武器(Weapons)
人物所用的武器会影响战斗的能力,表为武器列表。
武器分类
武器有多种分类方式,可按照擅长技能分类(简易、军用、异种),或按照攻击距离分为近战与远程武器(包括投掷和射击武器),或按照重量分为轻型、单手持用或双手持用,也可按照武器尺寸分类(小型、中型、大型)。
简易、军用和异种武器(Simple、Martial、Exotic Weapons):每个职业都有各自擅长的武器,详细参考职业。如果使用不擅长的武器,你的攻击检定会有-4减值。
近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是进行近身肉搏攻击用的武器,其中也有些可以拿来投掷;远程武器是无法于近距离使用的投掷类或射击类武器。
l
长型武器(Reach Weapons):大砍刀、长勾刀、长枪、长矛、刺叉、刺炼和鞭子属于长型武器。
持用长型武器的生物可以对邻接方格以外的敌人进行肉搏攻击,天生可触距离加倍。也就是说,小型或中形生物可以攻击距离10呎的敌人,但不能攻击邻接方格的敌人。持用长型武器的大形生物可以攻击距离15或20呎的敌人但不能攻击距离10呎或邻接方格的敌人。
l 双头武器(Double Weapons):双头连枷、矮人矛斧、侏儒勾式战锤、兽人双头斧、木棍和双头剑属于双头武器。双头武器可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。
双头武器也可以当作双手持用武器,但只能攻击一次。若双头武器尺寸分类太小,只能单手持用时 (如:人类持用小型双头剑),则不再视为双头武器,每轮只能以一头进行攻击。
l 投掷武器(Thrown Weapons):匕首、木棒、短矛、矛、飞镖、标枪、飞斧、轻型战锤、三叉矛、手里剑和捕网属于投掷武器。除了投炸武器之外 (如:一瓶强酸,详见158页关于投炸武器的说明),你可以在投掷类武器的伤害值上获得力量加值。
你也可以投掷原本不适于投掷的武器(在表7-5中没有列出射程单位的肉搏武器),但在攻击检定上会受到-4减值。投掷轻型或单手持用武器属于标准动作,投掷双手持用武器属于整轮动作。投掷肉搏武器时,唯有掷出20才造成重击威胁,重击乘数为2,射程单位10呎。
l
射击武器(Projectile Weapons):轻型弩、投石索、重型弩、短弓、复合短弓、长弓、复合长弓、单手弩和连发弩属于射击武器。
大部分射击武器需要双手持用(请参考本章节个别武器说明)。
除了特别量身打造的复合短弓、复合长弓或投石索之外,你在射击武器的伤害值上不能获得力量加值。如果人物力量值太低,使用弓或投石索时,伤害值会受到力量减值。
l
弹药(Ammunition):射击武器需要弹药,弓的弹药称为箭,弩用的称为矢,而投石索的则是弹丸。
持用弓箭时,拔箭的动作属于即时动作。弩和投石索则需要一个行动来装填。
一般来说,命中目标的弹药会毁损而不能重复使用,没有命中的弹药则有50%的机率损毁或遗失。
手里剑虽然属于投掷武器,但在备战动作、制造精制品或其他特殊型态(请参考本章关于精制武器说明),还有射出后的结果上都视同弹药。
轻型、单手持用和双手持用(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):肉搏武器的大小和人物的体型等级相符时,依照其在战斗中挥动的难易程度,可以将武器分为轻型、单手持用和双手持用。
l 轻型(Light):轻型武器是单手武器,但可以用副手轻易地挥动,也可以于擒抱时使用。以主手持用轻型武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值,获得的力量加值视同只以主手持用。
徒手击打属于轻型武器。
l 单手持用(One-Handed):单手持用武器只需要一只手,主手或副手皆可。以主手持用单手武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。若以双手持用单手武器,可以在伤害值上获得力量加值x1.5。
l 双手持用(Two-Handed):双手持用武器需要两只手,在伤害值上可以获得力量加值x1.5。
武器尺寸分类(Weapon Size):每件武器都有尺寸分类,如:小型、中型或大型,这个分类代表此武器原本设计给何种体型的生物使用。
小型巨剑是为小型生物(如:半身人)打造的巨剑,中型长剑是为中型生物(如:精灵)打造的长剑,大型短弓则是大形生物(如:食人魔)用的短弓。
