组织(Organizations

 

奥法联合会(The Arcane Order

作为一所广受认可的巫术学院,奥法联合会位于马斯格哈姆纳(Mathghamhna)的古老要塞之中:那是一座到处是(在一座死火山的侧面凿刻出来的)高塔与拱顶的城堡般的建筑。学生与教师以同样的方式从事深奥的奥术研究,互相分享各自在奥术或是咒法技艺方面的独特见解。

 

加入联合会:

  奥法联合会欢迎任何一名术士或是法师的加入。一位未来的成员通常须同意在联合会的两名(或是更多)委员的观察下施展数个法术,以此对他的天赋进行评估。见习成员(12级)会被邀请入住马斯格哈姆纳开始正规的魔法技艺的学习。更有经验的施法者(通常是5级或更高)则可能会成为马斯格哈姆纳的见习成员的讲师、奥术研究员或是学识保管者。那些不够资格成为讲师、或是有能力却不愿参与这些工作的施法者同样可以加入联合会。他们几乎不用为联合会承担任何职责,但作为会员能享受的福利也几乎没有——除了在需要时使用马斯格哈姆纳的客房以及联合会图书馆的权利。

  每月的会费大约在30金币以内。除此之外,马斯格哈姆纳的学生还得为其课业每月缴纳200金币的学费。

 

扮演建议:奥法联合会的成员首先是一位学者。你应放纵自己的好奇心,并且在遭遇难题时首先努力地研究或是进行实验来寻求答案,而非选择战斗与暴力。与法术相比,头脑才是你最强大的武器——使用它时无须迟疑。

 

典型成员:多数奥法联合会成员是巡游法师,属于准会员。他们并不居住在马斯格哈姆纳,而是将大部分时间花在他们自己的研究与兴趣上。准会员通常每年两次访问组织的总部以缴纳会费、向那些常年驻留在学院里的会友请教问题、又或是翻阅联合会丰富的藏书。

  选择留在马斯格哈姆纳的成员通常是学院生或是学者。学院生是那些刚刚担负起教导新手职责的巫师。他们往往会长时间地休假以从事自己的研究,但一般来说,他们会被要求在马斯格哈姆纳盘桓数月以保证正常的教学时间。作为他们教导能力较弱巫师所花费的时间与精力的回报,学院生每月可以得到每施法者等级30金币的津贴。

  学者是马斯格哈姆纳的常驻研究员及学识保管者。与结业生不同,他们没有正式的职责,但也没有任何津贴。作为会员,他们所享受的主要优势就是这个安全可靠的家,以及其他那些经常协助他们工作的杰出巫师。

  联合会的领导层被称为董事(Regent)。董事必须是一名至少10级的奥术士。通常董事包括学院长(学院的领导与学监),图书馆长,法术池管理员,预言大师以及看守长(负责马斯格哈姆纳的安全与场地的卫生状况)。联合会的首脑是校长(The Chancellor),一位名叫雅Japheth)的法师,主要研究一种被称做阿利夫文(Aleph)或是古语(Language Primeval)的古代通用魔法的文法规则。

 

阿哈姆的黑色教团(The Black Cult Of AhmFC1深渊堕群)

“知识无分善恶,但它给予了我们选择的权力。图尔科特·诺尔·阿哈姆认识到了这个事实,并且我们现在还在不断继承着他向无知和恐惧所发起的斗争。疯狂可能会控制我们,邪恶可能吞噬我们,并且最终,恶魔和圣武士都想除掉我们,但我们永不会向这些屈服。”

——阅读者艾瑞克特,阿哈姆的同好者

 

建立在阿哈姆的黑暗之卷的学识的基础上,这个组织立志献身于再现所有图尔科特·诺尔·阿哈姆所留在多元宇宙中的作品并拓展他们已有的恶魔学识。虽然阿哈姆的黑色教团是首个以及最重要的学术性组织,但它的领导者还是认识到了各种冒险活动对于教团的重要性不下于搜索者和学者因为对恶魔学识的追寻天生便充满着危险性。确实,教徒们必须经常旅行到世界的偏远角落并在那把所要寻找的知识找回。

阿哈姆的黑色教团有很多别名。有些人认为这个组织叫做黑暗之卷整理会,虽然它的大部分成员都称呼自己为阿哈姆的门徒或黑暗之卷的阅读者。所有这些名字都有不同的内涵,所以当黑色教团公开活动时,它的成员一般会使用最不会引起当地社会注意的名字。

 

加入阿哈姆的黑色教团

不管他们的背景如何或有何特技,黑色教团的新成员必须要展示在所有其他东西之上的知识。除此以外要考验的因素很少,只要候选人展露出对学习更多有关恶魔和深渊的知识的强烈渴望。教团的领导者很少关心他们的成员如何使用他们获得的知识,只要每个人都向组织的档案室贡献一些新的学识就够了。

加入需求

l  基础豁免检定:意志+1

l  技能:文书解读1级,知识(历史)2级,知识(位面)4级。

l  特殊:新加入者必须要么在和一个深渊生物(通常是恶魔,但并不总是)的遭遇中存活了下来要么至少拜访了深渊一天。

l  特例:如果新加入者向教团贡献了任何阿哈姆黑暗之卷的碎片,任何或所有的其他需求都可以取消,根据当地领导者对贡献上的东西的满意度而定。

 

阿哈姆的黑色教团专注于继承图尔科特·诺尔·阿哈姆的工作——特别是拓展包含在传奇的阿哈姆的黑暗之卷中的知识。任何成员们所做的去获取更多有关恶魔,深渊或是相关学科的秘密的行为都将获得教团的赞誉和支持。阿哈姆的门徒同样认识到吸纳同样渴求恶魔学识的非会员有很大可能最终拓展教团的知识和基础力量,所以他们每当有机会时都会支持这样的行为。

经常和恶魔战斗的冒险者可能会在他回想不同的遭遇或是搜寻恶魔的历史的时候听说到阿哈姆的黑色教团。每当冒险者为了获取更多有关恶魔的消息而做收集信息检定时,他们感兴趣的消息都有可能被报告给当地的黑色教徒,那些开始利用这些线索调查这些新来者打算要干什么的人。

根据当地分会首领的阵营和个人喜好,黑色教团的代表可能会谨慎的接洽已经被知晓对恶魔有兴趣的冒险者们以找出他们的计划。教徒可能还会试图警告那些想要成为恶魔猎人的人,恐吓那些只会引起麻烦的“业余人员”。这样的警告可能会很友善但有时并不友善,根据当地黑色教团成员的倾向。

给当地教团的掌权者留下深刻印象的冒险者们可能会被接洽并被请求为教团工作收集有关恶魔的信息并击退深渊的入侵。如果角色们工作完成的相当优异,阿哈姆的黑色教团就有可能接纳他们成为搜寻知识的伙伴即给予他们会员身份。

 

扮演黑色教徒

复仇欲,好奇心,求知欲——所有这些动机都有可能驱使你找上阿哈姆的黑色教团。大多数冒险者会认为恶魔是敌人而深渊则是一个可怕的地方,但你会认为和深渊势力的遭遇是学习的好机会。和其他冒险者着一样,你可能会探索一处腐坏的民居,目的是为了解放一名被恶魔附身的村民或是在位面间旅行以搜寻一名特殊的恶魔,但你做这些并非仅仅是为了伸张正义——你做这些是为了寻找在恶魔和深渊的本性背后的力量。你知晓你志于量化和解释原始的混乱和邪恶的行为伴随着疯狂和死亡的风险,但你把这些风险仅仅视作如同其他为了求取金钱和力量的冒险的风险一样的东西。

冒险寻求恶魔力量秘密的行为将使你获得教会的赞誉以及给予你使用教团最有价值的财产的权利,因此你为了这些目的花费了自己的大部分时间和精力。因为作为一名会员,你知道那些无法开诚布公自己的知识的成员经常会被教团上层所遗弃,并且他们的地位越不提高他们所获得的支持就越来越少。

 

战斗

作为一名黑色教徒,你首先要和恶魔以及其他黑暗势力战斗。因此,你锻炼利用正如你试图在更多的追寻着的已知的恶魔们的弱点来获取优势的战斗技巧。利用善良阵营武器是你最好的选择,假如你能使用的话;否则,就用寒铁。音波类效果是攻击时的首选能量类型,虽然能够造成适量伤害的火焰,酸液或是寒冷攻击也很有效。最后,你要尽可能的充分利用任何可以让你看穿魔法黑暗的法术或物品。

 

