状植物的混合物做成的浓稠清冽的油脂。这种带着恶臭的东西必须直接涂抹在皮肤上(花费1分钟)才能生效;使用后该油脂可以使使用者隔绝低温影响,在持续时间内提供对低温的完全防护。鲸油在使用后1小时失效。它不溶于水,但可以用酒精快速洗去。使用时油脂的刺鼻味道会让拥有灵敏嗅觉的生物在两倍于正常距离的地方察觉到你。
炼金胶囊( Alchemical Capsule)(CAd完美冒险)
冒险者的人生旅途,需要对各种事件有稳定常备而有效的回应。无论是在战斗的白热阶段,还是在山洞中遭遇塌陷的危险时刻,冒险者鲜少有时间去使用一个炼金术物品。尽管这些物品在一些情况下仍然很有用:比如冒险者实现了解到他们的任务,或者在他们暴露目标前已经幸运地侦察到了敌人,但是这些情况往往是期望的多、发生的少。那么就需要一种可以快捷使用的炼金术物品,冒险者们和炼金术士们通过一段长时间的工作让物品变得更加完美,可以在战斗的白热阶段更加简便地使用,允许使用者获得物品的效用,而不必浪费一次本可以攻击敌人或是施展防御法术的时间。
对于冒险者的需求,炼金术的答案是一种简单的装置,一种含有少量炼金术物质可以被使用者含在口中的物品。使用者可以迅速咬开胶囊(通过一个标准动作或一个迅捷动作,请参见下面的储存装置),允许冒险者在继续战斗的同时喝下高度混合的炼金术物质。
炼金胶囊只对从解剖学上可以辨认的活体生物起作用。构装生物、元素、泥形怪、不死生物和另外一些类型的生物无法满足通过使用炼金胶囊来获得益处的条件。
物品名 |
价值 |
持续时间 |
手艺(炼金术)DC |
胶囊容体 |
100金币 |
N/A |
N/A |
炼金术之牙 |
300金币 |
N/A |
N/A |
抗毒胶囊 |
15金币 |
1分钟 |
20 |
铁人胶囊 |
15金币 |
1轮 |
20 |
跳跃胶囊 |
15金币 |
1轮 |
25 |
稳定胶囊 |
15金币 |
1轮 |
20 |
强腕胶囊 |
125金币 |
2轮 |
35 |
骏足胶囊 |
15金币 |
1轮 |
35 |
储存装置 Delivery Devices
炼金胶囊的生效需要一种储存装置,例如胶囊容体或是炼金术之牙,请参见下面关于这两种物品的详细描述。
在同一时间内,胶囊容体或是炼金术之牙只能装备一个,并且在同一时间内,每样储存系统中也只能容纳一个胶囊。
使用正确装填在胶囊容体或是炼金术之牙中的炼金胶囊是一个迅捷动作。
如果没有被装填在胶囊容体或是炼金术之牙中,那么使用炼金胶囊就是一个标准动作,如同喝下一瓶药水一样。
将一个炼金胶囊装填进一个空的胶囊容体或是炼金术之牙中是一个全轮动作,并且会印发借机攻击。
l 胶囊容体 Capsule Retainer
胶囊容体由一条橡胶细带构成,套在牙齿的内侧,带子上面固定着一个光滑的小金属环,可以容纳一个炼金胶囊。金属环可以被固定在使用者的牙床内侧或者外侧。一些冒险者发现让胶囊处于舌头下面是装备胶囊容体的最舒服的方式;而另外一些则发现将金属环固定在上牙床外册,可以让他们的面颊更加舒服。
l 炼金术之牙 Alchemical Tooth
使用炼金胶囊并且依赖于保密能力的人通常会选择炼金术之牙。如同它的名字一样,这种特殊的物品伪装的就象是一颗牙齿一样。这种牙齿的功能与胶囊容体一样(见上)。除此之外,想要不通过一个细致的检查(搜索DC30)而发现它是相当困难的事情。这种假牙经常被作为胶囊容体的伪装版本使用,但是少数致身于间谍以及其他秘密工作的人经常戴着一只装有剧毒的牙齿,在被生擒之前自杀是他们的最后手段。
一只炼金术之牙可以容纳一剂量的任何接触毒药或是摄入毒药,不过这些毒药只能影响牙齿的携带者,没有办法通过一次啮咬攻击来令牙齿中的毒药影响其他生物。
胶囊原料 Capsule Ingreduebt
以下是六种最通用炼金胶囊类型的描述。炼金胶囊(包括炼金武器胶囊,见后面章节的描述)不能在近身或远程攻击中生效。
l 抗毒胶囊 Antitoxin Capsule
这种胶囊容纳有一剂量的弱抗毒素。当被服用时,它在对抗毒素的强韧豁免检定上提供+1的炼金术加值。这个加值持续1分钟。