武器尺寸分类和物品大小代表不同意义。举例来说,中型生物使用的匕首称为中型匕首,但它却是超小型物品(见166页表9-10)。相反的武器尺寸分类代表的是持用者的体型。一般来说,轻型武器(如:匕首)的物品大小比持用者的体型小两级,单手持用武器(如:长剑)的物品大小比持用者的体型小一级,而双手持用武器(如:长剑)的物品大小与持用者的体型同等级。
尺寸不合的武器(Inappropriately Sized Weapons):生物无法有效使用尺寸不合的武器。
持用者体型和武器尺寸分类每相差1级,在攻击检定上会受到-2减值,此减值会累计。因此,持用小型匕首的人类(体型差1级)会在攻击检定上会受到-2减值,而持用小型长剑的食人魔(体型差2级)会在攻击检定上会受到-4减值。如果人物不擅长某类武器,如:法师持用小型战斧,还要再累计-4减值。
武器尺寸与持用者体型的差异也会影响挥动武器的难易程度,也就决定了武器究竟是轻型、单手持用或双手持用。举例来说,小型巨剑(原本是小型人物的双手持用武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在大型生物手中就是轻型武器。大型匕首(原本是大型人物的轻型武器)对中型生物来说属于单手持用武器,而在小型生物手中就是双手武器。如果武器是为了某个体型的生物专门打造,不只有轻型、单手或双手持用的尺寸不同,那么,体型等级和武器尺寸不合的生物完全无法使用该武器。
临时武器(Improvised Weapons):有时人物会使用非武器的物品来战斗,如:破瓶子、椅脚、折凳或投掷酒杯。由于这些物品原本不是设计来当作武器,持用者一律视为不擅长,在攻击检定上会受到-4减值。若要计算这些临时武器的尺寸分类和伤害值,DM可以在列表上找出类似的武器来套用。例如:桌脚与木棒相似,而破瓶子与匕首相似。持用临时武器时,唯有掷出20才造成重击威胁,重击乘数为2,射程单位10呎。
临时武器(Improvised Weapons)——CW完美战力 不是被作为武器制造的物体也能在战斗中使用。在酒馆斗殴中千真万确,但是任何人物不能或不想用武器的时候,他就需要知道战斗中最近的物体的效果。任何在战斗中使用临时武器的生物——从破酒瓶到板凳——都被视为不擅长使用因此在攻击检定上要受到4点减值。临时武器投出天然20时重击威胁(可能重击),重击造成双倍伤害。临时投掷武器的射程单位为10呎。 l 冲撞:当你用又大又硬的物体(例如长椅或桌子)冲撞时,你在将防御者推向后方的力量检定上得到+2加值。 l 防御:表面区域很多的物体(例如桌子)在防御等级上赋予你+2盾牌加值(如果你全防御则+4盾牌加值),但是需要双手使用。 l 卸武:有许多突起(例如椅子或破车轮)或能轻易套住东西(例如斗篷或梯子)的物体在卸除敌人武器的对抗攻击检定上赋予持有者+2的加值(包括如果攻击失败时被反卸的检定)。 l 纠缠:任何被单状的柔韧物体(例如地毯或挂毯)都能以成功的远程接触攻击纠缠对手。被纠缠的生物在攻击检定上-2,在敏捷上-4,只能半速移动,无法奔跑或冲刺,难以施法。逃离这种物体需要一个标准动作和DC10的脱逃检定。这些物体被视为双手武器。 l 长型:大的物体(例如梯子)是长型武器,能让小型或中型的人物攻击10呎远的敌人(但是不能攻击临近的敌人)。这些物体被视为双手武器。 l 绊摔:末端有突起的物体(例如帽架或板凳)或可以缠住腿的物体(例如锁链)可以绊摔对手。如果你在绊摔时被反绊,可以扔掉临时武器避免被绊。
临时武器伤害 物体的重量每比400磅大200磅,在用作临时武器时就造成额外1d6点伤害。 如果物体至多重2磅,中型人物可以将它视为轻型武器。2到10磅的物体对于重型人物算作单手武器,11到50磅的算作双手武器。每比中型小一级则数字减半,每比中型大一级则数字翻倍。
(1)锋利物体造成其本身重量两倍物体的伤害。例如,破酒瓶(1磅)造成1d4点伤害,不是1d3。相反,柔软或可变形物体,例如葫芦,造成本身重量一半物体的伤害,而且还是非致死伤害。 (2)如果物体重量忽略不计,当用作武器时不造成任何伤害。 |
天生武器(Natural Weapon):天生武器即本身是生物肉体一部分的武器。生物通过天生武器作出近身攻击时视作武装,不会引发借机攻击。同样的,它的触及以内都是它的威胁范围。生物使用天生武器时不会因为较高的基本攻击加值带来额外的攻击次数。生物能通过天生武器作出的攻击数目仅依赖于攻击的种类-通常一个生物可以作出一次啮咬攻击、每个爪或触须各一次攻击、一次抵撞攻击、一次螯刺攻击、或一次挥击(当然,具备手臂或类似肢体的大型生物可以每个手臂作出一次挥击)。请参考具体怪物的描述。
