一些魔法物品拥有感情和人格。这样的物品可能因为被之前所有者的精神影响,或者是创造时的魔法让他们产生意识,无论如何,这些物品就像角色一样,他们会有怪癖,理想,牵绊或某些缺点。智能魔法物品可能是持有者珍贵的盟友,也可能是他们暗地里不断的烦扰。
绝大多数的智能物品是武器,而其他类型的这种物品可能能够操控心灵,但是消耗性物品如魔药或者卷轴等绝不会是智能物品。
智能魔法物品就像NPC一样受DM控制。物品的任何特殊属性都被物品自身掌控,而非其持有者。如果持有者和物品保持良好的关系,持有者则能够正常的使用物品的特殊能力。否则,物品会压制自己的特殊能力,甚至于伤害持有者。
创作智能魔法物品Creating Sentient Magic Items
当你要创造一个智能魔法物品时,你要像创造NPC一样赋予物品人格,外加下述内容。
智能魔法物品有智力、感知、魅力属性。你可以自己决定物品的属性或者随机分配其属性。如果随机决定的话,为每个属性骰一次4d6来随机决定物品的属性。
智能魔法物品有一定的交流能力,它们会表达自己的情绪,心灵感应传递思想,或是直接大声的说出来。你可以按照下表决定物品的交流方式
d100 |
交流方式 |
01~60 |
物品向持有者或持握者传递情绪进行交流。 |
61~90 |
物品能够听、说、读一门或多门语言。 |
91~100 |
物品能够听、说、读一门或多门语言,并且还能与持有者通过心灵感应进行交流。 |
随着其智能觉醒。智能魔法物品能够有限的感知它周围的环境。你可以按照下表决定物品感知周围环境的能力。
d4 |
感官 |
1 |
听力与正常视觉30尺 |
2 |
听力与正常视觉60尺 |
3 |
听力与正常视觉120尺 |
4 |
听力与黑暗视觉120尺 |
智能魔法物品有阵营。它的创造者或其本性会使其倾向某个阵营。如果没有被赋予,则你可以赋予它一个阵营,或者按照下表决定其阵营。
d100 |
阵营 |
|
d100 |
阵营 |
01~15 |
守序善良 |
|
74~85 |
混乱中立 |
16~35 |
中立善良 |
|
86~89 |
守序邪恶 |
36~50 |
混乱善良 |
|
90~96 |
中立邪恶 |
51~63 |
守序中立 |
|
97~00 |
混乱邪恶 |
64~73 |
绝对中立 |
|
|
|
用第4章关于设定NPC的信息决定智能魔法武器的行为态度、个性特点、理想、牵绊与缺点。你也可以按本章前文“专有特征”一节的信息进行确定。
如果你想随机选择物品的性格,可以尝试忽视或者调整那些不适用于无生机物件的性格。你可以重掷这些性格,直到得到一个你满意的结果为止。
你可以给智能魔法物品设定一个追随的目标,甚至让其排斥除目标外的其他事物。只要持有者的使用方式与物品的目标一致,物品便会愿意和持有者合作。与物品目标违背有可能导致物品与持有者发生分歧,甚至导致物品压制自身的特殊属性。你可以选择一个目标或者按照下表决定目标
d10 |
目标 |
1 |
阵营Aligned:打败或摧毁对立阵营(这样的物品通常都不是绝对中立阵营)。 |
2 |
祸害Bane:打败或摧毁特殊生物类型(比如邪魔,变形生物,巨魔或法师)。 |
3 |
守护者Protector:守护特殊种族或生物种类(比如精灵,德鲁伊)。 |
4 |
十字军Crusader:打败、削弱或摧毁特定神祇的信徒。 |
5 |
圣殿骑士Templar:守护特定神祇的信徒。 |
6 |
破坏者Destroyer:渴望破坏且催促其使用者战斗。 |
7 |
荣誉追寻者Glory Seeker:希望通过帮助使用者成为声名远扬或是臭名昭著的形象,使自己成为世上最伟大的魔法物品。 |
8 |
学识追寻者Lore Seeker:渴望知识或者致力于解决谜题,知晓秘密,通晓晦涩的预言。 |
9 |
命运追寻者Destiny Seeker:认为自己和持用者在将来会成为重要人物。 |
10 |
