探索(Exploration)
视力与光源(Vision And Light)
有些种族有黑暗视觉能力,其他种族都需要光源。查阅表:光源和照明了解光源的照明范围和持续时间。
昏暗视觉:人物可以看见两倍于光照半径范围内的事物。对这类人物而言,光亮范围和昏暗范围都要加倍计算。
黑暗视觉:人物可以在60英尺黑暗范围内像通常那样视物。生物无法在具有黑暗视觉的人物周围60英尺内躲藏,除非它隐形或是有掩蔽。
盲视:在不通过视觉的情况下可以采用非视觉器官(或综合运用这类器官)来有效的行动。这类感觉包括微小的震动、灵敏的嗅觉、敏锐的听觉或声纳。这项能力可以让隐形或隐蔽(甚至魔法黑暗)对其无效(但依然无法看见灵体生物)。
盲感(Blindsense):另外一些生物具有盲感能力,一种可以让它们察觉到看不见的物体,但没有盲视精确的次等能力。
l 在光线明亮的场合:所有人物都可以清楚视物。生物无法在光线明亮的场合躲藏,除非它隐形或是有掩蔽。
l 在有昏暗照明的场合:人物可以朦胧视物。对该人物而言,在这种环境内的生物受到隐蔽。在有阴影场合中的生物可以通过躲藏检定来隐蔽自己。
l 在黑暗场合:不具有黑暗视觉的生物视同失明。在战斗中有50%失手几率(所有敌人处于全隐蔽),防御等级失去敏捷加值,防御等级受到-2减值,只能以半速移动,搜索和大部分基于强壮和敏捷的技能检定会受到-4减值。
表:光源和照明 |
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物品 |
明亮范围 |
昏暗范围 |
持续时间 |
蜡烛(Candle) |
无 |
5英尺 |
1小时 |
永燃火把(Everburning torch) |
20英尺 |
40英尺 |
永久 |
普通油灯(Lamp, common) |
15英尺 |
30英尺 |
6小时/品脱 |
牛眼提灯(Lantern, bulleye) |
60英尺锥形 |
120英尺锥形 |
6小时/品脱 |
附盖提灯(Lantern, hooded) |
30英尺 |
60英尺 |
6小时/品脱 |
照明杖(Sunrod) |
30英尺 |
60英尺 |
6小时 |
火把(Touch) |
20英尺 |
40英尺 |
1小时 |
法术 |
明亮范围 |
昏暗范围 |
持续时间 |
不灭明焰(Continual flame) |
20英尺 |
40英尺 |
永久 |
舞光术(火把型)(Dancing lights(torches)) |
20英尺 (每个) |
40英尺 (每个) |
1分钟 |
昼明术(Daylight) |
60英尺 |
120英尺 |
30分钟 |
光亮术(Light) |
20英尺 |
40英尺 |
10分钟 |
破坏与闯入
破坏物品有两种方法,一种是武器破坏,一是蛮力破坏。
武器破坏
使用挥砍或敲击武器破坏另一件武器或盾牌称为「击破」攻击(见击破武器)。破坏物品和击破武器或盾牌非常相似,但你的攻击检定要对抗该物品的AC。一般而言,你只能用挥砍或敲击武器破坏物品。
防御等级:物品不会移动,所以要比生物来得容易击中,但大多数都很坚固,可以避免一定程度的伤害。物品的防御等级等于10+体型调整值+敏捷调整值。不动物品的敏捷为0(AC-5减值),且AC受到-2减值。而且,如果你花一整轮时间瞄准,近战武器必然命中而远程武器得到+5加值。
硬度:每件物品都有硬度,代表其抵抗伤害的能力,超过物品硬度的伤害才会对物品生命值造成损伤。一般防具、武器和盾牌的硬度与生命值请参阅表9-8,各种材质的硬度与生命值请参阅表9-9,一般物品硬度与生命值请参阅表9-11。
生命值:物品的材质和大小决定一件物品的生命值(参阅表9-8、表9-9、表9-11)。生命值降到0时,物品毁坏。
大型物品每部分都有个别生命值。举例来说,你攻击并损坏马车轮子的话并不会伤到车体本身。
表9-8:一般防具、武器和盾牌的硬度及生命值 |
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武器或盾牌 |
范例 |
硬度 |
生命值(1) |
轻型刀剑 |
短剑 |
10 |
2 |
单手刀剑 |
长剑 |
10 |
5 |
双手刀剑 |
巨剑 |
10 |
10 |
轻型金属柄武器 |
轻型硬头锤 |
10 |
10 |
单手金属柄武器 |
重型硬头锤 |
10 |
20 |
轻型木柄武器 |
手斧 |
5 |
2 |
单手木柄武器 |
战斧 |
5 |
5 |
双手木柄武器 |
巨斧 |
5 |
10 |
射击类武器 |
十字弓 |
5 |
5 |
防具 |
特殊(2) |
盔甲加值x5 |
|
小圆盾 |
|
10 |
5 |
轻型木盾 |
|
5 |
7 |
重型木盾 |
|
5 |
15 |
轻型钢盾 |
|
10 |
10 |
重型钢盾 |
|
10 |
20 |
塔盾 |
|
5 |
20 |
(1)此处数据都以中型防具、武器和盾牌为准。其他大小的武器,体型每增大一级HP乘以2,每缩小一级HP除以2。 |