l 铁人胶囊 Ironman Capsule
这种胶囊容纳有浓稠的苍白色液体,可以令使用者忘却疼痛、继续奋战。
任何处于恍惚(Staggered)的人物使用了铁人胶囊后,可以忽略在恍惚状态下一轮的行动次数的限制(而不是只能有一个标准动作)。只有在使用胶囊的该轮才能获得胶囊的益处,并且在使用者进行完他本轮的动作后,效果立即结束。
举例来说,一个恍惚状态的人物在轮开始时通过胶囊容体使用了铁人胶囊(迅捷动作),并且进行了一个移动动作和一个标准动作。
铁人胶囊不能防止一个生命值已经处于0或者更低的人物继续失去生命,也不能防止一个生命值达到-10的人死亡。
l 跳跃胶囊 Leap Capsule
这种装有浓稠灰色液体的胶囊可以令使用者在短时间内作出更强力的跳跃。
使用者在跳跃检定上获得+4的炼金术加值。跳跃胶囊的益处只能维持1轮,在使用者进行完他本轮的动作后,效果立即结束。
l 稳定胶囊 Stability Capsule
这种装有浓稠蓝色液体的胶囊可以在短时间内增加使用者的平衡感。
使用者在在平衡检定上获得+4的炼金术加值。跳跃胶囊的益处只能维持1轮,在使用者进行完他本轮的动作后,效果立即结束。
l 强腕胶囊 StrongArm Capsule
这是一种装有稀疏红色液体的小型胶囊,在吞服后,液体可以临时增加使用者的力量,但在增强力量的效果消失后,使用者就会疲劳。
在使用后,强腕胶囊在力量检定和近战伤害上提供+1的炼金术加值。效果维持2轮,并且在效果结束后,使用者会疲劳。如果一个人物使用了强腕胶囊,并且已经因效果消失而疲劳,那么他成为力竭(Exchausted)状态。
l 骏足胶囊 SwiftStride Capsule
这是一种装有稀疏蓝色液体的小型胶囊,在吞服后,液体可以在短时间内让使用者的步伐变得更迅速,但在增强速度的效果消失后,使用者就会疲劳。
骏足胶囊可以令使用者的基本陆地速度增加5尺。效果维持2轮,并且在效果结束后,使用者会疲劳。如果一个人物使用了骏足胶囊,并且已经因效果消失而疲劳,那么他成为力竭(Exchausted)状态。
炼金武器胶囊(Weapon Capsule)
胶囊容体提供给冒险者的便利在于,在不影响他战斗效率的情况下,可以让他采取有效的方式去摄取炼金术物质,而炼金武器胶囊则可以把准备好的特殊物质通过一些特殊处理的武器释放出来,并产生其效果。
如果胶囊已经被装附在一个武器胶囊容体之中(见下),使用炼金武器胶囊只需要一个迅捷动作(并且不会引发借机攻击)。否的的话,使用炼金武器胶囊就如同使用魔法油一样(标准动作并且会引发借机攻击)。
物品名 |
价值 |
持续时间 |
炼金DC |
武器胶囊容体 |
100金币 |
N/A |
N/A |
三重胶囊容体 |
450金币 |
N/A |
N/A |
灭灵胶囊 |
100金币 |
3轮 |
25 |
流火胶囊 |
25金币 |
1轮 |
25 |
流霜胶囊 |
25金币 |
1轮 |
25 |
流闪胶囊 |
25金币 |
1轮 |
25 |
水银胶囊 |
50金币 |
3轮 |
30 |
武器胶囊容体(Weapon Capsule Retainer)
最常见的发动炼金武器胶囊效果的媒介是武器胶囊容体。这种长条型的皮带,缠绕在近战武器或投掷武器(但不能是抛射武器)的刀刃或尖头的底部表面,带有一个刚好可以容纳单个炼金胶囊的细环。另外一个昂贵的选择是三重武器胶囊容体,可以容纳三个炼金武器胶囊。
一个持有带有三重武器胶囊容体武器的人物可以在同一次行动中使用一个,两个,或者全部三个胶囊。在任何一把武器上只能装附一个武器胶囊容体(或者是三重武器胶囊容体)。往武器上装附一个武器胶囊容体或者把一个胶囊放进胶囊容体里是一个全轮动作,并且会引发借机攻击。以此类推,装满一个三重武器胶囊容体就需要三个全轮动作。
一个炼金武器胶囊容体可以容纳一剂量的致命毒药。激活胶囊后,毒药就会覆盖武器,这样持有者可以使用武器发动带毒的攻击。以此方式使用毒药的人物要面对和通常情况下使用毒药相同的危险(包括当激活胶囊时出现的意外事故和在攻击掷骰中出现的1)。
l 灭灵Ghostblight
