防具(Armor

具可以保护你,但也会减慢你的速度。表列出常见的防具,表中所列为中体型者所使用的防具,着装时间取决于其类别。

 

防具性质

具虽然不是影响人物外观的唯一要素,不过绝对是很重要的一项。此外,你的职业也可能限制你所能使用的盔甲,盾牌也是如此。若想有效地发挥厚重盔甲的效用,你可以选择「擅长盔甲」的专长,但大多数职业已经擅长符合职业特性的防具类别。

盔甲和盾牌会被某些特定攻击损伤(见击破武器和破坏物品的说明)。

 

选择防具时,请注意以下事项(即表的列表项目):

价格(Cost):适合小型或中型生物的防具售价,其他体型生物用的防具价格请参阅边栏

 

盔甲和盾牌加值(Armor/Shield Bonus):盔甲对AC有盔甲加值,盾牌对AC有盾牌加值。盔甲的盔甲加值不可和其他物品或效应造成的盔甲加值累计。例如,「法师护甲」法术和防御护腕的盔甲加值都不可累计。同样的,盾牌的盾牌加值不可和其他物品或效应造成的盾牌加值累计。例如「护盾术」。

 

最大敏捷加值(Maximum Dex Bonus):这是穿着此盔甲时,AC所能得到的最大敏捷加值。盔甲愈重,行动愈受限,闪躲攻击的能力便降低。举例而言,链甲的最大敏捷加值为+2。敏捷18的人物,其AC通常应具有+4加值,但如果他穿上链甲,便只能有+2加值。也就是说,如果没有其他调整值,他的AC1710+5+2=17,其中链甲本身+5,最大敏捷加值为+2)。这个限制不会影响其他与敏捷相关的能力,如:反射豁免和技能检定。

如果因为最大敏捷加值的限制,使得AC的敏捷加值成为+0,你仍视为具有敏捷加值。换言之,你不会只是因为穿着半身铠甲,就使得游荡者能够偷袭你。

人物装备造成的负重也可能影响最大敏捷加值,详见关于负重的说明。

l  盾牌(Shields):盾牌不影响你的最大敏捷加值。

 

防具检定减值(Armor Check Penalty):当你穿着比皮甲重的盔甲时,会不便于使用某些技能。「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。防具检定减值对某些人物影响不大,但有些则须特别留意。例如野蛮人就常得在厚重防具和技能检定间作抉择。人物装备造成的负重也可能影响防具检定减值,详见关于负重的说明。

l  盾牌(Shields):如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的防具检定减值必须累计。

 

穿着不擅长的防具(Nonproficient with Armor Worn):如果你穿着不擅长的防具,则你的攻击检定以及所有以力量和敏捷为关键属性的属性检定和技能检定,都会受到防具检定减值。如果你同时穿着不擅长的盔甲和不擅长的盾牌,两者的防具检定减值必须累计。

l  穿着防具入睡(Sleeping in Armor):如果你穿着中型或重型盔甲睡觉,隔天会进入疲乏状态,力量和敏捷受-2减值,而且不能奔跑或冲刺。穿着轻型盔甲睡觉则不会陷入疲乏。

 

奥术失效机率(Arcane Spell Failure Chance):穿着盔甲或盾牌会干扰施展奥术的姿势,增加法术失效机率,因此法师和术士通常都不穿盔甲或盾牌。吟游诗人穿着轻型盔甲不会造成法术失效机率。

l  穿甲施展奥术(Casting an Arcane Spell in Armor):穿着盔甲或盾牌施展奥术,必须进行奥术失效检定,表的奥术失效机率便是施法失败的机率。如果所施展的法术并不需要姿势成分,就可以不用进行奥术失效检定。

l  盾牌Shields):如果你同时穿着盔甲和盾牌,两者的奥术失效机率必须累计。

 

速度(Speed):中型和重型盔甲会减慢你的速度,虽然保命很重要,但走得太慢也不是个好主意。表的速度一栏表示穿着该盔甲时的速度。人类、精灵、半精灵和半兽人在未超重情况下的速度是30呎,也就是第一栏的数字;半身人、矮人和地20呎,也就是第二栏的数字。请记得,矮人即使穿着中型或重型盔甲,在中度或重度负荷下,一样可以保持20呎的速度

l  盾牌Shields):持用盾牌不会影响速度。

 

重量(Weight):此栏列举中型人物所使用的防具重量,小型人物所使用的防具重量为表上的一半,大型人物所使用的防具重量为表列的两倍。

 

 

7-6:防具

盔甲(Armor

来源

价格

盔甲或盾牌加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

速度

重量(1

30

20

 

轻型盔甲

厚布甲

Padded

 

5GP

+1

+8

0

5%

30

20

10

皮甲

Leather

 