进阶

当组织的力量提高时在阿哈姆的黑色教团中进阶的机遇随着而来。当成员搜集到更多的和恶魔以及深渊有关的知识和物品时,黑色教团将扩张,在已知的恶魔活动频繁的地区设立新的分会并且该新的分会的所有职务都将从现有的会员中提拔。

想要提拔首先要在和教团有关的活动上挣得基础分数——虽然,和其他组织一样,政治有时最终会战胜功绩。下表给出了各种被黑色教团认为具有价值的活动的工分值。该表并不详尽,并且每个分会都在收集知识以外拥有它自身的特殊偏好,所以自由的使用该表将其作为给其他种类活动定价的指导方针。一般来说,任何能够提高黑色教团对深渊学识的收集的知识都价值一到两分,但冗长的故事和重复的遭遇不会被给予任何额外的奖励。

 

42:黑色教团进阶

行为

价值分数

向教团的一名成员精确的叙述一个自身的恶魔遭遇的故事

(并不仅仅是和一只被召唤来的恶魔之间的简单战斗)

1

提供已经死去的恶魔的部分肢体以供进一步研究

1

提供恶魔使用过的物品或武器以供进一步研究

1分,如果是魔法物品则2

活捉一只恶魔并将其转交给教团供研究

恶魔的每个HD2

精确的叙述一场自身在深渊中的遭遇的故事

敢于进入腐坏的区域1分,或在深渊中的某一层的一场旅行5

获知了某个恶魔的真名

5

上交一块阿哈姆的黑暗之卷的残片

非魔法摘录2分,次等神器5分,或高等神器10

 

当你首次加入教团时,你最初会成为一名探求者学徒,最低等级的成员。获得10分将使你晋升为一名真正的探求者。在你获得至少30或更多分数后,你就拥有了成为次级记录者的资格,你可以随后或在此后的任何时间就职。

如果你接受了次级记录者的职务,你就很难再有机会获取分数了。只有勤勉的工作可以使你晋升为高级记录者或使你拥有成为阅读者(分会的领导人)的资格。只有年长的阅读者可以任命一名新的阅读者,并且必须在公开集会上。在组织设立更多的分会时新的阅读者位置将会不断扩增,并且大多数新的阅读者都会被分配到这些位置。通常,现存的阅读者只有在死亡时才会新旧交替,但不断在收集学识上表现不佳的分会或者事实上不断遗失成员或物品的,可能会为自身积极物色新的领导人。

如果你选择继续作为一名探求者而非成为次等记录者,你将可以继续通过你的实地工作获取分数。收集到总计100分的探求者的结果通常是会被邀请成为一名黑色监守者。你可以继续选择留在一线,但是拒绝此次邀请将导致教团的领导者怀着一定程度的怀疑检查你的表现。如果你继续表现良好,邀请会定期的再次出现。如果你的表现失准,然而,你可能会被分配到另一个分会(更可能是一个新近建立的),或者可能答应成为一名黑色监守者以及早终结你的冒险生涯以及免得组织进一步难堪。作为黑色监守者,你同样拥有成为阅读者的资格,虽然你可以不受任何惩罚或降阶的拒绝邀请。

 

阿哈姆的黑色教团的福利

自从图尔科特·诺尔·阿哈姆消失并被推测已经死亡后,在物质界没有什么组织或个人能比黑色教徒们研究有关恶魔,炼狱生物以及深渊研究的更为透彻。虽然他们的动机有时使得他人反感,但他们在学术上的才能不容否认。加入或为黑色教团工作的冒险者很快会发现组织能提供给他们的大量知识和其他好处,并且要求回报的只有知识。

经济:阿哈姆的黑色教团能为和恶魔和深渊对物质界的入侵有关的手稿和卷轴付上不错的价钱。只要能被完全证实,就算呈递上的信息只有表面上的价值也没有关系。作为正式的会员,你不应该期望于因每一份你呈递上的信息而获得报酬,因为收集知识是你的义务,但作为教团附属的冒险者,在遍布世界的秘密分会和安全的旅馆中你的装备将被修理,你的马匹将被喂养和洗刷以及你的基础需求将被满足。

黑色教团同样会为拥有和恶魔有关的物品付出重金。黑色教团会为被击败的恶魔的碎块(角,皮肤和类似的东西)发布一些其他人不会想去领取的有名无实的奖赏,但他们会慷慨的为任何冒险者们想要卖掉的有用装备出价。任何直接和恶魔有关的魔法物品当被卖给黑色教团的代理时可以获得其全部价值75%的现金。善良或破敌武器(异界生物,邪恶和异界生物或混乱),恶魔的盔甲以及寒铁武器都在此类。有关的物品,例如反常的以及一些受诅咒的武器,也很受欢迎,但它们只能只能卖出原本价值的60%,因为教团收购它们的第一目的是为了研究。黑色教团的惯例是帮助所有的会员和附属人员从受诅咒的物品中解脱出来因为他们相信这些物品和深渊以及恶魔有着某些联系。

装备:普遍对冒险者有吸引力的一项福利就是阿哈姆的黑色教团未雨绸缪为了对抗可能出现的恶魔而贮存的武器和物品。和其他黑色教徒一样,你是一名对抗某种恶魔的专家,并且你经常挥舞着一把保养良好的并附有可以帮助主人击穿其他种类抗力的附魔的寒铁武器。作为黑色教团中高位者,你可以用成本价购买到这样的物品,或者有时租用或借用它们,假如你可以在这次可能一去不返的遭遇前留下一些定金的话。

服务:作为教团的一名成员,每当你在拥有教团分会的城镇中做关于恶魔或深渊的搜集信息,知识(神秘)或知识(位面)检定时,你将在检定上自动获得+4环境加值。假如你没有时间或兴趣亲自去搜集,你可以直接询问当地分会的会员以期快速获得答案。

黑色教团和个体的神圣驱魔师,恶魔猎手以及其他对抗着深渊的恐怖生物的进阶职业间保持着良好的关系。虽然你必须要和这些独行者逐项的探讨服务的报酬问题,但黑色教团至少可以为你在短时间内安排一次会面。

使用:每一个黑色教团的阅读者都见到过阿哈姆的黑暗之卷的残章断页。虽然并非所有的阅读者都读到过真正的神器(如同100页的详细说明开始时所说的那样),但每一个都读过图尔科特或他最得意的门徒们亲手写下的文章。如果你作为黑色教团的一员极为杰出,你可以要求和任何的阅读者会面以获取专门的知识。

 

世界中的黑色教徒

“没有人研究邪恶仅仅是为了知识。这些知识总是会使人堕落。”

——希拉里·布朗斯顿爵士,海若尼斯的圣武士

 

在战役世界中阿哈姆的黑色教团最适合被用作为一个神秘的势力。虽然它有时公开活动,但它是做这些时会伪装成另一个名目。黑色教徒,大部分的,都是坚决的献身于与深渊的入侵战斗的,但他们对于获取知识的急功近利还是使得其他人生疑。

黑色教徒可能会在一场中心是对抗跨位面的邪恶的战役中成为玩家们极好的盟友。作为选择,他们可能成为重现的反面角色的手下假如角色们专注于清除恶魔势力和他们的影响的话,因为这样做会将减少获取知识的途径。

 

组织

黑色教团的分会之间即通过魔法也通过世俗的手段互相联系。分会之间大小不同并且经常有着特别侧重的日程安排,但是所有人都承认一同工作是为了教团重要的最终目的:收集有关恶魔和深渊的信息。无法将个人动机放到一边以实现这个目标的成员可能会发现他们自己的位置被取代了,或更糟。阿哈姆的黑色教团不接受前会员,即使是最仁慈的阅读者也会反对让非会员知晓教团的秘密。

分会的图书馆是储藏它的远古文献,新著作和收集到的武器和恶魔遗骸的地方。这个建筑对分会来说可能会有集会区的两倍大假如它能够秘密的延伸的话。每个阅读者都宣誓宁死不让他的图书馆的内容落入恶魔或恶魔的仆人的手中。阅读者的地位(以及相关的他的分会的地位)首先要根据他维护着的图书馆的大小而定。

拥有着充满着新近收集到的卷册和其他恶魔物品的广阔图书馆的阅读者通常能比那些拥有很少或有限收藏的同类受到更多其他黑色教徒们的尊敬。

黑色监守者是保卫着图书馆的老练教徒。他们中的有些居住在隐秘之处,而其他的则在人群中定居。有时,黑色监守者会代表阿哈姆的黑色教团接受一些拓展性的任务。这样的任务可能会包含成为保镖或是找回某件特殊物品,或是一次盗窃或暗杀。成为黑色监守者的冒险成员仍然可以参与自由探索任务,但这只有当他们为一个保护的相当严密的图书馆或是一贫如洗的图书馆工作时才可以。