根源追寻者Creator Seeker:寻找它的创造者,希望知道自己被创造的原因。 |
对抗Conflict
一个智能魔法物品有自己的意愿,并受其性格和阵营影响。如果它的持用者其行为与物品的阵营和目标不符,则物品可能会奋起反抗。这种反抗发生时,该物品需要进行一个检定和持有者的检定进行对抗(该检定基于魅力),如果物品在对抗中获胜,则物品会对持有者有下列一项或多项的要求:
· 物品要求持有者一直携带或着装自己。
· 物品要求持有者丢弃所有它反感的物品。
· 物品要求持有者专心地追求物品的目标。
· 物品要求持有者将它送给别人。
如果持有者拒绝物品的要求,则物品会做下列一项或多项的事情:
· 让持用者不能与其同调。
· 压制自己一项或多项特殊属性。
· 尝试控制其持用者。
如果智能魔法物品尝试操控其持用者,则持用者必须进行一次魅力检定,其DC为12+该物品的魅力调整值。如果检定失败,则持有者被魅惑1d12小时。在被魅惑的时候,持用者必须尽其所能听从物品的命令。如果持用者受到伤害,则它可以再次进行豁免,成功则终止该魅惑效应。不论这次魅惑尝试是否成功,该物品直至第二天黎明前都无法再次尝试。
智能魔法物品范例Sample Sentient Items
一下描述的一些智能武器都带着悠久的历史。
黑刃 藏在白羽山White Plume Mountain的地下城中,它像夜空中的繁星一样闪耀,黑色的剑鞘上镶满了切割好的黑曜石。
使用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时具有+3加值。它还具有以下额外属性。
吞噬灵魂Devour Soul。当你用它将一个生物的生命值降到0时,这把剑会杀死这个生物并且吞噬它的灵魂。不死生物和构装生物不受影响。被暗黑刃 吞噬灵魂的生物只能通过祈愿术wish复活。
每当黑刃吞噬一个灵魂时,它会赐予你被杀死生物的最大生命值作为你的临时生命值。该临时生命值持续存在24小时。只要这些临时生命值存在且你正手握黑刃,那么你的攻击检定、豁免检定和属性检定均带有优势。
当你用这把武器击中不死生物时,你将受1d10点黯蚀伤害,目标恢复1d10生命值。如果黯蚀伤害将你的生命值降至0,则黑刃将会吞噬你的灵魂。
灵魂猎手Soul Hunter。你手持这把武器时,能够意识到60尺内超小型或更大体型的非构装体非不死生物类型的其他生物。你陷入魅惑或者恐慌时,这项属性失效。
黑刃 每天可以对你使用一次加速术haste。它会自己决定什么时候施展该法术并维持专注,所以你在法术生效时不必维持专注。
智能Sentience。黑刃 是一把混乱中立的智能魔法武器。它的智力为17,感知10,魅力19。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
这把武器能够说、读和理解通用语,同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。它的声音低沉且带有回声。当你与之完成同调后,黑刃 也能听懂你掌握的所有语言。
个性Personality。黑刃的语气带着傲慢,好像习惯别人服从于它。
这把剑的目标是吞噬灵魂,它并不在乎吞噬谁的灵魂,哪怕是其持用者。这把剑相信所有的物质与能量都来源于负能量的虚无之中,且终将有一日一切都将回归其中。黑刃 则希望能够加快这个过程。
除它信仰的虚无主义以外,黑刃 对波涛Wave和征服Whelm这两把也被封印在白羽山中的剑有着莫名的亲近感。它希望这三把剑能够重聚并一起战斗,尽管它十分不同意征服 的看法也觉得波涛 很无聊。
黑刃 对灵魂的渴望必须经常得到满足。如果这把剑三日或更长时间没吞噬灵魂,那它就会在次日黄昏时与其持用者进行对抗。
在所有精灵制造的魔法物品当中,最有价值也最受严格保护的就是月刃。在远古时期,几乎每个精灵贵族家族都有这样一柄长剑。几个世纪以来,一些月刃 已经销声匿迹,其魔法也随着家族一起消失。还有一些则伴随其持有者消失在执行伟大任务的路上。因此,只有很少月刃 被保留下来。