灭灵胶囊是一种可以覆盖一把近战武器或者投掷武器的灰色的浓稠液体。这种物质可以让持有者在使用这把武器与虚体生物战斗时忽视正常情况下的失手几率(如同这把武器拥有了魔法武器中的“幽冥”特性)。这种胶囊的效果持续3轮。
l 流火Quickflame
流火胶囊是一种可以覆盖一把近战武器或者投掷武器的薄油,可以在一瞬间爆发出火焰。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的火焰伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流火处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点火系伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的火焰伤害不会与其他任何由这把武器造成的火焰伤害叠加。
l 流霜Quickfrost
流霜胶囊是一种可以覆盖一把近战武器或者投掷武器的薄油,可以在一瞬间造成的危险的低温伤害。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的寒冷伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流霜处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点寒冷伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的寒冷伤害不会与其他任何由这把武器造成的寒冷伤害叠加。
l 流闪Quickspark
流闪胶囊是一种可以覆盖一把近战武器或者投掷武器的液体,发出劈啪作响的声音和四射的火星,并且带有危险的电流能量。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的电流伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流闪处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点电系伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的电系伤害不会与其他任何由这把武器造成的电系伤害叠加。
l 水银Quicksilver
水银胶囊是一种可以覆盖一把近战武器或者投掷武器的银色浓稠液体。这种物质可以让武器如同炼银武器一般的造成伤害(包括银制武器在通常攻击中的-1检定掷骰)。胶囊的效果持续3轮,并且覆盖武器原来的特殊材料的效果。
毒素(Poison)
当人物被淬毒武器击中、触摸到涂有接触毒素的物品、食用有毒的饮食,或被其它方式下毒,他必须做一次强韧豁免检定。如失败,他将承受初始毒素伤害(通常是属性伤害)。即使这次豁免成功,通常一分钟后他还会受到后继伤害,可以通过另一次成功的强韧检定来避免后继伤害。
武器上或物品上的一剂毒素只能对单体目标起作用。在武器成功击中目标或物品被接触前,有毒的武器或物品上的毒素都将保留有效(除非在目标接触前毒素就被擦拭掉)。涂在物品上或暴露在自然环境中的任何毒素无论如何都能保持毒性,直到被接触或使用。
尽管可能有超自然能力和类法术毒素,但毒素效果几乎都是特异能力。
根据毒素传递的方式,毒素将被分成四种基本的类型,如下。
l 接触(Contact):仅仅碰到这类毒素就要做豁免检定。它能被主动的通过武器或接触攻击传递。就算生物有足够的伤害减免可以免受这次攻击的伤害,该毒素依然能发挥作用。一个涂上接触毒素的箱子或其它东西可以当作陷阱的部件。
l 摄入(Ingested):在战斗状况下无法使用摄入毒素。投毒者可以给昏迷者喂毒,或试着欺骗受害者吃下或喝下有毒的东西。刺客和其他人物倾向于在战斗外使用摄入毒素。