10GP

+2

+6

0

10%

30

20

15

镶嵌皮甲

Studded Leather

 

25GP

+3

+5

-1

15%

30

20

20

钩甲

Hooked Armor

PLH

65GP

+3

+4

-2

15%

30

20

20

链甲衫

Chain Shirt

 

100GP

+4

+4

-2

20%

30

20

25

拆装甲(完全简化)

Sectioned Armor

PLH

1250GP

+3

+3

-2

20%

30

20

25

 

中型盔甲

革甲

Hide

 

15GP

+3

+4

-3

20%

20

15

25

鳞甲

Scale Mail

 

50GP

+4

+3

-4

25%

20

15

30

链甲

Chainmail

 

150GP

+5

+2

-5

30%

20

15

40

胸甲

Breastplate

 

200GP

+5

+3

-4

25%

20

15

30

拆装甲(部分简化)

Sectioned Armor

PLH

4400GP

+5

+2

-3

30%

20

15

40

 

重型盔甲

混织铁甲

Banded mail

 

250GP

+6

+1

-6

35%

20呎(2

15呎(2

35

半身铠甲

Half-plate

 

600GP

+7

+0

-7

40%

20呎(2

15呎(2

50

重型全身甲

Heavy plate

RoS

2000GP

+9

+0

-8

45%

20

15

100

全身铠甲

Full plate

 

1500GP

+8

+1

-6

35%

20呎(2

15呎(2

50

机械齿轮甲

Mechanus Gear

PLH

1750GP

+10

+0

-10

50%

15

10

75

拆装甲(整装)

Sectioned Armor

PLH

12000GP

+8

+1

-5

35%

20

15

60

板条甲

Splint mail

 

200GP

+6

+0

-7

40%

20呎(2

15呎(2

45

岩石全身甲

Stone plate

RoS

750GP

+6

+1

-7

30%

20

15

35

异种盔甲(Exotic Armor

来源

价格

盔甲或盾牌加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

速度

 

重量(1

轻型盔甲

侏儒布条衫

Twist cloth, gnome

RoS

150GP

+1

 

0

5%

 

 

5

猛犸皮甲

Mammoth leather

RoS

45GP

+4

+4

-4

20%

 

 

30

中型盔甲

锁鳞甲

Interlocking scale

RoS

250GP

+4

+2

-6

30%

20

15

30

翻滚胸甲

Tumblers breastplate

RoS

450GP

+5

+4

-4

25%

20

15

30

重型盔甲

锁板甲

Interlocking plate

RoS

1750GP

+8

+0

-8

40%

20

15

50

战争全身甲

Battle plate

RoS

2500GP

+9

+1

-7

50%

20

15

125

山脉全身甲

Mountain plate

RoS

3250GP

+10

+0

-9

60%

15

10

225

盾牌(Shields

来源

价格

盔甲或盾牌加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

速度

 

重量(1

小圆

Buckler

 

15GP

+1

-1

5%

5

轻型木盾

Shield, light wooden

 

3GP

+1

-1

5%

5

轻型钢盾

Shield, light steel

 

9GP

+1

-1

5%

6

重型木盾

Shield, heavy wooden

 

7GP

+2

-2

15%

10

重型钢

Shield, heavy steel

 

20GP

+2

-2

15%

15

塔盾

Shield, tower

 

30GP

+4

+2

-10

50%

45

钢塔

Shield, tower, steel

RoS

75GP

+4

+2

-10

50%

 

 

100

异种盾牌(Exotic Shields

来源

价格

盔甲或盾牌加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

速度

 

重量(1

侏儒战袍

Battle cloak, gnome

RoS

5GP

+1

 

0

0%

 

 

1

巨木盾

Shield, extreme wooden

RoS

10GP

+3

 

-4

15%

 

 

15

巨钢盾

Shield, extreme steel

RoS

30GP

+3

 

-4

15%

 

 

25

护手

Shield, gauntlet

RoS

50GP

+2

 

-2

35%

 

 

20

骑手

Shield, riders

RoS

75GP

+2

 

-2

15%

 

 

15

加装(Extras

来源

价格

盔甲或盾牌加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

速度

 

重量(1

盔甲用尖刺

Armor spikes

 

+50GP

+10

快速装备皮带

Fast-donning straps

RoS

+150GP

 

 

 

 

 

 

 

带锁手套

Gauntlet, locked

 

8GP

特殊

3

+5

骑乘皮带

(Riding straps)

RoS

+200GP

 

 

 

 

 

 

 

盾鞘

(Shield sheath)

RoS

+25

 

 

 

 

 

 

 

盾牌用尖刺

Shield spikes

 

+10GP

+5

羽饰

(Signature crest)

RoS

+50

 

 

 

 

 

 

 

 

