财产(Assets)
起始金钱
随机起始金钱
一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷骰决定,或者DM也可以直接采用表7-1的固定平均值。
表7-1:随机起始金钱 |
|
职业 |
数量(平均值) |
野蛮人 |
4d4x10(100金币) |
吟游诗人 |
4d4x10(100金币) |
牧师 |
5d4x10(125金币) |
德鲁伊 |
2d4x10(50金币) |
战士 |
6d4x10(150金币) |
武僧 |
5d4(12金币,5银币) |
圣武士 |
6d4x10(150金币) |
巡林客 |
6d4x10(150金币) |
游荡者 |
5d4x10(125金币) |
术士 |
3d4x10(75金币) |
法师 |
3d4x10(75金币) |
下表中的数据是根据获得的经验值和平均财富水平计算出来的,DM可参照此表判断玩家人物财产是否与平均水平差距过大。
许多预设冒险设定都是依循此表的标准做设计。
人物等级 |
财产 |
2级 |
900GP |
3级 |
2,700 GP |
4级 |
5,400 GP |
5级 |
9,000 GP |
6级 |
13,000 GP |
7级 |
19,000 GP |
8级 |
27,000 GP |
9级 |
36,000 GP |
10级 |
49,000 GP |
11级 |
66,000 GP |
12级 |
88,000 GP |
13级 |
110,000 GP |
14级 |
150,000 GP |
15级 |
200,000 GP |
16级 |
260,000 GP |
17级 |
340,000 GP |
18级 |
440,000 GP |
19级 |
580,000 GP |
20级 |
760,000 GP |
金钱与财富
组队的冒险者通常都是以钱币来购买物品,农民之间则是以物易物,并且用干酪与谷物来缴税。贵族则是以权力做为交易的筹码,例如:矿坑、港口或农场的所有权,或以重量计价的金条作买卖,而非一般的金币。
大部分人的财富并非钱币,而是家畜、谷物、土地、课税权或资源的所有权(如:矿坑或森林),宝石和珠宝也算是可携带的财物。
钱币(COINS)
冒险者最常用的货币是金币。1金币大约可以买到一个腰包、50呎麻绳或是一头山羊。一个普通专业工匠一天大约能够赚1金币。虽然金币是流通货币,但商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物价的单位,金条、信用状或等值物品才是大盘商人的实际货币。
一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天、买一盏普通油灯或是一份包含面包、萝卜、洋葱及白开水的普通餐食。
银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。
除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。
一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅)。
表7-2:钱币 |
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钱币 |
兑换值 |
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铜币 |
银币 |
金币 |
白金币 |
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铜币(cp) |
= |
1 |
1/10 |
1/100 |
1/1000 |
银币(sp) |
= |
10 |
1 |
1/10 |
1/100 |
金币(gp) |
= |
100 |
10 |
1 |
1/10 |
白金币(pp) |
= |
1000 |
100 |
10 |
1 |
交易
一般交易法则通常是由公会、贵族或皇室制定。领有执照的商号有权在河流上设置磨坊提供动力、经营特定商路、将商船开进码头或买卖特定的财物。公会为商品及服务订定价格,并审核从商的资格。一般生意通常是以物易物,而不是使用货币。表7-3列出一些交易用的物品。
表7-3:交易用物品 |
|
价格 |
商品 |
1铜币 |
1磅小麦 |
2铜币 |
1磅面粉或1只鸡 |
1银币 |
1磅铁 |
5银币 |
1磅烟草或铜 |
1金币 |
1磅肉桂或1头山羊 |
2金币 |
1磅姜或胡椒或1头绵羊 |
3金币 |
1头猪 |
4金币 |
1平方码亚麻布 |
5金币 |
1磅盐或银 |
10金币 |
1平方码丝绸或1头乳牛 |
15金币 |
1磅番红花或丁香或1头肉牛 |
50金币 |
1磅黄金 |
500金币 |
1磅白金 |
卖出战利品
通常你可以用表列物价的半价卖掉物品。若想更新身上的防具或武器,你可以将旧装备以半价卖出。
商品则不同,所谓商品是指流通性强,易于交换到等值金钱的物品,例如:小麦、面粉、布料、宝石、珠宝、艺术品及有价金属等。商人之间的交易通常会采取以物易物的方式(见表格7-3)。当然,商人的售价会高于成本一点,但这差异很小,你可以忽略不计。