剑咏者 Bladesinging

剑咏者是精灵人民与土地的勇毅卫士。他们是精灵法师,精于一种基于奥术魔法传承的剑斗技艺。在战斗中,剑咏者使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击,并导引魔法化作致命的打击与诡谲的防御。


剑歌风格
剑咏者一开始是作为一个剑术和魔法相结合的艺术,一把剑,更具体来说长剑是剑咏者的基础。然而经过一代又一代的学习与发展,各种各样的基于近战武器发展出的剑歌风格出现了。这些不同风格的知识在各种不同的小学校中由导师一代一代传承给学徒们。即使最新创造出的风格也有着上百年的历史,但是由于精灵们拥有着漫长的生命,最初的创造者仍可以亲自传承他们所创造的风格。大部分剑咏者的学校坐落在永聚岛或者埃弗拉斯卡。曾经有一所学校坐落在密斯卓诺,但是由于城市的毁灭,那些幸存下来的学徒们已经走失分散在世界各地。
剑歌的风格种类基于武器运用的类型以及分别对应的动物类型来分别。这些特定的风格类型通过偏爱法术类型的运用,导师技艺的风格和特殊武器的运用来用特定的动物类型进行命名。剑咏者学徒们通常会得到一个他们所选择导师风格的动物纹身。一些剑咏者会学习多种剑歌风格,并获得许多的纹身,通过他们皮肤上的纹身警告那些不怀好意的人,他们拥有着致命的技艺。

猫科 这类风格的剑咏者习惯使用剑来战斗。
狮子学派,最古老的风格,训练剑咏者们使用长剑并且不使用任何特定风格的法术。
猎豹学派,专注于使用短剑,隐匿技巧以及幻术类法术的运用。
红虎学派3个世纪前才出现的风格,这类剑咏者在旋转的防御性剑舞中使用弯刀突然发起跳跃和攻击。

鸟类 这类风格的剑咏者习惯使用带把柄的武器,例如斧头或者锤子。这些新兴的剑歌风格,他们所使用的武器通常不被精灵们所喜爱。
山鹰学派,使用小手斧,此类风歌的剑咏者习惯用优美的动作丢出手中的武器并再抽出一把新的武器。
渡鸦学派,习惯使用战锄,并使用可以让剑咏者在战斗中更加灵巧的相关法术。

蛇类 这类风格的剑咏者会使用连枷、铁链或是皮鞭。
蝮蛇学派,所用的武器是皮鞭,尽管作为武器相当简陋粗俗的,但是蝮蛇学派拥有着同狮子学派一样悠久的历史。这类风格的大师们强调他们的剑歌是伴随着一连串绝妙而迅速的鞭击,让许多敌人陷入困境,同时允许使用某些关于中毒和疾病残忍的法术。

限制:限定精灵

只有精灵与半精灵可以选择剑咏者奥术传承。在费伦世界,精灵严密保管着剑歌之术的奥秘。
你的DM可以调整这一限制,使之更符合战役。这一限制反映着被遗忘的国度中剑咏者的故事,不过这也许不适合你DM的设定,或者他那个版本的国度。

战法兼修
2
级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。
你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。

剑歌之术
2
级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入失能,或完成中甲、重甲或盾牌的着装,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时随意的解除剑歌(不需要动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·
你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
·
你的陆地移动速度增加10英尺。
·
你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
·
你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
能使用本特性的次数等于你的熟练加值。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。

额外攻击
6
级起,你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。此外,你还可以施展一个戏法以替代其中一次攻击。
(*众所周知的歧义。不过根据译者的理解,原文指的应该是只能替换一次。)

守御之歌
10
级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。

胜利之歌
14
级起,在你的剑歌激活期间,你将你的智力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。