记录者负责为图书馆翻译和编译著作和编写新著作。任何成员都可以完成次级记录者的职责 ——如同名字一样,收集和整理当地报告上的传闻,报告和新闻。而高等记录者则一般和他们分会的阅读者一同工作以增添经过证实的知识到图书馆的神圣卷册中。只有阅读者拥有无限制的使用分会的秘密卷册(以及其他分会的秘密卷册)的权力,而高等记录者通常会因他们的工作表现而给予使用一些秘密卷册的奖励。

探求者(通常也被叫做知识的探求者)收集那些将被记录者抄录和被黑色监守者保护的学识。作为教团的四肢,一般来说探求者通过带回对分会和组织有用的知识和物品来获取权力。在所有的黑色教团成员中,探求者和外界——以及恶魔接触的最多。探求者拥有所有教团成员的权利,并且因此而获得极大的优势,在为他们的阅读者搜寻知识的同时变的富有和强大。尽管他们对教团相当重要,但他们却无法轻易获得教团的领导者的信任。

因此尽管探求者花费了如此多的时间去拓展分会的影响力,黑色教徒仍然不断的怀疑着这些特殊关键成员的忠诚度。事实上,教团的其他的成员会开始轻视那些在这些危险的位置上待了太久的探求者,并且他们会特别怀疑那些拒绝了晋升者。分会的高位成员知晓他们的探求者经常面对着丧命的风险并且他们全力所遭遇到的炼狱生物拥有着杀死他们并占据他们身体的力量,因此并非所有人都可以在这种情况下胜利归来。因此,他们担心那些知晓太多有关黑色教团秘密的爱冒险的探求者可能会在未来某天在他的面孔下的不再是他本人。

探求者学徒是教团最低级的成员。事实上,他们和雇员差不多。探求者学徒必须在获得教团足够的承认前一次次的证明自己。

 

NPC的反映

黑色教团不会在它的档案室和集会场所存在的城市或村镇中宣称自己的存在。很大程度上,这种小心翼翼来源于对恶魔或恶魔的仆从可能会偷窃或摧毁教团累积起来的知识的恐惧。公平的讲,黑色教团为了获取恶魔知识而愿意付出任何代价的行为使得它们不被大多数的人类权力核心所欢迎。尽管如此,一些当地的统治者在发现黑色教团的知识(以及它们所带来的力量)是如此的有用后,阿哈姆的门徒就在惊人数目的国家中安了家。

教团的成员经常使用秘密的标志标记他们的会员以及用很难被侦测出的标志标志公会建筑以帮助会员之间互相接触。即使如此,移动中的阿哈姆的门徒必须经常要在获得准入当地行会许可前极为小心翼翼自己的踪迹。

 

黑色教团编制图表

等级

描述

阅读者 

分会的最高等级。一般来说阅读者在黑色教团中拥有不同的位阶

黑色监守者

图书馆的守卫者以及分会阅读者的执行者

高级记录者

和黑色监守者同级。复核和编纂被证实过的学识

次级记录者

抄写来自于外部世界的记录和知识

探求者

收集学识和物品;与次级记录者同级。拥有会员的所有福利

探求者学徒

试用成员;能获得一些福利(由阅读者判定)。为图书馆收集信息和物品

 

阿哈姆的黑色教团学识

在知识(神秘)或知识(位面)上有等级等级的角色可以搜索阿哈姆的黑色教团以获取更多相关的学识。许多更加学术性的吟游诗人同样也知晓图尔科特·诺尔·阿哈姆和他的追随者们的事迹。因此,一次逸闻知识检定将显示相同的信息,但对于此次检定以下给出的所有DC的检定难度减少5。当角色做一次成功的技能检定时,阅读或表述以下文字,包括较低DC的内容。

DC 15:一些深渊的研究者从属于一个专注于研究恶魔力量的秘密组织。这个组织研究恶魔及其行为。它有许多别名。

DC 20:它的成员所知的它的名字是阿哈姆的黑色教团,继承了第一个记录恶魔学识以供进一步研究和使用的先驱图尔科特·诺尔·阿哈姆。

DC 25:阿哈姆的黑色教团研究恶魔的规律以阻止它们在物质界立足。在它之中有着持有背离大众的道德观和伦理观的成员。

DC 30:阿哈姆的黑色教团守卫着多元宇宙中最大数量之一的恶魔学识和深渊神器。

 

游戏中的黑色教徒

大多数时候,阿哈姆的黑色教团行为上像是一个隐秘的组织因为它多少有点不好的名声。然而,有几家分会,致力于公开活动,借助于一个更加无害的公众名字或是某个强大个人的赞助。而大部分它的成员都只关注着恶魔活动的痕迹以及那些信仰它们的人。

在教团中的会员身份可以使得玩家们在战役中获得更高等级有关炼狱生物和它们的亲族的知识并使得他们能以更佳的姿态在与这些势力的斗争中获胜。以这种方式,教团为那些处于社会边缘地带喜欢正义的目的的角色提供了一个完美的集会地点而非随大流。

当设计以阿哈姆的黑色教团为特色的战役时,将恶魔和深渊势力作为玩家们的首要敌人。调整你的冒险以为玩家提供可以获得大量可以被玩家获得并传递给黑色教团以获取地位和支援的知识的机会。调查任务和战斗任务一样重要,使得战役内容更加丰富多样化。也可以这样,黑色教团可能服务于一名阴暗的对手,在包括毁灭恶魔在内的一系列任务中和玩家们一较高下。

 

转化

阿哈姆的黑色教团专注于恶魔,但它也可能很容易的专注于一些其他种类的邪恶存在,例如魔鬼。因此也可以这样,你可以将该组织转变为一个邪恶性质的四处阻挠天界对物质界的干涉的组织。

 

遭遇

玩家们可能会在拯救被恶魔附身的某个人或清理某个腐败的地方的任务中时遭遇到黑色教徒。也有可能是这样,他们可能会因干扰到了教团的活动而受到了黑色监守者的警告。两个包含有黑色教团的简单遭遇如下文所述:

遭遇等级4:黑色教团知晓了玩家们正准备对深渊远征的事。它的两名成员,探求者哈泽尔·摩尔达尼和探求者杰斯特·弗朗斯坦,和玩家们接触希望能加入到队伍中来。探求者希望能够近距离的研究恶魔并证实他们最近从一个可疑的来源处获得的一份黑暗之卷的真实性。有可能黑暗之卷是伪造的,但来源声称他们还用好更多这样的东西,所以黑色教团认为核实一下相当重要。在到达深渊的不久后,杰斯特被一只睡梦魔(见41页)给附身了并因此用它的力量不断的阻挠队伍的行动和使得他们陷入危机之中。

遭遇等级不定:角色们拥有了阿哈姆的黑暗之卷中的一个。在他们使用了一两次后,黑暗之卷的消息传到了一个黑色教团的名叫泰瑞· 柯瑞安正希望着提升自己在组织中的地位的探求者学徒的耳中。她雇佣了一对叫做葛万扎和柯泽瑞的侏儒游荡者以偷取黑暗之卷并在城镇外的一株古树下将其交给她。泰瑞不知道,侏儒们效力于当地一家拥有不止一名半恶魔成员的盗贼工会。游荡者成功的偷走了黑暗之卷,他们将其带到他们的秘密会馆而非交给可怜的泰瑞,她把她一晚上的最好时光都花在了站在一棵树底下。最终,泰瑞意识到她被背叛了,和玩家们接触并给予他们帮助以找回卷轴。

 

 

黑锁探秘者(Blacklock LoreseekersCAd完美冒险)(翻译不全)

黑锁探秘者是一个由法师和游荡者发起的组织,探寻失落的遗迹和古老的神器,比起掌握知识他们更看重眼前的利益。

加入条件:10GP会费,并登记他们的探险队(包括探险队的名字),探险队中的所有人都能获得如下好处。

好处:探险队在有黑锁探秘者公会的城市住宿时获得5%折扣,有准备充分的探险契机,最重要的也许是地图,成员可以在黑锁探秘者公会的图书馆中免费获得其收集的地图抄本。成员在决定公会团体金额上限时,视公会团体大小比其实际大一级,这让你能在小团体中买到较为高价的东西,也提供了更多购买选择(团体大小和拥有资金上限见DMG137)。

公会善于向普通民众宣传成员的英勇事迹,DM应当让6级或更高的成员在与可能听过他们事迹的人互动时进行的交涉与威吓检定获得+2加值。

 

侦探协会(The BloodhoundsCAd完美冒险)(翻译不全)

