战士
战士在本节中获得了新的职业特性和子职业。
可选职业特性Optional Class Features
你可以在达到特定等级时获得玩家手册中描述的职业特性。这一部分提供了一些你作为战士的额外特性。与玩家手册中的特性不同的是,你不会自动获得这些特性。在你达到该部分描述的职业特性的需求等级且决定获得这些特性时,与你的DM先商量商量。这些特性能够被一个一个单独选走,这意味着你可以使用其中一些、全部或不使用它们。
若你将一个特性替换为另一个特性,那么你将不会受到被替换的特性所带来的好处,你也不会满足在游戏中任何需求被替换的特性的东西。
战斗风格选项Fighting Style Options
Lv.1战士特性
当你在选择战斗风格时,下列选项加入你的可选战斗风格中。
盲斗Binding Fighting
你获得10尺盲视。在10尺范围内,你可以看见除了处于全遮掩后的任何东西,哪怕你正在被目盲或是在黑暗之中。另外,你可以看见该范围内的未对你成功躲藏的隐形生物。
拦截Interception
当一个你可见的生物攻击距离你5尺以内你以外的目标时,你能以一个反应将目标受到的伤害减少1d10+你熟练加值(最多减到0伤害)。当你手持一面盾牌或者一把简单或军用武器时才能执行此反应。
卓越技巧Superior Technique
你从战斗大师武术范型的战技列表中习得一项战技。如果该战技需要豁免,则豁免DC为8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(由你选择)。
你获得一个d6的卓越骰(此卓越骰与任何你能够其他方式获得的卓越骰累计)。此卓越骰可用于启动你的战技。卓越骰一经使用即消耗,并在完成一次短休或长休后恢复。
投掷武器战斗Thrown Weapon Fighting
你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。
徒手战斗Unarmed Fighting
你的徒手打击可以造成1d6+你力量调整值的钝击伤害,如果你没有手持任何武器或盾牌进行攻击,伤害骰从d6变成d8。
每个你的回合开始时,你可以对被你擒抱的生物造成1d4钝击伤害。
武术范型Martial Archetypes
在第3级时,战士获得武术范型特性,这为你提供了子职业的选项。当你选择武术范型时,下列职业将作为可选项:灵能武士和符文骑士
替换武术Martial Versatility
Lv.4战士特性
当你的战士职业等级抵达能让你获得属性值提示职业特性时,你能进行以下一项改变。这种变化代表着你改变了武术训练和练习的重点
·用一个战士可用的战斗风格替换原有的一个战斗风格。
·如果你通过战技大师范型掌握了战技,你可以将你的一个已知战技替换为一个不同的战技。
战技选项Maneuver Options
如果你能够使用战技,以下战技将加入可选列表。使用战技的能力可以通过战斗大师武术范型、卓越技巧战斗风格或战技专家专长来获得。
突袭Ambush
当你进行一次敏捷(隐匿)检定或先攻检定时,你能够消耗一枚卓越骰,并将消耗的卓越骰加入检定中。
诱饵战术Bait and Switch
当你距离一个盟友5尺以内时,你能够消耗一枚卓越骰,如果你同时消耗5尺的移动力,你能与该盟友互换位置,这一移动不会引发借机攻击。
掷消耗的卓越骰。直到你的下个回合开始前,你或另一个生物(由你选择)的AC获得等于掷骰结果的加值。
警戒Brace
当一个生物移动进你的触及范围而你手握武器时,你能以一个反应消耗一枚卓越骰对该生物进行一次武器攻击。如果攻击命中,将消耗的卓越骰加入此次攻击的伤害检定中。
领导风范Commanding Presence
当你进行一次魅力(威吓)、魅力(表演)或魅力(说服)检定时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。
擒拿击Grappling Strike
当你在一次近战武器攻击命中一个生物时,你能够立即消耗一枚卓越骰,以一个附赠动作对目标进行一次擒抱(见玩家手册的擒抱规则)。将消耗的卓越骰加入你的力量(运动)检定中。
快手投掷Quick Toss
以一个附赠动作,你能消耗一枚卓越骰一一件具有投掷属性的武器进行一次远程攻击。在进行此攻击时,你能拔出一把投掷武器作为攻击的一部分。如果此次攻击命中,你能将消耗的卓越骰加入此次攻击的伤害检定中。
战术预估Tactical Assessment
当你进行一次智力(调查)、智力(历史)或感知(洞悉)检定时,你能够消耗一枚卓越骰,将消耗的卓越骰加入此次属性检定中。