1)表列值为中型人物所使用的防具重量,小型人物所使用的防具重量为表上的一半,大型人物所使用的防具重量为表列的两倍。

 

2)穿着重型盔甲奔跑时,只能以三倍(而非四倍)速度前进。

 

3)穿着时无法施展具有姿势成分的法术。

 

 

 

防具描述(Armor Descriptions

此处详述表7-6中所列的防具,包含其特殊功用。

 

盔甲用尖刺(Armor Spikes):你可以把尖刺加装在盔甲上,擒抱攻击成功时,这些尖刺可造成额外穿刺伤害(见表7-5)。盔甲用尖刺属于军用武器,如果你不擅长军用武器,擒抱检定会有-4减值。你也可以用这些尖刺进行一般近战攻击(或副手武器攻击),此时这些尖刺视为轻型武器。如果你已经用其他副手武器进行过攻击,就不能再以盔甲用尖刺攻击,反之亦然。

盔甲的增强加值不会加强尖刺的威力,但是尖刺本身可以是魔法武器。

 

混织铁甲(Banded Mail):此盔甲是把铁条缝上链甲和熟皮内衬所制成。铁条覆盖住易受伤的部位,链甲与熟皮则包住关节,皮带与搭钩将重量平均分配,使穿戴者能够活动。此盔甲附铁手套

 

侏儒战袍(Battle Cloak, Gnome)(RoS石之族裔):这种异种盾牌并不是通常意义上的盾牌,而是一种特殊的可以用来阻碍敌人攻击的战袍。既然战袍并不是真正的盾牌,它对不熟练侏儒战袍的穿戴者不提供任何盾牌加值。

你不能用战袍进行盾牌猛击,但是熟练的使用者可以用它来卸除别人的武器。当使用侏儒战袍卸除武器时,你在卸除武器检定上获得+4加值(包括对抗检定失败时避免遭到反卸除的检定)。

当在战斗中使用时,一件战袍需要用一只手来持握(就像轻盾一样),允许你用那只手拿着别的东西但不能使用武器。穿戴或取下侏儒战袍与穿戴或取下其他的盾牌一样。

战争全身甲(Battle Plate)(RoS石之族裔):这种异种盔甲由增强的金属板、一层穿在盔甲内的内垫、以及一件穿在前面两者之间的轻链甲。这套盔甲包括了一对手套、一双金属靴、一个重头盔,以及精巧的衔接处。和全身甲相比,搭环和皮带减少了穿戴者身体的负担,因此战争全身甲和全身甲相比对穿戴者行动的限制更小,尽管全身甲更轻一些。

战争全身甲属于矮人盔甲,因此一名拥有专长“熟练矮人盔甲”的角色熟练使用它。

 

胸甲(Breastplate):胸甲覆盖前胸与后背,通常附有头盔与甲(保护小腿),还附有半套或整套镶嵌皮甲,以避免移动时肢体直接摩擦盔甲。

 

小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。穿戴小圆同时使用弓或十字弓时,不会受到减值。持盾的手也可以使用副手武器或双手持用武器,但因为重量的关系,攻击检定有-1减值。如果你以双武器战斗,此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何,只要使用副手攻击,该轮便不能得到小圆盾的AC加值。

你不能用小圆进行猛击。

 

链甲衫Chain Shirt):此盔甲可以防护躯体,而且四肢还能活动自如。链甲衫里面衬有布料,除了防范皮肤摩擦发炎之外,也能吸收战斗时的冲击。此盔甲附钢头盔

 

链甲(Chainmail):此盔甲以金属环相扣织成,要害部位通常覆盖数层。链甲里面衬有布料,除了防范皮肤摩擦发炎之外,也能吸收战斗时的冲击。链甲的重量主要靠肩膀负荷,因此穿久了会不舒服。此盔甲附铁手套

 

快速装备皮带(Fast-Donning Straps)(RoS石之族裔):拥有快速装备皮带的盔甲以更简单的皮带与搭环系统组成,使得它可以被更快地穿着。当你快速穿戴拥有快速装备皮带的盔甲时,你无需如通常般提升盔甲检定罚值(尽管盔甲提供的AC加值仍然比通常少1)。

 

全身铠甲(Full Plate):此盔甲将一片片根据身体各部位曲线打造的铁板以铆钉及钩扣相连而成,覆盖整个身体,附有铁手套、厚重皮靴及遮面头盔,内侧附一套内衬。全身铠甲以皮带与搭钩将重量平均分配于全身,因此即使比板条甲重,却比板条甲更容易行动。全身铠甲都是由大师级工匠量身订做,不过你也可以将抢夺来的全身铠甲加以量身改装,大约须花200800金币(2d4x100)。