月刃 在家族中随着辈分传递。它会自己选择其持有者并且会一直忠于其持有者。持有者死亡时,其继承权将传递给其后代。如果没有一个足够强大的后代,则月刃会自行休眠。它平时会像普通长剑一样,直到一个足够强大的灵魂找到它,并需求它的力量。
一柄月刃 同一时间只会侍奉一个主人。它的同调时需要在精灵统治者的王宫中,或在精灵神的神殿中执行一项特殊仪式才能完成。
月刃 不会侍奉他认为懦弱、古怪、堕落或不想护卫精灵族的主人。如果一柄月刃 拒绝了你,那你在接下来的24小时内所进行的属性检定、攻击检定和豁免检定均具有劣势。如果一柄月刃 接受你,你与其同调后其剑刃上将出现一个新的符文。你将一直与它保持同调直至死亡或该武器被摧毁。
月刃 每侍奉一个主人,剑刃上就多出一个符文(通常是1d6+1个)第一个符文通常是让该魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。从第二个符文开始,每个符文会给月刃一项额外的属性。DM可以自行决定每项属性或按照下表随机决定。
d100 |
属性 |
01~40 |
其攻击检定和伤害掷骰的加值提升1,最高到+3,如果月刃 已经有了+3的加值则重骰。 |
41~80 |
月刃 随机获得一项小增益(见前文“专有特征”)。 |
81~82 |
月刃 获得灵巧finesse属性。 |
83~84 |
月刃 获得投掷thrown属性(射程20/60尺)。 |
85~86 |
月刃 获得与防御者defender一样的功能。 |
87~90 |
月刃 的重击范围变为19~20 |
91~92 |
你用月刃 击中对手时,可以额外造成1d6点挥砍伤害。 |
93~94 |
你用月刃 击中特定类型的生物时(例如龙类、邪魔或不死生物),你可以造成1d6的额外伤害,伤害类型为强酸、冷冻、火焰、闪电或者雷鸣其中之一。 |
95~96 |
你可以用附赠动作让月刃 闪光。每个在你身边30尺且能看到你的生物必须成功通过一次DC 15的体质豁免,否则将会目盲1分钟。每个生物在其自己的回合结束时重掷该豁免直到它豁免成功。该特殊属性只能在短休前使用一次,你也必须先与该武器同调。 |
97~98 |
月刃 获得与储法戒指ring of spell storing一样的功能 |
99 |
你可以用一个动作召唤一个幽影精灵elfshadow,你在同一时间里只呢拥有一个幽影精灵。影精灵将随机出现在你周围120尺一处未被占用空间。他使用《怪物图鉴》中幽影shadow的资料,只是其阵营为绝对中立,且免疫驱散亡灵以及不能创造新的幽影。你可以控制幽灵精灵,决定它的行动方式。它会一直存在直到生命值降至0或直至你用一个动作将其解散。 |
00 |
月刃 获得与斩首剑vorpal sword一样的功能 |
智能Sentience。月刃 是是一把中立善良的智能魔法武器。它的智力是12,感知10,魅力12。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
月刃 想要交流一些自己的感受时,会通过传递情绪以及向持用者手上传递刺痛来进行交流。它会在持用者进行出神trance或睡梦时以梦境和影像进行更细致的交流。
个性Personality。每一柄月刃 追求精灵族的进步并且致力于达成精灵族的梦想。勇气、忠诚、美丽、音乐以及生命是它全部的目标。
月刃 与其决心服侍的家族联系在一起。而一旦它与一位和自己理想相通的拥有者建立联系,便会绝对忠诚于对方。
如果月刃 有缺点,那一定是它的自负。它一旦决定了自己的持有者,就会认定只有对方能够持用自己。哪怕其拥有者随后背离了精灵的理想,它也绝不改变。
波涛 藏在白羽山的地下城中,这把精致的三叉戟上面雕有波浪、贝壳和海洋生物。尽管你必须是海神的信徒才能与其同调,但波涛 本身也会欣然接受某些新的改变。