除非特别注明,否则在自然骰得到20的时候获得重击威胁。
如果生物具有不止一种天生武器,其中一个(或有时是一双或一组)为主要武器。所有其余天生武器都是次要武器。
主要武器在生物的“攻击”一栏中给出,而主要武器(一个、一双或一组)也会在“全力攻击”一栏中最先给出。主要天生武器时最有效的天生武器,通常由生物的生理、训练或先天潜质所赐。用主要天生武器攻击时使用生物的完整攻击加值。而次要天生武器不那么有效,要在攻击命中上受到-5减值,无论次要天生武器数量有多少。(具有多重攻击专长的生物次要攻击仅受-2减值。)只要当生物用次要武器作出攻击,这项减值始终存在,甚至它是攻击动作内的单独一击或是作为借机攻击。
天生武器跟其他武器一样存在不同的种类,以下总结最常见的一些。
啮咬(Bite):生物用它的嘴展开攻击,造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
爪抓(Claw or Talon):生物用肢体尖锐的部分撕扯,造成穿刺和挥砍伤害。
抵撞(Gore):生物用角或者类似的部位刺穿对手,造成穿刺伤害。
拍打或挥击(Slap or Slam):生物用肢体的一部分击打对手,造成钝击伤害。
螯刺(Sting):生物用螯针戳刺对手,造成穿刺伤害。螯刺通常会在生命值伤害的同时造成毒素伤害。
触须(Tenacle):生物用强有力的触须挥击对手,造成钝击(有时是挥砍)伤害。
精制武器(Masterwork Weapons):精制武器就是制造过程更加精细的一般武器,在攻击检定可获得+1增强加值。
武器一旦制造完成,就不能再改造为精制品,因此,在制造过程开始之前就必须决定是否打造精制武器(见工艺技能的说明)。精制武器的价格比一般武器高300金币,每发弹药则高6金币(如:箭)。举例而言,精制重剑价格335金币,10枝精制箭价格70金币。精制双头武器需要两倍花费,也就是增加600金币。
精制弹药一旦发射后就受损而毁坏。精制弹药的增强加值和精制射击武器的增强加值不能累加。
所有魔法武器都视为精制品。精制品的增强加值和魔法武器的增强加值不能累加。
虽然有些盔甲或盾牌(如:带刺盾牌)可以当作武器,但精制盔甲或精制盾牌只能降低防具检定减值,不能获得精制武器的增强加值。
圣洁武器(Sactified Weapon)(BOED崇善之书)
藉由与某一个神圣的个人或者地点的联系,或者以其它方式注入的神圣力量,有些特定的武器被视为圣洁武器。当一个拥有圣洁魔武(Sactified Weapon)专长的角色施展阵营魔武法术的时候,被影响的武器就会被圣化。被拥有圣洁打击(Sanctified Martial Strike)专长的角色持有的武器也被看作是圣洁武器。
圣洁武器并不必然是魔法物品,尽管它们必然是善良阵营的并且散发出昏暗的善良灵光。圣洁武器对邪恶生物造成1点额外的善良(holy)伤害,对邪恶异界生物和邪恶不死生物则是1d4点。另外,拥有堕落模板(corrupted tempulate)(出现于《邪恶之书》中)的生物不能通过自然恢复治疗由圣洁武器造成的伤害,包括快速痊愈。
武器量值(Weapon Qualities)
不同的人喜好不同的武器,你可能希望同时拥有一把近战武器,及一把远程武器。但如果你买不起两种武器,只好挑一种比较重要的。
武器尺寸影响你的使用方式(单手或双手持用),也会影响伤害值。双手持用武器的伤害值通常比单手持用武器还大,但当你双手拿着武器时,就无法使用盾牌。你必须权衡两者优劣。
不同职业或种族擅长不同类别的武器,你也可以从专长中另外选择欲擅长的武器类别(见「擅长异种武器」、「擅长军用武器」和「擅长简易武器」专长的说明)。
好武器通常比一般武器贵,但高价格武器不一定代表高品质。举例而言,细剑比长剑贵,对一个具有「武器娴熟」专长的灵敏游荡者来说,细剑是很厉害的武器,但对一般战士而言,还是长剑比较好。
选择武器时,请注意以下事项(即表的列表项目):
价格(Price):这是武器的售价,单位为金币或银币,表列价格包含所有配件,如:剑附有剑鞘,箭附有箭袋等。小型和中型武器的价格与表列相同,大型武器的价格是表列价格两倍。
伤害值(Dmg):使用该武器击中对手所造成的伤害值,注有(S)符号该栏,代表小型武器的伤害值,通常给侏儒或半身人使用。注有(M)符号该栏,代表中型武器的伤害值,通常给矮人、精灵、半精灵、半兽人或人类使用。如果伤害值范围有两个(如:木棍是「1d6/1d6」),该武器就是双头武器(见本章双头武器和双武器攻击的说明)。第二个伤害值范围即为额外攻击的伤害值。