全身铠甲又称为板甲(Field Plate)。

带锁手套(Gauntlet, Locked):此手套带有小链子连着支架,穿戴者可将武器与之固定,使武器不易脱落。若有人要卸除你手上的武器,检定时你有+10加值。在带锁手套上穿脱武器,都属于整轮行动,且会引发借机攻击。表上所列为单只手套的价格。手套重量只有在穿着胸甲、轻型盔甲或未着盔甲的情况下才须加计。其他情况下,带锁手套的重量和原盔甲附的铁手套重量一样。

手套上锁着武器时,不能以戴着手套的手施展法术或使用技能(如果你另外一只手可以活动,仍可施展需要姿势成分的法术)。

和一般铁手套一样,以带锁手套进行徒手击打所造成的伤害为致死伤害,是非致死伤害。

 

半身铠甲(Half-Plate):此盔甲是以链甲与铁板覆盖住易受伤部位(包括:胸甲、肩甲、护肘、铁手套、腿甲和胫甲),皮带与搭钩将整套盔甲系在一起,且平均分配重量,但半身铠甲还是比全身铠甲松散。此盔甲附铁手套

 

重型全身甲(Heavy Plate Armor)(RoS石之族裔):为最强壮的战士打造,重型全身甲就是全身甲的加重增强版。

革甲(Hide):此盔甲由数层软皮与动物兽皮缝制而成,由于它相当硬,所以不容易穿着。德鲁伊相当爱用这种非金属制的盔甲。

 

钩甲(Hooked Armor)(PLH位面手册):这种皮甲上布满了无数的尖刺和弯钩。这些钩状突出物可以使穿着者在攀爬检定上获得+5加值。(因为护甲-2的护甲检定减值,实际加值是+3。)

锁板甲Interlocking Plate)(RoS石之族裔):这种特殊打造的异种盔甲由一件链甲和保护关键部位的金属板组成。这种盔甲的制造独具匠心,因此他们在穿戴者基本原地站立时提供额外的保护。当穿戴锁甲时,如果你在你的行动轮内移动不超过5尺,那么你在AC上获得额外的+2盔甲加值,直到你下一轮开始。这种特殊的盔甲加值与来自锁甲的盔甲加值叠加(但是与其他来源的盔甲加值叠加)。

锁板甲属于矮人盔甲,因此一名拥有专长“熟练矮人盔甲”的角色熟练使用它。

锁鳞甲(Interlocking Scale)(RoS石之族裔):这种加重的异种盔甲包括一件外套与金属片包裹着的皮制护腿。这种盔甲的制造独具匠心,因此他们在穿戴者基本原地站立时提供额外的保护。当穿戴锁甲时,如果你在你的行动轮内移动不超过5尺,那么你在AC上获得额外的+2盔甲加值,直到你下一轮开始。这种特殊的盔甲加值与来自锁甲的盔甲加值叠加(但是与其他来源的盔甲加值叠加)。

锁鳞甲属于矮人盔甲,因此一名拥有专长“熟练矮人盔甲”的角色熟练使用它。

 

皮甲(Leather):此盔甲的胸部及肩膀部份是以熟皮缝制,其他部份则是由较柔软、有弹性的皮革制成。

 

猛犸皮甲(Mammoth LeatherRoS石之族裔):这种厚重的异种皮甲由歌利满改良,用猛犸皮制成。因为猛犸皮很厚,这种盔甲对于不熟练的人来说相当地紧。穿戴猛犸皮甲不会违反德鲁伊誓言。

机械齿轮甲(Mechanus Gear)(PLH位面手册)这种重甲由无数的齿轮,轮盘,板材和其他金属机械装置组成。它的护甲加值优于所有其他的护甲,但它要比其他类型的重型护甲更多的降低穿着者的速度。

 

山脉全身甲(Mountain PlateRoS石之族裔):由厚金属板拼接而成,这种异种盔甲异常地有效。一件盔甲包括一对板甲手套、一双金属靴、一个重头盔和精致的接缝处盔甲。

一名穿着山脉全身甲的角色不能奔跑。当穿着山脉全身甲时,矮人的移动速度被削减,就如同他们不是矮人一样。

山脉全身甲是矮人盔甲,因此一名拥有专长“熟练矮人盔甲”的角色熟练使用它。

由特殊的会降低盔甲重量级的金属(比如秘银)打造的山脉全身甲会获得那种金属的所有好处,但是盔甲重量级仍然维持不变。比如,一件秘银山脉全身甲仍然是一件重型盔甲,有+2的最大敏捷调整,-6的盔甲检定罚值和50的奥术失效几率。穿戴着的速度与穿戴正常的山脉全身甲的速度一样。

厚布甲(Padded):此盔甲由数层布料与棉絮制成,穿戴起来很热,容易被汗水、尘垢、虱子及跳蚤弄脏。

 