侦探协会是个专注于抓人的组织,其中有人追捕罪犯,有人只要付钱抓谁都行,协会领导人只会关注在“抓人”上的声誉。协会成员基本互不干涉,偶尔进行合作布下天罗地网抓某个人。

入会条件:侦探协会是邀请制的,协会成员报告他们遇见的有追踪天赋的人,会长根据报告选择成员候选人,接着协会成员会跟踪每个候选人一段时间,如果他们认为候选人是有才能的,会长就会给候选人一个入会的机会,基本上,发现跟踪者的候选人已经算获得这个机会了。获得机会的候选者要成功追踪一个被认为比他更有经验的成员,后者要通过各种手段让这项任务变得困难并且成员不能协助候选人,否则测试无效,找到目标的候选人就通过了测验并加入了协会。

好处:属于侦探协会的玩家人物会获得更多的冒险契机。

 

逝闻院校College Of Concrescent LoreCAd完美冒险)(翻译不全)

逝闻院校是个诗人学院,历史悠久,专攻失落的秘闻中历史和魔法方面,其成员在古卷中发掘已经消亡的时代的未解之谜,奇怪的魔法仪式和其他非同寻常的主题。

入会条件:想入会的人必须通过一系列的考试来获得学位。由学院人员根据考生申请方向出题,由于试题范围广泛,出题可能要几个月甚至更久的时间,仅出题人有权录取考生,而很少有人会用难题阻挡同一领域研究的新鲜血液,通过测验通常需要一组技能检定,DC25的神秘知识,DC25的历史知识,以及DC15的建筑工程知识或DC15的地理知识,人物还必须能读写一门难解的语言。根据所选得方面,DC会有所加减。可以重试但必须考其他专业。

入会的成员需要先为考试交500GP,然后交250GP会费。

好处:学院成员最大的好处就是每年都能分享其他成员的研究成果,除非他们因为某种原因在同事间树敌了,有特别的问题也可以找该方面的专家问,但解答问题通常优先级不会很高,特别是没说明原因的情况下。

 

咒守卫(Daggerspell GuardiansCAd完美冒险)(翻译不全)

咒守卫是群手持一对匕首又能使用致命法术的独特施法者,组织人很少,成员我行我素的贯彻自己所认为的正义,组织成员很少聚在一起,他们往往各自训练下属,开发法术和完善他们的独特技艺。

入会条件:咒守卫的人很少,尽管他们总是在招人,但只招很少一部分想加入的人。候选人不必有匕咒进阶职业的等级,但他们通常要有施法能力,并且有足以学习双武器战斗专场的敏捷值,最重要的是足够善良,想入会的人必须找到一个引荐人,通常是现存的公会成员,其他有名望的善良冒险者或团体领袖也能作为引荐人,入会后,候选人往往会接受一个组织成员的训练。

好处:属于咒守卫的人物会发现自己的组织和其行为有极好的口碑,许多地方会在普通服务上给些小折扣(通常5%),比如食宿方面。但掌权者并不愿意看到自己的领地上有一群照自己的荣誉准则办事的强力魔武双修者,他们通常不会理睬咒守卫的请求,并通过种种途径鼓励其前往其他地域。许多团体也会换到咒守卫的到来,但通常他们也会请求其帮忙。

 

龙刃忍者(Dragonblade Ninja ClanCAd完美冒险)(翻译不全)

龙刃忍者源于一个被古代帝国皇室出卖的武者家族,家族中为了求生而舍弃荣誉流亡隐蔽于外的族裔遇到一头垂死的银龙,银龙以自己的力量作为代价让他们孵化自己的龙蛋,很久以后他们完成了使命获得了力量也完成了复仇,闯出了这个名号,现在家族为是否继续隐蔽生活而纠结着

 

入会条件:龙刃忍者中绝大部分是原家族成员,但不是绝对排外的,他们会接纳有价值的盟友和忠诚的伙伴,其族裔可以推荐在旅途中遇到的忠诚伙伴,在他多次证明自己的价值后会邀请其加入组织。加入龙刃忍者是一个终身选择,一旦加入就无法轻易脱离。

 

好处:龙刃忍者可以提供其他人物无法提供的奇特物品和战斗技术。视为允许他们选择东瀛冒险中的进阶和物品,即使你的团里原本无法获得这些东西。如果你并不允许任何人都能选择忍者作为基础职业的话,那么项好处也包括选择忍者职业

 

 

 

格乌什之眼(The Eyes Of Gruumsh)(CW完美战士)

“吾父子民之轮回唯一:杀戮,杀戮,以及杀戮。逆其道者必死无疑。”——库斯克

虽然兽人都是因为他们那独特的清晰愿景而崇敬格乌什之眼,但通常来说格乌什之眼都不具备特别高的资格来为整个部落作打算——即使他们通常在其生涯的早期就担当某个部落的领袖。也就是说,他们要依赖于格乌什牧师智慧的引导。为了防止任何关于究竟谁在掌权的不良混淆在其追随者之间滋长蔓延,格乌什之眼和牧师们经常一有机会就共同鼓动同其他种族间的战争。

自从格乌什之眼开始向柯瑞隆·拉瑞斯安对其神祗的侮辱行为寻求报复开始,许许多多的格乌什之眼开始沉迷于对精灵的破坏,只要在他们视野的精灵团体都会遭其猛烈的攻击。受到他们领袖狂暴霸气的提振,兽人们往往会视死如归地投入同精灵部族的战争中去。

多名格乌什之眼之间往往不能和睦相处,因为他们对用何种手段能够最好地服务于他们的神祗通常会有火药味很浓的分歧。然而,每隔几十年,一些格乌什之眼便会在头脑中达成共识——发动战争!(毕竟,一场由几十名格乌什之眼领导着数以百计的部落发动的讨伐战争是教育年轻一代对神祗的忠诚的最佳方式了。)讨伐前,各部落的格乌什之眼们会立刻闭上其剩下的那只可用的眼睛宣告休战——这意味着他们会对部落间的争端视而不见。然后,他们便会出征,进行对其他生物灭族的讨伐之战。

 

至高王之眼(Eyes Of The OverkingCAd完美冒险)(翻译不全)

高王之眼作为世上最优秀的情报组织之一,其成员遍布五湖四海,组织致力于迎接至高王的回归——一个近乎虚构的建立起人类,精灵,矮人混合国度长达数百年的英雄,并为此收集各种各样的情报以期其在回归时能立刻了解世界的概况,组织和一些国家保持良好的关系并运用其智慧维系这些国家间的和平,因其认为这些国家是至高王建立的伟大国度的残片,并在这些国家中深受好评。组织经常针对邪教,邪恶国家甚至强大的个体展开行动,但其目的系维护和平,而非善良。虽然许多成员为了实际利益加入组织,但组织核心仍致力于至高王的回归。

入会条件:至高王之眼经常会接触菜鸟冒险者中那些有加入组织潜力的或可能将获得珍贵情报的人,他们更愿意通过中介接近目标,评估他们的能力并确保他们可靠,时机合适时,他们尝试将整个队伍招入组织中。

好处:至高王之眼的组织成员能比绝大多数人更容易接触到机密任务或情报,组织能提供无穷的冒险契机,更重要的是,他们能和各国中最高位的贵族保持联系,根据人物的等级和过去的成就,组织可以向各国或组织的高层提供介绍信

 

 

暗猎调查团Grayhaunt InvestigatorsCAd完美冒险)(翻译不全)

暗猎调查团源于一队成功证明自己在调查上才能的冒险者,他们在这一行当上捞到了第一桶金并觉得有利可图而建立了这个组织,比起战斗能力,其更看重细致的观察力和侦探性质的工作能力(包括预言系法术)。

加入条件:组织每年都招收新人,候选人必须成功证明自己的调查才能,包括解决由组织设计的一系列谜题和陷阱,组织允许候选人组队进行测试,因为组织鼓励调查员进行团队行动,以组为单位决定是否通过测试,加入组织没什么花费,但成员被要求每年完成两次组织给予的调查任务,并将任务报酬的5%上交给组织。

好处:暗猎调查团的与各领域的专家贤者保持良好关系,组织成员在咨询他们时通常无需费用,需要特别或长期研究调查的项目仍然需要付费,但组织会为去年至少完成过一次调查任务的成员报销10%的此类费用。

 

 

势祖米修道院(Ise Zumi Monastery

纹身武僧的传统来自隐藏在高山上的伊势祖米修道院。在这里,纹身武僧中的管理者一边寻求个人启迪、一边向新人传授奥秘。住在伊势祖米修道院的大多数僧侣在他们的观点中都是苦行僧,更倾向于安静的废墟而非外面世界的复杂生活。虽然更多的世俗僧侣不时拜访并在这里训练,但这些人远离修道院的时间比在住所的时间更长。