l 吸入(Inhaled):吸入性毒气通常装在易碎的小瓶或类似的容器中。这些容器可以当作射程增量10尺的远程武器扔出。当撞到坚硬的表面(或被猛烈撞击)时,容器释放出毒气。一剂毒气占据10尺立方的空间。在这个区域内的每个生物都要做豁免检定(屏住呼吸是没用的,毒气可通过鼻黏膜、泪管或身体其它部分起作用)。
l 伤口(Injury):这种毒必须通过伤口传递。如果生物有足够的伤害减免避免遭受这次攻击的伤害,那么毒素不起作用。通过武器、针或者类似东西造成伤害的陷阱有时会包含伤口性毒素。
各种毒素的特点在表:毒素中作了总结。
类型:毒素传递的方式(触碰、摄入、吸入或伤口性)和避免毒素伤害的强韧豁免检定dc。
初始伤害:人物未通过豁免检定后立刻受到的伤害。属性伤害是暂时的,如果标上星号(*)则是永久的属性吸取。麻痹状态持续2d6分钟。
后继伤害:中毒1分钟之后第二次豁免检定失败所受到的伤害数。昏迷状态持续1d3小时。标上星号的属性伤害是永久的。
价格:一剂(一瓶)毒素的价格。使用毒素不能少于一剂,否则无效。购买和拥有毒药都是非法的,甚至在大城市都只能从特殊的渠道获得。
·使用毒素的危险(Perils Of Using Poison)
当人物将毒素涂在武器上或用于其它用途时他有5%的几率自己接触到毒素。此外,当人物使用淬毒武器在攻击掷骰中投出自然骰1,他必须通过一个dc 15的反射豁免,否则就会意外的毒到自己。
·毒素免疫(Poison Immunities)
具有天生毒素攻击的生物免疫自己的毒素。无生命生物(构装生物和不死生物)和没有新陈代谢的生物(例如元素生物)总是免疫毒素。泥形生物、植物生物和某些种类的外界生物也免疫毒素,但是有可能调制出特殊的毒素专门伤害它们。
表格:毒素 |
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毒素 |
类型 |
初始伤害 |
后继伤害 |
价格 |
耐萨瑞毒(Nitharit) |
接触 Dc 13 |
0 |
3d6 体质 |
650 金币 |
幻叶余烬(Sassone Leaf Residue) |
接触 Dc 16 |
2d12 生命值 |
1d6 体质 |
300 金币 |
烈赤根糊(Malyss Root Paste) |
接触 Dc 16 |
1 敏捷 |
2d4 敏捷 |
500 金币 |
贴内根(Terinav Root) |
接触 Dc 16 |
1d6 敏捷 |
2d6 敏捷 |
750 金币 |
黑莲汁(Black Lotus Extract) |
接触 Dc 20 |
3d6 体质 |
3d6 体质 |
4,500 金币 |
龙胆汁(Dragon Bile) |
接触 Dc 26 |
3d6 力量 |
0 |
1,500 金币 |
条纹毒蕈(Striped Toadstool) |
摄入 Dc 11 |
1 感知 |
2d6 感知 + 1d4 智力 |
180 金币 |
砒霜(Arsenic) |
摄入 Dc 13 |
1 体质 |
1d8 体质 |
120 金币 |
原质苔(Id Moss) |
摄入 Dc 14 |
1d4 智力 |
2d6 智力 |
125 金币 |
腐精油(Oil Of Taggit) |
摄入 Dc 15 |
0 |
昏迷 |
90 金币 |
巫妖之尘(Lich Dust) |
摄入 Dc 17 |
2d6 力量 |
1d6 力量 |
250 金币 |
暗掠者粉末(Dark Reaver Powder) |
摄入 Dc 18 |
2d6 体质 |
1d6 体质 + 1d6 力量 |
300 金币 |
魔地尘(Ungol Dust) |
吸入 Dc 15 |
1 魅力 |
1d6 魅力 + 1 魅力* |
1,000 金币 |
狂雾(Insanity Mist) |
吸入 Dc 15 |
1d4 感知 |
2d6 感知 |
1,500 金币 |
焦引熏烟(Burnt Othur Fumes) |
吸入 Dc 18 |
1 体质* |
3d6 体质 |
2,100 金币 |
黑蛇毒(Black Adder Venom) |
伤口 Dc 11 |
1d6 体质 |
1d6 体质 |
120 金币 |