骑乘皮带(Riding StrapsRoS石之族裔):被骑乘皮带装备的盔甲可以允许骑手做出更加灵活的动作。拥有骑乘皮带的盔甲在骑术检定上给予+1环境加值。这个加值可以与军用马鞍提供的加值叠加。

 

鳞甲(Scale Mail):此盔甲在皮外衣与甲(可能附有护裙)上覆满相迭的铁片,像是鱼的鳞片。此盔甲附铁手套

拆装甲(Sectioned Armor)(PLH位面手册):这种特殊构造的精制全身甲的所有者可以拆除其上的一些大型护甲片,使其简化成中型或轻型护甲,以使其在保留部分护甲的防护加值的情况下更舒服的睡眠或是更方便的活动。

拆装甲(简装模式)

此装具为精制品,且需要量身订制,否则需要改装。外观形制类似EVA驾驶员那种现代紧身衣,不过由作为皮革内衬的一件包含颈部、肩部和髋部的躯干甲、两件护住腋窝的袖甲和两件护住股沟的裤甲组成。颈部、肩部、腕部、髋部都有缝接金属的卡槽用来搭接板铠,肘部、膝部都有防磨擦的金属圆板用来搭接护肘和护膝,胸背还有用来的护心镜用来搭接胸甲腹甲,这几处也是装具附魔的凭依。因为不全是金属,AC加值只有3,比环链衫低,与钉镶皮甲相同。而由于关节部分都设计有搭接用的卡槽,所以最大敏捷加值只有3,比环链衫还低。装具检定减值也比同为精制品的环链衫大1而奥术失败率和重量都与环链衫相同。价格175+175-50-50=250金,比精制品钉镶皮甲要贵,和精制品环链衫价格一样。着装10轮,仓促着装5轮,全卸甲10轮,协助减半。通常金属部分买家会选择用秘银,所以此模式不常使用,但是此模式可以外罩士族套装或者贵族套装,不仔细查看不会发觉,敏捷14搭配三环法术猫敏头环就能达到爆发最大敏捷20秘银可拆甲(简装模式),轻型装具,装具检定减值0奥术失败率10%,重量12.5镑,硬度15,价格1250金。

 

拆装甲(部分模式)

此装具为精制品,且需要量身订制,否则需要改装。拥有拆掉了面罩的头盔、拆掉了颈甲但有肩甲的胸腹裙甲(和胸板铠同)以及拆掉了臂甲、护肘的护手甲和拆掉了股甲的护膝、甲、包金属皮靴。AC加值只有5,和胸板相同,而由于肩甲比胸板铠要重,所以最大敏捷加值只有2,装具检定减值与精制品的胸板相同,而奥术失败率和重量都比胸板铠大。价格300+300-100-100=400金,比精制品胸板铠要贵。着装40轮,协助减半,仓促着装10轮,卸甲到简装模式10轮,协助减半,全卸甲20轮,协助减半。通常金属部分买家会选择用秘银,敏捷14搭配二环法术猫敏术就能达到数十分钟最大敏捷18秘银可拆甲(半装模式),轻型装具,装具检定减值-1奥术失败率20%,重量20镑,硬度15,价格4400金。

 

拆装甲(整装模式)

此装具为精制品,且需要量身订制,否则需要改装。拥有带活动面罩的头盔、颈甲、胸甲、肩甲、臂甲、护肘、护手甲、腹甲、裙甲、股甲、护膝、甲、包金属皮靴。AC加值、最大敏捷加值、装具检定减值和奥术失败率都与全板铠相同,只有重量比全板铠大。价格1650+1650-150-150=3000金,比精制品全板铠要贵。着装40轮,无协助则视为仓促,仓促着装40轮,协助减半,卸甲到半装模式10~30轮,协助减半,卸甲到简装模式20~40轮,协助减半,全卸甲30~50轮,协助减半。通常金属部分买家会选择用秘银,敏捷14搭配三环法术猫敏头环就能达到数小时最大敏捷16秘银可拆甲(全装模式),中型装具,装具检定减值-3奥术失败率25%,重量30镑,硬度15,价格12000金。

 

巨木盾或巨钢盾Shield, Extreme, Wooden or SteelRoS石之族裔):你需要将这面巨大的盾牌套在你的前臂上,再用你的手紧握住它。巨盾是如此之庞大,以至于你不能用你持盾的手干任何其他事,也不能进行盾牌猛击。

木制或钢制:木制和钢制的盾牌给予同样的防护,但是他们对特殊攻击(比如曲木术和灼热金属)的反应不同。你只需要获得擅长异种盾牌(巨盾)专长,就可以自由地使用这两种版本的盾牌。