要加入修道院的人必须是守序阵营,并在避免诱惑的同时表现出对追求启迪的热爱。通常情况下,这种热爱的表现涉及一个为期三天的仪式,仪式中一个人必须否认诱惑对自己五种感官的吸引。那些要学习纹身武僧进阶职业奥秘的人必须满足更严格的要求(参见扩展大全的纹身武僧进阶职业)。

除了能成为纹身武僧这一明显好处之外,伊势祖米修道院还是各种族各文化宗教学识的宝库。对于修道院地下室深处的古老秘密,人们能做的只有猜测。

 

 

骑士保护者(The Knight Protectors

作为一个组织、而非一群共享行为准则的个人,骑士保护者致力于保护(和恢复)荣誉、骑士道和勇气的理念。保护者自视为昔日伟大骑士团的最后残余,但他们实际上可能来自不同的背景。通常情况下,他们来自已不复存在的骑士道秩序或者服务于已堕落的领主,立志投身善良的事业但自觉在某方面有所不足。那些担任骑士保护者的人希望能够回归“更美好的日子”,并且他们相信,通过生活得像古老骑士法典的典范一样,他们可以加速这个过程并修复社会的弊病。

骑士保护者没有正式的等阶制度或者加入手续。与大多数骑士组织不同,除了与组织中其他人共有的行为守则外,宣称自己是骑士保护者不需要服务时间、证明身份或者宣誓效忠。不过,骑士们进行了自我管制,而一个不配得到这个头衔的骑士保护者最终会与更虔诚的成员发生冲突,他们将这种虚伪视为对他们理想的高度犯罪。非自愿或不知情而违反守则、或者相信这样做有助于更大的善行而违反守则的骑,可以通过承担并完成由更高级骑士指派的任务或其他危险使命来救赎自己。自愿且有意识地违反守则的保护者不再被视为组织的一员,并且会被其他骑士保护者避而远之(如果没有被鄙视乃至被追捕的话)。

 

 

旅者联盟(League Of Boot And TrailCAd完美冒险)(翻译不全)

旅者联盟是一个致力于记录旅行中点点滴滴的组织,任何旅行者感兴趣的东西,旅者联盟同样的感兴趣,尽管听起来这更像个学校,但组织并不提供学术研究,其成员都是些有名的导游和斥候。各大城市都会有旅者联盟的小站,小站的工作人员是流动式的,每个成员每年要在一个城市的小站工作一个月,小站中最年长的会员就自动成为站长。在那里会员可以坐在一起喝一杯,分享下旅行的见闻,并在那里总结两次歇脚间的旅行报告。

 

加入条件:想加入旅者联盟的人需要为小站的站长带去三件礼物,都必须来自至少300里外,其中一种要是某种价值250GP以上的酒,一种要是价值300GP以上的艺术品,还有一种必须是马或战马,如果礼物符合要求,在一场狂欢派对后,其就成为旅者联盟的一员。会费是每年500GP,并且每年为任意城市的小站工作一月,会费可以在那里付。

 

好处:最明显的好处是旅者联盟中前人留下的旅行记录,包括了气候,怪物和最近的事件,虽然这些不一定是最新的,但非常可靠。住宿在小站是免费的,小站也会运营一些出售普通冒险装备的店并提供20%折扣,同时半价提供马,此外,在重要旅客落脚点的商人和旅店老板会为成员提供折扣,以期他在旅行记录里写上一笔,引来更多的顾客。

 

 

夜歌行会(Nightsong GuildCAd完美冒险)(翻译不全)

夜歌行会在城市中是游走于法律边缘的行会,它的工作包括赌博,走私,盗窃,敲诈。其成员不参与暴力行动,比如绑架或谋杀,但如果其成员受到暴力威胁,行会也有能力摆平它。

加入条件:夜歌行会招人速度很慢,其会雇佣看好的线人,自由窃贼和佣兵长达数年时间来观察其表现和可靠度。尽管工作期间它不会明言雇主是夜歌行会,但其影响力是如此之大以至于受雇者往往能猜到这点。成员需要上交收入的10%

好处:在夜歌行会有影响力的城市,其成员可以获得政治庇护和雇佣到优秀而忠诚的随从,也能在受到行会下属的图书馆,设施和商店提供的服务或普通物品中获得10%折扣,动用公会资源是有代价的,要让地方领主愿意见你并答应你的请求,你之后就要为公会完成一个危险的任务。

 

 

 

弓道修习会(Order Of The Bow

弓道修习会教导说,一个人的真实性格可以通过射箭来确定。该组织的成员练习着一种简单的被称为弓道(Way of the Bow)的射箭形式,并通过投入、勤奋练习和虔诚的精神来寻求真理、耐心和美丽。它的起源尚不清楚,有些学者声称它起源于精灵,但无论如何,它已经传播至许多有智识的种族。

弓道是一种精神艺术。通过学习它,射手了解了他们自己。而通过精进弓道,射手提升了他们自己。

即使有这些共同的目标,每个弓道的追随者还是会以不同的方式看待射箭。有些人认为射箭是精神上的自我提升,而另一些人则认为射箭是一种哲学艺术。他们可能将其作为一种宗教仪式来应用、将其作为一种生活方式来实践,或者仅仅将用弓箭杀戮的艺术视为危险世界中的重要天赋。正如他们常说的那样,弓道总是比你理解的多一点点。

纯粹的技能不足以加入这个组织;只有那些真正致力于弓道的人才能成为弓道初修者(Order of the Bow Initiate)。                                                                                                                                                                                

 

 

圣杯协会(Order Of The Chalice

杯协会是由高洁的骑士所组成的神圣组织,宣誓投身于一个高贵的任务:恶魔种族的灭绝。这个组织的骑士遵循着守序、善良和高尚的最高标准,是人们可能与“圣武士”这个词联系起来的一切——道德楷模、纯洁的心灵、完美的勇气、文明和优雅、虔诚和奉献,以及经常的,傲慢和虚荣。

 

杯协会的名字源自一件由该组织最高领导人守卫的圣物——一只华丽的银杯,据说在一位天神与恶魔王子交战时接住了天神的血液。圣杯充满了神圣的力量,至少故事是这么说的。但更重要的是,当组织的骑士追求他们的艰难使命时,它是一贯的灵感源泉。

该组织是一个虔诚的守序善良团体,其成员每次聚会时都向海若尼斯(或类似的守序善良的荣誉和勇气之神,如果在你的战役中不使用海若尼斯)祈祷。不过,将其他守序善良神祇作为守护者的角色也会在组织中受到欢迎,只要他们不反对也向组织的守护神祈祷。

正如其阵营,圣杯协会的结构等级森严。最高层是九位圣杯大师,他们最大的职责就是保护神圣的圣杯本身。

l  每位圣杯大师(通常是至少10级的角色)都统率着九位圣杯执行官(通常是710级角色)

l  每位执行官下属九位圣杯指挥官(通常是58级角色)

l  每位指挥官又领导着九名圣杯军士(通常是36级)

 

大多数该组织的骑士都是从青年时期开始就为这一崇高的召唤做好了准备,在学习骑士身份的责任的同时,为年长的、更有经验的骑士担任护卫(squire)。经过至少五年的无条件的服务,九名高级骑士组成的委员会将对护卫做出评估,评估主要基于护卫的骑士主人的证词。如果评估是有利的,护卫将被提升到探求者(quester)的位置,并且现在是一个一级角色(通常是圣武士,有时候也会是巡林客、牧师或其他职业)。作为圣杯协会成员开始冒险生涯的玩家角色通常是这个阶层。

可以在没有经历这段准备时间的情况下作为探求者加入组织,但这样的角色必须符合类似于(但不那么严格)圣杯骑士进阶职业所要求的最低条件,包括守序善良阵营、4级知识(宗教)、2级知识(位面),以及施放神术(包括防护邪恶)的能力、破邪斩的能力或者邪恶异界生物作为宿敌。

大多数探求者都想要成为一名正式的骑士,这要求角色满足在圣杯骑士进阶职业士中获得等级所需的全部前提。一旦这些资格被满足,探求者就可以回到骑士委员会,并提供她达成的证据。如果委员会批准了探求者进入组织,探求者需要花一个晚上祷告和禁食,然后在黎明时立下组织庄严的誓言,成为一名正式的骑士。此后的任何时刻,角色都可以开始在圣杯骑士进阶职业中获得等级。

 