小蜈蚣毒(Small Centipede Poison) |
伤口 Dc 11 |
1d2 敏捷 |
1d2 敏捷 |
90 金币 |
血根草(Bloodroot) |
伤口 Dc 12 |
0 |
1d4 体质 + 1d3 感知 |
100 金币 |
卓尔毒(Drow Poison) |
伤口 Dc 13 |
昏迷 |
昏迷 2d4 小时 |
75 金币 |
绿血油(Greenblood Oil) |
伤口 Dc 13 |
1 体质 |
1d2 体质 |
100 金币 |
青嘶泣(Blue Whinnis) |
伤口 Dc 14 |
1 体质 |
昏迷 |
120 金币 |
中型蜘蛛毒(Medium Spider Venom) |
伤口 Dc 14 |
1d4 力量 |
1d4 力量 |
150 金币 |
暗菁华露(Shadow Essence) |
伤口 Dc 17 |
1 力量* |
2d6 力量 |
250 金币 |
翼龙毒(Wyvern Poison) |
伤口 Dc 17 |
2d6 体质 |
2d6 体质 |
3,000 金币 |
大型蝎子毒(Large Scorpion Venom) |
伤口 Dc 18 |
1d6 力量 |
1d6 力量 |
200 金币 |
巨型黄蜂毒(Giant Wasp Poison) |
伤口 Dc 18 |
1d6 敏捷 |
1d6 敏捷 |
210 金币 |
死刃夜露(Deathblade) |
伤口 Dc 20 |
1d6 体质 |
2d6 体质 |
1,800 金币 |
紫虫毒(Purple Worm Poison) |
伤口 Dc 24 |
1d6 力量 |
2d6 力量 |
700 金币 |
*永久属性吸取,而非暂时属性伤害 |
魔药(Positoxins)(LM死灵之书)
魔药是由圣水提纯并加入正能量的特殊炼金物质。对实体不死生物而言,魔药的作用就如毒药一般,通常当目标坚韧检定失败时会造成属性初次和二次的伤害或吸取。这种魔药造成的属性伤害或吸取造成的最大值不能让这个实体不死生物的属性值低于1。
尽管他们豁免大多数的物理属性伤害或吸取(力量或敏捷),但不死生物对于魔药造成的属性损失和吸取是敏感的。这些物质确实损害了不死生物的肉体,同时干扰了保持不死生物行动的邪恶能量。事实上,许多来自魔药造成对实体不死生物的力量或敏捷的伤害的确是永久性的属性流失,从而使这些物质为不死生物所深深恐惧。
一个实体的不死生物角色每当他在武器或者以其他方式使用魔药有5%的可能会暴露。此外,1个用魔药涂过武器且命中骰R了1的实质亡灵角色必须过1个DC15的反射检定,否则自己也会被魔药所作用到。一个可以安全的操作毒药的角色,例如一个刺客,可以忽视这个风险。
魔药对于其他所有生物是不造成伤害的,包括虚体不死生物。由于超自然本质,魔药不能在反魔场或类似的领域中使用。作为法术及效果的对象时,将魔药作为毒药处理,例如侦测毒性,减缓毒发和中和毒性。
魔药的规格参数总结在表:魔药上,在表格上的条件定义如下
条件:魔药的使用方式和坚韧鉴定可豁免魔药伤害的DC。大多数魔药的大多数魔药通过接触或伤害被作用,因为不死生物通常不能进食或吸入物质。
初次损害:不死生物的伤害将在豁免魔药失败的立刻进行,属性点的减少是暂时的(属性伤害)除非条目后面标注了星号(*),在这种情况下损失是永久性的(属性吸取)。
二次损害:如果二次豁免失败,不死生物在魔药作用一分钟后受到伤害。属性点的减少是暂时的(属性伤害)除非条目后面标注了星号(*),在这种情况下损失是永久性的(属性吸取)。
价格:一个剂量(一瓶)魔药的花费。使用或涂抹的任何数量不能小于一剂魔药。与毒药不同,魔药并不违法,但是它们的成本和制造这样物质的难度能限制它们的可得性。(在被不死生物控制的社会,魔药如同毒药在主流社会一样不合法)。
手艺:手艺(炼金术)制造魔药的必须DC。魔药的提取是非常困难的;除了必须很高的手艺DC,制造魔药的角色必须能使用正能量超度不死生物(或者帮助角色的人拥有此能力)。
表:魔药
魔药 |
条件 |
豁免 |
初次伤害 |
二次伤害 |
价格 |