护手盾(Shield, GauntletRoS石之族裔):这种盾牌被神术施法者所喜爱。它们的式样与重钢相仿,但在一侧紧缚着一个手套。这个特殊的手套可以让你在持盾手中携带其他的东西(比如法术的器材),尽管你不能以这只手使用武器。类似地,你的持盾手可以完成法术的姿势。

重型木盾或重型钢盾(Shield, Heavy, Wooden or Steel):盾牌得绑在前臂,并且用手抓住。重型盾牌重量太重,你无法使用持盾牌的手做其他事情。

木盾或钢盾:无论木盾或钢盾,提供的防护皆相同,但面对不同特殊攻击时反应不同(如:「曲木术」和「灼热金属」)。

盾牌猛击(Shield bash attack):你可以将重型盾牌当作副手武器,猛击对手。所造成的伤害值请参阅表7-5。猛击时,盾牌视为军用武器,造成敲击伤害。计算攻击减值时,重型盾牌视为单手持用武器。如果你把盾牌当作武器使用,在下一个行动之前(通常是下一轮),你失去盾牌的AC加值。盾牌的增强加值不会加强盾牌猛击的威力,但是盾牌本身可以是魔法武器。

 

轻型木盾或重型钢盾(Shield, Light, Wooden or Steel):盾牌得绑在前臂,并且用手抓住。轻型盾牌重量较轻,持盾牌的手可以拿东西但不能使用武器。

木盾或钢盾:无论木盾或钢盾,提供的防护皆相同,但面对不同特殊攻击时反应不同(如:「曲木术」和「灼热金属」)。

盾牌猛击(Shield bash attack):你可以将轻型盾牌当作副手武器,猛击对手。所造成的伤害值请参阅表7-5。猛击时,盾牌视为军用武器,造成敲击伤害。计算攻击减值时,轻型盾牌视为轻型武器。如果你把盾牌当作武器使用,在下一个行动之前(通常是下一轮),你失去盾牌的AC加值。盾牌的增强加值不会加强盾牌猛击的威力,但是盾牌本身可以是魔法武器。

 

骑手盾(Shield, RidersRoS石之族裔):这种做工精美的异种重木盾比其他重盾更长而重。如果你拥有擅长异种武器(骑手盾)并使用骑手盾,你和你的坐骑都能获得盾牌的AC加值。

盾鞘(Shield Sheath)(RoS石之族裔):这种小型的鞘安放在盾牌(除了小圆盾)的内侧,并可以收纳一件轻型武器(符合或小于你的体型对应的型号)。只要你正常持握盾牌,你就可以以一个自由动作拔出鞘中的武器。每面盾牌最多只能配备一个盾鞘。

塔盾(Shield, Tower):塔盾是几乎与人等高的大木盾。大部分状况下,它可以对AC提供盾牌加值。但你也可以躲在后面,得到完全掩蔽,这种情况下你完全不能进行攻击。施法者还是能够以你的盾牌为目标,往你身上施法。塔盾不能进行猛击。你无法使用持盾牌的手做其他事情。

若在战斗中使用,笨重的塔盾会让攻击检定受到-2减值。

 

全掩蔽可防止对您的任何攻击。如果你放弃所有攻击,你可以使用塔盾获得全掩蔽。“放弃所有攻击”是什么意思?你能在得到塔盾全掩蔽的情况下移动吗?你可以施法吗?此外,你是从所有方向还是从战场的一侧获得全掩蔽?塔盾的全掩蔽会抵消法术效果吗?它会否定来自移动或其他动作(如施法)的借机攻击吗?它能防止对你的冲锋吗?那闯越攻击呢?它能防止擒抱攻击或卸除武器吗?它能阻止恐惧效果、凝视攻击或毒气云吗?它对陷阱有效吗?

要从塔盾获得全掩蔽,必须消耗一个标准动作。塔盾规则没有这么说,但这就是他们的意思。由于在正常情况下你每回合只能采取一个标准动作,因此你也不能在同一回合中攻击、施放法术、激活魔法物品(某些不需要动作激活的物品除外)、使用特殊技能、使用全防御或开始和完成一个整轮动作,你可以获得盾牌提供的全掩蔽。然而,你可以在你获得掩蔽之前或之后采取行动。

和其他类型的掩蔽一样,塔盾必须在战场上有一个相对于你的位置。当你使用塔盾作为掩蔽时,选择你空间的一个边缘(而不是拐角)。你对任何穿过你空间那一侧的攻击线都有全掩蔽。如果攻击的效果线穿过塔盾所阻挡的你所在空间的拐角,你将获得塔盾提供的掩蔽(+4 AC+2反射豁免)而不是全掩蔽。如果攻击的效果线穿过你所在空间的盾牌无法阻挡的一侧,则你无法从盾牌处获得掩蔽。要确定效果线进入你所在空间的位置,请从攻击者的中心到你的中心画一条线。或者,在特殊效果的情况下,从效果的起点和你的中心连线。