表7-4列举了不同大小的武器的伤害值。
例如:超小型长剑(被「缩小人类」法术变小的半身人或侏儒战士持用)可造成1d4点伤害。而大型巨斧(被「变巨术」变大的半兽人野蛮人持用)可造成3d6点伤害
表:武器的伤害值 |
||||||||
超微型 |
微型 |
超小型 |
小型 |
中型 |
大型 |
超大型 |
巨型 |
超巨型 |
- |
- |
- |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
- |
- |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
- |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
3d6 |
1 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
1d3 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
1d10 |
2d8 |
3d8 |
4d8 |
6d8 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
1d10 |
1d12 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
8d6 |
1d2 |
1d3 |
1d4 |
1d12 |
2d4 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
1d4 |
1d6 |
1d8 |
2d4 |
2d6 |
3d6 |
4d6 |
6d6 |
8d6 |
1d6 |
1d8 |
1d10 |
2d6 |
2d8 |
3d8 |
4d8 |
6d8 |
8d8 |
1d8 |
1d10 |
2d6 |
2d8 |
2d10 |
4d8 |
6d8 |
8d8 |
12d8 |
重击(Critical):这是武器造成重击时必须参照的规则。造成重击时,你可以进行两次、三次或四次伤害掷骰(每次都可以分别计算调整值),加总起来即为该次重击的伤害值。掷骰次数视表中的重击乘数而定。
例外:发生重击时,伤害加骰(如:使用火焰剑或游荡者偷袭)不再加计重击乘数。
x2:此武器在重击时,可作两次伤害掷骰。
x3:此武器在重击时,可作三次伤害掷骰。
x3/x4:此武器的一头在重击时,可作三次伤害掷骰,另一头则可作四次伤害掷骰。
x4:此武器在重击时,可作四次伤害掷骰。
19-20/x2:此武器在掷骰原值为19或20时(原本为20)即造成重击威胁(可能形成重击)。而且重击时,可作两次伤害掷骰。
18-20/x2:此武器在掷骰原值为18、19或20时(原本为20)即造成重击威胁(可能形成重击)。而且重击时,可作两次伤害掷骰。
射程单位(Range Increment):此武器在攻击该距离内的目标时,不会受到减值。例如,短弓的射程单位是60呎,当攻击59呎内的目标时,不会有减值。
每增加一个射程单位的距离,即会有-2攻击检定减值,此减值会累计。例如,短弓如果要射击200呎远的目标,会有-6攻击检定减值(200呎只达到60呎的三倍,未达到四倍)。
投掷类武器(如:飞斧),最远只能攻击射程单位五倍的目标,射击类武器可以到十倍。
重量(Weight):中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。
伤害类别(Damage Type):武器的伤害类别有三种:敲击(bludgeoning)、穿刺(piercing)和挥砍(slashing)。有些怪物能抵挡或甚至免疫于某类别的伤害,例如,对骷髅而言,挥砍和穿刺武器造成的伤害较小。
有些武器具有多种伤害类别,例如,钉头锤可以同时造成敲击和穿刺伤害。如果武器可以造成两种类别的伤害,并不代表它的伤害值依照类型不同分成一半一半,而是所有伤害都同时属于两种类别。因此,被击中的生物必须同时具有两种相对的伤害免疫能力才能不受伤。
有些武器则可以在两种不同伤害类别中择一,例如,匕首可以造成穿刺或挥砍伤害。当不同伤害类别会影响伤害值时,持用者可以选择一种。
特殊(Special):有些武器可能有特殊性质,这会在武器描述中注明。