炼金 |
墓穴粉末(Gravedust) |
接触 |
DC10 |
1敏捷 |
1d4敏捷 |
100gp |
DC20 |
这种灰褐色粉末的名字得名于它与坟墓或其他长时间封闭区域的污垢很相似。 |
||||||
碎骨浆糊(Boneshard Paste) |
接触 |
DC13 |
1力量 |
1d4力量 |
750gp |
DC26 |
这种魔药的配方中包括骨头碎片,给它一种苍白的颜色。 |
||||||
阳光油(Sunlight Oil) |
接触 |
DC16 |
1d3力量 |
1d3敏捷*+1d3力量 |
1300gp |
DC32 |
一种稀薄的,光滑的液体,阳光油只能在非光条件下持续24小时。 |
||||||
血酒(Bloodwine) |
伤害 |
DC11 |
1d4魅力 |
2d4魅力 |
250gp |
DC22 |
这种稠密,深红的魔药制造物中包含大蒜,这让它对吸血鬼和其他以大蒜为弱点的不死生物特别有害。这些生物在它们通过坚韧鉴定抵抗伤害时拥有-2的罚值。 但是除了正常通过伤害作用,它也可以通过一个活着的生物交给一个吸血鬼或类似的吸血生物摄取时使用。如果单一剂量被一个活着的生物使用,将残留在血液循环中12小时。任何不死生物吸取来自这个生物的血液如同喝下血酒,必须如同被具有这种魔药的武器伤害一样做一个坚韧鉴定,通过鉴定的DC降低到9。 |
||||||
天界精华(Celestial Essence) |
伤害 |
DC14 |
1d6感知 |
2d6感知 |
400gp |
DC28 |
这种粘稠的金色物质看上去仿佛闪耀着内在的光华。 |
||||||
巫妖灾星(Lichbane) |
伤害 |
DC17 |
1智力*+1感知*+1魅力 |
1d4智力+1d4感知+1d4魅力 |
650gp |
DC34 |
这种骨白色的油膏对所有亡灵施法者同样危险,包括那些特殊攻击依靠精神属性点数的亡灵。它的初次损害是永久性的吸取。 |
||||||
必死液体(Liquid Mortality) |
伤害 |
DC20 |
1d4力量 |
2d4力量 |
1250gp |
DC40 |
这种强有力的油在许多不死生物的思想中只是神话。不同于其他魔药,它可以减少目标的属性值到0。无论哪种不死生物的力量被魔药减少到0都只能完全的被毁灭。 |
*属性吸取,不是属性损失
坏灭与苦痛(Ravages And Afflictions)(BoED崇善之书)
对邪恶怪物与角色来说,毒物与疾病是最常用以作为腐化与破坏的工具。 蛇与虫类之所以在许多文化中被视为邪恶的伙伴,是因为他们的毒液使人产生不光彩以及违背它们本身中立阵营的天性的观感。使用毒物造成属性伤害是一种邪恶的行为,因为在削弱或杀死对方的过程中造成了过度的痛苦。关于毒物,其中能容许善良角色使用的毒物只有一种:腐精油 (Oil Of Taggit),不会造成伤害只会让目标失去知觉。但讽刺的是,这种毒物却是邪恶的黑暗精灵(drow)最喜爱使用的。但由于它的初始伤害只造成昏迷,故使用它的不见得是邪恶生物。
相对于有那些拥有医疗能力的善良牧师及圣武士,善良力量对于毒物与疾病有着不同的解释:坏灭与苦痛,魔法性的伤害将对那些品德败坏的邪恶生物造成肉体上的伤害,并毁灭它们的肉体。
坏灭与苦痛的效应只针对邪恶生物,也能削弱邪恶的异界生物---无视于它免疫一般生物毒素的能力。
坏灭(Ravages)
运作方式与毒物相当类似,透过目标吸入、伤口或食入来造成属性伤害或属性吸收,附加的伤害或其它效果会在距离初期伤害后的一分钟后产生。
坏灭 |
类别 |
初始伤害 |
后续伤害 |
价格 |
黄金之冰(Goldenice) |
接触DC14 |
1d6敏捷 |
2d6敏捷 |
1200GP |
这个处感冰冷的晶质物体除了地狱般的高温之外无法用任何方式熔解。碰触的邪恶生物将会感觉到它的冰冷正在体内蔓延。 |
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光辉圣血(Celestial lightsblood) |