一旦你从塔盾处获得掩蔽,塔盾就会一直阻挡你所选择的空间一侧,直到下一回合开始,你可以再次决定是否使用塔盾进行掩蔽。一旦你选择了护盾所阻挡的那一侧,你就不能改变它,直到下一个回合。

当你用盾牌掩蔽时,你对周围区域继续保持威胁范围;然而,它为你的对手提供了同样的好处。你不能通过盾牌所阻挡的空间的一侧进行攻击,如果你通过该空间的拐角进行攻击,你的敌人会得到掩蔽来抵抗你的攻击。由于任何类型的掩蔽都可以防止借机攻击(参见战斗-掩蔽),所以盾牌可以防止你在相当大的范围内进行借机攻击。

 

在不同情况下,全掩蔽或掩蔽具有以下效果:

l   魔法攻击:塔盾对魔法攻击的效果取决于魔法攻击的类型。

任何针对你的装备的攻击都是针对你的。如果魔法攻击将你作为特定目标(也就是说,它不仅影响包含你的区域,而且直接瞄准你),那么塔盾没有效果。所有射线都属于这一类别,目标条目的任何法术以及有效果条目并影响生物的任何法术都属于这类(D&D FAQ v.3.571更新版本,攻击者确实可以选择使用盾牌的用户作为目标)。区域魔法攻击(爆发、锥形、柱状、线条、球状、弥漫和扩散)受PHB151页的所有覆盖规则的约束。如果你和法术攻击起点之间的效果线穿过你的塔盾的防御空间,那么这些攻击将被完全阻挡。如果魔法攻击的效果线通过被挡边的拐角,你将获得掩蔽(+4 AC+2 反射豁免)。如果扩散效果通常会延伸到你的空间,那么它们会到达护盾周围,但当它们延伸到你空间时,你仍然会获得反射豁免加成。如果护盾会为你提供全掩蔽的掩护,以抵御凝视攻击的生物的攻击,凝视攻击将被阻止。

如果盾牌只给你提供掩蔽,你仍然会受到凝视攻击(尽管你可以避开或闭上眼睛来避免攻击)。

l   借机攻击:如前所述,掩蔽或全掩蔽可防止借机攻击。因此,例如:你可以蹲在塔盾后面,在背包里翻找或拿起武器,避免对你的借机攻击。如果你一边移动一边用盾牌掩蔽,事情会变得更复杂。你必须确定在你通常会引发借机攻击的移动过程中,盾牌是否能给你提供掩蔽(或全掩蔽)。

记住,这个问题需要在通常会在引发借机攻击的行动之前解决。在很多情况下,护盾的位置不正确,无法在整个移动的过程中保护你。

l   冲锋和闯越:当你要求掩蔽时,对手可以向你冲锋。当对手向你发起冲锋时,他会像往常一样移动,移动到最近的方格,在那里通常可以进行近战攻击。如果护盾为你提供了全掩蔽,攻击就会自动失败。通常情况下,尽管有盾牌,敌人也可以闯越你,也会直接进入你的空间。通常情况下,当有人进入你的空间时,你会得到借机攻击,但如果盾牌给你的敌人提供掩蔽或全掩蔽,则不会。

l   擒抱和卸武:塔盾的全掩蔽可以阻挡此类攻击(敌人无法擒抱你)。然而,敌人可以擒抱盾牌。进行此类攻击,就像其他卸武或擒抱攻击一样。你的敌人不能伤害你,除非他先把你压制。只要敌人没有压制住你,你只需放下盾牌(这是一个标准动作,因为它绑在你的手臂上)就可以逃脱敌人的压制。

l   陷阱:塔盾的掩蔽或全掩蔽对陷阱和其他攻击一样有效。

 

钢塔盾(Shield, Tower, SteelRoS石之族裔):这面盾牌和英文玩家手册125页的塔盾特性相同,除了它是铁质的,因此对特殊攻击(比如曲木术和灼热金属)的反应不同。擅长塔盾的角色会自动擅长钢塔盾。

盾牌用尖刺(Shield Spikes):除了小圆盾或塔盾,你可以把尖刺加装在盾牌上,这些尖刺视为军用武器,造成穿刺伤害。当你使用带刺盾牌猛击时,伤害值会增加,如同武器尺寸大1级的盾牌(如:1d4增加为1d6)。用带刺盾牌攻击视同盾牌猛击(见上述)。带刺盾牌的增强加值不会盾牌猛击的威力,但是带刺盾牌本身可以是魔法武器。

 

羽饰(Signature CrestRoS石之族裔):被羽饰装饰的盔甲允许其他人更轻易地辨认出穿着者。和贵族的戒类似,羽饰的设计可以代表一个特定的个体或是家族。正确辨认一个羽饰需要进行一个DC20的知识(贵族与皇室)检定,尽管DM可以调整这个DC以契合该个体或家族的知名度。