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(2)因材质而有不同,见表9-9。 |
表:物质硬度与生命值 |
||
物质 |
硬度 |
生命值 |
纸或布 |
0 |
2/英寸厚度 |
绳索 |
0 |
2/英寸厚度 |
玻璃 |
1 |
1/英寸厚度 |
冰 |
0 |
3/英寸厚度 |
皮革 |
2 |
5/英寸厚度 |
木 |
5 |
10/英寸厚度 |
石 |
8 |
15/英寸厚度 |
钢铁 |
10 |
30/英寸厚度 |
密银 |
15 |
30/英寸厚度 |
精金 |
20 |
40/英寸厚度 |
表:物体的大小和防御等级 |
|
大小 |
防御等级调整值 |
超巨型(谷仓较宽的一面) |
-8 |
巨型(谷仓较窄的一面) |
-4 |
超大型(重型马车 ) |
-2 |
大型(大门 ) |
-1 |
中型(木桶 ) |
+0 |
小型(椅子) |
+1 |
超小型(书本) |
+2 |
微型(卷轴) |
+4 |
超微型(药水) |
+8 |
表:物体硬度和生命值 |
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物体 |
硬度 |
生命值 |
破坏DC |
绳索(直径1英寸) |
0 |
2 |
23 |
丝绳 |
0 |
4 |
24 |
简单木门 |
5 |
10 |
13 |
小箱子 |
5 |
1 |
17 |
普通木门 |
5 |
15 |
18 |
宝箱 |
5 |
15 |
23 |
强化木门 |
5 |
20 |
23 |
砌石墙(1英尺厚 |
8 |
90 |
35 |
凿切石墙(3英尺厚) |
8 |
540 |
50 |
铁链 |
10 |
5 |
26 |
镣铐 |
10 |
10 |
26 |
精制镣铐 |
10 |
10 |
28 |
铁门(2英寸厚) |
10 |
60 |
28 |
l 能量攻击:强酸和音波攻击对大多数物品造成的伤害和生物一样,伤害值等于伤害掷骰结果减去物品硬度。电击和火焰对大多数物品只会造成一半伤害,伤害值等于伤害掷骰结果除以2再减去物品硬度。寒冷对大多数物品只会造成四分之一伤害,伤害值等于伤害掷骰结果除以4再减去物品硬度。
l 远程武器伤害:远程武器(攻城器除外)对物品只会造成一半伤害,伤害值等于伤害掷骰结果除以2再减去物品硬度。
l 无效武器:DM有权决定何种武器无法对特定物品造成伤害。例如,弓箭不能用来破门,而木棒不能割破法袍。
l 免疫:物品对非致死伤害和重击免疫。即使是活化物品也视为构装生物,具有同样免疫。
l 魔法防具、盾牌和武器:防具、盾牌和武器每多1点增强加值,其硬度就+2,生命值+10。例如,+1长剑硬度12生命值15,+3重型钢盾硬度16生命值50。
l 易受特定攻击伤害:DM有权决定何种武器容易对特定物品造成伤害。例如,窗帘容易着火、斧头方便砍树或卷轴易于撕裂。这种攻击会对物品造成两倍伤害,而且可能(DM决定)忽略物品硬度。
l 受损物品:除非生命值降到0而完全损毁,否则受损物品仍保持正常功用。举例而言,持用受损武器在伤害掷骰上不会受到减值,受损的防具或盾牌也保有完整AC加值。受损而未毁坏的物品可以相关工艺技能修复。
豁免检定:
非魔法、无主的物品永远不能进行豁免检定,所以一定会被「解离术」影响。被人物持用的物品(抓握、接触或穿戴)可以进行豁免检定,并以该人物的豁免检定加值计算。
魔法物品则可以进行豁免检定,强韧、反射及意志检定加值皆等于2+1/2施法者等级。被持用的魔法物品进行豁免检定时,可以采用物主或本身的豁免检定加值,取较高者计算。
l 活化物品:活化物品在计算防御等级时视同生物而非物品
蛮力破坏
若人物尝试以蛮力而非武器破坏,必须进行力量检定来判定是否成功(与「击破武器 」所需的攻击检定和伤害掷骰不同),难度主要取决于物品的构造而非材质。举例来说,撞开锁头品质不良的铁门远比砍烂它要简单的多。
若物品损伤已达生命值一半以上,蛮力破坏的DC-2。
体型较大或较小的生物在破坏物品的力量检定上会受到以下的加值或减值
表:生物的大小 |
|
大小 |
力量检定 |
超巨型 |
+16 |
巨型 |
+12 |
超大型 |
+8 |
大型 |
+4 |
中型 |
0 |
小型 |
-4 |
超小型 |
-8 |
微型 |
-12 |
超微型 |
-16 |
铁撬或小型攻城槌对破门很有帮助。
表9-12:蛮力破坏或崩断难度 |
|
通过力量检定以 |
DC |
破坏简单门 |
13 |
破坏普通门 |
18 |
破坏强化门 |
23 |
崩断绳索 |
23 |
弯曲铁条 |
24 |
破坏上闩门(栅栏门) |
25 |
崩断链条 |
26 |
破坏铁门 |
28 |
状况 |
DC调整值(1) |
「封门术」 |
+5 |
「秘法锁」 |
+10 |
(1)如果两者同时存在,取较大者。 |