食用DC20 |
1d4敏捷 |
1d4体质 |
2500GP |
这种稀有的物质外表像纯净如以太一般的酒精,处碰它并不会被感染。被感染的生物会慢慢的出现纯净的银色。 |
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翠玉之水(Jade water) |
伤口DC14 |
1d4感知 |
1d4智力,1d4感知 |
350GP |
翠玉之水是一种对邪恶的超自然生物非常有效的物质。翠玉之水是里头漂浮着一块翠绿色的水晶的一般圣水,但做为坏灭确有超乎寻常的效果。 |
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羽蛇毒淬取液(Purified couatl venom) |
伤口DC16 |
2d4力量 |
4d4力量 |
3000GP |
这种毒液来取自羽蛇并加以淬取,能有效的削弱牺牲者。 |
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独角兽之血(Unicorn blood) |
伤口DC17 |
1d3力量 |
1d4力量 |
500GP |
取自出于自愿的活独角兽,但若独角兽死了,那他之前捐赠的血将失去效力。 |
苦痛(Afflictions)
运作方式与疾病十分相似,在固定的潜伏期结束后造成属性伤害直到目标牺牲或是痊愈。
与一般的疾病与毒物不同的是,所有的坏灭与苦痛都是超自然的。
坏灭和毒物一样能藉由制作与购买来取得;苦痛能藉由对邪恶生物施展"授予苦痛 Affliction"法术,某些特别的圣地或是遗物(relics)会让进 入或触碰的邪恶生物感到痛苦无比,任何用以阻绝毒素或疾病的法术都能用以对抗坏灭与苦痛,但需作一次施法者等级检定来对抗坏灭与苦痛的豁免检定,若成功则 抵消其效果。
会因坏灭与苦痛受到伤害的只有邪恶生物。任何邪恶生物所受到的伤害请见表3-2与3-3,并加上该生物的魅力加值,一个邪恶 元素生物或不死生物必需额外受到1点伤害,若是邪恶异界生物或信奉邪神的牧师则额外承受2点的伤害。若表上的伤害类型超过一种,那该生物的的魅力调整与额 外加值就必需附加到每一项伤害上。
苦痛 |
感染途径 |
DC |
潜伏期 |
伤害 |
永恒休眠(Eternal torpor) |
接触 |
14 |
1天 |
1d6敏捷 |
染上永恒休眠的生物会变得昏昏欲睡,无法冲次或奔跑。 |
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噬心的愤怒(Consuming passion) |
接触 |
17 |
1d3天 |
1d4智力 |
受噬心的愤怒感染的生物在发作时会变得既贪婪又偏执。 |
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腐败的堕落(Depraved decadence) |
食用 |
18 |
1d6天 |
1d4力量 |
腐败的堕落将使牺牲者感到相当饥饿,并越来越虚弱。 |
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愚昧的骄傲(Pride in vain) |
食用 |
20 |
1天 |
1d6魅力 |
染上这种病症的生物会越来越沉迷于自己的外貌,最终将会无法自拔的爱上自己的镜中倒影。 |
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猛烈的欲望(Raging desire) |
吸入 |
15 |
1天 |
1d3体质 |
这种苦痛会让人产生永远无法满足的性欲,并阻绝任何满足欲望的可能。 |
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难忘的良知(Haunting conscience) |
吸入 |
16 |
1d3天 |
1d4感知 |
这种苦痛将使生物停止邪恶的行为,因受到良心上的折磨而变得极度暴躁。 |