除了圣武士及守序善良阵营的一般原则外,圣杯协会还要求其成员发誓遵循更严格的行为准则。圣杯的骑士必须是贞洁和独身的,必须永远不因接触尸体而玷污他们的身体,并且必须始终将恶魔的灭绝置于所有其他优先事项之上。不遵守本行为准则可能招致谴责甚至被逐出组织。

 

启明教团(Order Of IlluminationCAd完美冒险)(翻译不全)

启明教团以发掘和铲除潜藏在社群中的邪恶为己任,它并非冒险团体,比起找到失落的古墓或者组团刷龙穴更倾向于在城市中打击邪恶势力。

加入条件:成为启明教团的成员相当困难,成员必须在三天内证明其打击邪恶的决心和意志,期间,组织的圣武士和牧师会拜访他,并询问一些困难的道德问题,模拟战斗状况并重复对其使用侦测邪恶,侦测混乱和辨识谎言,会员需要支付100GP,并不需要满足任何特定的职业或等级条件,但他不能是邪恶或混乱的。尽管有一部分中立角色加入,但教团严苛的要求只对守序角色有持续性的吸引力,教团主流是守序善良,也有些重要位置属于守序中立的角色。

 

好处:教团成员在教团有影响力的城市可以获得安全的住处和免费的治疗,并且能获得打击邪恶势力上的支持,例如组织成员的协同作战(DM对此类行动有最终解释权)。启明教团对带有神圣特性的武器有极大的兴趣,并奖励那些摧毁邪恶物品或武器的成员,在回收神圣武器时教团出价为原价的60%,摧毁邪恶物品或武器的成员也可以获得其原价的60%作为报酬。

 

 

 

紫龙(Purple Dragons

紫龙是一支纪律严明、忠心耿耿的军队,致力于为一位高贵的君王服务。他们因战斗中的技巧和英勇而受到广泛尊重,并享有可追溯几代的骄傲传统。

紫龙的成员资格对任何愿意立誓向君王服务的人开放。经过确保申请人忠诚和能力的最低限度训练后,新成员会根据他的技能组合接到他最初的任务。有些人被分配到现役军队中,而其他人可能被指定为游击兵、侦察兵,甚至成为对抗邪恶势力的独立特遣队的一员。

紫龙的大多数服役期限至少持续五年,尽管许多人都终生在组织中享受职业生涯。特别有天赋的人甚至可能成为紫龙骑士,经常负责领导军队士兵。(详见第2章中的进阶职业。)

 

 

毁灭者(The Ravagers

一些世上所知道的最彻底的邪恶和污秽行为可以直接归结给“毁灭者”,这是一群紧密团结的致命掠夺者。幸运的是,对于世界上更加文明的地区,“毁灭者”个体的总数仍然很少。然而,这些不知悔改的杀手凭借凶狠弥补了他们数量的缺乏。

他们参与战争的人数少至三人、多至两打,会不加警告地出现在毫无防备的城市、乡镇和村庄发起攻击。由于主要动机似乎只是破坏和杀戮,而非盗窃或绑架或其他一些更容易理解(如果同样可憎)的理由,他们的暴力掠夺就显得更加可怕。

 

“毁灭者”领导着半游牧的生活方式,建立了隐藏在荒野和其他偏远地区的多少是永久性的营地,在那里计划他们的野蛮袭击。他们偶尔会进入据他们所知有专门供奉斯怒(Erythnul)(或类似的杀戮之神)的秘密寺庙的城镇,经常从当地教士那里接受物资和设备,有时甚至是特殊的任务。那些不幸撞上“毁灭者”营地的人通常会遭遇与“毁灭者”预期受害者相同的命运。

 

“毁灭者”不需要招募新成员,因为他们知道他们行为的恶名必然会吸引那些对生活失去敬畏的人。对他人的憎恶、恶意和怨恨是“毁灭者”信仰和行为的核心。在他们中发现了一些光天化日下行走的最不可救药和卑鄙无耻的人。背叛国家和誓言谋取利益的士兵,赎金被全额支付还是杀死了受害者的绑匪,罪行罄竹难书的连环杀人者;“毁灭者”欣然接纳了这些人,因为他们是给世界带来混乱和毁灭的理想候选人。

 

当一个潜在的成员接近一个战队表示想要加入时,“毁灭者”会集体攻击他。如果新手能在预定的时间内坚持住(通常在310轮之间,取决于战队的大小和对应领导者的冷酷程度),他就可以在“毁灭者”中获得一席之地,至少暂时是这样。在一些稍后(并且看似随机)的时间点,战队的领导者选择一名随机的成员在肉搏中向其发起挑战,没有别的禁止事项、除了法术的施放,因为他们坚信任何“毁灭者”都应该能仅凭武力取胜。如果新人获胜——战斗是至死方休的——他就来到了加入仪式的最后一步:火祭。(斯怒或你战役中的适当神祇会自动复活那些在加入仪式中落败的成员、以及那些遵照“毁灭者”法典战斗的人。)

 

当候选人跪下,祈祷斯怒用仇恨和恶意填满他的内心时,战队的其他成员找来一个合适的祭品受害者(最好是人类,不过任何类人生物都可以)。潜在的“毁灭者”必须按照斯怒邪恶的仪式牺牲受害者,包括放血后将祭品活活烧死。在这种残酷和可怕的行为之后,战队会给申请人的脸部加上一组令人极度厌恶的纹身,这永远标志着他是一名“毁灭者”。仪式一旦完成,唯一的逃脱方法就是死亡。(DM应该根据她的想象让“毁灭者”的加入仪式在道德伦理上令人厌恶、在肉体上极为艰苦,并且让她的游戏团体也有相同的体会。)

 

加入“毁灭者”意味着抛弃所有善良的和体面的东西。不存在该组织或其成员的挽救方法。那些寻求加入他们队伍的人应该准备好充分参与他们肆意恶毒的神圣使命,或者跟随着他们面临毁灭。“毁灭者”在不会因气氛比平常更严肃甚至沉重而受负面影响的战役中较为有效,因为“毁灭者”的被包括和存在只会导向这样的情况。

 

 

乐之追寻者(Seekers of the Song

  音乐构成了世界,而乐之追寻者则运用音乐之力让世界更臻完美。大多数追寻者更像是一群意趣相投的吟游诗人与表演者,他们有规律地聚集在一起,交流趣闻逸事、零星的学识以及最新的音乐作品。然而,在这志同道合的表像之下,兄弟会的所有成员都信仰“初始之乐”中蕴涵的强大魔法力量,不少人甚至将探索音乐与掌握它的力量视作毕生的追求。尽管多数人对吟游诗人歌声中蕴涵的魔法已经相当熟悉,但追寻者乐曲的力量却远在一般的吟游诗人乐曲之上——这种声音与魔力的结合方式有着令人信服的真实感。

  虽然有个别追寻者在追寻音乐之力的道路上误入歧途(最终堕入邪恶),但兄弟会总体上更专注于了解这“初始之力”的起源,并研究它对世界的创始以及魔法本质的影响。

  相较于其它的主流公会,乐之追寻者的成员要少得多,但“乐之追寻者的成员”仍然是个相当有力的头衔。追寻者的目标看起来对法律和秩序构不成威胁,也因此他们通常能在主流社会与文化之外发展:不过追寻者偶尔也会运用音乐之力获得一个社团、冒险团队或是军队的指挥权。在这种情况下,这个兄弟会总体倾向于与个人目的与行为保持距离,也不与那些不名誉或是受人猜疑之事有任何的联系(例如向一个拥有荣誉与名望的追寻者寻求支援与资助)。

 

加入追寻者:乐之追寻者有着极少的规定极低的会员要求、以及极为松散的组织结构。一个人物要加入组织,通常只需要找到其他的追寻者,并展示出他对探究和信仰“最初之乐”的渴望即可。追寻者們会在大城市中开办大型的学识和吟游诗人法术图书馆。虽然图书馆要求具有会员资格方可进入;不过在另一名追寻者的担保下,那些对最初之乐抱有兴趣的人士同样可以获准入内。

 

角色优势:加入“乐之追寻者”的人物首先会获得参与“初始之乐”更深一层研究的讨论的机会,并且得到允许使用各种物资与接受训练。隶属于此兄弟会的图书馆对所有愿意遵守规定以保持(图书馆内)安静的追寻者开放,而且人物在所有知识以及吟游诗人逸闻检定上得到+4加值,但前提是他们必须花费至少一天的时间在图书馆中进行学习与研究。

  公会的成员来自各种不同的背景;这些阶层中包括许多等级较高且乐于为其他追寻者提供建议与知识的非玩家角色。尽管成员之间并非毫无冲突,但玩家以外的追寻者通常倾向于与其他成员友好相处。他们在协助其他受到成员对抗武力威胁时则没那么热心,不过乐之追寻者的成员可以要求公会中的施法者以2-5%的折扣为其施展法术。