 

板条甲(Splint Mail):此盔甲是将直向铁条与软皮内衬和棉布缝制而成,关节部份则以适宜活动的链甲保护。此盔甲附铁手套

 

岩石全身甲(Stone Plate)(RoS石之族裔):这种盔甲由石板拼接而成,巧妙的做工使得盔甲既坚固又不至累赘。岩石外壳内是一层精修过的皮革,避免磨伤并对打击提供一定的缓冲。几片石板通常覆盖要害部位,且盔甲的绝大部分重量都落在肩部。这套盔甲包括了嵌入小石板的皮质手套。穿戴岩石全身甲不会违背德鲁伊誓言。

镶嵌皮甲(Studded Leather):由具有弹性的软皮(不像一般的软皮甲一样硬),在上头以密集的金属铆钉强化所制成。

 

滚翻胸甲(Tumblers BreastplateRoS石之族裔):这种异种盔甲像是仔细抛光打磨并微调过的胸甲。那些擅长使用的人可以在滚翻时获得优势。穿戴者在滚翻检定上获得+2环境加值,尽管通常的盔甲检定减值仍然存在。

 

侏儒布条衫(Twist Cloth, GnomeRoS石之族裔):这种罕见的异种盔甲由松垮飘逸的绳段组成。擅长这种盔甲的穿着者能通过身体的摇摆扭动来让敌人击空,而不是用盔甲阻挡攻击。如果你拥有擅长异种盔甲(侏儒布条衫)专长,侏儒布条衫提供的盔甲加值,包括盔甲的增强加值,都对接触攻击同样有效(不像其他盔甲的AC加值,对接触攻击不生效)。

 

 

 

 

精制防具(Masterwork Armor

跟精制武器一样,精制防具就是制造过程更加精细的盔甲或盾牌。大部分功能都和一般防具相同,但防具检定减值降低1。例如:精制链甲衫的防具检定减值为-1而非-2

精制盔甲或盾牌的价格比一般盔甲或盾牌高150金币。因此,精制链甲衫价值250金币。

虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盔甲或带刺盾牌)可以当作武器,但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值,不能在攻击检定或伤害掷上获得加值。

所有魔法防具都视为精制品。

防具一旦制造完成,就不能再改造为精制品,因此,在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制防具。

 

特殊生物防具(Armor for Unusual Creatures

特别大、特别小或非类人生物的防具在重量和价格上都和表7-6所列不同,必须查阅下表乘上相对倍数。

体型

人形

非人形

价格

重量

价格

重量

超小型或更小(1

X0.5

X0.1

x1

X0.1

小型

x1

X0.5

x2

X0.5

中型

x1

x1

x2

x1

大型

x2

x2

x4

x2

超大型

x4

x5

x8

x5

巨型

x8

x8

x16

x8

超巨型

x16

x12

x32

x12

1)盔甲或盾牌加值除以2

 

穿脱盔甲(Getting Into and Out of Armor

穿脱盔甲所需的时间依盔甲类别而不同(见表7-7)。

着装(Don):7-7上标明穿上该盔甲所需的时间(1分钟为10轮)。穿戴盾牌(也就是将盾牌扣在手臂上)属于一个移动动作。

紧急着装(Don Hastily):快速穿上该盔甲所需的时间,紧急着装之后,盔甲加值及防具检定减值会外加-1减值。

举例而言,如果托达克要紧急着装鳞甲,他得花费1分钟的时间(10轮),穿上后的鳞甲只能提供+3盔甲加值(原本为+4),而他的防具检定减值为-5(原本为-4)。

卸甲(Remove):脱掉该盔甲所需的时间(特别注意,如果你突然沉入水中,请参见关于溺水的说明)。卸除盾牌(也就是将从手臂上解开盾牌并丢在地上)属于一个移动动作。

7-7:穿脱盔甲时间

盔甲类别

着装

紧急着装

卸甲

所有盾牌

1移动动作

1移动动作

厚布甲、皮甲、革甲、镶嵌皮甲或链甲

1分钟

5

1分钟(1

胸甲、鳞甲、链甲、板条甲或混织铁甲

4分钟(1

1分钟

1分钟(1

半身甲或全身甲,锁板甲

4分钟(2

4分钟(1

1d4+1分钟(1

战争全身甲,山脉全身甲

6分钟(2

4分钟

1d6+1分钟(1

1)如果有人在旁协助的话,时间减半。未从事其他动作的人物可以协助邻近一或两个人物卸甲,但是两个人物不能互相协助卸甲。

2)着装此类盔甲必须有人协助。如果没有人协助,你只能紧急着装。