你用这把武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。如果你用它造成重击,目标会额外受相当于其最大生命值一半点黯蚀伤害。
波涛 还有跟唤鱼三叉戟trident of fish command,以及警戒武器weapon of warning一样的功能。你在持握它时,还可以获得如同水下呼吸帽cap of water breathing一样的增益。你还可以用它实现力场魔方cube of force的功能,且可以直接选择其效应而无需按压魔方的各面。
智能Sentience。波涛 是一把绝对中立的智能魔法武器。它的智力是14,感知10,魅力18。它的听觉和黑暗视觉的感官范围为120尺。
这把武器能够说、读和理解水族语Aquan,同时也能够与其持用者通过心灵感应进行交流。它可以与水生动物进行交流,如同使用了法术动物交谈speak with animals,此时还可以用心灵感应让其持用者加入对话。
个性Personality。波涛 不安时它会哼唱小曲,曲子可能是船夫曲也有可能是神圣的海神赞歌。
波涛 渴望将凡人转变为信奉诸海神的信徒,或者一直保持无信直到死亡。如果其持用者不能秉持其目标传遍世界,它就会进行对抗。
波涛 对一个叫做雷铸Thunderforge的荒凉小岛有所眷恋,因为那正是它的锻造之地。一位海神曾将一个风暴巨人家族监禁在那个小岛中。这些风暴巨人便锻造出这把武器奉献给海神,或是反叛海神。
波涛 一直隐藏着一个关于它天性和目标的秘密。除去它对海神的忠诚,波涛 害怕自己的真正意图是杀死一名海神。而这一命运或许自己终究无法避免。
征服藏在白羽山的地下城中,它是一把由矮人锻造,极具威力的战锤。
你使用这把武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。只要你维持与它同调,从你第一次以征服
掷攻击检定的次日黎明开始,你便会对室外产生恐惧。在白天可以看到天空时,你的攻击检定、豁免检定和属性检定均具有劣势。
投掷武器Thrown Weapon。征服 带有投掷属性,常规射程为20尺,最大射程60尺。当你以远程攻击命中目标时,你对目标造成额外1d8点钝击伤害(如果目标是巨人,额外伤害变为2d8)。你每次掷出该武器后,它会自动飞回你手里。如果你没有空着的手,则该武器会落在你的脚边。
震荡波Shock Wave。你可以用一个动作以征服 重击地面,从一点发出震荡波。在你周围60尺的所有生物必须进行一次DC 15的体质豁免,失败则被震慑1分钟。每个生物在自己回合结束时可以重骰该豁免,豁免成功者可以终止自己身上的震慑效应。此后该属性直到次日黎明前都不能再使用。
超然警觉Supernatural Awareness。持握该武器时,它能让你发现周边30尺内的密门。此外,你还可以用一个动作以征服 施展法术侦测善恶detect evil and good或物件定位术locate object。施展任一项法术后,直至次日黎明你都无法再用该武器的施法能力。
智能Sentience。征服 是一把守序中立的智能魔法武器。它的智力是15,感知12,魅力15。它听觉与黑暗视觉的感官范围为120尺。
这把武器会与持有者通过心灵感应进行交流,它也能说、读和理解矮人语、巨人语和地精语。在战斗时征服 会发出矮人语的呐喊。
个性Personality。征服 的目标是杀戮巨人和地精。它也会与所有敌人战斗来保卫矮人。如果持有者不能秉持摧毁巨人与地精或不能秉持守卫矮人时,它便会做出对抗。
征服 与创造它的矮人氏族紧密的联系在一起,该氏族有各种称呼,如丹吉尔Dankil或称强锤Mightyhammer氏族。征服 渴望回到氏族中。并且会倾其所能来保护矮人一族免受侵害。
征服 也有自己的不能开口的秘密。若干世纪前,一个叫契丹米尔Ctenmiir的英勇矮人曾短暂的持用着它。但契丹米尔最后却被变成了一只吸血鬼。他以自己强大的意志强迫征服 为自己的邪恶意图服务,甚至用其杀死了自己部落的成员。