 

扮演建议:追寻者们对于“初始之乐”知识有着永无止境的追求,这意味着他们冒险的动机与冒险团队的其它成员截然不同。通常来说,一名追寻者不会让这潜在的追求完全左右他的性格,但与此同时,他的多数行为却也是以追寻“初始之乐”的目的为基础的。举例来说,一个追寻者可能会在团队休整期间去寻找知名的表演家,或是全力探究与“初始之乐”相关的传闻以完善组织的收藏。

 

典型成员:每位乐之追寻者都“初始之乐”视为生活中不可或缺的一部分,并以各自的方式信仰着它。对于某些人来说,“初始之乐”是永久的和平的保证,一件应当用宗教般的热情来分享与传播的“礼物”。对于另一些人来说,“初始之乐”是获取绝对力量的手段,让精于此道者能得其所欲,毁其所恶。对大多数追寻者来说,“初始之乐”是他们一生中所关心的——不论精神还是世俗方面——所有事物的起因和基础。正因为追寻者的内心永远充满着美妙的音乐以及对它的渴望,他们总会将这(追寻初始之乐的)责任排在第一位。  

追寻者的传说:关于“初始之乐”的起源,追寻者之间各自相信并传诵着许多种不同的故事。其中信徒最为狂热(也是争议最多的)的说法,是在大约三千年前,一位被称为“卡隆因维西(Karoninwaithe)”的天使般的生物将“初始之乐”的乐音带给了一位名叫海德里斯 Haeldriss Fey)的技艺高超的精灵吟游詩人。在这之后,海德里斯将余生至力于传播“初始之乐”与探寻其力量的真髓。另一些先知(甚至是一些追寻者却声称卡隆因维西实际上是一個魔鬼伪装而成的,而追寻者们所接触的音乐事实上是地狱之力的一种体现。那些支持这种理论的人相信音乐的本质魅力,他们更指出那些被强大的追寻者控制过的生物通常会受(本能的)驱使去追寻更深奥的“初始之乐”。

 

追寻者战役:“追寻者战役”是指包含有初始之乐的内容,将其作为主题或是向玩家提供多种可能性的战役。“初始之乐”可被视为一种基本的力量,让所有玩家都对其有所了解,并在战役进程中不断追寻;它也可以是许多条通向力量之路的其中之一,可能会与已有的奥术及神术组织结成同盟或是互相对立。你也可以更改“初始之乐”是魔法力量之源的概念,将“初始之乐”设定为一个强大的邪恶生物或是神祗的阴谋。 (你可以用“卡隆因维西的传说”的反对观点为依据或是加以展开)

 

 

影念会Shadowmind GuildCAd完美冒险)(翻译不全)

影念会是群在暗巷中做生意的灵能间谍,他们主要从事贵重品的盗窃,或寻找敲诈特定人的把柄,以及发现一些有价值的情报,他们不是彻底邪恶的,其成员认为谋杀令人蒙羞,他们足够清醒,也许会挑战个别贵族或有钱的商人,但不会去挑战整座城市或整个王国。

加入条件:即使是最可信的候选者也得等很久才能加入组织,成员是邀请制的,现存的公会成员会花大量的时间确定候选人的能力和忠诚,一旦候选人达到影念者的进阶条件,组织会决定是否邀请其加入,这个决定多半依赖于现存成员的个人感情,DM对此有决定权。

 

好处:成员在组织有影响力的城市获得收集信息检定+4加值,并且能获得两三个没有登记过且隐蔽性极佳的庇护所,在公开场合与非成员讨论组织的成员会立刻遭到驱逐,无论其是主动的还是无意识中进行的。

 

 

传说编纂会(Talespinners LeagueCAd完美冒险)(翻译不全)

很久以前,一些逝闻院校的成员认为其对知识过于保密,他们希望将这些知识广泛流传出去,他们成立了传说编纂会,通过表演技能将毕生所学用诗人的方式流传到外界。传说编纂会收集各类知识而不仅仅是用于学术研究的,他们的研究成果也不会是学术报告,而是能让路人口熟能详的文艺作品。

加入条件:传说编纂会的主职就是编故事并将其传唱出去,要加入传说编纂会,候选者需要找到一位会内的导师,并向其传唱三则故事,每次都必须通过一个DC25的表演检定,一个故事必须关系候选人自己,一个关于陌生人,最后一个关于候选人的朋友,为迎合听众而特别选择的故事可以在表演上获得+2环境加值,在尝试中失败者可以找另一个导师重试。

好处:最大的好处是可以接触组织中的各种知识,这是完全免费的,聪明的旅店老板会愿意为坐在炉火前表演的成员提供折扣。

 

 

旅者同盟(The Wayfarers Union

  在那些奥术施法者相当常见,而魔法也十分普及的地区,急于赶路的人可以利用某种特别的技巧:雇佣一位巫师施展传送术,将他们带到想去的地方。为了让这类旅行的费用与程序标准化,也为了向那些有意愿通过此类服务赚取高额酬金的施法者提供媒介,并且让委托人能更快地找到有能力带他们前往目的地的施法者,旅者同盟便应运而生。

  旅者同盟在许多城市都设立了办公室。多数办公室规模很小,基本只提供不超过二或三个施法者的服务——而这些施法者很少会无所事事地等待潜在客户。取而代之的是,旅者同盟会让几个不会施法的代理人负责“坐办公室”。当客户前来寻求快捷的传送时,代理人就会联系同盟中适合的施法者。通常旅者可以在一小时之内准备好旅行,但所有该办公室的施法者同时外出或是被其他客户预约的情况也并不少见,因此很可能在数天内无法提供额外的传送服务。较大或是较为繁荣的城市的办公室往往会拥有更多的同盟施法者,以减少无法提供服务的时间与次数。

  旅者同盟标榜自己能将客户带往任何已知并有充分描述的地点,但同盟成员都会保留拒绝的权利,特别是对于那些目的地相当危险或是不够精确的传送要求。

 

旅者同盟服务项目及收费标准

服务项目

费用*

传送,单程,常见地点

900金币

传送,单程,熟知的地点

1080金币

传送,单程,略有了解的地方

1260金币

传送,单程,只见过一次的地方

1440金币

传送,单程,仅有描述的地方

1620金币

高等传送

1820金币

传送法阵,前往常见地点

3060金币

传送术卷轴

1125金币

高等传送术卷轴

 2275金币

*此费用包括同盟施法者回程的费用。若一次性订购10次或更多法术,则所有费用减少25%。前往危险地点的传送费用加倍。

 

加入同盟:旅者同盟欢迎任何一位能够施展传送术或是拥有同样效果之能力者的加入。尽管他们会优先考虑施法者,不过有一些非奥术士也加入了公会,依靠“传送头盔”之类的设备提供旅行服务。入会费用为200gp,而每位成员都要将通过向客户提供旅行法术带来的收入的20%上缴给同盟,不过通常会减免1/4。有不少成员都会“忘记”应当上缴的准确数目,不过只有程度过于恶劣的人才会因此受到责难。

 

角色优势:旅者们将得到许多提供传送服务的合同,他们也可以接受某些特别危险的任务。

  加入同盟最大的好处在于通过提供施法服务赚取大量的金钱。不论何时,只要旅者身处于有着同盟办公室的城镇内,他就能在当地的“旅行理事会(Travel Board)”里加入他所能提供的传送服务。若客户前来要求传送服务,那么同盟成员就能接到通知,并决定是否接受此次任务。在那些繁忙的办公室里,同盟成员会依其能力排成一个“队列”,使得每位成员都有平等的机会得到客户。

  那些经常拒绝任务的旅者将会落到队列的末尾,因为代理人不喜欢浪费时间去寻找那些总是说“不”的施法者。

  收到传送要求的频率则由DM决定。大致来说,在小城市内大约每月会有一人寻求传送;在大城市内是每周一位,而在大都会则是每周两位。那些作为大国政治中心的城市通常会有更多的传送需求,例如四处走动的皇家密探与外交官。而那些特别繁荣或是受到魔法本质祝福的城市同样有着大量的传送需求。

 

角色扮演建议:厌恶他人、认为没有必要迎合愚蠢交易的巫师们通常不会加入旅者同盟。你加入同盟只因为你喜欢赚钱,且不以为耻。与你同行的许多巫师通常会视你为对手,甚至是敌人,因此同盟的成员关系让你有机会与那些与你毫不相关的施法者成为同事。

  与老客户或是不寻常的顾客之间的关系也能让DM为那些潜在的冒险剧情增添吸引力。你未必总是会好奇于传送去的地点,但你无法忽视这样的情况:将顾客传送到危险的地方、又或者似乎在协助并支持顾客达成邪恶的目的。

 

典型的成员:许多巫师加入同盟是为了解决短时间的财政困难,而一旦他们赚得数千金币之后便会放弃其成员身份。正因如此,他们不是真正的“典型”旅者。一个黑心且有着可怕邪恶倾向的死灵法师在需要金钱时会表现出他最好的一面,以使自己能获得传送请求,而当地的旅行理事会则会判断他在进行合法的魔法交易时会否惹出麻烦。

  活跃的同盟成员必须每年有两个月为旅行理事会——以指定城市内的同盟总部为基础,并与寻求魔法传送的客户进行接洽的机构——服务。旅行理事会负责监督代理人的工作,向成员收取款项,并且管理施法者队列顺序。对于为旅行理事会工作的角色,同盟会要求他每周有一到两天在办公室工作。旅行理事会的工作人员应放弃在队列中的位置,也不能继续接受任务,不过并没有任何理由要求这么做。但在极度繁忙的办公室里,理事会的工作人员退出队列却是相当合适的。

 

 

法师公会(Wizards Guilds

  总体来说,公会是一种职业协会,主要着重于为成员之间特定的交易活动创造出最合适的环境。老练的工匠和专家们在不同大陆上的各种公会中都能找到。而尽管巫师们数量稀少,他们职业的需求却比一般职业更多。虽然人们一般把这类组织通称之为“法师公会”,但这实际上只是用词不当罢了——多数公会是把不同职业的奥术施法者混为一谈的。有些标新立异的(法师)公会则完全由某一种除法师外的施法者组成,并致力于满足该职业的特定需求。

  法师公会通常会收取相当高昂的会员费(通常每月需缴纳10100金币)以及入会费。作为回报,公会的新成员将得到公会的允许进行收费施法、贩卖制作的魔法物品以及受雇于其它商业性的奥术机构。公会通常拥有一座会所、塔楼或是避难所,以便会员居住(最起码能让主要成员暂时休息)、贮藏昂贵而笨重的实验器具、或是作为公共图书馆使用。任何一名隶属法师公会的巫师都可以利用公会的设备(通常只需象征性地交纳一点费用)进行魔法物品的制作或是法术的研究。

 

最为普遍的几种法师公会如下。

l  护法会:其组建的宗旨是保护奥术施法者免受他人的猜忌与怀疑,因此致力于知识的保存与魔法技巧的研究。这类公会的存在目的在于遏止领域内出现可能与奥术士们敌对的压倒性力量——例如十字军教会或是某个多疑的暴君。

l  协调会:这类公会创办的目的是为奥术的研究提供一个合法且受认可的集会场所,因此通常出现在那些严刑禁止除认可的组织以外的人修习奥术的国家。在这种制度下,奥术士们被鼓励像对给予他们研究魔法的特权的统治者履行义务那样,维护自己的地位、公会的特权和利益。

l  秘法结社:除了那些管理与保护奥术施法者的公会之外,一部分规模较小的邪恶组织则致力于确立奥术施法者至高无上的地位(或是在反魔法权能主义体制下保证施展这种饱受迫害的技艺的自由)。与其它种类的法师公会一样,秘法结社也会为他们的成员提供集体的保护以对抗外敌、获取魔法学识与物品、以及得到助手或是受雇于他人的机会。与公开化的公会不同的是:很少有秘法结社会公然宣扬它们那些黑暗或是非法的目的。

 

社团与兄弟会(Societies and Orders

  法师公会是那种巫师们因为职业相同而集结的组织,但奥术士们聚集组成团体却往往有着其它的原因:他们会为了某种理想而组建一个独特的社团或是兄弟会。不同社团或兄弟会的行事作风因其目的的不同而大相径庭,但由于那些目的通常远比单纯地提高奥法知识重要,在修习与分享奥法学识方面,社团与兄弟会往往不及真正的法师公会。

  兄弟会通常不具有如实验室或是图书馆之类的特殊资源,但它们通常也不需要这些。这是因为成员们之间有着同样的理想,让他们更加团结或是以其它方式协助同伴(通常是在个体之间分享知识及资源)。

  在某些情况下,奥术施法者可能会隶属于一个混合了不同职业的大型社团。这类社团通常有着特殊文化的背景或是获得了政府的认可。举例来说,一个精灵王国有可能会是“白箭骑士会(Knights of the White Arrow)”——一个由魔射手与游侠组成的兄弟会,作为精英卫士与密探效命于精灵王——的大本营。

 

学校与学院(Schools and Colleges

  成为一名奥术士的过程可不是简单地决定哪一天开始施法那样一帆风顺的事。多数奥术人物得从孩提时代或是少年时期就开始接受训练,经过几年漫长而艰苦的学习才能成功施展一个最简单的咒语。在奥术技艺的修习中获得必须的训练可不是件容易事,而那些将来能成大器的法师,绝不会选择这条忽视基础技巧的学习的奥术之路。有些术士和法师会成为那些较为年长者也更有经验、且有时间和耐心教导他们的施法者的学徒,另一些则会就读于法师学校或是学院以接受正规魔法技艺的教育。

  法师学院的范围包括从为国家军队训练战法师的王家研究院,到让贵族子弟修习奥法技艺之力的私立学校;再从为精灵社会中有天赋的年轻人设立的自学班,到考验孩童成为某个秘密的奥法联合会成员资格的偏远高塔。有些学校收取如同王子的赎金那样高昂的学费,而另一些则向任何能表现出最起码的魔法天赋的人传授知识。还有一些学校则期望那些年轻的巫师们以数年忠心的服务来回报他们所受的教育。

 

导师(Mentors

  任何一门技艺都需大量的训练和长期的学习方可掌握,因此魔法的知识也往往通过长时间的学徒关系代代相传。对于奥术施法者而言,这种师徒关系一直是一种备受推崇的传统。像任何普通职业那样,要成为奥术方面的学徒,首先必须找到一位有意传授的有经验的巫师。

尽管少有奥术士会觉得自己有义务指引新手步入魔法之道,但多数巫师(甚至包括邪恶的那些)多少会对自己的奥术技艺有一种责任感,他们也明白:将自己的某些学识传授给追随者不失为明智之举。

  但即使是最乐于传授知识的导师也会觉得有必要为收取学徒要求一些酬劳。这种酬劳从俗物(接受酬金以教授富商的女儿)到权势(教导当地领主的孩子以获得职位或是地产)再到恶行(让那些来自贫苦家庭而无法支付学费的学徒成为彻头彻尾的卑贱奴隶)。邪恶的巫师通常会要求其学徒在常规训练结束后的数年内继续为他效忠。中立的巫师在传授学识时则没有那么苛刻——多数导师至少会保证他们所花费的时间和精力与学徒工作的努力程度相对等。只有最仁慈的善良巫师才会考虑免费教导一名学徒。

  即便确立了师徒关系,教育质量在教学过程中也会发生极大的变化。而且许多有前途的巫师都明白:“最强大的法师未必是最好的导师。”一名有耐心、乐于花费时间与精力的低等级施法者要比一位宁惩勿教、专横且漫不经心的大法师更适合成为一名导师。

 

巫师公会(Wizards Guild(平均EL 10

巫师公会可以覆盖广泛的类似地点。它可能代表一个位于城市中的大型公会,一个由巫师及其众多学徒经营的偏远塔楼,或者一个大型修道院或魔法学校。下面举例的公会是守序邪恶阵营的;不同阵营的公会在其内部发现了不同的人员。

巫师工会

1D100

遭遇

EL

01-05

公会会长

12

06-10

一个哈玛魔

11

11-20

一个石魔像

11

21-30

一个罗刹

10

31-40

法师

10

41-45

文法塔

10

46-50

1D4火巨灵

10

51-60

1D4欲魔

10

61-70

1D8倒钩魔

9

71-85

一个盾卫者

9

86-100

1D6法师学徒

9

公会会长:公会会长是一名12级法师,在他的公会大厅里游荡,以监视他的学生和公会成员。他有15%的几率加入另一个遭遇小队(通过第2次投掷来确定类型)。

法师:这是公会的老师或研究人员之一(10级法师)。通常,当法师从公会的一个区域漫游到另一个区域时,她会心不在焉地喃喃自语,或者阅读一卷古代符文。

文法塔:见陷阱部分。

学徒巫师:这场遭遇是是与许多五级法师的对决;他们面对看起来很危险的入侵者会逃跑,会去寻找最近的高级法师寻求帮助。